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Esta característica es exclusiva de Java Edition. 

Los modelos de bloque se utilizan para representar todos los bloques del juego, mientras que los modelos de objetos se utilizan para mostrar los objetos en la mano del jugador, en su cabeza (cascos y sombreros), en el suelo, en el inventario, en los marcos y en los soportes para armaduras. Como hay diferentes variantes de algunos bloques, se utilizan estados de bloque para vincularlos con los modelos correspondientes. Cada modelo y cada estado de bloque tiene su propio archivo, que tiene el formato .json. Incluso los iconos utilizados en el inventario se definen en estos archivos.

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