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Un pantallazo enseñando la información de depuración

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La pantalla de información se activa cuando pulsamos la tecla

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en la mayoría de ordenadores portátiles. Muestra los datos de los chunks, el uso de la memoria, las coordenadas del jugador y muchas otras medidas como los Fotogramas por Segundo (Frames Per Second en inglés)(FPS). Puede ser muy útil para decirle a otros jugadores la posición y ver el rendimiento del juego.

Leyenda

When displaying reduced debug info, only the starred items are included.

Name Description[1][2]
C* Number of chunk sections rendered over total number of chunks. Counts all render passes: if a chunk section is rendered twice (because it contains both water and normal blocks, for example) then it will be counted twice.
F* Number of chunk sections loaded outside the viewing distance. Counts all render passes.
O* Number of chunk sections removed through occlusion culling. Counts all render passes.
E (second row) Número de entidades renderizadas entre el total de entidades
B Sin uso, siempre es 0. Tal vez antes este era el número de entiddades removidas por los chunks ocultos
I Número de entidades invisibles
P* Número de partículas en la pantalla
T* Shows your max framerate ("inf" if Unlimited) and your Graphics type ("fast" if Fast and none if Fancy).
ALL* Displays total number of loaded entities (including mobs and dropped items)
MultiplayerChunkCache* The most chunks that will be loaded
XYZ X: Posición del jugador en bloques al Este de 0,0 (Valores negativos son al Oeste)

Y: Altitud del jugador en bloques (63 (62.9) es nivel del océano en el mundo, 11 (10.9) es nivel de la lava en el mundo, 32 (31.9) es nivel de lava en el inframundo).
Z: Posición del jugador en bloques al Sur de 0,0 (Valores negativos son al Norte)

Block Las coordenadas del bloque en el que está el jugador, en formato xyz. Muy parecido al XYZ de arriba, excluyendo dígitos decimales después del punto decimal.
Chunk* La posición del jugador dentro de un chunk, y la posición del chunk dentro del mundo. En modo reducido, solo la posición dentro del chunk es mostrada.
Facing The direction in which a player is facing. Towards Positve X/Z indicates the player's alignment towards the x/z axis. The two numbers at the end indicate the player's horizontal and vertical rotation.
Biome Te muestra el Bioma en el que estás.
Light The first digit is the total light level where your feet are. Note that there are a few caveats here due to the sky light level showing the light level the block would get from the sun in full daylight, but does not account for the lower light levels at night or during a storm.

The second digit is the amount of light from the sky at the block your feet are in. Same caveat as above.
The third digit is the amount of light from other blocks (e.g. torches) at the block your feet are in.

Local Difficulty Shows the difficulty of the chunk the player is in. See Difficulty on how this works. Followed by the amount of in-game days the player has been in the world, see Day-night cycle for more information.
Looking at Te muestra las coordenadas a las que está mirando el jugador. Si el jugador no está mirando a ningún bloque, este apartado no aparece.

Profiler graph

Pie charts in the lower right of the Shift+F3 debug screen display real time profiling information. More detailed information about one section can be displayed by using the keys 1-9. Press 0 to go back to the previous section.

Más teclas de depuración e información

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 : Recargar todas las porciones de terreno.

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 : Alternar visibilidad de las cajas de colisión de las entidades. En la versión 1.8 muestra con una línea azul la dirección en que miran las entidades.

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 : Realizar un informe de cuelgue (pulsa las teclas durante 10 segundos).[3]

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 : Limpiar el historial del chat (incluyendo mensajes escritos y comandos).

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 : Alternar los IDs de los objetos, la durabilidad de las herramientas, el color de las armaduras y el tamaño de los mapas.

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 : Alternar automáticamente la pausa de Minecraft al minimizar la ventana del juego.

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 : Recargar texturas y modelos.

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 : Recargar todos los motores de sonidos y recursos.

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 : Mostrar la lista de controles de depuración e información.

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 : Mostrar los bordes de las porciones de terreno.

Historial

DebugScreenAlpha

La información de depuración desde Indev, Infdev y las primeras fases Alfa.

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Leyenda antes de la 1.8

indev
?The debug screen only had what we recognize as "the top part with all the numbers". This debug screen was not activated with F3, but as a toggle in the options.
alpha
1.1.0The debug screen was no longer listed as an option and required F3 to be held down to activate.
1.2.3The coordinates were added to the debug screen.
beta
1.3The debug screen, along with other function key controls, became a toggle.
When the debug screen was open, it would show numbers above every mob; these numbers being the mob's Entity ID. These were visible through blocks, making F3 a very useful mob-finder.
14w11aOn the right hand side, a display shows up if you are looking at a block, showing its ID and block states.
14w17aAll blocks now have their info displayed on the right hand side of the F3 debug screen.
Removed the "Facing negative/positive x/z" from the F3 menu.
14w20aReadded "Facing negative/positive x/z".
14w25b
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now also shows which direction entities are looking in using a blue line.
Removed the line on the right-hand side which had displayed the name of the block model the player was looking at.
14w29aA 'Reduced Debug Info' toggle now exists within multiplayer settings to enable/disable reduced information on the debug screen.
The reducedDebugInfo gamerule allows you to enable/disable reduced information on the debug screen. This overrides all 'reduced debug info' settings in clients.
14w30aNow displays how many chunk sections are being rendered currently and how many chunk sections are out of view in percent, the OpenGL version, display size, vendor and GPU.
"Vanilla" added to the version number.
1.915w42aSe ha añadido una nota que dice el botón para ver el menú de los fps, también hay otra frase que dice que con F3 + Q se ven todas las combinaciones de F3 +.
fin
Nombre Descripción[4][5]
C Número de porciones de terreno cargadas y renderizadas sobre un número de porciones de terreno generadas.
F Número de chunks cargados más allá del limite de la distancia de renderizado.
O Número de chunks eliminados por occlusion culling.
E Número de chunks vacíos. Y también el número de entidades renderizadas.
B Sin uso, siempre marca 0.
I Número de entidades invisibles.
P Número de partículas.
T Sin uso.
ALL Muestra el total de entidades cargadas (incluyendo mobs y objetos soltados).
ServerChunkCache
ChunkCache
Los chunks generados en un servidor.
x Coordenadas del jugador del del eje X (de Este a Oeste) y después de // muestra el chunk actual y en () el bloque del chunk en dicho eje.
y La altitud del jugador en bloques.
z Coordenadas del jugador del del eje Y (de Norte a Sur) y después de // muestra el chunk actual y en () el bloque del chunk en dicho eje.
f La dirección en que está mirando el jugador(sur=0, oeste=1, norte=2, este=3).
lc Max section height for the chunk you are in (Uses cubic chunk sections, so heights will display in multiples of 16 minus 1.)
b Muestra el bioma en que el jugador está.
bl (for "block light") The amount of light from other blocks (e.g. torches) at the block your head is in. If you stand on top of a torch, this field will show a light level of 13 instead of the expected 14, due to your head being one block away from it.
sl (for sky light) The amount of light from the sky at the block your head is in. Note that the number shown here is only accurate during the day. It shows the light level the block would get from the sun in full daylight, but does not account for the lower light levels at night or during a storm.
rl (for raw light) The total light level where your head is, equal to max(bl,sl). Note that because the "sl" field is factored in here, this field has the same caveats as that one.
ws Velocidad de caminar.
fs Velocidad de vuelo.
g On ground, Boolean value, true if the player touches the ground.
fl The y-coordinate of the highest block where the player is able to stand, rounded up when standing on half-blocks, such as Slabs. When above the void (where there is no block), it will say 0.

Trivia

  • Lc, Biome, and the lighting values do not display when you are in the void or above y = 255 (in the Overworld)
  • When triggered in the nether, the "B" (biome) displays the biome of "Hell". In The End, until release 1.8 (snapshot 14w17a) it indicated the biome "Sky", likely because The End was originally going to be the Sky Dimension.
  • When used in a chunk that was created prior to Alpha 1.2(when there were no biomes), the B field will read "Ocean".
  • Deeper into the profiler (Shift+F3), some tasks will have numbers higher than 9 and can't be accessed. Pressing the two keys simultaneously will not open the task.

Referencias

Plantilla:Reflist


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