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Etiqueta: Edición visual
 
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| classification = [[Muerto viviente]]
|daño=Fácil: {{hp|1}} - {{hp|2}}<br>Normal: {{hp|3}}<br>Difícil: {{hp|4}} - {{hp|10}}
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| damage = Fácil: {{salud|2.5}}<br>Normal: {{salud|3}}<br>Difícil: {{salud|4.5}}
|tamaño='''Adult:'''<br>Altura: 1.95 Bloques<br>Anchura: 0.6 Bloques<br>
 
  +
| spawn = Nivel de luz de 0<br>Cuando un zombi momificado se ahoga
'''Baby:'''<br>Altura: 0.975 Bloques<br>Anchura: 0.3 Bloques
 
|id='''{{tooltip|[[JE]]|Java Edition}}''': 54<br>'''{{tooltip|[[BE]]|Bedrock Edition}}''': 32
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| size = '''{{EN|Java}}:'''<br>
 
'''Adulto:'''<br>Altura: 1,95 Bloques<br>Anchura: 0,6 Bloques<br>
|entityid=zombie|Senix=es un especie de dimension hecha de lana naranja y rojas y con esqueletos,zombis,añaras y muchos tipos de jinetes}}
 
  +
'''Cría:'''<br>Altura: 0,975 Bloques<br>Anchura: 0,3 Bloques<br>
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'''{{EN|Bedrock}}:'''<br>
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'''Adulto:'''<br>Altura: 1,9 Bloques<br>Anchura: 0,6 Bloques<br>
 
'''Cría:'''<br>Altura: 0,95 Bloques<br>Anchura: 0,3 Bloques
  +
| equipment = {{Recompensa|Objeto|Espada de hierro}} (a veces, puede estar encantada)
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{{Recompensa|Objeto|Pala de hierro}} (a veces, puede estar encantada)
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{{Recompensa|Objeto|id=peto|Armadura|text=Armadura}} (a veces, puede estar encantada)
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}}
   
  +
El '''zombi''' (''Zombie'' en inglés) es una [[Criatura#Hostiles|criatura hostil]] común y [[Muerto viviente|muerta]].
Los '''Zombies''' son una de las [[criaturas hostiles]] más Comunes en Minecraft
 
 
==Aparición==
 
<br />
 
   
 
== Aparición ==
 
=== Natural ===
 
=== Natural ===
 
En [[desierto]]s, todos los zombis expuestos al cielo tienen un 80 % {{solo|java|short=1}}/ 70 % {{solo|bedrock|short=1}} de probabilidad para ser sustituidos por [[Disecado|husk]], una variante desértica del zombi. Los zombis que no son husk o ahogados tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un [[aldeano zombi]], mientras que todas las variantes de zombis también tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un zombi bebé
En el Overworld , los zombis se generan en grupos de 4 a un nivel de luz de 7 o menos.
 
   
 
Los zombis bebés tienen un 5 % más de posibilidades de montar como jinetes de pollos.
En [[Bioma|desiertos]] , todos los zombies expuestos al cielo tienen un 80% {{only|java|short=1}}/ 70% {{only|bedrock|short=1}} de probabilidad para ser sustituido por zombis momificados , una variante desértica del zombi. Los zombis que no son momias o ahogados tienen un 5% de posibilidades de engendrar como [[aldeano zombi|aldeanos zombies]], mientras que todas las variantes de zombis también tienen un 5% de posibilidades de engendrar como un tipo de zombie bebé
 
   
 
Los zombis bebés tienen un 15 % de posibilidades de ser un jinete, y si lo hacen, luego de acercarse al [[jugador]] y antes de atacar, verifican una de las siguientes entidades y lo montan: zombis adultos, [[gallina]]s, [[oveja]]s, [[vaca]]s, [[cerdo]]s, [[llama]]s, [[ocelote]]s, [[zorro]]s, [[Panda|osos panda]], c[[Champiñaca|hampiñaca]], [[gato|gatos salvajes]], [[lobo|lobos salvajes]], [[caballo]]s, sus variantes y [[araña|arañas normales]] y de [[araña de cueva|cueva]] {{solo|bedrock|short=1}}
Los zombis bebés tienen un 5% más de posibilidades de desovar como jinetes de murcielagos
 
   
 
Un zombi también puede aparecer de un husk al ahogarse en el agua, pero se convierte en ahogado si su cabeza permanece sumergida.
Los zombis bebés tienen un 15% de posibilidades de querer ser un jinete, y si lo hacen, luego de acercarse al [[jugador]] y antes de atacar, verifican una de las siguientes entidades y lo montan: zombis adultos, [[gallina|gallinas]], [[oveja|ovejas]], [[vaca|vacas]], [[cerdo|cerdos]], [[llama|llamas]], [[ocelote|ocelotes]], [[zorro|zorros]], [[Panda|osos panda]], [[vacaseta|vacasetas]], [[gato|gatos salvajes]], [[lobo|lobos salvajes]], [[caballo|caballos]] y sus variantes, [[araña|arañas normales]] y de [[araña de Cueva |cueva]] {{only|bedrock|short=1}}
 
 
Un zombie también puede aparecer de un zombi momificado al ahogarse en agua, pero se convierte en ahogado si su cabeza permanece sumergida.
 
   
 
=== Asedios Zombi ===
 
=== Asedios Zombi ===
{{exclusive|Java}}
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{{exclusivo|Java}}
   
Si un jugador está en una aldea con al menos 10 [[cama|camas]] y 20 [[aldeanos]] a medianoche, se pueden generar hasta 20 zombis cerca del borde de la [[aldea]] de acuerdo con las reglas de aparición de la entidad. Si un [[jugador]] está en una [[aldea]] con al menos 20 [[cama|camas]] y 40 [[aldeano|aldeanos]] a la medianoche, se pueden generar hasta 40 zombis cerca del borde de la [[aldea]]. Si un jugador está en una aldea con al menos 30 [[cama|camas]] y 60 [[aldeanos]] a la medianoche, se pueden generar hasta 60 zombis cerca del borde de la [[aldea]], y así sucesivamente. Puede suceder en cualquier [[bioma]]. excepto el [[bioma |bioma Mushroom Fields]] y sus variantes. Los zombis generados como parte de un asedio son siempre zombis normales;los aldeanos zombis , los zombis momificados y los ahogados nunca aparecen como parte de un asedio.
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Si un jugador esta en una aldea con 10 camas y 20 aldeanos en la medianoche se pueden generar hasta 20 zombis si la aldea tiene 20 camas y 30 aldeanos se pueden generar 40 zombis y si la aldea tiene 30 camas y 40 aldeanos se pueden generar hasta 60 zombis
   
 
=== Generadores de criaturas ===
 
=== Generadores de criaturas ===
La probabilidad de que un generador sea de zombi es de 50%
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La probabilidad de que un generador sea de zombi es de 50 %
 
 
   
 
== Variantes ==
 
== Variantes ==
 
===Zombi Bebé===
 
===Zombi Bebé===
Los zombis bebés representan el 5% de los engendros zombies. Se comportan de manera similar a los zombis normales, con las siguientes rarezas:
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Los zombis bebés representan el 5 % de los engendros zombis. Se comportan de manera similar a los zombis normales, con las siguientes rarezas:
   
Son un 30% más rápidos que los zombis normales, pero tienen la misma cantidad de puntos de [[Vida]] que los zombis normales. Esto hace que los bebés zombies sean más peligrosos que sus contrapartes adultas.
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Son un 30 % más rápidos que los zombis normales, pero tienen la misma cantidad de puntos de [[Vida]] que los zombis normales. Esto hace que los bebés zombis sean más peligrosos que sus contrapartes adultas.
   
 
Los [[Sonido|ruidos]] que hacen son más agudos que los efectos de [[sonido]] de zombis adultos .
 
Los [[Sonido|ruidos]] que hacen son más agudos que los efectos de [[sonido]] de zombis adultos .
   
Si un zombie bebé está montando una entidad que también puede ser montada por un [[jugador]] , la emtidad se vuelve imposible de montar por cualquier [[jugador]].
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Si un zombi bebé está montando una entidad que también puede ser montada por un [[jugador]] , la entidad se vuelve imposible de montar por cualquier [[jugador]].
   
 
La [[armadura]] usada por un zombi bebé se encoge para adaptarse al tamaño de su cuerpo.
 
La [[armadura]] usada por un zombi bebé se encoge para adaptarse al tamaño de su cuerpo.
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Tienen un tamaño reducido de hitbox.
 
Tienen un tamaño reducido de hitbox.
   
Un bebé zombie tiene un 15% de posibilidades de convertirse en un jinete cuando intenta atacar. {{only|bedrock|short=1}}
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Un bebé zombi tiene un 15 % de posibilidades de convertirse en un jinete cuando intenta atacar. {{solo|bedrock|short=1}}
   
Un bebé zombie montado en un pollo es conocido como un [[Chicken Jockey]]
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Un bebé zombi montado en un pollo es conocido como un [[jinete avícola]]
   
 
'''Un bebé zombi puede montar:'''
Un bebé zombie montado en un pollo es conocido como un jinete de pollo .
 
   
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* [[Vaca]]s
'''Un bebé zombie puede montar:'''
 
 
* [[Ocelote]]s y [[gato|gatos salvajes]]
 
* [[Vaca|Vacas]]
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* [[Lobo|Lobos salvajes]]
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* [[Champiñaca|champiñacas]]
* [[Ocelote|Ocelotes]] y [[gato|gatos salvajes]]
 
* [[Lobo|Lobos indomables]]
 
* [[Vacaseta|Vacasetas]]
 
 
* [[Pollo|Pollos Adultos]] (el único jinete que sí se usa en Java Edition )
 
* [[Pollo|Pollos Adultos]] (el único jinete que sí se usa en Java Edition )
 
* [[Zorro|Zorros adultos]]
 
* [[Zorro|Zorros adultos]]
* [[Cerdo|Cerdos]]
+
* [[Cerdo]]s
* [[Panda|Pandas]]
+
* [[Panda]]s
* [[Oveja|Ovejas]]
+
* [[Oveja]]s
* [[Caballo|Caballos]]
+
* [[Caballo]]s
* [[Burro|Burros]]
+
* [[Burro]]s
* [[Mula|Mulas]]
+
* [[Mula]]s
* Caballos zombis (variante jockey sin usar)
+
*[[Caballo zombi|Caballos zombis]] (variante jockey sin usar)
* Caballos Esqueletos
+
*[[Caballo esqueleto|Caballos Esqueletos]]
* Zombis adultos
+
* Zombis adultos (esta página)
* [[Aldeano zombi|Aldeanos zombies adultos]]
+
* [[Aldeano zombi|Aldeanos zombis adultos]]
* Zombi Momificado
+
*[[Zombi desértico|Zombi Momificado]]
 
* [[Ahogado|Ahogado adulto]]
 
* [[Ahogado|Ahogado adulto]]
  +
* [[Piglin zombificado]]s
* [[Hombrecerdo zombi|Hombre Cerdo Zombi]]{{until|1.16}}/ piglins zombificados {{upcoming|1.16}} (sin usar)
 
* [[Araña|Arañas]]
+
* [[Araña]]s
 
* [[Araña de cueva|Arañas de cueva]]
 
* [[Araña de cueva|Arañas de cueva]]
  +
*[[Oso polar|Oso Polar]]
   
 
=== Zombis armados ===
Usan la velocidad del bebé zombie.
 
 
Algunos zombis aparecen usando armaduras y herramientas por protección, que pueden estar encantadas . Las posibilidades de ese evento se enumeran a continuación. Los aldeanos zombis también pueden engendrar naturalmente con armaduras, armas o herramientas. Si un zombi se genera con varias piezas de armadura, la armadura nunca se empareja (es decir, todas las piezas están hechas del mismo material).Los zombis sólo pueden aparecer con dos piezas de armadura.
 
=== Zombis Armados ===
 
Algunos zombis aparecen usando armaduras y herramientas por protección, que pueden estar encantadas . Las posibilidades de ese evento se enumeran a continuación. Los aldeanos zombis también pueden engendrar naturalmente con armaduras, armas o herramientas. Si un zombie se genera con varias piezas de armadura, la armadura nunca se empareja (es decir, todas las piezas están hechas del mismo material).
 
 
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|El [[Armas (desambiguación)|arma]] esta [[Encantamiento|encantada]]{{#tag:ref|El encantamiento es el mismo que en una mesa de encantamiento en el nivel 5–22.<ref group="note" name="localdifficulty"/>|group=note|name=enchantment}}
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== Recompensas ==
 
== Recompensas ==
 
Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de [[carne podrida]] y si tu espada o cualquier objeto tiene el encantamiento de saqueo puedes soltar de 1 a 5 de [[carne podrida]].
 
Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de [[carne podrida]] y si tu espada o cualquier objeto tiene el encantamiento de saqueo puedes soltar de 1 a 5 de [[carne podrida]].
   
En raras ocasiones soltarán [[Recompensas#Recompensas raras|recompensas raras]] como [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]], [[zanahoria]]s, [[patata]]s o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100% de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5% de probabilidad de obtención (9,5% con Saqueo I, 10,5% con Saqueo II y 11,5% con Saqueo III).
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En raras ocasiones soltarán [[Recompensas#Recompensas raras|recompensas raras]] como [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]], [[zanahoria]]s, [[patata]]s o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100 % de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5 % de probabilidad de obtención (9,5 % con Saqueo I, 10,5 % con Saqueo II y 11,5 % con Saqueo III).
   
Dejará su cabeza si muere por la explosión de un [[Creeper|creeper electrificado]].
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Dejará su cabeza si muere por la explosión de un [[Creeper|creeper cargado]].
   
 
Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia.
 
Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia.
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== Comportamiento ==
 
== Comportamiento ==
Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador.<ref>{{ytl|3aDYJZLmtxQ}}</ref> A diferencia de los esqueletos, los zombies no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufrán daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del lateral.Desde la actualización asiática de la 1.12.0 los zombies se hunden y se transforma en un ahogado.
+
Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador.<ref>{{ytl|3aDYJZLmtxQ}}</ref> A diferencia de los esqueletos, los zombies no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufrán daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del lateral.Desde la actualización acuática de la 1.13.0 los zombies se hunden y se transforman en un ahogado.
   
Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombies empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán {{hp|4}} de daño por fuego.
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Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombies empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán {{Salud|4}} de daño por fuego.
   
 
Como los zombies son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno como a las de regeneración.
 
Como los zombies son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno como a las de regeneración.
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Los zombis atacan a los aldeanos que se encuentren a 42 bloques de distancia, además los pueden ver a través de las paredes. Cuando un zombi le echa el ojo a un aldeano ignorará a todos los demás hasta que el otro muera o le ataque un jugador.
 
Los zombis atacan a los aldeanos que se encuentren a 42 bloques de distancia, además los pueden ver a través de las paredes. Cuando un zombi le echa el ojo a un aldeano ignorará a todos los demás hasta que el otro muera o le ataque un jugador.
   
Los zombis golpean las [[puertas de madera]] y en modo difícil y extremo las pueden destruir. Las [[puertas de hierro]] son más seguras y no las pueden destruir. En la ''[[Pocket Edition]]'', también pueden destruir cualquier tipo de puerta.
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Los zombis golpean las [[puerta|puertas de madera]] y en modo difícil y extremo las pueden destruir. Las [[puerta|puertas de hierro]] son más seguras y no las pueden destruir. En la ''[[Pocket Edition]]'', también pueden destruir cualquier tipo de puerta.
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Los zombies al atacar a un aldeano en dificultad fácil o normal tienen una probabilidad de que el aldeano no se transforme en aldeano zombie y desaparezca, en cambio en dificultad difícil la probabilidad es del 100 %.
   
 
=== Atacar a los gólem de hierro ===
 
=== Atacar a los gólem de hierro ===
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=== Refuerzos ===
 
=== Refuerzos ===
En dificultad dificil,ocacionalmente los zombies pueden generar otros zombies al ser golpeados para que le ayuden. Each zombie has a "likeliness to call reinforcements" statistic which ranges from 0–10%, and "leader" zombies (0–5% depending on [[regional difficulty]]) get a bonus of 50–75 percentage points to the stat. When the zombie is damaged by an entity or is damaged while targeting an entity, up to 50 attempts will be made to randomly choose a spawn location (0 or ±7–40 blocks away in all three axes) that is above a block with a solid top surface, has light level 9 or lower, has no players within 7 blocks, and has no colliding entities or blocks at which to spawn the reinforcement. Both the damaged zombie and the new zombie will have a 5 percentage point penalty to their "likeliness to call reinforcement" stat, making it less likely that an infinite number of zombies will spawn.
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En dificultad dificil,ocacionalmente los zombies pueden generar otros zombies al ser golpeados para que le ayuden. Each zombie has a "likeliness to call reinforcements" statistic which ranges from 0–10 %, and "leader" zombies (0–5 % depending on [[regional difficulty]]) get a bonus of 50–75 percentage points to the stat. When the zombie is damaged by an entity or is damaged while targeting an entity, up to 50 attempts will be made to randomly choose a spawn location (0 or ±7–40 blocks away in all three axes) that is above a block with a solid top surface, has light level 9 or lower, has no players within 7 blocks, and has no colliding entities or blocks at which to spawn the reinforcement. Both the damaged zombie and the new zombie will have a 5 percentage point penalty to their "likeliness to call reinforcement" stat, making it less likely that an infinite number of zombies will spawn.
   
On all difficulty levels, damaged zombies will also call all other zombies within a 67×67×21 to 111×111×21 area<ref group="n">The inradius is based on the <code>followRange</code> stat: base value is 35, ±5% random spawn bonus, then plus 0–50% random zombie-spawn bonus</ref> centered on the attacked zombie to target the attacking player, like [[zombie pigmen]].
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On all difficulty levels, damaged zombies will also call all other zombies within a 67×67×21 to 111×111×21 area<ref group="n">The inradius is based on the <code>followRange</code> stat: base value is 35, ±5 % random spawn bonus, then plus 0–50 % random zombie-spawn bonus</ref> centered on the attacked zombie to target the attacking player, like [[zombie pigmen]].
   
 
These effects can be negated by killing the zombie in as few hits as possible, by using environmental damage such as cactus or lava, or by ignoring them.
 
These effects can be negated by killing the zombie in as few hits as possible, by using environmental damage such as cactus or lava, or by ignoring them.
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== Logros ==
 
== Logros ==
   
{{load achievements|Invasión zombi derrotada}}
+
{{Carga de logros|Invasión zombi derrotada}}
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
   
{{issue list}}
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{{Lista de problemas}}
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
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* Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.[[Archivo:Zombies with extra health.png|miniaturadeimagen|Que aparezcan muchos zombies y curarlos puede ocasionar que algunos de ellos tengan mas vida (a pesar de haber aparecido con 10 corazones)]]
 
* Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.[[Archivo:Zombies with extra health.png|miniaturadeimagen|Que aparezcan muchos zombies y curarlos puede ocasionar que algunos de ellos tengan mas vida (a pesar de haber aparecido con 10 corazones)]]
* Un [[gigante]] es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de {{hp|100}} e inflige un daño de {{hp|17}} (sin armadura). Actualmente, está en desuso, y sólo se puede obtener con [[mods]] y/o con el comando /summon.
+
* Un [[gigante]] es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de {{Salud|100}} e inflige un daño de {{Salud|17}} (sin armadura). Actualmente, está en desuso, y sólo se puede obtener con [[mods]] y/o con el comando /summon.
*Los zombis, los [[hombrecerdo zombi]]s y los [[esqueleto]]s y [[Esqueleto Wither|esqueletos Wither]] son las únicas [[criaturas]] capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
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*Los zombis, los [[hombrecerdo zombi]]s y los [[esqueleto]]s y [[Esqueleto del Wither|Esqueletos del Wither]] son las únicas [[criatura]]s capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
 
* El [[gigante]] tiene la misma textura que el zombi.
 
* El [[gigante]] tiene la misma textura que el zombi.
* Una propiedad del desplazamiento es que (como el [[Redstone]]) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el [[esqueleto]], el [[Esqueleto Wither|Wither]], la [[araña]], los [[creeper]]s y los [[blaze]]s.
+
* Una propiedad del desplazamiento es que (como el [[Redstone]]) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el [[esqueleto]], el del [[Esqueleto del Wither|Wither]], la [[araña]], los [[creeper]]s y los [[blaze]]s.
 
*Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta. Pero recientemente hubo una noticia: Este 2019 se agrego que los zombis bebés pudieran montar zombis adultos o hasta ovejas (aunque la fuente no es confiable).
 
*Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta. Pero recientemente hubo una noticia: Este 2019 se agrego que los zombis bebés pudieran montar zombis adultos o hasta ovejas (aunque la fuente no es confiable).
 
*En la versión clásica, los zombis y los [[creeper]]s estaban ''de adorno''. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol.
 
*En la versión clásica, los zombis y los [[creeper]]s estaban ''de adorno''. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol.
*A pesar de siempre aparecer con {{hp|20}} puntos de salud, algunos zombis poseen contenedores de corazón extras que le permiten acumular entre {{hp|40}} a {{hp|100}} puntos de salud
+
*A pesar de siempre aparecer con {{Salud|20}} puntos de salud, algunos zombis poseen contenedores de corazón extras que le permiten acumular entre {{Salud|40}} a {{Salud|100}} puntos de salud
 
*Los zombis bebés no te podrán atacar si estas en un caballo a menos que te ataquen de un lugar alto.
 
*Los zombis bebés no te podrán atacar si estas en un caballo a menos que te ataquen de un lugar alto.
 
*Los zombis con armadura sueltan más [[Experiencia]] que los demás.
 
*Los zombis con armadura sueltan más [[Experiencia]] que los demás.
 
*En ultimas actualizaciones, los zombis bebes se han encargado de ser uno de los mobs con apariciones mas raras, como la de uno montado en un Panda Gigante(o panda marron), o uno con armadura de diamante encantada.
 
*En ultimas actualizaciones, los zombis bebes se han encargado de ser uno de los mobs con apariciones mas raras, como la de uno montado en un Panda Gigante(o panda marron), o uno con armadura de diamante encantada.
 
*Se han visto en versiones antiguas de [[Minecraft]] (comprobado en Mineraft pe 0.13.0) que cuando un zombi montado en una gallina es desmontado hay una pequeña posibilidad de que se suba en un zombi adulto.
 
*Se han visto en versiones antiguas de [[Minecraft]] (comprobado en Mineraft pe 0.13.0) que cuando un zombi montado en una gallina es desmontado hay una pequeña posibilidad de que se suba en un zombi adulto.
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* Los zombies no pueden saltar, a diferencia del jugador, pero sí cualquier zombie está andando y se encuentran un obstáculo de un bloque de altura, este lo subirá como si tuviera una escalera de mano y le ocupará el mismo tiempo que si estuviera andando sobre un bloque en horizontal.
 
*Los zombis y los hombrecerdos zombies tambien pueden montar gallinas, aunque igulmente no spawnwean sobre gallinas.
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*Los zombis y los hombrecerdos zombies tambien pueden montar gallinas, aunque igualmente no spawnean sobre gallinas.
 
*Si le colocas una etiqueta llamada Dinnerbone a un zombi bebe montado en gallina, este se dará la vuelta y se vera como si el zombi estuviera flotando en lugar de estar sentado y ademas continuara estando montado en el pollo.
 
*Si le colocas una etiqueta llamada Dinnerbone a un zombi bebe montado en gallina, este se dará la vuelta y se vera como si el zombi estuviera flotando en lugar de estar sentado y ademas continuara estando montado en el pollo.
   
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{{Historial|Prueba de supervivencia}}
 
{{Historial|Prueba de supervivencia}}
 
{{Historial||0.24_02|Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del [[humano]]. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.<ref>{{ytl|ubDJT1KamSE|t=144s}}</ref>}}
 
{{Historial||0.24_02|Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del [[humano]]. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.<ref>{{ytl|ubDJT1KamSE|t=144s}}</ref>}}
{{Historial|i}}
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{{Historial|java infdev}}
 
{{Historial||unknown|Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar.}}
 
{{Historial||unknown|Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar.}}
 
{{Historial||(19 de febrero de 2010)|Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las [[gallina]]s [[Notch]] dijo<ref>{{tuit|notch|21723172931895296}}</ref> que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir.}}
 
{{Historial||(19 de febrero de 2010)|Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las [[gallina]]s [[Notch]] dijo<ref>{{tuit|notch|21723172931895296}}</ref> que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir.}}
{{Historial|b}}
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{{Historial|java beta}}
 
{{Historial||1.8|Se ha cambiado el objeto que soltaban por [[carne podrida]].}}
 
{{Historial||1.8|Se ha cambiado el objeto que soltaban por [[carne podrida]].}}
{{Historial|r}}
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{{Historial|java}}
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Ahora se puede causar daños a los zombis con una [[poción arrojadiza]] de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración.}}
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Ahora se puede causar daños a los zombis con una [[poción arrojadiza]] de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración.}}
 
{{Historial||1.2.1|snap=12w03a|Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua.}}
 
{{Historial||1.2.1|snap=12w03a|Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua.}}
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{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Se ha vuelto a añadir la armadura del zombi al juego, pudiendo ser de cualquier tipo. Los zombis pueden ahora llevar una espada o pala de hierro. Hay una posibilidad de que dejen caer estos elementos si los tenían. Además se han añadido los cascos, espadas y palas de hierro como recompensas raras.
 
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Se ha vuelto a añadir la armadura del zombi al juego, pudiendo ser de cualquier tipo. Los zombis pueden ahora llevar una espada o pala de hierro. Hay una posibilidad de que dejen caer estos elementos si los tenían. Además se han añadido los cascos, espadas y palas de hierro como recompensas raras.
 
|Ahora los zombis utilizan su animación de ataque como en la clásica 0.24. Esto solo se aprecia cuando un zombi está sosteniendo un arma. Cuando un zombi sostiene un arma el daño que hace es igual al que el jugador haría con el arma añadido al daño normal del zombi.
 
|Ahora los zombis utilizan su animación de ataque como en la clásica 0.24. Esto solo se aprecia cuando un zombi está sosteniendo un arma. Cuando un zombi sostiene un arma el daño que hace es igual al que el jugador haría con el arma añadido al daño normal del zombi.
|La armadura utilizada por los zombis funciona igual que lo hace para el jugador, cada pieza da una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada armadura {{armor|1}} da una reducción de daño de un 4%, pero la reducción total de los daños se limita al 80%.
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|La armadura utilizada por los zombis funciona igual que lo hace para el jugador, cada pieza da una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada armadura {{Armadura|1}} da una reducción de daño de un 4 %, pero la reducción total de los daños se limita al 80 %.
|Se ha añadido el aldeano zombi al juego. Ahora los aldeanos se infectan cuando un zombi los mata. El 5% de los zombis que se generan son aldeanos zombi. Si se infecta un aldeano bebé se genera un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad se pueden curar mediante el uso de una manzana de oro en ellos.
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|Se ha añadido el aldeano zombi al juego. Ahora los aldeanos se infectan cuando un zombi los mata. El 5 % de los zombis que se generan son aldeanos zombi. Si se infecta un aldeano bebé se genera un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad se pueden curar mediante el uso de una manzana de oro en ellos.
 
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{{Historial|||snap=12w34a|Ahora los zombis pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}}
 
{{Historial|||snap=12w34a|Ahora los zombis pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}}
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{{Historial|||snap=14w30a|Ahora sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado.}}
 
{{Historial|||snap=14w30a|Ahora sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado.}}
 
{{Historial||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Ahora no huyen de los zombis que están a punto de explotar.}}
 
{{Historial||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Ahora no huyen de los zombis que están a punto de explotar.}}
{{History||1.9|snap=15w32a|El Rango de detección del zombi es dividido a la mitad si el jugador lleva una cabeza de zombi.}}
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{{Historial||1.9|snap=15w32a|El Rango de detección del zombi es dividido a la mitad si el jugador lleva una cabeza de zombi.}}
{{History|||snap=15w33c|El rango de detección para los jugadores que llevan cabeza a sido ajustado, ahora es el 37.5% del rango total.}}
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{{Historial|||snap=15w33c|El rango de detección para los jugadores que llevan cabeza a sido ajustado, ahora es el 37.5 % del rango total.}}
{{History|||snap=15w34a|Los Zombies ahora tienen animación de ataque y de movimiento similar a la que tenían en la versión Classic 0.24–0.30,cuando no tenían arma}}
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{{Historial|||snap=15w34a|Los Zombies ahora tienen animación de ataque y de movimiento similar a la que tenían en la versión Classic 0.24–0.30,cuando no tenían arma}}
{{History|||snap=15w35a|Los Aldeano Zombie retienen su profesión y ropa, pero con una apariencia desgastada.Antes de esta versión, El cuerpo del aldeano zombie compartía la textura del cuerpo de un zombi normal.
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{{Historial|||snap=15w35a|Los Aldeano Zombie retienen su profesión y ropa, pero con una apariencia desgastada.Antes de esta versión, El cuerpo del aldeano zombie compartía la textura del cuerpo de un zombi normal.
 
|Nueva <code>VillagerProfession</code> etiqueta determinara la profesión que tendrá el aldeano zombi,cuando sea curado.}}
 
|Nueva <code>VillagerProfession</code> etiqueta determinara la profesión que tendrá el aldeano zombi,cuando sea curado.}}
{{History|||snap=15w36a|El rango de detección de los jugadores con la cabeza de zombi vuelve a ser de 50% del rango normal.}}
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{{Historial|||snap=15w36a|El rango de detección de los jugadores con la cabeza de zombi vuelve a ser de 50 % del rango normal.}}
{{history|||snap=15w43a|un Aldeano zombie sacerdote puede ser encontrado en el sotano de los [[iglúes]] .}}
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{{historial|||snap=15w43a|un Aldeano zombie sacerdote puede ser encontrado en el sotano de los [[iglú]]es .}}
{{History||1.10|snap=16w20a|Añadida la variante Zombi Momificado, incluyendo su forma bebe.|Añadido su huevo de generación del creativo.
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{{Historial||1.10|snap=16w20a|Añadida la variante Zombi Momificado, incluyendo su forma bebe.|Añadido su huevo de generación del creativo.
 
|"Generic" El aldeano genérico de ropa verde es eliminado por la nueva tag <code>ZombieType</code> que no permite profesiones invalidas}}
 
|"Generic" El aldeano genérico de ropa verde es eliminado por la nueva tag <code>ZombieType</code> que no permite profesiones invalidas}}
{{History|||snap=1.10-pre1|La posibilidad de prender fuego al objetivo cuando se quema, y la duración del efecto, ahora depende de la dificultad regional.
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{{Historial|||snap=1.10-pre1|La posibilidad de prender fuego al objetivo cuando se quema, y la duración del efecto, ahora depende de la dificultad regional.
 
|La duración del efecto de hambre de Zombi Momificado ahora depende de la dificultad regional.}}
 
|La duración del efecto de hambre de Zombi Momificado ahora depende de la dificultad regional.}}
{{History|||snap=1.10-pre2|Eliminado el huevo de generación del Zombi Momificado del Creativo.}}
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{{Historial|||snap=1.10-pre2|Eliminado el huevo de generación del Zombi Momificado del Creativo.}}
{{History||1.10|Añadido sonidos exclusivos para el Zombi momificado: Sus sonidos son más roncos que el de un zombi normal . Antes de este cambio usaban el mismo sonido que los zombies normales.}}
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{{Historial||1.10|Añadido sonidos exclusivos para el Zombi momificado: Sus sonidos son más roncos que el de un zombi normal . Antes de este cambio usaban el mismo sonido que los zombies normales.}}
{{History||1.11|snap=16w32a|Añadido de nuevo el huevo de generación de los Zombi momificados del creativo, Añadido el huevo de generación del aldeano zombie en el creativo.
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{{Historial||1.11|snap=16w32a|Añadido de nuevo el huevo de generación de los Zombi momificados del creativo, Añadido el huevo de generación del aldeano zombie en el creativo.
 
|La Id de la entidad <code>Zombie</code> es ahora <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> y <code>husk</code> para estos respectivos monstruos.
 
|La Id de la entidad <code>Zombie</code> es ahora <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> y <code>husk</code> para estos respectivos monstruos.
 
|Eliminado la etiqueta <code>ZombieType</code>,añadida la etiqueta <code>Profession</code> para <code>zombie_villager</code> solo, y han creado<code>ConversionTime</code> aplicado solo para <code>zombie_villager</code>.
 
|Eliminado la etiqueta <code>ZombieType</code>,añadida la etiqueta <code>Profession</code> para <code>zombie_villager</code> solo, y han creado<code>ConversionTime</code> aplicado solo para <code>zombie_villager</code>.
 
|Ajustan la etiqueta <code>Profession</code> a 5 para poder hacer aldeanos de ropa verde.|El Aldeano Zombi en el juego es llamado "Zombie Villager" en lugar de "Zombie".
 
|Ajustan la etiqueta <code>Profession</code> a 5 para poder hacer aldeanos de ropa verde.|El Aldeano Zombi en el juego es llamado "Zombie Villager" en lugar de "Zombie".
 
|Los Zombies momificados esquivan el agua.}}
 
|Los Zombies momificados esquivan el agua.}}
{{History|||snap=16w32b|reañadido los aldeanos genericos, junto con su contraparte normal.}}
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{{Historial|||snap=16w32b|reañadido los aldeanos genericos, junto con su contraparte normal.}}
{{History|||snap=16w39a|Los Aldeanos Zombi ahora tienen sus propios sonidos.}}
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{{Historial|||snap=16w39a|Los Aldeanos Zombi ahora tienen sus propios sonidos.}}
{{History||1.12|snap=17w14a|Añadidas las etiquetas <code>ConversionPlayerLeast</code> y <code>ConversionPlayerMost</code>para los Aldeanos Zombi,con el propósito de ejecutar <code>minecraft:cured_zombie_villager</code> para los avances.}}
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{{Historial||1.12|snap=17w14a|Añadidas las etiquetas <code>ConversionPlayerLeast</code> y <code>ConversionPlayerMost</code>para los Aldeanos Zombi,con el propósito de ejecutar <code>minecraft:cured_zombie_villager</code> para los avances.}}
{{Historial|pa}}
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{{Historial|pocket alpha}}
 
{{Historial||0.2.0|Se han añadido zombies.}}
 
{{Historial||0.2.0|Se han añadido zombies.}}
 
{{Historial||0.4.0|Ahora pueden soltar [[pluma]]s.}}
 
{{Historial||0.4.0|Ahora pueden soltar [[pluma]]s.}}
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{{Historial||0.8.0|snap=build 2|Ahora se generan zombies con más facilidad y pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}}
 
{{Historial||0.8.0|snap=build 2|Ahora se generan zombies con más facilidad y pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}}
 
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes.}}
 
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes.}}
{{Historial||0.9.4|Ahora los zombis tienen {{armor|2}} puntos de armadura, evitando un 8% del daño.}}
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{{Historial||0.9.4|Ahora los zombis tienen {{Armadura|2}} puntos de armadura, evitando un 8 % del daño.}}
{{Historial|pu}}
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{{Historial|bedrock}}
 
{{Historial||0.11.0|snap=build 1|Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola.
 
{{Historial||0.11.0|snap=build 1|Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola.
 
|Ahora los zombis sueltan carne podrida.}}
 
|Ahora los zombis sueltan carne podrida.}}
{{Historial|consola}}
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{{Historial|console}}
 
{{Historial||TU1|Se han añadido zombis.}}
 
{{Historial||TU1|Se han añadido zombis.}}
 
{{Historial||TU5|Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas.}}
 
{{Historial||TU5|Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas.}}
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|Ahora los zombis sueltan de vez en cuando lingotes de oro, cascos, palas y espadas.}}
 
|Ahora los zombis sueltan de vez en cuando lingotes de oro, cascos, palas y espadas.}}
 
{{Historial||TU14|Se han añadido los aldeanos zombi.}}
 
{{Historial||TU14|Se han añadido los aldeanos zombi.}}
{{Historial||TU15|Ahora los zombis pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s, [[patata]]s o [[lingotes de oro]].}}
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{{Historial||TU15|Ahora los zombis pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s, [[patata]]s o [[lingoe de oro|lingotes de oro]].}}
{{Historial|fin}}
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{{Historial|foot}}
   
 
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==Notas==
 
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== Referencias ==
 
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[[ru:Зомби]]
 
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[[tr:Zombi]]
 
[[tr:Zombi]]
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[[uk:Зомбі]]
 
[[zh:僵尸]]
 
[[zh:僵尸]]

Revisión actual - 16:05 8 ene 2024

El zombi (Zombie en inglés) es una criatura hostil común y muerta.

Aparición

Natural

En desiertos, todos los zombis expuestos al cielo tienen un 80 % ‌[Solo JE]/ 70 % ‌[Solo BE] de probabilidad para ser sustituidos por husk, una variante desértica del zombi. Los zombis que no son husk o ahogados tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un aldeano zombi, mientras que todas las variantes de zombis también tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un zombi bebé

Los zombis bebés tienen un 5 % más de posibilidades de montar como jinetes de pollos.

Los zombis bebés tienen un 15 % de posibilidades de ser un jinete, y si lo hacen, luego de acercarse al jugador y antes de atacar, verifican una de las siguientes entidades y lo montan: zombis adultos, gallinas, ovejas, vacas, cerdos, llamas, ocelotes, zorros, osos panda, champiñaca, gatos salvajes, lobos salvajes, caballos, sus variantes y arañas normales y de cueva[Solo BE]

Un zombi también puede aparecer de un husk al ahogarse en el agua, pero se convierte en ahogado si su cabeza permanece sumergida.

Asedios Zombi

Information icon
Esta característica es exclusiva de Java Edition. 


Si un jugador esta en una aldea con 10 camas y 20 aldeanos en la medianoche se pueden generar hasta 20 zombis si la aldea tiene 20 camas y 30 aldeanos se pueden generar 40 zombis y si la aldea tiene 30 camas y 40 aldeanos se pueden generar hasta 60 zombis

Generadores de criaturas

La probabilidad de que un generador sea de zombi es de 50 %

Variantes

Zombi Bebé

Los zombis bebés representan el 5 % de los engendros zombis. Se comportan de manera similar a los zombis normales, con las siguientes rarezas:

Son un 30 % más rápidos que los zombis normales, pero tienen la misma cantidad de puntos de Vida que los zombis normales. Esto hace que los bebés zombis sean más peligrosos que sus contrapartes adultas.

Los ruidos que hacen son más agudos que los efectos de sonido de zombis adultos .

Si un zombi bebé está montando una entidad que también puede ser montada por un jugador , la entidad se vuelve imposible de montar por cualquier jugador.

La armadura usada por un zombi bebé se encoge para adaptarse al tamaño de su cuerpo.

Son capaces de atravesar espacios de bloques de 1 × 1 .

Dan 12 puntos de experiencia cuando son asesinados por el jugador o un lobo domesticado en lugar de 5 como los zombis adultos.

A diferencia de la mayoría de las entidades bebés, siguen siendo bebés indefinidamente y nunca se convierten en zombis adultos.

Tienen un tamaño reducido de hitbox.

Un bebé zombi tiene un 15 % de posibilidades de convertirse en un jinete cuando intenta atacar. ‌[Solo BE]

Un bebé zombi montado en un pollo es conocido como un jinete avícola

Un bebé zombi puede montar:

Zombis armados

Algunos zombis aparecen usando armaduras y herramientas por protección, que pueden estar encantadas . Las posibilidades de ese evento se enumeran a continuación. Los aldeanos zombis también pueden engendrar naturalmente con armaduras, armas o herramientas. Si un zombi se genera con varias piezas de armadura, la armadura nunca se empareja (es decir, todas las piezas están hechas del mismo material).Los zombis sólo pueden aparecer con dos piezas de armadura.

Facil Normal Difícil
Puede recoger el botín 0 % 0 % - 55 %[note 1] 6.875 % -55 %[note 1]
Aparece con Armadura 0 % 0 % - 15 %[note 1] 1.875 % -15 %[note 1]
La armadura esta Encantada[note 2] 0 % 0 % - 50 %[note 1] 6.25 % -50 %[note 1]
Aparece con Armas[note 2] 1 % 1 % 6.25 % -50 %
El arma esta encantada[note 3] 0 % 0 % - 25 %[note 1] 6.25 % -50 %[note 1]


Recompensas

Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de carne podrida y si tu espada o cualquier objeto tiene el encantamiento de saqueo puedes soltar de 1 a 5 de carne podrida.

En raras ocasiones soltarán recompensas raras como lingotes de hierro, zanahorias, patatas o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100 % de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5 % de probabilidad de obtención (9,5 % con Saqueo I, 10,5 % con Saqueo II y 11,5 % con Saqueo III).

Dejará su cabeza si muere por la explosión de un creeper cargado.

Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia.

En la Pocket Edition, los zombis en versiones anteriores a la 0.12.1 no soltaban lingotes de hierro.

Halloween

Si se mata a un zombi que lleve una calabaza normal o iluminada con un arma encantada con saqueo, hay una probabilidad de que la suelte.

Comportamiento

Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador.[1] A diferencia de los esqueletos, los zombies no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufrán daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del lateral.Desde la actualización acuática de la 1.13.0 los zombies se hunden y se transforman en un ahogado.

Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombies empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán 4♥♥ de daño por fuego.

Como los zombies son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno como a las de regeneración.

Atacar a los aldeanos

Visión zombies

Rango de detección de aldeanos de los zombis

Los zombis atacan a los aldeanos que se encuentren a 42 bloques de distancia, además los pueden ver a través de las paredes. Cuando un zombi le echa el ojo a un aldeano ignorará a todos los demás hasta que el otro muera o le ataque un jugador.

Los zombis golpean las puertas de madera y en modo difícil y extremo las pueden destruir. Las puertas de hierro son más seguras y no las pueden destruir. En la Pocket Edition, también pueden destruir cualquier tipo de puerta.

Los zombies al atacar a un aldeano en dificultad fácil o normal tienen una probabilidad de que el aldeano no se transforme en aldeano zombie y desaparezca, en cambio en dificultad difícil la probabilidad es del 100 %.

Atacar a los gólem de hierro

Los zombis atacan a los gólem de hierro que se encuentren a 42 bloques de distancia.


Logros

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]

Problemas

Los problemas relacionados con "zombi" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.
    Zombies with extra health

    Que aparezcan muchos zombies y curarlos puede ocasionar que algunos de ellos tengan mas vida (a pesar de haber aparecido con 10 corazones)

  • Un gigante es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 100♥ × 50 e inflige un daño de 17♥ × 8.5 (sin armadura). Actualmente, está en desuso, y sólo se puede obtener con mods y/o con el comando /summon.
  • Los zombis, los hombrecerdo zombis y los esqueletos y Esqueletos del Wither son las únicas criaturas capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
  • El gigante tiene la misma textura que el zombi.
  • Una propiedad del desplazamiento es que (como el Redstone) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el esqueleto, el del Wither, la araña, los creepers y los blazes.
  • Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta. Pero recientemente hubo una noticia: Este 2019 se agrego que los zombis bebés pudieran montar zombis adultos o hasta ovejas (aunque la fuente no es confiable).
  • En la versión clásica, los zombis y los creepers estaban de adorno. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol.
  • A pesar de siempre aparecer con 20♥ × 10 puntos de salud, algunos zombis poseen contenedores de corazón extras que le permiten acumular entre 40♥ × 20 a 100♥ × 50 puntos de salud
  • Los zombis bebés no te podrán atacar si estas en un caballo a menos que te ataquen de un lugar alto.
  • Los zombis con armadura sueltan más Experiencia que los demás.
  • En ultimas actualizaciones, los zombis bebes se han encargado de ser uno de los mobs con apariciones mas raras, como la de uno montado en un Panda Gigante(o panda marron), o uno con armadura de diamante encantada.
  • Se han visto en versiones antiguas de Minecraft (comprobado en Mineraft pe 0.13.0) que cuando un zombi montado en una gallina es desmontado hay una pequeña posibilidad de que se suba en un zombi adulto.
  • Los zombies no pueden saltar, a diferencia del jugador, pero sí cualquier zombie está andando y se encuentran un obstáculo de un bloque de altura, este lo subirá como si tuviera una escalera de mano y le ocupará el mismo tiempo que si estuviera andando sobre un bloque en horizontal.
  • Los zombis y los hombrecerdos zombies tambien pueden montar gallinas, aunque igualmente no spawnean sobre gallinas.
  • Si le colocas una etiqueta llamada Dinnerbone a un zombi bebe montado en gallina, este se dará la vuelta y se vera como si el zombi estuviera flotando en lugar de estar sentado y ademas continuara estando montado en el pollo.

Galería

Un Zombie intentando romper una puerta

Historial

Prueba de supervivencia
0.24_02Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del humano. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.[2]
Java Edition Infdev
?Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar.
19 de febrero de 2010Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las gallinas Notch dijo[3] que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir.
Java Edition Beta
1.8Se ha cambiado el objeto que soltaban por carne podrida.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Ahora se puede causar daños a los zombis con una poción arrojadiza de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración.
1.2.112w03aSe ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua.
12w04aSe ha vuelto a mejorar la IA de los zombis. Ahora si un zombi arde a causa de la exposición a la luz solar, buscará agua, como hacia desde la actualización anterior, o un sitio donde ponerse a la sombra.
12w06aAhora los zombis persiguen y atacan a los aldeanos y golpean las puertas (además las rompen si está en modo extremo o difícil). En ocasiones sueltan lingotes, cascos, palas o espadas de hierro. En ocasiones irán a por las aldeas preferentemente, antes que a por el jugador, y siempre por el camino más corto.
12w07aSe ha reducido la probabilidad de obtención de objetos raros.
1.4.212w32aSe ha vuelto a añadir la armadura del zombi al juego, pudiendo ser de cualquier tipo. Los zombis pueden ahora llevar una espada o pala de hierro. Hay una posibilidad de que dejen caer estos elementos si los tenían. Además se han añadido los cascos, espadas y palas de hierro como recompensas raras.
Ahora los zombis utilizan su animación de ataque como en la clásica 0.24. Esto solo se aprecia cuando un zombi está sosteniendo un arma. Cuando un zombi sostiene un arma el daño que hace es igual al que el jugador haría con el arma añadido al daño normal del zombi.
La armadura utilizada por los zombis funciona igual que lo hace para el jugador, cada pieza da una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada armadura 1 (🛡) da una reducción de daño de un 4 %, pero la reducción total de los daños se limita al 80 %.
Se ha añadido el aldeano zombi al juego. Ahora los aldeanos se infectan cuando un zombi los mata. El 5 % de los zombis que se generan son aldeanos zombi. Si se infecta un aldeano bebé se genera un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad se pueden curar mediante el uso de una manzana de oro en ellos.
12w34aAhora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias y patatas.
12w34bAhora los zombis pueden recoger objetos del suelo y equipárselos.[4][5] Al morir los sueltan.
Zombies can survive sunlight if they are wearing a helmet or a pumpkin.[6]
12w36aSe han cambiado las texturas del zombi y el hombrecerdo zombi. No es un cambio visual, pero daña los paquetes de texturas.
12w38aSe han añadido nuevos sonidos a los zombis.
?Ahora durante Halloween, los zombis pueden aparecer con una calabaza o una calabaza iluminada en la cabeza.
1.513w03aAhora los zombis pueden quemar a los jugadores si les atacan mientras están en llamas.
Ahora los zombis pueden llamar a otros zombis cercanos (la distancia depende de la dificultad) para atacar al jugador, haciendo pequeñas hordas.
Ahora los zombis hacen más daño cuanto menor sea su salud.
1.6.113w17aAhora al recibir daños se reduce la generación de zombis.
13w21aSe ha eliminado la ventaja de daño del zombi cuanto menor su salud.
13w23bSe han modificado las mecánicas y la IA del zombi, ahora son más similares a una horda.
Ahora pueden detectar a un jugador hasta 40 bloques de distancia.
1.6.21.6.2-preAhora aparecen zombis bebé. Su porcentaje de aparición es el mismo que el de los aldeanos zombi.
1.7.213w36aSe ha solucionado un error por el que los zombis bebé no soltaban nada, incluso si cogían algo.
1.7.413w49aSe ha añadido el jinete avícola. Una variante del zombi bebé.
1.814w11aAhora los zombis huyen de los creepers que están a punto de explotar.
14w30aAhora sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado.
1.8.11.8.1-pre1Ahora no huyen de los zombis que están a punto de explotar.
1.915w32aEl Rango de detección del zombi es dividido a la mitad si el jugador lleva una cabeza de zombi.
15w33cEl rango de detección para los jugadores que llevan cabeza a sido ajustado, ahora es el 37.5 % del rango total.
15w34aLos Zombies ahora tienen animación de ataque y de movimiento similar a la que tenían en la versión Classic 0.24–0.30,cuando no tenían arma
15w35aLos Aldeano Zombie retienen su profesión y ropa, pero con una apariencia desgastada.Antes de esta versión, El cuerpo del aldeano zombie compartía la textura del cuerpo de un zombi normal.
Nueva VillagerProfession etiqueta determinara la profesión que tendrá el aldeano zombi,cuando sea curado.
15w36aEl rango de detección de los jugadores con la cabeza de zombi vuelve a ser de 50 % del rango normal.
15w43aun Aldeano zombie sacerdote puede ser encontrado en el sotano de los iglúes .
1.1016w20aAñadida la variante Zombi Momificado, incluyendo su forma bebe.
Añadido su huevo de generación del creativo.
"Generic" El aldeano genérico de ropa verde es eliminado por la nueva tag ZombieType que no permite profesiones invalidas
1.10-pre1La posibilidad de prender fuego al objetivo cuando se quema, y la duración del efecto, ahora depende de la dificultad regional.
La duración del efecto de hambre de Zombi Momificado ahora depende de la dificultad regional.
1.10-pre2Eliminado el huevo de generación del Zombi Momificado del Creativo.
1.10Añadido sonidos exclusivos para el Zombi momificado: Sus sonidos son más roncos que el de un zombi normal . Antes de este cambio usaban el mismo sonido que los zombies normales.
1.1116w32aAñadido de nuevo el huevo de generación de los Zombi momificados del creativo, Añadido el huevo de generación del aldeano zombie en el creativo.
La Id de la entidad Zombie es ahora zombie, zombie_villager y husk para estos respectivos monstruos.
Eliminado la etiqueta ZombieType,añadida la etiqueta Profession para zombie_villager solo, y han creadoConversionTime aplicado solo para zombie_villager.
Ajustan la etiqueta Profession a 5 para poder hacer aldeanos de ropa verde.
El Aldeano Zombi en el juego es llamado "Zombie Villager" en lugar de "Zombie".
Los Zombies momificados esquivan el agua.
16w32breañadido los aldeanos genericos, junto con su contraparte normal.
16w39aLos Aldeanos Zombi ahora tienen sus propios sonidos.
1.1217w14aAñadidas las etiquetas ConversionPlayerLeast y ConversionPlayerMostpara los Aldeanos Zombi,con el propósito de ejecutar minecraft:cured_zombie_villager para los avances.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Se han añadido zombies.
0.4.0Ahora pueden soltar plumas.
0.5.0Se han añadido nuevas animaciones a los zombis.
0.8.0build 2Ahora se generan zombies con más facilidad y pueden llegar a soltar zanahorias y patatas.
0.9.0build 1Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes.
0.9.4Ahora los zombis tienen 2 (🛡) puntos de armadura, evitando un 8 % del daño.
Bedrock Edition
0.11.0build 1Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola.
Ahora los zombis sueltan carne podrida.
Legacy Console Edition
TU1Se han añadido zombis.
TU5Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas.
TU12Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua o la sombra si es producido por el sol.
Ahora los zombis persiguen a los aldeanos y golpean las puertas de las casas (destruyéndolas si es en modo difícil o extremo). En ocasiones los zombis persiguen a un aldeano antes que a un jugador.
Ahora los zombis sueltan de vez en cuando lingotes de oro, cascos, palas y espadas.
TU14Se han añadido los aldeanos zombi.
TU15Ahora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias, patatas o lingotes de oro.


Notas


Referencias


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