Minecraft Wiki
Sin resumen de edición
Etiqueta: Edición visual
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
  +
Para jugadores que no sepan como comenzar su viaje a través de [[Minecraft]], esta guía para principiantes los ayudará a tener un buen comienzo, y especialmente a iniciar el primer día, sobreviviéndolo pasando la noche hasta el segundo.
Construye tu refugio y reúne recursos básicos.
 
   
  +
Se encuentran cuatro secciones:
Esta guía está pensada para quienes no están familiarizados con [[Minecraft]]. Se describe la forma de jugar y sobrevivir a la primera noche en Minecraft en [[Survival (Game Mode)/es|Modo Supervivencia]], asumiendo que está jugando en un nivel de dificultad superior a "Pacífico" y en modo de un solo jugador.
 
   
  +
* '''Controles, interfaces y entornos:''' Otorga información acerca de los controles y ajustes básicos, además de algunas características en el entorno.
== Vídeo-tutorial guía ==
 
  +
* '''Metas y objetivos:''' Habla acerca de las metas que uno puede plantearse.
{{yt | YvPJ_BlrhyY}}
 
  +
* '''Instrucciones y pasos a seguir:''' Expresa una guía paso a paso de lo que se debe hacer.
  +
* '''Consejos y curiosidades:''' Indica consejos útiles para facilitar la experiencia de juego.
   
  +
Antes de continuar, se espera que los jugadores hayan comprado el juego, y que tras esto lo abran y creen un mundo. Esta guía asume que se juega en el modo supervivencia, por lo que se tratarán temas relevantes al modo.
   
== Controles ==
+
== Controles, interfaces y entornos ==
  +
Minecraft es un juego sandbox, por lo que se dedica mucho a la construcción de cosas con los elementos presentes en el juego. Para comenzar, se debe entender el funcionamiento de los controles, el comportamiento de las entidades, y las interfaces en las pantallas. Es recomendable iniciar en la dificultad pacífico para adaptarse a los controles.
Si está leyendo esto mientras está jugando Minecraft, es recomendado que vayas a la ventana de Minecraft y presiones {{key|Esc}} para pausar el juego. Al hacer esto, vas a tener un montón de tiempo para recolectar recursos y crear un hogar para pasar la noche, y así los monstruos no van a llegar a matarte mientras estás lejos.
 
   
  +
Cuando uno se mueve a través del mundo, se encuentran unas cuantas nociones básicas:
Antes de empezar, debe aprender los controles para el juego. Una discusión completa de los controles en todas las plataformas se puede encontrar, naturalmente, en la página de [[Controles]]. Ahí discutimos los controles de PC (y Mac) por defecto. La mayoría de ellos pueden ser cambiados en el menú de Controles (que lo puedes encontrar desde el menú de pausa ({{key|Esc}}). También existe el caso (ver abajo) de que quieras cambiar los controles por defecto.
 
   
  +
* Movimiento.
Las teclas por defecto son las siguientes:
 
  +
* Entorno.
* {{key|W}} moverse hacia adelante (presionar dos veces y mantener pulsado para correr). Puedes cambiar de sentido moviendo el ratón.
 
  +
* Interacción.
* {{key|S}} moverse hacia atrás
 
  +
* Interfaz.
* {{key|A}} moverse hacia la izquierda (lateralmente)
 
  +
* Controles.
* {{key|D}} moverse hacia la derecha (lateralmente)
 
* {{key|space}} para saltar. '''Si estás en aguas profundas, ''deja apretado''''' {{key|space}} '''para nadar hacia arriba.'''
 
* {{key|lshift}} agacharse (mantener presionado para evitar caerse en las orillas de los bloques y mantenerse fijo en las escaleras)
 
Estos también se pueden cambiar en el menú de opciones.
 
* {{Key | F1}} cambiará toda la HUD (Heads Up Display) y los efectos de la oscuridad
 
* {{Key | F2}} tendrá una captura de pantalla, la cual se guarda en el directorio .Minecraft\screenshots\
 
* {{Key | F5}} cambiar vista de: primera persona / tercera persona vista por detrás / tercera persona vista por delante.
 
   
  +
=== Movimiento ===
{{key | F3 + F}} (antes {{key | F}}), se avanza por los niveles de niebla en el mundo. Esto establece la distancia de renderizado y puede reducir el retraso, sin embargo, le impide ver lo más lejos posible a través del mapa. Esto hará que sea más difícil ver los mobs y cualquier otra cosa.
 
  +
El movimiento es el cómo un jugador se traslada de un lugar a otro. Se puede producir de varias maneras, y aquí se mencionan las mecánicas básicas con las que un jugador puede realizarlo:
: Hay cuatro distancias de vista diferente, que están representados por las etapas de la niebla:
 
:: 1) Far (sin niebla): Se puede ver la distancia máxima (en torno a un diámetro 256 bloques)
 
:: 2) Normal (niebla baja): Se puede ver la mitad de su rango máximo. (alrededor de un diámetro de 128 bloques)
 
:: 3) Short (niebla Media): Esto le impide determinar qué hora del día es (bloquea el sol y la luna). (alrededor de un diámetro de 64 bloques)
 
:: 4) Tiny (densa niebla): Igual que la niebla media. (alrededor de un diámetro 32 bloques)
 
   
  +
# Caminar: Puedes moverte hacia adelante, hacia atrás, hacia la derecha o hacia la izquierda. También puedes moverte en diagonales.
{{key | F3 + H}} Al presionarlo activa la opción de cuando pases el puntero del mouse por encima de una herramienta verás su duración (cuantas acciones se pueden realizar antes de destruirse) con un número de usos sobre el total de usos que se le puede dar (si no se le han dado usos a la herramienta no aparecen este opción, sólo hasta su primer uso.
 
  +
# Saltar: Permite que seas capaz de subirte a la superficie de los bloques, y de trasladarte más fácilmente.
  +
# Correr: Aceleras y vas más rápido que caminar, por lo que es útil para viajar y esquivar obstáculos, así como a criaturas hostiles.
  +
# Agacharse: Encoges algo tu caja de colisión, por lo que cabes en espacios de 1 1/2 bloques. Además, evita la caída por los bordes de los bloques.
  +
# Nadar: Permite viajar más rápido por el agua, por lo que es más fácil ir contra corrientes de agua; y reduce la caja de colisión, por lo que cabes en un espacio de 1 bloque.
  +
# Arrastrarse: Mecánica que previene la sofocación, lo que provoca que si algo te atrapa en un espacio de 1 bloque, te arrastres por ese terreno.
   
  +
Detalle: Arrastrarse es exclusivo de la Edición Java, pero se puede replicar en el resto de versiones al nadar y salir del agua en un espacio de 1 bloque de alto.
   
== Prioridades iniciales ==
+
=== Entorno ===
  +
El entorno es el territorio en el que se puede ubicar el jugador, los seres que viven allí y las propiedades de cada zona. Se encuentran varios detalles, los cuales se explican de una forma resumida:
Como Minecraft es un juego sandbox, no hay una manera definida o correcta o algún estilo de jugar el juego. Sin embargo, en Modo Supervivencia todos los jugadores tienen la necesidad de crear formas de defenderse de los ''[[Criaturas|mobs]]'', o criaturas hostiles, que aparecen en lugares oscuros (cuevas, por ejemplo) o cuando cae la noche.
 
   
  +
# Biomas: Zonas en las que un jugador puede hallar determinados tipos de elementos, sean objetos, criaturas o bloques.
Una necesidad para la supervivencia es mantener su barra de hambre completa. Si cae por debajo del 90%, no se regenerará la salud, y si se reduce a 0%, comenzará a perder la salud. La barra de hambre se reduce lentamente (más rápidamente si estás haciendo una actividad tal como caminar, correr, minar, talar, etc), aunque no debería ser una preocupación en su primera noche. El principal peligro para su primera noche serán los mobs hostiles. Es una buena idea empezar a reunir recursos y construir un refugio con iluminación inmediatamente después de comenzar el primer día. Se aconseja que el jugador principiante se resguarde en su refugio y no ataque directamente a los mobs hostiles, ya que es muy probable que carezcas de recursos para defenderte. Cabe señalar que el jugador tiene la opción de jugar en el modo de Minecraft pacífica, donde no hay mobs hostiles que se generan en absoluto. Los ajustes de la dificultad se encuentran en el menú de opciones, que puede ser cambiado, incluso estando dentro de una partida.
 
  +
# Criaturas: Son las entidades que habitan en el lugar. Pueden ser pacíficas, neutrales u hostiles; esto a veces difiere, según las propiedades de cada una.
  +
# Bloques: Son los elementos con los que uno construye y forman el territorio en el que se encuentre el jugador.
  +
# Clima: Puede ser despejado, lluvioso o tormentoso. Es la presencia de lluvias en varios biomas.
   
  +
=== Interacción ===
En el primer día es muy recomendable construir su primer refugio muy cerca del punto de aparición, (spawn) así que si mueres, puedes fácilmente localizarlo de nuevo. Recuerda que no hace falta hacerlo muy grande ni decorado; éste hogar será sólo la base para sobrevivir a la primera noche. Más adelante podrás agrandarlo a tu gusto. El tamaño recomendable es de 5x5x3 (en total 55 bloques de madera, contando con que debe haber un hueco para la puerta). También es buena idea marcar el lugar donde está tu primer refugio, mediante la construcción de una marca (como un pilar de altura considerable con iluminación en la parte más alta), con la cual podrás orientarte y así cuando te pierdes en el mundo, tengas un punto de referencia para volver a casa. Cuando tengas los recursos necesarios para elaborar una cama, hazla y ve a dormir por las noches, esto hace que se mueva el spawn del jugador (es muy importante que no destruya la cama después de dormir, porque el spawn volvería a ser en donde apareciste por primera vez).
 
  +
La interacción es el cómo uno puede interactuar con el entorno que lo rodea, los seres que habitan allá y con las mecánicas presentes en él. Hay varias formas de interactuar en el mundo, como:
   
  +
# Romper bloques: Quiebras un bloque y si se hace adecuadamente puede soltarse a sí mismo. Esto difiere con muy pocos elementos.
Ten en cuenta que cuando muere en Minecraft, todos los elementos (ítems) que lleves en tu inventario estarán dispersos alrededor del lugar en donde moriste, y que reaparecerás en tu punto de spawn original, a menos que hayas dormido en una cama. Al igual que cualquier ítem que sueltes en Minecraft, va a desaparecer después de 5 minutos si no se recupera. Si estás construyendo lejos de su punto de spawn, sin una cama, por lo general es una buena idea marcar el camino del punto de spawn a tu casa (recomiendo poner antorchas que estén visibles una detrás de otra, o poner pequeños pilares de tres cubos de alto).
 
  +
# Colocar bloques: Coloca un bloque en el mundo, modificando el entorno de muchas maneras. Es lo contrario a romper un bloque.
 
  +
# Atacar/Golpear: Sirve para hacerle daño a las criaturas, matándolas para obtener algún producto. Esto no es lo mismo con el resto de entidades, que se se destruyen si se golpean y, si lo permiten, sueltan un objeto para volver a colocarlas en el mundo.
Mientras que estás haciendo tus cosas, mantente atento al Sol. El sol siempre sale por el este y se pone por el oeste, al mediodía, será directamente arriba (como en el mundo real). Para ayudarle a navegar, las nubes en Minecraft siempre viajan hacia el oeste.
 
  +
# Defenderse: Necesitas un escudo, y sirve para bloquear y anular
 
Como un día de Minecraft es de sólo diez minutos, lo mejor es trabajar con rapidez para que no te pille la noche (y los mobs).
 
 
 
=== Lo esencial ===
 
Se acerca tu primera noche, necesitarás por lo menos madera y carbón mineral o carbón vegetal (el carbón mineral lo encuentras minando, el carbón vegetal se elabora en un horno quemando troncos de árboles).
 
 
Para obtener los recursos, mantén la guía en forma de cruz que se encuentra en el medio de tu pantalla sobre el bloque que quieras obtener. Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón empezarás a golpear el bloque. Aparecerán grietas gradualmente en el bloque. Sigue así hasta que se rompa y caiga el bloque al suelo en forma de ítem. El ítem podrá ser recogido pasando cerca. A continuación, aparecerá en el inventario. Ten en cuenta que algunos recursos, tales como piedra, solo podrán ser extraídos si se destruye con la herramienta correcta, de lo contrario al romper el bloque no soltará ningún ítem.
 
 
Para colocar los recursos en el medio ambiente, pulse {{key | E}} en su teclado para que aparezca su inventario. Arrastra y suelta el ítem deseado en la barra de acceso rápido (en la parte inferior de su inventario). Quita el inventario pulsando de nuevo la tecla {{key | E}}. Selecciona el ítem pulsando el número correspondiente del 1 al 9 en el teclado o desplazando con la rueda del ratón. Por último, haga clic en el botón derecho del ratón para colocar los bloques.
 
 
Para dejar caer los recursos en el medio ambiente, pulse {{key | Q}} en el teclado cuando tengas seleccionado el ítem en la barra de acceso rápido, y una unidad del ítem se dejará caer en el suelo. Por otra parte, abrir la ventana de inventario y mover una pila de elementos fuera de la ventana dejará caer la pila completa.
 
 
 
=== El Spawn y la Madera ===
 
En primer lugar, tienes que marcar tu punto de spawn. Esto será importante en los primeros días, ya que ahí reaparecerás de nuevo si mueres.
 
 
Ahora, camina hacia el [[árbol]] más cercano (de no haber árboles alrededor, simplemente camina un poco hasta finalmente encontrar uno) y empieza a golpear bloques de [[madera]] (no es necesario una herramienta para esto). La madera es un recurso muy importante para la elaboración básica. Uno o dos arboles son más que suficientes para empezar.
 
 
Para convertir los troncos de árboles en madera, primero abre el inventario y coge los troncos que tengas. A continuación, coloca la madera en el cuadro 2x2 del inventario. Esto producirá [[tablas de madera]]. Con las tablas de madera se construye y se craftean herramientas. Ejemplo:
 
{{Fabricación
 
|Cualquier tipo de tronco
 
|Output= Cualquier tipo de madera,4
 
|type= Bloque de construcción
 
}}
 
 
Para establecer un nuevo punto de spawn, puedes elaborar una [[cama]] y colocarla dentro de tu futuro refugio. Para hacer la cama, necesitarás 3 bloques de madera y 3 bloques de lana (la lana se consigue matando ovejas).
 
{{Fabricación
 
|A2= Cualquier tipo de lana |B2= Cualquier tipo de lana |C2= Cualquier tipo de lana
 
|A3= Cualquier tipo de madera |B3= Cualquier tipo de madera |C3= Cualquier tipo de madera
 
|Output= Cama
 
|type= Bloque de decoración
 
}}
 
'''No destruyas la cama ni la devuelvas al inventario''', ya que esto hará que tu punto de spawn vuelva a la posición original, potencialmente te llevara muy lejos de donde estabas después de la muerte.
 
 
'''Nota:'''No es necesario que hagas la cama inmediatamente. Pero si tienes la suerte de contar con lana y madera suficiente, hazla cuanto antes.
 
 
 
=== Creando una [[mesa de trabajo]] ===
 
Como dice el nombre del juego, la elaboración es el núcleo de Minecraft. Mediante el inventario se pueden elaborar objetos simples, pero una [[mesa de trabajo]] es requerida para elaborar [[herramientas]] y muchos otros [[objetos]] más complejos.
 
 
Para crear una mesa de elaboración, necesitas como mínimo 4 bloques de madera (troncos no). Coloca la madera como se muestra en el ejemplo:
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A2= Cualquier tipo de madera
 
|B2= Cualquier tipo de madera
 
|C2=
 
|A3= Cualquier tipo de madera
 
|B3= Cualquier tipo de madera
 
|C3=
 
|shapeless=1
 
|Output= Mesa de trabajo
 
}}
 
 
Como ves, cualquier tipo de madera sirve para crear la mesa de trabajo. Incluso puedes mezclar diferentes tipos de madera, con el mismo resultado.
 
 
'''Nota:''' Los tablones pueden ser de diferente color dependiendo de el tipo de madera que tenga. Los diferentes tipos de madera no se apilan juntas, pero todas funcionan igual. Con un par de excepciones ([[slabs/es|losas]], [[escalera]]) tu puedes mezclar y combinar
 
tablones al momento de elaborar. En particular, los [[palo]]s no importa de que madera sean, Porque siempre se apilaran juntos.
 
 
Para usar la mesa de trabajo, selecciónala y colócala en el suelo. Una vez ahí, pulsa clic derecho sobre ella y aparecerá una nueva ventana; la vista es similar a la de el inventario, excepto que ahora tienes un cuadro 3x3. Para salir, haz lo mismo que cuando intentas salir del inventario: pulsa la tecla {{key|E}} o {{key|esc}}.
 
Cuando quieras tomarla de nuevo, mantén pulsado clic izquierdo hasta que se rompa y caiga el ítem y recógelo.
 
 
 
==== Tu primera herramienta ====
 
 
Con el fin de recoger [[piedra]], [[carbón mineral]] y otros minerales, necesitas un [[pico]]. Tu primer pico deberá estar hecho de madera; no dura mucho, pero es útil para recolectar algo de piedra.
 
 
Necesitarás por lo menos 5 bloques de madera para hacer un pico de madera. Usa la mesa de trabajo. Primero tenemos que hacer unos palos para nuestro pico. Para ello, haz una fila con bloques de madera como se muestra en el ejemplo:
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= |B1=
 
|A2= |B2= Cualquier tipo de madera
 
|A3= |B3= Cualquier tipo de madera
 
|shapeless=1
 
|Output= Palo,4
 
}}
 
Dos bloques producen cuatro [[palo]]s.
 
 
Ahora que tienes palos, continúa la elaboración siguiendo el ejemplo:
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Cualquier tipo de madera |B1= Cualquier tipo de madera |C1= Cualquier tipo de madera
 
|A2= |B2= Palo |C2=
 
|A3= |B3= Palo |C3=
 
|Output= Pico de madera
 
}}
 
 
 
====Recolectando Recursos====
 
 
Una vez que hayas creado un [[pico]], ya puedes recolectar con éxito [[roca]] para crear mejores herramientas. Empieza por encontrar [[piedra]] en el mundo; que debería ser bastante fácil, ya que es extremadamente común. Si no ves ninguna en la superficie, debes picar hacia abajo tipo escaleras (se recomienda no cavar directamente hacia abajo). Mina al menos 24 bloques de piedra y regresa a tu mesa de trabajo. 24 bloques de piedra te permite hacer tres espadas de piedra, tres picos y tres hachas.
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= |B1= Roca |C1=
 
|A2= |B2= Roca |C2=
 
|A3= |B3= Palo |C3=
 
|Output= Espada de piedra
 
}}
 
 
Las [[espada]]s pueden usarse para golpear mas efectivamente a los [[criaturas|mobs]] (animales y monstruos).
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Roca |B1= Roca |C1= Roca
 
|A2= |B2= Palo |C2=
 
|A3= |B3= Palo |C3=
 
|Output= Pico de piedra
 
}}
 
 
Un pico de piedra es mas duradero y eficiente que un pico de madera. Con él puedes minar [[piedra]], [[carbón]], [[hierro]] y [[lapislázuli]]. (Con el pico de madera, sólo puedes minar piedra y carbón).
 
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Roca |B1= Roca |C1=
 
|A2= Roca |B2= Palo |C2=
 
|A3= |B3= Palo |C3=
 
|Output= Hacha de piedra
 
}}
 
 
Las [[hacha]]s hacen que el proceso de recolectar [[madera]] sea mucho mas rápido.
 
 
'''Nota:''' También puede crearse las mismas herramientas de madera colocando bloques de madera en lugar de piedra. Pero, a menos que tengas prisa por alguna razón, se aconseja no hacerlas de madera. La piedra es mejor (más rápida y más duradera) e igual de fácil de conseguir.
 
 
 
=== Refugio ===
 
 
Ahora, debes recolectar más madera, usando tus nuevas hachas de piedra. Debes por lo menos recolectar unos 40 troncos (aproximadamente 10 árboles). Ahora que tienes bastante madera, es hora de hacerte un refugio. Coloca 40 troncos en tu mesa de trabajo, y obtendrás 160 tablones. Los tablones te servirán para la construcción de tu casa. Asegúrate de hacer tu casa cerca del punto de spawn, para que cuando mueras puedas localizarla fácilmente. Para hacer el refugio debes tomar algunos tablones e ir poniéndolos en el suelo para crear una base para acordonar los límites de tu casa (no la hagas muy grande, es sólo provisional y luego podrás agrandarla. Un tamaño de 5x5 estará bien). A continuación, haz las paredes colocando más bloques encima de la base, hasta una altura mínima de 3 (respecto al suelo). Al terminarlo, rellena el techo. Ahora, debes hacer el hueco para la puerta: rompe una salida de 2 bloques de alto y craftea la puerta en tu mesa de trabajo de esta forma:
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Cualquier tipo de madera
 
|A2= Cualquier tipo de madera
 
|A3= Cualquier tipo de madera
 
|B1= Cualquier tipo de madera
 
|B2= Cualquier tipo de madera
 
|B3= Cualquier tipo de madera
 
|Output= Cualquier tipo de puerta,3
 
|shapeless=1
 
}}
 
 
Ahora coge la puerta que hayas fabricado y colócala en el hueco creado para el marco de la puerta.
 
 
'''Nota:''' A veces algunos árboles (y su madera) son diferentes a los otros, pero toda la madera funciona igual. Sin embargo, diferentes tipos de madera no se juntan, por eso necesitas espacio extra en tu inventario.
 
 
==== Cofre ====
 
También deberás crear otra cosa: un [[cofre]]. El cofre te servirá para almacenar cosas y, aunque mueras, tus cosas seguirán en él.
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1=Cualquier tipo de madera
 
|B1=Cualquier tipo de madera
 
|C1=Cualquier tipo de madera
 
|A2=Cualquier tipo de madera
 
|C2=Cualquier tipo de madera
 
|A3=Cualquier tipo de madera
 
|B3=Cualquier tipo de madera
 
|C3=Cualquier tipo de madera
 
|Output=Cofre
 
}}
 
 
'''Nota:''' Si colocas dos cofres juntos, uno al lado del otro, crearás un cofre grande. Sin embargo, no puedes poner otro cofre en los laterales de un cofre grande.
 
 
==== Horno ====
 
Ahora preparemos carbón. Para ello, necesitas un [[horno]]. Su fabricación es así:
 
{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Roca |B1= Roca|C1= Roca
 
|A2= Roca |B2= |C2= Roca
 
|A3= Roca |B3= Roca |C3= Roca
 
|Output= Horno
 
}}
 
 
El horno te permite cocinar y quemar objetos.
 
 
Dándole click derecho sobre el horno, podrás ver que te aparecen dos casillas: en la de abajo se coloca combustible y arriba colocas el objeto que quieres cocinar o fundir.
 
{{Smelting}}
 
 
Pon cualquier [[combustible]] y algunos troncos de madera en la casilla de arriba, así obtendrás carbón vegetal. También puede hacerse con carbón normal (que lo puedes encontrar en las minas), pero si no tienes de ese tipo, recuerda que el carbón vegetal es igual de eficiente que el carbón mineral.
 
 
Cuando tengas carbón suficiente, cocina toda la carne que encuentres cazando animales. La comida cocinada alimenta mucho más que cruda, con lo que podrás abastecer mejor tu barra de hambre.
 
 
'''Nota:''' Obviamente podrás cocinar carne y fundir minerales con cualquier tipo de combustible, pero el más eficiente por el momento y el más fácil de conseguir será el carbón (cualquiera de los dos tipos).
 
 
Con el carbón, además, podrás craftear otro ítem muy importante en Minecraft: las [[antorchas]]. Iluminarán la zona cuando las coloques (en el suelo o en la pared). Esto, obviamente, te ayudará a guiarte entre la oscuridad; pero además evita que aparezcan mobs, puesto que sólo aparecen en lugares oscuros.
 
{{Grid/Crafting Table
 
|B2= Carbón; Carbón vegetal
 
|B3= Palo
 
|Output=Antorcha
 
}}
 
 
=== A Minar ===
 
 
Busca una mina y comienza a picar minerales (recuerda: con pico de piedra, no de madera). Es probable que veas rocas con puntitos negros ([[carbón]]) o con puntitos color marrón ([[hierro]]). Si lo encuentras, ve a minarlo con tu pico. Al picar hierro, éste no dropeará directamente lingotes de hierro, tendrás que fundir la mena en tu horno. Puedes usarlo para hacer muchas herramientas mejoradas y también para hacerte una [[armadura]] más adelante. No olvides que, aunque debes enfocarte en picar hierro, también debes conseguir roca. Te servirá para construir y hacer herramientas cuando no tengas hierro.
 
 
Para saber cómo minar de manera eficiente, echa un vistazo al tutorial "[[Tutoriales/Técnicas_de_minería|Técnicas de minería]]"
 
 
== Siguiente día ==
 
Aquí tienes un tutorial para saber cómo sobrevivir al siguiente día: [[Tutoriales/El_segundo_día|El segundo día]]
 
 
 
== Consejos ==
 
•Si tienes menos de 3,5 puntos de hambre {{Hungerbar|3.5}}, no podrás correr. Si tienes 9 {{Hungerbar|9}} o más puntos de hambre, se recuperará lentamente salud.
 
 
•Pica los minerales con un pico adecuado. Si picas, por ejemplo, una mena de diamante con un pico de madera, la mena desaparecerá sin dar diamantes.
 
 
•Recuerda que tus ítems desaparecen 5 minutos después de la muerte. Recoge los ítems rápidamente, ya que podrías tener que empezar de nuevo.
 
 
 
{{minecraft}}
 
 
[[Categoría:Guías]]
 
[[Categoría:Jugabilidad]]
 
 
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]
 
[[en: Tutorials/Beginner's guide]]
 
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]
 
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]
 
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]
 
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]
 
[[pl:Poradniki/Pierwsza noc]]
 
[[pt:Tutoriais/Guia para iniciantes]]
 
[[ru:Гид для начинающих]]
 

Revisión del 22:31 9 jul 2020

Para jugadores que no sepan como comenzar su viaje a través de Minecraft, esta guía para principiantes los ayudará a tener un buen comienzo, y especialmente a iniciar el primer día, sobreviviéndolo pasando la noche hasta el segundo.

Se encuentran cuatro secciones:

  • Controles, interfaces y entornos: Otorga información acerca de los controles y ajustes básicos, además de algunas características en el entorno.
  • Metas y objetivos: Habla acerca de las metas que uno puede plantearse.
  • Instrucciones y pasos a seguir: Expresa una guía paso a paso de lo que se debe hacer.
  • Consejos y curiosidades: Indica consejos útiles para facilitar la experiencia de juego.

Antes de continuar, se espera que los jugadores hayan comprado el juego, y que tras esto lo abran y creen un mundo. Esta guía asume que se juega en el modo supervivencia, por lo que se tratarán temas relevantes al modo.

Controles, interfaces y entornos

Minecraft es un juego sandbox, por lo que se dedica mucho a la construcción de cosas con los elementos presentes en el juego. Para comenzar, se debe entender el funcionamiento de los controles, el comportamiento de las entidades, y las interfaces en las pantallas. Es recomendable iniciar en la dificultad pacífico para adaptarse a los controles.

Cuando uno se mueve a través del mundo, se encuentran unas cuantas nociones básicas:

  • Movimiento.
  • Entorno.
  • Interacción.
  • Interfaz.
  • Controles.

Movimiento

El movimiento es el cómo un jugador se traslada de un lugar a otro. Se puede producir de varias maneras, y aquí se mencionan las mecánicas básicas con las que un jugador puede realizarlo:

  1. Caminar: Puedes moverte hacia adelante, hacia atrás, hacia la derecha o hacia la izquierda. También puedes moverte en diagonales.
  2. Saltar: Permite que seas capaz de subirte a la superficie de los bloques, y de trasladarte más fácilmente.
  3. Correr: Aceleras y vas más rápido que caminar, por lo que es útil para viajar y esquivar obstáculos, así como a criaturas hostiles.
  4. Agacharse: Encoges algo tu caja de colisión, por lo que cabes en espacios de 1 1/2 bloques. Además, evita la caída por los bordes de los bloques.
  5. Nadar: Permite viajar más rápido por el agua, por lo que es más fácil ir contra corrientes de agua; y reduce la caja de colisión, por lo que cabes en un espacio de 1 bloque.
  6. Arrastrarse: Mecánica que previene la sofocación, lo que provoca que si algo te atrapa en un espacio de 1 bloque, te arrastres por ese terreno.

Detalle: Arrastrarse es exclusivo de la Edición Java, pero se puede replicar en el resto de versiones al nadar y salir del agua en un espacio de 1 bloque de alto.

Entorno

El entorno es el territorio en el que se puede ubicar el jugador, los seres que viven allí y las propiedades de cada zona. Se encuentran varios detalles, los cuales se explican de una forma resumida:

  1. Biomas: Zonas en las que un jugador puede hallar determinados tipos de elementos, sean objetos, criaturas o bloques.
  2. Criaturas: Son las entidades que habitan en el lugar. Pueden ser pacíficas, neutrales u hostiles; esto a veces difiere, según las propiedades de cada una.
  3. Bloques: Son los elementos con los que uno construye y forman el territorio en el que se encuentre el jugador.
  4. Clima: Puede ser despejado, lluvioso o tormentoso. Es la presencia de lluvias en varios biomas.

Interacción

La interacción es el cómo uno puede interactuar con el entorno que lo rodea, los seres que habitan allá y con las mecánicas presentes en él. Hay varias formas de interactuar en el mundo, como:

  1. Romper bloques: Quiebras un bloque y si se hace adecuadamente puede soltarse a sí mismo. Esto difiere con muy pocos elementos.
  2. Colocar bloques: Coloca un bloque en el mundo, modificando el entorno de muchas maneras. Es lo contrario a romper un bloque.
  3. Atacar/Golpear: Sirve para hacerle daño a las criaturas, matándolas para obtener algún producto. Esto no es lo mismo con el resto de entidades, que se se destruyen si se golpean y, si lo permiten, sueltan un objeto para volver a colocarlas en el mundo.
  4. Defenderse: Necesitas un escudo, y sirve para bloquear y anular