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{{EntidadObjeto
{{Item
 
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|durability= 250
|image= Tridente.png
 
|invimage= Tridente
 
|type= Combate
 
|durability= 257 con durabilidad
 
 
|renewable= Sí
 
|renewable= Sí
 
|stackable= No
 
|stackable= No
  +
|size=Height: 0,25 Bloques<br>Ancho: 0,25 Bloques
|multipledata= ?
 
  +
|title=Tridente|image= <gallery>
|nameid= trident
 
  +
Trident (item).png | Objeto
}}
 
  +
Trident.png | Entidad
  +
</gallery>}}
   
  +
Un '''tridente''' es un [[arma]] que se usa tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia y es una recompensa rara de los [[ahogado]]s.
Los '''Tridentes''' son un tipo de arma de combate arrojadiza y de cuerpo a cuerpo. Se obtienen únicamente de los ahogados. Este arma se tiene que ir a buscar después de lanzarse, pero se pueden encantar con el encantamiento llamado "lealtad", el cual tiene 3 niveles. (siempre volverá mientras golpee a algo o quedé en un bloque, si cae al vacio no volverá así como el amor de ella) Véase también en una transmición de el youtuber Méxicano Soy Un Noob. Jamás volvio
 
   
 
== Obtención ==
 
== Obtención ==
  +
El 15 % de los [[ahogado]]s {{en|bedrock}} (6,25 % {{en|java}}) aparecen con un tridente de durabilidad aleatoria como arma natural, y solo los ahogados con un tridente tienen una probabilidad del 8,5 %. de dejar caer el tridente, aumentando en un 1% con cada nivel de [[Botín]].
Los tridentes no son fabricables; la única manera de obtenerlos es como recompensa de los [[Ahogado|ahogados]].
 
   
  +
Solo los ahogados generados naturalmente pueden generarse con un tridente y tener la posibilidad de soltar uno. {{EN|Java}}, un tridente sostenido por un ahogado tiene la posibilidad de estar encantado, pero los encantamientos del tridente no tienen efectos con los ahogados.<ref>{{Error|MC-127321}}</ref>
   
  +
Se pueden recoger del suelo cuando han sido lanzados, de forma similar a las flechas. Esto solo puede ocurrir si lo ha lanzado un jugador, ya que si lo lanza un ahogado, no se podrá recoger.
   
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== Usos ==
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=== Ahogados ===
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{{Principal|Ahogado}}
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El 15 % de los ahogados {{en|bedrock}}, y un 6.25 % {{en|java}}, aparecerán con un tridente como arma. Los ahogados lanzan el tridente cada 1,5 segundos, infligiendo {{salud|9}} de [[daño]] en dificultad Normal. Un ahogado puede tirar tridentes infinitos, los cuales no pueden ser recogidos por el jugador.
   
  +
Un [[aldeano]] puede convertirse en un [[aldeano zombi]] si muere al ser atacado por un tridente lanzado por un ahogado. La probabilidad de conversión es del 0 % en [[dificultad]] Pacífico, del 50 % en dificultad Normal y del 100 % en dificultad Difícil y Extremo.
   
  +
{{EN|bedrock}}, un ahogado puede usar el ataque cuerpo a cuerpo de un tridente si el objetivo está a menos de 3 bloques de distancia. Este ataque inflige {{salud|9}} puntos de daño.
Los [[Ahogado]]<nowiki/>s que aparezcan naturalmente con un tridente como arma, tendrán un 8,5% de probabilidad de dejar como recompensa el tridente con una durabilidad aleatoria. El nivel del encantamiento de Botín incrementará dicho porcentaje en un punto por cada nivel (11,5% con Botín III).
 
   
  +
=== Ataque cuerpo a cuerpo ===
  +
Atacar con el botón de {{control|ataque}} mientras se sostiene un tridente inflige daño a entidades cercanas, tanto a [[criatura]]s como a jugadores. Los tridentes infligen {{Salud|9}} de daño cuerpo a cuerpo ({{en|java}}, {{Salud|1}} punto de daño más que una [[Espada|espada de netherita]] sin encantar, mientras que {{en|bedrock}}, igual que una de netherita). Un golpe exitoso consume la durabilidad del tridente en 1.
   
  +
=== Ataque a distancia ===
  +
<div style='float:right'>{{Animación|Steve aiming with Trident.png;Alex aiming with Trident.png|150px}}</div>
  +
Presionar y mantenier el botón de {{control|usar}} mientras se sostiene un tridente, prepara el lanzamiento del mismo. Cuando esté cargado al máximo, se podrá lanzar el tridente, infligiendo daño a la entidad a la que golpee (en caso de impactar en alguna).
   
  +
Tiene el 80 % de la fuerza de trayectoria de una flecha. El tridente puede ser bloqueado por escudos. Al contrario que otros proyectiles, el tridente no se frena al cruzar el agua o lava, haciéndola un arma adecuada para el combate acuático. Los tridentes lanzados reciben 1 daño de durabilidad, independientemente de si golpean a una entidad o no. Los tridentes con 1 de durabilidad restante no se pueden lanzar.
Los [[Ahogado]]<nowiki/>s pueden soltar también tridentes como recompensa normal, cuya probabilidad es de 3,7%, con Botín 4%,con Botín II 4,3% y con Botín III 4,7% '''[Sólo en la Bedrock Edition]''' (por lo tanto, un ahogado con tridente puede llegar a soltar 2 tridentes).
 
   
  +
{{EN|bedrock}}, a diferencia de las flechas, los tridentes lanzados no desaparecen. Sin embargo, {{en|java}} los tridentes desaparecen después de 60 segundos si no se recogen.<ref>{{Error|MC-125817}}</ref>
   
  +
=== Interacción con bloques ===
  +
Los tridentes lanzados pueden activar [[Botón|botones de madera]],[[placas de presión|placas de presión de madera]] y activar [[pararrayos]] si el tridente tiene el encantamiento conductividad. Se puede lanzar un tridente a una [[flor chorus]] o un [[espeleotema puntiagudo]] para romperlo, lo que hace que el bloque se suelte como su objeto respectivo.
   
  +
{{EN|bedrock}} y [[Java Edition Combat Test 4]], los [[dispensador]]es pueden disparar tridentes independientemente del encantamiento. Un tridente encantado con Lealtad disparado desde un [[dispensador]] simplemente se pega al bloque que golpea.
Solo los [[ahogado]]<nowiki/>s generados naturalmente, y, por tanto, no los convertidos de zombis, aparecerán con tridente, pero estos últimos, aún así, pueden llegar a soltar un tridente '''[Sólo en la Bedrock Edition]'''.
 
   
  +
=== Lealtad ===
  +
Los tridentes [[Encantamiento#Lista de encantamientos por objeto|encantados]] con [[Lealtad]] {{en|java}} regresan al lanzador después de golpear una entidad, mientras que {{en|Bedrock}} golpear y rebotar en una entidad y luego golpear un bloque<ref>{{Error|MCPE-51726}}</ref>, o simplemente un bloque. Los niveles más altos de encantamiento dan como resultado tiempos de recuperación más cortos.
   
  +
{{EN|java}}, arrojar un tridente encantado con Lealtad al [[vacío]] lo destruye, mientras que {{en|bedrock}} lo devuelve automáticamente al jugador. Los tridentes (si están encantados con Lealtad), pueden recibir daño de [[fuego]] pero aún así regresar al jugador si se arrojan en [[lava]]. Esto es especialmente útil en [[el Nether]] si el [[jugador]] usa un tridente en lugar de un [[arco]]. Si un tridente encantado con Lealtad intenta regresar a un jugador sin espacio disponible en el inventario, el tridente flota cerca del jugador hasta que haya espacio disponible en el inventario.
   
  +
=== Propulsión acuática ===
Se puede obtener del suelo cuando han sido lanzados, similar a las flechas, en caso de que haya sido por un jugador (si es lanzado por una criatura, éste no podrá ser recogido por el jugador).
 
  +
Los tridentes encantados con [[Propulsión acuática]] lanzan al jugador una cierta distancia cuando se lanzan, y la distancia aumenta para niveles de encantamiento más altos. Solo se pueden lanzar si el jugador está parado en [[agua]], o si está lloviendo sobre el bloque en el que están parados. Si el jugador lo carga pero camina hacia un área seca cercana, la carga se cancela.
   
  +
Si el jugador lanza un tridente con Propulsión acuática y choca con una criatura, esta recibe daño cuerpo a cuerpo (incluido el daño crítico si el jugador se está cayendo). {{EN|java}} los tridentes encantados con Propulsión acuática reciben un daño de durabilidad al lanzarlos y pierden 1 durabilidad adicional si choca con una entidad en ambas ediciones.
== Usos ==
 
   
  +
Un tridente con Propulsión acuática se puede usar para impulsar a un jugador con un par de [[élitros]], pero solo en clima lluvioso, durante clima nevado en ciertos biomas<ref>{{Error|MC-128169}}</ref> o mientras el [[jugador]] está en una masa de agua. Esto no consume ninguna durabilidad.
=== Ataque cuerpo a cuerpo ===
 
Cuando atacas mientras se sostiene un tridente aumentará el daño tanto a las criaturas como a los jugadores. Al dañar a una criatura o jugador,la durabilidad del tridente disminuirá en 1.
 
   
=== Ataque a distancia ===
+
=== Conductividad ===
  +
Los tridentes encantados con [[Conductividad]] invocan un relámpago si hay una tormenta eléctrica, aunque solo al golpear a una criatura o a un jugador parado bajo la lluvia, así como un [[Pararrayos|pararrayos]] colocado bajo la lluvia.
Presionando y manteniendo {{control|usar}} mientras se sostiene un tridente preparará el lanzamiento del tridente, cargándolo.
 
Cuando este esté cargado al máximo, el tridente podrá ser lanzado y hará daño a la entidad a la que golpeé, si hay alguna. Ejecuta la misma trayectoria balística que una flecha pero con un 80% de fuerza.
 
Si el tridente golpea a un bloque, se quedará clavado en él (excepto con el encantamiento de lealtad), pero si golpea a una entidad rebotará y caerá al suelo. El tridente puede ser bloqueado por escudos.
 
Los tridentes lanzados por un jugador pueden ser recogidos del suelo, mientras que los lanzados por un mob no.
 
Los tridentes lanzados pueden pulsar [[Botón|botones de madera]] y [[placas de presión]] de madera.
 
Al contrario que otros proyectiles, el tridente no es frenado al cruzar el agua, haciéndola un arma perfecta para el combate acuático.
 
   
=== Daño ===
+
== Daño ==
  +
Al lanzar un tridente, infligirás {{Salud|8}} de daño. El daño no cambiará si la velocidad del tridente se modifica. Tiene un tiempo de carga más rápido que un [[arco]] o una [[ballesta]] (sin tener en cuenta el encantamiento [[Carga rápida]]).
Los tridentes tienen una velocidad de ataque de 1.1 y necesitan ~0.91 segundos para recuperarse del cooldown.
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Sword attack damage by type"
 
  +
{{EN|java}}, el encantamiento [[Empalamiento]] afecta a ''todas las criaturas acuáticas''. {{EN|bedrock}}, inflige daño adicional a [[jugador]]es y criaturas en el agua o bajo la lluvia.
! Ataque
 
  +
! {{ItemSprite|Trident|text=Cuerpo a cuerpo}}
 
  +
; Daño mágico
! {{ItemSprite|Trident|text=Distancia}}
 
  +
Usando [[Propulsión acuática]], los jugadores o criaturas cercanas infligen [[Daño|daño de salpicadura]] dentro de un área cúbica de 8.25×8.25×4.25. Se acumula con el encantamiento [[Empalamiento]] y el efecto [[Fuerza]]. Los golpes críticos no aumentan el daño por salpicadura, pero afectan al objetivo.
  +
  +
{{EN|bedrock}}, los tridentes lanzados pueden dañar al [[enderdragón]] mientras descansa en la fuente de piedra base. {{EN|java}}, actúan como flechas: se desvían, pero arden como si tuvieran [[Fuego (encantamiento)|Fuego]].
  +
  +
=== Java Edition ===
  +
{{En|java}}, los tridentes tienen una velocidad de ataque de 1.1 y necesitan ~0.91 segundos para volver a estar activos para atacar.
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Daño de ataque con espada según el tipo"
  +
! Tipo de ataque
  +
! {{SpriteObjeto|Tridente|text=Cuerpo a cuerpo}}
  +
! {{SpriteObjeto|Tridente|text=Cuerpo a cuerpo (golpe crítico)}}
  +
! {{SpriteObjeto|Tridente|text=A distancia}}
 
|-
 
|-
 
! Daño de ataque
 
! Daño de ataque
| {{hp|9}}
+
| {{Salud|9}}
| {{hp|8}}
+
| {{Salud|13.5}}
  +
| {{Salud|8}}
 
|-
 
|-
! Daño/Segundos (DPS)<ref group="note">No se toma tiempo de viaje en cuenta</ref>
+
! Daño por segundo (DPS)<ref group="note">Este cálculo no considera el tiempo de viaje del tridente</ref>
 
| 9.9
 
| 9.9
  +
| 14.3
 
| ?
 
| ?
  +
|-
  +
! Daño global infligido<ref group="note">La fórmula para calcular el daño global infligido es: ''Durabilidad × Daño por golpe = Daño global mínimo'' (por ejemplo, 250 × 9 = 2250). Este cálculo excluye los golpes críticos y los encantamientos que lo puedan afectar, y asume que el tridente está al máximo de carga.</ref>
  +
| {{Salud|2250}}
  +
| {{Salud|3375}}
  +
| {{Salud|2000}}
 
|-
 
|-
 
! Durabilidad
 
! Durabilidad
  +
| colspan="3" | 250
| 251
 
  +
|}
| 251
 
  +
{{notelist}}
  +
  +
=== Bedrock Edition ===
  +
{{EN|bedrock}}, los tridentes no tienen enfriamiento para atacar e infligirán los siguientes valores de daño:
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Sword attack damage by type"
  +
! Ataque
  +
! {{SpriteObjeto|Tridente|text=Cuerpo a cuerpo}}
  +
! {{SpriteObjeto|Tridente|text=A distancia}}
 
|-
 
|-
  +
! Daño de ataque
! Daño infligido por durabilidad<ref group="note">La formula para encontrar el daño total infligido es ''Durabilidad × Daño por golpe = daño mínimo por durabilidad''.<br>
 
  +
| {{Salud|9}}
Esto ignora los encantamientos y los golpes críticos,se asume que el tridente esta cargado al máximo</ref>
 
| {{hp|2259}}
+
| {{Salud|8}}
  +
|-
| {{hp|2008}}
 
  +
! ''Daño global infligido''<ref group="note">La fórmula para calcular el daño global infligido es: ''Durabilidad × Daño por golpe = Daño global mínimo''. Este cálculo excluye los golpes críticos y los encantamientos que lo puedan afectar.</ref>
  +
| {{Salud|2259}}
  +
| {{Salud|2008}}
  +
|-
  +
! Durabilidad
  +
| colspan="2" | 251
 
|}
 
|}
 
{{notelist}}
 
{{notelist}}
  +
  +
=== Daño de Empalamiento ===
  +
{{EN|java}}, el encantamiento [[Empalamiento]] inflige daño adicional a todas las criaturas acuáticas. {{EN|bedrock}} y en [[Java Edition Combat Test 3]], inflige daño adicional a todos los jugadores y criaturas bajo el agua o la lluvia.
  +
  +
{| class="wikitable" | style="text-align:center" data-description="Trident Damage by Impaling Level"
  +
|+ Daño del tridente por nivel de Empalamiento
  +
|-
  +
! Nivel
  +
! Incremento
  +
! Cuerpo a cuerpo
  +
! A distancia
  +
|-
  +
| I
  +
| añade {{Salud|2.5}}
  +
| {{Salud|11.5}}
  +
| {{Salud|10.5}}
  +
|-
  +
| II
  +
| añade {{Salud|5}}
  +
| {{Salud|14}}
  +
| {{Salud|13}}
  +
|-
  +
| III
  +
| añade {{Salud|7.5}}
  +
| {{Salud|16.5}}
  +
| {{Salud|15.5}}
  +
|-
  +
| IV
  +
| añade {{Salud|10}}
  +
| {{Salud|19}}
  +
| {{Salud|18}}
  +
|-
  +
| V
  +
| añade {{Salud|12.5}}
  +
| {{Salud|21.5}}
  +
| {{Salud|20.5}}
  +
|}
   
 
== Encantamientos ==
 
== Encantamientos ==
Los tridentes solo pueden recibir dichos encantamientos:
+
Los tridentes tienen una capacidad de encantamiento base de 1 y pueden recibir los siguientes [[encantamiento]]s:
  +
{| class="wikitable col-2-center col-3-right"
· [[Encantamientos|Lealtad]]<ref group=note name=note1>Lealtad y conductividad son mutuas excluyentes de Propulsión Acuática,pero no entre sí.</ref>
 
  +
|+
· [[Encantamientos|Conductividad]]<ref group=note name=note1 />
 
  +
!Nombre
· [[Encantamientos|Propulsión Acuática]]<ref group=note name=note1 />
 
  +
!Nivel máximo
· [[Encantamientos|Carga rapida]]
 
  +
![[Encantamiento|Método]]
· [[Encantamientos|Empalamiento]]
 
  +
|-
· [[Encantamientos|Irrompibilidad]]
 
· [[Encantamientos|Reparación]]<ref group=note name=anvil>Solo se puede obtener mediante un [[libro encantado]] en un [[yunque]].</ref>
+
|[[Lealtad]]<ref group=note name=note1>Lealtad y Conductividad se excluyen mutuamente de Propulsión acuática, pero no entre .</ref>
  +
|III
· [[Encantamientos|Maldición de la desaparición]]
 
  +
|{{Inventory slot|Mesa de encantamientos}}{{Inventory slot|Yunque}}
{{notelist}}
 
  +
|-
  +
|[[Conductividad]]<ref group=note name=note1 />
  +
|I
  +
|{{Inventory slot|Mesa de encantamientos}}{{Inventory slot|Yunque}}
  +
|-
  +
|[[Propulsión acuática]]<ref group=note name=note1 />
  +
|III
  +
|{{Inventory slot|Mesa de encantamientos}}{{Inventory slot|Yunque}}
  +
|-
  +
|[[Empalamiento]]
  +
|V
  +
|{{Inventory slot|Mesa de encantamientos}}{{Inventory slot|Yunque}}
  +
|-
  +
|[[Irrompibilidad]]
  +
|III
  +
|{{Inventory slot|Mesa de encantamientos}}{{Inventory slot|Yunque}}
  +
|-
  +
|[[Reparación]]
  +
|I
  +
|{{Inventory slot|Yunque}}
  +
|-
  +
|[[Maldición de desaparición]]
  +
|I
  +
|{{Inventory slot|Yunque}}
  +
|}
  +
; Notas
  +
<references group="note"/>
   
== Historia ==
+
== Logros==
   
  +
{{Carga de logros|¡Haz el tonel!;En el blanco}}
{{history|Lanzamiento}}
 
{{history||18 de noviembre,2017|link={{YouTubeLink|mAapz_nIC_Y}}|Un tridente fue mostrado matando un zombie en un clip presentado en la MineCon Earth.}}
 
{{history|Proximamente}}
 
{{history||1.13|snap=18w07a|Añadido los tridentes,no obtenibles en supervivencia por ahora.}}
 
{{history|||snap=18w10a|Los tridentes tienen ahora una nueva textura en la barra de acceso rápido.}}
 
{{history|||snap=18w11a|Añadido los [[Ahogado|Ahogados]],los cuales pueden aparecer con tridentes,haciendo posibles su obtención en supervivencia.}}
 
{{History|||snap=18w14a|Si un jugador no esta en agua o en la lluvia,no podrá usar el encantamiento propulsión acuática, pero puede hacer daño cuerpo a cuerpo.}}
 
{{history|foot}}
 
   
== Errores ==
+
== Progresos==
  +
{{Carga de progresos|Jugada maestra;Muy muy aterrador;Hoy no, gracias;Francocazadores;En el blanco}}
{{issue list}}
 
   
== Galería ==
+
==Sonidos==
  +
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound=Trident pierce1.ogg
  +
|sound2=Trident pierce2.ogg
  +
|sound3=Trident pierce3.ogg
  +
|subtitle=Tridente apuñala
  +
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  +
|translationkey=subtitles.item.trident.hit
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  +
{{Sound table
  +
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{{Sound table
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{{Sound table
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{{Sound table
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
  +
  +
  +
  +
==Historial==
  +
  +
{{Historial|Java}}
  +
{{Historial||18 de noviembre,2017|link={{YouTubeLink|mAapz_nIC_Y}}|Un tridente fue mostrado matando un zombi en un vídeo presentado en la MineCon Earth.}}
  +
{{Historial||1.13|snap=18w07a|Se ha añadido el tridente al juego. No pueden obtenerse en el modo Supervivencia por el momento.}}
  +
{{Historial|||snap=18w10a|Ahora los tridentes tienen una nueva textura en la barra de acceso rápido.}}
  +
{{Historial|||snap=18w11a|Se han añadido los [[ahogado]]s, los cuales pueden aparecer con tridentes, haciendo posibles su obtención en el modo Supervivencia.}}
  +
{{Historial|||snap=18w14a|Si un jugador no está en agua o en la lluvia, no podrá usar el encantamiento Propulsión acuática, pero podrá infligir daño cuerpo a cuerpo.}}
  +
{{Historial|||snap=18w20a|Al igual que las espadas, los tridentes ya no podrán romper bloques en el modo [[Creativo]].<ref>{{Error|MC-126300}}</ref>}}
  +
{{Historial||1.14|snap=18w43a|Ahora, los tridentes lanzados pueden romper [[flor chorus|flores chorus]].}}
  +
{{Historial||1.15|snap=19w39a|[[File:Enchanted Trident.png|60px]] [[File:Enchanted Trident (item).gif|32px]] Ahora los tridentes encantados emitirán un brillo.
  +
|Los tridentes vuelven a usar un modelo 3D. Al soltarlos, rotarán alrededor de su centro<ref>{{Error|MC-161886}}</ref> (como las camas en su momento y los escudos actualmente).}}
  +
{{Historial|||snap=19w42a|Los tridentes vuelven a usar un modelo 2D.<ref>{{Error|MC-161872}}</ref>}}
  +
{{Historial||1.17|snap=20w48a|Ahora, los tridentes lanzados pueden romper [[Espeleotema puntiagudo|espeleotemas puntiagudos]].}}
  +
{{Historial|upcoming java}}
  +
{{Historial||Combat Tests|snap=1.14.3 - Combat Test|Se ha aumentado la velocidad de ataque de los tridentes a 2.
  +
|Se ha disminuido el [[daño]] base de los tridentes de {{Salud|9}} a {{Salud|7}}.
  +
|Se ha aumentado el alcance del ataque con tridentes a 4 [[bloque]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=Combat Test 2|Se ha aumentado el daño de los tridentes a {{Salud|8}}.}}
  +
{{Historial|||snap=Combat Test 4|Ahora los tridentes pueden dispararse desde los [[dispensador]]es.
  +
|Ahora, los tridentes encantados con [[Lealtad]] que caigan al vacío volverán con su dueño en cuanto se estén adentrando en el vacío más profundo.
  +
|Los tridentes encantados con [[Empalamiento]] ahora infligirán daño por [[encantamiento]] a todas las [[criatura]]s que estén en el [[agua]] o bajo la [[lluvia]].}}
  +
{{Historial|||snap=Combat Test 5|Se ha vuelto a reducir el daño de los tridentes a {{Salud|7}}.}}
  +
  +
{{Historial|bedrock}}
  +
{{Historial||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|[[File:Trident.png|60px]] [[File:Trident (item).png|32px]] Se han añadido los tridentes al juego.
  +
|Los tridentes se incluyen como parte del modo de juego experimental.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.2.14.2|Se ha completado la implementación de los tridentes.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.2.20.1|Se ha añadido una nueva animación para los tridentes con [[Propulsión acuática]] cuando se lanzan.}}
  +
{{Historial||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Ahora los tridentes pueden encantarse con [[Reparación]] e [[Irrompibilidad]].}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.5.0.7|Los tridentes ya no pueden romper [[bloque]]s en el [[Creativo|modo Creativo]].}}
  +
{{Historial||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Ahora, los tridentes lanzados pueden romper [[flor chorus|flores chorus]].}}
  +
{{Historial||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|Los ahogados ya no podrán tener un tridente cuando se conviertan.|Los ahogados que no tengan un tridente en sus manos no podrán conseguir y lanzar uno.}}
  +
{{Historial||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Ahora los tridentes podrán romper [[espeleotema puntiagudo|espeleotemas puntiagudos]].}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.16.220.51|Ahora los ahogados sostendrán sus tridentes de forma correcta cuando los lancen a un jugador.}}
  +
  +
{{Historial|console}}
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{{Historial||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[File:Trident.png|60px]] [[File:Trident (item).png|32px]] Se ha añadido el tridente al juego.}}
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== Curiosidades ==
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* Si un jugador lanza un tridente encantado con Lealtad y luego se llena el inventario del jugador, el tridente flotará alrededor (o incluso lo atravesará) hasta que se abra un hueco en el inventario, ocupándolo inmediatamente. Se pueden poner varios tridentes "en cola" para entrar en el inventario del jugador haciéndolo de esta manera.
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* {{EN|java}}, los encantamientos de espada en el modo Creativo pueden aplicarse también a los tridentes. Esto incluye [[Filo]], [[Aspecto ígneo]] y [[Botín]], entre otros. Además, [[Filo]], [[Golpeo]] y [[Perdición de los artrópodos]] aumentarán el daño del tridente contra las criaturas específicas a las que el encantamiento le afecta.
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* Si un jugador lanza un tridente contra un [[bloque de portal del Nether]], lo atravesará sin transportarse al [[El Nether|Nether]] o a la [[superficie]].
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* Si un jugador usa un tridente encantado con Propulsión acuática mientras está montado en una entidad, se cancelará la carga y no pasará nada.
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==Problemas==
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==Galería==
 
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File:TridentMineconEarth.jpg|Tridentes mostrados en un vídeo de la Minecon Earth 2017
tridente lealtad.jpg|Un tridente con el encantamiento lealtad volviendo a su propietario.
 
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File:Returning trident.jpg|Tridente [[encantamiento|encantado]] con [[Lealtad]] en su camino de regreso al jugador
tridente propulsión.png|Un jugador "volando" alto en el aire después de lanzar el tridente con el encantamiento propulsión acuática III verticalmente hacía arriba.
 
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File:Riptide Trident.png|Jugador "volando" por los aires después de lanzar un tridente encantado con [[Propulsión acuática]] III
Tridente clavado.png|Un tridente clavado en la arena.
 
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File:Trident in ground.png|Tridente atascado en [[arena]]
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File:Two-hand drowned.png|Ahogado sujetando un tridente y un [[caparazón de nautilo]]
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<references />

Revisión actual - 00:38 16 nov 2023

Un tridente es un arma que se usa tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia y es una recompensa rara de los ahogados.

Obtención

El 15 % de los ahogados en Bedrock Edition (6,25 % en Java Edition) aparecen con un tridente de durabilidad aleatoria como arma natural, y solo los ahogados con un tridente tienen una probabilidad del 8,5 %. de dejar caer el tridente, aumentando en un 1% con cada nivel de Botín.

Solo los ahogados generados naturalmente pueden generarse con un tridente y tener la posibilidad de soltar uno. En Java Edition, un tridente sostenido por un ahogado tiene la posibilidad de estar encantado, pero los encantamientos del tridente no tienen efectos con los ahogados.[1]

Se pueden recoger del suelo cuando han sido lanzados, de forma similar a las flechas. Esto solo puede ocurrir si lo ha lanzado un jugador, ya que si lo lanza un ahogado, no se podrá recoger.

Usos

Ahogados

Artículo principal: Ahogado

El 15 % de los ahogados en Bedrock Edition, y un 6.25 % en Java Edition, aparecerán con un tridente como arma. Los ahogados lanzan el tridente cada 1,5 segundos, infligiendo 9♥♥♥♥♥ de daño en dificultad Normal. Un ahogado puede tirar tridentes infinitos, los cuales no pueden ser recogidos por el jugador.

Un aldeano puede convertirse en un aldeano zombi si muere al ser atacado por un tridente lanzado por un ahogado. La probabilidad de conversión es del 0 % en dificultad Pacífico, del 50 % en dificultad Normal y del 100 % en dificultad Difícil y Extremo.

En Bedrock Edition, un ahogado puede usar el ataque cuerpo a cuerpo de un tridente si el objetivo está a menos de 3 bloques de distancia. Este ataque inflige 9♥♥♥♥♥ puntos de daño.

Ataque cuerpo a cuerpo

Atacar con el botón de ataque mientras se sostiene un tridente inflige daño a entidades cercanas, tanto a criaturas como a jugadores. Los tridentes infligen 9♥♥♥♥♥ de daño cuerpo a cuerpo (en Java Edition, 1♥ punto de daño más que una espada de netherita sin encantar, mientras que en Bedrock Edition, igual que una de netherita). Un golpe exitoso consume la durabilidad del tridente en 1.

Ataque a distancia

Steve aiming with TridentAlex aiming with Trident

Presionar y mantenier el botón de usar mientras se sostiene un tridente, prepara el lanzamiento del mismo. Cuando esté cargado al máximo, se podrá lanzar el tridente, infligiendo daño a la entidad a la que golpee (en caso de impactar en alguna).

Tiene el 80 % de la fuerza de trayectoria de una flecha. El tridente puede ser bloqueado por escudos. Al contrario que otros proyectiles, el tridente no se frena al cruzar el agua o lava, haciéndola un arma adecuada para el combate acuático. Los tridentes lanzados reciben 1 daño de durabilidad, independientemente de si golpean a una entidad o no. Los tridentes con 1 de durabilidad restante no se pueden lanzar.

En Bedrock Edition, a diferencia de las flechas, los tridentes lanzados no desaparecen. Sin embargo, en Java Edition los tridentes desaparecen después de 60 segundos si no se recogen.[2]

Interacción con bloques

Los tridentes lanzados pueden activar botones de madera,placas de presión de madera y activar pararrayos si el tridente tiene el encantamiento conductividad. Se puede lanzar un tridente a una flor chorus o un espeleotema puntiagudo para romperlo, lo que hace que el bloque se suelte como su objeto respectivo.

En Bedrock Edition y Java Edition Combat Test 4, los dispensadores pueden disparar tridentes independientemente del encantamiento. Un tridente encantado con Lealtad disparado desde un dispensador simplemente se pega al bloque que golpea.

Lealtad

Los tridentes encantados con Lealtad en Java Edition regresan al lanzador después de golpear una entidad, mientras que en Bedrock Edition golpear y rebotar en una entidad y luego golpear un bloque[3], o simplemente un bloque. Los niveles más altos de encantamiento dan como resultado tiempos de recuperación más cortos.

En Java Edition, arrojar un tridente encantado con Lealtad al vacío lo destruye, mientras que en Bedrock Edition lo devuelve automáticamente al jugador. Los tridentes (si están encantados con Lealtad), pueden recibir daño de fuego pero aún así regresar al jugador si se arrojan en lava. Esto es especialmente útil en el Nether si el jugador usa un tridente en lugar de un arco. Si un tridente encantado con Lealtad intenta regresar a un jugador sin espacio disponible en el inventario, el tridente flota cerca del jugador hasta que haya espacio disponible en el inventario.

Propulsión acuática

Los tridentes encantados con Propulsión acuática lanzan al jugador una cierta distancia cuando se lanzan, y la distancia aumenta para niveles de encantamiento más altos. Solo se pueden lanzar si el jugador está parado en agua, o si está lloviendo sobre el bloque en el que están parados. Si el jugador lo carga pero camina hacia un área seca cercana, la carga se cancela.

Si el jugador lanza un tridente con Propulsión acuática y choca con una criatura, esta recibe daño cuerpo a cuerpo (incluido el daño crítico si el jugador se está cayendo). En Java Edition los tridentes encantados con Propulsión acuática reciben un daño de durabilidad al lanzarlos y pierden 1 durabilidad adicional si choca con una entidad en ambas ediciones.

Un tridente con Propulsión acuática se puede usar para impulsar a un jugador con un par de élitros, pero solo en clima lluvioso, durante clima nevado en ciertos biomas[4] o mientras el jugador está en una masa de agua. Esto no consume ninguna durabilidad.

Conductividad

Los tridentes encantados con Conductividad invocan un relámpago si hay una tormenta eléctrica, aunque solo al golpear a una criatura o a un jugador parado bajo la lluvia, así como un pararrayos colocado bajo la lluvia.

Daño

Al lanzar un tridente, infligirás 8♥♥♥♥ de daño. El daño no cambiará si la velocidad del tridente se modifica. Tiene un tiempo de carga más rápido que un arco o una ballesta (sin tener en cuenta el encantamiento Carga rápida).

En Java Edition, el encantamiento Empalamiento afecta a todas las criaturas acuáticas. En Bedrock Edition, inflige daño adicional a jugadores y criaturas en el agua o bajo la lluvia.

Daño mágico

Usando Propulsión acuática, los jugadores o criaturas cercanas infligen daño de salpicadura dentro de un área cúbica de 8.25×8.25×4.25. Se acumula con el encantamiento Empalamiento y el efecto Fuerza. Los golpes críticos no aumentan el daño por salpicadura, pero afectan al objetivo.

En Bedrock Edition, los tridentes lanzados pueden dañar al enderdragón mientras descansa en la fuente de piedra base. En Java Edition, actúan como flechas: se desvían, pero arden como si tuvieran Fuego.

Java Edition

en Java Edition, los tridentes tienen una velocidad de ataque de 1.1 y necesitan ~0.91 segundos para volver a estar activos para atacar.

Tipo de ataque Cuerpo a cuerpo Cuerpo a cuerpo (golpe crítico) A distancia
Daño de ataque 9♥♥♥♥♥ 13.5♥ × 6.75 8♥♥♥♥
Daño por segundo (DPS)[note 1] 9.9 14.3 ?
Daño global infligido[note 2] 2250♥ × 1125 3375♥ × 1687.5 2000♥ × 1000
Durabilidad 250


Bedrock Edition

En Bedrock Edition, los tridentes no tienen enfriamiento para atacar e infligirán los siguientes valores de daño:

Ataque Cuerpo a cuerpo A distancia
Daño de ataque 9♥♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
Daño global infligido[note 3] 2259♥ × 1129.5 2008♥ × 1004
Durabilidad 251


Daño de Empalamiento

En Java Edition, el encantamiento Empalamiento inflige daño adicional a todas las criaturas acuáticas. En Bedrock Edition y en Java Edition Combat Test 3, inflige daño adicional a todos los jugadores y criaturas bajo el agua o la lluvia.

Daño del tridente por nivel de Empalamiento
Nivel Incremento Cuerpo a cuerpo A distancia
I añade 2.5♥ × 1.25 11.5♥ × 5.75 10.5♥ × 5.25
II añade 5♥♥♥ 14♥ × 7 13♥ × 6.5
III añade 7.5♥ × 3.75 16.5♥ × 8.25 15.5♥ × 7.75
IV añade 10♥♥♥♥♥ 19♥ × 9.5 18♥ × 9
V añade 12.5♥ × 6.25 21.5♥ × 10.75 20.5♥ × 10.25

Encantamientos

Los tridentes tienen una capacidad de encantamiento base de 1 y pueden recibir los siguientes encantamientos:

Nombre Nivel máximo Método
Lealtad[note 4] III
Conductividad[note 4] I
Propulsión acuática[note 4] III
Empalamiento V
Irrompibilidad III
Reparación I
Maldición de desaparición I
Notas
  1. Este cálculo no considera el tiempo de viaje del tridente
  2. La fórmula para calcular el daño global infligido es: Durabilidad × Daño por golpe = Daño global mínimo (por ejemplo, 250 × 9 = 2250). Este cálculo excluye los golpes críticos y los encantamientos que lo puedan afectar, y asume que el tridente está al máximo de carga.
  3. La fórmula para calcular el daño global infligido es: Durabilidad × Daño por golpe = Daño global mínimo. Este cálculo excluye los golpes críticos y los encantamientos que lo puedan afectar.
  4. 4,0 4,1 4,2 Lealtad y Conductividad se excluyen mutuamente de Propulsión acuática, pero no entre sí.

Logros

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
¡Haz el tonel!Usa la corriente para darte impulso.Consigue un tridente encantado con Corriente y lánzate a cualquier distancia con él.30GPlata
En el blancoDispara al blanco de una diana.-15GBronce

Progresos

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawHoy no, gracias
Desvía un proyectil con un escudo. VísteteBloquea cualquier proyectil con un escudo.story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawJugada maestra
Tira el tridente a algo.

Nota: tirar sin más tu arma no es una buena idea..

Monster HunterGolpea a una criatura con un tridente lanzado.adventure/throw_trident
Advancement-plain-rawMuy muy aterrador
Golpea a un aldeano con un rayo. Jugada maestraGolpea a un aldeano con un rayo creado por un tridente con el encantamiento Conductividad.adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-rawFrancocazadores
Mata a un esqueleto desde 50 metros o más. ¡Diana!Estar al menos a 50 bloques de distancia horizontalmente cuando un esqueleto es asesinado por una flecha después de que el jugador lo haya atacado una vez.adventure/sniper_duel
Advancement-fancy-rawEn el blanco
Dispara al blanco de una diana desde al menos 30 metros de distancia. ¡Diana!Estar al menos a 30 bloques de distancia cuando el centro de una diana es disparado con un proyectil en horizontal por el jugador.adventure/bullseye

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Tridente apuñala??item.trident.hitsubtitles.item.trident.hit??16
Tridente vibra??item.trident.hit_groundsubtitles.item.trident.hit_ground0.9?16
Tridente lanzado??item.trident.throwsubtitles.item.trident.throw??16
Tridente truena??item.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder??16
Tridente zumba??item.trident.riptide_1subtitles.item.trident.riptide??16
Tridente zumba??item.trident.riptide_2subtitles.item.trident.riptide??16
Tridente zumba??item.trident.riptide_3subtitles.item.trident.riptide??16
Tridente vuelve??item.trident.returnsubtitles.item.trident.return0.8?16



Historial

Java Edition
18 de noviembre,2017Un tridente fue mostrado matando un zombi en un vídeo presentado en la MineCon Earth.
1.1318w07aSe ha añadido el tridente al juego. No pueden obtenerse en el modo Supervivencia por el momento.
18w10aAhora los tridentes tienen una nueva textura en la barra de acceso rápido.
18w11aSe han añadido los ahogados, los cuales pueden aparecer con tridentes, haciendo posibles su obtención en el modo Supervivencia.
18w14aSi un jugador no está en agua o en la lluvia, no podrá usar el encantamiento Propulsión acuática, pero podrá infligir daño cuerpo a cuerpo.
18w20aAl igual que las espadas, los tridentes ya no podrán romper bloques en el modo Creativo.[5]
1.1418w43aAhora, los tridentes lanzados pueden romper flores chorus.
1.1519w39aEnchanted Trident Enchanted Trident (item) Ahora los tridentes encantados emitirán un brillo.
Los tridentes vuelven a usar un modelo 3D. Al soltarlos, rotarán alrededor de su centro[6] (como las camas en su momento y los escudos actualmente).
19w42aLos tridentes vuelven a usar un modelo 2D.[7]
1.1720w48aAhora, los tridentes lanzados pueden romper espeleotemas puntiagudos.
Próxima Java Edition
Combat Tests1.14.3 - Combat TestSe ha aumentado la velocidad de ataque de los tridentes a 2.
Se ha disminuido el daño base de los tridentes de 9♥♥♥♥♥ a 7♥♥♥♥.
Se ha aumentado el alcance del ataque con tridentes a 4 bloques.
Combat Test 2Se ha aumentado el daño de los tridentes a 8♥♥♥♥.
Combat Test 4Ahora los tridentes pueden dispararse desde los dispensadores.
Ahora, los tridentes encantados con Lealtad que caigan al vacío volverán con su dueño en cuanto se estén adentrando en el vacío más profundo.
Los tridentes encantados con Empalamiento ahora infligirán daño por encantamiento a todas las criaturas que estén en el agua o bajo la lluvia.
Combat Test 5Se ha vuelto a reducir el daño de los tridentes a 7♥♥♥♥.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Trident Trident (item) Se han añadido los tridentes al juego.
Los tridentes se incluyen como parte del modo de juego experimental.
beta 1.2.14.2Se ha completado la implementación de los tridentes.
beta 1.2.20.1Se ha añadido una nueva animación para los tridentes con Propulsión acuática cuando se lanzan.
1.5.0beta 1.5.0.0Ahora los tridentes pueden encantarse con Reparación e Irrompibilidad.
beta 1.5.0.7Los tridentes ya no pueden romper bloques en el modo Creativo.
1.10.0beta 1.10.0.3Ahora, los tridentes lanzados pueden romper flores chorus.
1.16.0beta 1.15.0.51Los ahogados ya no podrán tener un tridente cuando se conviertan.
Los ahogados que no tengan un tridente en sus manos no podrán conseguir y lanzar uno.
1.16.220beta 1.16.220.50Ahora los tridentes podrán romper espeleotemas puntiagudos.
beta 1.16.220.51Ahora los ahogados sostendrán sus tridentes de forma correcta cuando los lancen a un jugador.
Legacy Console Edition
TU69 1.76 Patch 38Trident Trident (item) Se ha añadido el tridente al juego.
Minecraft Education
1.4.0Trident Trident (item) Se ha añadido el tridente al juego.

Curiosidades

  • Si un jugador lanza un tridente encantado con Lealtad y luego se llena el inventario del jugador, el tridente flotará alrededor (o incluso lo atravesará) hasta que se abra un hueco en el inventario, ocupándolo inmediatamente. Se pueden poner varios tridentes "en cola" para entrar en el inventario del jugador haciéndolo de esta manera.
  • En Java Edition, los encantamientos de espada en el modo Creativo pueden aplicarse también a los tridentes. Esto incluye Filo, Aspecto ígneo y Botín, entre otros. Además, Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos aumentarán el daño del tridente contra las criaturas específicas a las que el encantamiento le afecta.
  • Si un jugador lanza un tridente contra un bloque de portal del Nether, lo atravesará sin transportarse al Nether o a la superficie.
  • Si un jugador usa un tridente encantado con Propulsión acuática mientras está montado en una entidad, se cancelará la carga y no pasará nada.

Problemas

Los problemas relacionados con "tridente" se mantienen en el rastreador de problemas.

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Galería