Eldario3chat (discusión | contribs.) (Se ha deshecho la revisión 113852 de 201.175.205.113 (disc.) deshecho vandalismo) Etiqueta: Deshacer |
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− | Los lobos |
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+ | Cuando el lobo domesticado (sin sentar) y el jugador se dividen por un espacio muy grande (aproximadamente un área 20×20×10 de bloques), el animal se teletransporta a la posición de el jugador. Es posible que si un lobo se teletransporta a un lugar inaccesible (por ejemplo, bajo el hielo), sufra daño o muera sofocado. |
− | Adicionalmente si se tienen dos lobos domesticados |
+ | Adicionalmente si se tienen dos lobos domesticados el jugador puede hacer que se reproduzcan con carne. Al nacer la cría, esta ya está domesticada (no es necesario darle huesos) y esta se vuelve adulta en un lapso de tiempo corto. Al igual que los lobos adultos, el cachorro seguirá al jugador y se sentará si éste lo ordena. |
+ | Si se le da comida a un lobo que no tenga su salud completa, este será curado. De preferencia, usar carne podrida para alimentar a sus lobos. |
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− | Los lobos domesticados indican su salud con la posición de su cola. Si esta un poco mas alta que el angulo de su cuerpo, tiene toda la vida, si tiene la cola recta, le falta un poco de vida, si esta más baja, tiene menos vida, y si está demasiado baja tiene poca vida, así que en ese momento se puede morir de cualquier ataque. Se les puede curar con cualquier tipo de carne, incluso con carne podrida. Lo ideal es curarlos con carne podrida para así no desperdiciciarla. |
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+ | *Los lobos domesticados tienen mucha dificultad para caminar por las puertas abiertas. Para evitar este problema, lo mejor es instalar una puerta para el lobo bajo la misma, quitando solo un bloque en la esquina inferior izquierda o derecha de la puerta. |
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+ | *El lobo domesticado intentará caminar a través de los obstáculos para atacar a los enemigos, pero no siempre escogerá el mejor camino. |
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+ | *Ya que están en constante movimiento, los lobos domesticados pueden recibir daño por caerse si el jugador camina cerca de acantilados. |
− | * Los lobos domesticados no |
+ | * Los lobos domesticados no intentaran evadir lava, fuego, cactus, caídas o trampas. Incluso si el jugador camina cerca de estos peligros, el lobo puede verse severamente dañado al seguir a su dueño. |
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+ | *Los lobos pueden caminar y cambiar de dirección en túneles horizontales de 1×1. |
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+ | ==Alimentación y salud== |
− | La cola del lobo es su indicador de salud, y se levantará/bajará en función de ésta. El ángulo formado entre las patas traseras y la cola, es el indicador exacto de su salud (si el ángulo es 90º, su salud es 90% |
+ | La cola del lobo es su indicador de salud, y se levantará/bajará en función de ésta. El ángulo formado entre las patas traseras y la cola, es el indicador exacto de su salud (si el ángulo es 90º, su salud es 90%, si es de 45º, 45%). Para restaurar su salud, se los puede alimentar con: |
+ | *Ternera cruda |
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− | Las crías al nacer tienen muy poca resistencia y su cola hacia abajo, si se le alimenta con carne de cerdo esta subirá indicando que tiene buena salud. |
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* Si la salud del lobo es menor al 50%, éste emitirá sonidos de llanto, simulando sufrimiento y dolor. |
* Si la salud del lobo es menor al 50%, éste emitirá sonidos de llanto, simulando sufrimiento y dolor. |
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− | * Al darle cualquier tipo de carne, excepto pescado, un lobo puede tener crías, pero sólo cuando su salud es completa, de lo contrario, será curado. |
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− | *Una forma de descifrar la vida del lobo, es mirándole la cola. La cola del lobo bajará cuando este sea atacado. |
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*Si el lobo domesticado ataca a un jugador el lobo no atacará al otro jugador, pero si en cambio el otro jugador ataca al dueño del lobo, el lobo si lo atacará. |
*Si el lobo domesticado ataca a un jugador el lobo no atacará al otro jugador, pero si en cambio el otro jugador ataca al dueño del lobo, el lobo si lo atacará. |
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+ | *Si le pones niveles altos de regeneración y absorción a través de comandos, la cola del lobo girará constantemente. |
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Archivo:Dog.png|Un lobo domado. Nótese el collar rojo. |
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Archivo:Wolf shaking.png|Un lobo sacudiéndose las gotas de agua después de nadar. |
Archivo:Wolf shaking.png|Un lobo sacudiéndose las gotas de agua después de nadar. |
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Archivo:Angry wolf.png|Un lobo hostil. |
Archivo:Angry wolf.png|Un lobo hostil. |
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Revisión actual - 00:38 16 nov 2023
Los lobos son criaturas neutrales, se cree que no cambiaron mucho desde sus inicios siendo casi un fósil viviente introducidas en la versión 1.1.1 Notch confirmó que estos animales serían creados después de tomar un desayuno con Peter Molyneux. [1] El 18 de marzo de 2011 apareció un vídeo de demostración. Es Jeb el que está criándolos en esta demostración.
Los lobos aparecen en los biomas bosque y taiga.[2] Además pueden nadar y sacudir gotas de agua de sus cuerpos después de salir del agua.
Comportamiento
Dependiendo de cómo interactúa el jugador con ellos, los lobos pueden estar en uno de los siguientes estados: silvestre (salvaje), hostil o domesticado (domado).
Los lobos salvajes ignoran al jugador(debido a que no lo consideran un peligro), además de que aparecen en cantidades de 1 a 8.
Es preciso tener cuidado con los lobos. No atacarán al jugador a no ser que éste golpee a un lobo, entonces, todos los lobos que estén cerca, atacarán al jugador hasta eliminarlo o ahuyentarlo.
Ocasionalmente persiguen y atacan ovejas y conejos que pasan alrededor de ellos (sólo en estado salvaje).
Si hay un esqueleto cerca, los lobos (Ya sea domesticado, salvaje u hostil) lo perseguirán y atacarán.
Los lobos no domesticados inclinan la cabeza si el jugador lleva carne (de cualquier tipo) o un hueso en las manos y está cercano a ellos.
Este animal al ser domesticado no ataca a a su dueño
Domesticación
Los lobos serán difíciles de encontrar, pero no desaparecerán después de haber sido domesticados.[3] Para domesticar a un lobo, tienes que darle huesos hasta que aparezcan corazones, los cuales indican que el lobo ha sido domesticado, además de que su textura cambiara.[4] El numero de huesos necesario es variable.[5]
Los lobos domesticados pueden ser identificados por su collar, el cual puede cambiar su color con tintes de lana (de la 1.14 para adelante) y sacos de tinta y polvo de hueso (Antes de la 1.14). Estos, siguen al jugador que los ha domesticado y atacan a las criaturas que dañen al jugador o aquellas que sean atacadas por el jugador. Sin embargo los lobos domésticos no atacarán a las criaturas que el jugador ataque con flechas.
Cuando un lobo esta sentado, no seguirá al jugador, pero si el humano es atacado, inmediatamente el lobo acudirá en su ayuda.
Cuando el lobo domesticado (sin sentar) y el jugador se dividen por un espacio muy grande (aproximadamente un área 20×20×10 de bloques), el animal se teletransporta a la posición de el jugador. Es posible que si un lobo se teletransporta a un lugar inaccesible (por ejemplo, bajo el hielo), sufra daño o muera sofocado.
Adicionalmente si se tienen dos lobos domesticados el jugador puede hacer que se reproduzcan con carne. Al nacer la cría, esta ya está domesticada (no es necesario darle huesos) y esta se vuelve adulta en un lapso de tiempo corto. Al igual que los lobos adultos, el cachorro seguirá al jugador y se sentará si éste lo ordena.
Si se le da comida a un lobo que no tenga su salud completa, este será curado. De preferencia, usar carne podrida para alimentar a sus lobos.
Movimiento
- Los lobos domesticados tienen mucha dificultad para caminar por las puertas abiertas. Para evitar este problema, lo mejor es instalar una puerta para el lobo bajo la misma, quitando solo un bloque en la esquina inferior izquierda o derecha de la puerta.
- El lobo domesticado intentará caminar a través de los obstáculos para atacar a los enemigos, pero no siempre escogerá el mejor camino.
- Ya que están en constante movimiento, los lobos domesticados pueden recibir daño por caerse si el jugador camina cerca de acantilados.
- Los lobos domesticados no intentaran evadir lava, fuego, cactus, caídas o trampas. Incluso si el jugador camina cerca de estos peligros, el lobo puede verse severamente dañado al seguir a su dueño.
- Los lobos pueden caminar y cambiar de dirección en túneles horizontales de 1×1.
Alimentación y salud
La cola del lobo es su indicador de salud, y se levantará/bajará en función de ésta. El ángulo formado entre las patas traseras y la cola, es el indicador exacto de su salud (si el ángulo es 90º, su salud es 90%, si es de 45º, 45%). Para restaurar su salud, se los puede alimentar con:
- Ternera cruda
- Ternera cocinada
- Pollo crudo
- Pollo cocinado
- Chuleta cruda
- Chuleta cocinada
- Cordero crudo
- Cordero cocinado
- Conejo crudo
- Conejo cocinado
- Carne podrida
- Bacalao crudo [Solo Bedrock Edition]
- Bacalao cocinado [Solo Bedrock Edition]
- Salmón crudo [Solo Bedrock Edition]
- Salmón cocinado [Solo Bedrock Edition]
- Pez globo [Solo Bedrock Edition]
- Pez tropical [Solo Bedrock Edition]
- Estofado de conejo [Solo Bedrock Edition]
Logros
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
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PS4 | Otras plataformas | |||||
Líder de la manada | Hazte amigo de cinco lobos. | Esto no tiene que ser en una sola partida, por lo que las partidas múltiples o la recarga de partidas antiguas cuentan para este logro. | 20G | Bronce |
Reproducción
Los lobos pueden reproducirse sólo cuando su salud esté al 100%. Alimentando a 2 lobos con carne, pescado[Solo Bedrock Edition] o estofado de conejo[Solo Bedrock Edition] cada uno estando parados, aparecerán corazones sobre ellos, después se juntarán, y saldrá una cría de lobo, la cual estará domesticada sin necesidad de huesos.
Curiosidades
- Los lobos domesticados jamás se atacarán entre sí, aunque el jugador lo ordene.
- Si haces que dos lobos domesticados tengan una cría, ésta llorará constantemente, pues tiene la salud de un lobo salvaje, que es menor a la del lobo domesticado.
- Si la salud del lobo es menor al 50%, éste emitirá sonidos de llanto, simulando sufrimiento y dolor.
- Aunque un lobo (domesticado) pequeño se comporte como un lobo domesticado adulto con respecto al ataque (atacará a la criatura que ataque al jugador), éste no causará daño alguno.
- A diferencia de otras criaturas neutrales, el lobo aparecerá en dificultad pacífica, ya que, al ser domesticado, se convierte en una criatura útil, como los gólems de hierro; esto significa que si el jugador ataca a un lobo en esta dificultad, los demás lobos lo atacarán, pero el jugador no recibirá daño.
- Un lobo hostil no puede revertir su estado a salvaje, ni podrá ser domesticado, aunque el jugador le de huesos, pero sí inclinará la cabeza al verlos.
- Si el lobo domesticado ataca a un jugador el lobo no atacará al otro jugador, pero si en cambio el otro jugador ataca al dueño del lobo, el lobo si lo atacará.
- Si le pones niveles altos de regeneración y absorción a través de comandos, la cola del lobo girará constantemente.
- Aunque son lobos, la mayoria los llama "perros" cuando estan domesticados.
Galería
La primer captura de pantalla con lobos (WIP).on lobos (WIP).d Wolhttp://twitter.com/jeb_/status/47650984
La segunda captura de pantalla con lobos, ahora con la posibilidad de sentarse.ad de sentarse.Tamedjeb_: Wolf progress (yes it knows "SIT!") http://i.imgur.com/