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+ | El '''marco''' es un objeto cuya función principal es contener y mostrar los objetos colocados dentro de ellos. Una versión especial del marco es el '''marco luminoso''', que se mantiene a sí mismo y al elemento dentro de él iluminados, incluso en la oscuridad. |
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− | El '''marco''' es un objeto que muestra el bloque que contiene. |
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== Obtención == |
== Obtención == |
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+ | Un marco puede romperse con un puñetazo, con un proyectil o con una explosión. Si el marco es golpeado de las dos primeras formas, solo soltará el objeto que tenga dentro (en caso de tenerlo). Sin embargo, si el marco es golpeado por una explosión, este se caerá, independientemente de si tenía un objeto o no. Si el objeto fue roto ''directamente'' por un jugador en [[Modo creativo|Modo Creativo]], el marco no se soltará y no podrá ser recogido |
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− | Un marco vacío se puede destruir con la mano. Si el marco contiene un objeto, al golpearlo se obtendrá el objeto y el marco se quedará en la pared. |
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+ | === Generación natural === |
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− | Los marcos son [[entidades]] y por lo tanto se pueden destruir en el modo [[aventura]]. |
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+ | [[File:BoatElytra.png|thumb|Un marco generado naturalmente en un barco del end.]] |
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+ | Los marcos solo se pueden generar de forma natural en las [[Ciudad del End|ciudades del End]], concretamente en los barcos voladores, donde suelen tener unos [[élitros]] en su interior. La manera más sencilla de obtener un marco es fabricándolo. |
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== Fabricación == |
== Fabricación == |
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|A3= Palo |B3= Palo |C3= Palo |
|A3= Palo |B3= Palo |C3= Palo |
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|Output= Marco |
|Output= Marco |
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− | |type= Bloque de decoración |
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}} |
}} |
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+ | {{Fabricación |
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− | == Utilización == |
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+ | |A2= Saco de tinta luminosa |B2= Marco |
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+ | |Output= Marco luminoso |
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+ | |type= Objetos varios}} |
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+ | == Usos == |
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− | Se pueden colocar objetos en él. Por supuesto, colocar un objeto requiere poseer al menos una unidad de dicho objeto, que quedará incrustada en el marco. Si se coloca un [[mapa]], este se mostrará ocupando toda la superficie disponible, lo que posibilita crear mapas enormes uniendo muchos mapas. Si se coloca un objeto renombrado, se mostrará su nombre al pasar el cursor por delante. Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal y además, si se trata de un bloque, solo se mostrará una de las mitades de él, si se trata de otro tipo de objeto, como una espada, aparecerá su representación bidimensional. |
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+ | [[Archivo:Ejemplo de marcos 2.png|miniaturadeimagen|378x378px|Los marcos pueden ser colocados tanto en paredes como en suelos y techos de un único espacio]] |
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− | Además, cualquier objeto en su interior rota 45 grados con cada clic del botón derecho. Consecuentemente, hay ocho posiciones distintas. |
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+ | Un marco puede ser colocado en la superficie de casi cualquier bloque (tanto vertical como horizontalmente) y su uso principal es colocar objetos sobre él. Para hacer esto se debe tener el objeto que se desee colocar en la mano principal y después presionar el botón de interactuar apuntando hacia el marco elegido. Tras esto, el objeto quedará incrustado en este. |
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+ | Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal. Si el objeto colocado es un [[bloque]], solo se mostrará una de las mitades del modelo original de este, a excepción de algunos bloques como las [[antorcha]]s y los [[Repetidor de redstone|repetidores de redstone]], que mostrarán su forma de objeto en lugar de su modelo. Además, si el objeto colocado está renombrado, este será resaltado cuando el jugador apunte hacia el marco con dicho objeto. |
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+ | Cualquier objeto en el interior de un marco será rotado 45 grados en sentido horario cada vez que se pulsa el botón de uso sobre él. Por ende, un objeto puede ser colocado hasta en 8 posiciones distintas. Usando un [[Comparador de redstone|comparador]], es posible utilizar los marcos para emitir señales de redstone. Emite 0 unidades de energía si está vacío, y de 1 a 8 unidades si tiene un objeto dentro (1 si el objeto está en su posición inicial, 2 si el objeto ha sido rotado una vez, 3 si ha rotado dos veces, y continua aumentando 1 de energía hasta la última posición). |
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+ | Un caso especial de objetos colocados, es el de los mapas. Cuando se coloca un [[mapa]]<nowiki/>escrito, no aparecerá la imagen del objeto, sino lo que haya dibujado en este. Con esto, es posible crear mapas gigantes o "pixel arts" a partir de varios mapas colocados juntos sobre marcos.[[Archivo:Ejemplo de marcos 3.png|izquierda|370x370px|Ejemplo de un mapa grande creado a partir de varios mapas colocados sobre marcos consecutivos|miniaturadeimagen]] |
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− | {{Historial||1.4.2|snap=12w34a|Se han añadido los marcos. There is a bug where attempting to place an item frame in multiplayer causes an internal server error, as well as other bugs.}} |
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+ | == Valores de datos == |
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+ | '''IDs:''' |
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+ | {{/ID}} |
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+ | {{Historial||1.4.2|snap=12w34a|Se han añadido los marcos. Hay un error en el que intentar colocar un marco de elemento en un modo multijugador provoca un error interno del servidor, así como otros errores.}} |
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{{Historial|||snap=12w34b|Se ha solucionado el error anterior.}} |
{{Historial|||snap=12w34b|Se ha solucionado el error anterior.}} |
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− | {{Historial|||snap=12w38a| |
+ | {{Historial|||snap=12w38a|Los marcos de objetos ya no desaparecen cuando el jugador se aleja a 20 bloques.}} |
− | {{Historial||1.7.2|snap=13w36a| |
+ | {{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Los elementos a los que se les cambia el nombre utilizando un [[yunque]] mostrarán su nombre cuando se miren de cerca.}} |
− | {{Historial|||snap=13w41a|[[ |
+ | {{Historial|||snap=13w41a|Los [[Mapa]]s colocados en un marco llenan el bloque en el que se encuentran, lo que permite un mosaico sin problemas de mapas adyacentes.}} |
− | {{Historial||1.8|snap=14w04a| |
+ | {{Historial||1.8|snap=14w04a|Los elementos y bloques que se muestran en el marco del elemento ahora giran 45 grados cuando se giran en lugar de 90 grados, y un comparador emite una señal de redstone en función de la fase de rotación.}} |
− | {{Historial|||snap=14w10a| |
+ | {{Historial|||snap=14w10a|Ya no se pueden poner múltiples marcos en la misma cara de un bloque}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|console}} |
{{Historial||TU9|Se han añadido los marcos.}} |
{{Historial||TU9|Se han añadido los marcos.}} |
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− | {{Historial||TU11| |
+ | {{Historial||TU11|Aumentó el límite de marcos en un mundo. Ahora se muestra un mensaje cuando se alcanza el número máximo de marcos.}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|foot}} |
== Problemas == |
== Problemas == |
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+ | {{Lista de problemas}} |
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− | {{issue list}} |
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== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
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* Puesto que en las versiones de ''Minecraft'' para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados. |
* Puesto que en las versiones de ''Minecraft'' para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados. |
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− | == |
+ | == Vídeo == |
+ | <div style="text-align:center">{{yt|T5tca4_NrAI}}</div> |
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+ | == Galería == |
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<gallery> |
<gallery> |
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− | File:Item frame2.png| |
+ | File:Item frame2.png|Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando una armadura y armas |
− | File:Item frame3.png| |
+ | File:Item frame3.png|Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando un mapa y una brújula |
− | File:Item frame4.png| |
+ | File:Item frame4.png|Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando una espada dorada en todas sus orientaciones, el marco de objeto y un reloj funcional |
− | File:Item frame1.png| |
+ | File:Item frame1.png|Captura de pantalla de Jeb de un marco |
− | File:FlowerPot.png| |
+ | File:FlowerPot.png|Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando [[maceta]]s y marcos de objetos |
− | File:Item frame5.png| |
+ | File:Item frame5.png|Imagen del snapshot |
− | File: |
+ | File:Slab Frame.png|Marco junto a una losa |
− | File:ItemFrameBoxed.png| |
+ | File:ItemFrameBoxed.png|Cuatro marcos en un bloque |
− | File: |
+ | File:Item Frames Woodbase.png|El marco parece emplear la textura de las losas de madera de abedul |
− | File:Frame fireplace.png| |
+ | File:Frame fireplace.png|Imagen de una chimenea retwitteada por Dinnerbone<ref>{{tuit|Dinnerbone|238696847496052736}}</ref> |
− | File:SOATPC.png| |
+ | File:SOATPC.png|Imagen twitteada por Dinnerbone, mostrando cómo al pasar el cursor sobre un marco de objeto que contiene un objeto renombrado muestra una etiqueta del nombre<ref>{{tuit|Dinnerbone|373390930461884416}}</ref> |
File:Item Frame rotation.gif|Una manzana en un marco. |
File:Item Frame rotation.gif|Una manzana en un marco. |
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== Referencias == |
== Referencias == |
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+ | {{Lista de referencias}} |
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− | {{Reflist}} |
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{{objetos}} |
{{objetos}} |
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[[hu:Eszköz keret]] |
[[hu:Eszköz keret]] |
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[[ja:額縁]] |
[[ja:額縁]] |
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+ | [[ko:아이템 액자]] |
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[[nl:Voorwerplijst]] |
[[nl:Voorwerplijst]] |
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[[pl:Ramka na przedmiot]] |
[[pl:Ramka na przedmiot]] |
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[[pt:Moldura]] |
[[pt:Moldura]] |
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[[ru:Рамка]] |
[[ru:Рамка]] |
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+ | [[th:กรอบโชว์สิ่งของ]] |
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[[zh:物品展示框]] |
[[zh:物品展示框]] |
Revisión actual - 00:39 16 nov 2023
El marco es un objeto cuya función principal es contener y mostrar los objetos colocados dentro de ellos. Una versión especial del marco es el marco luminoso, que se mantiene a sí mismo y al elemento dentro de él iluminados, incluso en la oscuridad.
Obtención
Un marco puede romperse con un puñetazo, con un proyectil o con una explosión. Si el marco es golpeado de las dos primeras formas, solo soltará el objeto que tenga dentro (en caso de tenerlo). Sin embargo, si el marco es golpeado por una explosión, este se caerá, independientemente de si tenía un objeto o no. Si el objeto fue roto directamente por un jugador en Modo Creativo, el marco no se soltará y no podrá ser recogido
Generación natural
Los marcos solo se pueden generar de forma natural en las ciudades del End, concretamente en los barcos voladores, donde suelen tener unos élitros en su interior. La manera más sencilla de obtener un marco es fabricándolo.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Palo + Cuero |
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Saco de tinta luminosa + Marco |
Usos
Un marco puede ser colocado en la superficie de casi cualquier bloque (tanto vertical como horizontalmente) y su uso principal es colocar objetos sobre él. Para hacer esto se debe tener el objeto que se desee colocar en la mano principal y después presionar el botón de interactuar apuntando hacia el marco elegido. Tras esto, el objeto quedará incrustado en este.
Al colocar un objeto normal, este se verá con unas dimensiones inferiores a las de su tamaño normal. Si el objeto colocado es un bloque, solo se mostrará una de las mitades del modelo original de este, a excepción de algunos bloques como las antorchas y los repetidores de redstone, que mostrarán su forma de objeto en lugar de su modelo. Además, si el objeto colocado está renombrado, este será resaltado cuando el jugador apunte hacia el marco con dicho objeto.
Cualquier objeto en el interior de un marco será rotado 45 grados en sentido horario cada vez que se pulsa el botón de uso sobre él. Por ende, un objeto puede ser colocado hasta en 8 posiciones distintas. Usando un comparador, es posible utilizar los marcos para emitir señales de redstone. Emite 0 unidades de energía si está vacío, y de 1 a 8 unidades si tiene un objeto dentro (1 si el objeto está en su posición inicial, 2 si el objeto ha sido rotado una vez, 3 si ha rotado dos veces, y continua aumentando 1 de energía hasta la última posición).
Un caso especial de objetos colocados, es el de los mapas. Cuando se coloca un mapaescrito, no aparecerá la imagen del objeto, sino lo que haya dibujado en este. Con esto, es posible crear mapas gigantes o "pixel arts" a partir de varios mapas colocados juntos sobre marcos.
Valores de datos
IDs:
Versión Java:
Marco | ID de Espacio de Nombres |
---|---|
Marco | item_frame
|
Versión Bedrock:
Marco | ID de Espacio de Nombres | ID Numérica |
---|---|---|
Objeto | itemframe
|
389 |
Bloque | frame
|
199 |
Historial
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
15 de agosto de 2012 | Dinnerbone publica un tweet con una imagen en la que se puede ver algo muy parecido a los cuadros[1]. Tenían un aspecto diferente al que adquirieron después. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Se han añadido los marcos. Hay un error en el que intentar colocar un marco de elemento en un modo multijugador provoca un error interno del servidor, así como otros errores. | |||
12w34b | Se ha solucionado el error anterior. | ||||
12w38a | Los marcos de objetos ya no desaparecen cuando el jugador se aleja a 20 bloques. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Los elementos a los que se les cambia el nombre utilizando un yunque mostrarán su nombre cuando se miren de cerca. | |||
13w41a | Los Mapas colocados en un marco llenan el bloque en el que se encuentran, lo que permite un mosaico sin problemas de mapas adyacentes. | ||||
1.8 | 14w04a | Los elementos y bloques que se muestran en el marco del elemento ahora giran 45 grados cuando se giran en lugar de 90 grados, y un comparador emite una señal de redstone en función de la fase de rotación. | |||
14w10a | Ya no se pueden poner múltiples marcos en la misma cara de un bloque | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | Se han añadido los marcos. | ||||
TU11 | Aumentó el límite de marcos en un mundo. Ahora se muestra un mensaje cuando se alcanza el número máximo de marcos. |
Problemas
Los problemas relacionados con "marco" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades
- El objeto tiene su origen en Reddit, donde lo sugirieron, al igual que el cofre de ender y la maceta.[2]
- Puesto que en las versiones de Minecraft para consola no se pueden usar comandos para encantar, los marcos son una opción alterna para copiar objetos encantados en mapas personalizados.
Vídeo
Galería
Primera captura de pantalla de Dinnerbone, mostrando macetas y marcos de objetos
Imagen de una chimenea retwitteada por Dinnerbone[3]
Imagen twitteada por Dinnerbone, mostrando cómo al pasar el cursor sobre un marco de objeto que contiene un objeto renombrado muestra una etiqueta del nombre[4]