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{{Desarrollo}}
{{Objeto
 
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{{EnlaceObjeto|id=Glow Item Frame|Marco|Marco luminoso}} (1)<br>{{SpriteEntorno|items}} El objeto que contenga.
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El '''marco''' es un objeto cuya función principal es contener y mostrar los objetos colocados dentro de ellos. Una versión especial del marco es el '''marco luminoso''', que se mantiene a sí mismo y al elemento dentro de él iluminados, incluso en la oscuridad.
 
El '''marco''' es un objeto que muestra el bloque que contiene.
 
   
 
== Obtención ==
 
== Obtención ==
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Un marco puede romperse con un puñetazo, con un proyectil o con una explosión. Si el marco es golpeado de las dos primeras formas, solo soltará el objeto que tenga dentro (en caso de tenerlo). Sin embargo, si el marco es golpeado por una explosión, este se caerá, independientemente de si tenía un objeto o no. Si el objeto fue roto ''directamente'' por un jugador en [[Modo creativo|Modo Creativo]], el marco no se soltará y no podrá ser recogido
Un marco vacío se puede destruir con la mano. Si el marco contiene un objeto, al golpearlo se obtendrá el objeto y el marco se quedará en la pared.
 
   
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=== Generación natural ===
Los marcos son [[entidades]] y por lo tanto se pueden destruir en el modo [[aventura]].
 
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[[File:BoatElytra.png|thumb|Un marco generado naturalmente en un barco del end.]]
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Los marcos solo se pueden generar de forma natural en las [[Ciudad del End|ciudades del End]], concretamente en los barcos voladores, donde suelen tener unos [[élitros]] en su interior. La manera más sencilla de obtener un marco es fabricándolo.
   
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
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|A3= Palo |B3= Palo |C3= Palo
 
|A3= Palo |B3= Palo |C3= Palo
 
|Output= Marco
 
|Output= Marco
|type= Bloque de decoración
 
 
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{{Fabricación
== Utilización ==
 
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== Usos ==
Se pueden colocar objetos en él. Por supuesto, colocar un objeto requiere poseer al menos una unidad de dicho objeto, que quedará incrustada en el marco. Si se coloca un [[mapa]], este se mostrará ocupando toda la superficie disponible, lo que posibilita crear mapas enormes uniendo muchos mapas. Si se coloca un objeto renombrado, se mostrará su nombre al pasar el cursor por delante. Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal y además, si se trata de un bloque, solo se mostrará una de las mitades de él, si se trata de otro tipo de objeto, como una espada, aparecerá su representación bidimensional.
 
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[[Archivo:Ejemplo de marcos 2.png|miniaturadeimagen|378x378px|Los marcos pueden ser colocados tanto en paredes como en suelos y techos de un único espacio]]
Además, cualquier objeto en su interior rota 45 grados con cada clic del botón derecho. Consecuentemente, hay ocho posiciones distintas.
 
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Un marco puede ser colocado en la superficie de casi cualquier bloque (tanto vertical como horizontalmente) y su uso principal es colocar objetos sobre él. Para hacer esto se debe tener el objeto que se desee colocar en la mano principal y después presionar el botón de interactuar apuntando hacia el marco elegido. Tras esto, el objeto quedará incrustado en este.
   
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Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal. Si el objeto colocado es un [[bloque]], solo se mostrará una de las mitades del modelo original de este, a excepción de algunos bloques como las [[antorcha]]s y los [[Repetidor de redstone|repetidores de redstone]], que mostrarán su forma de objeto en lugar de su modelo. Además, si el objeto colocado está renombrado, este será resaltado cuando el jugador apunte hacia el marco con dicho objeto.
== Historial ==
 
   
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Cualquier objeto en el interior de un marco será rotado 45 grados en sentido horario cada vez que se pulsa el botón de uso sobre él. Por ende, un objeto puede ser colocado hasta en 8 posiciones distintas. Usando un [[Comparador de redstone|comparador]], es posible utilizar los marcos para emitir señales de redstone. Emite 0 unidades de energía si está vacío, y de 1 a 8 unidades si tiene un objeto dentro (1 si el objeto está en su posición inicial, 2 si el objeto ha sido rotado una vez, 3 si ha rotado dos veces, y continua aumentando 1 de energía hasta la última posición).
{{Historial|r}}
 
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{{Historial||16 de agosto de 2012|link={{tuit|Dinnerbone|235742974271700993}}|[[Dinnerbone]] ha tuiteado la primera imagen de los marcos<ref>{{tuit|Dinnerbone|235742974271700993}}</ref>. Son distintos.}}
 
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Un caso especial de objetos colocados, es el de los mapas. Cuando se coloca un [[mapa]]<nowiki/>escrito, no aparecerá la imagen del objeto, sino lo que haya dibujado en este. Con esto, es posible crear mapas gigantes o "pixel arts" a partir de varios mapas colocados juntos sobre marcos.[[Archivo:Ejemplo de marcos 3.png|izquierda|370x370px|Ejemplo de un mapa grande creado a partir de varios mapas colocados sobre marcos consecutivos|miniaturadeimagen]]
{{Historial||1.4.2|snap=12w34a|Se han añadido los marcos. There is a bug where attempting to place an item frame in multiplayer causes an internal server error, as well as other bugs.}}
 
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== Valores de datos ==
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'''IDs:'''
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== Historial ==
 
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{{Historial||15 de agosto de 2012|link={{tuit|Dinnerbone|235742974271700993}}|[[Dinnerbone]] publica un tweet con una imagen en la que se puede ver algo muy parecido a los cuadros<ref>{{tuit|Dinnerbone|235742974271700993}}</ref>. Tenían un aspecto diferente al que adquirieron después.}}
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{{Historial||1.4.2|snap=12w34a|Se han añadido los marcos. Hay un error en el que intentar colocar un marco de elemento en un modo multijugador provoca un error interno del servidor, así como otros errores.}}
 
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{{Historial|||snap=12w34b|Se ha solucionado el error anterior.}}
{{Historial|||snap=12w38a|Item frames no longer despawn when the player moves 20 blocks away.}}
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{{Historial|||snap=12w38a|Los marcos de objetos ya no desaparecen cuando el jugador se aleja a 20 bloques.}}
{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Items renamed using an [[anvil]] will display their name when looked at up close.}}
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{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Los elementos a los que se les cambia el nombre utilizando un [[yunque]] mostrarán su nombre cuando se miren de cerca.}}
{{Historial|||snap=13w41a|[[Map]]s placed in a frame fill the block they are on, allowing seamless tiling of adjacent maps.}}
+
{{Historial|||snap=13w41a|Los [[Mapa]]s colocados en un marco llenan el bloque en el que se encuentran, lo que permite un mosaico sin problemas de mapas adyacentes.}}
{{Historial||1.8|snap=14w04a|Items and blocks displayed in the item frame now rotate 45 degrees when rotated instead of 90 degrees, and a comparator outputs a redstone signal depending on the rotation phase.}}
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{{Historial||1.8|snap=14w04a|Los elementos y bloques que se muestran en el marco del elemento ahora giran 45 grados cuando se giran en lugar de 90 grados, y un comparador emite una señal de redstone en función de la fase de rotación.}}
{{Historial|||snap=14w10a|Multiple item frames can no longer be placed on the same block face.}}
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{{Historial|||snap=14w10a|Ya no se pueden poner múltiples marcos en la misma cara de un bloque}}
{{Historial|consola}}
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{{Historial|console}}
 
{{Historial||TU9|Se han añadido los marcos.}}
 
{{Historial||TU9|Se han añadido los marcos.}}
{{Historial||TU11|Increased the limit for item frames in a world. A message is now displayed when the maximum number of item frames are reached.}}
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{{Historial||TU11|Aumentó el límite de marcos en un mundo. Ahora se muestra un mensaje cuando se alcanza el número máximo de marcos.}}
{{Historial|fin}}
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{{Historial|foot}}
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
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{{Lista de problemas}}
 
{{issue list}}
 
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* El objeto tiene su origen en Reddit, donde lo sugirieron, al igual que el [[cofre de ender]] y la [[maceta]].<ref>{{tuit|dinnerbone|235747041286975488}}</ref>
 
* El objeto tiene su origen en Reddit, donde lo sugirieron, al igual que el [[cofre de enderman]] y la [[maceta]].<ref>{{tuit|dinnerbone|235747041286975488}}</ref>
 
 
* Puesto que en las versiones de ''Minecraft'' para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados.
 
* Puesto que en las versiones de ''Minecraft'' para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados.
   
== Galería ==
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== Vídeo ==
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<div style="text-align:center">{{yt|T5tca4_NrAI}}</div>
   
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== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Item frame2.png|Dinnerbone's first screenshot showing armor and weapons
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File:Item frame2.png|Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando una armadura y armas
File:Item frame3.png|Dinnerbone's second screenshot showing a map and a compass
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File:Item frame3.png|Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando un mapa y una brújula
File:Item frame4.png|Dinnerbone's third screenshot showing a golden sword in all directions, the item frame item itself, and a working clock
+
File:Item frame4.png|Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando una espada dorada en todas sus orientaciones, el marco de objeto y un reloj funcional
File:Item frame1.png|Jeb's screenshot of the item frame
+
File:Item frame1.png|Captura de pantalla de Jeb de un marco
File:FlowerPot.png|Dinnerbone's fourth screenshot, showing [[flower pots]] and item frames
+
File:FlowerPot.png|Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando [[maceta]]s y marcos de objetos
File:Item frame5.png|Snapshot image
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File:Item frame5.png|Imagen del snapshot
File:2012-08-24 14.28.51.png|An item frame at the side of a slab
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File:Slab Frame.png|Marco junto a una losa
File:ItemFrameBoxed.png|Four item frames in a one block space
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File:ItemFrameBoxed.png|Cuatro marcos en un bloque
File:2012-08-28 18.55.04.png|The frame itself appears to use the texture of the birch wooden planks
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File:Item Frames Woodbase.png|El marco parece emplear la textura de las losas de madera de abedul
File:Frame fireplace.png|An image of a fireplace retuiteó by Dinnerbone<ref>{{tuit|Dinnerbone|238696847496052736}}</ref>
+
File:Frame fireplace.png|Imagen de una chimenea retwitteada por Dinnerbone<ref>{{tuit|Dinnerbone|238696847496052736}}</ref>
File:SOATPC.png|An image tuiteó by Dinnerbone showing how hovering over an item frame containing a renamed item shows a name tag<ref>{{tuit|Dinnerbone|373390930461884416}}</ref>
+
File:SOATPC.png|Imagen twitteada por Dinnerbone, mostrando cómo al pasar el cursor sobre un marco de objeto que contiene un objeto renombrado muestra una etiqueta del nombre<ref>{{tuit|Dinnerbone|373390930461884416}}</ref>
 
File:Item Frame rotation.gif|Una manzana en un marco.
 
File:Item Frame rotation.gif|Una manzana en un marco.
 
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== Referencias ==
 
== Referencias ==
   
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[[hu:Eszköz keret]]
 
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[[ja:額縁]]
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[[nl:Voorwerplijst]]
 
[[pl:Ramka na przedmiot]]
 
[[pl:Ramka na przedmiot]]
 
[[pt:Moldura]]
 
[[pt:Moldura]]
 
[[ru:Рамка]]
 
[[ru:Рамка]]
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[[th:กรอบโชว์สิ่งของ]]
 
[[zh:物品展示框]]
 
[[zh:物品展示框]]

Revisión actual - 00:39 16 nov 2023

Crafting Table
Este artículo describe contenido que va a incluirse en una actualización futura. 
Este contenido ha aparecido en versiones de desarrollo de Minecraft, pero no se ha publicado.

El marco es un objeto cuya función principal es contener y mostrar los objetos colocados dentro de ellos. Una versión especial del marco es el marco luminoso, que se mantiene a sí mismo y al elemento dentro de él iluminados, incluso en la oscuridad.

Obtención

Un marco puede romperse con un puñetazo, con un proyectil o con una explosión. Si el marco es golpeado de las dos primeras formas, solo soltará el objeto que tenga dentro (en caso de tenerlo). Sin embargo, si el marco es golpeado por una explosión, este se caerá, independientemente de si tenía un objeto o no. Si el objeto fue roto directamente por un jugador en Modo Creativo, el marco no se soltará y no podrá ser recogido

Generación natural

BoatElytra

Un marco generado naturalmente en un barco del end.

Los marcos solo se pueden generar de forma natural en las ciudades del End, concretamente en los barcos voladores, donde suelen tener unos élitros en su interior. La manera más sencilla de obtener un marco es fabricándolo.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Palo +
Cuero

Ingredientes Receta de fabricación
Saco de tinta luminosa +
Marco

Usos

Ejemplo de marcos 2

Los marcos pueden ser colocados tanto en paredes como en suelos y techos de un único espacio

Un marco puede ser colocado en la superficie de casi cualquier bloque (tanto vertical como horizontalmente) y su uso principal es colocar objetos sobre él. Para hacer esto se debe tener el objeto que se desee colocar en la mano principal y después presionar el botón de interactuar apuntando hacia el marco elegido. Tras esto, el objeto quedará incrustado en este.

Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal. Si el objeto colocado es un bloque, solo se mostrará una de las mitades del modelo original de este, a excepción de algunos bloques como las antorchas y los repetidores de redstone, que mostrarán su forma de objeto en lugar de su modelo. Además, si el objeto colocado está renombrado, este será resaltado cuando el jugador apunte hacia el marco con dicho objeto.

Cualquier objeto en el interior de un marco será rotado 45 grados en sentido horario cada vez que se pulsa el botón de uso sobre él. Por ende, un objeto puede ser colocado hasta en 8 posiciones distintas. Usando un comparador, es posible utilizar los marcos para emitir señales de redstone. Emite 0 unidades de energía si está vacío, y de 1 a 8 unidades si tiene un objeto dentro (1 si el objeto está en su posición inicial, 2 si el objeto ha sido rotado una vez, 3 si ha rotado dos veces, y continua aumentando 1 de energía hasta la última posición).

Un caso especial de objetos colocados, es el de los mapas. Cuando se coloca un mapaescrito, no aparecerá la imagen del objeto, sino lo que haya dibujado en este. Con esto, es posible crear mapas gigantes o "pixel arts" a partir de varios mapas colocados juntos sobre marcos.

Ejemplo de marcos 3

Ejemplo de un mapa grande creado a partir de varios mapas colocados sobre marcos consecutivos

Valores de datos

IDs:

Versión Java:

Marco ID de Espacio de Nombres
Marco item_frame

Versión Bedrock:

Marco ID de Espacio de Nombres ID Numérica
Objeto itemframe 389
Bloque frame 199

Historial

Java Edition
15 de agosto de 2012Dinnerbone publica un tweet con una imagen en la que se puede ver algo muy parecido a los cuadros[1]. Tenían un aspecto diferente al que adquirieron después.
1.4.212w34aSe han añadido los marcos. Hay un error en el que intentar colocar un marco de elemento en un modo multijugador provoca un error interno del servidor, así como otros errores.
12w34bSe ha solucionado el error anterior.
12w38aLos marcos de objetos ya no desaparecen cuando el jugador se aleja a 20 bloques.
1.7.213w36aLos elementos a los que se les cambia el nombre utilizando un yunque mostrarán su nombre cuando se miren de cerca.
13w41aLos Mapas colocados en un marco llenan el bloque en el que se encuentran, lo que permite un mosaico sin problemas de mapas adyacentes.
1.814w04aLos elementos y bloques que se muestran en el marco del elemento ahora giran 45 grados cuando se giran en lugar de 90 grados, y un comparador emite una señal de redstone en función de la fase de rotación.
14w10aYa no se pueden poner múltiples marcos en la misma cara de un bloque
Legacy Console Edition
TU9Se han añadido los marcos.
TU11Aumentó el límite de marcos en un mundo. Ahora se muestra un mensaje cuando se alcanza el número máximo de marcos.

Problemas

Los problemas relacionados con "marco" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • El objeto tiene su origen en Reddit, donde lo sugirieron, al igual que el cofre de ender y la maceta.[2]
  • Puesto que en las versiones de Minecraft para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados.

Vídeo

Galería

Véase también

Referencias