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Book and Quill JE2 BE2
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Plantilla:About

Las pociones de área son una variante de las pociones. Su principal característica es que se arrojan como un arma, de forma similar a las bolas de nieve o huevos, rompiéndose y así propagando un efecto concreto en área. El jugador puede cambiar cualquier poción normal a una poción de área combinándola con pólvora en el destilador. Su frasco tiene una forma diferente a la original, que se asemeja más de un frasco tipo retorta. No sólo el jugador puede lanzar estas pociones,también puede ser lanzado por los dispensadores. Pueden afectar tanto a los mobs pasivos y hostiles. Esto permite usar pociones negativas como armas contra enemigos, aunque algunos son inmunes a ciertos efectos. Las pociones positivas se puede utilizar para ayudar, a el lobo o el ganado para recuperar su salud. Las pociones de área pueden ser arrojadas a la tierra para ser absorbidas por lo que es más rápido que beber una poción regular.

Alquimia

Para los ingredientes, que se necesitan, en pociones, pociones de área y recetas de pociones conocidas. Según Jeb había 161 combinaciones posibles de pociones en Beta 1.9 Pre-release 3, y puede haber 2.653 pociones más tarde.

Efectos en criaturas

Las pociones de área pueden tener un efecto variado dependiendo sobre quiénes puedan ser utilizados.

Efectos normales de poción Llama, Creeper, Enderman, Slime, Ghast, Cubo de magma, Golem de nieve, Vaca, Gallina, Oveja, Cerdo, Lepisma, Golem de hierro
No afectados por el veneno Araña, Araña de cueva, Ender Dragon
No afectados por el veneno y la regeneración
Afectado por daño instantaneo
Afectados por salud instantanea
Esqueleto, Wither, Esqueleto Wither, Zombi, Hombrecerdo zombi
85% Resistente al daño por veneno y daño instantaneo.
Immune a veneno.
Bruja

Efecto sobre el daño

Hay tres pociones de área que afectan al daño infligido en monstruos: Debilidad, Fuerza, y Fuerza II.
Su efecto también se diferencia por la dificultad. Esta tabla sólo se aplica cuando la criatura está llevando su arma por defecto, o ningún arma si la criatura no tiene.

Mob Dificultad Daño por defecto Debilidad Fuerza Fuerza II
Enderman Fácil 4♥♥ 3♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥
Normal 7♥♥♥♥ 5♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 13♥ × 6.5
Difícil 10♥♥♥♥♥ 7♥♥♥♥ 15♥ × 7.5 19♥ × 9.5
Hombrecerdo zombi
Wither[note 1]
Fácil 3♥♥ 2♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥
Normal 5♥♥♥ 3♥♥ 8♥♥♥♥ 11♥ × 5.5
Difícil 7♥♥♥♥ 4♥♥ 12♥ × 6 16♥ × 8
Zombi Fácil 3♥♥ 2♥ 4♥♥ 6♥♥♥
Normal 4♥♥ 2♥ 7♥♥♥♥ 10♥♥♥♥♥
Difícil 6♥♥♥ 3♥♥ 10♥♥♥♥♥ 15♥ × 7.5
Araña
Araña de cueva
Fácil 2♥ 1♥ 3♥♥ 5♥♥♥
Normal 2♥ 0♥ 5♥♥♥ 8♥♥♥♥
Difícil 3♥♥ 0♥ 7♥♥♥♥ 12♥ × 6
Llama[note 1] Fácil 4♥♥ 3♥♥ 5♥♥♥ 7♥♥♥♥
Normal 6♥♥♥ 4♥♥ 9♥♥♥♥♥ 12♥ × 6
Difícil 9♥♥♥♥♥ 6♥♥♥ 13♥ × 6.5 18♥ × 9
Esqueleto Wither Fácil 5♥♥♥ 4♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
Normal 8♥♥♥♥ 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 16♥ × 8
Difícil 12♥ × 6 10♥♥♥♥♥ 16♥ × 8 20♥ × 10

Las arañas de cueva no envenenan a los jugadores en dificultad normal o difícil cuando se han visto afectados por una poción de debilidad, ya que no pueden soportar los daños. En general, la poción de área Debilidad reduce el daño de ataque por:

  • 1♥ En dificultad Fácil
  • 2♥ En dificultad Normal
  • 3♥♥ En dificultad Difícil

La poción de área de Fuerza aumenta el daño de ataque en:

  • 1♥ o 2♥ En dificultad Fácil
  • 3♥♥ En dificultad Normal
  • 4♥♥ o 5♥♥♥ En dificultad Difícil

la poción de área de Fuerza II aumenta el daño de ataque en:

  • 3♥♥ En dificultad Fácil
  • 6♥♥♥ En dificultad Normal
  • 9♥♥♥♥♥ En dificultad Difícil

Notas

  1. 1,0 1,1 Esto se aplica a daños por contacto con el mob.

Pociones de área

Aquí esta la lista completa con todos los nombres, efectos y daños de las poción de área que se obtienen del Soporte para brebajes.

NOTA: La duración base de las poción de área es alrededor de ¾ de la duración de las pociones normales.

Ícono Nombre DV
Poción de área mundana 16384

Pociones de área con efectos positivos

Ícono Nombre Duración DV Notas
Poción de área de regeneración 0:33 16385 Recupera 38♥ × 19 durante un tiempo. Los muertos vivientes (esqueletos, zombis y hombre cerdo zombis) no son afectados por regeneración.
Poción de área de regeneración 1:30 16449 Recupera 85♥ × 42.5 durante un tiempo.
Poción de área de regeneración II 0:16 16417 Recupera 39♥ × 19.5 durante un tiempo.
Poción de área de rapidez 2:15 16386 -
Poción de área de rapidez 6:00 16450
Poción de área de rapidez II 1:07 16418
Poción de área de resistencia al fuego 2:15 16387 -
Poción de área de resistencia al fuego 6:00 16451
Poción de área de resistencia al fuego (revertida) 2:15 16419
Poción de área de curación Instantáneo 16389 Los Zombis se ven perjudicados por los efectos de cura instantánea.
Poción de área de curación (revertida) Instantáneo 16453
Poción de área de curación II Instantáneo 16421
Poción de área de fuerza 2:15 16393 -
Poción de área de fuerza 6:00 16457
Poción de área de fuerza II 1:07 16425

Pociones de área con efectos negativos

Ícono Nombre Duración DV Notas
Poción de área de veneno 0:33 16388 Los no muertos y las arañas (incluyendo las arañas de cueva) son inmunes al veneno.
Poción de área de veneno 1:30 16452
Poción de área de veneno II 0:16 16420
Poción de área de debilidad 1:07 16392 -
Poción de área de debilidad 3:00 16456
Poción de área de debilidad (revertida) 1:07 16424
Poción de área de ralentización 1:07 16394 -
Poción de área de ralentización 3:00 16458
Poción de área de ralentización (revertida) 1:07 16426
Poción de área de daño Instantáneo 16396 Los No-muertos recuperan salud al sufrir el efecto.
Poción de área de daño (revertida) Instantáneo 16460
Poción de área de daño II Instantáneo 16428

Pociones de área no elaborables

Estas pociones de área existen en el código del juego y son funcionales, pero no se pueden elaborar. Parecen existir principalmente como pociones que tienen tanto un modo extendido y como uno, autorizado, pero el proceso de alquimia solo se permite para uno de las dos, prioridades. Por lo tanto, estos resultan valores de pociones de datos personalizados que ponen efectos de la poción. Todas las pociones están disponibles en el inventario del modo creativo.

Ícono Nombre Duración Valor de daño
Poción de área de regeneración II 0:45 16481
Poción de área de rapidez II 3:00 16482
Poción de área de fuerza II 3:00 16489
Poción de área de veneno II 0:45 16484

Valores de daños

Efecto Regular Nivel II Extendida Área Nivel II de área Área extendida
Regeneración 8193 8225 8257 16385 16417 16449
Velocidad 8194 8226 8258 16386 16418 16450
Resistencia al fuego 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451
Veneno 8196 8228 8260 16388 16420 16452
Cura instantánea 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r)
Debilidad 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456
Fuerza 8201 8233 8265 16393 16425 16457
Ralentización 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458
Daño instantáneo 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r)

(r) = Poción revertida

Bit 14 (8192) y 15 (16384) determina si la poción es para beber o para su lanzamiento. Si el bit 14 esta en true y 15 en false, es bebible. Si 14 esta en false y 15 en true, es una poción de lanzamiento.
Si bit 6 (32) esta en true, es una poción de nivel II (o, en algunos casos, una poción revertida).
Si bit 7 (64) esta en true, es una poción extendida (o, en algunos casos, una poción revertida).
Pociones con bit 6 y 7 puesta a 1 no pueden ser obtenidas,son pociones extendidas de nivel II.
Bits 1-4 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de poción. El efecto mas grande esta en 12decimal = 1100binary.

Poción de salto

Al lanzar una poción con el efecto de daño instantáneo y saltar, el jugador será capaz de saltar a 2 bloques de altura en lugar de 1 ,como es habitualmente. Esto sucede porque cuando un mob o jugador recibe daño, recibe algo de impulso vertical. Se recomienda que utilice una Poción de regeneración para evitar su muerte ;) Video de Ejemplo

Galería

Historia

beta
1.9pre4Las pociones de área fueron agregadas.
r
12w17aLas pociones de área ya no se gastan si son utilizadas en Creativo.
12w22aLas pociones de área fueron agregadas al inventario en modo creativo.
12w32aSe añadió una poción de visión nocturna.
12w38aLas brujas usan pociones de área para atacar.
12w39bLas pociones personalizadas pueden ser creadas con un editor de mundos.[1]

Curiosidades

  • Cuando una poción de área de invisibilidad es usada en un Jinete arácnido, solo la araña será invisible (¿Bug?).
  • Un grupo de jugadores pueden beneficiarse de los efectos de una sola poción, si se encuentran todos cerca del sitio donde esta cae.
  • Una poción de area de curación daña a los zombies y esqueletos.
  • Las pociones de area son la única manera de proporcionar resistencia al fuego, regeneración, etc. a mobs amigos como golems, gatos, o lobos domesticados. Excepto por la alimentación de los lobos, que es otra forma de curar a estos animales.
  • Las pociones de area de veneno afectarán a otros jugadores, incluso en servidores no PvP.
  • Las pociones de area de daño son muy eficaces en PvP, ya que no importa si la armadura esta encantada.
  • Si aciertas una poción de área directamente sobre un Enderman, se teletransportará antes de que la poción pueda hacer efecto. Sin embargo, será afectado de todas formas, si es que está en el radio de la poción de área, y se someterán a los efectos de la misma.
  • Si se utiliza una pocion de area de invisibilidad en Enderman o Araña, quedan los ojos a la vista y un "espectro" o "fantasma".
  • Si un jugador muere a causa de una pocion aparecerá un mensaje diciendo: [playername] fue asesinado por arte de magia
  • La lana de las ovejas no se ve afectada por las pociones de invisibilidad.
  • Las pociones de area de daño son técnicamente las armas más poderosas en el juego, ya que tienen la más alta capacidad de daño por segundo. Sin embargo, son bastante dificiles de obtener, tienen un solo uso y el jugador podría dañar a sí mismos en el proceso.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

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