El marco es una entidad que se coloca en una superficie para colocar un objeto sobre este y previualizarlo.
Obtención
Un marco vacío se puede destruir con la mano. Si el marco contiene un objeto, al golpearlo solo se retirará el objeto dentro del este. Si el bloque en el que el marco está colocado se destruye, tanto este como su objeto se destruirán.
El único sitio donde se generan naturalmente es en las ciudades del Fin, concretamente en los barcos voladores, donde suelen tener unos élitros en su interior.
La manera más sencilla de obtenerlos es fabricándolos como se muestra en la imagen de abajo
Los marcos son entidades y por lo tanto se pueden destruir en el modo aventura.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación |
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Palo + Cuero |
Utilización
Se pueden colocar objetos en él. Por supuesto, colocar un objeto requiere poseer al menos una unidad de dicho objeto, que quedará incrustada en el marco. Si se coloca un mapa, este se mostrará ocupando toda la superficie disponible, lo que posibilita crear mapas enormes uniendo muchos mapas. Si se coloca un objeto renombrado, se mostrará su nombre al pasar el cursor por delante. Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal y además, si se trata de un bloque, solo se mostrará una de las mitades de él, si se trata de otro tipo de objeto, como una espada, aparecerá su representación bidimensional. Además, cualquier objeto en su interior rota 45 grados con cada clic del botón derecho. Consecuentemente, hay ocho posiciones distintas.
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- El objeto tiene su origen en Reddit, donde lo sugirieron, al igual que el cofre de enderman y la maceta.[2]
- Puesto que en las versiones de Minecraft para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados.
Galería
- 2012-08-24 14.28.51.png
An item frame at the side of a slab
- 2012-08-28 18.55.04.png
The frame itself appears to use the texture of the birch wooden planks
An image of a fireplace retuiteó by Dinnerbone[3]
An image tuiteó by Dinnerbone showing how hovering over an item frame containing a renamed item shows a name tag[4]
Véase también
Referencias
Plantilla:Reflist
r | |||||
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16 de agosto de 2012 | Dinnerbone ha twiteado la primera imagen de los marcos[1]. Son distintos. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Se han añadido los marcos. Hay un error en el que intentar colocar un marco de elemento en un modo multijugador provoca un error interno del servidor, así como otros errores. | |||
12w34b | Se ha solucionado el error anterior. | ||||
12w38a | Los marcos de objetos ya no desaparecen cuando el jugador se aleja a 20 bloques. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Los elementos a los que se les cambia el nombre utilizando un yunque mostrarán su nombre cuando se miren de cerca. | |||
13w41a | Los Mapas colocados en un marco llenan el bloque en el que se encuentran, lo que permite un mosaico sin problemas de mapas adyacentes. | ||||
1.8 | 14w04a | Los elementos y bloques que se muestran en el marco del elemento ahora giran 45 grados cuando se giran en lugar de 90 grados, y un comparador emite una señal de redstone en función de la fase de rotación. | |||
14w10a | Ya no se pueden poner múltiples marcos en la misma cara de un bloque | ||||
consola | |||||
TU9 | Se han añadido los marcos. | ||||
TU11 | Aumentó el límite de marcos en un mundo. Ahora se muestra un mensaje cuando se alcanza el número máximo de marcos. | ||||
fin |