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El marco es un objeto que muestra el bloque que contiene.

Obtención

Un marco vacío se puede destruir con la mano. Si el marco contiene un objeto, al golpearlo se obtendrá el objeto y el marco se quedará en la pared.

Los marcos son entidades y por lo tanto se pueden destruir en el modo aventura.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Palo +
Cuero

Utilización

Se pueden colocar objetos en él. Por supuesto, colocar un objeto requiere poseer al menos una unidad de dicho objeto, que quedará incrustada en el marco. Si se coloca un mapa, este se mostrará ocupando toda la superficie disponible, lo que posibilita crear mapas enormes uniendo muchos mapas. Si se coloca un objeto renombrado, se mostrará su nombre al pasar el cursor por delante. Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal y además, si se trata de un bloque, solo se mostrará una de las mitades de él, si se trata de otro tipo de objeto, como una espada, aparecerá su representación bidimensional. Además, cualquier objeto en su interior rota 45 grados con cada clic del botón derecho. Consecuentemente, hay ocho posiciones distintas.

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • El objeto tiene su origen en Reddit, donde lo sugirieron, al igual que el cofre de enderman y la maceta.[2]
  • Puesto que en las versiones de Minecraft para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados.

Galería

Véase también

Referencias

Plantilla:Reflist

r
16 de agosto de 2012Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen de los marcos[1]. Son distintos.
1.4.212w34aSe han añadido los marcos. There is a bug where attempting to place an item frame in multiplayer causes an internal server error, as well as other bugs.
12w34bSe ha solucionado el error anterior.
12w38aItem frames no longer despawn when the player moves 20 blocks away.
1.7.213w36aItems renamed using an anvil will display their name when looked at up close.
13w41aMaps placed in a frame fill the block they are on, allowing seamless tiling of adjacent maps.
1.814w04aItems and blocks displayed in the item frame now rotate 45 degrees when rotated instead of 90 degrees, and a comparator outputs a redstone signal depending on the rotation phase.
14w10aMultiple item frames can no longer be placed on the same block face.
consola
TU9Se han añadido los marcos.
TU11Increased the limit for item frames in a world. A message is now displayed when the maximum number of item frames are reached.
fin
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