Minecraft Wiki
Sin resumen de edición
Jr Mime (discusión | contribs.)
(cleanup)
Etiqueta: Deshacer
 
(No se muestran 114 ediciones intermedias de 15 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{Sobre||el comando|Comandos/advancement|el formato de paquete de dato|Progreso/Formato JSON}}
{{En construcción}}{{traducir}}
 
  +
{{Distinguir|text=[[Logro]]s en Bedrock Edition}}
  +
{{exclusivo|java}}
  +
[[Archivo:AdvancementMade.png|thumb|right|240px|La ventana emergente que aparece cuando se realizan progresos normales.]]
  +
[[Archivo:GoalReached.png|thumb|right|240px|La ventana emergente que aparece cuando se alcanzan los progresos de objetivos.]]
  +
[[Archivo:ChallengeComplete.png|thumb|right|240px|La ventana emergente que aparece cuando se completan los progresos de reto.]]
   
  +
Los '''progresos''' son una forma de guiar gradualmente a los nuevos jugadores en ''Minecraft'' y darles desafíos para completar, similar al sistema básico de [[logro]]s {{en|be}}.
{{Q|El sistema entero es llamado "avances", guiando y rastreando el progreso de los jugadores en el juego(en vanilla [[survival]] y cualquier adición customizada por los creadores de mapas o [[mods]]). La mayoría de los avances son literalmente solo eso - un avance en el juego.|[[Dinnerbone]]|y el sistema de los avances<ref>{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}</ref>|Dinnerbone-twitter.png}}
 
   
  +
== Obtención ==
[[File:AdvancementMade.png|thumb|right|240px|The popup that appears when an advancement is completed.]]
 
  +
Los progresos se pueden completar en cualquier [[modo de juego]], y se obtienen y guardan por mundo. Los progresos también pueden ser concedidos (y revocados) usando el comando {{Comando|advancement}}.
[[File:GoalReached.png|thumb|right|240px|The popup that appears when a goal advancement is completed.]]
 
[[File:ChallengeComplete.png|thumb|right|240px|The popup that appears when special challenge advancements are completed.]]
 
   
  +
Aunque los progresos guían a los [[jugador]]es de forma lógica a través del juego, son independientes unos de otros; un progreso puede ser completado sin haber completado los progresos "anteriores" a él. Actualmente hay 95, 16 en la pestaña '''Minecraft''', 24 en la pestaña '''El Nether''', 9 en la pestaña '''El End''', 28 en la pestaña '''Aventura''' y 18 en la pestaña '''Prosperidad'''.
Los '''avances''' son una manera de guiar gradualmente a los nuevos jugadores en Minecraft y darles desafíos para completar, similar al sistema más simple de logros en la Edición de consola. '' Y '' [[Edición de bolsillo]] ''.
 
   
  +
Cuando se obtienen progresos, se muestra una notificación deslizante "toast" en la esquina superior derecha, y se muestra un mensaje en el chat si la [[regla del juego]] {{código|announceAdvancements}} se establece como verdadero.‌{{solo|Java}} El color del texto de la cabecera en la notificación depende del progreso; los progresos normales y de objetivo tienen un texto de cabecera amarillo, mientras que los progresos de reto tienen un texto de cabecera rosa. Al completar un progreso normal, el texto de la cabecera muestra "¡Progreso realizado!", completar el progreso de un objetivo da lugar a un encabezado de "¡Objetivo completado!", y completar un progreso de desafío muestra "¡Desafío completado!" Además, [[#Sonidos|suena música]] y la [[experiencia]] se recompensa al completar este tipo de progresos.
== Obtener ==
 
 
Los avances se pueden completar en cualquier modo de juego, y se obtienen y guardan por mundo. Los avances también pueden ser concedidos (y revocados) usando el comando {{cmd|advancement}}.
 
 
Aunque los avances guían a los jugadores lógicamente a través del juego, son independientes entre sí; Un avance puede ser completado sin haber completado los avances "antes" de él.
 
 
Cuando se obtiene un adelanto, también se muestra una notificación de toast deslizante en la esquina superior derecha y se mostrará un mensaje en el chat. El color del texto del encabezado en la notificación depende del avance; Normal, y los avances de objetivo tienen texto de encabezado amarillo, mientras que los avances de desafío tienen texto de encabezado rosa. Completar un avance normal hará que el texto del encabezado muestre "Advancement Made!", Completando un avance de la meta resultará en un "Goal Reached!", y un desafío de avance dará "Desafío completado!".
 
   
 
== Interfaz ==
 
== Interfaz ==
  +
[[Archivo:AdvancementsInterface.png|thumb|300px|La interfaz de progreso. El progreso "¿No es hierrónico?" está seleccionado.]]
   
  +
El botón para acceder a la pantalla de Progresos se encuentra en la pantalla del menú de pausa. El jugador también puede abrir esta pantalla pulsando {{Teclas|L}} (esto se puede cambiar en el menú de [[opciones]] del juego).
[[File:AdvancementsInterface.png|thumb|300px|The advancements interface. One advancement ("Isn't It Iron Pick") is selected.]]
 
   
  +
El sistema de progreso implica varios árboles compuestos por progresos, cada árbol comienza con un progreso raíz del que parten varias ramas. Haciendo clic y arrastrando, el [[jugador]] puede ver diferentes ramas de un árbol de progresos. Cada árbol está categorizado en diferentes pestañas (que están definidas por los progresos raíz). Las pestañas no son visibles si no se ha desbloqueado ningún progreso en la pestaña. Actualmente hay cinco pestañas en la versión de estándar de Minecraft:
El botón para acceder a la pantalla Avances se encuentra en la pantalla del menú de pausa. También puede abrir esta pantalla pulsando {{tecla|L}} (esto puede cambiarse en el menú [[opciones]]).
 
   
  +
* [[#Minecraft|'''Minecraft''']]: El corazón y la historia del juego
El sistema de avance involucra varios árboles compuestos de avances, cada árbol comienza con un avance de raíz y termina con objetivos o desafíos. Al hacer clic y arrastrar, puede ver diferentes ramas de un árbol de avance. Cada árbol se clasifica en diferentes pestañas (que son, ellos mismos, los avances). En la actualidad hay cinco pestañas en vanilla (aunque es posible añadir más<ref name="4/5InVanilla>
 
  +
* [[#Nether|'''El Nether''']]: Tráete ropa de verano
{{tweet|dinnerbone|845191916689928192|Las pestañas son árboles alternativos que también son avances. Apoyamos mucho, pero usaremos 4/5 en vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png|March 24, 2017}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|846378379746136064|4 o 5 pestañas. Probablemente: "mina y elaboración", "infierno", "fin", "combate", "ingeniería" y otros.|March 27, 2017}}</ref>):
 
  +
* [[#El End|'''El End''']]: ¿O el comienzo?
  +
* [[#Aventura|'''Aventura''']]: Aventura, exploración y combate
  +
* [[#Prosperidad|'''Prosperidad''']]: El mundo está lleno de amigos y comida
   
  +
Cada pestaña tiene un fondo diferente con una textura que se repite.
* [[#Minecraft|'''Minecraft''']]: El corazón y la historia del juego.
 
* [[#Aventura|'''Aventura''']]: Aventura, exploración, y combate.
 
* [[#Nether|'''Nether''']]: Trae ropa de verano.
 
* [[#El Fin|'''El Fin''']]: ¿O el comienzo?
 
* [[#Husbandry|'''Husbandry''']]: El mundo está lleno de amigos y comida.
 
   
  +
Los iconos de los progresos muestran un nombre de cabecera y una descripción cuando se pasa por encima. Las descripciones de los progresos tienen un color único en función del tipo de progreso: los progresos normales y de objetivo tienen descripciones verdes y los progresos de desafío tienen descripciones moradas. A medida que se desbloquean más progresos, se hacen visibles otros nuevos, mostrándose hasta dos progresos por delante de uno desbloqueado. Los progresos desbloqueados muestran todos sus progresos padres '''directos''' (los progresos entre el progreso raíz de la pestaña y éste), incluso los que no han sido desbloqueados (pero solo muestran 2 progresos por debajo de los progresos ya desbloqueados). Cuatro progresos, "¿Cómo llegamos hasta aquí?", "Exilio voluntario", "Héroe de la aldea" y "As de ases" son progresos ocultos, lo que significa que no pueden ser vistos por el [[jugador]] hasta que hayan sido desbloqueados, sin importar si alguno de sus progresos hijos (cualquier progreso después de él, incluyendo todas las ramas) han sido desbloqueados, lo que normalmente mostraría sus progresos padres (ya que los progresos pueden ser desbloqueados y completados en cualquier orden).
Cada pestaña tiene un fondo diferente con una textura repetitiva.
 
   
  +
Si el jugador no ha completado/desbloqueado ningún progreso, la interfaz muestra un fondo negro con un texto blanco que dice "Parece que aquí no hay nada... :(".
Los iconos de avance muestran un nombre de encabezado y una descripción cuando se ubique el ratón sobre él. Sólo aparecen en un árbol cuando el avance antes de que se completa, aunque, como se ha dicho antes, los avances se pueden completar en cualquier orden.
 
   
Los marcos de los iconos de los avances pueden variar en apariencia basado en la dificultad, y si se completó o no. Se proporciona una leyenda a continuación:
+
El aspecto de los iconos de los progresos puede variar en función de la dificultad y de si se ha completado o no. A continuación se proporciona una leyenda:
   
{| class="wikitable" data-description="Advancement icons" style="text-align: center"
+
{| class="wikitable" data-description="Iconos de progreso" style="text-align: center"
! colspan="2" | Icono
+
! colspan="2" | Marco de icono
 
! rowspan="2" | Descripción
 
! rowspan="2" | Descripción
 
|-
 
|-
! Regular
+
! Incompleto/Regular
 
! Completado
 
! Completado
 
|-
 
|-
| [[File:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]]
+
| [[Archivo:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]]
| [[File:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]]
+
| [[Archivo:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]]
| Avance normal.
+
| Progreso normal
 
|-
 
|-
| [[File:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]]
+
| [[Archivo:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]]
| [[File:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]]
+
| [[Archivo:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]]
  +
| Progreso objetivo
| Avance de metas.
 
 
|-
 
|-
 
| [[File:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]]
 
| [[File:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]]
 
| [[File:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]]
 
| [[File:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]]
  +
| Progreso desafío
| Avance de retos.
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   
Avances adicionales y pestañas se pueden agregar y personalizar con el uso de archivos JSON, [[#JSON Format|as detailed below]].
+
Se pueden añadir y personalizar progresos y pestañas adicionales con el uso de [[/Formato JSON|archivos JSON]] y [[paquete de dato]]s.
 
== Lista de avances ==
 
   
=== Minecraft ===
+
== Lista de progresos ==
  +
=== Minecraft ===
 
[[File:Advancements Tree.png|thumb|350px|center|Advancement tree in the "Minecraft" tab]]
+
[[Archivo:Advancements Tree.png|thumb|center|350px|alt=|Árbol de progresos en la pestaña "Minecraft"]]
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|head=1
 
|head=1
|category= [[File:Grid Grass Block.png|16px|link=]] Minecraft
+
|category= [[Archivo:Grass Block.png|16px|link=]] Minecraft
 
|title=Minecraft
 
|title=Minecraft
  +
|bg=plain
|Grass Block
 
  +
|Césped
|The heart and story of the game
 
  +
|El corazón y la historia del juego
 
|—
 
|—
|Get a [[crafting table]] in your inventory.
+
|Tener una [[mesa de trabajo]] en tu inventario.
|minecraft:story/root
+
|story/root
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Stone Age
+
|title=La Edad de Piedra
  +
|bg=plain
|Wooden Pickaxe
 
  +
|Pico de madera
|Mine stone with your new pickaxe
 
  +
|Pica piedra con tu nuevo pico.
 
|Minecraft
 
|Minecraft
  +
|Tener ''una'' de estas 3 piedras en la etiqueta de objeto <code>[[Etiqueta#items stone_tool_materials|#stone_tool_materials]]</code>:
|Get [[cobblestone]] in your inventory.
 
  +
{{flatlist|indent=1|
|minecraft:story/mine_stone
 
  +
* {{EnlaceBloque|Roca}}
  +
* {{EnlaceBloque|Piedra negra}}
  +
* {{EnlaceBloque|Pizarra profunda rocosa}}
  +
}} en tu inventario.
  +
|story/mine_stone
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Getting an Upgrade
+
|title=Mejorando herramientas
  +
|bg=plain
|Stone Pickaxe
 
  +
|Pico de piedra
|Construct a better pickaxe
 
  +
|Fabrica un pico mejor.
|Stone Age
 
  +
|La Edad de Piedra
|Get a [[pickaxe|stone pickaxe]] in your inventory.
 
  +
|Tener un [[pico|pico de piedra]] en tu inventario.
|minecraft:story/upgrade_tools
 
  +
|story/upgrade_tools
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Acquire Hardware
+
|title=La Edad de Hierro
  +
|bg=plain
|Iron Ingot
 
  +
|Lingote de hierro
|Smelt an iron ingot
 
  +
|Funde un lingote de hierro.
|Getting an Upgrade
 
  +
|Mejorando herramientas
|Get an [[iron ingot]] in your inventory.
 
  +
|Tener un [[lingote de hierro]] en tu inventario.
|minecraft:story/smelt_iron
 
  +
|story/smelt_iron
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Suit Up
+
|title=Vístete
  +
|bg=plain
|Iron Chestplate
 
  +
|Peto de hierro
|Protect yourself with a piece of iron armor
 
  +
|Protégete con una parte de la armadura de hierro.
|Acquire Hardware
 
  +
|La Edad de Hierro
|Get any type of iron [[armor]] in your inventory.
 
  +
|Tener cualquier tipo de [[armadura]] de hierro en tu inventario.
|minecraft:story/obtain_armor
 
  +
|story/obtain_armor
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Hot Stuff
+
|title=¡La cosa está que arde!
  +
|bg=plain
|Lava Bucket
 
|Fill a bucket with lava
+
|Cubo con lava
  +
|Llena un cubo con lava.
|Acquire Hardware
 
  +
|La Edad de Hierro
|Get a [[lava bucket]] in your inventory.
 
  +
|Tener un [[cubo con lava]] en tu inventario.
|minecraft:story/lava_bucket
 
  +
|story/lava_bucket
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Isn't It Iron Pick
+
|title=¿No es hierrónico?
  +
|bg=plain
|Iron Pickaxe
 
  +
|Pico de hierro
|Upgrade your pickaxe
 
  +
|Mejora tu pico.
|Acquire Hardware
 
  +
|La Edad de Hierro
|Get an [[pickaxe|iron pickaxe]] in your inventory.
 
  +
|Tener un [[pico|pico de hierro]] en tu inventario.
|minecraft:story/iron_tools
 
  +
|story/iron_tools
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Not Today, Thank You
+
|title=Hoy no, gracias
  +
|bg=plain
|Shield
 
  +
|Escudo
|Deflect an arrow with a shield
 
  +
|Desvía un proyectil con un [[escudo]].
|Suit Up
 
  +
|Vístete
|Deflect a projectile with a [[shield]].
 
  +
|Bloquea cualquier proyectil con un escudo.
|minecraft:story/deflect_arrow
 
  +
|story/deflect_arrow
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Ice Bucket Challenge
+
|title=Mente fría
  +
|bg=plain
|Obsidian
 
  +
|Obsidiana
|Form and mine a block of Obsidian
 
  +
|Consigue un bloque de obsidiana.
|Hot Stuff
 
  +
|¡La cosa está que arde!
|Get a block of [[obsidian]] in your inventory.
 
  +
|Tener un bloque de [[obsidiana]] en tu inventario.
|minecraft:story/form_obsidian
 
  +
|story/form_obsidian
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Diamonds!
+
|title=¡Diamantes!
  +
|bg=plain
|Diamond
 
  +
|Diamante
|Acquire diamonds
 
  +
|Consigue un diamante.
|Isn't It Iron Pick
 
  +
|¿No es hierrónico?
|Get a [[diamond]] in your inventory.
 
  +
|Tener un [[diamante]] en tu inventario.
|minecraft:story/mine_diamond
 
  +
|story/mine_diamond
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=We Need to Go Deeper
+
|title=Plus ultra
  +
|bg=plain
|Flint and Steel
 
  +
|Mechero
|Build, light and enter a Nether Portal
 
  +
|Construye, activa y atraviesa un portal del Nether.
|Ice Bucket Challenge
 
  +
|Mente fría
|Enter the [[Nether]] dimension.
 
  +
|Entra a la dimensión del [[Nether]].
|minecraft:story/enter_the_nether
 
  +
|story/enter_the_nether
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Cover Me With Diamonds
+
|title=Cúbreme de diamantes
  +
|bg=plain
|Diamond Chestplate
 
  +
|Peto de diamante
|Diamond armor saves lives
 
  +
|La armadura de diamante salva vidas.
|Diamonds!
 
  +
|¡Diamantes!
|Get any type of diamond [[armor]] in your inventory.
 
  +
|Tener cualquier tipo de [[armadura]] de diamante en tu inventario.
|minecraft:story/shiny_gear
 
  +
|story/shiny_gear
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Enchanter
+
|title=Aprendiz de mago
  +
|bg=plain
|Enchanted Book
 
  +
|Enchanted Book.gif
|Enchant an item at an [[Enchanting Table]]
 
  +
|Encanta un objeto en una mesa de encantamientos.
|Diamonds!
 
  +
|¡Diamantes!
|—
 
  +
|Insertar un objeto en una [[mesa de encantamientos]], luego aplicar un encantamiento.
|minecraft:story/enchant_item
 
  +
|story/enchant_item
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Zombie Doctor
+
|title=Zombiólogo
 
|bg=oval
 
|bg=oval
  +
|Manzana dorada
|Golden Apple
 
  +
|Debilita y cura a un [[aldeano zombi]].
|Weaken and then cure a zombie villager
 
  +
|Plus ultra
|We Need to Go Deeper
 
  +
|{{control|Lanzar}} una [[poción de salpicadura]] de [[debilidad]] a un aldeano zombi, {{control|alimentarlo}} con una [[manzana dorada]], y esperar a que sea [[aldeano zombi#Curación|curado]].<br>''Nota: En [[multijugador]], solo el jugador que alimenta la manzana dorada consigue el progreso.''
|Throw a splash potion of weakness at a zombie villager and give it a golden apple (by facing the zombie and pressing the {{control|use}} key with a golden apple in your hand).
 
|minecraft:story/cure_zombie_villager
+
|story/cure_zombie_villager
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Eye Spy
+
|title=Ojo espía
  +
|bg=plain
|Eye of Ender
 
  +
|Ojo de ender
|Follow an Ender Eye
 
  +
|Sigue un ojo de ender.
|We Need to Go Deeper
 
  +
|Plus ultra
|Enter a [[stronghold]].
 
  +
|Entra a una [[fortaleza]].
|minecraft:story/follow_ender_eye
 
  +
|story/follow_ender_eye
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|foot=1
 
|foot=1
|title=The End?
+
|title=¿Se acabó?
  +
|bg=plain
|End Stone
 
|Enter the End Portal
+
|Piedra del End
  +
|Atraviesa un portal del End.
|Eye Spy
 
  +
|Ojo espía
|Enter [[the End]] dimension.
 
  +
|Entra a la dimensión del [[El End|End]].
|minecraft:story/enter_the_end
 
  +
|story/enter_the_end
 
}}
 
}}
   
=== Infierno ===
+
=== El Nether ===
  +
[[Archivo:Advancements Tree - Nether.png|thumb|center|350px|alt=|Árbol de progreso en la pestaña "El Nether"]]
 
[[File:Advancements Tree - Nether.png|thumb|350px|center|Advancement tree in the "Nether" tab]]
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[File:Red Nether Brick.png|15px|link=]] Nether
+
|category= [[Archivo:Red Nether Bricks.png|15px|link=]] El Nether
 
|title=Nether
 
|title=Nether
  +
|bg=plain
|Red Nether Brick
 
  +
|Ladrillos del Nether rojos
|Bring summer clothes
 
  +
|Tráete ropa de verano.
 
|—
 
|—
|Enter the [[Nether]] dimension.
+
|Entra a la dimensión del [[Nether]].
|minecraft:nether/root
+
|nether/root
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Subspace Bubble
+
|title=Devolver al remitente
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Carga ígnea
|Empty Map
 
  +
|Mata un [[ghast]] devolviéndole una bola de fuego.
|Use the Nether to travel 7km in the Overworld
 
|Nether
+
|El Nether
  +
|Mata un ghast usando una bola de fuego de ghast.
|Use the Nether to travel between 2 points in the Overworld with a minimum horizontal distance of 7000 blocks between each other.
 
|minecraft:nether/fast_travel
+
|nether/return_to_sender
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]]
+
|{{Experiencia|50}} [[experiencia]]
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=A Terrible Fortress
+
|title=Qué tiempos aquellos
  +
|bg=plain
|Nether Brick
 
  +
|Ladrillos de piedra negra pulida
|Break your way into a Nether Fortress
 
  +
|Adéntrate en un bastión en ruinas.
|Nether
 
|Enter a [[Nether fortress]].
+
|El Nether
  +
|—
|minecraft:nether/find_fortress
 
  +
|nether/find_bastion
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Escondido en las profundidades
  +
|bg=plain
  +
|Escombros ancestrales
  +
|Consigue escombros ancestrales.
  +
|El Nether
  +
|Tener [[escombros ancestrales]] en tu inventario.
  +
|nether/obtain_ancient_debris
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Return to Sender
+
|title=Agujero negro
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Mapa vacío
|Fire Charge
 
  +
|Usa el Nether para recorrer 7 km en la superficie.
|Destroy a Ghast with a fireball
 
|Nether
+
|El Nether
  +
|Usa [[el Nether]] para viajar entre 2 puntos en la [[Superficie]] con una distancia euclidiana horizontal mínima de 7000 bloques entre sí, lo que supone 875 bloques en el Nether.
|Kill a ghast using a [[ghast fireball]].
 
|minecraft:nether/return_to_sender
+
|nether/fast_travel
|{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[experience]]
+
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Into Fire
+
|title=Una terrible fortaleza
  +
|bg=plain
|Blaze Rod
 
  +
|Ladrillos del Nether
|Relieve a Blaze of its rod
 
  +
|Adéntrate en una [[fortaleza del Nether]].
|A Terrible Fortress
 
  +
|El Nether
|Get a [[blaze rod]] in your inventory.
 
  +
|Entra a una fortaleza del Nether.
|minecraft:nether/obtain_blaze_rod
 
  +
|nether/find_fortress
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Spooky Scary Skeleton
+
|title=¿Quién está cortando cebollas?
  +
|bg=plain
|Wither Skeleton Skull
 
  +
|Obsidiana llorosa
|Obtain a wither skeleton's skull
 
  +
|Consigue [[obsidiana llorosa]].
|A Terrible Fortress
 
  +
|El Nether
|Get a wither skeleton [[skull]] in your inventory.
 
  +
|Tener un bloque de obsidiana llorosa en tu inventario.
|minecraft:nether/get_wither_skull
 
  +
|nether/obtain_crying_obsidian
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Mi tesoro...
  +
|bg=plain
  +
|Lingote de oro
  +
|Distrae a un piglin con algo de oro.
  +
|El Nether
  +
|Dar a un [[piglin]] ''uno'' de estos 24 objetos relacionados con el oro en la etiqueta de objeto <code>[[Etiqueta#items piglin_loved|#piglin_loved]]</code>, <u>sin llevar ninguna [[armadura]] de oro</u>:
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceObjeto|Campana}}
  +
* {{EnlaceBloque|Bloque de oro}}
  +
* {{EnlaceBloque|Bloque de oro en bruto}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Reloj}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Manzana dorada encantada}}
  +
* {{EnlaceBloque|Piedra negra áurea}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Rodaja de sandía reluciente}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Lingote de oro}}
  +
* {{EnlaceBloque|Mena de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Manzana dorada}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Hacha de oro|link=hacha}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Botas de oro|link=botas}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Zanahoria dorada}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Peto de oro|link=peto}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Casco de oro|link=casco}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Azada de oro|link=azada}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Armadura de oro para caballo|link=Armadura para caballo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Grebas de oro|link=grebas}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Pico de oro|link=pico}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Pala de oro|link=pala}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Espada de oro|link=espada}}
  +
* {{EnlaceBloque|Placa de presión para peso ligero|link=Placa de presión}}
  +
* {{EnlaceBloque|Mena de oro del Nether}}
  +
* {{EnlaceBloque|Mena de oro de pizarra profunda|link=Mena de oro}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Oro en bruto}}
  +
}}
  +
Si se intenta este progreso mientras el jugador lleva una armadura de oro pero si el piglin(s) sigue(n) agresivo(s), el progreso no se activa. Otros objetos relacionados con el oro, si los hay, no distraen al piglin y no activan este progreso.
  +
|nether/distract_piglin
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=¡Esta barca tiene patas!
  +
|bg=plain
  +
|Caña con hongo distorsionado
  +
|Móntate en un [[lavagante]] con una [[caña con hongo distorsionado]]
  +
|El Nether
  +
|{{control|Use|text=Impulsar}}<ref>{{error|MC-183764}}</ref> un lavagante con una caña con hongo distorsionado.
  +
|nether/ride_strider
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Uneasy Alliance
+
|title=Falsa alianza
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Lágrima de ghast
|Ghast Tear
 
|Rescue a [[Ghast]] from the Nether, bring it safely home to the Overworld... and then kill it.
+
|Rescata a un [[ghast]] del [[Nether]], llévalo sano y salvo a la [[superficie]]... y... acaba con él.
  +
|Devolver al remitente
|Return to Sender
 
  +
|Mata a un ghast mientras está en la Superficie.
|Kill a [[Ghast]] in the Overworld.
 
|minecraft:nether/uneasy_alliance
+
|nether/uneasy_alliance
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]]
+
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Local Brewery
+
|title=¡Cerdos a la guerra!
  +
|bg=plain
|Potion of Regeneration
 
  +
|Cofre
|Brew a [[potion]]
 
  +
|Saquea un cofre en un [[bastión en ruinas]]
|Into Fire
 
  +
|Qué tiempos aquellos
|Pick up a [[potion]] from a [[brewing stand]] potion slot. An already-created potion placed and removed qualifies.
 
  +
|Abre un [[cofre]] generado naturalmente y nunca antes abierto en un bastión en ruinas.
|minecraft:nether/brew_potion
 
  +
|nether/loot_bastion
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Withering Heights
+
|title=Magnetita, llévame a casita
  +
|bg=plain
|Nether Star
 
  +
|Magnetita
|Summon the [[Wither]]
 
  +
|Imanta una [[brújula]] con un bloque de [[magnetita]].
|Spooky Scary Skeleton
 
  +
|Escondido en las profundidades
|Be within a 100.9×100.9×103.5 cuboid centered on the Wither when it is spawned.
 
  +
|—
|minecraft:nether/summon_wither
 
  +
|nether/use_lodestone
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=A Furious Cocktail
+
|title=Cúbreme de netherita
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Peto de netherita
|Milk Bucket
 
  +
|Consigue todo el conjunto de la armadura de netherita.
|Have every potion effect applied at the same time
 
  +
|Escondido en las profundidades
|Local Brewery
 
  +
|Tener <u>un conjunto completo</u> de [[armadura]] de netherita en tu inventario.
|Have all of {{tooltip|these 11 potion effects|Fire resistance, Invisibility, Jump boost, Night vision, Poison, Regeneration, Slowness, Speed, Strength, Water breathing, Weakness}} applied to you at the same time.
 
|minecraft:nether/all_potions
+
|nether/netherite_armor
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]]
+
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Bring Home the Beacon
+
|title=Por una cabeza
  +
|bg=plain
|Beacon
 
  +
|Calavera de esqueleto del Wither
|Construct and place a Beacon
 
  +
|Consigue una calavera de esqueleto del Wither.
|Withering Heights
 
  +
|Una terrible fortaleza
|Be within a 20×20×14 cuboid centered on a [[beacon]] block when it realizes it has become powered.
 
  +
|Tener una [[cabeza|calavera de esqueleto del Wither]] en tu inventario.
|minecraft:nether/create_beacon
 
  +
|nether/get_wither_skull
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=How Did We Get Here?
+
|title=Jugando con fuego
  +
|bg=plain
  +
|Vara de blaze
  +
|Quítale la vara a un blaze del Nether.
  +
|Una terrible fortaleza
  +
|Tener una [[vara de blaze]] en tu inventario.
  +
|nether/obtain_blaze_rod
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=No exactamente «siete» vidas
  +
|anchor=Not Quite &quot;Nine&quot; Lives
  +
|bg=plain
  +
|Nexo de reaparición
  +
|Carga un [[nexo de reaparición]] al máximo.
  +
|¿Quién está cortando cebollas?
  +
|—
  +
|nether/charge_respawn_anchor
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Como en casa
  +
|bg=plain
  +
|Caña con hongo distorsionado
  +
|Da un laaaaargo paseo con un lavagante sobre un lago de lava en la superficie
  +
|¡Esta barca tiene patas!
  +
|Al montar un lavagante, recorrer cincuenta bloques en lava en la Superficie.
  +
|nether/ride_strider_in_overworld_lava
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Cálidos destinos turísticos
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Botas de netherita
|Bucket
 
  +
|Explora todos los biomas del [[Nether]].
|Have every effect applied at the same time
 
  +
|¡Esta barca tiene patas!
|A Furious Cocktail
 
  +
|Visita ''todos'' los 5 [[biomas]] siguientes:
|Have all of {{tooltip|these 20 effects|Absorption, Fire resistance, Glowing, Haste, Hunger, Invisibility, Jump boost, Levitation, Mining fatigue, Nausea, Night vision, Poison, Regeneration, Resistance, Slowness, Speed, Strength, Water breathing, Weakness, Wither}} applied to you at the same time.
 
  +
{{flatlist|indent=1|
|minecraft:nether/all_effects
 
  +
* {{EnlaceBioma|Deltas de basalto}}
|{{EntitySprite|experience-orb}}1,000 [[experience]]
 
  +
* {{EnlaceBioma|Bosque carmesí}}
  +
* {{EnlaceBioma|Desiertos del Nether}}
  +
* {{EnlaceBioma|Valle de almas}}
  +
* {{EnlaceBioma|Bosque distorsionado}}
 
}}
 
}}
  +
El progreso es sólo para los biomas del Nether. Otros biomas, si los hay, también pueden ser visitados, pero se ignoran para este progreso.
{{Advancements
 
  +
|nether/explore_nether
|foot=1
 
  +
|{{Experiencia|500}} [[experiencia]]
|title=Beaconator
 
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Dr. Witherstein
  +
|bg=plain
  +
|Nether Star.gif
  +
|Invoca al [[Wither]].
  +
|Por una cabeza
  +
|—
  +
|nether/summon_wither
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Destilería local
  +
|bg=plain
  +
|Poción no fabricable
  +
|Elabora una [[poción]]
  +
|Jugando con fuego
  +
|Recoger un objeto de una ranura de poción de un [[soporte para pociones]]. No es necesario que sea una poción. Las botellas de agua o incluso [[frasco de cristal|frascos de cristal]] también pueden activar este progreso.<ref>{{error|MC-116875}}</ref>
  +
|nether/brew_potion
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Hágase la luz
  +
|bg=plain
  +
|Faro
  +
|Fabrica y coloca un faro
  +
|Dr. Witherstein
  +
|Estar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en un bloque de [[faro]] cuando se da cuenta de que se ha convertido en energía.
  +
|nether/create_beacon
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Mezcla explosiva
  +
|bg=fancy
  +
|Cubo con leche
  +
|Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo.
  +
|Destilería local
  +
|Tener ''todos'' estos 13 [[efecto]]s de estado aplicados al [[jugador]] al mismo tiempo:
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceEfecto|Cuerpo ignífugo}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Invisibilidad}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Supersalto}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Visión nocturna}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Veneno}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Regeneración}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Resistencia}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Caída lenta}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Lentitud}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Velocidad}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Fuerza}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Apnea}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Debilidad}}
  +
}}
  +
El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Se pueden aplicar otros efectos de estado al jugador, pero se ignoran para este progreso.
  +
|nether/all_potions
  +
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Faroneitor
 
|bg=oval
 
|bg=oval
  +
|Faro
|Beacon
 
  +
|Haz que un faro trabaje a máxima potencia.
|Bring a beacon to full power
 
  +
|Hágase la luz
|Bring Home the Beacon
 
|Be within a 20×20×14 cuboid centered on a [[beacon]] block when it realizes it is being powered by a size 4 pyramid.
+
|Estar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en un bloque de [[faro]] cuando se da cuenta de que está siendo alimentado por una pirámide de tamaño 4.
|minecraft:nether/create_full_beacon
+
|nether/create_full_beacon
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|foot=1
  +
|title=¿Cómo llegamos hasta aquí?
  +
|bg=fancy
  +
|Cubo
  +
|Obtén todos los efectos al mismo tiempo.
  +
|Mezcla explosiva
  +
|Tener ''todos'' estos 26 [[efecto]]s aplicados al jugador al mismo tiempo:
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceEfecto|Absorción}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Mal presagio}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Ceguera}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Canalización}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Gracia de delfín}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Cuerpo ignífugo}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Luminiscencia}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Prisa minera}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Héroe de la aldea}}
  +
* {{EnlaceEfecto|link=Hambre (efecto)|Hambre}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Invisibilidad}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Supersalto}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Levitación}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Fatiga minera}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Náusea}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Visión nocturna}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Veneno}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Regeneración}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Resistencia}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Caída lenta}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Lentitud}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Velocidad}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Fuerza}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Apnea}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Debilidad}}
  +
* {{EnlaceEfecto|Descomposición}}
  +
}}
  +
El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Otros efectos de estado, si los hay, pueden aplicarse al jugador, pero se ignoran para este progreso.<br>''Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.''
  +
|nether/all_effects
  +
|{{Experiencia|1000}} [[experiencia]]
 
}}
 
}}
   
=== El Fin ===
+
=== El End ===
  +
[[Archivo:Advancements Tree - The End.png|thumb|center|350px|alt=|Árbol de progresos en la pestaña "El End"]]
 
[[File:Advancements Tree - The End.png|thumb|350px|center|Advancement tree in the "The End" tab]]
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[File:Grid End Stone.png|16px|link=]] The End
+
|category= [[Archivo:End Stone.png|16px|link=]] El End
|title=The End
+
|title=El End
  +
|bg=plain
|End Stone
 
  +
|Piedra del End
|Or the beginning?
 
  +
|¿O el comienzo?
  +
|—
  +
|Entra a la dimensión del [[End]].
  +
|end/root
 
|—
 
|—
|Enter [[the End]] dimension.
 
|minecraft:end/root
 
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Free the End
+
|title=Libera el End
  +
|bg=plain
|Dragon Head
 
  +
|Cabeza de dragón
|Good luck
 
  +
|Buena suerte.
|The End
 
  +
|El End
|Kill the [[ender dragon]].
 
  +
|Mata al [[enderdragón]].
|minecraft:end/kill_dragon
 
  +
|end/kill_dragon
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=The Next Generation
+
|title=La nueva generación
 
|bg=oval
 
|bg=oval
  +
|Huevo de dragón
|Dragon Egg
 
  +
|Consigue el huevo de dragón.
|Hold the Dragon Egg
 
|Free the End
+
|Libera el End
|Get the [[dragon egg]] in your inventory.
+
|Tener un [[huevo de dragón]] en tu inventario.
|minecraft:end/dragon_egg
+
|end/dragon_egg
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Remote Getaway
+
|title=Huida conseguida
  +
|bg=plain
|Ender Pearl
 
  +
|Perla de ender
|Escape the island
 
  +
|Huye de la isla principal.
|Free the End
 
  +
|Libera el End
|Throw an [[ender pearl]] through or walk into an [[End gateway]].
 
  +
|Lanzar una [[perla de ender]] a través, volando o entrando en un [[nexo del End]].
|minecraft:end/enter_end_gateway
 
  +
|end/enter_end_gateway
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=The End... Again...
+
|title=Se acabó... de nuevo...
 
|bg=oval
 
|bg=oval
|End Crystal
+
|End Crystal.gif
  +
|Vuelve a invocar al Enderdragón.
|Respawn the ender dragon.
 
|Free the End
+
|Libera el End
  +
|Estar en un radio determinado desde el [[portal de salida]] cuando se invoca un [[enderdragón]] usando [[Cristal del End|cristales del End]].
|Summon an [[ender dragon]] using [[ender crystals]].
 
|minecraft:end/respawn_dragon
+
|end/respawn_dragon
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=You Need a Mint
+
|title=¡Qué mal aliento!
 
|bg=oval
 
|bg=oval
  +
|Aliento de dragón
|Dragon's Breath
 
  +
|Recoge [[aliento de dragón]] en un [[frasco de cristal]].
|Collect [[dragon's breath]] in a glass bottle.
 
|Free the End
+
|Libera el End
  +
|Tener un frasco de aliento de dragón en tu inventario.
|Get a bottle of [[dragon's breath]] in your inventory.
 
|minecraft:end/dragon_breath
+
|end/dragon_breath
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=The City at the End of the Game
+
|title=La ciudad al final del juego
  +
|bg=plain
|Purpur Block
 
  +
|Bloque de púrpur
|Go on in, what could happen?
 
  +
|Entra, ¿qué es lo peor que puede pasar?
|Remote Getaway
 
  +
|Huida conseguida
|Enter an [[End city]].
 
  +
|Entra a una [[ciudad del End]].
|minecraft:end/find_end_city
 
  +
|end/find_end_city
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Sky's the Limit
+
|title=Hasta el infinito... ¡y más allá!
 
|bg=oval
 
|bg=oval
  +
|Élitros
|Elytra
 
  +
|Encuentra unos élitros.
|Find an Elytra
 
  +
|La ciudad al final del juego
|The City at the End of the Game
 
|Get a pair of [[elytra]] in your inventory.
+
|Tener un par de [[élitros]] en tu inventario.
|minecraft:end/elytra
+
|end/elytra
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|foot=1
 
|foot=1
|title=Great View From Up Here
+
|title=Buenas vistas desde lo alto
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Caparazón de shulker
|Shulker Shell
 
  +
|Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un [[shulker]].
|Levitate up 50 blocks from the attacks of a Shulker
 
  +
|La ciudad al final del juego
|The City at the End of the Game
 
  +
|Desplazar una distancia de 50 bloques en vertical con el efecto [[Levitación]] aplicado, independientemente de que sea causado por el efecto.
|Have the [[Levitation]] effect applied, and move a vertical distance of 50 blocks.
 
|minecraft:end/levitate
+
|end/levitate
|{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[experience]]
+
|{{Experiencia|50}} [[experiencia]]
 
}}
 
}}
   
 
=== Aventura ===
 
=== Aventura ===
  +
[[Archivo:Advancements Tree - Adventure.png|thumb|center|350px|alt=|Árbol de progreso en la pestaña "Aventura"]]
 
[[File:Advancements Tree - Adventure.png|thumb|350px|center|Advancement tree in the "Adventure" tab]]
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[File:Grid Empty Map.png|16px|link=]] Adventure
+
|category= [[Archivo:Empty Map.png|16px|link=]] Aventura
|title=Adventure
+
|title=Aventura
  +
|bg=plain
|Empty Map
 
  +
|Mapa vacío
|Adventure, exploration, and combat
 
  +
|Aventura, exploración y combate.
  +
|—
  +
|Matar a cualquier [[entidad]], o ser matado por cualquier entidad.
  +
|adventure/root
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Exilio voluntario
  +
|bg=plain
  +
|Estandarte ominoso
  +
|Mata al [[capitán de invasión|capitán de una invasión]].<br>Será mejor mantenerse alejado de las aldeas por un tiempo...
  +
|Aventura
  +
|Matar una entidad en la etiqueta de entidad <code>[[Etiqueta#entity_types raiders|#raiders]]</code> llevando un [[estandarte|estandarte ominoso]].<br>''Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.''
  +
|adventure/voluntary_exile
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=¿Es un pájaro?
  +
|bg=plain
  +
|Catalejo
  +
|Mira a un [[loro]] con un [[catalejo]].
  +
|Aventura
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_parrot
 
|—
 
|—
|Kill any [[entity]], or be killed by any [[entity]].
 
|minecraft:adventure/root
 
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|title=Monster Hunter
 
|title=Monster Hunter
  +
|bg=plain
|Iron Sword
 
  +
|Espada de hierro
|Kill any hostile monster
 
  +
|Mata a una criatura hostil.
|Adventure
 
  +
|Aventura
|Kill one of {{tooltip|these 22 mobs|Blaze, Cave Spider, Creeper, Enderman, Evoker, Ghast, Guardian, Husk, Magma Cube, Polar Bear, Shulker, Silverfish, Skeleton, Slime, Spider, Stray, Vindicator, Witch, Wither Skeleton, Zombie, Zombie Pigman, Zombie Villager}}. Other mobs are ignored for this advancement.
 
  +
|Mata a "una" de estas 34 [[criatura]]s:
|minecraft:adventure/kill_a_mob
 
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceEntidad|Blaze}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Araña de cueva}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Creeper}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Ahogado}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Guardián anciano}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Enderdragón}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Enderman}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Endermite}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Evocador}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Ghast}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Guardián}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Hoglin}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Zombi momificado}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Cubo de magma}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Fantasma}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin bruto}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Saqueador}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Devastador}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Shulker}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Lepisma}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Esqueleto}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Slime}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Araña}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Esqueleto glacial}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Vex}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Vindicador}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Bruja}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Wither}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Esqueleto del Wither}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Zoglin}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Zombi}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}}
 
}}
 
}}
  +
Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de {{EnlaceEntidad|Jinete Avícola|pollos}} y {{EnlaceEntidad|Jinete Esqueleto|esqueleto}} se cuentan en este progreso.
{{Advancements
 
  +
|adventure/kill_a_mob
|title=What a Deal!
 
|Emerald
 
|Successfully trade with a Villager
 
|Adventure
 
 
|—
 
|—
|minecraft:adventure/trade
 
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Sweet dreams
+
|title=¡Menudo ofertón!
  +
|bg=plain
|White Bed
 
  +
|Esmeralda
|Change your respawn point
 
  +
|Haz un intercambio con un aldeano.
|Adventure
 
  +
|Aventura
|Successfully sleep in a [[bed]], either by sleeping till dawn, or, in the case of a multiplayer server, staying in bed for longer than five seconds.
 
  +
|Tome un objeto de un [[aldeano]] o [[vendedor ambulante|vendedores ambulantes]] de la ranura de salida de [[comercio]], y ponlo en tu inventario.
|minecraft:adventure/sleep_in_bed
 
  +
|adventure/trade
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Take Aim
+
|title=¡Banbzzzai!
  +
|bg=plain
|Bow
 
  +
|Bloque de miel
|Shoot something with a bow and arrow
 
  +
|Deslízate por un bloque de miel para amortiguar tu caída.
  +
|Aventura
  +
|Chocar contra un lado vertical de un bloque de miel cuando está en el aire.
  +
|adventure/honey_block_slide
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=La vieja Betsy
  +
|bg=plain
  +
|Ballesta
  +
|Dispara una ballesta por primera vez.
  +
|Aventura
  +
|—
  +
|adventure/ol_betsy
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Supresor de tensión
  +
|bg=plain
  +
|Pararrayos
  +
|Protege a un [[aldeano]] de un inesperado impacto [[Tormenta#Rayo|eléctrico]] sin iniciar un incendio.
  +
|Aventura
  +
|Estar a menos de 30 bloques de un rayo que no incendie ningún bloque, mientras un aldeano ileso esté dentro o hasta seis bloques por encima de un volumen de 30×30×30 centrado en el rayo.
  +
|adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Cuevas y acantilados
  +
|bg=plain
  +
|Cubo con agua
  +
|Cae desde lo más alto del mundo (limite de altura) hasta lo más bajo y vive para contarlo.
  +
|Aventura
  +
|Cae {{Información sobre herramientas|desde al menos y{{=}}319|El último punto en el que el jugador tocó el suelo debe estar en o por encima de y{{=}}319.}} hasta un máximo de y{{=}}-59 con una {{Información sobre herramientas|distancia vertical|Sin embargo, esto cuenta desde el punto más alto en el que ha estado el jugador, por lo que los saltos marcan la diferencia.}} de {{Información sobre herramientas|''mayor que'' 379 bloques|No solo cantidades enteras superiores a 379; cayendo de y{{=}}320 a y{{=}}-59 no funciona, pero y{{=}}319.5 a y{{=}}-60 está bien.}}.
  +
|adventure/fall_from_world_height
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Dulces sueños
  +
|bg=plain
  +
|Cama roja
  +
|Duerme en una cama para cambiar tu punto de reaparición.
  +
|Aventura
  +
|Acostarse en una [[cama]]. El progreso se concede tan pronto como el jugador está en la cama, incluso si el jugador no duerme con éxito.
  +
|adventure/sleep_in_bed
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Héroe de la aldea
  +
|bg=fancy
  +
|Estandarte ominoso
  +
|Defiende una aldea de una [[invasión]].
  +
|Exilio voluntario
  +
|Estar en un determinado radio del centro de la aldea cuando una invasión termina en victoria.<br>''Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador solo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o varios de sus progresos hijos.''
  +
|adventure/hero_of_the_village
  +
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=¿Es un globo?
  +
|bg=plain
  +
|Catalejo
  +
|Mira a un [[ghast]] con un [[catalejo]].
  +
|¿Es un pájaro?
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_ghast
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|bg=plain
  +
|title=Jugada maestra
  +
|Tridente
  +
|Tira el tridente a algo.
  +
Nota: tirar sin más tu arma no es una buena idea..
 
|Monster Hunter
 
|Monster Hunter
|Fire a [[bow]] so that the [[arrow]] strikes any [[entity]].
+
|Golpea a una [[criatura]] con un [[tridente]] lanzado.
|minecraft:adventure/shoot_arrow
+
|adventure/throw_trident
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Monsters Hunted
+
|title=¡Diana!
  +
|bg=plain
  +
|Arco
  +
|Dispara a algo con una flecha.
  +
|Monster Hunter
  +
|Usando un [[arco]] o una [[ballesta]], dispara a una entidad con una [[flecha]], [[Flecha#Flechas con efecto|flecha con efecto]] o [[Flecha#Flechas espectrales|flecha espectral]].
  +
|adventure/shoot_arrow
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Sin piedad
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Espada de diamante
|Diamond Sword
 
  +
|Mata a una criatura hostil de cada tipo.
|Kill one of every hostile monster
 
 
|Monster Hunter
 
|Monster Hunter
  +
|Mata a "cada" una de estas 34 [[criatura]]s:
|Kill each of {{tooltip|these 22 mobs|Blaze, Cave Spider, Creeper, Enderman, Evoker, Ghast, Guardian, Husk, Magma Cube, Polar Bear, Shulker, Silverfish, Skeleton, Slime, Spider, Stray, Vindicator, Witch, Wither Skeleton, Zombie, Zombie Pigman, Zombie Villager}}. Other mobs may be killed, but are ignored for the advancement.
 
  +
{{flatlist|indent=1|
|minecraft:adventure/kill_all_mobs
 
  +
*{{EnlaceEntidad|Blaze}}
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]]
 
  +
* {{EnlaceEntidad|Araña de cueva}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Creeper}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Ahogado}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Guardián anciano}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Enderdragón}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Enderman}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Endermite}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Evocador}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Ghast}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Guardián}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Hoglin}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Zombi momificado}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Cubo de magma}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Fantasma}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin bruto}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Saqueador}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Devastador}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Shulker}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Lepisma}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Esqueleto}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Slime}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Araña}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Esqueleto glacial}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Vex}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Vindicador}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Bruja}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Wither}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Esqueleto del Wither}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Zoglin}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Zombi}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}}
 
}}
 
}}
  +
Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de {{EnlaceEntidad|Jinete Avícola|pollos}} y {{EnlaceEntidad|Jinete Esqueleto|esqueletos}} se cuentan en este progreso.
{{Advancements
 
  +
|adventure/kill_all_mobs
|title=Postmortal
 
  +
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Post morten
 
|bg=oval
 
|bg=oval
  +
|Tótem de inmortalidad
|Totem of Undying
 
  +
|Usa un [[tótem de inmortalidad]] para engañar a la muerte.
|Use a Totem of Undying to cheat death
 
 
|Monster Hunter
 
|Monster Hunter
  +
|Activa un tótem de inmortalidad al recibir un daño mortal.
|—|minecraft:adventure/totem_of_undying
 
  +
|adventure/totem_of_undying
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Hired Help
+
|title=Sicario
 
|bg=oval
 
|bg=oval
  +
|Calabaza tallada
|Pumpkin
 
  +
|Invoca un [[gólem de hierro]] para que ayude a defender una aldea.
|Summon an Iron Golem to help defend a village
 
  +
|¡Menudo ofertón!
|What a Deal!
 
  +
|Invoca un gólem de hierro.
|Summon an [[iron golem]].
 
|minecraft:adventure/summon_iron_golem
+
|adventure/summon_iron_golem
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Vendedor estelar
  +
|bg=plain
  +
|Esmeralda
  +
|Comercia con un aldeano en el límite de altura del mundo.
  +
|¡Menudo ofertón!
  +
|Colócate en cualquier bloque que sea superior a 318 y comercia con el aldeano o el vendendor ambulante
  +
|adventure/trade_at_world_height
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Dos pájaros de un tiro
  +
|bg=fancy
  +
|Ballesta
  +
|Mata a dos fantasmas con una sola flecha perforante.
  +
|La vieja Betsy
  +
|Usar una [[ballesta]] encantada con [[Perforación]] para matar dos [[fantasma]]s.
  +
|adventure/two_birds_one_arrow
  +
|{{Experiencia|65}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=El saqueador saqueado
  +
|bg=plain
  +
|Ballesta
  +
|Haz probar a un saqueador su propia medicina.
  +
|La vieja Betsy
  +
|Matar un [[saqueador]] con una [[ballesta]].
  +
|adventure/whos_the_pillager_now
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=As de ases
  +
|bg=fancy
  +
|Ballesta
  +
|Mata a cinco criaturas únicas con un solo disparo de [[ballesta]].
  +
|La vieja Betsy
  +
|''Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.''
  +
|adventure/arbalistic
  +
|{{Experiencia|85}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Hora de aventuras
  +
|bg=fancy
  +
|Botas de diamante
  +
|Descubre todos los biomas.
  +
|Dulces sueños
  +
|Visite ''todos'' estos 52 [[bioma]]s:
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceBioma|Páramo}}
  +
* {{EnlaceBioma|Jungla de bambú}}
  +
* {{EnlaceBioma|Playa}}
  +
* {{EnlaceBioma|Abedular}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano frío}}
  +
* {{EnlaceBioma|Bosque oscuro}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano frío profundo}}
  +
* {{EnlaceBioma|Oscuridad profunda}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano helado profundo}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano tibio profundo}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano profundo}}
  +
* {{EnlaceBioma|Desierto}}
  +
* {{EnlaceBioma|Cuevas kársticas}}
  +
* {{EnlaceBioma|Páramo erosionado}}
  +
* {{EnlaceBioma|Bosque floral}}
  +
* {{EnlaceBioma|Bosque}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano helado}}
  +
* {{EnlaceBioma|Río helado}}
  +
* {{EnlaceBioma|Cumbres heladas}}
  +
* {{EnlaceBioma|Arboleda}}
  +
* {{EnlaceBioma|Picos de hielo}}
  +
* {{EnlaceBioma|Cumbres escarpadas}}
  +
* {{EnlaceBioma|Jungla}}
  +
* {{EnlaceBioma|Manglar}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano tibio}}
  +
* {{EnlaceBioma|Cuevas frondosas}}
  +
* {{EnlaceBioma|Prado}}
  +
* {{EnlaceBioma|Campo de champiñones}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano}}
  +
* {{EnlaceBioma|Abedular ancestral}}
  +
* {{EnlaceBioma|Taiga de pinos ancestral}}
  +
* {{EnlaceBioma|Taiga de abetos ancestral}}
  +
* {{EnlaceBioma|Llanura}}
  +
* {{EnlaceBioma|Río}}
  +
* {{EnlaceBioma|Sabana}}
  +
* {{EnlaceBioma|Meseta de sabana}}
  +
* {{EnlaceBioma|Playa nevada}}
  +
* {{EnlaceBioma|Taiga nevada}}
  +
* {{EnlaceBioma|Llanura nevada}}
  +
* {{EnlaceBioma|Ladera nevada}}
  +
* {{EnlaceBioma|Jungla dispersa}}
  +
* {{EnlaceBioma|Costa rocosa}}
  +
* {{EnlaceBioma|Cumbres rocosas}}
  +
* {{EnlaceBioma|Llanura de girasoles}}
  +
* {{EnlaceBioma|Pantano}}
  +
* {{EnlaceBioma|Taiga}}
  +
* {{EnlaceBioma|Océano cálido}}
  +
* {{EnlaceBioma|Bosque ventiscoso}}
  +
* {{EnlaceBioma|Colinas pedregosas ventiscosas}}
  +
* {{EnlaceBioma|Colinas ventiscosas}}
  +
* {{EnlaceBioma|Sabana ventiscosa}}
  +
* {{EnlaceBioma|Páramo frondoso}}
  +
}}
  +
El progreso es solo para los biomas de la [[Superficie]]. Otros biomas, si los hay, también pueden ser visitados, pero se ignoran para este progreso.
  +
|adventure/adventuring_time
  +
|{{Experiencia|500}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=El dulce cantar
  +
|bg=plain
  +
|Tocadiscos
  +
|Haz que los prados vibren con el dulce cantar de un tocadiscos.
  +
|Dulces sueños
  +
|Mientras estás en un bioma de prado, coloca un tocadiscos y usa un disco de música en ella.
  +
|adventure/play_jukebox_in_meadows
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Ligero cual conejo
  +
|bg=plain
  +
|Botas de cuero
  +
|Camina sobre [[nieve polvo]]... sin hundirte en ella.
  +
|Dulces sueños
  +
|Caminar sobre la nieve polvo llevando [[Botas|botas de cuero]].
  +
|adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=¿Es un avión?
  +
|bg=plain
  +
|Catalejo
  +
|Mira al [[Enderdragón]] con un [[catalejo]].
  +
|¿Es un globo?
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_dragon
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Muy muy aterrador
  +
|bg=plain
  +
|Tridente
  +
|Golpea a un aldeano con un rayo.
  +
|Jugada maestra
  +
|Golpea a un [[aldeano]] con un [[Tormenta#Rayo|rayo]] creado por un [[tridente]] con el encantamiento [[Conductividad]].
  +
|adventure/very_very_frightening
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Adventuring Time
+
|title=Francocazadores
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Flecha
|Diamond Boots
 
  +
|Mata a un esqueleto desde 50 metros o más.
|Discover every biome
 
  +
|¡Diana!
|Sweet dreams
 
  +
|Estar al menos a 50 bloques de distancia <u>horizontalmente</u> cuando un [[esqueleto]] es asesinado por una [[flecha]] después de que el [[jugador]] lo haya atacado una vez.
|Visit {{tooltip|these 36 biomes|Beach, Birch Forest, Birch Forest Hills, Cold Beach, Cold Taiga, Cold Taiga Hills, Deep Ocean, Desert, Desert Hills, Extreme Hills, Extreme Hills+, Forest, ForestHills, FrozenRiver, Ice Mountains, Ice Plains, Jungle, Jungle Edge, Jungle Hills, Mega Taiga, Mega Taiga Hills, Mesa, Mesa Plateau, Mesa Plateau F, Mushroom Island, MushroomIslandShore, Ocean, Plains, River, Roofed Forest, Savanna, Savanna Plateau, Stone Beach, Swampland, Taiga, and Taiga Hills}}. Other biomes may also be visited, but are ignored for the advancement.
 
|minecraft:adventure/adventuring_time
+
|adventure/sniper_duel
|{{EntitySprite|experience-orb}}500 [[experience]]
+
|{{Experiencia|50}} [[experiencia]]
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|foot=1
 
|foot=1
|title=Sniper duel
+
|title=En el blanco
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
  +
|Diana
|Arrow
 
  +
|Dispara al blanco de una diana desde al menos 30 metros de distancia.
|Kill a skeleton with an arrow from more than 50 meters
 
  +
|¡Diana!
|Take Aim
 
  +
|Estar al menos a 30 bloques de distancia cuando el centro de una [[diana]] es disparado con un proyectil en horizontal por el [[jugador]].
|Use a launched [[arrow]] to kill a [[skeleton]] from 50 or more blocks away, horizontally.
 
|minecraft:adventure/sniper_duel
+
|adventure/bullseye
|{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[experience]]
+
|{{Experiencia|50}} [[experiencia]]
 
}}
 
}}
   
=== Agricultura ===
+
=== Prosperidad ===
  +
[[Archivo:Advancements Tree - Husbandry.png|thumb|center|350px|alt=|Árbol de progreso en la pestaña "Prosperidad"]]
 
[[File:Advancements Tree - Husbandry.png|thumb|350px|center|Advancement tree in the "Husbandry" tab]]
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[File:Hay Bale.png|15px|link=]] Husbandry
+
|category= [[Archivo:Hay Bale (UD) JE2 BE2.png|15px|link=]] Prosperidad
|title=Husbandry
+
|title=Prosperidad
  +
|bg=plain
|Hay Bale
 
  +
|Bala de heno
|The world is full of friends and food
 
  +
|El mundo está lleno de amigos y comida.
  +
|—
  +
|Consumir todo lo que se pueda consumir.
  +
|husbandry/root
 
|—
 
|—
|Eat anything that can be eaten.
 
|minecraft:husbandry/root
 
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=The Parrots and the Bats
+
|title=Abelante, esta es tu casa
  +
|bg=plain
|Wheat
 
  +
|Frasco con miel
|Breed two animals together
 
  +
|Usa una [[hoguera]] para recoger miel de una [[colmena]] usando un frasco sin enfadar a las [[abeja]]s.
|Husbandry
 
  +
|Prosperidad
|Breed a pair of one of {{tooltip|these 10 mobs|Chicken, Cow, Horse, Llama, Mooshroom, Ocelot, Pig, Rabbit, Sheep, Wolf}}. Other breedable mobs, if any, are ignored for the advancement.
 
  +
|{{control|Usa}} un [[frasco de cristal]] en una [[colmena]] o [[apiario]] sin enfadar a las abejas del interior.
|minecraft:husbandry/breed_an_animal
 
  +
|husbandry/safely_harvest_honey
  +
|—
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Best Friends Forever
+
|title=Tortolitos
  +
|bg=plain
|Lead
 
  +
|Trigo
|Tame an animal
 
  +
|Haz que se reproduzcan dos animales.
|Husbandry
 
  +
|Prosperidad
|Tame one of {{tooltip|the 5 types of mob|Horse, Llama, Ocelot, Parrot, Wolf}} that are tamable.
 
  +
|Cría un par de ''cualquiera'' de estas 22 [[criatura]]s:
|minecraft:husbandry/tame_an_animal
 
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceEntidad|Ajolote}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Abeja}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Gato}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Gallina}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Vaca}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Burro}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Zorro}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Cabra}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Hoglin}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Caballo}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Llama}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Mooshroom}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Mula}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Ocelote}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Panda}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Cerdo}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Conejo}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Oveja}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Lavagante}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Llama ambulante}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Tortuga}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Lobo}}
 
}}
 
}}
  +
{{Advancements
 
  +
Una [[mula]] debe ser el resultado de [[crianza|criar]] un [[caballo]] y un [[burro]] para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Otros animales criables, si los hay, pueden ser criados, pero son ignorados para este progreso.
|title=A Seedy Place
 
  +
|husbandry/breed_an_animal
|Wheat
 
  +
|—
|Plant a seed and watch it grow
 
|Husbandry
 
|Plant one of {{tooltip|these 5 plants|Beetroots, Melon Stem, Nether Wart, Pumpkin Stem, Wheat}}. Other plants are ignored for the advancement.
 
|minecraft:husbandry/plant_seed
 
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=Two by Two
+
|title=La cabra tira al... ¿océano?
|bg=fancy
+
|bg=plain
  +
|Barca de roble
|Golden Carrot
 
  +
|Métete en una [[barca]] y flota con una [[cabra]].
|Breed all the animals!
 
  +
|Prosperidad
|The Parrots and the Bats
 
  +
|Entrar en una barca con una cabra.
|Breed pairs of ''each'' of {{tooltip|these 10 mobs|Chicken, Cow, Horse, Llama, Mooshroom, Ocelot, Pig, Rabbit, Sheep, Wolf}}. Other tamable mobs, if any, are ignored for the advancement.
 
|minecraft:husbandry/breed_all_animals
+
|husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
  +
|—
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]]
 
 
}}
 
}}
  +
{{Progresos
{{Advancements
 
|title=A Balanced Diet
+
|title=Mejores amigos para siempre
|bg=fancy
+
|bg=plain
  +
|Rienda
|Apple
 
  +
|Domestica a un animal.
|Eat everything that is edible, even if it's not good for you
 
  +
|Prosperidad
|A Seedy Place
 
  +
|Domestica a una de estas [[criatura]]s domesticables:
|Eat ''each'' of {{tooltip|these 35 foods|Apple, Baked Potato, Beef, Beetroot, Beetroot Soup, Bread, Carrot, Chicken, Chorus Fruit, Clownfish, Cooked Beef, Cooked Chicken, Cooked Fish, Cooked Mutton, Cooked Porkchop, Cooked Rabbit, Cooked Salmon, Cookie, Raw Fish, Raw Salmon, Golden Apple, Golden Apple (enchanted), Golden Carrot, Melon, Mushroom Stew, Mutton, Poisonous Potato, Porkchop, Potato, Pufferfish, Pumpkin Pie, Rabbit, Rabbit Stew, Rotten Flesh, Spider Eye}}. Other foods, if any, are ignored for the advancement.
 
  +
{{flatlist|indent=1|
|minecraft:husbandry/balanced_diet
 
  +
* {{EnlaceEntidad|Gato}}
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]]
 
  +
* {{EnlaceEntidad|Burro}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Caballo}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Llama}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Mula}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Loro}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Llama ambulante}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Lobo}}
 
}}
 
}}
  +
{{Advancements
 
  +
|husbandry/tame_an_animal
|foot=1
 
  +
|—
|title=Serious Dedication
 
  +
}}
|bg=fancy
 
  +
{{Progresos
|Diamond Hoe
 
  +
|title=¡Brillante idea!
|Completely use up a diamond hoe, and then reevaluate your life choices
 
  +
|bg=plain
|A Seedy Place
 
  +
|Saco de tinta luminosa
|Use up the final bit of durability on a diamond hoe, so that it breaks.
 
  +
|Haz brillar el texto de un cartel.
|minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
 
  +
|Prosperidad
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]]
 
  +
|Usa un [[saco de tinta luminosa]] en un [[cartel]].
  +
|husbandry/make_a_sign_glow
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Un asunto escamoso
  +
|bg=plain
  +
|Caña de pescar
  +
|Atrapa un pez.
  +
|Prosperidad
  +
|Usa una [[caña de pescar]] para pescar cualquiera de estos [[peces]]:
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceObjeto|Bacalao crudo|Bacalao}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Salmón crudo|Salmón}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Pez tropical|link=Pez tropical (objeto)}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Pez globo|link=Pez globo (objeto)}}
 
}}
 
}}
   
  +
Otros elementos de la categoría de peces, si los hay, pueden ser capturados, pero se ignoran para este progreso.
== Formato JSON ==
 
  +
|husbandry/fishy_business
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Abejémonos de aquí
  +
|bg=plain
  +
|Colmena
  +
|Mueve una [[colmena]] que contenga 3 [[abeja]]s usando [[toque de seda]].
  +
|Prosperidad
  +
|—
  +
|husbandry/silk_touch_nest
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Crecen tan rápido...
  +
|bg=plain
  +
|Trigo
  +
|Planta una semilla y mira como crece.
  +
|Prosperidad
  +
|Plantar "uno" de estos 5 cultivos:
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceObjeto|Semillas de remolacha|Remolacha}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Semillas de sandía|Sandía}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Verruga del Nether}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Semillas de calabaza|Calabaza}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Semillas de trigo|Trigo}}
  +
}}
   
  +
Se pueden plantar otros cultivos y plantas, si los hay, pero se ignoran para este progreso.
Avances customizados en la carpeta 'data/advancements' carpeta de ''Minecraft'', el mundo almacena los datos de avance para ese mundo como archivos separados JSON:
 
  +
|husbandry/plant_seed
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Encerado
  +
|bg=plain
  +
|Panal
  +
|¡Encera un [[bloque de cobre]] con un [[panal]]!
  +
|Abelante, esta es tu casa
  +
|{{control|Usar}} un panal en un bloque de cobre.
  +
|husbandry/wax_on
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=De dos en dos, ¡ua!
  +
|bg=fancy
  +
|Zanahoria dorada
  +
|¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo!
  +
|Tortolitos
  +
|Cría un par de ''cada uno'' de estas 21 [[criatura]]s:
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceEntidad|Ajolote}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Abeja}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Gato}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Gallina}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Vaca}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Burro}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Zorro}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Cabra}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Hoglin}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Caballo}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Llama}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Mooshroom}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Mula}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Ocelote}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Panda}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Cerdo}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Conejo}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Oveja}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Lavagante}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Tortuga}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Lobo}}
  +
}}
   
  +
Una [[llama|llama ambulante]] no cuenta como una [[llama]], y una [[mula]] debe ser el resultado de la cría de un [[caballo]] y un [[burro]] para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Las demás criaturas que se pueden criar, si las hay, se pueden criar, pero se ignoran para este progreso.
Estos archivos JSON se estructuran según el siguiente formato:
 
  +
|husbandry/bred_all_animals
  +
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Un gatálogo completo
  +
|bg=fancy
  +
|Bacalao crudo
  +
|¡Domestica a todas las especies de [[gato]]!
  +
|Mejores amigos para siempre
  +
|Doma a cada una de estas 11 variantes de gatos:
  +
{{flatlist|indent=1|
  +
* {{EnlaceEntidad|Tabby Cat|Tabby|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Tuxedo Cat|Tuxedo|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Red Cat|Red|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Siamese Cat|Siamese|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|British Shorthair Cat|British Shorthair|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Calico Cat|Calico|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Persian Cat|Persian|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Ragdoll Cat|Ragdoll|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|White Cat|White|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Jellie Cat|Jellie|link=Gato#Apariencia}}
  +
* {{EnlaceEntidad|Black Cat|Black|link=Gato#Apariencia}}
  +
}}
   
  +
Otras variantes de gatos, si las hay, pueden ser domesticadas, pero se ignoran para este progreso.
<div class="treeview">
 
  +
|husbandry/complete_catalogue
* {{nbt|compound}} La etiqueta raíz.
 
  +
|{{Experiencia|50}} [[experiencia]]
** {{nbt|compound|display}}: La manera opcional de mostrarlo.
 
  +
}}
*** {{nbt|compound|icon}}: La información del icono.
 
  +
{{Progresos
**** {{nbt|string|item}}: El ID del objeto.
 
  +
|title=Pesca táctica
**** {{nbt|int|data}}: El valor de daño del objeto.
 
  +
|bg=plain
*** {{nbt|string|title}}: El titulo del avance.
 
  +
|Cubo con pez globo
*** {{nbt|compound|title}}: Un componente del formato JSON (contiene texto y formato que se utiliza en /tellraw y varios otros comandos. También se puede utilizar la etiqueta de traducción aquí).
 
  +
|Atrapa un pez... ¡sin caña de pescar!
*** {{nbt|string|frame}}: El marco para el icono. <code>challenge</code> para un azulejo con un borde de punta más sofisticado, ya que se usa para matar a todas las criaturas, <code>goal</code> un azulejo con un borde redondeado como se utiliza para el avance completo del faro, <code>task</code> para un titulo normal (por defecto).
 
  +
|Un asunto escamoso
*** {{nbt|string|background}}: El directorio opcional para el fondo al usar en esta pestaña de avance (sólo para el avance de raíz).
 
  +
|{{Control|Usar}} un [[cubo de agua]] en cualquier [[pez]].
*** {{nbt|string|description}}: La descripción del avance.
 
  +
|husbandry/tactical_fishing
*** {{nbt|compound|description}}: Un componente del formato JSON (contiene texto y formato como se utiliza en /tellraw y varios otros comandos).
 
  +
|—
*** {{nbt|boolean|show_toast}}: Puede ser <code>true</code> o <code>false</code>, si o no para mostrar la notificaciòn después de completar este avance. El valor predeterminado es true.
 
  +
}}
*** {{nbt|boolean|announce_to_chat}}: Puede ser <code>true</code> o <code>false</code>. Si esta activado o no, anuncia en el chat cuando este avance se ha completado. El valor predeterminado es true.
 
  +
{{Progresos
*** {{nbt|boolean|hidden}}: Can be <code>true</code> or <code>false</code>. Whether or not to hide this advancement and all its children from the advancement screen until this advancement have been completed. Has no effect on root advancements them self but will still affect all their children. Defaults to false.
 
  +
|title=Una dieta equilibrada
** {{nbt|string|parent}}: The optional parent advancement directory of this advancement (does not apply for the root advancement).
 
  +
|bg=fancy
** {{nbt|compound|criteria}}: The required criteria that have to be met.
 
  +
|Manzana
*** {{nbt|compound|<criteriaName>}}: A name given to the criteria (can be any string, must be unique).
 
  +
|Come todo lo que sea comestible, aunque no sea saludable.
**** {{nbt|string|trigger}}: The [[#List of triggers|trigger]] for this advancement; specifies what the game should check for the advancement.
 
  +
|Crecen tan rápido...
**** {{nbt|compound|conditions}}: All the [[#List of triggers|conditions]] that need to be met when the trigger gets activated.
 
  +
|Come "cada" de estos 40 [[alimento]]s:
** {{nbt|list|requirements}}: An optional list of requirements (all the <nowiki><criteriaName></nowiki>). If all criteria are required, this may be omitted. With multiple criteria: requirements contains a list of lists with criteria (all criteria need to be mentioned). If all of the lists each have any criteria met, it will complete the advancement. (basically AND grouping of OR groups)
 
  +
{{flatlist|indent=1|
** {{nbt|compound|rewards}}: An optional collection of the rewards provided when this advancement is obtained.
 
  +
* {{EnlaceObjeto|Manzana}}
*** {{nbt|list|recipes}}: A list of crafting recipes (strings).
 
  +
* {{EnlaceObjeto|Patata cocida}}
*** {{nbt|list|loot}}: A list of [[loot tables]] (strings).
 
  +
* {{EnlaceObjeto|Remolacha}}
*** {{nbt|int|experience}}: An amount of [[experience]].
 
  +
* {{EnlaceObjeto|Estofado de remolacha}}
*** {{nbt|string|function}}: A [[Function|function]] to run. Functions are text files with the file extension <code>.mcfunction</code> in .minecraft\saves\XXXX\data\functions\ and can contain a list of commands to run in order.
 
  +
* {{EnlaceObjeto|Pan}}
</div>
 
  +
* {{EnlaceObjeto|Zanahoria}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Fruta chorus}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Pollo asado}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Bacalao cocinado}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Cordero asado}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Chuleta de cerdo cocinada}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Conejo asado}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Salmón ahumado}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Galleta}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Algas secas}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Manzana dorada encantada}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Bayas luminosas}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Manzana dorada}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Zanahoria dorada}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Frasco con miel}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Rodaja de sandía}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Estofado de champiñones}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Patata venenosa}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Patata}}
  +
* {{EnlaceObjeto|link=Pez globo (objeto)|Pez globo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Tarta de calabaza}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Estofado de conejo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Filete crudo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Pollo crudo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Bacalao crudo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Cordero crudo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Chuleta de cerdo cruda}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Conejo crudo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Salmón crudo}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Carne podrida}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Ojo de araña}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Filete asado}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Estofado sospechoso}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Bayas dulces}}
  +
* {{EnlaceObjeto|Pez tropical|link=Pez tropical (objeto)}}
  +
}}
   
  +
Otros alimentos, si los hay, se pueden comer, pero se ignoran para este progreso.
=== List of triggers ===
 
  +
|husbandry/balanced_diet
  +
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Malos hábitos
  +
|bg=fancy
  +
|Azada de netherita
  +
|Usa un [[lingote de netherita]] para mejorar una [[azada]] y replantéate tu vida.
  +
|Crecen tan rápido...
  +
|Tener una [[azada|azada de netherita]] en tu inventario.
  +
|husbandry/obtain_netherite_hoe
  +
|{{Experiencia|100}} [[experiencia]]
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=Pulir cera
  +
|bg=plain
  +
|Hacha de piedra
  +
|¡Pule la cera de un bloque de cobre!
  +
|Wax On
  +
|Usa una [[hacha]] para [[Bloque de cobre#Raspado|revertir]] un [[Bloque de cobre#Encerado|bloque de cobre encerado]].
  +
|husbandry/wax_off
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|title=El depredador más adorable
  +
|bg=plain
  +
|Cubo con ajolote
  +
|Atrapa un [[ajolote]] en un [[cubo]].
  +
|Pesca táctica
  +
|{{Control|Usar}} un [[cubo con agua]] de un ajolote.
  +
|husbandry/axolotl_in_a_bucket
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progresos
  +
|foot=1
  +
|title=¡El poder curativo de la amistad!
  +
|bg=plain
  +
|Cubo con pez tropical
  +
|Forma equipo con un ajolote y gana una pelea.
  +
|El depredador más adorable
  +
|Tener el efecto de [[Regeneración]] por asistir a un ajolote o que éste mate a una criatura.
  +
|husbandry/kill_axolotl_target
  +
|—
  +
}}
   
  +
== Formato JSON ==
==== minecraft:bred_animals ====
 
  +
{{Principal|Progreso/Formato JSON}}
Triggers after the player breeds 2 [[animals]]. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|child}}: The child that results from the breeding.
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|parent}}: The parent.
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|partner}}: The partner (the entity the parent was bred with, useful for checking horses + donkey = mule breeding)
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
   
  +
== Sonidos ==
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
  +
{{Tabla de sonido
An example
 
  +
|sound=In.ogg
<div class="collapsible-content">
 
  +
|subtitle=200463
{
 
  +
|source=Master
"criteria": {
 
  +
|description=Completing any advancement
"example": {
 
  +
|id=ui.toast.in
"trigger": "minecraft:bred_animals",
 
  +
|translationkey=-
"conditions": {
 
  +
|volume=0.4
"child": {
 
  +
|pitch=1.0
"type": "mule"
 
  +
|distance=16
},
 
  +
}}
"parent": {
 
  +
{{Tabla de sonido
"location": {
 
  +
|sound=Out.ogg
"biome": "beaches"
 
  +
|subtitle=200463
}
 
  +
|source=Master
},
 
  +
|description=When an advancement {{w|Toast (computing)|toast}} finishes
"partner": {
 
  +
|id=ui.toast.out
"effects": {
 
  +
|translationkey=-
"minecraft:speed": {
 
  +
|volume=0.4
"amplifier": {
 
  +
|pitch=1.0
"min": 2
 
  +
|distance=16
}
 
  +
}}
}
 
  +
{{Tabla de sonido
}
 
  +
|sound=Challenge complete.ogg
}
 
  +
|subtitle=200463
}
 
  +
|source=Master
}
 
  +
|description=Completing a challenge advancement
}
 
  +
|id=ui.toast.challenge_complete
}
 
  +
|translationkey=-
</div></div>
 
  +
|volume=0.6
 
  +
|pitch=1.0
==== minecraft:brewed_potion ====
 
  +
|distance=16
Triggers after the player takes a [[potion]] out of a [[brewing stand]]. Available conditions:
 
  +
|foot=1}}
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|potion}}: A [[Potion#Item_data|brewed potion ID]].
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:brewed_potion",
 
"conditions": {
 
"potion": "minecraft:strong_swiftness"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:changed_dimension ====
 
Triggers after the player travels between two [[dimensions]]. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|from}}: The dimension the entity traveled from. Accepts {{tooltip|these 3 values|overworld, the_nether, and the_end}}.
 
** {{nbt|string|to}}: The dimension the entity traveled to. Same accepted values as above.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:changed_dimension",
 
"conditions": {
 
"from": "the_end",
 
"to": "overworld"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:construct_beacon ====
 
Triggers after the player changes the structure of a [[beacon]]. (When the beacon updates itself). Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|int|level}}: The tier of the updated beacon structure.
 
** {{nbt|compound|level}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
*** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:construct_beacon",
 
"conditions": {
 
"level": {
 
"min": 3
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:consume_item ====
 
Triggers when the player consumes an item. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|item}}: The item that was consumed
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:consume_item",
 
"conditions": {
 
"item": {
 
"item": "minecraft:golden_apple",
 
"data": 1,
 
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:cured_zombie_villager ====
 
Triggers when the player cures a [[zombie villager]]. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|villager}}: The villager that is the result of the conversion. The 'type' tag is redundant since it will always be "villager".
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|zombie}}: The zombie villager right before the conversion is complete (not when it is initiated). The 'type' tag is redundant since it will always be "zombie_villager".
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:cured_zombie_villager",
 
"conditions": {
 
"villager": {
 
"location": {
 
"biome": "plains"
 
}
 
},
 
"zombie": {
 
"distance": {
 
"horizontal": {
 
"max": 10
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:effects_changed ====
 
Triggers after the player gets a [[status effect]] applied or taken from them. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|effects}}: A list of status effects the player has.
 
*** {{nbt|compound|<minecraft:effect_name>}}: A [[Data_values#Status_effects|status effect]] with the key name being the status effect name.
 
**** {{nbt|int|amplifier}}: The effect amplifier.
 
**** {{nbt|compound|amplifier}}:
 
***** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
***** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
**** {{nbt|int|duration}}: The effect duration in ticks.
 
**** {{nbt|compound|duration}}:
 
***** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
***** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:effects_changed",
 
"conditions": {
 
"effects": {
 
"minecraft:weakness": {},
 
"minecraft:slowness": {
 
"amplifier": 2,
 
"duration": {
 
"min": 100,
 
"max": 500
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:enchanted_item ====
 
Triggers after the player enchants an item through an [[enchanting table]] (does not get triggered through an [[anvil]], or through [[command]]s). Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|item}}: The item after it has been enchanted.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
** {{nbt|int|levels}}: The levels spent by the player on the enchantment.
 
** {{nbt|compound|levels}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
*** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:enchanted_item",
 
"conditions": {
 
"item": {
 
"item": "minecraft:wooden_sword",
 
"enchantments": [
 
{
 
"enchantment": "minecraft:sharpness",
 
"levels": {
 
"min": 2
 
}
 
}
 
]
 
},
 
"levels": {
 
"min": 3
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:enter_block ====
 
Triggers when the player stands in a block. Checks every tick and will try to trigger for each successful match (up to 8 times, the maximum amount of blocks a player can stand in), which only works if the advancement is revoked from within the advancement using a function reward. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|block}}: The block that the player is standing in. Accepts [[Data_values#Block_IDs|block ID]]s.
 
** {{nbt|compound|state}}: The block states of the block.
 
*** {{nbt|string|<state_name>}}: A single block state, with the key name being the state name and the value being the required value of that state.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:enter_block",
 
"conditions": {
 
"block": "minecraft:red_flower",
 
"state": {
 
"type": "allium"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:entity_hurt_player ====
 
Triggers after a player gets hurt. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|damage}}: Checks the damage done to the player.
 
*** {{nbt inherit/conditions/damage|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player",
 
"conditions": {
 
"damage": {
 
"source_entity": {
 
"type": "skeleton"
 
},
 
"direct_entity": {
 
"type": "arrow"
 
},
 
"taken": {
 
"min": 4.0
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:entity_killed_player ====
 
Triggers after an [[entity]] kills a player. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|entity}}: Checks the entity that was the source of the damage that killed the player (for example: The skeleton that shot the arrow).
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|killing_blow}}: Checks the type of damage that killed the player.
 
*** {{nbt inherit/conditions/damage_type|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:entity_killed_player",
 
"conditions": {
 
"entity": {
 
"type": "skeleton"
 
},
 
"killing_blow": {
 
"is_projectile": true
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:impossible ====
 
Triggers only using [[commands#advancement|commands]].
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:impossible"
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:inventory_changed ====
 
Triggers after any changes happen to the player's [[inventory]]. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|list|items}}: A list of items in the player's inventory. All items in the list must be in the player's inventory, but not all items in the player's inventory have to be in this list.
 
*** {{nbt|compound}}:
 
**** {{nbt inherit/conditions/item|indent=****}}
 
** {{nbt|compound|slots}}:
 
*** {{nbt|int|empty}}: The amount of slots empty in the inventory.
 
*** {{nbt|compound|empty}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|int|full}}: The amount of slots completely filled (stacksize) in the inventory.
 
*** {{nbt|compound|full}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|int|occupied}}: The amount of slots occupied in the inventory.
 
*** {{nbt|compound|occupied}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:inventory_changed",
 
"conditions": {
 
"items": [
 
{
 
"item": "minecraft:stone",
 
"data": 2,
 
"count": {
 
"min": 5,
 
"max": 10
 
}
 
},
 
{
 
"item": "minecraft:wool",
 
"data": 5
 
},
 
{
 
"item": "minecraft:wooden_sword",
 
"durability": {
 
"min": 50
 
},
 
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
 
}
 
],
 
"slots": {
 
"occupied": 3
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:item_durability_changed ====
 
Triggers after any item in the inventory has been damaged in any form. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|int|delta}}: The difference in durability.
 
** {{nbt|compound|delta}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
*** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
** {{nbt|int|durability}}: The remaining durability of the item.
 
** {{nbt|compound|durability}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
*** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
** {{nbt|compound|item}}: The item before it was damaged, allows you to check the durability before the item was damaged.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:item_durability_changed",
 
"conditions": {
 
"delta": -2,
 
"item": {
 
"item": "minecraft:wooden_axe",
 
"durability": {
 
"max": 1
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:levitation ====
 
Triggers when the player has the levitation [[status effect]]. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|distance}}:
 
*** {{nbt|compound|absolute}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|compound|horizontal}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|compound|x}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|compound|y}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|compound|z}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
** {{nbt|int|duration}}: The duration of the levitation in ticks.
 
** {{nbt|compound|duration}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
*** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:levitation",
 
"conditions": {
 
"distance": {
 
"horizontal": {
 
"min": 5
 
},
 
"y": {
 
"min": 2
 
}
 
},
 
"duration": {
 
"min": 100
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:location ====
 
Triggers every 20 [[tick]]s (1 second) and checks where the player is. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt inherit/conditions/location|indent=**}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:location",
 
"conditions": {
 
"biome": "jungle",
 
"feature": "Temple",
 
"dimension": "overworld",
 
"position": {
 
"x": 0,
 
"y": 60,
 
"z": {
 
"min": -10,
 
"max": 10
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:nether_travel ====
 
Triggers when the player travels to the [[Nether]] and then returns to the [[Overworld]]. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|distance}}: The Overworld distance between where the player entered the Nether and where the played exited the Nether.
 
*** {{nbt|compound|absolute}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|compound|horizontal}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|compound|x}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|compound|y}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
*** {{nbt|compound|z}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: The maximum value.
 
**** {{nbt|int|min}}: The minimum value.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:nether_travel",
 
"conditions": {
 
"distance": {
 
"horizontal": {
 
"min": 1000
 
},
 
"absolute": {
 
"min": 1100
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:placed_block ====
 
Triggers when the player placed a block. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|block}}: The block that was placed. Accepts [[Data_values#Block_IDs|block ID]]s.
 
** {{nbt|compound|item}}: The item that was used to place the block before the item was consumed.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|location}}: The location of the block that was placed.
 
*** {{nbt inherit/conditions/location|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|state}}: The block states of the block.
 
*** {{nbt|string|<state_name>}}: A single block state, with the key name being the state name and the value being the required value of that state.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:placed_block",
 
"conditions": {
 
"block": "minecraft:unpowered_repeater",
 
"state": {
 
"facing": "west"
 
},
 
"location": {
 
"x": 10,
 
"z": 14,
 
"biome": "plains"
 
},
 
"item": {
 
"item": "minecraft:repeater"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:player_hurt_entity ====
 
Triggers after the player hurts a [[mob]] or player. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|damage}}: The damage that was dealt
 
*** {{nbt inherit/conditions/damage|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:player_hurt_entity",
 
"conditions": {
 
"damage": {
 
"blocked": true,
 
"direct_entity": {
 
"type": "arrow"
 
}
 
},
 
"entity": {
 
"type": "player",
 
"nbt": "{Tags:[\"example\"]}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:player_killed_entity ====
 
Triggers after a player is the source of a [[mob]] or player being killed. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|entity}}: The entity that was killed.
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|killing_blow}}: The type of damage that killed an entity.
 
*** {{nbt inherit/conditions/damage_type|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:player_killed_entity",
 
"conditions": {
 
"entity": {
 
"type": "creeper",
 
"nbt": "{powered:1b}",
 
"location": {
 
"biome": "void"
 
},
 
"effects": {
 
"minecraft:slowness": {},
 
"minecraft:weakness": {
 
"amplifier": {
 
"min": 2
 
}
 
}
 
}
 
},
 
"killing_blow": {
 
"source_entity": {
 
"nbt": "{SelectedItem:{id:\"minecraft:wooden_sword\",}}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:recipe_unlocked ====
 
Triggers after the player unlocks a [[Crafting#Complete recipe list|recipe]] (using a [[knowledge book]] for example). Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|recipe}}: The recipe that was unlocked.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:recipe_unlocked",
 
"conditions": {
 
"recipe": "minecraft:wooden_sword"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:slept_in_bed ====
 
Triggers when the player enters a [[bed]]. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt inherit/conditions/location|indent=**}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:slept_in_bed",
 
"conditions": {
 
"location": {
 
"biome": "desert",
 
"feature": "Village",
 
"position": {
 
"y": {
 
"min": 50,
 
"max": 100
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:summoned_entity ====
 
Triggers after an [[entity]] has been summoned. Works with [[iron golem]]s (pumpkin and iron blocks), [[snow golem]]s (pumpkin and snow blocks), the [[ender dragon]] (ender crystals) and the [[wither]] (wither skulls and soul sand). Using [[dispenser]]s to place the wither skulls or pumpkins will still activate this trigger. [[Spawn egg]]s, [[command]]s and [[mob spawner]]s will not work however. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|entity}}:
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:summoned_entity",
 
"conditions": {
 
"entity": {
 
"type": "minecraft:snowman"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
   
  +
== Curiosidades ==
==== minecraft:tame_animal ====
 
  +
* El progreso ''Buenas vistas desde lo alto'' requiere 50 bloques de movimiento vertical; no especifica en qué dirección. Por tanto, es muy fácil conseguir este progreso dejándose golpear por un shulker en lo más alto de una Ciudad del End alta, y luego lanzando una perla ender hasta el nivel del suelo.
Triggers after the player tames an [[Mob#Tameable_mobs|animal]]. Available conditions:
 
  +
* Aunque llevan nombres similares, el progreso [[#Exilio voluntario|Exilio voluntario]] no usa el criterio de activación [[Progreso/Formato JSON#minecraft:voluntary exile|{{Código|voluntary_exile}}]], a diferencia de la mayoría de los progresos.
<div class="treeview">
 
  +
* Como un {{w|día de las bromas de abril}}, la snapshot [[Java Edition 20w14∞]] añadió un nuevo progreso llamado "Almost there," se consigue después de pasar por cualquier portal mil millones de veces. La descripción en el juego es "Visited over billion dimensions."
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
  +
** El progreso se encuentra en la pestaña "Aventura" y su padre es el progreso "Aventura". El progreso también tiene un icono de mechero.
** {{nbt|compound|entity}}: Checks the entity that was tamed.
 
  +
** El progreso se puede conceder mediante {{Comando|advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there}}.
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
  +
* El tema para completar un progreso de desafío se utiliza como tema de victoria de Steve en ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''.
</div>
 
  +
* El nombre en inglés del progreso ''Muy muy aterrador'' (Very Very Frightening) viene de la canción Bohemian Rhapsody después de la línea para "Thunderbolt and lightning".
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:tame_animal",
 
"conditions": {
 
"entity": {
 
"type": "parrot",
 
"nbt": "{Variant:2}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
   
==== minecraft:tick ====
+
== Historial ==
  +
{{Historial|java}}
Triggers every [[tick]] (20 times a second).
 
  +
{{Historial||1.12|snap=March 24, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|"A deafening metallic condor keeps distracting me", Dinnerbone states. Users quickly pinpointed this bizarre message to [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor this Gfycat URL] officially showcasing advancements for the first time.}}
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
  +
{{Historial|||snap=17w13a|Advancements added, replacing [[Achievement/Java Edition|Achievement]]s.}}
An example
 
  +
{{Historial|||snap=17w14a|Added new advancements, including a new "Adventure" tab.
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:tick"
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:used_ender_eye ====
 
Triggers when the player uses an [[eye of ender]] (in a world where [[stronghold]]s generate). Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|int|distance}}: The horizontal distance between the player and the stronghold.
 
** {{nbt|compound|distance}}:
 
*** {{nbt|double|max}}: A maximum value.
 
*** {{nbt|double|min}}: A minimum value.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:used_ender_eye",
 
"conditions": {
 
"distance": {
 
"min": 100,
 
"max": 200
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:used_totem ====
 
Triggers when the players uses a totem. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|item}}: The item, only works with totem items.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:used_totem",
 
"conditions": {
 
"item": {
 
"item": "minecraft:totem_of_undying"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:villager_trade ====
 
Triggers after the player trades with a [[villager]]. Available conditions:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|item}}: The item that was purchased. The "count" tag checks the count from one trade, not multiple.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|villager}}: The villager the item was purchased from. The 'type' tag is redundant since it will always be "villager".
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">
 
An example
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:villager_trade",
 
"conditions": {
 
"item": {
 
"item": "minecraft:emerald",
 
"count": {
 
"min": 1
 
}
 
},
 
"villager": {
 
"nbt": "{Career:1}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
== History ==
 
 
{{History|release}}
 
{{History||1.12|snap=February 16, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] twitea que pasó un día entero diseñando "algo nuevo" con [[Darngeek]].}}
 
{{History|||snap=February 20, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|El diseño del "algo" ya está hecho y listo para ser implementado; he later hints at the feature's name.<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361|Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.|February 20, 2017}}</ref>}}
 
{{History|||snap=February 22, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|He states that he is "advancing" on the feature; "So. Many. Json. Files." he adds.
 
|Later that day he states that the project is growing bigger, and that he may need a command "even more complicated than {{cmd|scoreboard}}"}}
 
{{History|||snap=March 6, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|The backend of the mysterious feature is finished, but the UI needs work, he tweets.
 
|"I made a ''tabthulhu'' today," he later adds,<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953|I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!|March 06, 2017}}</ref> indicating this feature may use a large number of tabs.}}
 
{{History|||snap=March 13, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|He again references the name of the feature in a tweet, stating that he is almost done with "this new feature advancement".}}
 
{{History|||snap=March 14, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|He tweets that the UI is now working, and that the project took many days and a few research papers to accomplish.}}
 
{{History|||snap=March 22, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|The feature now "awards players with things", he states while making another reference to the feature name.}}
 
{{History|||snap=March 23, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone states that the feature requires around 500 JSON files.
 
|He later tweets a teaser of what the feature holds,<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033|This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png|March 23, 2017}}</ref> though it is hidden behind an encrypted .zip file disguised as a .png image, which he clarifies in later tweets.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248|(No I'm not adding emoji.)|March 23, 2017}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729|(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)|March 23, 2017}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664|Did the filesize seem a bit big?|March 23, 2017}}</ref> This .zip file contains custom recipe JSON files.
 
|He posts another encrypted .zip file soon afterwards, containing a few more recipes.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889|Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip|March 23, 2017}}</ref>}}
 
{{History|||snap=March 24, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|"A deafening metallic condor keeps distracting me", Dinnerbone states. Users quickly pinpointed this bizarre message to [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor this Gfycat URL] officially showcasing advancements for the first time.
 
|He reveals that the UI can have several tabs with advancement trees that are themselves advancements.<ref name="4/5InVanilla/> He clarifies that that's what he meant by "tabthulhu."<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164|(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)|March 24, 2017}}</ref>
 
|All of the UI is data-driven, including positioning and layout, with no hardcoded data or positions.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192632875692032|Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.|March 24, 2017}}</ref>}}
 
{{History|||snap=17w13a|Advancements added.}}
 
{{History|||snap=17w14a|Added new advancements, including a new "adventure" tab.
 
 
|Added new notifications for when players advance, which have a sliding effect, and come in two colors: yellow for normal advancements, and pink for special challenges.}}
 
|Added new notifications for when players advance, which have a sliding effect, and come in two colors: yellow for normal advancements, and pink for special challenges.}}
{{History|||snap=17w15a|Added advancement descriptions and changed several titles.
+
{{Historial|||snap=17w15a|Added advancement descriptions and changed several titles.
 
|Added the "Adventuring Time" advancement.}}
 
|Added the "Adventuring Time" advancement.}}
{{History|||snap=17w16b|Added trigger <code>minecraft:item_durability_changed</code>.}}
+
{{Historial|||snap=17w16b|Added trigger <code>item_durability_changed</code>.}}
{{History|||snap=17w17a|Added new advancements and two new tabs: "The End" and "Nether"
+
{{Historial|||snap=17w17a|Added new advancements and two new tabs: "The End" and "Nether".
 
|Added trigger <code>levitation</code>.
 
|Added trigger <code>levitation</code>.
 
|Added <code>feature</code> condition to the <code>location</code> trigger.
 
|Added <code>feature</code> condition to the <code>location</code> trigger.
 
|Advancements can now execute commands when achieved.
 
|Advancements can now execute commands when achieved.
 
|Advancement icons now allow data values.
 
|Advancement icons now allow data values.
|Added five modifiers to the {{cmd|advancement grant}} and {{cmd|advancement revoke}} commands: "everything", "from", "until", "through", and "only".}}
+
|Added five modifiers to the {{Comando|advancement grant}} and {{Comando|advancement revoke}} commands: "everything", "from", "until", "through", and "only".}}
{{History|||snap=17w17b|The default advancements now all receive their titles and descriptions from the localization files.
+
{{Historial|||snap=17w17b|The default advancements now all receive their titles and descriptions from the localization files.
|Added a new number display to track progress while completing certain advancements
+
|Added a new number display to track progress while completing certain advancements.
 
|Added the <code>changed_dimension</code> trigger, which takes two optional conditions: <code>to</code> and <code>from</code>, both being strings that accept "overworld", "the_nether", or "the_end".
 
|Added the <code>changed_dimension</code> trigger, which takes two optional conditions: <code>to</code> and <code>from</code>, both being strings that accept "overworld", "the_nether", or "the_end".
 
|The "location" shared object has a new <code>dimension</code> string (same values as above).}}
 
|The "location" shared object has a new <code>dimension</code> string (same values as above).}}
{{History|||snap=17w18a|Re-introduced announcements to chat when someone earns an advancement
+
{{Historial|||snap=17w18a|Re-introduced announcements to chat when someone earns an advancement.
|Added new Adventure advancements: "Best Friends Forever", "The Parrots and the Bats", and "Two by Two"
+
|Added new Adventure advancements: "Best Friends Forever", "The Parrots and the Bats", and "Two by Two".
|Added new <code>minecraft:tick</code> and <code>minecraft:tame_animal</code> triggers
+
|Added new <code>tick</code> and <code>tame_animal</code> triggers.
|Added new <code>show_toast</code> and <code>announce_to_chat</code> display options
+
|Added new <code>show_toast</code> and <code>announce_to_chat</code> display options.
|Added {{cmd|gamerule announceAdvancements}}, which toggles announcing of advancements, replacing the old <code>server.properties</code> entry
+
|Added {{Comando|gamerule announceAdvancements}}, which toggles announcing of advancements,
  +
replacing the old <code>server.properties</code> entry.
|"entity" objects and the <code>minecraft:levitation</code> trigger now use a shared "distance" object. They check if the player is within or outside of the specified range on the <code>x</code>, <code>y</code>, or <code>z</code> axis. <code>absolute</code> and <code>horizontal</code> ranges check if the player is within range on all axes, though horizontal will exclude the Y axis.
 
  +
|"entity" objects and the <code>levitation</code> trigger now use a shared "distance" object. They check if the [[player]] is within or outside of the specified range on the <code>x</code>, <code>y</code>, or <code>z</code> axis. <code>absolute</code> and <code>horizontal</code> ranges check if the player is within range on all axes, though horizontal excludes the Y axis.
|The "Great View From Up Here" advancement now requires 50 vertical blocks, instead of levitating for 30 seconds
 
  +
|The "Great View From Up Here" advancement now requires 50 vertical [[block]]s, instead of levitating for 30 seconds.
|Changed the "Sniper Duel" advancement to horizontal distance
 
  +
|The "Sniper Duel" advancement has been changed to horizontal distance.
|Advancement loading is now strict JSON}}
 
  +
|Advancement loading is now strict JSON.}}
{{History|||snap=17w18b|Added a new "Husbandry" tab and several new advancements: "A Seedy Place", "Serious Dedication", "A Balanced Diet", and "Hired Help".
 
  +
{{Historial|||snap=17w18b|Added a new "Husbandry" tab and several new advancements: "A Seedy Place", "Serious Dedication", "A Balanced Diet", and "Hired Help".
|The advancements added in the previous snapshot were moved to the new Husbandry tab.
 
  +
|The advancements added in the previous snapshot have been moved to the new Husbandry tab.
 
|Added new advancement triggers: <code>consume_item</code>, <code>placed_block</code>, and <code>arbitrary_player_tick</code>.
 
|Added new advancement triggers: <code>consume_item</code>, <code>placed_block</code>, and <code>arbitrary_player_tick</code>.
|The "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" advancements now use 22 mobs instead of 23, removing the [[illusioner]] from the list.}}
+
|The "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" advancements now use 22 [[criatura]]s instead of 23, removing the [[illusioner]] from the list.}}
{{History|||snap=pre1|Added new advancements: "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble", and "Uneasy Alliance".
+
{{Historial|||snap=pre1|Added new advancements: "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble", and "Uneasy Alliance".
| Added <code>hidden</code> field to advancement display info, which defaults to false.
+
|Added <code>hidden</code> field to advancement display info, which defaults to false.
| Added new <code>effects_changed</code>, <code>used_totem</code>, and <code>nether_travel</code> advancements triggers.
+
|Added new <code>effects_changed</code>, <code>used_totem</code>, and <code>nether_travel</code> advancements triggers.
| Removed <code>commands</code> from advancement rewards, replaced with <code>function</code>.
+
|Removed <code>commands</code> from advancement rewards, replaced with <code>function</code>.
| Advancement trees are now centered in the UI.
+
|Advancement trees are now centered in the UI.
| Items and entities in advancements now have an extra <code>NBT</code> field.
+
|[[Objeto]]s and [[entidad]]es in advancements now have an extra <code>NBT</code> field.
| Entities in advancements now have an extra <code>effects</code> and <code>location</code> field.
+
|Entities in advancements now have an extra <code>effects</code> and <code>location</code> field.
| Removed <code>arbitrary_player_tick</code> advancement trigger.}}
+
|The <code>arbitrary_player_tick</code> advancement trigger has been removed.}}
{{History|||snap=pre2|Added new hidden advancement: "How Did We Get Here?", which rewards 100 experience.}}
+
{{Historial|||snap=pre2|Added new hidden advancement: "How Did We Get Here?", which rewards 100 [[experience]].}}
{{History|||snap=pre3|Advancement "How Did We Get Here?" now includes the Resistance status effect, and now rewards 1000 experience.
+
{{Historial|||snap=pre3|Advancement "How Did We Get Here?" now includes the [[resistencia]] status effect, and rewards 1000 experience.
|Advancement "Balanced Diet" now includes all fish types (raw and cooked if possible) and an Enchanted Golden Apple.
+
|Advancement "A Balanced Diet" now includes all [[pez]] types (raw and cooked if possible) and an enchanted [[manzana dorada]].
|Advancements will now remember the tab the player last selected.}}
+
|Advancements now remember the tab the [[jugador]] last selected.}}
{{History|||snap=pre5|All recipe unlock advancements now have a parent of <code>minecraft:recipes/root</code>.
+
{{Historial|||snap=pre5|All recipe unlock advancements now have a parent of <code>recipes/root</code>.
|Several recipe unlock advancements were renamed.}}
+
|Several recipe unlock advancements have been renamed.}}
{{History|||snap=pre7|Added experience rewards to all "challenge" advancements.}}
+
{{Historial|||snap=pre7|Added experience rewards to all "challenge" advancements.}}
{{History|||snap={{tooltip|release|Changes between the last pre-release and the full release}}|slink=none|Added sounds to the toast notifications.}}
+
{{Historial|||snap={{Información sobre herramientas|release|Changes between the last pre-release and the full release}}|slink=none|Added [[sound]]s to the toast notifications.}}
  +
{{Historial||1.13|snap=17w43a|Custom advancements have been moved into [[data pack]]s.}}
{{History|foot}}
 
  +
{{Historial|||snap=17w45a|Added an <code>advancement</code> selector argument to test for obtained advancements.}}
  +
{{Historial|||snap=18w14a|Added new advancements: "Fishy Business", "Tactical Fishing", "A Throwaway Joke", and "Very Very Frightening".}}
  +
{{Historial|||snap=18w14b|Advancements "A Furious Cocktail" and "How Did We Get Here?" now include the [[Slow Falling]] status effect.}}
  +
{{Historial|||snap=18w19a|Advancement "How Did We Get Here?" now includes the [[Conduit Power]] status effect.}}
  +
{{Historial|||snap=18w22a|Advancement "Sniper Duel" description changed to not mention it has to be with an [[arrow]] (as it can be achieved with other projectiles too).}}
  +
{{Historial|||snap=pre6|Added a <code>nbt</code> field to the advancement icon section.}}
  +
{{Historial|||snap=pre7|Normal and goal advancements now have green descriptions, and challenge advancements have purple descriptions.}}
  +
{{Historial||1.14|snap=18w43a|Added new advancements: "Ol' Betsy", "Who's the Pillager Now?", "Two Birds, One Arrow", and the hidden advancement "Arbalistic".}}
  +
{{Historial|||snap=18w44a|Added new advancement: "A Complete Catalogue".
  +
|Advancements "The Parrots and the Bats" and "Best Friends Forever" now require [[gato]]s, instead of [[ocelote]]s.
  +
|Advancement "Two by Two" now requires [[panda]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=19w06a|A bug was causing the advancement [[Serious Dedication]] to not be granted to the player; it was fixed in this snapshot.}}{{Historial|||Advancement "A Balanced Diet" now requires [[suspicious stew]] and [[sweet berries]].
  +
|snap=19w11a|Advancement "How Did We Get Here?" now requires the [[mal presagio]] status effect.
  +
|Advancement "The Parrots and the Bats" can now be obtained by breeding [[fox]]es.}}
  +
{{Historial|||snap=19w12a|Advancement "Two by Two" now requires foxes.}}
  +
{{Historial|||snap=19w14a|Advancements "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" no longer require [[polar bear]]s to be killed.}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-Release 2|Added 2 new hidden advancements: "Voluntary Exile" and "Hero of the Village".}}
  +
{{Historial||1.14.3|snap=Pre-Release 2|[[Saturation]] is no longer required for the "How Did We Get Here?" advancement.}}
  +
{{Historial||1.15|snap=19w34a|Advancement "The Parrots and the Bats" can now be obtained by breeding [[bee]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=19w35a|Bees are now included in the "Two by Two" advancement.<ref>{{Error|MC-159357}}</ref>
  +
|[[Honey bottle]]s are now included in the "A Balanced Diet" advancement.}}
  +
{{Historial|||snap=19w45a|Spectral arrows can now be used to unlock the "Take Aim" advancement.}}
  +
{{Historial|||snap=19w46a|Added three bee-related advancements: "Sticky Situation", "Bee Our Guest", and "Total Beelocation".
  +
|Added triggers <code>bee_nest_destroyed</code>, <code>safely_harvest_honey</code>, and <code>slide_down_block</code>}}
  +
{{Historial||1.16|snap=20w06a|The "Sky's the Limit" advancement's description has changed from "Find Elytra" to "Find elytra".
  +
|The "Take Aim" advancement's description has changed from "Shoot something with a bow and arrow" to "Shoot something with an arrow".}}
  +
{{Historial|||snap=20w07a|Piglins and hoglins are now required for the "Monsters Hunted" advancement, and they count toward the "Monster Hunter" advancement.
  +
|Hoglins can now breed, meaning they can be used for "The Parrots and the Bats" advancement.}}
  +
{{Historial|||snap=20w09a|Added the "Bullseye" advancement.}}
  +
{{Historial|||snap=20w12a|[[Hoglin]]s are now required for the "Two by Two" advancement.
  +
|The "Sweet Dreams" advancement's description has changed from "Change your respawn point" to "Sleep in a bed to change your respawn point".}}
  +
{{Historial|||snap=20w13a|"The Parrots and the Bats" advancement can now be obtained by breeding [[strider]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=20w14a|The advancements "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" now use [[elder guardian]]s, [[ender dragon]]s, [[endermite]]s, [[vex]]es, [[wither]]s, and [[zoglin]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=20w20a|Added 10 new Nether advancements: "Those Were the Days", "Hidden in the Depths", "Who Is Cutting Onions?", "Oh Shiny", "This Boat Has Legs", "War Pigs", "Country Lode, Take Me Home", "Cover Me in Debris", "Not Quite "Nine" Lives", and "Hot Tourist Destinations".
  +
|Striders are now required for the "Two by Two" advancement.
  +
|Obtaining blackstone now counts for the "Stone Age" advancement.
  +
|The advancement "Serious Dedication" is now rewarded for obtaining a [[netherite hoe]]. Previously, the player had to use all the durability on a diamond hoe. In addition to this, the description for this advancement has been changed from "Completely use up a diamond hoe, and then reevaluate your life choices" to "Use a Netherite ingot to upgrade a hoe, and then reevaluate your life choices". Also, the icon for this advancement has changed from a diamond hoe to a netherite hoe.
  +
|The description of the advancement "Not Today, Thank You" has changed from "Deflect an arrow or trident with a shield" to "Deflect a projectile with a shield".
  +
|The description of the advancement "Ice Bucket Challenge" has changed from "Form and mine a block of obsidian" to "Obtain a block of obsidian".
  +
|The "Bullseye" advancement now requires the bullseye to be hit from at least 30 blocks away. It is now a challenge advancement, rewarding 50 [[experience]]. The description of this advancement has changed from "Hit the bullseye of a Target block with an arrow" to "Hit the bullseye of a Target block from at least 30 meters away".
  +
|Added triggers <code>thrown_item_picked_up_by_entity</code>, <code>player_generates_container_loot</code>, and <code>item_used_on_block</code>.
  +
|Removed trigger <code>safely_harvest_honey</code> as it was made redundant by <code>item_used_on_block</code>.}}
  +
{{Historial|||snap=20w22a|The advancement "Bee Our Guest" can now be unlocked with both beehives and bee nests, instead of only beehives.}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-release 1|The advancement file "Serious Dedication" has been renamed to <code>obtain_netherite_hoe.json</code>. This means progress in this advancement is not kept when upgrading to this version.
  +
|The "Two by Two" advancement now requires [[donkey]]s and [[mule]]s.
  +
|The "Oh Shiny" advancement now uses [[gold nugget]]s, since they were added to the {{Código|piglin_loved}} item tag.
  +
|The "Hot Tourist Destinations" advancement now rewards 500 [[experience]], and the "Cover Me in Debris" advancement now also rewards 100 [[experience]].
  +
|The capitalization of the advancement "Who Is Cutting Onions?" has changed to "Who is Cutting Onions?"}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-release 3|The "Oh Shiny" advancement does not unlock if the distracted piglin is a baby or if [[gold nugget]]s are used.}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-release 6|The "Oh Shiny" advancement now unlocks when the piglin is {{control|used}}.
  +
|Added trigger <code>player_interacted_with_entity</code>.}}
  +
{{Historial||1.16.2|snap=20w27a|[[Piglin brute]]s are required for the "Monsters Hunted" advancement and count toward the "Monster Hunter" advancement.}}
  +
{{Historial|||snap=20w30a| The ":(" ({{Código|advancements.sad_label}}) under the description of the empty advancement screen can now be modified.
  +
|The capitalization of the description of the advancements "Country Lode, Take Me Home" and "Bring Home the Beacon" have changed from "Use a Compass on a Lodestone" to "Use a compass on a Lodestone" and "Construct and place a Beacon" to "Construct and place a beacon", respectively.<ref>{{Error|MC-187546}}</ref>}}
  +
{{Historial||1.17|snap=21w05a|[[Glow berries]] are now included in the "A Balanced Diet" advancement.}}
  +
{{Historial|||snap=21w13a|[[Goats]] and [[axolotls]] are now required for "Two by Two" advancement.
  +
|The advancement for obtaining [[diamond armor]] is now capitalized as "Cover Me with Diamonds", as opposed to "Cover Me With Diamonds".}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-release 1|Added 11 new advancements: "Whatever Floats Your Goat!", "Wax On", "Wax Off", "The Cutest Predator", "The Healing Power of Friendship", "Glow and Behold!", "Light as a Rabbit", "Surge Protector", "Is It a Bird?", "Is It a Balloon?", and "Is It a Plane?"}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-release 3|The description of the advancement "Wax On" has changed from "Apply Wax to a Copper block!" to "Apply Honeycomb to a Copper block!".}}
  +
{{Historial||1.18|snap=21w39a|Added four new advancements: "Caves & Cliffs", "Feels like home", "Star Trader", and "Sound of Music".|Advancement "Light as a Rabbit" now has "Sweet Dreams" as its parent instead of "Adventure".}}
  +
{{Historial|||snap=21w40a|The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been reduced from 42 to 31, due to the removal or merge of sub-biomes.}}
  +
{{Historial|||snap=21w44a|The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased from 31 to 50, now encompassing all biomes in the Overworld.}}
  +
{{Historial|java upcoming}}
  +
{{Historial||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased to 51, due to the addition of the Deep Dark biome.}}
  +
{{Historial|||snap=22w13a|Added three new advancements: "Bukkit bukkit", "It spreads", and "With our powers combined!"}}
  +
{{Historial|||snap=22w14a|Added two new advancements: "Birthday Song" and "You Got a Friend in Me".
  +
|The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased to 52, due to the addition of the Mangrove Swamp biome.}}
  +
{{Historial|foot}}
   
== Issues ==
+
== Problemas ==
  +
{{Lista de problemas}}
 
{{Issue list}}
 
 
== Trivia ==
 
 
* Seventeen of the old Java Edition achievements were re-implemented as advancements: ''Benchmarking'' (called ''Minecraft''), ''Time to Mine!'' (called ''Stone Age''), ''Getting an Upgrade'', ''Acquire Hardware'', ''We Need to Go Deeper'', ''The End?'', ''The End.'' (called ''Free the End''), ''Return to Sender'', ''Into Fire'', ''Local Brewery'', ''The Beginning?'' (called ''Withering Heights''), ''Beaconator'', ''DIAMONDS!'' (called ''Diamonds!''), ''Enchanter'', ''Adventuring Time'', ''Monster Hunter'' and ''Sniper Duel''.
 
* Six achievements from other editions were re-implemented as advancements: ''Body Guard'' (called ''Hired Help''), ''Cheating Death'' (called ''Postmortal''), ''Zombie Doctor'', ''You Need a Mint'', ''The End... Again...'' and ''Great View From Up Here''
 
 
== Gallery ==
 
   
  +
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Advancements.gif|First look at advancements; Dinnerbone showcasing usage of the interface. (Click to play.)
+
Archivo:Advancements.gif|Primer vistazo a los progresos; Dinnerbone muestra el uso de la interfaz (clic para ver).
File:Tabthulhu.png|"Tabthulhu."
+
Archivo:Tabthulhu.png|"Tabthulhu".
  +
Archivo:NoAdvancements.png|La pantalla de progresos cuando no se ha completado o desbloqueado ningún progreso.
  +
Archivo:A Balanced Diet.png|El progreso "[[Una dieta equilibrada]]".
  +
Archivo:A Complete Catalogue.png|El progreso "[[Un gatálogo completo]]".
  +
Archivo:Monsters Hunted.png|El progreso "[[Sin piedad]]".
  +
Archivo:Two by Two.png|El progreso "[[De dos en dos, ¡ua!]]".
  +
Archivo:Advancement Adventuring Time.png|El progreso [[Hora de aventuras]] de [[Java Edition 1.12|1.12]] a [[Java Edition 1.17|1.17]].
  +
Archivo:Adventuring Time, Время приключений, Час пригод 1.18.png|El progreso "[[Hora de aventuras]]" a partir de [[Java Edition 1.18|1.18]].
  +
Archivo:Achievement_A_Furious_Cocktail.png|El progreso "[[Mezcla explosiva]]".
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== See also ==
+
== Véase también ==
  +
* [[Tutoriales/Guía de progreso]]
 
  +
* [[Logro]]
* [[Tutorials/Advancement guide]]
 
  +
* [[Paquete de dato]]
 
== References ==
 
   
  +
== Referencias ==
{{reflist}}
 
  +
{{Lista de referencias}}
   
{{Gameplay}}
+
{{Jugabilidad}}
  +
{{Paquetes de datos}}
   
[[en:advancements]]
 
 
[[de:Fortschritte]]
 
[[de:Fortschritte]]
  +
[[en:Advancement]]
 
[[fr:Progrès]]
 
[[fr:Progrès]]
  +
[[it:Progresso]]
 
[[ja:進捗]]
 
[[ja:進捗]]
  +
[[ko:발전 과제]]
  +
[[nl:Vooruitgangen]]
 
[[pl:Postępy]]
 
[[pl:Postępy]]
 
[[pt:Progressos]]
 
[[pt:Progressos]]
  +
[[ru:Система достижений (Java Edition)]]
[[ru:Достижения]]
 
  +
[[th:ความก้าวหน้า]]
  +
[[uk:Досягнення (Java Edition)]]
 
[[zh:进度]]
 
[[zh:进度]]

Revisión actual - 00:38 16 nov 2023

Para el comando, véase Comandos/advancement. Para el formato de paquete de dato, véase Progreso/Formato JSON.
No confundir con Logros en Bedrock Edition.
Information icon
Esta característica es exclusiva de Java Edition. 
AdvancementMade

La ventana emergente que aparece cuando se realizan progresos normales.

GoalReached

La ventana emergente que aparece cuando se alcanzan los progresos de objetivos.

ChallengeComplete

La ventana emergente que aparece cuando se completan los progresos de reto.

Los progresos son una forma de guiar gradualmente a los nuevos jugadores en Minecraft y darles desafíos para completar, similar al sistema básico de logros en Bedrock Edition.

Obtención

Los progresos se pueden completar en cualquier modo de juego, y se obtienen y guardan por mundo. Los progresos también pueden ser concedidos (y revocados) usando el comando /advancement.

Aunque los progresos guían a los jugadores de forma lógica a través del juego, son independientes unos de otros; un progreso puede ser completado sin haber completado los progresos "anteriores" a él. Actualmente hay 95, 16 en la pestaña Minecraft, 24 en la pestaña El Nether, 9 en la pestaña El End, 28 en la pestaña Aventura y 18 en la pestaña Prosperidad.

Cuando se obtienen progresos, se muestra una notificación deslizante "toast" en la esquina superior derecha, y se muestra un mensaje en el chat si la regla del juego announceAdvancements se establece como verdadero.‌‌[Solo Java Edition] El color del texto de la cabecera en la notificación depende del progreso; los progresos normales y de objetivo tienen un texto de cabecera amarillo, mientras que los progresos de reto tienen un texto de cabecera rosa. Al completar un progreso normal, el texto de la cabecera muestra "¡Progreso realizado!", completar el progreso de un objetivo da lugar a un encabezado de "¡Objetivo completado!", y completar un progreso de desafío muestra "¡Desafío completado!" Además, suena música y la experiencia se recompensa al completar este tipo de progresos.

Interfaz

AdvancementsInterface

La interfaz de progreso. El progreso "¿No es hierrónico?" está seleccionado.

El botón para acceder a la pantalla de Progresos se encuentra en la pantalla del menú de pausa. El jugador también puede abrir esta pantalla pulsando L (esto se puede cambiar en el menú de opciones del juego).

El sistema de progreso implica varios árboles compuestos por progresos, cada árbol comienza con un progreso raíz del que parten varias ramas. Haciendo clic y arrastrando, el jugador puede ver diferentes ramas de un árbol de progresos. Cada árbol está categorizado en diferentes pestañas (que están definidas por los progresos raíz). Las pestañas no son visibles si no se ha desbloqueado ningún progreso en la pestaña. Actualmente hay cinco pestañas en la versión de estándar de Minecraft:

Cada pestaña tiene un fondo diferente con una textura que se repite.

Los iconos de los progresos muestran un nombre de cabecera y una descripción cuando se pasa por encima. Las descripciones de los progresos tienen un color único en función del tipo de progreso: los progresos normales y de objetivo tienen descripciones verdes y los progresos de desafío tienen descripciones moradas. A medida que se desbloquean más progresos, se hacen visibles otros nuevos, mostrándose hasta dos progresos por delante de uno desbloqueado. Los progresos desbloqueados muestran todos sus progresos padres directos (los progresos entre el progreso raíz de la pestaña y éste), incluso los que no han sido desbloqueados (pero solo muestran 2 progresos por debajo de los progresos ya desbloqueados). Cuatro progresos, "¿Cómo llegamos hasta aquí?", "Exilio voluntario", "Héroe de la aldea" y "As de ases" son progresos ocultos, lo que significa que no pueden ser vistos por el jugador hasta que hayan sido desbloqueados, sin importar si alguno de sus progresos hijos (cualquier progreso después de él, incluyendo todas las ramas) han sido desbloqueados, lo que normalmente mostraría sus progresos padres (ya que los progresos pueden ser desbloqueados y completados en cualquier orden).

Si el jugador no ha completado/desbloqueado ningún progreso, la interfaz muestra un fondo negro con un texto blanco que dice "Parece que aquí no hay nada... :(".

El aspecto de los iconos de los progresos puede variar en función de la dificultad y de si se ha completado o no. A continuación se proporciona una leyenda:

Marco de icono Descripción
Incompleto/Regular Completado
Advancement-plain-raw Advancement-plain-worn Progreso normal
Advancement-oval-raw Advancement-oval-worn Progreso objetivo
Advancement-fancy-raw Advancement-fancy-worn Progreso desafío

Se pueden añadir y personalizar progresos y pestañas adicionales con el uso de archivos JSON y paquete de datos.

Lista de progresos

Minecraft

Advancements Tree

Árbol de progresos en la pestaña "Minecraft"

Grass Block Minecraft
Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawMinecraft
El corazón y la historia del juego Tener una mesa de trabajo en tu inventario.story/root
Advancement-plain-rawLa Edad de Piedra
Pica piedra con tu nuevo pico. MinecraftTener una de estas 3 piedras en la etiqueta de objeto #stone_tool_materials: en tu inventario.story/mine_stone
Advancement-plain-rawMejorando herramientas
Fabrica un pico mejor. La Edad de PiedraTener un pico de piedra en tu inventario.story/upgrade_tools
Advancement-plain-rawLa Edad de Hierro
Funde un lingote de hierro. Mejorando herramientasTener un lingote de hierro en tu inventario.story/smelt_iron
Advancement-plain-rawVístete
Protégete con una parte de la armadura de hierro. La Edad de HierroTener cualquier tipo de armadura de hierro en tu inventario.story/obtain_armor
Advancement-plain-raw¡La cosa está que arde!
Llena un cubo con lava. La Edad de HierroTener un cubo con lava en tu inventario.story/lava_bucket
Advancement-plain-raw¿No es hierrónico?
Mejora tu pico. La Edad de HierroTener un pico de hierro en tu inventario.story/iron_tools
Advancement-plain-rawHoy no, gracias
Desvía un proyectil con un escudo. VísteteBloquea cualquier proyectil con un escudo.story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawMente fría
Consigue un bloque de obsidiana. ¡La cosa está que arde!Tener un bloque de obsidiana en tu inventario.story/form_obsidian
Advancement-plain-raw¡Diamantes!
Consigue un diamante. ¿No es hierrónico?Tener un diamante en tu inventario.story/mine_diamond
Advancement-plain-rawPlus ultra
Construye, activa y atraviesa un portal del Nether. Mente fríaEntra a la dimensión del Nether.story/enter_the_nether
Advancement-plain-rawCúbreme de diamantes
La armadura de diamante salva vidas. ¡Diamantes!Tener cualquier tipo de armadura de diamante en tu inventario.story/shiny_gear
Advancement-plain-rawInvicon Enchanted BookAprendiz de mago
Encanta un objeto en una mesa de encantamientos. ¡Diamantes!Insertar un objeto en una mesa de encantamientos, luego aplicar un encantamiento.story/enchant_item
Advancement-oval-rawZombiólogo
Debilita y cura a un aldeano zombi. Plus ultraLanzar una poción de salpicadura de debilidad a un aldeano zombi, alimentarlo con una manzana dorada, y esperar a que sea curado.
Nota: En multijugador, solo el jugador que alimenta la manzana dorada consigue el progreso.
story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawOjo espía
Sigue un ojo de ender. Plus ultraEntra a una fortaleza.story/follow_ender_eye
Advancement-plain-raw¿Se acabó?
Atraviesa un portal del End. Ojo espíaEntra a la dimensión del End.story/enter_the_end

El Nether

Advancements Tree - Nether

Árbol de progreso en la pestaña "El Nether"

Red Nether Bricks El Nether
Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso Premios
Advancement-plain-rawNether
Tráete ropa de verano. Entra a la dimensión del Nether.nether/root
Advancement-fancy-rawDevolver al remitente
Mata un ghast devolviéndole una bola de fuego. El NetherMata un ghast usando una bola de fuego de ghast.nether/return_to_sender 50 experiencia
Advancement-plain-rawQué tiempos aquellos
Adéntrate en un bastión en ruinas. El Nethernether/find_bastion
Advancement-plain-rawEscondido en las profundidades
Consigue escombros ancestrales. El NetherTener escombros ancestrales en tu inventario.nether/obtain_ancient_debris
Advancement-fancy-rawAgujero negro
Usa el Nether para recorrer 7 km en la superficie. El NetherUsa el Nether para viajar entre 2 puntos en la Superficie con una distancia euclidiana horizontal mínima de 7000 bloques entre sí, lo que supone 875 bloques en el Nether.nether/fast_travel 100 experiencia
Advancement-plain-rawUna terrible fortaleza
Adéntrate en una fortaleza del Nether. El NetherEntra a una fortaleza del Nether.nether/find_fortress
Advancement-plain-raw¿Quién está cortando cebollas?
Consigue obsidiana llorosa. El NetherTener un bloque de obsidiana llorosa en tu inventario.nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-rawMi tesoro...
Distrae a un piglin con algo de oro. El NetherDar a un piglin uno de estos 24 objetos relacionados con el oro en la etiqueta de objeto #piglin_loved, sin llevar ninguna armadura de oro: Si se intenta este progreso mientras el jugador lleva una armadura de oro pero si el piglin(s) sigue(n) agresivo(s), el progreso no se activa. Otros objetos relacionados con el oro, si los hay, no distraen al piglin y no activan este progreso.nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw¡Esta barca tiene patas!
Móntate en un lavagante con una caña con hongo distorsionado El NetherImpulsar[1] un lavagante con una caña con hongo distorsionado.nether/ride_strider
Advancement-fancy-rawFalsa alianza
Rescata a un ghast del Nether, llévalo sano y salvo a la superficie... y... acaba con él. Devolver al remitenteMata a un ghast mientras está en la Superficie.nether/uneasy_alliance 100 experiencia
Advancement-plain-raw¡Cerdos a la guerra!
Saquea un cofre en un bastión en ruinas Qué tiempos aquellosAbre un cofre generado naturalmente y nunca antes abierto en un bastión en ruinas.nether/loot_bastion
Advancement-plain-rawMagnetita, llévame a casita
Imanta una brújula con un bloque de magnetita. Escondido en las profundidadesnether/use_lodestone
Advancement-fancy-rawCúbreme de netherita
Consigue todo el conjunto de la armadura de netherita. Escondido en las profundidadesTener un conjunto completo de armadura de netherita en tu inventario.nether/netherite_armor 100 experiencia
Advancement-plain-rawGrid Calavera de esqueleto del WitherPor una cabeza
Consigue una calavera de esqueleto del Wither. Una terrible fortalezaTener una calavera de esqueleto del Wither en tu inventario.nether/get_wither_skull
Advancement-plain-rawJugando con fuego
Quítale la vara a un blaze del Nether. Una terrible fortalezaTener una vara de blaze en tu inventario.nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-rawNo exactamente «siete» vidas
Carga un nexo de reaparición al máximo. ¿Quién está cortando cebollas?nether/charge_respawn_anchor
Advancement-plain-rawComo en casa
Da un laaaaargo paseo con un lavagante sobre un lago de lava en la superficie ¡Esta barca tiene patas!Al montar un lavagante, recorrer cincuenta bloques en lava en la Superficie.nether/ride_strider_in_overworld_lava
Advancement-fancy-rawCálidos destinos turísticos
Explora todos los biomas del Nether. ¡Esta barca tiene patas!Visita todos los 5 biomas siguientes: El progreso es sólo para los biomas del Nether. Otros biomas, si los hay, también pueden ser visitados, pero se ignoran para este progreso.nether/explore_nether 500 experiencia
Advancement-plain-rawInvicon Nether StarDr. Witherstein
Invoca al Wither. Por una cabezanether/summon_wither
Advancement-plain-rawDestilería local
Elabora una poción Jugando con fuegoRecoger un objeto de una ranura de poción de un soporte para pociones. No es necesario que sea una poción. Las botellas de agua o incluso frascos de cristal también pueden activar este progreso.[2]nether/brew_potion
Advancement-plain-rawHágase la luz
Fabrica y coloca un faro Dr. WithersteinEstar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en un bloque de faro cuando se da cuenta de que se ha convertido en energía.nether/create_beacon
Advancement-fancy-rawMezcla explosiva
Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo. Destilería localTener todos estos 13 efectos de estado aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Se pueden aplicar otros efectos de estado al jugador, pero se ignoran para este progreso.nether/all_potions 100 experiencia
Advancement-oval-rawFaroneitor
Haz que un faro trabaje a máxima potencia. Hágase la luzEstar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en un bloque de faro cuando se da cuenta de que está siendo alimentado por una pirámide de tamaño 4.nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw¿Cómo llegamos hasta aquí?
Obtén todos los efectos al mismo tiempo. Mezcla explosivaTener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Otros efectos de estado, si los hay, pueden aplicarse al jugador, pero se ignoran para este progreso.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.
nether/all_effects 1000 experiencia

El End

Advancements Tree - The End

Árbol de progresos en la pestaña "El End"

End Stone El End
Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso Premios
Advancement-plain-rawEl End
¿O el comienzo? Entra a la dimensión del End.end/root
Advancement-plain-rawLibera el End
Buena suerte. El EndMata al enderdragón.end/kill_dragon
Advancement-oval-rawLa nueva generación
Consigue el huevo de dragón. Libera el EndTener un huevo de dragón en tu inventario.end/dragon_egg
Advancement-plain-rawHuida conseguida
Huye de la isla principal. Libera el EndLanzar una perla de ender a través, volando o entrando en un nexo del End.end/enter_end_gateway
Advancement-oval-rawInvicon End CrystalSe acabó... de nuevo...
Vuelve a invocar al Enderdragón. Libera el EndEstar en un radio determinado desde el portal de salida cuando se invoca un enderdragón usando cristales del End.end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw¡Qué mal aliento!
Recoge aliento de dragón en un frasco de cristal. Libera el EndTener un frasco de aliento de dragón en tu inventario.end/dragon_breath
Advancement-plain-rawLa ciudad al final del juego
Entra, ¿qué es lo peor que puede pasar? Huida conseguidaEntra a una ciudad del End.end/find_end_city
Advancement-oval-rawHasta el infinito... ¡y más allá!
Encuentra unos élitros. La ciudad al final del juegoTener un par de élitros en tu inventario.end/elytra
Advancement-fancy-rawBuenas vistas desde lo alto
Levita a una altura de 50 bloques al ser atacado por un shulker. La ciudad al final del juegoDesplazar una distancia de 50 bloques en vertical con el efecto Levitación aplicado, independientemente de que sea causado por el efecto.end/levitate 50 experiencia

Aventura

Advancements Tree - Adventure

Árbol de progreso en la pestaña "Aventura"

Empty Map Aventura
Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso Premios
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploración y combate. Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad.adventure/root
Advancement-plain-rawExilio voluntario
Mata al capitán de una invasión.
Será mejor mantenerse alejado de las aldeas por un tiempo...
AventuraMatar una entidad en la etiqueta de entidad #raiders llevando un estandarte ominoso.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.
adventure/voluntary_exile
Advancement-plain-raw¿Es un pájaro?
Mira a un loro con un catalejo. Aventuraadventure/spyglass_at_parrot
Advancement-plain-rawMonster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw¡Menudo ofertón!
Haz un intercambio con un aldeano. AventuraTome un objeto de un aldeano o vendedores ambulantes de la ranura de salida de comercio, y ponlo en tu inventario.adventure/trade
Advancement-plain-raw¡Banbzzzai!
Deslízate por un bloque de miel para amortiguar tu caída. AventuraChocar contra un lado vertical de un bloque de miel cuando está en el aire.adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-rawLa vieja Betsy
Dispara una ballesta por primera vez. Aventuraadventure/ol_betsy
Advancement-plain-rawSupresor de tensión
Protege a un aldeano de un inesperado impacto eléctrico sin iniciar un incendio. AventuraEstar a menos de 30 bloques de un rayo que no incendie ningún bloque, mientras un aldeano ileso esté dentro o hasta seis bloques por encima de un volumen de 30×30×30 centrado en el rayo.adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-plain-rawCuevas y acantilados
Cae desde lo más alto del mundo (limite de altura) hasta lo más bajo y vive para contarlo. AventuraCae desde al menos y=319 hasta un máximo de y=-59 con una distancia vertical de mayor que 379 bloques.adventure/fall_from_world_height
Advancement-plain-rawDulces sueños
Duerme en una cama para cambiar tu punto de reaparición. AventuraAcostarse en una cama. El progreso se concede tan pronto como el jugador está en la cama, incluso si el jugador no duerme con éxito.adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-rawHéroe de la aldea
Defiende una aldea de una invasión. Exilio voluntarioEstar en un determinado radio del centro de la aldea cuando una invasión termina en victoria.
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador solo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o varios de sus progresos hijos.
adventure/hero_of_the_village 100 experiencia
Advancement-plain-raw¿Es un globo?
Mira a un ghast con un catalejo. ¿Es un pájaro?adventure/spyglass_at_ghast
Advancement-plain-rawJugada maestra
Tira el tridente a algo.

Nota: tirar sin más tu arma no es una buena idea..

Monster HunterGolpea a una criatura con un tridente lanzado.adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw¡Diana!
Dispara a algo con una flecha. Monster HunterUsando un arco o una ballesta, dispara a una entidad con una flecha, flecha con efecto o flecha espectral.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawSin piedad
Mata a una criatura hostil de cada tipo. Monster HunterMata a "cada" una de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueletos se cuentan en este progreso.adventure/kill_all_mobs 100 experiencia
Advancement-oval-rawPost morten
Usa un tótem de inmortalidad para engañar a la muerte. Monster HunterActiva un tótem de inmortalidad al recibir un daño mortal.adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-rawSicario
Invoca un gólem de hierro para que ayude a defender una aldea. ¡Menudo ofertón!Invoca un gólem de hierro.adventure/summon_iron_golem
Advancement-plain-rawVendedor estelar
Comercia con un aldeano en el límite de altura del mundo. ¡Menudo ofertón!Colócate en cualquier bloque que sea superior a 318 y comercia con el aldeano o el vendendor ambulanteadventure/trade_at_world_height
Advancement-fancy-rawDos pájaros de un tiro
Mata a dos fantasmas con una sola flecha perforante. La vieja BetsyUsar una ballesta encantada con Perforación para matar dos fantasmas.adventure/two_birds_one_arrow 65 experiencia
Advancement-plain-rawEl saqueador saqueado
Haz probar a un saqueador su propia medicina. La vieja BetsyMatar un saqueador con una ballesta.adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-rawAs de ases
Mata a cinco criaturas únicas con un solo disparo de ballesta. La vieja BetsyNote: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos.adventure/arbalistic 85 experiencia
Advancement-fancy-rawHora de aventuras
Descubre todos los biomas. Dulces sueñosVisite todos estos 52 biomas: El progreso es solo para los biomas de la Superficie. Otros biomas, si los hay, también pueden ser visitados, pero se ignoran para este progreso.adventure/adventuring_time 500 experiencia
Advancement-plain-rawEl dulce cantar
Haz que los prados vibren con el dulce cantar de un tocadiscos. Dulces sueñosMientras estás en un bioma de prado, coloca un tocadiscos y usa un disco de música en ella.adventure/play_jukebox_in_meadows
Advancement-plain-rawLigero cual conejo
Camina sobre nieve polvo... sin hundirte en ella. Dulces sueñosCaminar sobre la nieve polvo llevando botas de cuero.adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
Advancement-plain-raw¿Es un avión?
Mira al Enderdragón con un catalejo. ¿Es un globo?adventure/spyglass_at_dragon
Advancement-plain-rawMuy muy aterrador
Golpea a un aldeano con un rayo. Jugada maestraGolpea a un aldeano con un rayo creado por un tridente con el encantamiento Conductividad.adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-rawFrancocazadores
Mata a un esqueleto desde 50 metros o más. ¡Diana!Estar al menos a 50 bloques de distancia horizontalmente cuando un esqueleto es asesinado por una flecha después de que el jugador lo haya atacado una vez.adventure/sniper_duel 50 experiencia
Advancement-fancy-rawEn el blanco
Dispara al blanco de una diana desde al menos 30 metros de distancia. ¡Diana!Estar al menos a 30 bloques de distancia cuando el centro de una diana es disparado con un proyectil en horizontal por el jugador.adventure/bullseye 50 experiencia

Prosperidad

Advancements Tree - Husbandry

Árbol de progreso en la pestaña "Prosperidad"

Hay Bale (UD) JE2 BE2 Prosperidad
Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso Premios
Advancement-plain-rawProsperidad
El mundo está lleno de amigos y comida. Consumir todo lo que se pueda consumir.husbandry/root
Advancement-plain-rawAbelante, esta es tu casa
Usa una hoguera para recoger miel de una colmena usando un frasco sin enfadar a las abejas. ProsperidadUsa un frasco de cristal en una colmena o apiario sin enfadar a las abejas del interior.husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-rawTortolitos
Haz que se reproduzcan dos animales. ProsperidadCría un par de cualquiera de estas 22 criaturas: Una mula debe ser el resultado de criar un caballo y un burro para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Otros animales criables, si los hay, pueden ser criados, pero son ignorados para este progreso.husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawLa cabra tira al... ¿océano?
Métete en una barca y flota con una cabra. ProsperidadEntrar en una barca con una cabra.husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
Advancement-plain-rawMejores amigos para siempre
Domestica a un animal. ProsperidadDomestica a una de estas criaturas domesticables: husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw¡Brillante idea!
Haz brillar el texto de un cartel. ProsperidadUsa un saco de tinta luminosa en un cartel.husbandry/make_a_sign_glow
Advancement-plain-rawUn asunto escamoso
Atrapa un pez. ProsperidadUsa una caña de pescar para pescar cualquiera de estos peces: Otros elementos de la categoría de peces, si los hay, pueden ser capturados, pero se ignoran para este progreso.husbandry/fishy_business
Advancement-plain-rawAbejémonos de aquí
Mueve una colmena que contenga 3 abejas usando toque de seda. Prosperidadhusbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-rawCrecen tan rápido...
Planta una semilla y mira como crece. ProsperidadPlantar "uno" de estos 5 cultivos: Se pueden plantar otros cultivos y plantas, si los hay, pero se ignoran para este progreso.husbandry/plant_seed
Advancement-plain-rawEncerado
¡Encera un bloque de cobre con un panal! Abelante, esta es tu casaUsar un panal en un bloque de cobre.husbandry/wax_on
Advancement-fancy-rawDe dos en dos, ¡ua!
¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo! TortolitosCría un par de cada uno de estas 21 criaturas: Una llama ambulante no cuenta como una llama, y una mula debe ser el resultado de la cría de un caballo y un burro para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Las demás criaturas que se pueden criar, si las hay, se pueden criar, pero se ignoran para este progreso.husbandry/bred_all_animals 100 experiencia
Advancement-fancy-rawUn gatálogo completo
¡Domestica a todas las especies de gato! Mejores amigos para siempreDoma a cada una de estas 11 variantes de gatos: Otras variantes de gatos, si las hay, pueden ser domesticadas, pero se ignoran para este progreso.husbandry/complete_catalogue 50 experiencia
Advancement-plain-rawPesca táctica
Atrapa un pez... ¡sin caña de pescar! Un asunto escamosoUsar un cubo de agua en cualquier pez.husbandry/tactical_fishing
Advancement-fancy-rawUna dieta equilibrada
Come todo lo que sea comestible, aunque no sea saludable. Crecen tan rápido...Come "cada" de estos 40 alimentos: Otros alimentos, si los hay, se pueden comer, pero se ignoran para este progreso.husbandry/balanced_diet 100 experiencia
Advancement-fancy-rawMalos hábitos
Usa un lingote de netherita para mejorar una azada y replantéate tu vida. Crecen tan rápido...Tener una azada de netherita en tu inventario.husbandry/obtain_netherite_hoe 100 experiencia
Advancement-plain-rawPulir cera
¡Pule la cera de un bloque de cobre! Wax OnUsa una hacha para revertir un bloque de cobre encerado.husbandry/wax_off
Advancement-plain-rawEl depredador más adorable
Atrapa un ajolote en un cubo. Pesca tácticaUsar un cubo con agua de un ajolote.husbandry/axolotl_in_a_bucket
Advancement-plain-raw¡El poder curativo de la amistad!
Forma equipo con un ajolote y gana una pelea. El depredador más adorableTener el efecto de Regeneración por asistir a un ajolote o que éste mate a una criatura.husbandry/kill_axolotl_target

Formato JSON

Artículo principal: Progreso/Formato JSON

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Ninguno[sound 1]?Completing any advancementui.toast.inNinguna[sound 2]0.41.016
Ninguno[sound 1]?When an advancement toast finishesui.toast.outNinguna[sound 2]0.41.016
Ninguno[sound 1]?Completing a challenge advancementui.toast.challenge_completeNinguna[sound 2]0.61.016

Curiosidades

  • El progreso Buenas vistas desde lo alto requiere 50 bloques de movimiento vertical; no especifica en qué dirección. Por tanto, es muy fácil conseguir este progreso dejándose golpear por un shulker en lo más alto de una Ciudad del End alta, y luego lanzando una perla ender hasta el nivel del suelo.
  • Aunque llevan nombres similares, el progreso Exilio voluntario no usa el criterio de activación voluntary_exile, a diferencia de la mayoría de los progresos.
  • Como un día de las bromas de abril, la snapshot Java Edition 20w14∞ añadió un nuevo progreso llamado "Almost there," se consigue después de pasar por cualquier portal mil millones de veces. La descripción en el juego es "Visited over billion dimensions."
    • El progreso se encuentra en la pestaña "Aventura" y su padre es el progreso "Aventura". El progreso también tiene un icono de mechero.
    • El progreso se puede conceder mediante /advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there.
  • El tema para completar un progreso de desafío se utiliza como tema de victoria de Steve en Super Smash Bros. Ultimate.
  • El nombre en inglés del progreso Muy muy aterrador (Very Very Frightening) viene de la canción Bohemian Rhapsody después de la línea para "Thunderbolt and lightning".

Historial

Java Edition
1.12March 24, 2017"A deafening metallic condor keeps distracting me", Dinnerbone states. Users quickly pinpointed this bizarre message to this Gfycat URL officially showcasing advancements for the first time.
17w13aAdvancements added, replacing Achievements.
17w14aAdded new advancements, including a new "Adventure" tab.
Added new notifications for when players advance, which have a sliding effect, and come in two colors: yellow for normal advancements, and pink for special challenges.
17w15aAdded advancement descriptions and changed several titles.
Added the "Adventuring Time" advancement.
17w16bAdded trigger item_durability_changed.
17w17aAdded new advancements and two new tabs: "The End" and "Nether".
Added trigger levitation.
Added feature condition to the location trigger.
Advancements can now execute commands when achieved.
Advancement icons now allow data values.
Added five modifiers to the /advancement grant and /advancement revoke commands: "everything", "from", "until", "through", and "only".
17w17bThe default advancements now all receive their titles and descriptions from the localization files.
Added a new number display to track progress while completing certain advancements.
Added the changed_dimension trigger, which takes two optional conditions: to and from, both being strings that accept "overworld", "the_nether", or "the_end".
The "location" shared object has a new dimension string (same values as above).
17w18aRe-introduced announcements to chat when someone earns an advancement.
Added new Adventure advancements: "Best Friends Forever", "The Parrots and the Bats", and "Two by Two".
Added new tick and tame_animal triggers.
Added new show_toast and announce_to_chat display options.
Added /gamerule announceAdvancements, which toggles announcing of advancements, replacing the old server.properties entry.
"entity" objects and the levitation trigger now use a shared "distance" object. They check if the player is within or outside of the specified range on the x, y, or z axis. absolute and horizontal ranges check if the player is within range on all axes, though horizontal excludes the Y axis.
The "Great View From Up Here" advancement now requires 50 vertical blocks, instead of levitating for 30 seconds.
The "Sniper Duel" advancement has been changed to horizontal distance.
Advancement loading is now strict JSON.
17w18bAdded a new "Husbandry" tab and several new advancements: "A Seedy Place", "Serious Dedication", "A Balanced Diet", and "Hired Help".
The advancements added in the previous snapshot have been moved to the new Husbandry tab.
Added new advancement triggers: consume_item, placed_block, and arbitrary_player_tick.
The "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" advancements now use 22 criaturas instead of 23, removing the illusioner from the list.
pre1Added new advancements: "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble", and "Uneasy Alliance".
Added hidden field to advancement display info, which defaults to false.
Added new effects_changed, used_totem, and nether_travel advancements triggers.
Removed commands from advancement rewards, replaced with function.
Advancement trees are now centered in the UI.
Objetos and entidades in advancements now have an extra NBT field.
Entities in advancements now have an extra effects and location field.
The arbitrary_player_tick advancement trigger has been removed.
pre2Added new hidden advancement: "How Did We Get Here?", which rewards 100 experience.
pre3Advancement "How Did We Get Here?" now includes the resistencia status effect, and rewards 1000 experience.
Advancement "A Balanced Diet" now includes all pez types (raw and cooked if possible) and an enchanted manzana dorada.
Advancements now remember the tab the jugador last selected.
pre5All recipe unlock advancements now have a parent of recipes/root.
Several recipe unlock advancements have been renamed.
pre7Added experience rewards to all "challenge" advancements.
releaseAdded sounds to the toast notifications.
1.1317w43aCustom advancements have been moved into data packs.
17w45aAdded an advancement selector argument to test for obtained advancements.
18w14aAdded new advancements: "Fishy Business", "Tactical Fishing", "A Throwaway Joke", and "Very Very Frightening".
18w14bAdvancements "A Furious Cocktail" and "How Did We Get Here?" now include the Slow Falling status effect.
18w19aAdvancement "How Did We Get Here?" now includes the Conduit Power status effect.
18w22aAdvancement "Sniper Duel" description changed to not mention it has to be with an arrow (as it can be achieved with other projectiles too).
pre6Added a nbt field to the advancement icon section.
pre7Normal and goal advancements now have green descriptions, and challenge advancements have purple descriptions.
1.1418w43aAdded new advancements: "Ol' Betsy", "Who's the Pillager Now?", "Two Birds, One Arrow", and the hidden advancement "Arbalistic".
18w44aAdded new advancement: "A Complete Catalogue".
Advancements "The Parrots and the Bats" and "Best Friends Forever" now require gatos, instead of ocelotes.
Advancement "Two by Two" now requires pandas.
19w06aA bug was causing the advancement Serious Dedication to not be granted to the player; it was fixed in this snapshot.
19w11aAdvancement "A Balanced Diet" now requires suspicious stew and sweet berries.
Advancement "How Did We Get Here?" now requires the mal presagio status effect.
Advancement "The Parrots and the Bats" can now be obtained by breeding foxes.
19w12aAdvancement "Two by Two" now requires foxes.
19w14aAdvancements "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" no longer require polar bears to be killed.
Pre-Release 2Added 2 new hidden advancements: "Voluntary Exile" and "Hero of the Village".
1.14.3Pre-Release 2Saturation is no longer required for the "How Did We Get Here?" advancement.
1.1519w34aAdvancement "The Parrots and the Bats" can now be obtained by breeding bees.
19w35aBees are now included in the "Two by Two" advancement.[3]
Honey bottles are now included in the "A Balanced Diet" advancement.
19w45aSpectral arrows can now be used to unlock the "Take Aim" advancement.
19w46aAdded three bee-related advancements: "Sticky Situation", "Bee Our Guest", and "Total Beelocation".
Added triggers bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey, and slide_down_block
1.1620w06aThe "Sky's the Limit" advancement's description has changed from "Find Elytra" to "Find elytra".
The "Take Aim" advancement's description has changed from "Shoot something with a bow and arrow" to "Shoot something with an arrow".
20w07aPiglins and hoglins are now required for the "Monsters Hunted" advancement, and they count toward the "Monster Hunter" advancement.
Hoglins can now breed, meaning they can be used for "The Parrots and the Bats" advancement.
20w09aAdded the "Bullseye" advancement.
20w12aHoglins are now required for the "Two by Two" advancement.
The "Sweet Dreams" advancement's description has changed from "Change your respawn point" to "Sleep in a bed to change your respawn point".
20w13a"The Parrots and the Bats" advancement can now be obtained by breeding striders.
20w14aThe advancements "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" now use elder guardians, ender dragons, endermites, vexes, withers, and zoglins.
20w20aAdded 10 new Nether advancements: "Those Were the Days", "Hidden in the Depths", "Who Is Cutting Onions?", "Oh Shiny", "This Boat Has Legs", "War Pigs", "Country Lode, Take Me Home", "Cover Me in Debris", "Not Quite "Nine" Lives", and "Hot Tourist Destinations".
Striders are now required for the "Two by Two" advancement.
Obtaining blackstone now counts for the "Stone Age" advancement.
The advancement "Serious Dedication" is now rewarded for obtaining a netherite hoe. Previously, the player had to use all the durability on a diamond hoe. In addition to this, the description for this advancement has been changed from "Completely use up a diamond hoe, and then reevaluate your life choices" to "Use a Netherite ingot to upgrade a hoe, and then reevaluate your life choices". Also, the icon for this advancement has changed from a diamond hoe to a netherite hoe.
The description of the advancement "Not Today, Thank You" has changed from "Deflect an arrow or trident with a shield" to "Deflect a projectile with a shield".
The description of the advancement "Ice Bucket Challenge" has changed from "Form and mine a block of obsidian" to "Obtain a block of obsidian".
The "Bullseye" advancement now requires the bullseye to be hit from at least 30 blocks away. It is now a challenge advancement, rewarding 50 experience. The description of this advancement has changed from "Hit the bullseye of a Target block with an arrow" to "Hit the bullseye of a Target block from at least 30 meters away".
Added triggers thrown_item_picked_up_by_entity, player_generates_container_loot, and item_used_on_block.
Removed trigger safely_harvest_honey as it was made redundant by item_used_on_block.
20w22aThe advancement "Bee Our Guest" can now be unlocked with both beehives and bee nests, instead of only beehives.
Pre-release 1The advancement file "Serious Dedication" has been renamed to obtain_netherite_hoe.json. This means progress in this advancement is not kept when upgrading to this version.
The "Two by Two" advancement now requires donkeys and mules.
The "Oh Shiny" advancement now uses gold nuggets, since they were added to the piglin_loved item tag.
The "Hot Tourist Destinations" advancement now rewards 500 experience, and the "Cover Me in Debris" advancement now also rewards 100 experience.
The capitalization of the advancement "Who Is Cutting Onions?" has changed to "Who is Cutting Onions?"
Pre-release 3The "Oh Shiny" advancement does not unlock if the distracted piglin is a baby or if gold nuggets are used.
Pre-release 6The "Oh Shiny" advancement now unlocks when the piglin is used.
Added trigger player_interacted_with_entity.
1.16.220w27aPiglin brutes are required for the "Monsters Hunted" advancement and count toward the "Monster Hunter" advancement.
20w30a The ":(" (advancements.sad_label) under the description of the empty advancement screen can now be modified.
The capitalization of the description of the advancements "Country Lode, Take Me Home" and "Bring Home the Beacon" have changed from "Use a Compass on a Lodestone" to "Use a compass on a Lodestone" and "Construct and place a Beacon" to "Construct and place a beacon", respectively.[4]
1.1721w05aGlow berries are now included in the "A Balanced Diet" advancement.
21w13aGoats and axolotls are now required for "Two by Two" advancement.
The advancement for obtaining diamond armor is now capitalized as "Cover Me with Diamonds", as opposed to "Cover Me With Diamonds".
Pre-release 1Added 11 new advancements: "Whatever Floats Your Goat!", "Wax On", "Wax Off", "The Cutest Predator", "The Healing Power of Friendship", "Glow and Behold!", "Light as a Rabbit", "Surge Protector", "Is It a Bird?", "Is It a Balloon?", and "Is It a Plane?"
Pre-release 3The description of the advancement "Wax On" has changed from "Apply Wax to a Copper block!" to "Apply Honeycomb to a Copper block!".
1.1821w39aAdded four new advancements: "Caves & Cliffs", "Feels like home", "Star Trader", and "Sound of Music".
Advancement "Light as a Rabbit" now has "Sweet Dreams" as its parent instead of "Adventure".
21w40aThe number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been reduced from 42 to 31, due to the removal or merge of sub-biomes.
21w44aThe number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased from 31 to 50, now encompassing all biomes in the Overworld.
Próxima Java Edition
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased to 51, due to the addition of the Deep Dark biome.
22w13aAdded three new advancements: "Bukkit bukkit", "It spreads", and "With our powers combined!"
22w14aAdded two new advancements: "Birthday Song" and "You Got a Friend in Me".
The number of biomes required to visit for the "Adventuring Time" advancement has been increased to 52, due to the addition of the Mangrove Swamp biome.

Problemas

Los problemas relacionados con "progreso" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Galería

Véase también

Referencias

Plantilla:Paquetes de datos