Volar es la forma más versátil de transporte, disponible solo en los modos creativo y espectador, y en supervivencia y aventura con un comando[Solo ediciones Bedrock y Education].
Mecánica
Realización
Modo creativo
El jugador debe presionar la tecla de salto (barra espaciadora
por defecto) dos veces, entonces comenzará a volar. Para moverse, puede usar las teclas de movimiento, la tecla de salto para volar más alto y la tecla de agacharse para descender. Puede acelerar si presiona la tecla de correr.
Modos supervivencia y aventura[solo EB y EE]
El jugador debe tener la habilidad mayfly
y luego presionar la tecla de salto (barra espaciadora
por defecto) dos veces, entonces comenzará a volar. Para moverse, puede usar las teclas de movimiento, la tecla de salto para volar más alto y la tecla de agacharse para descender. Puede acelerar si presiona la tecla de correr.
Modo espectador
El jugador vuela desde que entra a este modo. Para moverse, puede usar las teclas de movimiento, la tecla de salto para volar más alto y la tecla de agacharse para descender. Además, usar la ruedilla del ratón provoca que la velocidad con la que se vuela se incremente o reduzca. Puede acelerar si presiona la tecla de correr.
Uso
Modo creativo
Volar no está limitado por el hambre, a diferencia de correr. Sirve para transportarse de un sitio a otro a gran velocidad. Volar hace que el jugador se mueva alrededor de 10.92 metros/segundo (39.312 km/h), lo cual es aproximadamente un 250% de la velocidad de caminar, la que es 4.36 metros/segundo (15.724 km/h). Esto se incrementa aún más al mantener presionada la tecla de correr, subiendo a 21.6 metros/segundo (77.76 km/h).
Al volar, la fricción se reduce a un nivel equivalente a estar sobre hielo. Un jugador volando en fluidos o telarañas y arbustos de bayas no se hunde ni se ralentiza. Además, los efectos de estado Velocidad y Lentitud no afectan la velocidad de vuelo. En Java, el vuelo se detiene al aterrizar, pero en otras ediciones no.
Volar incrementa el campo de visión del jugador un 10%, incrementado aún más al mantener presionado correr. En Java, los jugadores se detienen unos segundos después de soltar una tecla de movimiento, mientras que en otras ediciones se detienen inmediatamente.
Modos supervivencia y aventura[solo EB y EE]
Volar no está limitado por el hambre, a diferencia de correr. Sirve para transportarse de un sitio a otro a gran velocidad. Volar hace que el jugador se mueva alrededor de 10.92 metros/segundo (39.312 km/h), lo cual es aproximadamente un 250% de la velocidad de caminar, la que es 4.36 metros/segundo (15.724 km/h). Esto se incrementa aún más al mantener presionada la tecla de correr, subiendo a 21.6 metros/segundo (77.76 km/h).
Al volar, la fricción se reduce a un nivel equivalente a estar sobre hielo. Un jugador volando en fluidos o telarañas y arbustos de bayas no se hunde ni se ralentiza. Además, los efectos de estado Velocidad y Lentitud no afectan la velocidad de vuelo. Al ser volar en supervivencia y aventura exclusivo de la edición Bedrock, el jugador vuela incluso si se encuentra tocando el suelo.
Volar incrementa el campo de visión del jugador un 10%, incrementado aún más al mantener presionado correr. En Java, los jugadores se detienen unos segundos después de soltar una tecla de movimiento, mientras que en otras ediciones se detienen inmediatamente.
Modo espectador
Volar no está limitado por el hambre, a diferencia de correr. Sirve para transportarse de un sitio a otro a gran velocidad. Volar hace que el jugador se mueva alrededor de 10.92 metros/segundo (39.312 km/h), lo cual es aproximadamente un 250% de la velocidad de caminar, la que es 4.36 metros/segundo (15.724 km/h). Esto se incrementa aún más al mantener presionada la tecla de correr, subiendo a 21.6 metros/segundo (77.76 km/h). Si se altera la velocidad con la ruedilla, entonces la velocidad máxima que se puede alcanzar es 43.556 m/s sin correr y 87.111 m/s al correr. (Sin correr: 156.8016 km/h; al correr: 313.5996 km/h)
Al volar, la fricción se reduce a un nivel equivalente a estar sobre hielo. Un jugador volando en fluidos o telarañas y arbustos de bayas no se hunde ni se ralentiza. Además, los efectos de estado Velocidad y Lentitud no afectan la velocidad de vuelo.
Volar incrementa el campo de visión del jugador un 10%, incrementado aún más al mantener presionado correr. Además, en este modo no se puede dejar de volar, ya que el jugador siempre atraviesa todos los bloques.
Curiosidades
- Puedes agacharte y mantenerte en una misma altura al volar si mantienes la tecla de salto y la tecla de agacharse al mismo tiempo durante el vuelo.
- Si el jugador vuela lo suficientemente alto en el modo creativo, se puede ver el sol o la luna a través de la niebla al mirar hacia abajo, dependiendo de cuál esté debajo del horizonte en ese momento; el jugador también puede ver las nubes en este momento.
- Un jugador que entra a una vagoneta o cama mientras vuela reanuda el vuelo cuando sale de la vagoneta o cama.
- Los jugadores volando en el vacío reciben daño de vacío si se encuentran debajo de la altura -64, permitiéndoles volar una corta distancia bajo el nivel del Vacío (y=0).[Solo Edición Java]
Historia
Java Edition Beta | |||||
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1.8 | Pre-release | Added flying. | |||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w17a | The player no longer experiences the decrease in speed seen in Survival mode when traveling through fluids. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Added flying. | ||||
Bedrock Edition | |||||
? | Player with /ability mayfly set to true can fly on any gamemode.
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Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added flying, with Creative mode |
Modos de juego | |||||||||
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Mecánicas |
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