Plantilla:About
Las pociones de área son una variante de las pociones. Su principal característica es que se arrojan como un arma, de forma similar a las bolas de nieve o huevos, rompiéndose y así propagando un efecto concreto en área. El jugador puede cambiar cualquier poción normal a una poción de área combinándola con pólvora en el destilador. Su frasco tiene una forma diferente a la original, que se asemeja más de un frasco tipo retorta. No sólo el jugador puede lanzar estas pociones,también puede ser lanzado por los dispensadores. Pueden afectar tanto a los mobs pasivos y hostiles. Esto permite usar pociones negativas como armas contra enemigos, aunque algunos son inmunes a ciertos efectos. Las pociones positivas se puede utilizar para ayudar, a el lobo o el ganado para recuperar su salud. Las pociones de área pueden ser arrojadas a la tierra para ser absorbidas por lo que es más rápido que beber una poción regular.
Alquimia
Para los ingredientes, que se necesitan, en pociones, pociones de área y recetas de pociones conocidas. Según Jeb había 161 combinaciones posibles de pociones en Beta 1.9 Pre-release 3, y puede haber 2.653 pociones más tarde.
Efectos en criaturas
Las pociones de área pueden tener un efecto variado dependiendo sobre quiénes puedan ser utilizados.
Efectos normales de poción | Llama, Creeper, Enderman, Slime, Ghast, Cubo de magma, Golem de nieve, Vaca, Gallina, Oveja, Cerdo, Lepisma, Golem de hierro |
No afectados por el veneno | Araña, Araña de cueva, Ender Dragon |
No afectados por el veneno y la regeneración Afectado por daño instantaneo Afectados por salud instantanea |
Esqueleto, Wither, Esqueleto Wither, Zombi, Hombrecerdo zombi |
85% Resistente al daño por veneno y daño instantaneo. Immune a veneno. |
Bruja |
Efecto sobre el daño
Hay tres pociones de área que afectan al daño infligido en monstruos: Debilidad, Fuerza, y Fuerza II.
Su efecto también se diferencia por la dificultad. Esta tabla sólo se aplica cuando la criatura está llevando su arma por defecto, o ningún arma si la criatura no tiene.
Mob | Dificultad | Daño por defecto | Debilidad | Fuerza | Fuerza II |
---|---|---|---|---|---|
Enderman | Fácil | 4 | 3 | 6 | 7 |
Normal | 7 | 5 | 10 | 13 × 6.5 | |
Difícil | 10 | 7 | 15 × 7.5 | 19 × 9.5 | |
Hombrecerdo zombi Wither[note 1] |
Fácil | 3 | 2 | 5 | 6 |
Normal | 5 | 3 | 8 | 11 × 5.5 | |
Difícil | 7 | 4 | 12 × 6 | 16 × 8 | |
Zombi | Fácil | 3 | 2 | 4 | 6 |
Normal | 4 | 2 | 7 | 10 | |
Difícil | 6 | 3 | 10 | 15 × 7.5 | |
Araña Araña de cueva |
Fácil | 2 | 1 | 3 | 5 |
Normal | 2 | 0 | 5 | 8 | |
Difícil | 3 | 0 | 7 | 12 × 6 | |
Llama[note 1] | Fácil | 4 | 3 | 5 | 7 |
Normal | 6 | 4 | 9 | 12 × 6 | |
Difícil | 9 | 6 | 13 × 6.5 | 18 × 9 | |
Esqueleto Wither | Fácil | 5 | 4 | 7 | 8 |
Normal | 8 | 7 | 12 × 6 | 16 × 8 | |
Difícil | 12 × 6 | 10 | 16 × 8 | 20 × 10 |
Las arañas de cueva no envenenan a los jugadores en dificultad normal o difícil cuando se han visto afectados por una poción de debilidad, ya que no pueden soportar los daños. En general, la poción de área Debilidad reduce el daño de ataque por:
- 1 En dificultad Fácil
- 2 En dificultad Normal
- 3 En dificultad Difícil
La poción de área de Fuerza aumenta el daño de ataque en:
- 1 o 2 En dificultad Fácil
- 3 En dificultad Normal
- 4 o 5 En dificultad Difícil
la poción de área de Fuerza II aumenta el daño de ataque en:
- 3 En dificultad Fácil
- 6 En dificultad Normal
- 9 En dificultad Difícil
Notas
Pociones de área
Aquí esta la lista completa con todos los nombres, efectos y daños de las poción de área que se obtienen del Soporte para brebajes.
NOTA: La duración base de las poción de área es alrededor de ¾ de la duración de las pociones normales.
Ícono | Nombre | DV |
---|---|---|
Poción de área mundana | 16384 |
Pociones de área con efectos positivos
Ícono | Nombre | Duración | DV | Notas | |
---|---|---|---|---|---|
Poción de área de regeneración | 0:33 | 16385 | Recupera 38 × 19 durante un tiempo. | Los muertos vivientes (esqueletos, zombis y hombre cerdo zombis) no son afectados por regeneración. | |
Poción de área de regeneración | 1:30 | 16449 | Recupera 85 × 42.5 durante un tiempo. | ||
Poción de área de regeneración II | 0:16 | 16417 | Recupera 39 × 19.5 durante un tiempo. | ||
Poción de área de rapidez | 2:15 | 16386 | - | ||
Poción de área de rapidez | 6:00 | 16450 | |||
Poción de área de rapidez II | 1:07 | 16418 | |||
Poción de área de resistencia al fuego | 2:15 | 16387 | - | ||
Poción de área de resistencia al fuego | 6:00 | 16451 | |||
Poción de área de resistencia al fuego (revertida) | 2:15 | 16419 | |||
Poción de área de curación | Instantáneo | 16389 | Los Zombis se ven perjudicados por los efectos de cura instantánea. | ||
Poción de área de curación (revertida) | Instantáneo | 16453 | |||
Poción de área de curación II | Instantáneo | 16421 | |||
Poción de área de fuerza | 2:15 | 16393 | - | ||
Poción de área de fuerza | 6:00 | 16457 | |||
Poción de área de fuerza II | 1:07 | 16425 |
Pociones de área con efectos negativos
Ícono | Nombre | Duración | DV | Notas |
---|---|---|---|---|
Poción de área de veneno | 0:33 | 16388 | Los no muertos y las arañas (incluyendo las arañas de cueva) son inmunes al veneno. | |
Poción de área de veneno | 1:30 | 16452 | ||
Poción de área de veneno II | 0:16 | 16420 | ||
Poción de área de debilidad | 1:07 | 16392 | - | |
Poción de área de debilidad | 3:00 | 16456 | ||
Poción de área de debilidad (revertida) | 1:07 | 16424 | ||
Poción de área de ralentización | 1:07 | 16394 | - | |
Poción de área de ralentización | 3:00 | 16458 | ||
Poción de área de ralentización (revertida) | 1:07 | 16426 | ||
Poción de área de daño | Instantáneo | 16396 | Los No-muertos recuperan salud al sufrir el efecto. | |
Poción de área de daño (revertida) | Instantáneo | 16460 | ||
Poción de área de daño II | Instantáneo | 16428 |
Pociones de área no elaborables
Estas pociones de área existen en el código del juego y son funcionales, pero no se pueden elaborar. Parecen existir principalmente como pociones que tienen tanto un modo extendido y como uno, autorizado, pero el proceso de alquimia solo se permite para uno de las dos, prioridades. Por lo tanto, estos resultan valores de pociones de datos personalizados que ponen efectos de la poción. Todas las pociones están disponibles en el inventario del modo creativo.
Ícono | Nombre | Duración | Valor de daño |
---|---|---|---|
Poción de área de regeneración II | 0:45 | 16481 | |
Poción de área de rapidez II | 3:00 | 16482 | |
Poción de área de fuerza II | 3:00 | 16489 | |
Poción de área de veneno II | 0:45 | 16484 |
Valores de daños
Efecto | Regular | Nivel II | Extendida | Área | Nivel II de área | Área extendida |
---|---|---|---|---|---|---|
Regeneración | 8193 | 8225 | 8257 | 16385 | 16417 | 16449 |
Velocidad | 8194 | 8226 | 8258 | 16386 | 16418 | 16450 |
Resistencia al fuego | 8195 | 8227 (r) | 8259 | 16387 | 16419 (r) | 16451 |
Veneno | 8196 | 8228 | 8260 | 16388 | 16420 | 16452 |
Cura instantánea | 8197 | 8229 | 8261 (r) | 16389 | 16421 | 16453 (r) |
Debilidad | 8200 | 8232 (r) | 8264 | 16392 | 16424 (r) | 16456 |
Fuerza | 8201 | 8233 | 8265 | 16393 | 16425 | 16457 |
Ralentización | 8202 | 8234 (r) | 8266 | 16394 | 16426 (r) | 16458 |
Daño instantáneo | 8204 | 8236 | 8268 (r) | 16396 | 16428 | 16460 (r) |
(r) = Poción revertida
Bit 14 (8192) y 15 (16384) determina si la poción es para beber o para su lanzamiento. Si el bit 14 esta en true y 15 en false, es bebible. Si 14 esta en false y 15 en true, es una poción de lanzamiento.
Si bit 6 (32) esta en true, es una poción de nivel II (o, en algunos casos, una poción revertida).
Si bit 7 (64) esta en true, es una poción extendida (o, en algunos casos, una poción revertida).
Pociones con bit 6 y 7 puesta a 1 no pueden ser obtenidas,son pociones extendidas de nivel II.
Bits 1-4 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de poción. El efecto mas grande esta en 12decimal = 1100binary.
Poción de salto
Al lanzar una poción con el efecto de daño instantáneo y saltar, el jugador será capaz de saltar a 2 bloques de altura en lugar de 1 ,como es habitualmente. Esto sucede porque cuando un mob o jugador recibe daño, recibe algo de impulso vertical. Se recomienda que utilice una Poción de regeneración para evitar su muerte ;) Video de Ejemplo
Galería
Historia
beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9pre4 | Las pociones de área fueron agregadas. | ||||
r | |||||
12w17a | Las pociones de área ya no se gastan si son utilizadas en Creativo. | ||||
12w22a | Las pociones de área fueron agregadas al inventario en modo creativo. | ||||
12w32a | Se añadió una poción de visión nocturna. | ||||
12w38a | Las brujas usan pociones de área para atacar. | ||||
12w39b | Las pociones personalizadas pueden ser creadas con un editor de mundos.[1] |
Curiosidades
- Cuando una poción de área de invisibilidad es usada en un Jinete arácnido, solo la araña será invisible (¿Bug?).
- Un grupo de jugadores pueden beneficiarse de los efectos de una sola poción, si se encuentran todos cerca del sitio donde esta cae.
- Una poción de area de curación daña a los zombies y esqueletos.
- Las pociones de area son la única manera de proporcionar resistencia al fuego, regeneración, etc. a mobs amigos como golems, gatos, o lobos domesticados. Excepto por la alimentación de los lobos, que es otra forma de curar a estos animales.
- Las pociones de area de veneno afectarán a otros jugadores, incluso en servidores no PvP.
- Las pociones de area de daño son muy eficaces en PvP, ya que no importa si la armadura esta encantada.
- Si aciertas una poción de área directamente sobre un Enderman, se teletransportará antes de que la poción pueda hacer efecto. Sin embargo, será afectado de todas formas, si es que está en el radio de la poción de área, y se someterán a los efectos de la misma.
- Si se utiliza una pocion de area de invisibilidad en Enderman o Araña, quedan los ojos a la vista y un "espectro" o "fantasma".
- Si un jugador muere a causa de una pocion aparecerá un mensaje diciendo: [playername] fue asesinado por arte de magia
- La lana de las ovejas no se ve afectada por las pociones de invisibilidad.
- Las pociones de area de daño son técnicamente las armas más poderosas en el juego, ya que tienen la más alta capacidad de daño por segundo. Sin embargo, son bastante dificiles de obtener, tienen un solo uso y el jugador podría dañar a sí mismos en el proceso.