Los zombis son una de las criaturas hostiles más comunes del juego.
Aparición
Aparece en la superficie, en grupos de 4 con un nivel de iluminación de 7 o menos. Tienen un 5% de probabilidad de aparecer como aldeano zombi y otro 5% de aparecer como bebé zombi. Los zombis bebé tienen en sí mismos un 5% de aparecer sobre una gallina, generando un jinete avícola.
Hordas
- Artículo principal: Hordas de zombis
Si te encuentras en una aldea con al menos 10 puertas y 20 aldeanos durante la noche, se generará una horda de alrededor de 20 zombis en las cercanías, sin importar el nivel de iluminación.
Generadores de criaturas
Hay generadores de criaturas en la mazmorras que pueden generar zombis.
Variantes
Zombi Momificado
Los Zombies Momificados son una variación de los Zombies que solo aparecen por la noche en los desiertos,tienen distinto sonido y apariencia que los Zombies normales pero su comportamiento es totalmente idéntico, la cualidad que los distinguen es que no mueren por el sol y al golpear a un jugador o entidad aplica el efecto hambre,reduciendo considerablemente la barra de hambre del jugador impidiendo la regeneración y poder correr si la barra de hambre desciende bastante.
Aldeano Zombi
Los Aldeanos Zombi aparecen con una probabilidad de 5%.Actualmente los Aldeanos Zombi tienen distinta textura cada uno, determinando su profesión.Es un dato útil para cuando el Aldeano Zombi es curado saber que profesión tendrá.
Si un Zombi mata a un aldeano hay una probabilidad que el aldeano se transforme en Aldeano Zombi (100% en dificultad difícil , 50% en normal, 0% en fácil ). Los Aldeanos Zombi pueden ser curados using una manzana dorada teniendo el efecto de debilidad,la cual se puede aplicar usando una poción de debilidad,lanzada por un jugador o una bruja.Un ruido extraño sonara si has hecho los pasos bien y el Aldeano Zombi empezará a temblar. La transformación tardará entre 2 a 5 minutos,cuando termine este tiempo el Aldeano Zombi se volvera un aldeano. Mientras el Aldeano Zombi es curado,tendrá el efecto de fuerza I en dificultad normal o fuerza II en , haciendo más importante el Aldeano Zombi.
- Las armas o armaduras que porte el Aldeano Zombi desapareceran cuando se cure.
- Durante el proceso de curación,es una buena idea proteger al Aldeano Zombi de otros Zombies,ya que lo atacaran cuando se cure y se transforme en un aldeano.
- La conversión se puede acelerar un 4% a todos los Aldeanos Zombie con barrotes de hierro o camas haciendo un cubo de 9x9x9 centrado en Aldeano Zombi.[1]
Los Aldeanos Zombi no pueden ser curados cambiando la dificultad del juego,si seleccionas pacifico se eliminara como todos los monstruos hostiles.
Recompensas
Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de carne podrida.
En raras ocasiones soltarán recompensas raras como lingotes de hierro, zanahorias, patatas o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100% de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5% de probabilidad de obtención (9,5% con Saqueo I, 10,5% con Saqueo II y 11,5% con Saqueo III).
Dejará su cabeza si muere por la explosión de un creeper electrificado.
Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia.
En la Pocket Edition, los zombis en versiones anteriores a la 0.12.1 no soltaban lingotes de hierro.
Halloween
Si se mata a un zombi que lleve una calabaza normal o iluminada con un arma encantada con saqueo, hay una probabilidad de que la suelte.
Comportamiento
Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador.[2] A diferencia de los esqueletos, los zombies no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufrán daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del lateral. Como la mayoría de criaturas, pueden flotar en el agua.
Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombies empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán 4 de daño por fuego.
Como los zombis son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno como a las de regeneración.
Atacar a los aldeanos
Los zombis atacan a los aldeanos que se encuentren a 42 bloques de distancia, además los pueden ver a través de las paredes. Cuando un zombi le echa el ojo a un aldeano ignorará a todos los demás hasta que el otro muera o le ataque un jugador.
Los zombis golpean las puertas de madera y en modo difícil y extremo las pueden destruir. Las puertas de hierro son más seguras y no las pueden destruir. En la Pocket Edition, no pueden destruir ningún tipo de puerta.
Atacar a los gólem de hierro
Los zombis atacan a los gólem de hierro que se encuentren a 42 bloques de distancia.
Logros
Plantilla:Load achievements
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.
- Un gigante es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 100 × 50 e inflige un daño de 17 × 8.5 (sin armadura). Actualmente, está en desuso, y sólo se puede obtener con mods y/o con el comando /summon.
- Los zombis, los hombrecerdo zombis y los esqueletos y esqueletos Wither son las únicas criaturas capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
- El gigante tiene la misma textura que el zombi.
- Una propiedad del desplazamiento es que (como el Redstone) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el esqueleto, el Wither, la araña, los creepers y los blazes.
- Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta
- En la versión clásica, los zombis y los creepers estaban de adorno. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol.
- A pesar de siempre aparecer con 20 × 10 puntos de salud, algunos zombis poseen contenedores de corazón extras que le permiten acumular entre 40 × 20 a 100 × 50 puntos de salud
Galería
Historial
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Notas
Referencias
Plantilla:Reflist
Prueba de supervivencia | |||||
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0.24_02 | Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del humano. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.[3] | ||||
i | |||||
? | Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar. | ||||
19 de febrero de 2010 | Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las gallinas Notch dijo[4] que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir. | ||||
b | |||||
1.8 | Se ha cambiado el objeto que soltaban por carne podrida. | ||||
r | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Ahora se puede causar daños a los zombis con una poción arrojadiza de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración. | |||
1.2.1 | 12w03a | Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua. | |||
12w04a | Se ha vuelto a mejorar la IA de los zombis. Ahora si un zombi arde a causa de la exposición a la luz solar, buscará agua, como hacia desde la actualización anterior, o un sitio donde ponerse a la sombra. | ||||
12w06a | Ahora los zombis persiguen y atacan a los aldeanos y golpean las puertas (además las rompen si está en modo extremo o difícil). En ocasiones sueltan lingotes, cascos, palas o espadas de hierro. En ocasiones irán a por las aldeas preferentemente, antes que a por el jugador, y siempre por el camino más corto. | ||||
12w07a | Se ha reducido la probabilidad de obtención de objetos raros. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Se ha vuelto a añadir la armadura del zombi al juego, pudiendo ser de cualquier tipo. Los zombis pueden ahora llevar una espada o pala de hierro. Hay una posibilidad de que dejen caer estos elementos si los tenían. Además se han añadido los cascos, espadas y palas de hierro como recompensas raras. | |||
Ahora los zombis utilizan su animación de ataque como en la clásica 0.24. Esto solo se aprecia cuando un zombi está sosteniendo un arma. Cuando un zombi sostiene un arma el daño que hace es igual al que el jugador haría con el arma añadido al daño normal del zombi. | |||||
La armadura utilizada por los zombis funciona igual que lo hace para el jugador, cada pieza da una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada armadura Plantilla:Armor da una reducción de daño de un 4%, pero la reducción total de los daños se limita al 80%. | |||||
Se ha añadido el aldeano zombi al juego. Ahora los aldeanos se infectan cuando un zombi los mata. El 5% de los zombis que se generan son aldeanos zombi. Si se infecta un aldeano bebé se genera un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad se pueden curar mediante el uso de una manzana de oro en ellos. | |||||
12w34a | Ahora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias y patatas. | ||||
12w34b | Ahora los zombis pueden recoger objetos del suelo y equipárselos.[5][6] Al morir los sueltan. | ||||
Zombies can survive sunlight if they are wearing a helmet or a pumpkin.[7] | |||||
12w36a | Se han cambiado las texturas del zombi y el hombrecerdo zombi. No es un cambio visual, pero daña los paquetes de texturas. | ||||
12w38a | Se han añadido nuevos sonidos a los zombis. | ||||
? | Ahora durante Halloween, los zombis pueden aparecer con una calabaza o una calabaza iluminada en la cabeza. | ||||
1.5 | 13w03a | Ahora los zombis pueden quemar a los jugadores si les atacan mientras están en llamas. | |||
Ahora los zombis pueden llamar a otros zombis cercanos (la distancia depende de la dificultad) para atacar al jugador, haciendo pequeñas hordas. | |||||
Ahora los zombis hacen más daño cuanto menor sea su salud. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Ahora al recibir daños se reduce la generación de zombis. | |||
13w21a | Se ha eliminado la ventaja de daño del zombi cuanto menor su salud. | ||||
13w23b | Se han modificado las mecánicas y la IA del zombi, ahora son más similares a una horda. | ||||
Ahora pueden detectar a un jugador hasta 40 bloques de distancia. | |||||
1.6.2 | 1.6.2-pre | Ahora aparecen zombis bebé. Su porcentaje de aparición es el mismo que el de los aldeanos zombi. | |||
1.7.2 | 13w36a | Se ha solucionado un error por el que los zombis bebé no soltaban nada, incluso si cogían algo. | |||
1.7.4 | 13w49a | Se ha añadido el jinete avícola. Una variante del zombi bebé. | |||
1.8 | 14w11a | Ahora los zombis huyen de los creepers que están a punto de explotar. | |||
14w30a | Ahora sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Ahora no huyen de los zombis que están a punto de explotar. | |||
pa | |||||
0.2.0 | Se han añadido zombies. | ||||
0.4.0 | Ahora pueden soltar plumas. | ||||
0.5.0 | Se han añadido nuevas animaciones a los zombis. | ||||
0.8.0 | build 2 | Ahora se generan zombies con más facilidad y pueden llegar a soltar zanahorias y patatas. | |||
0.9.0 | build 1 | Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes. | |||
0.9.4 | Ahora los zombis tienen Plantilla:Armor puntos de armadura, evitando un 8% del daño. | ||||
pu | |||||
0.11.0 | build 1 | Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola. | |||
Ahora los zombis sueltan carne podrida. | |||||
consola | |||||
TU1 | Se han añadido zombis. | ||||
TU5 | Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas. | ||||
TU12 | Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua o la sombra si es producido por el sol. | ||||
Ahora los zombis persiguen a los aldeanos y golpean las puertas de las casas (destruyéndolas si es en modo difícil o extremo). En ocasiones los zombis persiguen a un aldeano antes que a un jugador. | |||||
Ahora los zombis sueltan de vez en cuando lingotes de oro, cascos, palas y espadas. | |||||
TU14 | Se han añadido los aldeanos zombi. | ||||
TU15 | Ahora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias, patatas o lingotes de oro. | ||||
fin |
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&t=144s
- ↑ https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552