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Este artículo trata sobre el tema general de los modos de juego. Para material instructivo, véase Tutoriales.
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La perspectiva de un jugador en el modo de juego Supervivencia. Se pueden apreciar las barras de salud y hambre, además de la barra de experiencia y las casillas de objetos.

La jugabilidad de Minecraft consiste principalmente en colocar y romper bloques en un mundo generado aleatoriamente con una semilla al azar.

Se pueden hacer muchas cosas en el juego, como:

  • Construir una casa con una variedad enorme de bloques y objetos.
  • Cultivar y cosechar.
  • Jugar con amigos en Multijugador.
  • Vencer enemigos, luchar contra jefes.
  • Crear mecanismos enteros hechos de redstone.

Como la jugabilidad es tan abierta, los jugadores pueden seguir sus propios objetivos y crear cosas impresionantes. Un ejemplo de ello son los Minijuegos y Modalidades creados por la comunidad.

Modos de juego

Gamemodes

Una animación que rota entre los modos Supervivencia, Creativo y Experto. (Nota: está en inglés)

Minecraft posee hasta la fecha 5 modos de juego, cada uno con características diferentes de otro. Además existe un sexto "modo", el cual en realidad solo es la versión de prueba. Los modos de juego existentes son:

  • Supervivencia.
  • Creativo.
  • Aventura.
  • Espectador‌‌[Solo Edición Java].
  • Extremo‌‌[Solo Edición Java].
  • Demostración

En el archivo level.dat, el modo supervivencia es gametype=0, el modo creativo es gametype=1, el modo aventura es gametype=2, y el modo espectador es gametype=3. El comando /gamemode puede ser usado para alternar entre los modos, salvo extremo, el cual no puede ser obtenido de esta forma. El modo extremo es en realidad el modo supervivencia con el atributo hardcore=1 , teniendo un mundo normal el atributo hardcore=0, y el modo demostración (en Java) utiliza el atributo --demo, siendo estos además inmodificables a través del mismo juego. Esto quiere decir que solo si se usan programas externos para modificar estos atributos, se puede transformar un mundo en modo extremo a uno normal, o viceversa, o de un mundo normal a uno demostrativo, o viceversa.

En la Edición Java, además se puede modificar el modo de juego si se presionan las teclas F3 y F4 consecutivamente. Mientras se mantenga presionado F3, los jugadores con permiso de administrador en servidores o con los trucos activados en mundos locales pueden alternar de modo presionando F4 repetidas veces, y para jugar en el seleccionado solo se debe soltar F3.

En la Edición Bedrock, además se puede modificar el modo de juego si se va al menú de ajustes de mundo y se cambia el modo de juego. Solo puede hacerse si los trucos están activados, por lo que de hacer esto ya no se podrían conseguir logros.

Modo Supervivencia

Artículo principal: Modo supervivencia

El modo supervivencia consiste en obtener recursos del mundo para así poder sobrevivir en este. El jugador debe obtener los materiales necesarios para fabricar otros bloques, herramientas, armas, decoración, y cosas que lo ayuden a progresar en su partida. Para romper bloques o atacar entidades, debe interactuar con ellos con botón izquierdo del ratón, mientras que para colocarlos o ejercer acciones con ellos, debe interactuar con ellos con el botón derecho del ratón. La distancia con la que puede interactuar con elementos del entorno es de 5.

Se observa una barra de salud, que indica los puntos de vida; una barra de hambre, que indica el punto en el que el jugador regenera vida naturalmente y puede correr; una barra de experiencia, que se llena al obtener orbes de experiencia y se utiliza para los encantamientos; una barra de aire, que indica cuanto aire tiene un jugador bajo el agua, lava‌[Solo Edición Bedrock] o cuando se sofoca‌[Solo Edición Bedrock]; y una barra de armadura, que indica cuánta protección le da la armadura que lleve puesta.

SI el jugador muere, se vuelve rojo y se cae al suelo, desapareciendo entre pequeñas partículas de humo. Suelta todos sus objetos al momento de morir y se puede apreciar un mensaje de muerte, que detalla cómo murió.

Modo Creativo

Artículo principal: Modo creativo

El modo creativo le permite a los jugadores tener a su disposición recursos infinitos en el mundo y volar libremente a través de él. Aquí el jugador no puede recibir daño ni morir, salvo caiga al vacío o utilice el comando /gamemode, ni posee barras de hambre, armadura, experiencia, salud, o aire. Además, puede romper bloques instantáneamente. La distancia con la que puede interactuar con elementos del entorno es de 6.

El jugador posee además acceso a elementos que no se podrían obtener en supervivencia o aventura sin comandos, y con algunos elementos es el único modo que puede interactuar con ellos. Ejemplos son los bloques de comandos, bloques estructurales, bloques rompecabezas, barreras, bordes‌[Solo Edición Bedrock], tierra de cultivo, caminos de pasto, palos de desarrollo, etc.

Es el mejor modo para construir, y es el más utilizado a la hora de crear mapas, que pueden estar a la venta en la tienda de Minecraft‌[Solo Edición Bedrock] o en páginas de internet para que sean descargados gratuitamente.

Modo Aventura

Artículo principal: Modo aventura

El modo aventura es muy parecido al modo supervivencia, pues posee casi todos los detalles de esta. Sin embargo, se pueden notar diferencias notorias respecto al modo supervivencia.

Para empezar, no se pueden colocar bloques en el mundo normalmente, sino que deben tener el atributo CanPlaceOn, o colocarse sobre un bloque Permitir‌[Solo Edición Bedrock y Edición Education]; ni se pueden romper bloques, a menos que se utilicen herramientas con el atributo CanDestroy o se encuentren sobre un bloque Permitir‌[Solo Edición Bedrock y Edición Education]. Cabe aclarar que la particularidad del modo aventura es similar al efecto del bloque Denegar‌[Solo Edición Bedrock y Edición Education], ya que este también bloquea la interacción, diferenciándose solo en el hecho de que el bloque Denegar no permite romper bloques sobre él totalmente, salvo se utilice el modo creativo.

Es el mejor modo para desarrollar historias y tramas en mapas, además de permitir encontrarse en zonas protegidas e inmodificables.

Modo Espectador

Artículo principal: Modo espectador

El modo espectador es un modo diseñado para Multijugador. Le permite a los jugadores volar libremente a través del mundo. Se diferencia del modo creativo por varios detalles; ya que no se pueden colocar bloques ni romperlos; no se puede interactuar con entidades; no se puede interactuar con el inventario; no se activan eventos específicos, como los que activan los generadores de entidades; no poseen caja de colisión y pueden atravesar prácticamente todo bloque.

Solo otros jugadores en el modo espectador pueden ver a un jugador en este modo. Además, los espectadores tienen la habilidad de observar la perspectiva de otros jugadores y de entidades al hacer clic en el botón izquierdo del ratón.

El jugador puede cambiar la velocidad en la que vuela con la ruedilla del ratón. Este modo es específicamente útil para partidas multijugador en las que se desarrollan competencias, ya que de otro modo o se tendrían que ir de la partida o quedarse como espectadores en supervivencia modificada con programas externos.

Modo Extremo

Artículo principal: Modo extremo

El modo extremo es lo mismo que el modo supervivencia, pero con unas diferencias notorias. La primera es que el jugador solo tiene una vida, por lo que si muere ya no puede reaparecer, pudiendo solo espectar el mundo o elegir irse de él. La segunda es que la dificultad está bloqueada a extremo, que es lo mismo que difícil, solo que con los cambios que se mencionan.

A nivel técnico, el modo extremo no es un modo verdadero, sino el modo supervivencia modificado con los atributos hardcore=1 y hardcore=0. Estos modifican a los cuatro modos. Sin embargo, solo es posible acceder naturalmente al de supervivencia, ya que para acceder al modo extremo de creativo, aventura y espectador se necesita modificar el atributo a través de programas externos, o abrir el mundo en LAN y activar los trucos.

Es el modo vanilla más intenso del juego, ya que emocionalmente la sensación de tener solo una vida pone realmente tensos a los jugadores que deciden jugar en esta.

Modo Demostración

Artículo principal: Modo demostración

El modo demostración es en realidad el modo supervivencia, pero dura solo 1 hora con 40 minutos (5 días en el juego). Es exclusivo de la versión de prueba del juego, aunque puede activarse externamente con el atributo --demo en Java, similarmente al modo extremo.

Solo sirve para que los jugadores puedan probar el juego antes de comprarlo. Existe en las ediciones Java y Bedrock, pero no en la Education.

Características de los modos de juego

A continuación se encuentra una breve tabla que contiene los distintos modos de juegos y sus características (no se incluye demostración):

Tipos Surpervivencia Creativo Aventura Extremo Espectador
Cuenta Premium Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Disponible Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Multijugador Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Fabricación Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Fundición Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Destilación Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Encantamientos Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Inventario Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Vida Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Reaparecer después de morir Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Colocar y romper bloques Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Criaturas Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Bloques Ilimitados Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Ciclo de día y noche Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Trucos Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Dificultad por defecto Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Hambre Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc
Capacidad de atravesar todo bloque y entidad Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc Plantilla:Tc


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DIficultad

Artículo principal: Dificultad

La dificultad del juego es, como su nombre indica, cuan difícil es sobrevivir en la partida. Además, afecta seriamente varias características relacionadas a las entidades. Se distinguen 5 dificultades, siendo:

  • Dificultad pacífico
  • Dificultad fácil
  • Dificultad normal
  • Dificultad difícil
  • Dificultad extremo

Dificultad pacífico

Es una dificultad diseñada para facilitar la experiencia del juego, sin tener que preocuparse de los peligros que puedan encontrarse. No aparecen criaturas hostiles, la salud se regenera constantemente, no se pierden puntos de comida. Debido a esto, no es posible ir al End, salvo se encuentre un portal del End ya activado, lo cual es una chance de 1 entre mil millones.

Dificultad fácil

Es una dificultad diseñada para entrenar, y para permitirle al jugador completar el juego. Es la más recomendada, pues ayuda a practicar las destrezas y habilidades de los jugadores mientras practica el combate contra ciertos enemigos. Los enemigos tienen poco daño, algunas criaturas no infligen efectos de estado negativos al atacar, y es raro que ciertas criaturas hostiles tengan armadura.

Dificultad normal

Es una dificultad diseñada para jugar normalmente, es el estándar en el juego y sirve para disfrutar al máximo la experiencia al jugar. Es la segunda más recomendada, pues incrementa la aparición de ciertos enemigos que pueden dar recompensas útiles. A partir de aquí los enemigos actúan con sus habilidades principales, siendo algunos capaces de infligir efectos de estado, tener daño incrementado, o llevar piezas de armadura con frecuencia.

Dificultad difícil

Es una dificultad diseñada para demostrar las habilidades que uno posee. Incrementa la fuerza de los enemigos, les da ventajas al aparecer, y hace que el jugador muera al perder puntos de comida. Entre los cambios grandes que se presentan, se encuentra que cuando un zombi mata a un aldeano, siempre se convertirá en un aldeano zombi, lo cual de hecho es beneficioso, pues al no haber posibilidad de que desaparezca, es posible curarlos y devolverlos a la normalidad. Los enemigos aquí tienen un daño alto, los efectod es estado que infligen tienen mayor duración, y aparecen frecuentemente con piezas de armadura.

Dificultad extremo

Es una dificultad desarrollada para darle un reto a los jugadores más avanzados. Como se ha mencionado en el modo extremo, solo se tiene una vida, la dificultad es la misma que difícil, no puede cambiarse la dificultad y si el jugador muere debe escoger ente espectar el mundo o salir al menú principal.

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