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Plantilla:Block

El yunque es un bloque que se utiliza para reparar, renombrar y combinar herramientas, armas y armaduras y encantarlas mediante un libro encantado a cambio de puntos de experiencia. La gravedad le afecta de la misma forma que a la arena o la grava.

Obtención

Se puede recoger picándolo con cualquier pico. Si no se hace con un pico se destruirá.

Bloque Dureza Herramienta Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto Madera Piedra Hierro Diamante Netherita Oro Tijeras Espada
Anvil ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Bloque de hierro +
Lingote de hierro

Utilización

Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras o encantar objetos con un libro encantado, así como renombrarlos. Todas sus funciones cuestan puntos de experiencia y materiales.

Reparar y renombrar

Artículo principal: Funciones del yunque

Hay dos modos de reparación:

  • Combinar dos objetos similares. El resultado conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del objeto sacrificado.
  • Emplear materiales (lingotes de hierro para objetos de hierro, diamantes para objetos de diamante, etc.). Cada material repara un 25% del máximo.

Además puedes renombrar cualquier tipo de objeto.

Libro encantado

Los libros encantados se pueden combinar para encantar herramientas.

Al realizar el encantamiento el libro se perderá. Se aplican las normas generales de encantamiento, pero es bastante más barato.

Yunque en caída

Plantilla:Entity

Si el yunque no se encuentra sobre ningún bloque este caerá y sonará un sonido metálico al entrar en contacto con el suelo.

Si el yunque cae sobre un bloque que no es sólido lo destruirá, a diferencia de la grava o la arena. Y si cae sobre una criatura o un jugador le causará daño en factor a la distancia: 2♥ por bloque de caída, por ejemplo, 4 bloques de caída causarían 6♥♥♥ de daño. El daño máximo es de 40♥ × 20.

Si llevas casco el daño se reduce un 25%, pero se desgastará. Cuando un jugador muere aplastado por un yunque aparecerá la notificación en el chat.

Valores de datos

Yunque/VD

Estados del bloque

Yunque/EB

Vídeo

Yunque/vídeo

Historial

r
7th October, 2012Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen de la interfaz del yunque.
10th October, 2012Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen del yunque.
1.4.212w41aSe han añadido los yunques.
12w42aSe ha hecho más sencilla la receta de fabricación de los yunques.
Se ha modificado ligeramente la textura del yunque.
Ahora es posible reparar herramientas utilizando el material del que están hechas. Ahora los nombres de objetos renombrados aparecen en cursiva.
1.4-preSe han añadido nuevos sonidos para el yunque.
Se ha eliminado el límite de nivel en modo creativo.
1.4.612w49aSe han añadido los libros encantados. Solo pueden utilizarse con el yunque.
12w50aAhora solo se puede encantar objetos que no sean herramientas en modo creativo.
Ahora el encantamiento del toque de seda ahora puede aplicarse a las tijeras con el yunque, lo que significa que se podrán recoger las enredaderas.
1.513w02aAhora las criaturas aparecidas de huevos generadores renombrados tendrán el nombre de su huevo generador y aparecerá el nombre en las notificaciones de muerte si matan a un jugador.
Ahora las criaturas pueden mostrar sus nombres personalizados como etiqueta de nombre usando una etiqueta NBT.
Ahora los soportes de pociones, cofres, dispensadores, mesas de encantamiento, hornos y cofres trampa renombrados mostrarán su nombre en la interfaz en lugar del original.
13w04aAhora las criaturas muestran el nombre que se les ha dado cuando el jugador las mira directamente.
1.6.11.6-preAhora al renombrar un huevo generador como "Dinnerbone" o "Grumm" hará que la criatura aparezca bocabajo.
1.7.4Ahora al renombrar un huevo generador de una oveja como "jeb_" hará que la lana de la oveja sea multicolor.
1.814w02aSe han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento.
Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel.
Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada.
Se ha eliminado el precio adicional de reparación de una herramienta encantada. Se han reducido los precios para combinar encantamientos.
Ahora los precios de reparación no se pueden mantener abajo renombrando objetos.
14w04aSe ha modificado el aumento de precio de lineal (1 por reparación) a exponencial (2 veces más cada reparación).
Ahora cuesta 2 niveles reparar realizando un "sacrificio".
Legacy Console Edition
TU14Se han añadido los yunques.

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

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El texto se encuentra en otro idioma, así que puedes colaborar traduciéndolo.
Información adicional: sección
  • Si se renombra un objeto no conservará el original.
  • Fabricar un yunque cuesta 31 lingotes de plata; más que un set de armadura completo, que son 24.
  • La habilidad de caída del yunque es una referencia a los dibujos animados.
  • The anvil has the same blast resistance as obsidian and the enchantment table.
  • If you rename a material, such as diamonds, it will not stack with unnamed or differently-named items.
  • An anvil will last about 25 uses on average.
  • Armor reduces the amount of damage caused by falling anvils.
  • The high blast resistance and transparency of the block makes for a good blast-proof window.
  • If a falling anvil lands on a pressure plate, it will damage any mob standing on the pressure plate, and drop as an item.
  • For unenchanted items, "unit repair" can easily cost more material than just crafting a new item or combining damaged items. The exception is armor, where you can use less material at the cost of experience levels.
  • If placed on top of exploding TNT blocks, the explosion won't affect the surrounding area.
    • This is because the Anvil falls into the space the TNT entity is occupying, and since the TNT's explosion power is not high enough to destroy the anvil, no blocks are destroyed.
  • Anvils are also commonly used as a guillotine because of its ability to kill mobs/players as a controlled entity.
  • No action sounds are given while stepping on or jumping on an anvil.
  • If an anvil is placed on top of a chest, you are still able to open the chest.
  • If two anvils are placed in a corner fashion like so |_ (the lines are the anvils) you are able to walk through the anvils if you are at the right angle.
  • Renaming a mob spawn egg "Dinnerbone" or "Grumm" will cause the mob to spawn upside-down.
  • Renaming a sheep spawn egg "jeb_" will cause the sheep to periodically change colors, however when sheared the sheep drops the color of wool it originally was.
  • Although anvils are made of iron, which requires a stone pickaxe to break, anvils only require a wooden pickaxe to be broken.
  • If an anvil falls on top of any kind of rail, torches, redstone, repeaters... the block will be replaced by the anvil and will not drop itself.
  • Depending on which of the 2 slots an item is placed in, the level amount for combining enchantments can differ. For example if you put a power 3 bow in slot 1 and Unbreaking 3 in slot 2 it may cost 8 levels. If they are reversed it may cost only 5 levels.
  • In villages, Blacksmiths still have double stone slabs instead of anvils even-though the stone slabs were replacements for an anvil.
  • Judging by the weight of iron and the volume of an anvil, an anvil from Minecraft in real life would weigh 6312 pounds, or 3.16 tons.

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Galería

Referencias

Plantilla:Reflist

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