Minecraft Wiki
Advertisement

Este artículo trata sobre el bloque para reparar objetos. Para el formato de archivos con el nombre de este bloque en inglés, véase formato de archivo Anvil. Para las mecánicas, véase mecánicas del Yunque.

"Untitled" . El yunque es un bloque que se utiliza para reparar objetos y renombrarlos, además de combinar encantamientos.

Obtención

Se puede picar con cualquier pico. Si no se hace con un pico se destruirá.

Bloque Anvil
Dureza ?
Herramienta
Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto ?
Madera ?
Piedra ?
Hierro ?
Diamante ?
Netherita ?
Oro ?
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Bloque de hierro +
Lingote de hierro

Utilización

Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras o encantar objetos con un libro encantado, así como renombrarlos o combinarlos. Todas sus funciones cuestan puntos de experiencia y materiales.

A medida que se utilizan para reparar objetos se van deteriorando hasta que finalmente se destruyen. De media dura unos 24 usos, que equivaldría a 1,3 lingotes de hierro por uso del yunque.

A los yunques les afecta la gravedad, al igual que a la arena, grava y al huevo de dragón. Los pistones no pueden empujarlos ni recogerlos, pero si puede caer. Además causa daño si cae sobre un jugador o una criatura, cuanto mayor sea la altura más daño hace.

Reparar y renombrar

Artículo principal: Funciones del yunque

Hay dos modos de reparación:

  • Combinar dos objetos similares. El resultado conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del objeto sacrificado.
  • Emplear materiales (lingotes de hierro para objetos de hierro, diamantes para objetos de diamante, etc.). Cada material repara un 25% del máximo.

Además puedes renombrar cualquier tipo de objeto.

Cómo reparar

Véase también: Reparación
Archivo:Hammer2.png

Ejemplo de reparación.

Para reparar un objeto hay que colocar dicho objeto en la casilla de la izquierda. En la derecha hay que colocar el objeto que vamos a "sacrificar" o el material necesario para repararlo. En la interfaz de reparación del yunque se mostrará la cantidad de niveles necesarios para repararlo. En la tercera casilla aparece el resultado, mostrando los encantamientos y durabilidad. Para completar la reparación retira el objeto de la tercera casilla y ponlo en tu inventario o caerá al suelo. Lógicamente no puedes hacerlo si no tienes el nivel requerido.

Cada reparación que se realice después de la primera aumenta el coste de experiencia el doble.

Cómo renombrar

Se puede renombrar cualquier objeto. Si el objeto renombrado es una herramienta o arma, se muestra su nombre en el mensaje de muerte. Las criaturas con nombre lo mostrarán al pasar apuntarles. Los bloques de comandos utilizarán el nombre aplicado en lugar de "[@]".

Libro encantado

Los libros encantados se pueden combinar para subir el nivel de los encantamientos.

Yunque en caída

Si el yunque no se encuentra sobre ningún bloque este caerá y sonará un sonido metálico al entrar en contacto con el suelo.

Si el yunque cae sobre un bloque que no es sólido lo destruirá, a diferencia de la grava o la arena. Y si cae sobre una criatura o un jugador le causará daño en factor a la distancia: 2♥ por bloque de caída, por ejemplo, 4 bloques de caída causarían 6♥♥♥ de daño. El daño máximo es de

Si llevas casco el daño se reduce un 25%, pero se desgastará. Cuando un jugador muere aplastado por un yunque aparecerá la notificación en el chat.

Valores de datos

Yunque/VD

Estados del bloque

Yunque/EB

Vídeo

Yunque/vídeo

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • Si se renombra un objeto no se conservará el original.
  • La capacidad de caída del yunque es una referencia a los dibujos animados.
  • El yunque tiene la misma resistencia a explosiones que la obsidiana y la mesa de encantamientos.
  • Si se cambia el nombre de un material, por ejemplo un diamante, este objeto no se apilará en el inventario junto con los otros diamantes.
  • Si un yunque cae sobre una placa de presión, arramblará causando daño a la criatura que se encuentra sobre dicha placa y rompiendo la placa, que caerá al suelo como recurso.
  • Los objetos que no están encantados, pueden tener un coste de reparación mayor que volver a fabricarlos o combinarlo con otro del mismo tipo. En las armaduras si que suele ser más rentable, ya que utilizas menos materiales.
  • Si se coloca un yunque sobre un bloque de TNT, la explosión no afectará al rededor.
    • Esto se debe a que el yunque cae dentro del espacio ocupado por la TNT y la explosión no consigue destruir el yunque, por lo que no se propaga.
  • Los yunques también se suelen utilizar a modo de guillotina, debido a su capacidad para matar criaturas y jugadores al caer sobre ellos.
  • Si se coloca un yunque sobre un cofre, este aún se puede abrir.
  • Si un yunque cae sobre un bloque no sólido (excepto una flor) este será destruido.

Galería

Referencias

Plantilla:Reflist

r
7 de octubre de 2012Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen de la interfaz del yunque.
10 de octubre de 2012Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen del yunque.
1.4.212w41aSe han añadido los yunques.
12w42aSe ha hecho más sencilla la receta de fabricación de los yunques.
Se ha modificado ligeramente la textura del yunque.
Ahora es posible reparar herramientas utilizando el material del que están hechas. Ahora los nombres de objetos renombrados aparecen en cursiva.
1.4-preSe han añadido nuevos sonidos para el yunque.
Se ha eliminado el límite de nivel en modo creativo.
1.4.612w49aSe han añadido los libros encantados. Solo pueden utilizarse con el yunque.
12w50aAhora solo se puede encantar objetos que no sean herramientas en modo creativo.
Ahora el encantamiento del toque de seda ahora puede aplicarse a las tijeras con el yunque, lo que significa que se podrán recoger las enredaderas.
1.513w02aAhora las criaturas aparecidas de huevos generadores renombrados tendrán el nombre de su huevo generador y aparecerá el nombre en las notificaciones de muerte si matan a un jugador.
Ahora las criaturas pueden mostrar sus nombres personalizados como etiqueta de nombre usando una etiqueta NBT.
Ahora los soportes de pociones, cofres, dispensadores, mesas de encantamiento, hornos y cofres trampa renombrados mostrarán su nombre en la interfaz en lugar del original.
13w04aAhora las criaturas muestran el nombre que se les ha dado cuando el jugador las mira directamente.
1.6.11.6-preAhora al renombrar un huevo generador como "Dinnerbone" o "Grumm" hará que la criatura aparezca bocabajo.
1.7.4Ahora al renombrar un huevo generador de una oveja como "jeb_" hará que la lana de la oveja sea multicolor.
1.814w02aSe han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento.
Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel.
Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada.
Se ha eliminado el precio adicional de reparación de una herramienta encantada. Se han reducido los precios para combinar encantamientos.
Ahora los precios de reparación no se pueden mantener abajo renombrando objetos.
14w04aSe ha modificado el aumento de precio de lineal (1 por reparación) a exponencial (2 veces más cada reparación).
Ahora cuesta 2 niveles reparar realizando un "sacrificio".
consola
TU14Se han añadido los yunques.
fin
Advertisement