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Revisión del 20:47 7 ago 2020
Plantilla:Block
Información adicional: Farmland
La tierra de cultivo es un bloque técnico sobre el que se plantan semillas para que crezcan.
Obtención
Para convertir un bloque en tierra de cultivo, hay que utilizar una azada sobre un bloque de tierra o césped.
Se puede tener en el inventario por medio de comandos o desde el modo creativo. Al picar la tierra de cultivo (incluso con toque de seda), se obtiene tierra.
Bloque | Farmland | |
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Dureza | ? | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[nota 1] | ||
Por defecto | ? | |
Madera | ? | |
Piedra | ? | |
Hierro | ? | |
Diamante | ? | |
Netherita | ? | |
Oro | ? |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Generación natural
La tierra de cultivo se puede encontrar de forma natural en aldeas donde hay trigo, patatas y zanahorias plantadas.
Utilización
La tierra de cultivo es necesaria para cultivar 5 tipos de semillas (6 en la Pocket Edition).
Los brotes, flores y demás pueden plantarse también en tierra de cultivo, pero no es necesario. Champiñones, cactus y cañas de azúcar no.
Hidratación
Para que la tierra de cultivo absorba agua, debe de estar bajo unas condiciones:
- Cuatro bloques de agua posicionados horizontal o diagonalmente.
- El agua debe estar al mismo nivel o un bloque por encima de la tierra de cultivo.
Los bloques de distancia entre el agua y la tierra de cultivo no marcan ninguna diferencia en lo que respecta a su hidratación. Por ejemplo, si pones un terreno de 9x9 bloques y sustituyes el bloque central por uno de agua todos los bloques de tierra de cultivo absorberán agua.
El agua de lluvia también puede hidrata el cultivo.
El crecimiento depende del tipo de semilla, así como del ciclo de día y noche.
Sequedad
En ciertas ocasiones, los cultivos pueden secarse y convertirse en tierra árida, sin importar su nivel de hidratación. Puede ocurrir por las siguientes razones:
- Si la tierra de cultivo se deshidrata y no hay nada plantado sobre él durante mucho tiempo.
- Si el jugador o una criatura salta demasiadas veces sobre un cultivo.
- Si el brazo de un pistón se despliega sobre la tierra de cultivo.
- Si un pistón empuja un bloque de tierra de cultivo hacia abajo.
- Si un bloque sólido cubre la superficie de la tierra de cultivo. Normalmente ocurre con calabazas y sandías.
- Si un enderman se teletransporta directamente a un cultivo.
- Si el bloque de agua que lo alimenta esta tapado por una trampilla de madera o hierro
Cuando la tierra de cultivo se seca las semillas que estén plantadas saltarán, además serán necesario volver a ararla.
Valores de datos
Tierra de cultivo/VD
Estado del bloque
Tierra de cultivo/EB
Vídeo
Tierra de cultivo/vídeo
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- Tilling a dirt block which has a dirt block on top of it will change it to farmland even though it cannot be used. If a hoe is used on a block horizontally adjacent to such a block, the first block will revert to dirt and the selected block will not be tilled.
- Ladders and trapdoors cannot be attached to the side of a farmland block, but signs can.
- Farmland will not be trampled when walking off of a slab next to it.
- Farmland will not decay if the player 'jumps' onto it, with a block two blocks above the farmland being jumped on.
- Grass that has water flowing over it cannot be tilled; however, dirt that has water flowing over it can.
- The flowing water that comes off of a source block hydrates farmland just as source blocks do.
- In Pocket Edition, farmland lets light through, but in the PC version it blocks light.
Véase también
i | |||||
---|---|---|---|---|---|
6 de febrero de 2010 | Se ha añadido la tierra de cultivo. | ||||
b | |||||
1.2 | Hubo un error que permitió a lo jugadores destruir cualquier bloque (Incluso roca madre) colocando un bloque sobre un bloque de tierra labrado y plantando semillas esto provoco que se destruyera el bloque de arriba sin dejar recursos. This would cause the block above the tilled dirt to disappear without giving a resource. | ||||
1.6 | Farmland could not be dug faster using a shovel. Saplings couldn't be planted onto farmland; however, if a sapling was planted, and the block below was tilled, the sapling would remain. This was changed and now the player can plant saplings onto farmland, but they will not grow until the land reverts to dirt. | ||||
r | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | When the player tilled a dirt block, the top layer was removed, but due to the way tilled dirt blocks were textured, it appeared as if the block sank into the ground. The texture for the sides shifted down instead of the top pixels being removed. | |||
Beta 1.9-pre6 | Fixed placing fences below farmland blocks making the farmland and crops immune to decay caused by players or animals walking on them. | ||||
? | Passive mobs could spawn on nearby and lit grass, trampling the crops. | ||||
1.1 | 11w48a | Farmland can now only be trampled if the player jumps onto it; walking no longer affects it. Animals, villagers, and other mobs can similarly trample farmland by jumping on it, but not by walking. | |||
Items and particle effects would destroy farmland upon falling on it. | |||||
11w49a | Fixed item and particle bug. | ||||
? | Melon and pumpkin blocks no longer need farmland to spawn onto, as they can now grow on normal dirt or grass blocks. | ||||
pocketa | |||||
0.4.0 | Se ha añadido la tierra de cultivo. | ||||
0.9.0 | build 1 | Farmland now naturally spawns in villages. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se ha añadido la tierra de cultivo. | ||||
fin |
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