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{{Entidad |
{{Entidad |
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− | |image= |
+ | | image = <gallery> |
+ | Zombie.png|Adulto |
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+ | Baby Zombie.png|Cría |
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− | |imagesize=x272px |
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+ | </gallery> |
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− | |image2size=x272x |
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− | | |
+ | | health = {{salud|20}} |
− | |armor={{ |
+ | | armor = {{armadura|2}} |
− | |behavior=Hostil |
+ | | behavior = Hostil |
+ | | classification = [[Muerto viviente]] |
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− | | |
+ | | damage = Fácil: {{salud|2.5}}<br>Normal: {{salud|3}}<br>Difícil: {{salud|4.5}} |
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+ | | spawn = Nivel de luz de 0<br>Cuando un zombi momificado se ahoga |
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− | | |
+ | | size = '''{{EN|Java}}:'''<br> |
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− | |entityid=zombie}} |
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+ | '''Cría:'''<br>Altura: 0,975 Bloques<br>Anchura: 0,3 Bloques<br> |
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+ | '''{{EN|Bedrock}}:'''<br> |
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+ | '''Adulto:'''<br>Altura: 1,9 Bloques<br>Anchura: 0,6 Bloques<br> |
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+ | | equipment = {{Recompensa|Objeto|Espada de hierro}} (a veces, puede estar encantada) |
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+ | {{Recompensa|Objeto|Pala de hierro}} (a veces, puede estar encantada) |
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+ | {{Recompensa|Objeto|id=peto|Armadura|text=Armadura}} (a veces, puede estar encantada) |
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+ | }} |
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+ | El '''zombi''' (''Zombie'' en inglés) es una [[Criatura#Hostiles|criatura hostil]] común y [[Muerto viviente|muerta]]. |
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− | Los '''Zombies''' son una de las [[criaturas hostiles]] más comunes en Minecraft |
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− | <br /> |
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=== Natural === |
=== Natural === |
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⚫ | En [[desierto]]s, todos los zombis expuestos al cielo tienen un 80 % {{solo|java|short=1}}/ 70 % {{solo|bedrock|short=1}} de probabilidad para ser sustituidos por [[Disecado|husk]], una variante desértica del zombi. Los zombis que no son husk o ahogados tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un [[aldeano zombi]], mientras que todas las variantes de zombis también tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un zombi bebé |
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− | En el Overworld , los zombis se generan en grupos de 4 a un nivel de luz de 7 o menos. |
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− | |||
⚫ | En [[ |
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− | Los zombis bebés tienen un 5% más de posibilidades de |
+ | Los zombis bebés tienen un 5 % más de posibilidades de montar como jinetes de pollos. |
− | Los zombis bebés tienen un 15% de posibilidades de |
+ | Los zombis bebés tienen un 15 % de posibilidades de ser un jinete, y si lo hacen, luego de acercarse al [[jugador]] y antes de atacar, verifican una de las siguientes entidades y lo montan: zombis adultos, [[gallina]]s, [[oveja]]s, [[vaca]]s, [[cerdo]]s, [[llama]]s, [[ocelote]]s, [[zorro]]s, [[Panda|osos panda]], c[[Champiñaca|hampiñaca]], [[gato|gatos salvajes]], [[lobo|lobos salvajes]], [[caballo]]s, sus variantes y [[araña|arañas normales]] y de [[araña de cueva|cueva]] {{solo|bedrock|short=1}} |
− | Un |
+ | Un zombi también puede aparecer de un husk al ahogarse en el agua, pero se convierte en ahogado si su cabeza permanece sumergida. |
=== Asedios Zombi === |
=== Asedios Zombi === |
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− | {{ |
+ | {{exclusivo|Java}} |
− | Si un jugador |
+ | Si un jugador esta en una aldea con 10 camas y 20 aldeanos en la medianoche se pueden generar hasta 20 zombis si la aldea tiene 20 camas y 30 aldeanos se pueden generar 40 zombis y si la aldea tiene 30 camas y 40 aldeanos se pueden generar hasta 60 zombis |
=== Generadores de criaturas === |
=== Generadores de criaturas === |
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− | La probabilidad de que un generador sea de zombi es de 50% |
+ | La probabilidad de que un generador sea de zombi es de 50 % |
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== Variantes == |
== Variantes == |
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===Zombi Bebé=== |
===Zombi Bebé=== |
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− | Los zombis bebés representan el 5% de los engendros |
+ | Los zombis bebés representan el 5 % de los engendros zombis. Se comportan de manera similar a los zombis normales, con las siguientes rarezas: |
+ | |||
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Los [[Sonido|ruidos]] que hacen son más agudos que los efectos de [[sonido]] de zombis adultos . |
Los [[Sonido|ruidos]] que hacen son más agudos que los efectos de [[sonido]] de zombis adultos . |
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+ | |||
− | Si un |
+ | Si un zombi bebé está montando una entidad que también puede ser montada por un [[jugador]] , la entidad se vuelve imposible de montar por cualquier [[jugador]]. |
+ | |||
La [[armadura]] usada por un zombi bebé se encoge para adaptarse al tamaño de su cuerpo. |
La [[armadura]] usada por un zombi bebé se encoge para adaptarse al tamaño de su cuerpo. |
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+ | |||
Son capaces de atravesar espacios de bloques de 1 × 1 . |
Son capaces de atravesar espacios de bloques de 1 × 1 . |
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+ | |||
Dan 12 [[puntos de experiencia]] cuando son asesinados por el [[jugador]] o un [[Lobo|lobo domesticado]] en lugar de 5 como los zombis adultos. |
Dan 12 [[puntos de experiencia]] cuando son asesinados por el [[jugador]] o un [[Lobo|lobo domesticado]] en lugar de 5 como los zombis adultos. |
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+ | |||
A diferencia de la mayoría de las entidades bebés, siguen siendo bebés indefinidamente y nunca se convierten en zombis adultos. |
A diferencia de la mayoría de las entidades bebés, siguen siendo bebés indefinidamente y nunca se convierten en zombis adultos. |
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+ | |||
Tienen un tamaño reducido de hitbox. |
Tienen un tamaño reducido de hitbox. |
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− | Un bebé zombie montado en un pollo es conocido como un jinete de pollo . |
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− | * [[Vacaseta|Vacasetas]] |
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+ | * [[Champiñaca|champiñacas]] |
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* [[Zorro|Zorros adultos]] |
* [[Zorro|Zorros adultos]] |
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− | * [[Cerdo |
+ | * [[Cerdo]]s |
− | * [[Panda |
+ | * [[Panda]]s |
− | * [[Oveja |
+ | * [[Oveja]]s |
− | * [[Caballo |
+ | * [[Caballo]]s |
− | * [[Burro |
+ | * [[Burro]]s |
− | * [[Mula |
+ | * [[Mula]]s |
− | * Caballos zombis (variante jockey sin usar) |
+ | *[[Caballo zombi|Caballos zombis]] (variante jockey sin usar) |
− | * Caballos Esqueletos |
+ | *[[Caballo esqueleto|Caballos Esqueletos]] |
− | * Zombis adultos |
+ | * Zombis adultos (esta página) |
− | * [[Aldeano zombi|Aldeanos |
+ | * [[Aldeano zombi|Aldeanos zombis adultos]] |
− | * Zombi Momificado |
+ | *[[Zombi desértico|Zombi Momificado]] |
* [[Ahogado|Ahogado adulto]] |
* [[Ahogado|Ahogado adulto]] |
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+ | * [[Piglin zombificado]]s |
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− | * [[Hombrecerdo zombi|Hombre Cerdo Zombi]] {{until|1.16}} / piglins zombificados {{upcoming|1.16}} (sin usar) |
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− | * [[Araña |
+ | * [[Araña]]s |
* [[Araña de cueva|Arañas de cueva]] |
* [[Araña de cueva|Arañas de cueva]] |
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+ | *[[Oso polar|Oso Polar]] |
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− | Usan la velocidad del bebé zombie. |
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+ | Algunos zombis aparecen usando armaduras y herramientas por protección, que pueden estar encantadas . Las posibilidades de ese evento se enumeran a continuación. Los aldeanos zombis también pueden engendrar naturalmente con armaduras, armas o herramientas. Si un zombi se genera con varias piezas de armadura, la armadura nunca se empareja (es decir, todas las piezas están hechas del mismo material).Los zombis sólo pueden aparecer con dos piezas de armadura. |
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− | [[Archivo:Z Momificado.png|izquierda|miniaturadeimagen|alt=|Zombi Momificado.]] |
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+ | |+ |
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− | |||
+ | ! |
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− | === Zombie Momificado === |
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+ | !Facil |
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− | Los Zombies Momificados son una variación de los Zombies que solo aparecen por la noche en los biomas desérticos,tienen distinto sonido y apariencia que los Zombis normales pero su comportamiento es totalmente idéntico, la cualidad que los distinguen es que no mueren por el sol y al golpear a un jugador o entidad aplica el efecto de hambre. |
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− | |||
+ | !Difícil |
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− | === Aldeano Zombi === |
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+ | |- |
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− | [[Archivo:Aldeano Zombie.png|miniaturadeimagen|175.967x175.967px|Una variante de un Aldeano Zombi, procedente de una llanura.]] |
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+ | |Puede recoger el botín |
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− | Los [[Aldeano zombi|aldeanos zombies]] aparecen con una probabilidad de 5%.Actualmente los [[Aldeano zombi|aldeanos zombies]] tienen distinta textura cada uno, determinando su profesión.Es un dato útil para cuando el [[aldeano zombi]] es curado saber que profesión tendrá. |
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+ | |0 % |
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− | |||
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− | Los [[Aldeano zombi|aldeanos zombies]] pueden ser curados {{Control|usando}} una [[manzana dorada]] teniendo el efecto de debilidad,la cual se puede aplicar usando una poción de debilidad,lanzada por un jugador o una [[bruja]].Un ruido extraño sonara si has hecho los pasos bien y el [[aldeano zombi]] empezará a temblar. La transformación tardará entre 2 a 5 minutos,cuando termine este tiempo el [[aldeano zombi]] se volvera un [[aldeano]]. Mientras el [[aldeano zombi]] es curado,tendrá el efecto de fuerza I en dificultad normal o fuerza II en dificultad fácil, haciendo más importante el [[aldeano zombie]]. |
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+ | |- |
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− | |||
+ | |Aparece con [[Armadura]] |
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− | * Las armas o armaduras que porte el [[Aldeano zombi|aldeanos zombies]] cuando se cure. |
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+ | |0 % |
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− | * Durante el proceso de curación,es una buena idea proteger al [[aldeano zombi]] de otros Zombies,ya que lo atacaran cuando se cure y se transforme en un [[aldeano]]. |
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− | * Se tarda 2 minutos en curar un aldeano en la edición bedrock. |
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⚫ | |||
− | * La conversión se puede acelerar un 4% a todos los Aldeanos Zombie con barrotes de hierro o camas haciendo un cubo de 9x9x9 centrado en Aldeano Zombi.<ref>{{ytl|CYIAfv291k4}}</ref> |
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+ | |- |
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− | |||
+ | |La [[armadura]] esta [[Encantamiento|Encantada]]<ref group="note" name="enchanted"/> |
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− | Los [[Aldeano zombi|aldeanos zombies]] no pueden ser curados cambiando la dificultad del juego,si seleccionas pacifico se eliminara como todos los monstruos hostiles. |
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+ | |0 % |
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− | <!-- |
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− | [[File:Baby Zombie.png|thumb|A baby zombie.]] |
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+ | |- |
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− | [[File:BabyZombieRidingChicken.png|thumb|An armored baby zombie riding a chicken.]] |
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+ | |Aparece con [[Armas (desambiguación)|Armas]]<ref group="note" name=enchanted>{{Fracción|1|3}} de probabilidad de aparecer con una espada de hierro {{Fracción|2|3}} de probabilidad de aparecer con una pala de hierro</ref> |
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− | Baby zombies make up 5% of zombie spawns. They behave similar to regular zombies, with the following oddities: |
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+ | |1 % |
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− | * They do not burn in sunlight.<ref>{{bug|3115}}</ref> |
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+ | |1 % |
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− | * They are faster than the normal zombie and they have the same HP as normal zombies. |
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+ | |6.25 % -50 % |
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− | * The noises they make are higher-pitched than normal zombie sound effects. |
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+ | |- |
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− | * They can [[Chicken Jockey|ride chickens]]. |
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⚫ | |||
− | * Baby zombie villagers will turn into adult villagers if cured. |
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+ | |0 % |
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− | * Worn armor shrinks to fit |
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− | * their body size. |
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⚫ | |||
− | * * They are able to fit through 1×1 block gaps. |
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+ | |} |
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− | * * They give more [[Experience Orb]]s when killed by the player, except in the [[Console Edition]] where they don't drop experience. |
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+ | {{Lista de notas}} |
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− | * |
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− | * Baby zombie villagers are spawned when a zombie kills a baby villager, the chance of infection being the same as adult zombie villagers. Baby zombie villagers also spawn naturally, but the combined chance (5% villagers × 5% babies) is very low at 0.25% of all newly spawned zombies. |
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− | * |
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− | * === Armed Zombies === |
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− | * |
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− | * Along with [[skeleton]]s, some spawned zombies can pick up dropped items from the ground. These zombies will automatically hold any item they come across, but if those items happen to be [[armor]], [[weapon]]s, or [[tools]], the zombie will use them. Some of these zombies spawn already in possession of such items, and those items may also be [[enchant]]ed. The chances of that event are listed below and are taken from the game's code. Zombie villagers can spawn naturally with armor on. |
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− | * |
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− | * |- |
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− | * ! |
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− | * ! Easy |
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− | * ! Hard |
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− | * |- |
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− | * | Armor |
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− | * | 0% |
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⚫ | |||
− | * |- |
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− | * | Weapon<ref group="note">{{frac|1|3}} chance of an iron sword, {{frac|2|3}} chance of an iron shovel</ref> |
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− | * | 1% |
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− | * | 1% |
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− | * | 5% |
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− | * |- |
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− | * | Pick up |
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− | * | 0% |
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⚫ | |||
⚫ | |||
− | * |- |
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⚫ | |||
− | * | 0% |
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⚫ | |||
⚫ | |||
− | * |- |
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− | * | Armor enchantment<ref group="note" name="enchantment"/> |
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− | * | 0% |
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⚫ | |||
⚫ | |||
− | * |} |
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− | * {{Notelist}} |
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− | * |
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− | * If a zombie does spawn with armor, the chances of specific armor are as follows: |
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− | * {| class="wikitable" |
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− | * |- |
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− | * ! Armor |
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− | * ! Easy & Normal |
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− | * ! Hard |
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− | * |- |
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− | * | Helmet |
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− | * | 100% |
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− | * | 100% |
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− | * |- |
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− | * | Helmet & Chestplate |
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− | * | 75% |
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− | * | 90% |
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− | * |- |
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− | * | Helmet & Chestplate & Leggings |
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− | * | 56.25% |
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− | * | 81% |
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− | * |- |
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− | * | Full set |
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− | * | 42.19% |
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− | * | 72.9% |
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− | * |} |
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− | * |
||
− | * The chances of it being of a particular material are: |
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− | * |
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− | * {| class="wikitable" |
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− | * |- |
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− | * ! Armor Type |
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− | * ! Chance |
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− | * |- |
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− | * | Leather |
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− | * | 37.06% |
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− | * |- |
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− | * | Gold |
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− | * | 48.73% |
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− | * |- |
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− | * | Chain |
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− | * | 12.90% |
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− | * |- |
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− | * | Iron |
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− | * | 1.27% |
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− | * |- |
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− | * | Diamond |
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− | * | 0.04% |
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− | * |} |
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− | * |
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− | * Zombie armor is not damaged from most damage sources, which means it cannot "wear out" the way player armor does. Helmets (not blocks) on zombies can wear away and break if the zombie is exposed to daylight or has an anvil or other falling block dropped on its head. Zombies also have a natural armor rating of {{armor|2}}, which gives 8% damage reduction from [[Armor#Effects|most sources]]. |
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− | * |
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− | * If any zombie has a [[sword]] in their hand, and a sword of a better type or with better enchantments is given, they will drop the existing sword (with the same chance as if killed with [[Looting]] I) and start using the better one. Zombies capable of taking items will also take [[mob head]]s, which they will wear on top of their existing head. Any zombie that spawns with equipment (picked-up items don't count) will give 1-3 extra experience points per item. |
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− | |||
− | --> |
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== Recompensas == |
== Recompensas == |
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Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de [[carne podrida]] y si tu espada o cualquier objeto tiene el encantamiento de saqueo puedes soltar de 1 a 5 de [[carne podrida]]. |
Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de [[carne podrida]] y si tu espada o cualquier objeto tiene el encantamiento de saqueo puedes soltar de 1 a 5 de [[carne podrida]]. |
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− | En raras ocasiones soltarán [[Recompensas#Recompensas raras|recompensas raras]] como [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]], [[zanahoria]]s, [[patata]]s o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100% de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5% de probabilidad de obtención (9,5% con Saqueo I, 10,5% con Saqueo II y 11,5% con Saqueo III). |
+ | En raras ocasiones soltarán [[Recompensas#Recompensas raras|recompensas raras]] como [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]], [[zanahoria]]s, [[patata]]s o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100 % de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5 % de probabilidad de obtención (9,5 % con Saqueo I, 10,5 % con Saqueo II y 11,5 % con Saqueo III). |
− | Dejará su cabeza si muere por la explosión de un [[Creeper|creeper |
+ | Dejará su cabeza si muere por la explosión de un [[Creeper|creeper cargado]]. |
Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia. |
Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia. |
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== Comportamiento == |
== Comportamiento == |
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− | Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador.<ref>{{ytl|3aDYJZLmtxQ}}</ref> A diferencia de los esqueletos, los zombies no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufrán daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del lateral.Desde la actualización |
+ | Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador.<ref>{{ytl|3aDYJZLmtxQ}}</ref> A diferencia de los esqueletos, los zombies no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufrán daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del lateral.Desde la actualización acuática de la 1.13.0 los zombies se hunden y se transforman en un ahogado. |
− | Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombies empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán {{ |
+ | Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombies empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán {{Salud|4}} de daño por fuego. |
Como los zombies son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno como a las de regeneración. |
Como los zombies son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno como a las de regeneración. |
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Los zombis atacan a los aldeanos que se encuentren a 42 bloques de distancia, además los pueden ver a través de las paredes. Cuando un zombi le echa el ojo a un aldeano ignorará a todos los demás hasta que el otro muera o le ataque un jugador. |
Los zombis atacan a los aldeanos que se encuentren a 42 bloques de distancia, además los pueden ver a través de las paredes. Cuando un zombi le echa el ojo a un aldeano ignorará a todos los demás hasta que el otro muera o le ataque un jugador. |
||
− | Los zombis golpean las [[puertas de madera]] y en modo difícil y extremo las pueden destruir. Las [[puertas de hierro]] son más seguras y no las pueden destruir. En la ''[[Pocket Edition]]'', también pueden destruir cualquier tipo de puerta. |
+ | Los zombis golpean las [[puerta|puertas de madera]] y en modo difícil y extremo las pueden destruir. Las [[puerta|puertas de hierro]] son más seguras y no las pueden destruir. En la ''[[Pocket Edition]]'', también pueden destruir cualquier tipo de puerta. |
+ | |||
⚫ | |||
=== Atacar a los gólem de hierro === |
=== Atacar a los gólem de hierro === |
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=== Refuerzos === |
=== Refuerzos === |
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− | En dificultad dificil,ocacionalmente los zombies pueden generar otros zombies al ser golpeados para que le ayuden. Each zombie has a "likeliness to call reinforcements" statistic which ranges from 0–10%, and "leader" zombies (0–5% depending on [[regional difficulty]]) get a bonus of 50–75 percentage points to the stat. When the zombie is damaged by an entity or is damaged while targeting an entity, up to 50 attempts will be made to randomly choose a spawn location (0 or ±7–40 blocks away in all three axes) that is above a block with a solid top surface, has light level 9 or lower, has no players within 7 blocks, and has no colliding entities or blocks at which to spawn the reinforcement. Both the damaged zombie and the new zombie will have a 5 percentage point penalty to their "likeliness to call reinforcement" stat, making it less likely that an infinite number of zombies will spawn. |
+ | En dificultad dificil,ocacionalmente los zombies pueden generar otros zombies al ser golpeados para que le ayuden. Each zombie has a "likeliness to call reinforcements" statistic which ranges from 0–10 %, and "leader" zombies (0–5 % depending on [[regional difficulty]]) get a bonus of 50–75 percentage points to the stat. When the zombie is damaged by an entity or is damaged while targeting an entity, up to 50 attempts will be made to randomly choose a spawn location (0 or ±7–40 blocks away in all three axes) that is above a block with a solid top surface, has light level 9 or lower, has no players within 7 blocks, and has no colliding entities or blocks at which to spawn the reinforcement. Both the damaged zombie and the new zombie will have a 5 percentage point penalty to their "likeliness to call reinforcement" stat, making it less likely that an infinite number of zombies will spawn. |
− | On all difficulty levels, damaged zombies will also call all other zombies within a 67×67×21 to 111×111×21 area<ref group="n">The inradius is based on the <code>followRange</code> stat: base value is 35, ±5% random spawn bonus, then plus 0–50% random zombie-spawn bonus</ref> centered on the attacked zombie to target the attacking player, like [[zombie pigmen]]. |
+ | On all difficulty levels, damaged zombies will also call all other zombies within a 67×67×21 to 111×111×21 area<ref group="n">The inradius is based on the <code>followRange</code> stat: base value is 35, ±5 % random spawn bonus, then plus 0–50 % random zombie-spawn bonus</ref> centered on the attacked zombie to target the attacking player, like [[zombie pigmen]]. |
These effects can be negated by killing the zombie in as few hits as possible, by using environmental damage such as cactus or lava, or by ignoring them. |
These effects can be negated by killing the zombie in as few hits as possible, by using environmental damage such as cactus or lava, or by ignoring them. |
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Línea 255: | Línea 176: | ||
== Logros == |
== Logros == |
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+ | {{Carga de logros|Invasión zombi derrotada}} |
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− | {{load achievements|Zombiólogo}} |
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== Problemas == |
== Problemas == |
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− | {{ |
+ | {{Lista de problemas}} |
==Curiosidades== |
==Curiosidades== |
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Línea 277: | Línea 198: | ||
* Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.[[Archivo:Zombies with extra health.png|miniaturadeimagen|Que aparezcan muchos zombies y curarlos puede ocasionar que algunos de ellos tengan mas vida (a pesar de haber aparecido con 10 corazones)]] |
* Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.[[Archivo:Zombies with extra health.png|miniaturadeimagen|Que aparezcan muchos zombies y curarlos puede ocasionar que algunos de ellos tengan mas vida (a pesar de haber aparecido con 10 corazones)]] |
||
− | * Un [[gigante]] es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de {{ |
+ | * Un [[gigante]] es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de {{Salud|100}} e inflige un daño de {{Salud|17}} (sin armadura). Actualmente, está en desuso, y sólo se puede obtener con [[mods]] y/o con el comando /summon. |
− | *Los zombis, los [[hombrecerdo zombi]]s y los [[esqueleto]]s y [[Esqueleto Wither| |
+ | *Los zombis, los [[hombrecerdo zombi]]s y los [[esqueleto]]s y [[Esqueleto del Wither|Esqueletos del Wither]] son las únicas [[criatura]]s capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden. |
* El [[gigante]] tiene la misma textura que el zombi. |
* El [[gigante]] tiene la misma textura que el zombi. |
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− | * Una propiedad del desplazamiento es que (como el [[Redstone]]) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el [[esqueleto]], el [[Esqueleto Wither|Wither]], la [[araña]], los [[creeper]]s y los [[blaze]]s. |
+ | * Una propiedad del desplazamiento es que (como el [[Redstone]]) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el [[esqueleto]], el del [[Esqueleto del Wither|Wither]], la [[araña]], los [[creeper]]s y los [[blaze]]s. |
*Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta. Pero recientemente hubo una noticia: Este 2019 se agrego que los zombis bebés pudieran montar zombis adultos o hasta ovejas (aunque la fuente no es confiable). |
*Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta. Pero recientemente hubo una noticia: Este 2019 se agrego que los zombis bebés pudieran montar zombis adultos o hasta ovejas (aunque la fuente no es confiable). |
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*En la versión clásica, los zombis y los [[creeper]]s estaban ''de adorno''. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol. |
*En la versión clásica, los zombis y los [[creeper]]s estaban ''de adorno''. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol. |
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− | *A pesar de siempre aparecer con {{ |
+ | *A pesar de siempre aparecer con {{Salud|20}} puntos de salud, algunos zombis poseen contenedores de corazón extras que le permiten acumular entre {{Salud|40}} a {{Salud|100}} puntos de salud |
*Los zombis bebés no te podrán atacar si estas en un caballo a menos que te ataquen de un lugar alto. |
*Los zombis bebés no te podrán atacar si estas en un caballo a menos que te ataquen de un lugar alto. |
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*Los zombis con armadura sueltan más [[Experiencia]] que los demás. |
*Los zombis con armadura sueltan más [[Experiencia]] que los demás. |
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*En ultimas actualizaciones, los zombis bebes se han encargado de ser uno de los mobs con apariciones mas raras, como la de uno montado en un Panda Gigante(o panda marron), o uno con armadura de diamante encantada. |
*En ultimas actualizaciones, los zombis bebes se han encargado de ser uno de los mobs con apariciones mas raras, como la de uno montado en un Panda Gigante(o panda marron), o uno con armadura de diamante encantada. |
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*Se han visto en versiones antiguas de [[Minecraft]] (comprobado en Mineraft pe 0.13.0) que cuando un zombi montado en una gallina es desmontado hay una pequeña posibilidad de que se suba en un zombi adulto. |
*Se han visto en versiones antiguas de [[Minecraft]] (comprobado en Mineraft pe 0.13.0) que cuando un zombi montado en una gallina es desmontado hay una pequeña posibilidad de que se suba en un zombi adulto. |
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+ | * Los zombies no pueden saltar, a diferencia del jugador, pero sí cualquier zombie está andando y se encuentran un obstáculo de un bloque de altura, este lo subirá como si tuviera una escalera de mano y le ocupará el mismo tiempo que si estuviera andando sobre un bloque en horizontal. |
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− | *Los zombis y los hombrecerdos zombies tambien pueden montar gallinas, aunque |
+ | *Los zombis y los hombrecerdos zombies tambien pueden montar gallinas, aunque igualmente no spawnean sobre gallinas. |
*Si le colocas una etiqueta llamada Dinnerbone a un zombi bebe montado en gallina, este se dará la vuelta y se vera como si el zombi estuviera flotando en lugar de estar sentado y ademas continuara estando montado en el pollo. |
*Si le colocas una etiqueta llamada Dinnerbone a un zombi bebe montado en gallina, este se dará la vuelta y se vera como si el zombi estuviera flotando en lugar de estar sentado y ademas continuara estando montado en el pollo. |
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Archivo:Zombies al asedio.png |
Archivo:Zombies al asedio.png |
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− | + | Un Zombie intentando romper una puerta |
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== Historial == |
== Historial == |
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{{Historial|Prueba de supervivencia}} |
{{Historial|Prueba de supervivencia}} |
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{{Historial||0.24_02|Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del [[humano]]. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.<ref>{{ytl|ubDJT1KamSE|t=144s}}</ref>}} |
{{Historial||0.24_02|Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del [[humano]]. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.<ref>{{ytl|ubDJT1KamSE|t=144s}}</ref>}} |
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− | {{Historial| |
+ | {{Historial|java infdev}} |
{{Historial||unknown|Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar.}} |
{{Historial||unknown|Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar.}} |
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{{Historial||(19 de febrero de 2010)|Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las [[gallina]]s [[Notch]] dijo<ref>{{tuit|notch|21723172931895296}}</ref> que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir.}} |
{{Historial||(19 de febrero de 2010)|Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las [[gallina]]s [[Notch]] dijo<ref>{{tuit|notch|21723172931895296}}</ref> que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir.}} |
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− | {{Historial| |
+ | {{Historial|java beta}} |
{{Historial||1.8|Se ha cambiado el objeto que soltaban por [[carne podrida]].}} |
{{Historial||1.8|Se ha cambiado el objeto que soltaban por [[carne podrida]].}} |
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− | {{Historial| |
+ | {{Historial|java}} |
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Ahora se puede causar daños a los zombis con una [[poción arrojadiza]] de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración.}} |
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Ahora se puede causar daños a los zombis con una [[poción arrojadiza]] de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración.}} |
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{{Historial||1.2.1|snap=12w03a|Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua.}} |
{{Historial||1.2.1|snap=12w03a|Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua.}} |
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{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Se ha vuelto a añadir la armadura del zombi al juego, pudiendo ser de cualquier tipo. Los zombis pueden ahora llevar una espada o pala de hierro. Hay una posibilidad de que dejen caer estos elementos si los tenían. Además se han añadido los cascos, espadas y palas de hierro como recompensas raras. |
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Se ha vuelto a añadir la armadura del zombi al juego, pudiendo ser de cualquier tipo. Los zombis pueden ahora llevar una espada o pala de hierro. Hay una posibilidad de que dejen caer estos elementos si los tenían. Además se han añadido los cascos, espadas y palas de hierro como recompensas raras. |
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|Ahora los zombis utilizan su animación de ataque como en la clásica 0.24. Esto solo se aprecia cuando un zombi está sosteniendo un arma. Cuando un zombi sostiene un arma el daño que hace es igual al que el jugador haría con el arma añadido al daño normal del zombi. |
|Ahora los zombis utilizan su animación de ataque como en la clásica 0.24. Esto solo se aprecia cuando un zombi está sosteniendo un arma. Cuando un zombi sostiene un arma el daño que hace es igual al que el jugador haría con el arma añadido al daño normal del zombi. |
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− | |La armadura utilizada por los zombis funciona igual que lo hace para el jugador, cada pieza da una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada armadura {{ |
+ | |La armadura utilizada por los zombis funciona igual que lo hace para el jugador, cada pieza da una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada armadura {{Armadura|1}} da una reducción de daño de un 4 %, pero la reducción total de los daños se limita al 80 %. |
− | |Se ha añadido el aldeano zombi al juego. Ahora los aldeanos se infectan cuando un zombi los mata. El 5% de los zombis que se generan son aldeanos zombi. Si se infecta un aldeano bebé se genera un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad se pueden curar mediante el uso de una manzana de oro en ellos. |
+ | |Se ha añadido el aldeano zombi al juego. Ahora los aldeanos se infectan cuando un zombi los mata. El 5 % de los zombis que se generan son aldeanos zombi. Si se infecta un aldeano bebé se genera un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad se pueden curar mediante el uso de una manzana de oro en ellos. |
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{{Historial|||snap=12w34a|Ahora los zombis pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}} |
{{Historial|||snap=12w34a|Ahora los zombis pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}} |
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Línea 337: | Línea 258: | ||
{{Historial|||snap=14w30a|Ahora sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado.}} |
{{Historial|||snap=14w30a|Ahora sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado.}} |
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{{Historial||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Ahora no huyen de los zombis que están a punto de explotar.}} |
{{Historial||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Ahora no huyen de los zombis que están a punto de explotar.}} |
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− | {{ |
+ | {{Historial||1.9|snap=15w32a|El Rango de detección del zombi es dividido a la mitad si el jugador lleva una cabeza de zombi.}} |
− | {{ |
+ | {{Historial|||snap=15w33c|El rango de detección para los jugadores que llevan cabeza a sido ajustado, ahora es el 37.5 % del rango total.}} |
− | {{ |
+ | {{Historial|||snap=15w34a|Los Zombies ahora tienen animación de ataque y de movimiento similar a la que tenían en la versión Classic 0.24–0.30,cuando no tenían arma}} |
− | {{ |
+ | {{Historial|||snap=15w35a|Los Aldeano Zombie retienen su profesión y ropa, pero con una apariencia desgastada.Antes de esta versión, El cuerpo del aldeano zombie compartía la textura del cuerpo de un zombi normal. |
|Nueva <code>VillagerProfession</code> etiqueta determinara la profesión que tendrá el aldeano zombi,cuando sea curado.}} |
|Nueva <code>VillagerProfession</code> etiqueta determinara la profesión que tendrá el aldeano zombi,cuando sea curado.}} |
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− | {{ |
+ | {{Historial|||snap=15w36a|El rango de detección de los jugadores con la cabeza de zombi vuelve a ser de 50 % del rango normal.}} |
− | {{ |
+ | {{historial|||snap=15w43a|un Aldeano zombie sacerdote puede ser encontrado en el sotano de los [[iglú]]es .}} |
− | {{ |
+ | {{Historial||1.10|snap=16w20a|Añadida la variante Zombi Momificado, incluyendo su forma bebe.|Añadido su huevo de generación del creativo. |
|"Generic" El aldeano genérico de ropa verde es eliminado por la nueva tag <code>ZombieType</code> que no permite profesiones invalidas}} |
|"Generic" El aldeano genérico de ropa verde es eliminado por la nueva tag <code>ZombieType</code> que no permite profesiones invalidas}} |
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− | {{ |
+ | {{Historial|||snap=1.10-pre1|La posibilidad de prender fuego al objetivo cuando se quema, y la duración del efecto, ahora depende de la dificultad regional. |
|La duración del efecto de hambre de Zombi Momificado ahora depende de la dificultad regional.}} |
|La duración del efecto de hambre de Zombi Momificado ahora depende de la dificultad regional.}} |
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− | {{ |
+ | {{Historial|||snap=1.10-pre2|Eliminado el huevo de generación del Zombi Momificado del Creativo.}} |
− | {{ |
+ | {{Historial||1.10|Añadido sonidos exclusivos para el Zombi momificado: Sus sonidos son más roncos que el de un zombi normal . Antes de este cambio usaban el mismo sonido que los zombies normales.}} |
− | {{ |
+ | {{Historial||1.11|snap=16w32a|Añadido de nuevo el huevo de generación de los Zombi momificados del creativo, Añadido el huevo de generación del aldeano zombie en el creativo. |
|La Id de la entidad <code>Zombie</code> es ahora <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> y <code>husk</code> para estos respectivos monstruos. |
|La Id de la entidad <code>Zombie</code> es ahora <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> y <code>husk</code> para estos respectivos monstruos. |
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|Eliminado la etiqueta <code>ZombieType</code>,añadida la etiqueta <code>Profession</code> para <code>zombie_villager</code> solo, y han creado<code>ConversionTime</code> aplicado solo para <code>zombie_villager</code>. |
|Eliminado la etiqueta <code>ZombieType</code>,añadida la etiqueta <code>Profession</code> para <code>zombie_villager</code> solo, y han creado<code>ConversionTime</code> aplicado solo para <code>zombie_villager</code>. |
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|Ajustan la etiqueta <code>Profession</code> a 5 para poder hacer aldeanos de ropa verde.|El Aldeano Zombi en el juego es llamado "Zombie Villager" en lugar de "Zombie". |
|Ajustan la etiqueta <code>Profession</code> a 5 para poder hacer aldeanos de ropa verde.|El Aldeano Zombi en el juego es llamado "Zombie Villager" en lugar de "Zombie". |
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|Los Zombies momificados esquivan el agua.}} |
|Los Zombies momificados esquivan el agua.}} |
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− | {{ |
+ | {{Historial|||snap=16w32b|reañadido los aldeanos genericos, junto con su contraparte normal.}} |
− | {{ |
+ | {{Historial|||snap=16w39a|Los Aldeanos Zombi ahora tienen sus propios sonidos.}} |
− | {{ |
+ | {{Historial||1.12|snap=17w14a|Añadidas las etiquetas <code>ConversionPlayerLeast</code> y <code>ConversionPlayerMost</code>para los Aldeanos Zombi,con el propósito de ejecutar <code>minecraft:cured_zombie_villager</code> para los avances.}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|pocket alpha}} |
{{Historial||0.2.0|Se han añadido zombies.}} |
{{Historial||0.2.0|Se han añadido zombies.}} |
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{{Historial||0.4.0|Ahora pueden soltar [[pluma]]s.}} |
{{Historial||0.4.0|Ahora pueden soltar [[pluma]]s.}} |
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{{Historial||0.8.0|snap=build 2|Ahora se generan zombies con más facilidad y pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}} |
{{Historial||0.8.0|snap=build 2|Ahora se generan zombies con más facilidad y pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s y [[patata]]s.}} |
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{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes.}} |
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes.}} |
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− | {{Historial||0.9.4|Ahora los zombis tienen {{ |
+ | {{Historial||0.9.4|Ahora los zombis tienen {{Armadura|2}} puntos de armadura, evitando un 8 % del daño.}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|bedrock}} |
{{Historial||0.11.0|snap=build 1|Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola. |
{{Historial||0.11.0|snap=build 1|Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola. |
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|Ahora los zombis sueltan carne podrida.}} |
|Ahora los zombis sueltan carne podrida.}} |
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− | {{Historial| |
+ | {{Historial|console}} |
{{Historial||TU1|Se han añadido zombis.}} |
{{Historial||TU1|Se han añadido zombis.}} |
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{{Historial||TU5|Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas.}} |
{{Historial||TU5|Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas.}} |
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|Ahora los zombis sueltan de vez en cuando lingotes de oro, cascos, palas y espadas.}} |
|Ahora los zombis sueltan de vez en cuando lingotes de oro, cascos, palas y espadas.}} |
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{{Historial||TU14|Se han añadido los aldeanos zombi.}} |
{{Historial||TU14|Se han añadido los aldeanos zombi.}} |
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− | {{Historial||TU15|Ahora los zombis pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s, [[patata]]s o [[lingotes de oro]].}} |
+ | {{Historial||TU15|Ahora los zombis pueden llegar a soltar [[zanahoria]]s, [[patata]]s o [[lingoe de oro|lingotes de oro]].}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|foot}} |
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==Notas== |
==Notas== |
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+ | {{Lista de notas|n}} |
== Referencias == |
== Referencias == |
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{{entidades}} |
{{entidades}} |
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[[pt:Zumbi]] |
[[pt:Zumbi]] |
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[[ru:Зомби]] |
[[ru:Зомби]] |
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[[tr:Zombi]] |
[[tr:Zombi]] |
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+ | [[uk:Зомбі]] |
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[[zh:僵尸]] |
[[zh:僵尸]] |
Revisión actual - 16:05 8 ene 2024
El zombi (Zombie en inglés) es una criatura hostil común y muerta.
Aparición
Natural
En desiertos, todos los zombis expuestos al cielo tienen un 80 % [Solo JE]/ 70 % [Solo BE] de probabilidad para ser sustituidos por husk, una variante desértica del zombi. Los zombis que no son husk o ahogados tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un aldeano zombi, mientras que todas las variantes de zombis también tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un zombi bebé
Los zombis bebés tienen un 5 % más de posibilidades de montar como jinetes de pollos.
Los zombis bebés tienen un 15 % de posibilidades de ser un jinete, y si lo hacen, luego de acercarse al jugador y antes de atacar, verifican una de las siguientes entidades y lo montan: zombis adultos, gallinas, ovejas, vacas, cerdos, llamas, ocelotes, zorros, osos panda, champiñaca, gatos salvajes, lobos salvajes, caballos, sus variantes y arañas normales y de cueva [Solo BE]
Un zombi también puede aparecer de un husk al ahogarse en el agua, pero se convierte en ahogado si su cabeza permanece sumergida.
Asedios Zombi
Si un jugador esta en una aldea con 10 camas y 20 aldeanos en la medianoche se pueden generar hasta 20 zombis si la aldea tiene 20 camas y 30 aldeanos se pueden generar 40 zombis y si la aldea tiene 30 camas y 40 aldeanos se pueden generar hasta 60 zombis
Generadores de criaturas
La probabilidad de que un generador sea de zombi es de 50 %
Variantes
Zombi Bebé
Los zombis bebés representan el 5 % de los engendros zombis. Se comportan de manera similar a los zombis normales, con las siguientes rarezas:
Son un 30 % más rápidos que los zombis normales, pero tienen la misma cantidad de puntos de Vida que los zombis normales. Esto hace que los bebés zombis sean más peligrosos que sus contrapartes adultas.
Los ruidos que hacen son más agudos que los efectos de sonido de zombis adultos .
Si un zombi bebé está montando una entidad que también puede ser montada por un jugador , la entidad se vuelve imposible de montar por cualquier jugador.
La armadura usada por un zombi bebé se encoge para adaptarse al tamaño de su cuerpo.
Son capaces de atravesar espacios de bloques de 1 × 1 .
Dan 12 puntos de experiencia cuando son asesinados por el jugador o un lobo domesticado en lugar de 5 como los zombis adultos.
A diferencia de la mayoría de las entidades bebés, siguen siendo bebés indefinidamente y nunca se convierten en zombis adultos.
Tienen un tamaño reducido de hitbox.
Un bebé zombi tiene un 15 % de posibilidades de convertirse en un jinete cuando intenta atacar. [Solo BE]
Un bebé zombi montado en un pollo es conocido como un jinete avícola
Un bebé zombi puede montar:
- Vacas
- Ocelotes y gatos salvajes
- Lobos salvajes
- champiñacas
- Pollos Adultos (el único jinete que sí se usa en Java Edition )
- Zorros adultos
- Cerdos
- Pandas
- Ovejas
- Caballos
- Burros
- Mulas
- Caballos zombis (variante jockey sin usar)
- Caballos Esqueletos
- Zombis adultos (esta página)
- Aldeanos zombis adultos
- Zombi Momificado
- Ahogado adulto
- Piglin zombificados
- Arañas
- Arañas de cueva
- Oso Polar
Zombis armados
Algunos zombis aparecen usando armaduras y herramientas por protección, que pueden estar encantadas . Las posibilidades de ese evento se enumeran a continuación. Los aldeanos zombis también pueden engendrar naturalmente con armaduras, armas o herramientas. Si un zombi se genera con varias piezas de armadura, la armadura nunca se empareja (es decir, todas las piezas están hechas del mismo material).Los zombis sólo pueden aparecer con dos piezas de armadura.
Facil | Normal | Difícil | |
---|---|---|---|
Puede recoger el botín | 0 % | 0 % - 55 %[note 1] | 6.875 % -55 %[note 1] |
Aparece con Armadura | 0 % | 0 % - 15 %[note 1] | 1.875 % -15 %[note 1] |
La armadura esta Encantada[note 2] | 0 % | 0 % - 50 %[note 1] | 6.25 % -50 %[note 1] |
Aparece con Armas[note 2] | 1 % | 1 % | 6.25 % -50 % |
El arma esta encantada[note 3] | 0 % | 0 % - 25 %[note 1] | 6.25 % -50 %[note 1] |
Recompensas
Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de carne podrida y si tu espada o cualquier objeto tiene el encantamiento de saqueo puedes soltar de 1 a 5 de carne podrida.
En raras ocasiones soltarán recompensas raras como lingotes de hierro, zanahorias, patatas o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100 % de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5 % de probabilidad de obtención (9,5 % con Saqueo I, 10,5 % con Saqueo II y 11,5 % con Saqueo III).
Dejará su cabeza si muere por la explosión de un creeper cargado.
Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia.
En la Pocket Edition, los zombis en versiones anteriores a la 0.12.1 no soltaban lingotes de hierro.
Halloween
Si se mata a un zombi que lleve una calabaza normal o iluminada con un arma encantada con saqueo, hay una probabilidad de que la suelte.
Comportamiento
Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador.[1] A diferencia de los esqueletos, los zombies no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufrán daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del lateral.Desde la actualización acuática de la 1.13.0 los zombies se hunden y se transforman en un ahogado.
Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombies empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán 4 de daño por fuego.
Como los zombies son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno como a las de regeneración.
Atacar a los aldeanos
Los zombis atacan a los aldeanos que se encuentren a 42 bloques de distancia, además los pueden ver a través de las paredes. Cuando un zombi le echa el ojo a un aldeano ignorará a todos los demás hasta que el otro muera o le ataque un jugador.
Los zombis golpean las puertas de madera y en modo difícil y extremo las pueden destruir. Las puertas de hierro son más seguras y no las pueden destruir. En la Pocket Edition, también pueden destruir cualquier tipo de puerta.
Los zombies al atacar a un aldeano en dificultad fácil o normal tienen una probabilidad de que el aldeano no se transforme en aldeano zombie y desaparezca, en cambio en dificultad difícil la probabilidad es del 100 %.
Atacar a los gólem de hierro
Los zombis atacan a los gólem de hierro que se encuentren a 42 bloques de distancia.
Logros
[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]
Problemas
Los problemas relacionados con "zombi" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades
- Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.
- Un gigante es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 100 × 50 e inflige un daño de 17 × 8.5 (sin armadura). Actualmente, está en desuso, y sólo se puede obtener con mods y/o con el comando /summon.
- Los zombis, los hombrecerdo zombis y los esqueletos y Esqueletos del Wither son las únicas criaturas capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
- El gigante tiene la misma textura que el zombi.
- Una propiedad del desplazamiento es que (como el Redstone) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el esqueleto, el del Wither, la araña, los creepers y los blazes.
- Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta. Pero recientemente hubo una noticia: Este 2019 se agrego que los zombis bebés pudieran montar zombis adultos o hasta ovejas (aunque la fuente no es confiable).
- En la versión clásica, los zombis y los creepers estaban de adorno. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol.
- A pesar de siempre aparecer con 20 × 10 puntos de salud, algunos zombis poseen contenedores de corazón extras que le permiten acumular entre 40 × 20 a 100 × 50 puntos de salud
- Los zombis bebés no te podrán atacar si estas en un caballo a menos que te ataquen de un lugar alto.
- Los zombis con armadura sueltan más Experiencia que los demás.
- En ultimas actualizaciones, los zombis bebes se han encargado de ser uno de los mobs con apariciones mas raras, como la de uno montado en un Panda Gigante(o panda marron), o uno con armadura de diamante encantada.
- Se han visto en versiones antiguas de Minecraft (comprobado en Mineraft pe 0.13.0) que cuando un zombi montado en una gallina es desmontado hay una pequeña posibilidad de que se suba en un zombi adulto.
- Los zombies no pueden saltar, a diferencia del jugador, pero sí cualquier zombie está andando y se encuentran un obstáculo de un bloque de altura, este lo subirá como si tuviera una escalera de mano y le ocupará el mismo tiempo que si estuviera andando sobre un bloque en horizontal.
- Los zombis y los hombrecerdos zombies tambien pueden montar gallinas, aunque igualmente no spawnean sobre gallinas.
- Si le colocas una etiqueta llamada Dinnerbone a un zombi bebe montado en gallina, este se dará la vuelta y se vera como si el zombi estuviera flotando en lugar de estar sentado y ademas continuara estando montado en el pollo.
Galería
Dos zombis y un creeper atrapados en las corrientes de agua.
Un Zombie intentando romper una puerta
Historial
Prueba de supervivencia | |||||
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0.24_02 | Se ha añadido el zombi a Minecraft. Es la segunda criatura que se añade, después del humano. Eran las criaturas más rápidas hasta que se añadieron las arañas en la 0.26 y 0.27. A veces llevaban armaduras, pero no les protegían, eran solo decorativas. Al morir, daban 80 puntos de salud al jugador, pero no soltaban nada. Tenían animaciones al atacar.[2] | ||||
Java Edition Infdev | |||||
? | Se ha eliminado la armadura de los zombis y la animación al atacar. | ||||
19 de febrero de 2010 | Ahora los zombis sueltan entre 0 y 2 plumas al morir. Antes de añadir las gallinas Notch dijo[3] que hizo que soltasen plumas porque no sabía que ponerle a un zombi para que lo soltase al morir. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Se ha cambiado el objeto que soltaban por carne podrida. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Ahora se puede causar daños a los zombis con una poción arrojadiza de curación y si se le lanza una de daño se curarán. Son inmunes al veneno y la regeneración. | |||
1.2.1 | 12w03a | Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua. | |||
12w04a | Se ha vuelto a mejorar la IA de los zombis. Ahora si un zombi arde a causa de la exposición a la luz solar, buscará agua, como hacia desde la actualización anterior, o un sitio donde ponerse a la sombra. | ||||
12w06a | Ahora los zombis persiguen y atacan a los aldeanos y golpean las puertas (además las rompen si está en modo extremo o difícil). En ocasiones sueltan lingotes, cascos, palas o espadas de hierro. En ocasiones irán a por las aldeas preferentemente, antes que a por el jugador, y siempre por el camino más corto. | ||||
12w07a | Se ha reducido la probabilidad de obtención de objetos raros. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Se ha vuelto a añadir la armadura del zombi al juego, pudiendo ser de cualquier tipo. Los zombis pueden ahora llevar una espada o pala de hierro. Hay una posibilidad de que dejen caer estos elementos si los tenían. Además se han añadido los cascos, espadas y palas de hierro como recompensas raras. | |||
Ahora los zombis utilizan su animación de ataque como en la clásica 0.24. Esto solo se aprecia cuando un zombi está sosteniendo un arma. Cuando un zombi sostiene un arma el daño que hace es igual al que el jugador haría con el arma añadido al daño normal del zombi. | |||||
La armadura utilizada por los zombis funciona igual que lo hace para el jugador, cada pieza da una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada armadura 1 () da una reducción de daño de un 4 %, pero la reducción total de los daños se limita al 80 %. | |||||
Se ha añadido el aldeano zombi al juego. Ahora los aldeanos se infectan cuando un zombi los mata. El 5 % de los zombis que se generan son aldeanos zombi. Si se infecta un aldeano bebé se genera un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad se pueden curar mediante el uso de una manzana de oro en ellos. | |||||
12w34a | Ahora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias y patatas. | ||||
12w34b | Ahora los zombis pueden recoger objetos del suelo y equipárselos.[4][5] Al morir los sueltan. | ||||
Zombies can survive sunlight if they are wearing a helmet or a pumpkin.[6] | |||||
12w36a | Se han cambiado las texturas del zombi y el hombrecerdo zombi. No es un cambio visual, pero daña los paquetes de texturas. | ||||
12w38a | Se han añadido nuevos sonidos a los zombis. | ||||
? | Ahora durante Halloween, los zombis pueden aparecer con una calabaza o una calabaza iluminada en la cabeza. | ||||
1.5 | 13w03a | Ahora los zombis pueden quemar a los jugadores si les atacan mientras están en llamas. | |||
Ahora los zombis pueden llamar a otros zombis cercanos (la distancia depende de la dificultad) para atacar al jugador, haciendo pequeñas hordas. | |||||
Ahora los zombis hacen más daño cuanto menor sea su salud. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Ahora al recibir daños se reduce la generación de zombis. | |||
13w21a | Se ha eliminado la ventaja de daño del zombi cuanto menor su salud. | ||||
13w23b | Se han modificado las mecánicas y la IA del zombi, ahora son más similares a una horda. | ||||
Ahora pueden detectar a un jugador hasta 40 bloques de distancia. | |||||
1.6.2 | 1.6.2-pre | Ahora aparecen zombis bebé. Su porcentaje de aparición es el mismo que el de los aldeanos zombi. | |||
1.7.2 | 13w36a | Se ha solucionado un error por el que los zombis bebé no soltaban nada, incluso si cogían algo. | |||
1.7.4 | 13w49a | Se ha añadido el jinete avícola. Una variante del zombi bebé. | |||
1.8 | 14w11a | Ahora los zombis huyen de los creepers que están a punto de explotar. | |||
14w30a | Ahora sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Ahora no huyen de los zombis que están a punto de explotar. | |||
1.9 | 15w32a | El Rango de detección del zombi es dividido a la mitad si el jugador lleva una cabeza de zombi. | |||
15w33c | El rango de detección para los jugadores que llevan cabeza a sido ajustado, ahora es el 37.5 % del rango total. | ||||
15w34a | Los Zombies ahora tienen animación de ataque y de movimiento similar a la que tenían en la versión Classic 0.24–0.30,cuando no tenían arma | ||||
15w35a | Los Aldeano Zombie retienen su profesión y ropa, pero con una apariencia desgastada.Antes de esta versión, El cuerpo del aldeano zombie compartía la textura del cuerpo de un zombi normal. | ||||
Nueva VillagerProfession etiqueta determinara la profesión que tendrá el aldeano zombi,cuando sea curado. | |||||
15w36a | El rango de detección de los jugadores con la cabeza de zombi vuelve a ser de 50 % del rango normal. | ||||
15w43a | un Aldeano zombie sacerdote puede ser encontrado en el sotano de los iglúes . | ||||
1.10 | 16w20a | Añadida la variante Zombi Momificado, incluyendo su forma bebe. | |||
Añadido su huevo de generación del creativo. | |||||
"Generic" El aldeano genérico de ropa verde es eliminado por la nueva tag ZombieType que no permite profesiones invalidas | |||||
1.10-pre1 | La posibilidad de prender fuego al objetivo cuando se quema, y la duración del efecto, ahora depende de la dificultad regional. | ||||
La duración del efecto de hambre de Zombi Momificado ahora depende de la dificultad regional. | |||||
1.10-pre2 | Eliminado el huevo de generación del Zombi Momificado del Creativo. | ||||
1.10 | Añadido sonidos exclusivos para el Zombi momificado: Sus sonidos son más roncos que el de un zombi normal . Antes de este cambio usaban el mismo sonido que los zombies normales. | ||||
1.11 | 16w32a | Añadido de nuevo el huevo de generación de los Zombi momificados del creativo, Añadido el huevo de generación del aldeano zombie en el creativo. | |||
La Id de la entidad Zombie es ahora zombie , zombie_villager y husk para estos respectivos monstruos. | |||||
Eliminado la etiqueta ZombieType ,añadida la etiqueta Profession para zombie_villager solo, y han creadoConversionTime aplicado solo para zombie_villager . | |||||
Ajustan la etiqueta Profession a 5 para poder hacer aldeanos de ropa verde. | |||||
El Aldeano Zombi en el juego es llamado "Zombie Villager" en lugar de "Zombie". | |||||
Los Zombies momificados esquivan el agua. | |||||
16w32b | reañadido los aldeanos genericos, junto con su contraparte normal. | ||||
16w39a | Los Aldeanos Zombi ahora tienen sus propios sonidos. | ||||
1.12 | 17w14a | Añadidas las etiquetas ConversionPlayerLeast y ConversionPlayerMost para los Aldeanos Zombi,con el propósito de ejecutar minecraft:cured_zombie_villager para los avances. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Se han añadido zombies. | ||||
0.4.0 | Ahora pueden soltar plumas. | ||||
0.5.0 | Se han añadido nuevas animaciones a los zombis. | ||||
0.8.0 | build 2 | Ahora se generan zombies con más facilidad y pueden llegar a soltar zanahorias y patatas. | |||
0.9.0 | build 1 | Se han modificado las mecánicas de la IA. Ahora son mucho más inteligentes. | |||
0.9.4 | Ahora los zombis tienen 2 () puntos de armadura, evitando un 8 % del daño. | ||||
Bedrock Edition | |||||
0.11.0 | build 1 | Se han añadido los zombis bebé y el jinete avícola. | |||
Ahora los zombis sueltan carne podrida. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se han añadido zombis. | ||||
TU5 | Ahora los zombis sueltan carne podrida en vez de plumas. | ||||
TU12 | Se ha mejorado la IA de los zombis. Ahora tienen mucha más orientación y son más hábiles a la hora de perseguir al jugador y sortear obstáculos, sean artificiales o no. Además tienen la capacidad de "ver" a través de una ventana. Ahora si un zombi está en llamas buscará agua o la sombra si es producido por el sol. | ||||
Ahora los zombis persiguen a los aldeanos y golpean las puertas de las casas (destruyéndolas si es en modo difícil o extremo). En ocasiones los zombis persiguen a un aldeano antes que a un jugador. | |||||
Ahora los zombis sueltan de vez en cuando lingotes de oro, cascos, palas y espadas. | |||||
TU14 | Se han añadido los aldeanos zombi. | ||||
TU15 | Ahora los zombis pueden llegar a soltar zanahorias, patatas o lingotes de oro. |
Notas
Referencias
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&t=144s
- ↑ https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
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