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File:2011-11-27_12.33.58.png|Una [[mazmorra]], conectada a otra, con dos generadores.
 
File:2011-11-27_12.33.58.png|Una [[mazmorra]], conectada a otra, con dos generadores.
 
File:2011-03-15 14.05.55.png|Un generador de zombis gigantes.
 
File:2011-03-15 14.05.55.png|Un generador de zombis gigantes.

Revisión del 03:54 4 ago 2020

Plantilla:EntidadBloque El generador de criaturas (Monster Spawners en inglés) es un bloque que genera criaturas.

Obtención

No se pueden conseguir en modo supervivencia, ni siquiera con el toque de seda.

Bloque Monster Spawner
Dureza ?
Herramienta
Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto ?
Madera ?
Piedra ?
Hierro ?
Diamante ?
Netherita ?
Oro ?
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.

Tampoco aparece en el inventario creativo (excepto en la Pocket Edition y recientemente en la PlayStation edition), por lo que solo se puede obtener por medio de comandos en Java.

Generación natural

Los generadores de monstruos pueden encontrarse en los siguientes lugares, generando un tipo de criatura elegida aleatoriamente:

Mazmorras
Generan zombis (posibilidad del 50%), esqueletos (25%) o arañas (25%). Un generador por mazmorra.
Minas abandonadas
Siempre generan arañas de cueva. Se localizan en galerías horizontales, y se encuentran rodeadas por grandes masas de telaraña.
Fortalezas
Siempre generan lepismas. Se localizan en la sala del portal del End. Un generador por fortaleza.
Fortalezas del Nether
Siempre generan blazes. Se encuentran en los balcones exteriores de las fortalezas del Nether.
Bastiónes Piglin
Siempre generan Cubos de magma. Se localizan en la sala del tesoro.

Utilización

Los generadores de criaturas funcionan en un volumen de 8*8*3 cuando el jugador se encuentra a 16 bloques de distancia o menos. El bloque generará hasta 4 criaturas a su alrededor y después esperará entre 10 y 39,95 segundos para generar otra oleada.

Cuando se coloca uno que se haya obtenido como objeto (por medio de comandos), solo generará cerdos en la edición de PC. En la Pocket Edition y PlayStation edition aparecerá vacío.

La criatura que genera puede modificarse utilizando un huevo generador sobre él.

Cuando la dificultad está en Pacífico, los generadores aparecerán y funcionarán, pero las criaturas desaparecerán al instante tras generarse. Sin embargo, los hombrecerdos, cubos de magma y ghasts no se generarán.

Son bloques transparentes en cuanto a apariencia únicamente. Se pueden colocar antorchas, redstone y conductos de redstone sobre ellos.

No pueden moverse con pistones.

Mecánicas

Un generador de monstruos solo se activa cuando un jugador está a menos de 16 bloques de él. Cuando el generador se activa, genera criaturas en un radio de 8x3x8 bloques (8 de ancho, 3 de alto y 8 de largo), centrándose en la esquina del generador con las coordenadas X y Z más bajas. Las criaturas se generarán en cualquier zona del área que sea adecuada para que se generen, incluso si el generador de monstruos está rodeado de bloques.


Resumen de la capacidad máxima de generadores de criaturas comunes
Tipo de criatura Capacidad necesaria Failure rate from 8×8×4 volume[note 1] Alineación
vertical
Plantilla:EntityLink 8.9 × 8.9 × 2.9 2.531252%
Plantilla:EntityLink 8.7 × 8.7 × 2.5 1.531252%
Plantilla:EntityLink 8.3 × 8.3 × 2.7 0.28125%
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink
8.6 × 8.6 × 3.8 1.125%
Plantilla:EntityLink 9.4 × 9.4 × 2.9 6.125%



Generadores personalizados

Los generadores tienen muchos usos además de lo que se ve en el modo supervivencia. Mediante comandos se pueden personalizar:

  • Pueden generar cualquier tipo de entidad.
  • Un solo generador puede generar varias entidades de una lista aleatoria.
  • Se pueden establecer propiedades en las entidades generadas.
  • Se pueden modificar distintas propiedades de alcance y tiempo del generador.

Hay más información técnica acerca de la personalización de generadores a continuación.

Valores de datos

Véase también: Block entity format

Un generador de criaturas tiene una entidad de bloque vinculada a él, que contiene información adicional. La ID es MobSpawner.

Generador de criaturas/EB

Vídeo

Generador de criaturas/vídeo

Historial

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • En la edición de consola, if a spawner is made to spawn a giant, ghast, enderman, or iron golem; the mob inside will be larger than the spawner and will appear to physically extend beyond the confines of the spawner block's sides. If a spawner is made to spawn endermen, the head will poke through the block. This does not happen in the Pocket or Computer Editions.
  • La criatura del interior del generador es una criatura real de ese tipo. Esto significa que si se configura para que genere un Enderdragón o al Wither, aparecerá la barra de salud sobre ellos dentro del generador.
  • En la Pocket Edition o PC, hay una pequeña posibilidad de que la criatura del interior aparezca con una armadura.
  • Si aparece un generador en un bioma MushroomIsland o MushroomIslandShore seguirá funcionando.
  • En el modo creativo se puede obtener un generador de criaturas mediante un comando o usando un bloque de comandos con el comando para ello, el cual es: "/give @p minecraft:mob_spawner 1 0 {BlockEntityTag:{EntityId:Skeleton}}" y para cambiar la criatura de su interior basta con hacer clic derecho con un huevo generador en la mano.
  • En los generadores de criaturas no se pueden generar establecer jefes finales (como el Wither o el Enderdragón).

Galería

Véase también

  • Trampas con generadores de criaturas


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