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La fortaleza[1] es una estructura que se genera de forma natural en las zonas subterráneas y es el único lugar donde un jugador puede encontrar un portal del End. Las fortalezas se pueden encontrar con ayuda de los ojos de ender.

Generación

Un Diseño de fortalezas a través del mundo en la edición Java de Minecraft

Diseño de fortalezas a través del mundo en Java Edition.

Las fortalezas se generan principalmente bajo tierra y prefieren generarse en biomas sobre el nivel del mar, pero se generan bajo el agua si es necesario.

La mayoría de las partes de la fortaleza pueden sobrescribirse con cuevas, monumentos oceánicos, ciudades antiguas, pozos de minas, fósiles, geodas de amatista y mazmorras; pero es raro que se reemplace el portal final, lo que obligaría a un jugador a encontrar una de las otras fortalezas, ya que un portal solo se puede activar con los 12 bloques de marco presentes. Las cañadas no sobrescriben las fortalezas; más bien, ocasionalmente se puede encontrar una fortaleza expuesta por una cañada. En la edición Java, desde la versión 1.9 en adelante, hay un límite de 128 fortalezas por mundo. (previo a esta versión, solo habían 3 fortalezas por mundo).

Todas están en ubicaciones aleatorias en radios de entre 640 y 1152 bloques desde el punto x = 0, z = 0, que no equivale al punto de generación. Las 3 fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del centro; se encuentra en 120 grados cada una de la otra en factor del punto de origen. No se pueden generar en la superficie, si esto sucediese se cortaría bruscamente. En Bedrock Edition, las fortalezas se generan aleatoriamente en todo el mundo, a veces debajo de una aldea.

A diferencia de la mayoría de las estructuras, parecen no tener una distancia establecida fija, lo que significa que rara vez se superponen. Una fortaleza puede generar en el océano. Si es necesario, una fortaleza podría generarse perfectamente bien sobre el suelo, en cuevas y cañones. Parece haber una cantidad infinita de fortalezas, incluso anteriormente capaces de generarse en las Tierras Lejanas. Debido a que Bedrock Edition parece comenzar la generación de fortalezas en una escalera en espiral, es raro encontrar ninguna sala de portal en la fortaleza.

Estructura

Las fortalezas varían de tamaño. Contienen varias puertas y salas, en su mayoría compuestas de ladrillos de piedra (45%), ladrillos de piedra musgosa (30%) y ladrillos de piedra cincelados (20%). En las fortalezas hay lepismas, que salen de sus bloques (5%) cuando alguien rompe uno o encuentra la sala del portal del End.

EndPortalRoom

El portal del End junto a un generador de lepismas en una fortaleza. El portal puede tener ojos de ender colocados.

Están iluminadas por antorchas de forma que las zonas estén lo suficientemente iluminadas para no generar demasiadas criaturas.

Cada fortaleza tiene varios cofres con distintas recompensas.

A veces, es difícil encontrar el portal del End, ya que pueden haber muchas habitaciones, o simplemente los corredores te hacen andar en círculos. También existe la posibilidad de que una fortaleza sea extremadamente grande, pero hay una mayor dificultad para encontrar el portal al End.

Salas

En las fortalezas hay varios tipos de salas. Cada sala tiene una entrada, con una entrada de 3x3, una pared con una puerta de madera o hierro con botón o una entrada de 3x3 con unos barrotes entre los que hay un hueco, además pueden encontrarse otras salas o "salidas" ciegas que acaban en muros de piedra. Se pueden generar pasajes adicionales si se sobrepone una fortaleza sobre una cueva, una mina u otro tipo de estructura aleatoria.

La generación de las fortalezas comienza con una sala con una escalera de caracol con 5 direcciones que cruzan el centro y a partir de ella se generan salas de forma aleatoria, con una distancia máxima de hasta 50 salas y 112 bloques horizontalmente. Si no se genera una sala del portal, se vuelve a generar.

  • Sala del portal del End: contiene un portal del End inactivo y bloques con lepismas. Hay dos piscinas de lava en los lados delanteros de la habitación y una piscina de lava más grande debajo del Portal final. Hay 16 ventanas de hierro en la habitación, y la entrada es siempre una parrilla. Uno por bastión, y nunca dentro de 5 habitaciones de la escalera de partida
  • Bibliotecas: máximo dos por fortaleza y nunca dentro de 4 habitaciones de la escalera de partida.
  • Habitaciones grandes: Una habitación con tres salidas (cuatro de la entrada). El centro de la habitación puede tener varias decoraciones. Máximo seis por fortaleza.
    • Habitaciones vacías: no tienen decoración.
    • Habitaciones con un pilar: tienen un pilar de ladrillo de piedra con antorchas en él.
    • Habitaciones con fuente de agua: contienen una fuente en el centro, que consiste en un anillo de ladrillos de piedra y un pilar con un bloque de agua en la parte superior del pilar.
    • Trasteros: habitaciones de dos niveles, cada una de 2 bloques de altura, con una estructura central empedrada uniendo las dos. Una antorcha solitaria se aloja dentro de la estructura. Una escalera sube por la pared lateral para acceder al segundo piso, que está hecho de tablones de madera y contiene un cofre.
  • Cruce de cinco vías: tiene hasta cinco salidas, seis que cuentan la entrada, una a través de la entrada por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, uno a la izquierda y derecha de la entrada y otro a la derecha Nivel superior alcanzado por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, y una en el nivel superior a través de un puente de losas de piedra y losas de piedra dobles sobre la escalera descendente. Una sola antorcha está en el lado del puente. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Prisiones vacías: un pasillo con una pared hecha parcialmente de barras de hierro y con dos puertas de hierro (en una posición "abierta", sin los botones). Más allá de cada puerta de hierro hay celdas con una barra de hierro entre ellas. Una salida está enfrente de la entrada. Máximo cinco por fortaleza.
  • Escalera de caracol: una escalera de caracol de 3×3 hecha de bloques de ladrillo de piedra y losas de piedra, que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior. Máximo seis por fortaleza.
  • Escalera: una escalera de adoquines de 3 bloques de ancho que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior de las escaleras. También hay una alcoba vacía debajo de las escaleras. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Corredor: un corredor con hasta 3 salidas: una recta y salidas opcionales a la izquierda ya la derecha.
  • Corredor con un altar: un corredor con un pequeño altar hecho de losas de piedra, con un cofre en el altar. Una salida, frente a la entrada. Máximo cuatro por Fortaleza.
  • Corredor pequeño: Un corredor con una salida, izquierda o derecha. Puede parecerse a una habitación pequeña si la entrada y la entrada de la habitación contigua tienen puertas.
  • Corredor sin salida: Un corredor sin salidas, aunque es probable que entrecruzen otras habitaciones. Este tipo de habitación nunca tiene una puerta o reja en la entrada.

Biblioteca

Stronghold Library

Biblioteca de una fortaleza.

Hay bibliotecas de dos tamaños: pequeñas y de una sola planta y grandes, de dos plantas. Todas contienen librerías, madera, cofres y telarañas.

Las grandes además tienen vallas en la segunda planta y antorchas sobre la sala central. Ambas plantas están conectadas por unas escaleras.

Los cofres están en las esquinas de las bibliotecas.

Bloques

Bloque
Ladrillos de piedra
Ladrillos de piedra agrietados
Ladrillos de piedra musgosos
Agua
Generador
Barrotes de hierro
Lava
Marco del portal del End
Antorcha
Valla de roble
Cofre
Losa de ladrillos de piedra
Roca
Escaleras de ladrillos de piedra
Tablones de roble
Escalera de mano
Losa de piedra
Botón de piedra
Puerta de hierro
Puerta de roble
Escaleras de roca
Librería
Telaraña
Ladrillos de piedra infestados

Botines

Cofres de habitaciones

Los cofres ubicados en las habitaciones contienen entre 1 y 4 pilas de objetos de la siguiente lista.

Item Tamaño de pila Peso Oportunidad Promedio por cofre Promedio de cofres para buscar
Manzana 1–3 1562 47,5% 1,210 2.1
Pan 1–3 1562 47,5% 1,210 2.1
Carbón 3–8 1062 34,3% 2,218 2.9
Lingote de hierro 1–5 1062 34,3% 1,210 2.9
Polvo de piedra roja 4–9 562 18,6% 1,310 5.4
Lingote de oro 1–3 562 18,6% 0.403 5.4
Libro encantado 1 162 4,0% 0.040 25.2
Pico de hierro 1 162 4,0% 0.040 25.2

En Bedrock Edition:

Artículo Tamaño de pila Peso Oportunidad Promedio por cofre Promedio de cofres para buscar
Manzana 1–3 75386 40,0% 0.972 2.5
Pan 1–3 75386 40,0% 0.972 2.5
Bolsa de tinta 1–3 75386 40,0% 0.972 2.5
Carbón 3–8 50386 28,5% 1,781 3.5
Lingote de hierro 1–5 50386 28,5% 0.972 3.5
Polvo de piedra roja 4–9 25386 15,2% 1,052 6.6
Lingote de oro 1–3 25386 15,2% 0.324 6.6
Libro encantado 1 6386 3,8% 0.039 26.1
Pico de hierro 1 5386 3,2% 0.032 31.3

Cofres de Altar

Las cajas fuertes ubicadas en los altares de los pasillos pueden contener 2 o 3 montones de objetos de la siguiente lista. La probabilidad se incluye en la pila de objetos, no en los cofres.

Artículo Tamaño de pila Peso Probabilidad Promedio por cofre Promedio de cofres para buscar
2–3× 2–3×
Nada 1 910 90,0% 0.900 1.1
manzana 1–3 15100 33,2% 0.750 3.0
Pan 1–3 15100 33,2% 0.750 3.0
Lingote de hierro 1–5 10100 23,0% 0.750 4.3
Perla de Ender 1 10100 23,0% 0.250 4.3
Polvo de piedra roja 4–9 5100 12,0% 0.812 8.3
Lingote de oro 1–3 5100 12,0% 0.250 8.3
Pico de hierro 1 5100 12,0% 0.125 8.3
Espada de Hierro 1 5100 12,0% 0.125 8.3
Casco de Hierro 1 5100 12,0% 0.125 8.3
Pectoral de hierro 1 5100 12,0% 0.125 8.3
Leotardos de hierro 1 5100 12,0% 0.125 8.3
Botas de Hierro 1 5100 12,0% 0.125 8.3
Plantilla de herrería para molduras de armadura ocular 1 110 10,0% 0.100 10.0
Diamante 1–3 3100 7,3% 0.150 13.7
Disco de música (otro lado) 1 1100 2.5% 0.025 40.3
Libro encantado 1 1100 2.5% 0.025 40.3
silla de montar 1 1100 2.5% 0.025 40.3
Armadura de caballo de hierro 1 1100 2.5% 0.025 40.3
Manzana Dorada 1 1100 2.5% 0.025 40.3
Armadura de caballo dorado 1 1100 2.5% 0.025 40.3
Armadura de caballo de diamante 1 1100 2.5% 0.025 40.3

Cofres en bibliotecas

Item Tamaño de pila Peso Probabilidad Promedio por cofre Promedio de cofres para buscar
2–10× 2–10×
Plantilla de herrería para molduras de armadura ocular 1 11 100,0% 1,000 1.0
Papel 2–7 2052 89,2% 10,385 1.1
Reservar 1–3 2052 89,2% 4,615 1.1
Libro encantado 1 1052 67,8% 1,154 1.5
Brújula 1 152 10,9% 0.115 9.2
Mapa vacío 1 152 10,9% 0.115 9.2

Curiosidades

  • De todos los bloques de ladrillos de piedra en una fortaleza, aproximadamente 45% son ladrillos de piedra regulares, 30% son ladrillos de piedra musgosos, 20% son ladrillos de piedra agrietados y 5% son bloques infestados.
  • Las fortalezas generalmente se crean bajo el agua, haciendo que alcanzarlas sea difícil, con varios de las salas siendo inundadas si la fortaleza es interceptada por una mina o grieta.
    • Muy raramente, se pueden encontrar salas de portal flotantes en el océano. Llegar a esos también es un desafío.
  • También hay en promedio una habitación con escaleras de adoquines en cada fortaleza.
  • Las salas del portal (y otras partes de la fortaleza) pueden sobrescribirse con barrancos, cuevas, minas abandonadas, mazmorras o partes de la fortaleza en sí, lo que obliga al jugador a encontrar una de las otras dos fortalezas.
  • Hay exactamente 233 estanterías en una gran sala de biblioteca, que, si se extrae con un hacha que no sea de seda, producirá exactamente 699 libros.

Galería

Referencias

  1. (o Stronghold en inglés)
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