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{{Dungeons hatnote|type=criatura}}
 
{{Entidad
 
{{Entidad
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|title=Ocelote
|image=Ocelot.png;Gato tuxedo.png;Gato Tabby.png;Gato siamés.png
 
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|image=Ocelot.png
|image2=cría ocelote.png;cría tuxedo.png;Cría tabby.png;Cría siamés.png
 
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|image2=Baby Ocelot.png
 
|imagesize=200px
 
|imagesize=200px
|image2size=100px
+
|image2size=103px
  +
|invimage=Generar ocelote
|health={{hp|500}}
 
|damage={{Creeper}}{{10}}
+
|health={{Salud|10}}
  +
|behavior=Pasivo
|Tamaño='''Adulto:'''<br>Altura: 0.7 Bloques<br>Ancho: 0.6 Bloques</br>
 
  +
|damage=Solo a pollos/crías de tortuga {{Salud|3}}
  +
|size='''Adulto:'''<br>Altura: 0,7 bloques<br>Ancho: 0,6 bloques<br />
  +
'''Bebé:'''<br>Altura: 0,35 bloques<br>Ancho: 0,3 bloques
  +
|spawn=Véase [[#Aparición]]
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|usableitems=
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{{Recompensa|Objeto|Bacalao crudo|text=Bacalao crudo}}
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{{Recompensa|Objeto|Salmón crudo}|text=Salmón crudo}}
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{{Recompensa|Objeto|Rienda|text=Rienda}}
 
|id='''[[JE]]''': 98<br>'''[[BE]]''': 22
 
|id='''[[JE]]''': 98<br>'''[[BE]]''': 22
 
|entityid=ocelot
 
|entityid=ocelot
|drops=[[Ender Pearl]]
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|drops=Nada
 
|exp=Matar Adulto: 1–3<br>
 
|exp=Matar Adulto: 1–3<br>
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|sounds='''Maullido'''[[Archivo:CatMeow4.ogg|184px|center|noicon]] '''Gato u ocelote herido'''[[Archivo:CatHitt1.ogg|184px|center|noicon]] '''Ronroneo'''[[Archivo:CatPurr3.ogg|184px|center|noicon]] '''Gato bufando'''[[Archivo:CatHiss1.ogg|184px|center|noicon]]|armor=100}}
Aparear: 1–7
 
|sounds='''Maullido'''[[File:CatMeow4.ogg|184px|center|noicon]] '''Gato u ocelote herido'''[[File:CatHitt1.ogg|184px|center|noicon]] '''Ronroneo'''[[File:CatPurr3.ogg|184px|center|noicon]] '''Gato bufando'''[[File:CatHiss1.ogg|184px|center|noicon]]
 
}}
 
Los '''Ocelotes''' son criaturas pasivas difíciles de encontrar y [[:Categoría:Criaturas domesticables|Criaturas domesticables]], en la versión 1.14 (Java Edition y Pocket Edition) los ocelotes ya no son domesticables por la introducción de los gatos.
 
   
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Los '''ocelotes''' son [[criatura]]s pasivas que habitan en la [[jungla]] y sus variantes.
=== Ciclo de aparición ===
 
Los '''Ocelotes''' se intentarán generarse en bloques de hierba que están al nivel del mar o superior en biomas de jungla. Hay un 1⁄3 de probabilidad que la generación falle. Los '''ocelotes''' son criaturas pasivas, la generación natural tiene un limite más alto de aparición en las criaturas hostiles que en las pasivas que es más bajo.
 
   
  +
== Aparición ==
Cuando los '''Ocelotes''' salvajes aparecen, hay una 1⁄7 (14.28%) probabilidad que dos crías de ocelotes aparezcan junto a él; Esta probabilidad incluye cualquier tipo de generación incluyendo natural, por un generador de monstruos o huevo generador.
 
  +
Los ocelotes [[aparecen]] en zonas de [[césped]] o sobre [[Hojas|copas de árboles]] al nivel del mar (y=63, por defecto) o por encima de él, solos o en pareja. En la mayoría de casos aparecen adultos, pero también pueden aparecer como cachorros. Cuando aparece uno adulto, hay una probabilidad de {{Fracción|1|7}} (14,3 %) de que aparezcan 2 oceltos pequeños con él; esto se puede dar de cualquier forma, incluyendo aparición natural, de huevo generador o de [[generador]].
   
=== Crianza ===
+
===Java Edition===
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Hay una probabilidad de {{Fracción|1|3}} de que no aparezcan en biomas de jungla y del 100 % en junglas de bambú.
Cuando dos '''gatos''' domesticados son alimentados por pescado no cocinado de tipo (salmón crudo y bacalao crudo), se encariñarán con el jugador soltando partículas de corazones.
 
 
La crianza dará como resultado un cría de '''gato''' y los padres no podrán criar de nuevo hasta que haya pasado cinco minutos (de la vida real).
 
   
  +
=== Bedrock Edition ===
La cría de '''gato''' tendrá el color y el dueño de uno de los padres (aleatorio). Dos '''gatos''' sentados no pueden criar, pero un gato que levantado puede reproducirse con un gato sentado, en cuyo caso la raza de la cría de gato siempre coincidirá con la de la raza del gato que se puede mover, y el dueño del gato adulto será el dueño de la cría.
 
  +
Los ocelotes aparecen en todo tipo de junglas.
   
  +
== Recompensas==
El crecimiento de los '''gatos''' bebés puede acelerarse un poco utilizando pescado crudo. Cada pescado reduce un 10% el tiempo para crecer [Java Edition solamente]. Hay tres variaciones de gatos domésticos:
 
  +
El '''Ocelote''' soltará entre 1 y 3 puntos de experiencia al morir a manos de un [[jugador]] o un [[lobo]] domestico.
   
  +
Al [[Crianza|aparearlo]], soltará entre 1 y 7 puntos de experiencia.
1. Tabby Naranja 2. Siamés 3. Blanco y negro Tuxedo aunque a partir de la Villager & Pillager update (1.14 java) se agregaron más variaciones de color.
 
   
  +
Como otras crías de animales, matar una cría no dará experiencia.
== Recompensas ==
 
El '''Ocelote''' soltará entre 1 a 3 de experiencia al ser asesinado por un [[jugador]] y/o un lobo domestico. Como otras crías de animales, matar una cría no dará experiencia.
 
   
 
== Comportamiento ==
 
== Comportamiento ==
  +
[[Archivo:Ocelot1.png|thumb|right]]
Los '''Ocelotes''' atacarán a las [[gallina]]s y bebes [[tortuga]]s.{{upcoming|ver=1.13}} Se pondrán a acechar y perseguirá al animal hasta cazarlo. Ellos pueden matar incluso a través de una puerta o valla si están demasiado cerca a ella.
 
  +
Los '''ocelotes''' atacarán a las [[gallina]]s y [[tortuga|tortugas bebé]]. Se pondrán a acechar y perseguirá al animal hasta cazarlo. Pueden matar incluso a través de una puerta o valla si están demasiado cerca a ella. Mientras acecha, no se ve el nombre del ocelote.
   
Los [[Creeper]] huirán de los ocelotes y los gatos. Sin embargo, esto no los disuadirá de perseguir a un jugador, solo mantendrá al [[Creeper]] a 16 cuadros de distancia.
+
Los [[creeper]]s huirán de los ocelotes y los [[gato]]s. Sin embargo, esto no los disuadirá de perseguir a un jugador, solo mantendrá al [[creeper]] a 6 bloques de distancia.
   
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Los [[fantasma]]s se mantienen a 16 bloques de distancia de los ocelotes.{{solo|bedrock|short=1}}
Los '''Ocelotes''' son inmunes al daño por caída, pero aún así evitará caídas desde lugares lo suficientemente altos como para causar normalmente daños por caídas.
 
   
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Los ocelotes son inmunes al [[daño por caída]], pero aún así evitará caídas desde lugares lo suficientemente altos como para causar normalmente daños por caída.
Los '''Ocelotes''' pueden ver los jugadores aunque estén con el efecto de invisibilidad.
 
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Los ocelotes pueden ver los jugadores aunque estén con el efecto de [[invisibilidad]].
   
 
Con la excepción de que las crías de ocelote sean más rápidas, obedecen el mismo comportamiento que los adultos.
 
Con la excepción de que las crías de ocelote sean más rápidas, obedecen el mismo comportamiento que los adultos.
=== Ocelote ===
 
Un '''ocelote''' es una criatura pasiva, "'''tímida'''" que no atacará al jugador. Los ocelotes son una de los pocas criaturas con la capacidad de correr, y si el jugador se acerca demasiado, se escapará o huirá si el jugador está en modo Supervivencia o Aventura. Si están encerrados e incapaces de escapar, se quedarán quietos hasta que se haga una salida, después de lo cual correrán rápidamente. Los '''ocelotes''' son criaturas muy populares, pero son muy difíciles de domesticar.
 
   
=== Domesticación ===
+
=== Confianza ===
  +
Los ocelotes son unas de las criaturas que pueden [[correr]] y y huyen de los jugadores en modo aventura y supervivencia.
Un '''ocelote''' se puede domesticar siendo atraído por un jugador con un pez no cocinado de cualquier tipo (salmón crudo y pez crudo en Bedrock), una vez alimentado con el pez, se transformará en uno de los 3 tipos de raza de los gatos y seguirá al jugador (1.2.1 - 1.13)
 
   
  +
Los ocelotes se acercan a los jugadores que mantengan [[bacalao crudo]] o [[salmón crudo]] a menos de 10 bloques de distancia. Si el jugador se mueve o gira demasiado rápido se detendrán o huirán.
En el caso de la 1.14 en adelante se deberá buscar al minino en una aldea para atraerlo con peces y domarlo
 
   
  +
Un jugador se gana la confianza del ocelote alimentándolo con salmones o bacalaos hasta que aparezcan corazones, lo que hará que ya no huya del jugador. Cada objeto de comida tiene una probabilidad 1/3 de darle la confianza al jugador.
El jugador solo puede domesticar a los ocelotes con estas condiciones:
 
   
  +
Los ocelotes que tienen confianza con algún jugador no desaparecerán; si son salvajes desaparecerán al alejarse de ellos, igual que otras criaturas hostiles.
*El '''ocelote''' debe estar en el modo de "búsqueda de alimentos" caracterizado por mirar al jugador al asecho y caminar lentamente hacia él.
 
*Debe estar el jugador en un rango de 10 bloques para que el modo se efectué.
 
*Si el jugador esta en un rango de 6 bloques y se mueve de forma rápida la mirada o se da la vuelta o camina un poco, el ocelote saldrá de este modo y huirá.
 
*Si el jugador esta en un rango de 6 bloques cuando el ocelote entra en este modo,es aconsejable decidir si vas a moverte antes del siguiente tick del juego.
 
*El '''ocelote''' debe estar a un rango de 3 bloques del jugador.
 
*Cuando todas las condiciones anteriores se presenten, hay un 2⁄3 de probabilidad de que el ocelote se coma el pez sin ser domesticado. Es fácil saber cuando esto ocurre ya que producirá unas partículas de humo negro cuando es alimentado, aunque esto ocurra puede ser alimentado nuevamente al instante.
 
   
  +
=== Crianza ===
El '''gato''' recientemente domesticado cambiará a una de tres razas: tabby, tuxedo o siamés.
 
  +
{{Principal|Crianza}}
  +
Cuando se alimenta a un ocelote con bacalao o salmón crudos (que ya tenga confianza), entrará en modo crianza. El modo crianza hace que nazca un ocelote pequeño con confianza con el jugador.{{solo|bedrock}} Los adultos no pueden criar hasta que pasen 5 minutos después de haber criado ya.
   
  +
El crecimiento de los ocelotes bebé puede acelerarse con pescado crudo. Cada bacalao o salmón crudo reduce un 10 % el tiempo de crecimiento.
Si fallas al domesticas a un '''ocelote''', mostrará partículas de corazón. Seguirán en modo de reproducción, y si hay dos '''ocelotes''' en el área tendrán un bebé. Si dos '''ocelotes''' son domesticados y todavía están en modo amor como '''gatos''', pueden criarse instantáneamente.
 
   
=== Gato ===
+
== Sonidos ==
  +
{{Tabla de sonido
Una vez domesticado,los '''gatos''' seguirán el jugador que las domesticado. Ya no tendrán miedo de los jugadores, ronronearán o maullarán con frecuencia y ya no atacarán a los [[Gallina|gallinas]]. Como los [[Lobo|lobos]],con los mismos límites, pueden teletransportarse a un jugador que se mueve demasiado lejos. Los jugadores pueden hacer que los '''gatos''' se sienten presionando usar sobre ellos, y también se sientan en ciertas cosas por su propia cuenta (ver a continuación).
 
  +
|sound=Ocelot idle1.ogg
  +
|sound2=Ocelot idle2.ogg
  +
|sound3=Ocelot idle3.ogg
  +
|sound4=Ocelot idle4.ogg
  +
|subtitle=Gato maúlla
  +
|source=Criatura amistosa
  +
|id=entity.ocelot.ambient
  +
|translationkey=subtitles.entity.cat.ambient
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound=Cat hurt1.ogg
  +
|sound2=Cat hurt2.ogg
  +
|sound3=Cat hurt3.ogg
  +
|subtitle=Gato maúlla
  +
|source=Criatura amistosa
  +
|id=entity.ocelot.hurt
  +
|translationkey=subtitles.entity.cat.hurt
  +
|volume=0,45
  +
|distance=16
  +
}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound=Ocelot death1.ogg
  +
|sound2=Ocelot death2.ogg
  +
|sound3=Ocelot death3.ogg
  +
|subtitle=Gato muere
  +
|source=Criatura amistosa
  +
|id=entity.ocelot.death
  +
|translationkey=subtitles.entity.cat.death
  +
|volume=0,45
  +
|pitch=1
  +
|distance=16
  +
|foot=1
  +
}}
   
  +
== Valores de datos ==
A menos que se les ordene sentarse, los '''gatos''' no permanecen quietos por mucho tiempo, y prefieren explorar alrededor del jugador.
 
  +
=== Id. ===
  +
{{Edición|java}}:
  +
{{Tabla ID
  +
|generatetranslationkeys=Bedrock
  +
|displayname=Chitla
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=Chitla
  +
|foot=1}}
   
  +
{{Edición|bedrock}}:
Los '''gatos''' que no estén sentados intentarán subir a la parte superior de los cofres, la parte del pie de las camas o los hornos activos al nivel Y(altura) actual del gato dentro de un cuadrado de 8 bloques horizontalmente, y una vez arriba, a menudo se sentarán sin ser ordenados por el jugador. Solo los cofres se volverán inutilizables debido a que el este '''gato''' sentado encima de ellos, incluso cofres dobles. Los '''gatos''' que se sientan solos no se levantarán al ordenarle que se levante, sino que se levantarán si el jugador sostiene un [[Pez (comida)|pez]] cerca. El gato también puede derribarse quitando el bloque o empujándolo. Un '''gato''' no intentará sentarse en estos bloques si están a nivel del suelo (parte del piso), o si hay un bloque encima de ellos.
 
  +
{{Tabla ID
Un '''gato''' sentado cerca del [[jugador]] lo hará, si el [[jugador]] es dañado por una criatura hostil (o por el uso descuidado de una [[poción]] dañina, pero no por daño ambiental), mantente y muevase por la localización en el que estaba sentado el '''gato''' y vuelva a sentarlo, ya que el jugador necesitará volver a sentar al '''gato''' ya que se levantará.
 
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Chitla
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=ocelot
  +
|id=22
  +
|foot=1}}
   
=== Teleportación ===
+
=== Datos de entidades ===
Los gatos se teletransportarán al jugador si están a más de 12 bloques de el jugador,con algunas excepciones.
 
* Es posible si el gato no se teleporta a una localización inaccesible (ej: bajo el hielo),ser herido o sofocado por distintas causas.
 
   
  +
{{Véase también|Formato de chunks}}
Un gato no se teleportará:
 
  +
Los ocelotes tienen datos de entidades asociados que contienen varias propiedades.
*Si el gato ha sido ordenado para que se siente.
 
  +
*Excepción: Los gatos se teleportarán si es herido mientras está sentado,hará que se levante automáticamente.(ejemplo: es golpeado por un rayo, en este caso aparecerá en llamas al teleportarse.)
 
  +
{{/ED}}
*Excepción: Si una cría de gato ha sido ordenada a sentarse,mientras el terreno está cargado,al crecer se teleportará al jugador y seguirá sentado cuando aparezca.
 
*Si un gato esta en una vagoneta.
 
*Si un gato es atado a una valla con una rienda.
 
*Cuando el gato está en un terreno no cargado.
 
*Si en los bloques adyacentes al jugador en una región de 5x5x1 son bloques transparentes con un bloque opaco debajo del jugador y otro transparente debajo.
 
*Si un jugador está en otra dimensión; el gato seguirá en la dimensión en la que estaba hasta que vuelva el jugador.
 
   
 
== Logros ==
 
== Logros ==
  +
{{Carga de logros|Lion Hunter}}
{{load achievements|Domador}}
 
  +
  +
== Progresos ==
  +
{{Carga de progresos|The Parrots and the Bats;Two By Two;Best Friends Forever}}
   
 
== Historial ==
 
== Historial ==
  +
<!--
  +
{{Historial|java}}
  +
{{Historial||1.2.1|snap=12w04a|[[Archivo:Ocelot Revision 1.png|60px]] [[Archivo:Red Tabby Cat Revision 0.png|60px]] [[Archivo:Tuxedo Cat Revision 0.png|60px]] [[Archivo:Siamese Cat Revision 0.png|60px]]<br> [[Archivo:Baby Ocelot Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Red Tabby Cat Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Tuxedo Cat Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Siamese Cat Revision 0.png|40px]] Added ocelots.
  +
|Ocelots are difficult to tame.
  +
|Ocelots have a debug message appear when they are spawned.}}
  +
{{Historial|||snap=12w05a|Taming ocelots is now easier.
  +
|The debug message for taming ocelots has been removed.
  +
|Tamed cats can now be sat down by {{control|use|text=pressing "use item" control}}.<ref>{{Tweet|jonkagstrom|163970822497763328|In the next version you will be able to make cats stay by sitting just like wolves.|January 30, 2012}}</ref>
  +
|Ocelots and [[cat]]s have now both became immune to fall [[damage]].
  +
|Ocelots and cats now frighten [[creeper]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=12w06a|Ocelots and cats now have [[sound]]s.
  +
|Cats now try to jump on a [[bed]] if one is present.}}
  +
{{Historial||1.2.4|[[Jeb]] has now made cats "more realistic... probably more annoying".<ref name="annoying">http://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-1-2-4</ref> They now sit not only on beds, but also on active [[furnace]]s and [[chest]]s.}}
  +
{{Historial||1.4.2|snap=?|Spawning an ocelot now has a chance of spawning two kittens as well.}}
  +
{{Historial||1.5|snap=?|Kittens now sometimes despawn upon becoming adults. This can be prevented by feeding them a [[fish]] once they are an adult.}}
  +
{{Historial||1.6.1|snap=?|Ocelots now spawn ''much'' more frequently.}}
  +
{{Historial||1.8|snap=14w02a|Baby [[cat]] growth can now be accelerated using [[raw cod]]. It is not known if they accept any other fish.}}
  +
{{Historial|||snap=14w10a|Cats named using a [[name tag]] now display death messages to the owner.}}
  +
{{Historial||1.8.2|snap=pre7|Ocelots now spawn at above sea level, rather than a constant Y{{=}}63.}}
  +
{{Historial||1.9|snap=15w38a|All [[cat]]s – even unnamed cats – now display death messages to their owner.}}
  +
{{Historial||1.10|snap=16w20a|A cat [[spawn egg]] has been added, which spawns ocelots with cat textures.}}
  +
{{Historial|||snap=pre2|The cat spawn egg has been removed.}}
  +
{{Historial||1.11|snap=16w32a|The [[entity]] ID has been changed from <code>Ozelot</code> to <code>ocelot</code>.}}
  +
{{Historial||1.13|snap=18w07a|Ocelots now seek and attack baby [[turtle]]s.}}
  +
{{Historial||1.14|snap=18w43a|[[Archivo:Ocelot.png|60px]] [[Archivo:Baby Ocelot.png|40px]] The textures of ocelots have been changed.}}
  +
{{Historial|||snap=18w44a|Ocelots and [[cat]]s have been split into their own separate [[mob]]s.
  +
|Ocelots can no longer be tamed.
  +
|Ocelots can now gain trust for the [[player]] by being fed [[fish]].}}
  +
{{Historial|Upcoming Java Edition}}
  +
{{Historial||1.17|snap=20w45a|Ocelots now have three legs.<ref>{{Bug|MC-203644}}</ref>}}
  +
{{Historial||1.17|snap=20w46a|Ocelots no longer have three legs.}}
   
  +
{{Historial|pocket alpha}}
{{History|Lanzamiento}}
 
  +
{{Historial||v0.12.1|snap=build 1|[[Archivo:Ocelot Revision 1.png|60px]] [[Archivo:Red Tabby Cat Revision 0.png|60px]] [[Archivo:Tuxedo Cat Revision 0.png|60px]] [[Archivo:Siamese Cat Revision 0.png|60px]] <br> [[Archivo:Baby Ocelot Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Red Tabby Cat Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Tuxedo Cat Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Siamese Cat Revision 0.png|40px]] Added ocelots and [[cat]]s.}}
{{History||1.2.1|snap=12w04a|Los Ocelotes han sido por primera vez incluido. Son muy difíciles de domesticar y tienen un mensaje de depuración de aparición.}}
 
  +
{{Historial|||snap=build 2|Added tame button for ocelots.}}
{{History|||snap=12w05a|La domesticación se ha facilitado, el mensaje de depuración se ha eliminado|Los gatos ahora se pueden sentar usando {{control|usar|text=presionando el control "usar"}}.<ref>{{Tweet|jonkagstrom|163970822497763328}}</ref>|Los ocelotes y gatos son inmunes al daño por caída y asustan a los creepers.}}
 
  +
{{Historial||v0.14.0|snap=build 1|Baby [[zombie]] [[jockey]]s now check for nearby adult ocelots to mount prior to attacking the [[player]], a [[villager]] or a [[golem]].}}
{{History|||snap=12w06a|Los ocelotes y gatos ahora tienen sonidos.|Los gatos ahora tratarán de saltar a una cama si está presente.}}
 
  +
{{Historial||v0.15.0|snap=build 1|Baby [[husk]]s can now mount ocelots.}}
{{History||1.2.4|Jeb ha hecho los gatos "más realistas... probablemente más molesto".<ref name="annoying">http://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-1-2-4</ref> Ellos ahora se sientan no solo en las camas sino también en cofres y hornos activos.}}
 
  +
{{Historial||v0.16.0|snap=build 4|Untamed ocelots now have idle [[sound]]s.}}
{{History||1.4.2|snap=?|Al aparecer un ocelote tienen una probabilidad de generarse con dos crías.}}
 
  +
{{Historial|bedrock}}
{{History||1.5|snap=?|Los gatitos a veces desaparecen al convertirse en adultos.Esto se puede prevenir al alimentarlos con un pescado una vez sean adulto.}}
 
{{History||1.6.1|snap=?|Los ocelotes ahora aparecen "más" frecuentemente.}}
+
{{Historial||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Ocelots now seek and attack baby [[turtle]]s.}}
  +
{{Historial||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Ocelots and [[cat]]s have been split into their own separate [[mob]]s.
{{History||1.8|snap=14w02a|A las crías de gato se le pueden acelerar el proceso de crecimiento con pez crudo.}}
 
  +
|Ocelots can no longer be tamed.
{{History|||snap=14w10a|Los gatos nombrados con una etiqueta ahora muestran mensajes de muerte al propietario.}}
 
  +
|Ocelots can now gain trust for the [[player]] by being fed [[fish]].
{{History||1.8.2|snap=pre7|Los ocelotes generan por encima del nivel del mar, en lugar de una constante Y{{=}}63.}}
 
  +
|Ocelots are no longer [[lead|leashable]].}}
{{History||1.9|snap=15w38a|Todos los gatos, incluso los no nombrados, ahora muestran mensajes de muerte a su dueño.}}
 
  +
{{Historial||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Archivo:Ocelot.png|60px]] [[Archivo:Baby Ocelot.png|40px]] The textures of ocelots have been changed.}}
{{History||1.10|snap=16w20a|Se agregó un huevo generador de gato, que genera ocelotes con texturas de gato.}}
 
  +
{{Historial||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Ocelots are now leashable again.}}
{{History|||snap=pre2
 
  +
  +
{{Historial|console}}
  +
{{Historial||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|switch=1.0.1|wiiu=Patch 1|[[Archivo:Ocelot Revision 1.png|60px]] [[Archivo:Red Tabby Cat Revision 0.png|60px]] [[Archivo:Tuxedo Cat Revision 0.png|60px]] [[Archivo:Siamese Cat Revision 0.png|60px]] <br> [[Archivo:Baby Ocelot Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Red Tabby Cat Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Tuxedo Cat Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Siamese Cat Revision 0.png|40px]] Added ocelots and [[cat]]s.}}
  +
{{Historial||xbox=TU13|ps=1.00|Added a [[sound]] for hitting ocelots and cats.}}
  +
{{Historial||xbox=TU14|ps=1.04|Baby ocelots and cats can now be spawned by using {{xbtn|lt}}/{{psbtn|l2}}/{{wbtn|zl}} on an adult form of that [[mob]] using a [[spawn egg]].}}
  +
{{Historial||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Baby cat growth can now be accelerated using [[raw cod]]. Other fish may or may not affect them.}}
  +
{{Historial|Ps4}}
  +
{{Historial||1.83|Ocelots and [[cat]]s have been split into their own separate [[mob]]s.
  +
|Ocelots can no longer be tamed.
  +
|[[Player]]s can now gain ocelots' trust by feeding them [[fish]].}}
  +
  +
{{Historial|new 3ds}}
  +
{{Historial||0.1.0|[[Archivo:Ocelot Revision 1.png|60px]] [[Archivo:Red Tabby Cat Revision 0.png|60px]] [[Archivo:Tuxedo Cat Revision 0.png|60px]] [[Archivo:Siamese Cat Revision 0.png|60px]] <br>[[Archivo:Baby Ocelot Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Red Tabby Cat Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Tuxedo Cat Revision 0.png|40px]] [[Archivo:Baby Siamese Cat Revision 0.png|40px]] Added ocelots and [[cat]]s.}}
  +
{{Historial|foot}}-->
  +
  +
{{Historial|java}}
  +
{{Historial|||snap=12w05a|La domesticación se ha facilitado, el mensaje de depuración se ha eliminado|Los gatos ahora se pueden sentar usando {{control|usar|text=presionando el control "usar"}}.<ref>{{Tweet|jonkagstrom|163970822497763328}}</ref>|Los ocelotes y gatos son inmunes al daño por caída y asustan a los creepers.}}
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{{Historial||1.4.2|snap=?|Al aparecer un ocelote tienen una probabilidad de generarse con dos crías.}}
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{{Historial||1.8|snap=14w02a|A las crías de gato se le pueden acelerar el proceso de crecimiento con pez crudo.}}
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|Se eliminó el huevo generador del gato.}}
 
|Se eliminó el huevo generador del gato.}}
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{{Historial||1.11|snap=16w32a|El id de la entidad a cambiado de is <code>Ozelot</code> a <code>ocelot</code>.}}{{Historial||1.13|Los ocelotes ahora acechan y cazan crías de [[tortuga]].|snap=18w07a}}{{Historial||1.14|Los ocelotes y los [[gato]]s ahora son mobs distintos|Por lo anterior, los ocelotes ya no son domesticables|Pese a ello, el ocelote ahora se gana nuestra confianza si le damos [[Pez(comida)|salmón]] o [[Pez(comida)|bacalao]]|snap=18w44a}}
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== Errores ==
 
== Errores ==
{{issue list|Ocelot|Cat}}
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*Los ocelotes fueron la primera criatura creada por [[Jon Kågström]], un especialista de [[IA]] que trabajó con [[Jens Bergensten]] en Minecraft.<ref>{{Tweet|Jeb|162226607346565120}} </ref> Jens creó la textura para el ocelote, porque Jon tenía problemas para hacerlo él mismo <ref> {{Tweet|jonkagstrom|162552698019909632}}. </Ref>
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*Los ocelotes fueron la primera criatura creada por [[Jon Kågström]], un especialista de [[IA]] que trabajó con [[Jens Bergensten]] en Minecraft<ref>{{tuit|Jeb|162226607346565120}}</ref>. Jens creó la textura para el ocelote, porque Jon tenía problemas para hacerlo él mismo <ref>{{tuit|jonkagstrom|162552698019909632}}</ref>.
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*Los felinos en la vida real tienen la capacidad de darse la vuelta al caer para caer de pie. Por eso en el juego, no sufren daño por caída.
*El [https://en.wikipedia.org/wiki/Bicolor_cat#Tuxedo Gato tuxedo] se basa en el gato de [[Jeb]], Newton, <ref> {{Tweet|lydiawinters|162557057407520769}} </ref> que desafortunadamente falleció . <ref> {{Tweet|jeb|469403596455673856}} </ref>
 
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*Dado que los [[Creeper]]s huyen de los ocelotes al acercarseles, es posible que el Creeper le tenga miedo o le asuste.
*En la vida real, los gatos son conocidos por su [https://en.wikipedia.org/wiki/Cat_righting_reflex por su capacidad de darse la vuelta en el aire, durante una caída], especialmente los más grandes; aunque todavía podrían lesionarse al aterrizar. Este hecho es al contrario en '' Minecraft '' que no toman absolutamente ningún daño de caída.
 
*Los gatos ocasionalmente no pueden seguir al jugador a través de una puerta o puerta de valla y en su lugar se paran a unos pocos bloques de la puerta, pero aún así se teletransportarán al jugador si van más allá del rango habitual de 12 bloques.
 
*Los gatos bufarán si son atacados por un jugador.
 
   
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== Galería ==
Ademas cuando tu te vas al la cama este te acompañara y ademas hay una gran probabilidad de que te traiga un objeto el cual puede variar entre, plumas,pata de conejo , pescado hasta incluso membrana de fantasma
 
 
== Galeria ==
 
 
<gallery>
 
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File:Diferentes tamaño gatos.png|Foto en la que se demuestra los distintos tamaños entre el gato y los gatitos.
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Archivo:Kitten cat size difference.png|Captura mostrando la diferencia de tamaño entre gato adulto y bebé.
File:VYDGZ.png|Imagen del trailer del ocelote lanzado por Jeb. El ocelote apenas se puede ver a través de [[hierba | hierba alta]] en el lado derecho de la imagen.File:teleportación va mal.png|Dos gatos y un gatito teleportandose en el mismo bloque.
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Archivo:VYDGZ.png|Imagen promocional del publicada por Jeb. El ocelote se puede ver a través de [[Hierba|hierba alta]] en la esquina derecha.
File:grupo de gatos y ocelote.png|Un ocelote con un montón de gatos con un gatito. Otros ocelotes se muestran en el fondo de la foto en el bioma de [[Bioma#Biomas medianos/exuberantes|jungla]].
+
Archivo:Ocelot cat group.png|Un ocelote y varios gatos con una cría. Se ven más al fondo en un bioma de [[jungla]].
File:Dinnerbone-ai-gato.png|Una imagen tuiteada por Dinnerbone sobre su intento de hacer que un gato haga la animación.
+
Archivo:OcelotLieDownDinnerbone 19-Monday--0051.861726752.png|Una imagen tuiteada por Dinnerbone de su intento por hacer un gato que se tumbase.
File:Ocelote y Gatos.png|Una captura de pantalla que muestra un ocelote salvaje, los tres patrones de gato y un gatito pequeño tuxedo.
+
Archivo:Ocelot and Cats.png|Una captura de un ocelote sin domesticar, los 3 patrones de gatos y un pequeño.
  +
Archivo:Wolf-kitten-comparison.png|Comparación entre un lobo domesticado adulto y una cría de gato.
File:gatos sentandose en un cofre.png|Gatos tratando de sentarse en un cofre.
 
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Archivo:Ocelot spawn rate.jpeg|Aparición natural de los ocelotes {{En|je}}.
File:todoslosgatos.png|Todos los 3 tipos de gatos,dos de cada.
 
  +
Archivo:ChickenOcelot.png|Ocelote atacando a una gallina.
File:comparación-gato-lobo.png|Comparación del tamaño entre un perro y un gatito.
 
File:gato-de-jeb.jpeg|El gato tuxedo de minecraft junto al gato de [[Jeb]]
 
File:Ocelote ratio de aparición.jpeg|Ocelotes apareciendo.
 
File:Ocelote-gallina.png|Un ocelote ataca una gallina.
 
 
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== References ==
{{criaturas}}
 
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{{Lista de referencias}}
[[Categoría:Entidades]]
 
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[[Categoría:Criaturas]]
 
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{{Entidades}}
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{{Criaturas}}
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[[Categoría:Criaturas pasivas]]
 
[[Categoría:Criaturas domables]]
 
[[Categoría:Criaturas domables]]
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[[Categoría:Criaturas animales]]
   
 
[[cs:Ocelot]]
 
[[cs:Ocelot]]

Revisión actual - 06:36 13 nov 2023

Para saber más sobre criatura en Minecraft Dungeons, véase MCD:Ocelote.

Los ocelotes son criaturas pasivas que habitan en la jungla y sus variantes.

Aparición

Los ocelotes aparecen en zonas de césped o sobre copas de árboles al nivel del mar (y=63, por defecto) o por encima de él, solos o en pareja. En la mayoría de casos aparecen adultos, pero también pueden aparecer como cachorros. Cuando aparece uno adulto, hay una probabilidad de 17 (14,3 %) de que aparezcan 2 oceltos pequeños con él; esto se puede dar de cualquier forma, incluyendo aparición natural, de huevo generador o de generador.

Java Edition

Hay una probabilidad de 13 de que no aparezcan en biomas de jungla y del 100 % en junglas de bambú.

Bedrock Edition

Los ocelotes aparecen en todo tipo de junglas.

Recompensas

El Ocelote soltará entre 1 y 3 puntos de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domestico.

Al aparearlo, soltará entre 1 y 7 puntos de experiencia.

Como otras crías de animales, matar una cría no dará experiencia.

Comportamiento

Ocelot1

Los ocelotes atacarán a las gallinas y tortugas bebé. Se pondrán a acechar y perseguirá al animal hasta cazarlo. Pueden matar incluso a través de una puerta o valla si están demasiado cerca a ella. Mientras acecha, no se ve el nombre del ocelote.

Los creepers huirán de los ocelotes y los gatos. Sin embargo, esto no los disuadirá de perseguir a un jugador, solo mantendrá al creeper a 6 bloques de distancia.

Los fantasmas se mantienen a 16 bloques de distancia de los ocelotes.‌[Solo BE]

Los ocelotes son inmunes al daño por caída, pero aún así evitará caídas desde lugares lo suficientemente altos como para causar normalmente daños por caída.

Los ocelotes pueden ver los jugadores aunque estén con el efecto de invisibilidad.

Con la excepción de que las crías de ocelote sean más rápidas, obedecen el mismo comportamiento que los adultos.

Confianza

Los ocelotes son unas de las criaturas que pueden correr y y huyen de los jugadores en modo aventura y supervivencia.

Los ocelotes se acercan a los jugadores que mantengan bacalao crudo o salmón crudo a menos de 10 bloques de distancia. Si el jugador se mueve o gira demasiado rápido se detendrán o huirán.

Un jugador se gana la confianza del ocelote alimentándolo con salmones o bacalaos hasta que aparezcan corazones, lo que hará que ya no huya del jugador. Cada objeto de comida tiene una probabilidad 1/3 de darle la confianza al jugador.

Los ocelotes que tienen confianza con algún jugador no desaparecerán; si son salvajes desaparecerán al alejarse de ellos, igual que otras criaturas hostiles.

Crianza

Artículo principal: Crianza

Cuando se alimenta a un ocelote con bacalao o salmón crudos (que ya tenga confianza), entrará en modo crianza. El modo crianza hace que nazca un ocelote pequeño con confianza con el jugador.‌[Solo Bedrock Edition] Los adultos no pueden criar hasta que pasen 5 minutos después de haber criado ya.

El crecimiento de los ocelotes bebé puede acelerarse con pescado crudo. Cada bacalao o salmón crudo reduce un 10 % el tiempo de crecimiento.

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Gato maúlla??entity.ocelot.ambientsubtitles.entity.cat.ambient??16
Gato maúlla??entity.ocelot.hurtsubtitles.entity.cat.hurt0,45?16
Gato muere??entity.ocelot.deathsubtitles.entity.cat.death0,45116

Valores de datos

Id.

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
ChitlaChitla ?

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Chitlaocelot 22entity.ocelot.name

Datos de entidades

Véase también: Formato de chunks

Los ocelotes tienen datos de entidades asociados que contienen varias propiedades.

Ocelote/ED

Logros

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]

Progresos

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]

Historial

Java Edition
12w05aLa domesticación se ha facilitado, el mensaje de depuración se ha eliminado
Los gatos ahora se pueden sentar usando presionando el control "usar".[1]
Los ocelotes y gatos son inmunes al daño por caída y asustan a los creepers.
12w06aLos ocelotes y gatos ahora tienen sonidos.
Los gatos ahora tratarán de saltar a una cama si está presente.
1.2.4Jeb ha hecho los gatos "más realistas... probablemente más molesto".[2] Ellos ahora se sientan no solo en las camas sino también en cofres y hornos activos.
1.4.2?Al aparecer un ocelote tienen una probabilidad de generarse con dos crías.
1.5?Los gatitos a veces desaparecen al convertirse en adultos.Esto se puede prevenir al alimentarlos con un pescado una vez sean adulto.
1.6.1?Los ocelotes ahora aparecen "más" frecuentemente.
1.814w02aA las crías de gato se le pueden acelerar el proceso de crecimiento con pez crudo.
14w10aLos gatos nombrados con una etiqueta ahora muestran mensajes de muerte al propietario.
1.8.2pre7Los ocelotes generan por encima del nivel del mar, en lugar de una constante Y=63.
1.915w38aTodos los gatos, incluso los no nombrados, ahora muestran mensajes de muerte a su dueño.
1.1016w20aSe agregó un huevo generador de gato, que genera ocelotes con texturas de gato.
pre2Se eliminó el huevo generador del gato.
1.1116w32aEl id de la entidad a cambiado de is Ozelot a ocelot.
1.1318w07aLos ocelotes ahora acechan y cazan crías de tortuga.
1.1418w44aLos ocelotes y los gatos ahora son mobs distintos
Por lo anterior, los ocelotes ya no son domesticables
Pese a ello, el ocelote ahora se gana nuestra confianza si le damos salmón o bacalao
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Añadido el ocelote y los gatos.
build 2Añadido el botón de domesticar a los ocelotes.
0.14.0build 1Los jinetes bebes zombi comprobarán si hay ocelotes adultos cercanos para montar antes de atacar al jugador.
0.16.0?Los ocelotes sin domesticar ahora tienen sonidos inactivos.

Errores

Los problemas relacionados con "ocelote" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • Los ocelotes fueron la primera criatura creada por Jon Kågström, un especialista de IA que trabajó con Jens Bergensten en Minecraft[3]. Jens creó la textura para el ocelote, porque Jon tenía problemas para hacerlo él mismo [4].
  • Los felinos en la vida real tienen la capacidad de darse la vuelta al caer para caer de pie. Por eso en el juego, no sufren daño por caída.
  • Dado que los Creepers huyen de los ocelotes al acercarseles, es posible que el Creeper le tenga miedo o le asuste.

Galería


References