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Este artículo trata sobre la entidad a la que se le pueden colocar objetos para su previsualización. Para el bloque que constituye la estructura del Portal del End, véase Marco de portal del End.

El marco es una entidad que se coloca sobre una superficie para insertar un objeto sobre este y previsualizarlo.

Obtención

Un marco vacío se puede destruir con la mano. Si el marco contiene un objeto, al golpearlo solo se retirará el objeto dentro del este. Si el bloque en el que el marco está colocado se destruye, tanto este como su objeto se destruirán.

El único sitio donde se generan naturalmente es en las ciudades del Fin, concretamente en los barcos voladores, donde suelen tener unos élitros en su interior. Esto hace que la manera más sencilla de obtenerlos es fabricándolos como se muestra en la imagen de abajo.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Palo +
Cuero

Usos

Ejemplo de marcos 2

Los marcos pueden ser colocados tanto en paredes como en suelos y techos

Un marco puede ser colocado tanto en cualquier superficie (tanto vertical como horizontal) y se utiliza principalmente para colocar objetos sobre él. Para hacer esto se debe tener el objeto que se desee colocar en la mano principal y después presionar el botón de interactuar apuntando hacia el marco elegido. Tras esto, el objeto quedará incrustado en este.

Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal y además, si se trata de un bloque, solo se mostrará una de las mitades del modelo original de este, a excepción de algunos bloques como las antorchas y los repetidores de redstone, que actuarán como si fueran objetos. Además, si el objeto colocado está renombrado, este será resaltado cuando el jugador apunte hacia el marco con dicho objeto.

Cualquier objeto en el interior de un marco puede ser rotado 45 grados en sentido horario cada vez que se pulsa el botón de uso sobre él. Por ende, un objeto puede estar en hasta 8 posiciones distintas. Adicionalmente, los marcos, al igual que varios otros bloques del juego, pueden ser utilizados para emitir señales de redstone, utilizando un comparador. La intensidad de la señal varía, desde no emitir señal cuando están vacíos hasta cambiar según la rotación que tenga el objeto dentro del marco.

Un caso especial de objetos colocados, es el de los mapas. Cuando se coloca un mapa escrito sobre un marco, no aparecerá una imagen del objeto, sino lo que haya dibujado en este. Esto, consecuentemente, permite la creación de un mapa gigante a partir de varios mapas colocados juntos sobre marcos.

Ejemplo de marcos 3

Ejemplo de un mapa grande creado a partir de varios mapas colocados sobre marcos consecutivos

Valores de Datos

IDs:

Versión Java:

Marco ID de Espacio de Nombres
Marco item_frame

Versión Bedrock:

Marco ID de Espacio de Nombres ID Numérica
Objeto itemframe 389
Bloque frame 199

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • El objeto tiene su origen en Reddit, donde lo sugirieron, al igual que el cofre de enderman y la maceta.[2]
  • Puesto que en las versiones de Minecraft para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados.

Galería

Véase también

Referencias

Plantilla:Reflist

r
15 de agosto de 2012Dinnerbone pulica un tweet con una imagen en la que se puede ver algo muy parecido a los cuadros[1]. Tenían un aspecto diferente al que adquirieron después.
1.4.212w34aSe han añadido los marcos. Hay un error en el que intentar colocar un marco de elemento en un modo multijugador provoca un error interno del servidor, así como otros errores.
12w34bSe ha solucionado el error anterior.
12w38aLos marcos de objetos ya no desaparecen cuando el jugador se aleja a 20 bloques.
1.7.213w36aLos elementos a los que se les cambia el nombre utilizando un yunque mostrarán su nombre cuando se miren de cerca.
13w41aLos Mapas colocados en un marco llenan el bloque en el que se encuentran, lo que permite un mosaico sin problemas de mapas adyacentes.
1.814w04aLos elementos y bloques que se muestran en el marco del elemento ahora giran 45 grados cuando se giran en lugar de 90 grados, y un comparador emite una señal de redstone en función de la fase de rotación.
14w10aYa no se pueden poner múltiples marcos en la misma cara de un bloque
consola
TU9Se han añadido los marcos.
TU11Aumentó el límite de marcos en un mundo. Ahora se muestra un mensaje cuando se alcanza el número máximo de marcos.
fin
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