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{{revisar}}
 
 
 
{{Entidad
 
{{Entidad
|image=Piglin.png
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| image = <gallery>
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Piglin.png|Normal
|vida={{hp|16}}
 
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Piglin with Crossbow.png|Ballesta
|daño= '''cuerpo a cuerpo'''
 
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Baby Piglin.png|Bebé
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</gallery>
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|image4size=80px
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|invimage = Generar piglin
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| extratext = [[Piglin#Galería|Véase más imágenes]]
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| health = {{Salud|16}}
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| behavior =
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Pasivo (bebés, y adultos en dificultad Pacífico)<br>
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Neutral (al {{EnlaceEntidad|jugador}} al ser atacado o al no vestir armadura de oro)<br>
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Neutral (a {{EnlaceEntidad|hoglin}}s, depende de la cantidad de piglins y hoglins)<br>
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Hostil (a {{EnlaceEntidad|Wither|esqueleto de Wither}} y {{EnlaceEntidad|Wither}}s)<br>
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|damage=
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'''<span style="text-decoration: underline">A distancia {{en|bedrock}}:</span>'''<br>
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Fácil - Normal: {{Salud|2}} a {{Salud|4}}<br>
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Difícil: {{Salud|2}} a {{Salud|5}}<br>
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'''<span style="text-decoration: underline">A distancia {{en|java}}:</span>'''<br>
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Fácil - Normal: {{Salud|2}} a {{Salud|5}}<br>
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Difícil: {{Salud|3}} a {{Salud|5}}<br>
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'''<span style="text-decoration: underline">Cuerpo a cuerpo {{en|java}}:</span>'''<br>
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Fácil: {{Salud|5}}<br>
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Difícil: {{Salud|12}}<br>
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'''<span style="text-decoration: underline">Cuerpo a cuerpo {{en|bedrock}}:</span>'''<br>
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Fácil: {{Salud|5}}<br>
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Normal: {{Salud|9}}<br>
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Difícil: {{Salud|13}}<br>
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'''<span style="text-decoration: underline">Cuerpo a cuerpo sin arma:</span>'''<br>
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Fácil: {{Salud|3}}<br>
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Normal: {{Salud|5}}<br>
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Difícil: {{Salud|7}}
  +
| size = '''<span style="text-decoration: underline">{{EN|Java}}:</span>'''<br>
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Altura: 1.95 bloques<br>
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Anchura: 0.6 bloques<br>
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'''<span style="text-decoration: underline">{{EN|Bedrock}}:</span>'''<br>
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Altura: 1.9 bloques<br>
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Anchura: 0.6 bloques
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| spawn =
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{{EnlaceBioma|Desiertos del Nether}}<br>
  +
{{EnlaceBioma|Bosque carmesí}}<br>
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{{EnlaceEntorno|Bastión en ruinas}}
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| equipment =
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{{EnlaceObjeto|Espada de oro}}<br>
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{{EnlaceObjeto|Ballesta}}<br>
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{{EnlaceObjeto|Casco de oro}} (a veces)<br>
  +
{{EnlaceObjeto|Peto de oro}} (a veces)<br>
  +
{{EnlaceObjeto|Grebas de oro}} (a veces)<br>
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{{EnlaceObjeto|Botas de oro}} (a veces)<br>
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| usableitems =
  +
{{EnlaceObjeto|Lingote de oro}}
  +
| id = <code>piglin</code>
  +
}}
  +
Los '''piglins''' son [[criatura]]s neutrales encontradas en las [[ruinas del Nether]] y [[Bosque carmesí|bosques carmesíes]], y dentro de [[Bastión en ruinas|bastiones en ruinas.]]
   
  +
Puedes usar [[lingote de oro|lingotes de oro]] para [[trueque|hacer trueques]] con ellos por varios [[objeto]]s.
Fácil: {{hp|2}}-{{hp|5}}<br>Normal: {{hp|3}}-{{hp|8}}<br>Difícil: {{hp|5}}-{{hp|12}}
 
'''distancia'''
 
   
  +
== Aparición ==
{{hp|3}}-{{hp|6}}
 
  +
Los piglins aparecen en grupos de 4 en [[ruinas del Nether]] y [[Bosque carmesí|bosques carmesíes]], y dentro de [[Bastión en ruinas|bastiones en ruinas]], a un nivel de luz de 11 o menos {{En|java}}, o 7 o menos {{En|bedrock}} en la mayoría de los bloques que no sean [[Verruga del Nether|bloque de verruga del nether]], incluso en modo pacífico.{{solo|Bedrock}} Cada piglin tiene un 20% de{{solo|Java}} o 5% {{solo|Bedrock}} oportunidad de aparecer como un bebé.
   
  +
== Recompensas ==
|Aparición=[[El Nether]]
 
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Los adultos tienen un 8,5% de posibilidades de dejar caer el objeto retenido (una {{EnlaceObjeto|espada de oro|text=espada de oro|link=espada}} o una {{EnlaceObjeto|ballesta|text=ballesta|link=ballesta}} con [[durabilidad]] aleatoria). Cada nivel del encantamiento [[Encantamiento|botín]] aumenta esta posibilidad en un 1%.
| drops= {{drops|Ítem|Espada de oro}} (Mano principal)
 
  +
|tamaño=Alto: 1.95 Bloques<br>Largo: 0.6 Bloques
 
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Los bebés aparecen sin equipo.
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En la [[Java Edition]], un elemento recogido siempre es soltado con la misma durabilidad que cuando se recoge. En la [[Bedrock Edition]], las armaduras recogidas por los piglins perderán durabilidad e incluso se romperán dependiendo del daño que reciba el piglin. Al morir, no dejan caer los lingotes de oro recogidos, ni las chuletas de cerdo crudas o cocidas.
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=== Armadura ===
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Los adultos a veces aparecen con 1-4 piezas de armadura, que pueden ser normales o encantadas:
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* {{EnlaceObjeto|Casco de Oro|text=Casco de Oro|link=Armadura}}
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* {{EnlaceObjeto|Peto de Oro|text=Pechera de Oro|link=Armadura}}
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* {{EnlaceObjeto|Grebas de Oro|text=Grebas de Oro|link=Armadura}}
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* {{EnlaceObjeto|Botas de Oro|text=Botas de Oro|link=Armadura}}
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Se dejan caer con una probabilidad del 8,5% y una durabilidad aleatoria. También puedes ponerle cualquier tipo de armadura a un piglin dejando caer una armadura específica cerca de uno. Los piglins siempre elegirán llevar una armadura de oro antes que cualquier otro tipo de armadura.
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  +
=== Experiencia ===
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Los adultos dejan caer 5 puntos de experencia y un adicional 1 a 3 por pieza de armadura si lo mata un jugador o un [[lobo]] domesticado. Los bebes dejan caer solo 1 punto de experencia.
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  +
== Comportamiento ==
  +
Los piglins resoplan con envidia mientras observan a los jugadores con un objeto relacionado con El Oro. Si un jugador tiene piezas de armadura de oro el piglin no atacará a el jugador, sin embargo si el golpea a un piglin tenga armadura de oro o no, será atacado
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  +
Los piglins pueden abrir y cerrar [[Puerta|puertas de madera]], como los [[aldeano]]s. También, al igual que los aldeanos, son incapaces de abrir [[trampilla]]s, [[Puerta de valla|puertas de valla]], [[Trampilla de hierro|trampillas de hierro]] o [[Puerta|puertas de hierro]].
  +
  +
Los piglins no saben nadar y se ahogan si se sumergen; este es un comportamiento intencionado.<ref>{{error|MC-172102|resolution=Works As Intended}}</ref> No son naturalmente inmunes al [[fuego]], lava y magma
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Los piglins recogen [[Chuleta de cerdo cruda|chuletas de cerdo crudas]] y [[Chuleta de cerdo cocinada|cocinadas]] que estén a menos de una cuadra de ellos, a menos que lo hayan hecho en los últimos 10 segundos.
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Los piglins huyen de [[Piglin zombificado|piglins zombificados]],{{solo|java}} [[zoglin]]s, [[Fuego|fuego de almas]], [[Antorcha|antorchas de almas]], [[Farol|faroles de almas]] y [[Hoguera|Hogueras de almas]] encendidas. {{En|bedrock}}, los piglins ignoran los objetos de fuego de alma cuando persiguen al jugador, pero siguen huyendo de los piglins zombificados {{En|Java}}, {{En|bedrock}} los piglins y los piglins zombificados a menudo pululan juntos, ignorándose unos a otros. Las crías de piglins también huyen de los [[Esqueleto del Wither|esqueletos del Wither]] y de los [[wither]]s.
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  +
Los piglins bebé son pasivos y juegan con las crías de los [[hoglin]]s, corriendo y montando sobre ellos. Se pueden apilar hasta 3 crías de cerdo mientras se monta un bebé de hoglin.
  +
  +
A los bebés piglins se les puede dar oro, pero no dan nada a cambio y huyen. Los bebés piglins también pueden recoger y usar armaduras, así como sostener herramientas o armas de oro. También pueden recoger [[hongo]]s.
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Los piglins bebés nunca crecen; este es un comportamiento intencional.<ref>{{error|MC-172618|resolution=Works As Intended}}</ref>
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=== Hostilidad ===
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Los piglins bebé son pasivos y nunca atacan al jugador. Los adultos, sin embargo, atacarán si se ven agredidos.
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  +
Los piglins adultos son neutrales si el jugador lleva al menos una pieza de [[armadura]] de oro. Los piglins son provocados por cualquier jugador que:
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* No lleve ninguna pieza de armadura de oro.
  +
* Ataque a un piglin o [[piglin bruto]], sin importar si el jugador lo mata de un solo golpe o no.
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* Abra o rompa un {{EnlaceBloque|cofre|text=cofre|link=cofre}}, {{EnlaceBloque|cofre trampa|link=cofre trampa|text=cofre trampa}}, {{EnlaceBloque|cofre de ender|link=cofre de ender|text=cofre de End}},<ref>{{error|MC-172239|resolution=Works As Intended}}</ref> {{EnlaceBloque|caja de shulker|link=caja de shulker|text=caja de shulker}},<ref>{{error|MC-189485|resolution=Works As Intended}}</ref> {{EnlaceBloque|barril|text=barril|link=barril}}, {{EnlaceEntidad|vagoneta con cofre|text=vagoneta con cofre|link=vagoneta con cofre}}, o {{EnlaceEntidad|vagoneta con tolva|text=vagoneta con tolva|link=vagoneta con tolva}}.<ref>{{error|MC-198874}}</ref>
  +
* Romper un {{EnlaceBloque|bloque de oro|text=bloque de oro|link=bloque de oro}}, {{EnlaceBloque|mena de oro|text=mena de oro|link=mena de oro}}, {{EnlaceBloque|Piedra negra áurea|text=Piedra negra áurea|link=piedra negra}}, o {{EnlaceBloque|mena de oro del nether|text=mena de oro del Nether|link=mena de oro del Nether}}.
  +
  +
Los piglins permanecen hostiles durante 30 segundos después de ser provocados.
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Los piglins pueden detectar la rotura y apertura de bloques dentro de un rango de 16 bloques en línea recta desde el jugador (esto puede ser alterado con el efecto de{{EnlaceEfecto|Invisibilidad|link=poción|text=Invisibilidad}}). El bloque con el que se interactúa no requiere una línea de visión para enfadar al piglin.
  +
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Los piglins no reaccionan a la apertura o rotura de {{EnlaceBloque|horno|text=horno|link=Horno}}s, {{EnlaceBloque|alto horno|text=altos horno|link=alto horno}}s, {{EnlaceBloque|ahumador|link=ahumador|text=ahumador}}es, {{EnlaceBloque|soltador|text=soltador|link=soltador}}es, {{EnlaceBloque|dispensador|text=dispensador|link=dispensador}}es, o {{EnlaceBloque|soporte para pociones|text=soportes para pociones|link=soporte para pociones}}. Abrir o romper una {{EnlaceBloque|tolva|text=tolva|link=tolva}} no provoca a los piglins.<ref>{{error|MC-178973|resolution=Works As Intended}}</ref> Romper una{{EnlaceBloque|campana|text=campana|link=campana}} tampoco los provoca, a pesar de que los piglins las admiran como oro.<ref>{{error|MC-179104}} resuelto como "funciona como está previsto"</ref>
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  +
Cuando un piglin está atacando, mantiene su brazo dominante y su espada frente a él, de forma similar a un [[vindicador]].
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Los piglins adultos atacan ''inmediatamente'' a [[Esqueleto del Wither|esqueletos del Wither]] y [[wither]]s. Los adultos no atacan inmediatamente a los [[hoglin]]s adultos a la vista, pero un piglin tiene una posibilidad aleatoria de tomar la decisión de cazar un hoglin (esta decisión casi nunca ocurre si el piglin ha cazado recientemente).{{Verificar|Is this true?}} Una vez que ese piglin ataca al hoglin, todos los demás piglins se vuelven hostiles al hoglin. Si los piglins los superan en número, huyen. Después de derrotar a un hoglin, los piglins tienen un 10% de posibilidades de hacer un "baile de la victoria" moviendo la cabeza y sacando los brazos en forma de T.
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Los piglins adultos se congregan en 16 bloques y atacan en hordas.
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Cuando se ataca con una [[ballesta]], Los piglins disparan flechas cada 2 segundos. {{En|java}}, caminan hacia atrás (deteniéndose si están al borde de un desnivel) en cuanto el objetivo está cerca. Sus ballestas pueden romperse si se les acaba la durabilidad, lo que hace que los piglins utilicen sus puños. A diferencia de los mobs armados con [[arco]]s, no hacen ametrallamiento de izquierda a derecha mientras disparan. Los piglins con [[espada]]s y otros [[objeto]]s se abalanzan sobre el jugador.
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Si un grupo de piglins consigue derrotar a su objetivo, se reúnen en el lugar de su muerte y emiten "sonidos de celebración". Sin embargo, los piglins no tienen la posibilidad de bailar a menos que su objetivo sea un hoglin.
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Los [[Gólem de hierro|gólems de hierro]] atacan tanto a los piglins adultos como a las crías; sin embargo, los piglins no atacan a los gólems de hierro sin provocación.
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=== Distracción ===
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Los piglins dejan de atacar brevemente cuando se les ofrecen objetos de oro. Si el jugador ofrece un lingote de oro, el [[trueque]] entonces tiene lugar como lo haría normalmente. Vuelven a atacar una vez completado el trueque. Si el jugador los distrae con un objeto de [[Oro (desambiguación)|oro]] y equipa una pieza de armadura de oro mientras el piglin está examinando el objeto, entonces el piglin deja de ser hostil. También pueden dejar de ser hostiles si se les distrae suficientes veces. Si el jugador rompe algún bloque relacionado con el oro o hiere/mata a un piglin y luego lo distrae hasta 5 veces con una pieza de armadura de oro equipada, el piglin deja de ser hostil por completo.
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=== Trueque ===
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{{Principal|Trueque}}
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Los piglins pueden intercambiar lingotes de oro por ciertos objetos, cuando un lingote de oro cae cerca de ellos o el jugador lo usa mientras lo mira. El piglin "examina" el lingote durante seis{{solo|Java|short=1}} u ocho{{solo|Bedrock|short=1}}<ref>{{error|MCPE-99448}}</ref> segundos, y luego deja caer un objeto al azar. Sin embargo, las crías de piglins examinan el lingote y luego huyen sin dejar caer ningún objeto. Los piglins también pueden recoger los objetos que deja caer un [[dispensador]] o [[soltador]].
  +
  +
=== Recogida de objetos ===
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Los piglins pueden recoger y equipar cualquier [[objeto]] que se encuentran, prefiriendo objetos relacionados con el [[oro]], que buscan activamente. Un piglin inspecciona cualquier objeto relacionado con el oro antes de equiparlo, sostenerlo o ponerlo en su inventario durante seis segundos después de cogerlo. Sin embargo, los objetos no relacionados con el oro se sostienen o equipan (si el piglin no tiene ningún equipo de oro) al instante. Los piglins no recogen ningún objeto si el{{Código|/gamerule MobGriefing}} está en falso.
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  +
Los piglins tienen ocho ranuras de [[inventario]] ocultas, en las que pueden apilar objetos. Los piglins con inventarios completos no intentan recoger objetos relacionados con el oro, excepto lingotes de oro. Los piglins bebé intentan recoger cualquier [[objeto]] y pueden robar a los jugadores. Los piglins adultos pueden recoger [[Pepita de oro|pepitas de oro]] (que no ayudan a obtener mejores artículos del trueque) y [[Cerdo|chuletas de cerdo]] (no buscan ni contemplan activamente las chuletas de cerdo) y si alguno de esos objetos está cerca, lo colocan instantáneamente en su inventario. Los piglins dejan caer cualquiera de estos objetos al morir, exceptuando los lingotes de oro, las chuletas de cerdo crudas y las chuletas de cerdo cocidas.
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  +
Si se mata a un piglin de un solo golpe mientras admira un lingote de oro, el lingote se deja caer al morir el piglin.
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Los piglins con ballestas pueden recoger ballestas normales o encantadas y equiparlas.
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  +
Al igual que las demás criaturas capaces de recoger objetos, los piglins recogen armaduras y armas. Los piglins recogen las armaduras que son mejores que las que ya llevan, aunque prefieren el oro a las armaduras más fuertes. Por ejemplo, un piglin no recoge botas de cuero si ya lleva botas de diamante, pero puede descartar una coraza de netherita para recoger una coraza de oro. Sin embargo, no pueden des-equipar y descartar una armadura con [[Encantamiento|maldición de ligamiento]].
  +
  +
Los piglins que han recogido objetos o equipo no desaparecen de forma natural.
  +
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==== Artículos que quieren los piglins ====
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Estos elementos se enumeran en el {{Código|name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json}}.
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{{columns-list|
  +
*{{EnlaceBloque|campana|link=Campana|text=Campana}}
  +
* {{EnlaceBloque|Bloque de oro|link=Bloque de oro|text=Bloque de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Reloj|link=Reloj|text=Reloj}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Manzana dorada encantada|link=Manzana dorada encantada|text=Manzana de oro encantada}}
  +
* {{EnlaceBloque|Piedra negra áurea|link=Piedra negra|text=Piedra negra dorada}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Sandía reluciente|link=Rodaja de sandía reluciente|text=Rodaja de sandía reluciente}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Lingote de oro|link=Lingote de oro|text=Lingote de oro}} (piglins hacen [[trueque]] y te dan algo a cambio)
  +
* {{EnlaceObjeto|Pepita de oro|link=Pepita de oro|text=Pepita de oro}}<ref>Este artículo no aparece en la lista de {{Código|piglin_loved}} etiqueta del artículo. Los piglins recogen este artículo al instante. Esto se debe a que esta etiqueta también se utiliza para el disparo del [[progreso]]/[[logro]] "O(oo)h Shiny!"</ref>
  +
* {{EnlaceBloque|Mena de oro|link=Mena de oro|text=Mena de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Manzana dorada|link=Manzana de oro|text=Manzana de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Hacha de oro|link=Arma|text=Hacha de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Botas de oro|link=Armadura|text=Botas de oro}} (se lleva después de ser examinado)
  +
* {{EnlaceObjeto|Zanahoria dorada|link=Zanahoria de oro|text=Zanahoria de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Peto de oro|link=Armadura|text=Pechera de oro}} (se lleva después de ser examinado)
  +
* {{EnlaceObjeto|Casco de oro|link=Armadura|text=Casco de oro}} (se lleva después de ser examinado)
  +
* {{EnlaceObjeto|Azada de oro|link=Herramienta|text=Azada de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Armadura de oro para caballo|link=Armadura de caballo|text=Armadura de caballo de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Grebas de oro|link=Armadura|text=Grebas de oro}} (se lleva después de ser examinado)
  +
* {{EnlaceObjeto|Pico de oro|link=Herramienta|text=Pico de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Pala de oro|link=Herramienta|text=Pala de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Espada de oro|link=Arma|text=Espada de oro}} (se equipa si piglin está usando un arma o ballesta que no sea de oro, o si no tiene ya una)
  +
* {{EnlaceBloque|Placa de presión para peso ligero|link=Componentes de redstone|text=Placa de presión ligera de oro}}
  +
* {{EnlaceBloque|Mena de oro del nether|link=Mena de oro del Nether|text=Mena de oro del Nether}}
  +
* {{EnlaceBloque|Raíl propulsor|link=Raíl propulsor|text=Raíl propulsor}}{{solo|Bedrock}}<ref>{{error|MCPE-91187}}</ref>
 
}}
 
}}
   
  +
==== Objetos relacionados con el oro que no interesan a los piglins ====
El '''Puercolín''' ('''Piglin''' en inglés, '''Cerdolín''' en otras variantes del español) es una [[Criaturas|criatura]] neutral que habita en el [[Nether]]. Fue añadida por primera vez en la snapshot [[20w07a]].
 
  +
*{{EnlaceObjeto|Estrella de fuegos artificales amarilla|text=Estrella de fuegos artificiales (forma de estrella)|link=Estrella de fuegos artificiales}}
==Comportamiento==
 
  +
* {{EnlaceObjeto|Lingote de netherita|text=Lingote de netherita|link=Netherita}}
El Puercolín es una criatura muy hostil contra el [[jugador]] y atacarán usando una [[espada de oro]]. Sin embargo, hay una manera de hacerlos neutrales contra el usuario. (La cual es usar una armadura de oro, se explicará mas adelante el ¿por que? de esto.) Los Puercolínes pequeños son más rápidos que uno normal, pero no llevan una [[espada de oro]] al igual que los demás.
 
  +
* {{EnlaceObjeto|Patrón de estandarte|Patrón de estandarte|link=estandarte}}
  +
*{{EnlaceBloque|Raíl propulsor|link=raíl propulsor|text=Raíl propulsor}}{{solo|Java}}<ref>{{error|MC-173169}} Resolved as "Works As Intended"</ref>
  +
*{{EnlaceBloque|Oro|link=Oro|text=Oro}}{{solo|bedrock|education}}
  +
  +
==== Objetos parecidos al oro que no interesan a los piglins ====
  +
*{{EnlaceObjeto|Tótem de la inmortalidad|text=Tótem de la inmortalidad|link=Tótem de la inmortalidad}}<ref>{{error|MC-172234}} Resolved as "Works as Intended"</ref>
  +
*{{EnlaceObjeto|Flecha espectral|text=Flecha espectral|link=Flecha}}{{solo|Java}}
  +
*{{EnlaceObjeto|Polvo de piedra luminosa|text=Polvo de piedra luminosa|link=Polvo de piedra luminosa}}
  +
  +
=== Zombificación ===
  +
[[File:Piglin being zombified.gif|thumb|right|Un piglin transformándose en un piglin zombificado]]
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En el [[Overworld]] o en [[El End]], los piglins se transforman en [[Piglin zombificado|piglins zombificados]] después de 15 segundos, conservando su armadura y sus objetos. Sin embargo, no pueden disparar una ballesta, sino que la utilizan como arma cuerpo a cuerpo. Al transformarse, el piglin zombificado tiene el efecto de [[náusea]] durante 10 segundos; se trata de un efecto cosmético. Cuando un piglin se transforma en un piglin zombificado, suelta todo lo que tiene en su inventario, excepto las armas y armaduras equipadas; los demás objetos de su inventario desaparecen.
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== Sonidos ==
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<!--LÉAME ANTES DE CAMBIAR LA TABLA DE SONIDOS. Por favor, no cambies "Criaturas hostiles" por "Criaturas neutrales" u otra cosa. Por si no lo sabes, la fuente en Java Edition es cuando vas a la pantalla de pausa y haces clic en opciones, luego vas a música y sonidos. Puedes cambiar el volumen de "Criaturas Hostiles", que es lo que hace este mob en este grupo. Llamar a este mob "Neutral" es técnicamente no oficial ya que ni el juego ni su código llama a este mob una criatura neutral. Nuestra comunidad de Minecraft Wiki llama a este mob neutral para trazar la línea entre pasivo/amistoso y hostil, y utiliza este término a pesar de no ser oficial.-->
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{{Tabla de sonido
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|sound3=Piglin idle3.ogg
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|sound4=Piglin idle4.ogg
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|subtitle=Piglin resopla
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|subtitle=Piglin resopla enojado
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|sound5=Piglin jealous5.ogg
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|subtitle=Piglin snorts enviously
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|source=Hos<!--DO NOT CHANGE. THIS IS CORRECT.-->tile Creatures
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|description=Piglin no puede recoger un objeto del suelo porque otro Piglin lo recogió o cuando un jugador tiene un objeto relacionado con el oro.
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|subtitle=Piglin admires item
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== Data values ==
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{{Edición|java}}:
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===Entity data===
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{{Véase también|Chunk format}}
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Los piglins tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
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{{/ED}}
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  +
==Logros==
  +
{{Carga de logros|Oooh&#44; shiny!}}
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  +
==Pogresos==
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{{Carga de progresos|Stone Age;Suit Up;Not Today;Ice Bucket Challenge;Oh Shiny;Adventure;Monster Hunter;Monsters Hunted;Who Is Cutting Onions}}
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  +
==Historial==
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{{Véase también|Trueque/Tablas de botín desactualizadas|Piglin/Hombrecerdo}}
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{{Más imágenes|
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* Bedrock 1.16.0.63 - "Gold ingots now render properly in piglin's hands at all times." (Before and After)
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|section=1
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}}
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  +
{{Historial|java alpha}}
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{{Historial||26 Octubre, 2010|link={{tweet|notch|28832121068}}|[[File:Pigman.png|32px]] Miclee sugiere el concepto de los hombrecerdos, el predecesor de los piglins, lo que hace que reciba la [[Capa#Capas personales|Capa de tocino]] como recompensa.}}
  +
{{Historial||v1.2.0|snap=preview|[[File:Pigman (texture) JE1.png|32px]] La textura de los hombrecerdos fue añadida a <samp>mobs/pigman.png</samp>.<ref>La textura fue añadida en la '''preview''', ya que la textura data del 27 de octubre de 2010 y la vista previa se publicó el 29 de octubre de 2010.</ref>}}
  +
{{Historial|java beta}}
  +
{{Historial||Abril 25, 2011|link={{tweet|notch|62531431175421952}}|Se sugiere que los hombrecerdos sean los habitantes de las entonces "futuras a implementarse" [[aldea]]s.}}
  +
{{Historial|java}}
  +
{{Historial||1.6.2|La textura de los hombrecerdos fue eliminada.}}
  +
{{Historial||Septiembre 28, 2019|link={{Mcnet|everything-we-announced-minecon-live-2019}}|Piglins are announced at [[MINECON Live 2019]].
  +
|[[File:Piglin targeting BE1.png|32px]] Footage shown at MINECON Live shows that angered piglins raise their arms in a manner similar to [[zombie]]s, a behavior not reflected in the final version.}}
  +
{{Historial||Diciembre 5, 2019|link={{tweet|henrikkniberg|1202598609407135745}}|Un video muestra un piglin con un bebé [[hoglin]].}}
  +
{{Historial||Diciembre 14, 2019|link={{tweet|henrikkniberg|1205479790985265153}}|un imagen de un hoglin y unos piglins es mostrada.}}
  +
{{Historial||Enero 14, 2020|link={{tweet|henrikkniberg|1217048924831260672}}|A video shows piglins picking up [[gold ingot|gold]] thrown by the [[player]] and throwing back a placeholder [[diamond]].}}
  +
{{Historial||Marzo 4, 2020|link=https://crowdin.com/translate/minecraft/9435/enus-fr#5225540|un post oficial en [[Crowdin]]<ref>para usuarios sin cuentas:
  +
https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png</ref> explico que el piglin se llamó así porque es una forma neutra de género de la palabra pig''man''.}}
  +
{{Historial||1.16|snap=20w07a|[[File:Piglin.png|32px]] [[File:Baby Piglin.png|22px]] Se ha añadido los piglins y bebé piglins.
  +
|[[File:Piglin with Crossbow.png|32px]] Piglins pueden sostener [[ballesta]]s.
  +
|Piglins can be converted into [[zombie pigmen]] in the [[Overworld]].
  +
|el jugador puede hacer trueques con los piglins.}}
  +
{{Historial|||snap=20w09a|Piglins now have an {{Código|IsImmuneToZombification}} data value that, when set, prevents them from zombifying in the Overworld.
  +
|la lista de [[objeto]]s que se puede [[intercambiar|intercambiar]] de piglins ha sido modificada.|[[File:Baby Piglin Riding a Baby Hoglin.png|32px]] Baby piglins can now ride on the back of baby [[hoglin]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=20w10a|la lista de [[objeto]]s que se puede [[intercambiar|intercambiar]] de piglins ha sido modificada otra vez.}}
  +
{{Historial|||snap=20w11a|[[Enchanted book]]s and [[boots|iron boots]] with [[Soul Speed]] have been added to the objetos that can be [[bartering|bartered]] from piglins.}}
  +
{{Historial|||snap=20w12a|[[File:Three Baby Piglins climbing a Baby Hoglin.png|x48px]] Baby piglins can now ride on top of each other on a baby [[hoglin]], up to three baby piglins can climb on at once.}}
  +
{{Historial|||snap=20w14a|Piglins now avoid [[zoglin]]s, the same way they avoid [[zombified piglin]]s.
  +
|Baby piglins no longer have a [[weapon]] when they turn into a [[zombie]].
  +
|The texture size has changed from 128x64 to 64x64, and the layout of the parts of the ears of piglins has been changed.}}
  +
{{Historial|||snap=20w16a|Piglins now spawn in [[bastion remnant]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=20w19a|Piglins now become [[zombified piglin]]s when in [[the End]].}}
  +
{{Historial|||snap=20w21a|Los piglins ya no caminan admirando el oro.|If a piglin is [[damage|hurt]] while admiring an [[gold ingot]], the ingot now disappears.}}
  +
{{Historial|||snap=20w22a|[[File:Piglin celebrate hunt Revision 1.gif|40px]] Piglins now occasionally dance after defeating a [[hoglin]].
  +
|[[File:Piglin Attacking with melee weapon.png|32px]] Piglins now have the [[vindicator]] attacking animation when melee attacking.}}
  +
{{Historial|||snap=pre3|The position of the head of piglins when they are dancing has been changed from [[File:Piglin celebrate hunt Revision 1.gif|40px]] to [[File:Piglin celebrate hunt Revision 2.gif|40px]].|The helmet model now uses the player helmet model on the piglins instead of a unique one for them which appears wider than the player one [[File:Piglin Helmet Comparison.gif|100px]]}}
  +
{{Historial|||snap=pre6|Adult piglins now may spawn with [[enchantments|enchanted]] gears.}}
  +
{{Historial||1.16.2|snap=Pre-release 1|Piglins now become angry with players who open or destroy a [[minecart with chest]] or a [[minecart with hopper]].}}
  +
{{Historial||1.16.3|snap=Release Candidate 1|Piglins no longer have pathfinding problems.<ref>{{error|MC-196449}}</ref>}}
  +
{{Historial|bedrock}}
  +
{{Historial||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[File:Piglin BE.png|32px]] [[File:Baby Piglin.png|22px]] Added piglins and baby piglins.
  +
|[[File:Piglin with Crossbow BE.png|32px]] Piglins can hold [[crossbow]]s.
  +
|[[File:Hoglin Rider BE1.png|32px]] Baby piglins can ride on the back of baby [[hoglin]]s.
  +
|[[File:Piglin targeting BE1.png|32px]] Piglins raise their arms in a manner similar to [[zombie]]s when attacking.
  +
|Currently, piglins can [[drops|drop]] only [[flint and steel]] and [[obsidian]] while [[bartering]] as a placeholder.
  +
|Piglins currently drop 0-2 [[arrow]]s, even if the piglin is not armed with a crossbow.
  +
|Piglins currently use the [[player]]'s hurt [[sound]].
  +
|Piglins follow a player who holds a [[gold ingot]].
  +
|[[File:Piglin celebrate hunt Revision 1.gif|40px]] Piglins dance after they finish [[hoglin]] hunting.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.16.0.57|Piglins now have their own [[sound]]s.
  +
|Piglin [[bartering]] has been properly added.
  +
|Piglins can no longer drop [[arrow]]s when [[death|killed]].
  +
|The [[health]] of piglins has been reduced from 24 to 16.
  +
|Piglins now spawn in [[bastion remnant]]s.
  +
|Baby piglins can now ride on top of each other on a baby [[hoglin]], up to three baby piglins can climb on at once.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.16.0.59|Piglins now avoid [[zoglin]]s, the same way they avoid [[zombified piglin]]s.
  +
|Piglins now spawn in the [[nether wastes]].
  +
|Piglins now properly sit in [[boat]]s and [[minecart]]s.
  +
|Piglins no longer despawn in [[Peaceful]] mode.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.16.0.63|Piglins now avoid [[soul campfire]]s.
  +
|[[Gold ingot]]s now render properly in the hands of piglins at all times.}}
  +
{{Historial||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Adult piglins drop gold ingots if killed with one hit while contemplating them and no longer spawn with enchanted [[weapon]]s or [[armor]].
  +
|The texture size has changed from 128x128 to 64x64, and the layout of the parts of the ears of piglins has been changed to match [[Java Edition 20w14a]]'s.
  +
|Piglins now have the [[vindicator]] attacking animation when melee attacking, similar to [[Java Edition]]'s from [[File:Piglin targeting BE1.png|32px]] to [[File:Piglin targeting BE2.png|32px]]}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.16.20.53|Piglins can now spawn with enchanted weapons again.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.16.20.54|The attack animation of unarmed piglins has been changed.}}
  +
{{Historial||1.16.100|snap=beta 1.16.100.54|Piglins now keep their Crossbows when zombified.}}
  +
{{Historial|foot}}
  +
  +
==Problemas==
  +
  +
{{Lista de problemas}}
  +
  +
==Curiosidades==
  +
  +
*En el [[estandarte]] patrón "hocico", hay un hocico de cerdo. Este es el mismo en la [[Piedra negra|piedra negra cincelada]].
  +
*En [[Bedrock Edition]], los bebés piglins hacen ruidos de enfado cuando cualquier piglin se enfada.<ref>{{error|MCPE-94090}}</ref>
  +
*A diferencia de la mayoría de las criaturas neutrales que son pacíficos por defecto pero se vuelven hostiles debido a ciertas condiciones, los piglins son hostiles por defecto pero se vuelven pacíficos bajo ciertas condiciones.
  +
  +
== Galería ==
  +
=== Renderizados ===
  +
<gallery>
  +
Piglin.png|Piglin espadachín (Java Edition).
  +
Piglin BE.png|Piglin espadachín (Bedrock Edition)
  +
Piglin Attacking with melee weapon.png|Piglin espadachín apuntando (Java Edition).
  +
Piglin targeting BE.png|Piglin espadachín apuntando (Bedrock Edition).
  +
Piglin with Crossbow.png|Piglin ballestero (Java Edition).
  +
Piglin with Crossbow BE.png|Piglin ballestero (Bedrock Edition).
  +
Piglin with Crossbow targeting JE.png|Piglin ballestero apuntando (Java Edition).
  +
Piglin with Crossbow targeting BE.png|Piglin ballestero apuntando (Bedrock Edition).
  +
Baby Piglin.png|Piglin bebé
  +
Piglin in golden armor JE1.png|Piglin con armadura completa de oro.
  +
Baby Piglin Riding a Baby Hoglin.png|Piglin bebé montando un [[hoglin]] bebé.
  +
Piglin celebrate hunt Revision 2.gif|Piglin bailando.
  +
Three Baby Piglins climbing a Baby Hoglin.png|Tres piglins bebés montando un [[hoglin]] bebé.
  +
Piglin Charging Crossbow.gif|Piglin cargando una [[ballesta]].
  +
Sitting Piglin.png|Piglin sentado
  +
Pigman.png|Renderizado del concepto del hombrecerdo usando la textura original.
  +
</gallery>
  +
  +
=== Otros ===
  +
<gallery>
  +
Piglins Attacking Wither Skeletons.png|Piglins atacando [[Esqueleto del Wither|esqueletos del Wither]].
  +
Piglins.png|Piglins.
  +
Piglins VS Hoglin.png|Dos piglins peleando contra un [[hoglin]] en un [[bosque carmesí]].
  +
Enchanted Nose.png|Un error de renderizado provocando que el brillo de encantamiento cubriese el hocico, arreglado en la [[20w18a]].
  +
Piglin chasing hoglin.jpg|Un piglin cazando un [[hoglin]].
  +
BabyPiglinHoldingLavaBucket.png|Un piglin bebé sosteniendo un [[cubo de lava]].
  +
Baby Piglin riding a Baby Hoglin.png|Un piglin bebé montando un [[hoglin]] bebé.
  +
PiglinwithClock.png|Un piglin completamente armado revisando un reloj.
  +
Minecraft-Nether-Crimson-Forest-02.jpg|Una vista previa de un piglin junto a un [[hoglin]] en un [[bosque carmesí]].
  +
1.16.2-nether-pig-like-mobs.png|Todas las criaturas de estilo porcino en la actualización 1.16, la [[Nether Update]].
  +
</gallery>
  +
  +
=== Trabajo artístico ===
  +
<gallery>
  +
NetherUpdateArtwork.png|Piglins en trabajo artístico promocional de la [[Nether Update]].
  +
Netherupdate-darkside.png|Trabajo artístico oficial de un piglin cerca a fuego.
  +
Netherupdate-piglinfire.gif|Trabajo artístico animado oficial de un piglin estando cerca a fuego.
  +
Netherupdate-piglin.jpg|Trabajo artístico oficial de un piglin.
  +
Netherupdate-piglins.png|Trabajo artístico oficial de dos piglins.
  +
SSBU spirit Piglin.png|Espíritu de un piglin en ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''.
  +
LEGO Piglin.png|Piglin de [[Lego Minecraft]].
  +
</gallery>
   
  +
== Referencias ==
Un Puercolín siempre estará muy obsesionado con cualquier cosa hecha de [[Oro (desambiguación)|oro]], ya sea [[armadura]], [[Bloques|bloque]] o material. Pero si hay algún [[Bloques|bloque]] de [[Oro (desambiguación)|oro]] cercano a él y un jugador lo destruye, éste saldrá atacando al usuario. Cualquier [[Objetos|objeto]] hecho de [[Oro (desambiguación)|oro]] que está a su lado, lo recogerá y, en caso de que sea una [[armadura]], se la equipará. Esto incluye a los Puercolín bebés.
 
  +
{{Lista de referencias}}
   
  +
== Véase también ==
Ellos siempre atacarán a cualquier [[Jabalín]] que esté en las cercanías, pero no siempre salen victoriosos. Un [[Jabalín]] puede derrotar al Puercolín o el Puercolín podrá salir victorioso. La mayoría de las veces tienen "[[hambre]]" y salen a cazar [[Jabalines]] en grupos. Correrán si ven a uno y intentarán derrotarlo, Si el [[Jabalín]] llega a morir, aún así no los comerán. No se sabe por qué cazan a los [[jabalines]] por ahora, pero después de todo, esa es su naturaleza.
 
  +
* {{EnlaceEntidad|Cerdo}} - Criatura animal pacífica de la [[Superficie]].
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin bruto}} - Variante del piglin que habita en [[bastión en ruinas|bastiones en ruinas]]
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}} - Variante zombificada del piglin que vaga por todo el [[el Nether|Nether]].
  +
* {{EnlaceEntidad|id=piglin|MCD:Piglin|Piglin (dungeons)}} - Versión que aparece en [[Minecraft Dungeons]]
  +
* {{SpriteObjeto|Lingote de oro}} [[Trueque]] - Mecánica de intercambio con los piglins.
   
  +
{{Entidades}}
Cualquier Puercolín siempre padecerá si hay algún [[hombrecerdo zombi]] cerca. Ellos correrán lejos de estos y intentarán no acercarse. Cuando un Puercolín intenta huir de un [[hombrecerdo zombi]], éstos no se fijarán en el terreno y es posible que caigan en una [[grieta subterránea]] o caer a un lago de [[lava]], siendo un gran peligro si es que el [[terreno]] se encuentra peligroso. Los Puercolínes aparecerán en un [[Bioma|bosque carmesí]] o en un bioma de [[Bioma|residuos del Nether]]. Aquí también habitarán [[Hombrecerdo zombi|hombrecerdos zombi]], así que puede que siempre estén en riesgo. Por mucho que tengan miedo de ellos, ambos no se atacarán entre sí.
 
   
  +
[[Categoría:Criaturas del Nether]]
Si un Puercolín se encuentra en el [[Mundo real|mundo principal]], rápidamente se transformarán en un [[hombrecerdo zombi]], sin importar que [[Clima|llueva]], le caiga un [[Tormenta|rayo]] o ocurra cualquier otra condición especial. No se puede detener esto de ninguna manera, así que cualquier Puercolín que este en el [[Mundo real|mundo principal]], se transformará en su versión zombificada en unos pocos segundos.
 
==Apariencia==
 
Un Puercolín tiene la apariencia de un [[cerdo]] salvaje (o jabalí) en forma humana. Sus orejas están situadas a los lados de su cabeza, y llevan una [[Armadura|túnica]] y unos [[Armadura|pantalones]] como vestimenta. Tienen pezuñas en las manos y los pies, de un pálido color negro. Sus ojos son blancos y tiene una gran nariz con cuernos que le sobresalen. En el torso, tienen un aparato de [[Oro (desambiguación)|oro]] que parece ser un cinturón o un bolsillo lleno de [[Oro (desambiguación)|oro,]] pero no se sabe exactamente qué es por ahora. Un Puercolín comparado con un [[hombrecerdo zombi]] son parecidos ya que según los desarrolladores de Minecraft ellos son la versión viva de los hombre-cerdo zombi (Los cuales posiblemente en una de las proximas snapshots según, lo dicho les cambiaran el modelo y los sonidos para que si parezcan Puercolínes zombificados) . Lo único en común de un Puercolínes y [[Hombrecerdo zombi|hombres-cerdo zombi]] es que ambos llevan equipado una [[espada de oro]]. Si un Puercolín tiene una [[Armadura|túnica]] y [[Armadura|pantalones]] como ropa, no significa que le aumentarían su [[defensa]], de hecho, es parte de la [[Criaturas|criatura]]. Un Puercolín jamás podrá tener su [[Armadura|túnica]] y/o [[Armadura|pantalones]] encantados, pero sí puede tener [[Armadura|armaduras]] de [[Oro (desambiguación)|oro]] encantadas. Los Puercolínes no son inmunes al [[fuego]], así que intentarán no caer en la [[lava]] o quemarse. Por mucho que intenten evitar estos peligros, un Puercolín o cualquier otra [[Criaturas|criatura]] podría empujar a éstos, y, si están cerca, quedarán en llamas. Los Puercolín también evitarán caer de lugares muy altos.
 
==Intercambios==
 
Al hacer clic derecho con oro o soltarselo a un Puercolín, te dará un artículo al azar. Esto puede darte:
 
   
*[[Carne podrida]]
+
[[de:Piglin]]
*[[Obsidiana]]
+
[[en:Piglin]]
*[[Arena de almas]]
+
[[fr:Piglin]]
  +
[[ja:ピグリン]]
*[[Pedernal]]
 
*[[Champiñones]]
+
[[ko:피글린]]
*[[Grava]]
+
[[pl:Piglin]]
*[[Carga de fuego]]
+
[[pt:Piglin]]
  +
[[ru:Пиглин]]
*[[Chuleta de cerdo cruda]]
 
  +
[[uk:Піґлін]]
*[[Shroomlight]]
 
  +
[[zh:猪灵]]
*[[Hongos carmesí / deformado]]
 
  +
[[Categoría:Criaturas neutrales]]
*[[Cuero]]
 
*[[Ladrillo abisal]]
 
*[[Pedernal]]
 
*[[Crema de magma]]
 
*[[Nylium deformado]]
 
*[[infracuarzo]]
 
*[[Perla de Ender]]
 
*[[Polvo de piedra luminosa]]
 

Revisión actual - 14:37 28 feb 2024

Los piglins son criaturas neutrales encontradas en las ruinas del Nether y bosques carmesíes, y dentro de bastiones en ruinas.

Puedes usar lingotes de oro para hacer trueques con ellos por varios objetos.

Aparición

Los piglins aparecen en grupos de 4 en ruinas del Nether y bosques carmesíes, y dentro de bastiones en ruinas, a un nivel de luz de 11 o menos en Java Edition, o 7 o menos en Bedrock Edition en la mayoría de los bloques que no sean bloque de verruga del nether, incluso en modo pacífico.‌[Solo Bedrock Edition] Cada piglin tiene un 20% de‌[Solo Java Edition] o 5% ‌[Solo Bedrock Edition] oportunidad de aparecer como un bebé.

Recompensas

Los adultos tienen un 8,5% de posibilidades de dejar caer el objeto retenido (una espada de oro o una ballesta con durabilidad aleatoria). Cada nivel del encantamiento botín aumenta esta posibilidad en un 1%.

Los bebés aparecen sin equipo.

En la Java Edition, un elemento recogido siempre es soltado con la misma durabilidad que cuando se recoge. En la Bedrock Edition, las armaduras recogidas por los piglins perderán durabilidad e incluso se romperán dependiendo del daño que reciba el piglin. Al morir, no dejan caer los lingotes de oro recogidos, ni las chuletas de cerdo crudas o cocidas.

Armadura

Los adultos a veces aparecen con 1-4 piezas de armadura, que pueden ser normales o encantadas:

Se dejan caer con una probabilidad del 8,5% y una durabilidad aleatoria. También puedes ponerle cualquier tipo de armadura a un piglin dejando caer una armadura específica cerca de uno. Los piglins siempre elegirán llevar una armadura de oro antes que cualquier otro tipo de armadura.

Experiencia

Los adultos dejan caer 5 puntos de experencia y un adicional 1 a 3 por pieza de armadura si lo mata un jugador o un lobo domesticado. Los bebes dejan caer solo 1 punto de experencia.

Comportamiento

Los piglins resoplan con envidia mientras observan a los jugadores con un objeto relacionado con El Oro. Si un jugador tiene piezas de armadura de oro el piglin no atacará a el jugador, sin embargo si el golpea a un piglin tenga armadura de oro o no, será atacado

Los piglins pueden abrir y cerrar puertas de madera, como los aldeanos. También, al igual que los aldeanos, son incapaces de abrir trampillas, puertas de valla, trampillas de hierro o puertas de hierro.

Los piglins no saben nadar y se ahogan si se sumergen; este es un comportamiento intencionado.[1] No son naturalmente inmunes al fuego, lava y magma

Los piglins recogen chuletas de cerdo crudas y cocinadas que estén a menos de una cuadra de ellos, a menos que lo hayan hecho en los últimos 10 segundos.

Los piglins huyen de piglins zombificados,‌[Solo Java Edition] zoglins, fuego de almas, antorchas de almas, faroles de almas y Hogueras de almas encendidas. en Bedrock Edition, los piglins ignoran los objetos de fuego de alma cuando persiguen al jugador, pero siguen huyendo de los piglins zombificados en Java Edition, en Bedrock Edition los piglins y los piglins zombificados a menudo pululan juntos, ignorándose unos a otros. Las crías de piglins también huyen de los esqueletos del Wither y de los withers.

Los piglins bebé son pasivos y juegan con las crías de los hoglins, corriendo y montando sobre ellos. Se pueden apilar hasta 3 crías de cerdo mientras se monta un bebé de hoglin.

A los bebés piglins se les puede dar oro, pero no dan nada a cambio y huyen. Los bebés piglins también pueden recoger y usar armaduras, así como sostener herramientas o armas de oro. También pueden recoger hongos.

Los piglins bebés nunca crecen; este es un comportamiento intencional.[2]

Hostilidad

Los piglins bebé son pasivos y nunca atacan al jugador. Los adultos, sin embargo, atacarán si se ven agredidos.

Los piglins adultos son neutrales si el jugador lleva al menos una pieza de armadura de oro. Los piglins son provocados por cualquier jugador que:

Los piglins permanecen hostiles durante 30 segundos después de ser provocados.

Los piglins pueden detectar la rotura y apertura de bloques dentro de un rango de 16 bloques en línea recta desde el jugador (esto puede ser alterado con el efecto deInvisibilidad). El bloque con el que se interactúa no requiere una línea de visión para enfadar al piglin.

Los piglins no reaccionan a la apertura o rotura de hornos, altos hornos, ahumadores, soltadores, dispensadores, o soportes para pociones. Abrir o romper una tolva no provoca a los piglins.[6] Romper unacampana tampoco los provoca, a pesar de que los piglins las admiran como oro.[7]

Cuando un piglin está atacando, mantiene su brazo dominante y su espada frente a él, de forma similar a un vindicador.

Los piglins adultos atacan inmediatamente a esqueletos del Wither y withers. Los adultos no atacan inmediatamente a los hoglins adultos a la vista, pero un piglin tiene una posibilidad aleatoria de tomar la decisión de cazar un hoglin (esta decisión casi nunca ocurre si el piglin ha cazado recientemente).Verificar Una vez que ese piglin ataca al hoglin, todos los demás piglins se vuelven hostiles al hoglin. Si los piglins los superan en número, huyen. Después de derrotar a un hoglin, los piglins tienen un 10% de posibilidades de hacer un "baile de la victoria" moviendo la cabeza y sacando los brazos en forma de T.

Los piglins adultos se congregan en 16 bloques y atacan en hordas.

Cuando se ataca con una ballesta, Los piglins disparan flechas cada 2 segundos. en Java Edition, caminan hacia atrás (deteniéndose si están al borde de un desnivel) en cuanto el objetivo está cerca. Sus ballestas pueden romperse si se les acaba la durabilidad, lo que hace que los piglins utilicen sus puños. A diferencia de los mobs armados con arcos, no hacen ametrallamiento de izquierda a derecha mientras disparan. Los piglins con espadas y otros objetos se abalanzan sobre el jugador.

Si un grupo de piglins consigue derrotar a su objetivo, se reúnen en el lugar de su muerte y emiten "sonidos de celebración". Sin embargo, los piglins no tienen la posibilidad de bailar a menos que su objetivo sea un hoglin.

Los gólems de hierro atacan tanto a los piglins adultos como a las crías; sin embargo, los piglins no atacan a los gólems de hierro sin provocación.

Distracción

Los piglins dejan de atacar brevemente cuando se les ofrecen objetos de oro. Si el jugador ofrece un lingote de oro, el trueque entonces tiene lugar como lo haría normalmente. Vuelven a atacar una vez completado el trueque. Si el jugador los distrae con un objeto de oro y equipa una pieza de armadura de oro mientras el piglin está examinando el objeto, entonces el piglin deja de ser hostil. También pueden dejar de ser hostiles si se les distrae suficientes veces. Si el jugador rompe algún bloque relacionado con el oro o hiere/mata a un piglin y luego lo distrae hasta 5 veces con una pieza de armadura de oro equipada, el piglin deja de ser hostil por completo.

Trueque

Artículo principal: Trueque

Los piglins pueden intercambiar lingotes de oro por ciertos objetos, cuando un lingote de oro cae cerca de ellos o el jugador lo usa mientras lo mira. El piglin "examina" el lingote durante seis‌[Solo JE] u ocho‌[Solo BE][8] segundos, y luego deja caer un objeto al azar. Sin embargo, las crías de piglins examinan el lingote y luego huyen sin dejar caer ningún objeto. Los piglins también pueden recoger los objetos que deja caer un dispensador o soltador.

Recogida de objetos

Los piglins pueden recoger y equipar cualquier objeto que se encuentran, prefiriendo objetos relacionados con el oro, que buscan activamente. Un piglin inspecciona cualquier objeto relacionado con el oro antes de equiparlo, sostenerlo o ponerlo en su inventario durante seis segundos después de cogerlo. Sin embargo, los objetos no relacionados con el oro se sostienen o equipan (si el piglin no tiene ningún equipo de oro) al instante. Los piglins no recogen ningún objeto si el/gamerule MobGriefing está en falso.

Los piglins tienen ocho ranuras de inventario ocultas, en las que pueden apilar objetos. Los piglins con inventarios completos no intentan recoger objetos relacionados con el oro, excepto lingotes de oro. Los piglins bebé intentan recoger cualquier objeto y pueden robar a los jugadores. Los piglins adultos pueden recoger pepitas de oro (que no ayudan a obtener mejores artículos del trueque) y chuletas de cerdo (no buscan ni contemplan activamente las chuletas de cerdo) y si alguno de esos objetos está cerca, lo colocan instantáneamente en su inventario. Los piglins dejan caer cualquiera de estos objetos al morir, exceptuando los lingotes de oro, las chuletas de cerdo crudas y las chuletas de cerdo cocidas.

Si se mata a un piglin de un solo golpe mientras admira un lingote de oro, el lingote se deja caer al morir el piglin.

Los piglins con ballestas pueden recoger ballestas normales o encantadas y equiparlas.

Al igual que las demás criaturas capaces de recoger objetos, los piglins recogen armaduras y armas. Los piglins recogen las armaduras que son mejores que las que ya llevan, aunque prefieren el oro a las armaduras más fuertes. Por ejemplo, un piglin no recoge botas de cuero si ya lleva botas de diamante, pero puede descartar una coraza de netherita para recoger una coraza de oro. Sin embargo, no pueden des-equipar y descartar una armadura con maldición de ligamiento.

Los piglins que han recogido objetos o equipo no desaparecen de forma natural.

Artículos que quieren los piglins

Estos elementos se enumeran en el name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json.

Objetos relacionados con el oro que no interesan a los piglins

Objetos parecidos al oro que no interesan a los piglins

Zombificación

Piglin being zombified

Un piglin transformándose en un piglin zombificado

En el Overworld o en El End, los piglins se transforman en piglins zombificados después de 15 segundos, conservando su armadura y sus objetos. Sin embargo, no pueden disparar una ballesta, sino que la utilizan como arma cuerpo a cuerpo. Al transformarse, el piglin zombificado tiene el efecto de náusea durante 10 segundos; se trata de un efecto cosmético. Cuando un piglin se transforma en un piglin zombificado, suelta todo lo que tiene en su inventario, excepto las armas y armaduras equipadas; los demás objetos de su inventario desaparecen.

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Piglin resopla?Piglin resopla al azar.entity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient0.7??
Piglin resopla enojado?Piglin resopla cuando es provocado.entity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry0.7??
Piglin retreats?Piglin es asustado por un Piglin zombificado, Zoglin, o fuego de almas.entity.piglin.retreatsubtitles.entity.piglin.retreat0.7??
Piglin es herido?Piglin gets hurt.entity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt0.7??
Piglin dies?Piglin muere.entity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.death0.7-0.8??
Piglin steps?Piglin camina.entity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step0.75??
Piglin celebrates?Piglin resopla cuando esta bailando.entity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate60.350.0?
Piglin snorts enviously?Piglin no puede recoger un objeto del suelo porque otro Piglin lo recogió o cuando un jugador tiene un objeto relacionado con el oro.entity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous0.8??
Piglin admires item?Piglin admira un objeto de oro.entity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item0.8-0.85??
Piglin converts to Zombified Piglin?Piglin se convierte en un Piglin zombificado en el Overworld o el End.entity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified1.0??

Data values

ID

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Piglinpiglin entity.minecraft.piglin

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Piglinpiglin 123entity.piglin.name

Entity data

Véase también: Chunk format

Los piglins tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Piglin/ED

Logros

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]

Pogresos

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawMonster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob

Historial

Véase también: Trueque/Tablas de botín desactualizadas y Piglin/Hombrecerdo
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Nota:
  • Bedrock 1.16.0.63 - "Gold ingots now render properly in piglin's hands at all times." (Before and After)
Java Edition Alpha
26 Octubre, 2010Pigman Miclee sugiere el concepto de los hombrecerdos, el predecesor de los piglins, lo que hace que reciba la Capa de tocino como recompensa.
v1.2.0previewPigman (texture) JE1 La textura de los hombrecerdos fue añadida a mobs/pigman.png.[13]
Java Edition Beta
Abril 25, 2011Se sugiere que los hombrecerdos sean los habitantes de las entonces "futuras a implementarse" aldeas.
Java Edition
1.6.2La textura de los hombrecerdos fue eliminada.
Septiembre 28, 2019Piglins are announced at MINECON Live 2019.
Piglin targeting BE1 Footage shown at MINECON Live shows that angered piglins raise their arms in a manner similar to zombies, a behavior not reflected in the final version.
Diciembre 5, 2019Un video muestra un piglin con un bebé hoglin.
Diciembre 14, 2019un imagen de un hoglin y unos piglins es mostrada.
Enero 14, 2020A video shows piglins picking up gold thrown by the player and throwing back a placeholder diamond.
Marzo 4, 2020un post oficial en Crowdin[14] explico que el piglin se llamó así porque es una forma neutra de género de la palabra pigman.
1.1620w07aPiglin Baby Piglin Se ha añadido los piglins y bebé piglins.
Piglin with Crossbow Piglins pueden sostener ballestas.
Piglins can be converted into zombie pigmen in the Overworld.
el jugador puede hacer trueques con los piglins.
20w09aPiglins now have an IsImmuneToZombification data value that, when set, prevents them from zombifying in the Overworld.
la lista de objetos que se puede intercambiar de piglins ha sido modificada.
Baby Piglin Riding a Baby Hoglin Baby piglins can now ride on the back of baby hoglins.
20w10ala lista de objetos que se puede intercambiar de piglins ha sido modificada otra vez.
20w11aEnchanted books and iron boots with Soul Speed have been added to the objetos that can be bartered from piglins.
20w12aThree Baby Piglins climbing a Baby Hoglin Baby piglins can now ride on top of each other on a baby hoglin, up to three baby piglins can climb on at once.
20w14aPiglins now avoid zoglins, the same way they avoid zombified piglins.
Baby piglins no longer have a weapon when they turn into a zombie.
The texture size has changed from 128x64 to 64x64, and the layout of the parts of the ears of piglins has been changed.
20w16aPiglins now spawn in bastion remnants.
20w19aPiglins now become zombified piglins when in the End.
20w21aLos piglins ya no caminan admirando el oro.
If a piglin is hurt while admiring an gold ingot, the ingot now disappears.
20w22aPiglin celebrate hunt Revision 1 Piglins now occasionally dance after defeating a hoglin.
Piglin Attacking with melee weapon Piglins now have the vindicator attacking animation when melee attacking.
pre3The position of the head of piglins when they are dancing has been changed from Piglin celebrate hunt Revision 1 to Piglin celebrate hunt Revision 2.
The helmet model now uses the player helmet model on the piglins instead of a unique one for them which appears wider than the player one Piglin Helmet Comparison
pre6Adult piglins now may spawn with enchanted gears.
1.16.2Pre-release 1Piglins now become angry with players who open or destroy a minecart with chest or a minecart with hopper.
1.16.3Release Candidate 1Piglins no longer have pathfinding problems.[15]
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.51Piglin BE Baby Piglin Added piglins and baby piglins.
Piglin with Crossbow BE Piglins can hold crossbows.
Hoglin Rider BE1 Baby piglins can ride on the back of baby hoglins.
Piglin targeting BE1 Piglins raise their arms in a manner similar to zombies when attacking.
Currently, piglins can drop only flint and steel and obsidian while bartering as a placeholder.
Piglins currently drop 0-2 arrows, even if the piglin is not armed with a crossbow.
Piglins currently use the player's hurt sound.
Piglins follow a player who holds a gold ingot.
Piglin celebrate hunt Revision 1 Piglins dance after they finish hoglin hunting.
beta 1.16.0.57Piglins now have their own sounds.
Piglin bartering has been properly added.
Piglins can no longer drop arrows when killed.
The health of piglins has been reduced from 24 to 16.
Piglins now spawn in bastion remnants.
Baby piglins can now ride on top of each other on a baby hoglin, up to three baby piglins can climb on at once.
beta 1.16.0.59Piglins now avoid zoglins, the same way they avoid zombified piglins.
Piglins now spawn in the nether wastes.
Piglins now properly sit in boats and minecarts.
Piglins no longer despawn in Peaceful mode.
beta 1.16.0.63Piglins now avoid soul campfires.
Gold ingots now render properly in the hands of piglins at all times.
1.16.20beta 1.16.20.50Adult piglins drop gold ingots if killed with one hit while contemplating them and no longer spawn with enchanted weapons or armor.
The texture size has changed from 128x128 to 64x64, and the layout of the parts of the ears of piglins has been changed to match Java Edition 20w14a's.
Piglins now have the vindicator attacking animation when melee attacking, similar to Java Edition's from Piglin targeting BE1 to Piglin targeting BE2
beta 1.16.20.53Piglins can now spawn with enchanted weapons again.
beta 1.16.20.54The attack animation of unarmed piglins has been changed.
1.16.100beta 1.16.100.54Piglins now keep their Crossbows when zombified.

Problemas

Los problemas relacionados con "piglin" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • En el estandarte patrón "hocico", hay un hocico de cerdo. Este es el mismo en la piedra negra cincelada.
  • En Bedrock Edition, los bebés piglins hacen ruidos de enfado cuando cualquier piglin se enfada.[16]
  • A diferencia de la mayoría de las criaturas neutrales que son pacíficos por defecto pero se vuelven hostiles debido a ciertas condiciones, los piglins son hostiles por defecto pero se vuelven pacíficos bajo ciertas condiciones.

Galería

Renderizados

Otros

Trabajo artístico

Referencias

  1. MC-172102 – Resuelto como "Works As Intended"
  2. MC-172618 – Resuelto como "Works As Intended"
  3. MC-172239 – Resuelto como "Works As Intended"
  4. MC-189485 – Resuelto como "Works As Intended"
  5. MC-198874
  6. MC-178973 – Resuelto como "Works As Intended"
  7. MC-179104 resuelto como "funciona como está previsto"
  8. MCPE-99448
  9. Este artículo no aparece en la lista de piglin_loved etiqueta del artículo. Los piglins recogen este artículo al instante. Esto se debe a que esta etiqueta también se utiliza para el disparo del progreso/logro "O(oo)h Shiny!"
  10. MCPE-91187
  11. MC-173169 Resolved as "Works As Intended"
  12. MC-172234 Resolved as "Works as Intended"
  13. La textura fue añadida en la preview, ya que la textura data del 27 de octubre de 2010 y la vista previa se publicó el 29 de octubre de 2010.
  14. para usuarios sin cuentas: https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png
  15. MC-196449
  16. MCPE-94090

Véase también