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{{q|¿Un elemento que hace que cualquier criatura, buena o mala, permanezca en tu mundo para siempre? Debe ser totalmente decorativo ;)|[[Nathan Adams|Dinnerbone]] <ref name="dinnerbone">{{tweet|dinnerbone|327485109940916226}}</ref>||Dinnerbone-twitter.png}}
 
La '''etiqueta''' para nombres es un [[objeto]] que se utiliza para nombrar [[criatura]]s existentes. Se utiliza nombrando la etiqueta usando un [[yunque]], y luego haciendo clic derecho en cualquier criatura que se le desee asignar un nombre, mientras se mantiene la etiqueta en la mano. Las etiquetas con exactamente el mismo nombre se apilarán (de la misma manera que las etiquetas sin nombre), mientras que las etiquetas con diferentes nombres no.
   
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==Como obtener la etiqueta ==
<!-- Supongo que las citas habra que dejarlas sin traducir ya que son literales de un mensaje que mando -->
 
{{q|An item that makes any creature, good or bad, stay in your world forever? Must be entirely decorative ;) |[[Nathan Adams|Dinnerbone]] <ref name="dinnerbone">{{tweet|dinnerbone|327485109940916226}}</ref>||Dinnerbone-twitter.png}}
 
 
La '''etiqueta''' para nombres es un [[Objetos|objeto]] que se utiliza para nombrar [[criatura]]s existentes. Se utiliza nombrando la etiqueta usando un [[yunque]], y luego haciendo clic derecho en cualquier criatura que se le desee asignar un nombre, mientras se mantiene la etiqueta en la mano. Las etiquetas con exactamente el mismo nombre se apilarán (de la misma manera que las etiquetas sin nombre), mientras que las etiquetas con diferentes nombres no.
 
 
== Obtención ==
 
   
 
Las etiquetas no tienen receta de fabricación; aparte de en el modo [[creativo]], que se pueden encontrar en los cofres generados de forma natural (como en [[mazmorras]]). También se pueden obtener [[pesca]]ndo.
 
Las etiquetas no tienen receta de fabricación; aparte de en el modo [[creativo]], que se pueden encontrar en los cofres generados de forma natural (como en [[mazmorras]]). También se pueden obtener [[pesca]]ndo.
 
La exploración de mazmorras y la pesca durante largos períodos de tiempo puede traer un suministro lento pero constante de etiquetas. A partir de las snapshots de la 1.8, la remodelación de comercio permite que los aldeanos bibliotecarios comercien con las etiquetas a cambio de entre 20 a 22 [[esmeralda]]s por cada una.
 
La exploración de mazmorras y la pesca durante largos períodos de tiempo puede traer un suministro lento pero constante de etiquetas. A partir de las snapshots de la 1.8, la remodelación de comercio permite que los aldeanos bibliotecarios comercien con las etiquetas a cambio de entre 20 a 22 [[esmeralda]]s por cada una.
   
== Uso y comportamiento ==
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== Uso y comportamiento==
   
 
Para utilizar una etiqueta en primer lugar debe ser renombrada con un [[yunque]]. El jugador puede a continuación, haciendo clic derecho en las criaturas para darles el nombre que recibe la etiqueta con el [[yunque]]. En supervivencia, la etiqueta se consume durante el proceso de nombrado de la criatura. En creativo, no se van a consumir la etiqueta. La etiqueta no será otorgada de vuelta por una criatura renombrada, aunque muera. Para cambiar el nombre de una criatura, sólo se tiene que utilizar otra etiqueta en esa criatura. El nuevo nombre reemplazará el nombre antiguo.
 
Para utilizar una etiqueta en primer lugar debe ser renombrada con un [[yunque]]. El jugador puede a continuación, haciendo clic derecho en las criaturas para darles el nombre que recibe la etiqueta con el [[yunque]]. En supervivencia, la etiqueta se consume durante el proceso de nombrado de la criatura. En creativo, no se van a consumir la etiqueta. La etiqueta no será otorgada de vuelta por una criatura renombrada, aunque muera. Para cambiar el nombre de una criatura, sólo se tiene que utilizar otra etiqueta en esa criatura. El nuevo nombre reemplazará el nombre antiguo.
Las criaturas renombradas tendrán su nombre mostrandolo sobre sus cabezas de la misma forma que una criatura llamada a través de un [[Huevo de Monstruo|huevo de monstruo]] renombrado. Sus nombres sólo se pueden ver si están a 7 o menos bloques. Las criaturas que se nombran usando la etiqueta tampoco desaparecerán del mundo, similar a las criaturas domesticadas<ref name="dinnerbone" />. Por lo tanto los jugadores pueden usar las etiquetas, no sólo nombrar criaturas, sino también para retenerlas en el mundo si los jugadores van a viajar largas distancias.
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Las criaturas renombradas tendrán su nombre mostrandolo sobre sus cabezas de la misma forma que una criatura llamada a través de un [[huevo generador]] renombrado. Sus nombres sólo se pueden ver si están a 7 o menos bloques. Las criaturas que se nombran usando la etiqueta tampoco desaparecerán del mundo, similar a las criaturas domesticadas<ref name="dinnerbone" />. Por lo tanto los jugadores pueden usar las etiquetas, no sólo nombrar criaturas, sino también para retenerlas en el mundo si los jugadores van a viajar largas distancias.
   
 
Se puede renombrar cualquier criatura, con excepción del dragón del Fin. Incluso las criaturas hostiles como el [[Wither]] o el [[Ghast]] puede ser renombradas. El [[Enderman]] se pueden nombrar, también, pero tienden a teletransportarse lejos ya que no puede ser domesticado. Nombrar a las criaturas no tiene efecto sobre su comportamiento, aunque pueden cambiar la apariencia si se las nombra como "[[Huevo de pascua#Criaturas dadas la vuelta|Dinnerbone]]", "[[Huevo de pascua#Criaturas dadas la vuelta|Grumm]]", "[[Huevo de pascua#Oveja disco|jeb_]]" o "[[Huevo de pascua#Conejo Toast|Toast]]".
 
Se puede renombrar cualquier criatura, con excepción del dragón del Fin. Incluso las criaturas hostiles como el [[Wither]] o el [[Ghast]] puede ser renombradas. El [[Enderman]] se pueden nombrar, también, pero tienden a teletransportarse lejos ya que no puede ser domesticado. Nombrar a las criaturas no tiene efecto sobre su comportamiento, aunque pueden cambiar la apariencia si se las nombra como "[[Huevo de pascua#Criaturas dadas la vuelta|Dinnerbone]]", "[[Huevo de pascua#Criaturas dadas la vuelta|Grumm]]", "[[Huevo de pascua#Oveja disco|jeb_]]" o "[[Huevo de pascua#Conejo Toast|Toast]]".
   
== Historial ==
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==Historial==
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{{Historial||1.6.1|snap=13w16b|Añadidas las etiquetas para nombres.}}
 
{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Ahora las etiquetas pueden ser ocasionalmente pescadas.}}
 
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==Problemas==
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== Problemas ==
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==Curiosidades==
{{issue list}}Y el que no los quiera saber pues que no lo saba. XD
 
   
 
*Las criaturas con nombre pueden perder su nombre por varias razones:
== Curiosidades ==
 
 
**Un lepisma con nombre que van dentro de bloques.
 
 
**Los aldeanos nombrados que son convertidos en zombies (y viceversa).
* Las criaturas con nombre pueden perder su nombre por varias razones:
 
 
**Cizallas llamadas "mooshrooms".
** Un lepisma con nombre que van dentro de bloques.
 
 
*En la actualidad, las etiquetas estan en todas las plataformas de minecraft.
** Los aldeanos nombrados que son convertidos en zombies (y viceversa).
 
 
*Las etiquetas se añadieron a petición de [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]<ref>{{tweet|paulsoaresjr|326865482839883777}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|326812168630722561}}</ref>.
** Cizallas llamadas "mooshrooms".
 
 
*Como parte de un [[huevo de pascua]], el cambio de nombre a una criatura a "[[Dinnerbone]]" o "[[Grumm]]" hace que la criatura quede volteada del revés.
* En la actualidad, las etiquetas estan en todas las plataformas de minecraft.
 
* Las etiquetas se añadieron a petición de [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]<ref>{{tweet|paulsoaresjr|326865482839883777}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|326812168630722561}}</ref>.
 
* Como parte de un [[huevo de pascua]], el cambio de nombre a una criatura a "[[Dinnerbone]]" o "[[Grumm]]" hace que la criatura quede volteada del revés.
 
 
** Si se hace esto a un [[caballo]] o [[cerdo]] y es montado no se da la vuelta otra vez, y se puede ver como sus patas se mueven a medida que es dirigido.
 
** Si se hace esto a un [[caballo]] o [[cerdo]] y es montado no se da la vuelta otra vez, y se puede ver como sus patas se mueven a medida que es dirigido.
* Cambiar el nombre de una [[oveja]] a "[[jeb_]]" hará que el cicle a través de todos los posibles colores de la oveja en un efecto de fundido del arco iris. Cuando la oveja es esquilada, la lana obtenida será del color que era la oveja antes de ser nombrada.
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*Cambiar el nombre de una [[oveja]] a "[[jeb_]]" hará que el cicle a través de todos los posibles colores de la oveja en un efecto de fundido del arco iris. Cuando la oveja es esquilada, la lana obtenida será del color que era la oveja antes de ser nombrada.
   
 
* Las criaturas hostiles renombradas todavía desaparecerán si se cambia la dificultad a pacífico (y no vuelven a aparecer si se vuelve a cambiar a fácil, normal o difícil). Por tanto, se recomienda no utilizar las etiquetas de nombre en las criaturas hostiles, o tener mucho cuidado, ya que las etiquetas son más bien raras.
 
* Las criaturas hostiles renombradas todavía desaparecerán si se cambia la dificultad a pacífico (y no vuelven a aparecer si se vuelve a cambiar a fácil, normal o difícil). Por tanto, se recomienda no utilizar las etiquetas de nombre en las criaturas hostiles, o tener mucho cuidado, ya que las etiquetas son más bien raras.
* Es posible nombrar turbas hostiles y almacenarlos de forma permanente. Esto permite crear grandes "ejércitos". Sin embargo, si se mantienen a estos en el modo de supervivencia, tomará mucho tiempo y dificultades controlarlos.
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*Es posible nombrar turbas hostiles y almacenarlos de forma permanente. Esto permite crear grandes "ejércitos". Sin embargo, si se mantienen a estos en el modo de supervivencia, tomará mucho tiempo y dificultades controlarlos.
 
*Los [[cerdo]]s con [[montura]]s se puede nombrar, pero si solo se hace clic con el botón derecho hará que el jugador se monte en el cerdo, al mismo tiempo.
* A los aldeanos adultos no se les puede cambiar el nombre en el modo un solo jugador, incluso si se mantiene {{key|shift}} presionado y se hace clic con el botón derecho.
 
 
*Las criaturas hostiles generadas a partir de un huevo de monstruo rebautizado seguirá desapareciendo al tiempo, como las criaturas normales, a diferencia de las criaturas renombradas directamente con una etiqueta.
** Si en el modo multijugador un jugador interactúa con el aldeano, otro puede cambiarle el nombre.
 
 
*Cambiar el nombre de un [[conejo]] a "Toast" hará que tenga una apariencia especial única.
** Se puede renombrar a los niños aldeanos.
 
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*Cambiar el nombre de un [[vindicador]] a "Johnny" hará que se vuelva hostil hacia todos los mobs (exceptuando los ghasts y otros vindicadores) esto es una clara referencia al Johnny de la película "El Resplandor".
* Los [[cerdo]]s con [[montura]]s se puede nombrar, pero si solo se hace clic con el botón derecho hará que el jugador se monte en el cerdo, al mismo tiempo.
 
* Las criaturas hostiles generadas a partir de un huevo de monstruo rebautizado seguirá desapareciendo al tiempo, como las criaturas normales, a diferencia de las criaturas renombradas directamente con una etiqueta.
 
* Cambiar el nombre de un [[conejo]] a "Toast" hará que tenga una apariencia especial única.
 
 
== Galería ==
 
   
 
==Galería==
 
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File:NameTag2.png|Para utilizar una etiqueta, primero se debe cambiar su nombre mediante un yunque.
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Archivo:NameTag2.png|Para utilizar una etiqueta, primero se debe cambiar su nombre mediante un yunque.
File:NameTag1.png|Un lobo que se ha cambiado el nombre mediante una etiqueta.
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Archivo:NameTag1.png|Un lobo que se ha cambiado el nombre mediante una etiqueta.
File:RenamedCreeper.png|Un creeper rebautizado con una etiqueta.
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Archivo:RenamedCreeper.png|Un creeper rebautizado con una etiqueta.
File:RenamedWither.png|Un Wither renombrado utilizando una etiqueta. El nombre personalizado se ve en el "Wither" sobre la barra de salud.
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Archivo:RenamedWither.png|Un Wither renombrado utilizando una etiqueta. El nombre personalizado se ve en el "Wither" sobre la barra de salud.
File:YoYo.png|Cómo utilizar la etiqueta [[huevo de pascua]] de Grumm/Dinnerbone y la [[rienda]] para hacer de un animal un yo-yo.
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Archivo:YoYo.png|Cómo utilizar la etiqueta nombrado utilizando de Grumm/Dinnerbone y la ersonaliza para hacer de un animal un yo-yo.
File:Grumm_Horse.png|Un caballo con el huevo de pascua Grumm/Dinnerbone que pasa a estar al revés.
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Archivo:Grumm_Horse.png|Un caballo con el huevo de pascua Grumm/Dinnerbone que pasa a estar al revés.
File:En Memoria de Toast.png|La recreación de la apariencia de [[Conejo|Toast]] mediante una etiqueta; nunca te olvidaremos.
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Archivo:En_Memoria_de_Toast.png|La recreación de la apariencia de ng|Un caballo co mediante una etiqueta; nunca te olvidaremos.
 
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== Referencias ==
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==Referencias==
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[[Categoría:Objetos]]
   

Revisión actual - 06:36 13 nov 2023

¿Un elemento que hace que cualquier criatura, buena o mala, permanezca en tu mundo para siempre? Debe ser totalmente decorativo ;)
Dinnerbone [1]

La etiqueta para nombres es un objeto que se utiliza para nombrar criaturas existentes. Se utiliza nombrando la etiqueta usando un yunque, y luego haciendo clic derecho en cualquier criatura que se le desee asignar un nombre, mientras se mantiene la etiqueta en la mano. Las etiquetas con exactamente el mismo nombre se apilarán (de la misma manera que las etiquetas sin nombre), mientras que las etiquetas con diferentes nombres no.

Como obtener la etiqueta

Las etiquetas no tienen receta de fabricación; aparte de en el modo creativo, que se pueden encontrar en los cofres generados de forma natural (como en mazmorras). También se pueden obtener pescando. La exploración de mazmorras y la pesca durante largos períodos de tiempo puede traer un suministro lento pero constante de etiquetas. A partir de las snapshots de la 1.8, la remodelación de comercio permite que los aldeanos bibliotecarios comercien con las etiquetas a cambio de entre 20 a 22 esmeraldas por cada una.

Uso y comportamiento

Para utilizar una etiqueta en primer lugar debe ser renombrada con un yunque. El jugador puede a continuación, haciendo clic derecho en las criaturas para darles el nombre que recibe la etiqueta con el yunque. En supervivencia, la etiqueta se consume durante el proceso de nombrado de la criatura. En creativo, no se van a consumir la etiqueta. La etiqueta no será otorgada de vuelta por una criatura renombrada, aunque muera. Para cambiar el nombre de una criatura, sólo se tiene que utilizar otra etiqueta en esa criatura. El nuevo nombre reemplazará el nombre antiguo. Las criaturas renombradas tendrán su nombre mostrandolo sobre sus cabezas de la misma forma que una criatura llamada a través de un huevo generador renombrado. Sus nombres sólo se pueden ver si están a 7 o menos bloques. Las criaturas que se nombran usando la etiqueta tampoco desaparecerán del mundo, similar a las criaturas domesticadas[1]. Por lo tanto los jugadores pueden usar las etiquetas, no sólo nombrar criaturas, sino también para retenerlas en el mundo si los jugadores van a viajar largas distancias.

Se puede renombrar cualquier criatura, con excepción del dragón del Fin. Incluso las criaturas hostiles como el Wither o el Ghast puede ser renombradas. El Enderman se pueden nombrar, también, pero tienden a teletransportarse lejos ya que no puede ser domesticado. Nombrar a las criaturas no tiene efecto sobre su comportamiento, aunque pueden cambiar la apariencia si se las nombra como "Dinnerbone", "Grumm", "jeb_" o "Toast".

Historial

Java Edition
1.6.113w16bAñadidas las etiquetas para nombres.
1.7.213w36aAhora las etiquetas pueden ser ocasionalmente pescadas.
1.814w02aAhora las etiquetas pueden ser compradas al aldeano librero.

Problemas

Los problemas relacionados con "etiqueta" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • Las criaturas con nombre pueden perder su nombre por varias razones:
    • Un lepisma con nombre que van dentro de bloques.
    • Los aldeanos nombrados que son convertidos en zombies (y viceversa).
    • Cizallas llamadas "mooshrooms".
  • En la actualidad, las etiquetas estan en todas las plataformas de minecraft.
  • Las etiquetas se añadieron a petición de Paul Soares Jr.[2][3].
  • Como parte de un huevo de pascua, el cambio de nombre a una criatura a "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura quede volteada del revés.
    • Si se hace esto a un caballo o cerdo y es montado no se da la vuelta otra vez, y se puede ver como sus patas se mueven a medida que es dirigido.
  • Cambiar el nombre de una oveja a "jeb_" hará que el cicle a través de todos los posibles colores de la oveja en un efecto de fundido del arco iris. Cuando la oveja es esquilada, la lana obtenida será del color que era la oveja antes de ser nombrada.
  • Las criaturas hostiles renombradas todavía desaparecerán si se cambia la dificultad a pacífico (y no vuelven a aparecer si se vuelve a cambiar a fácil, normal o difícil). Por tanto, se recomienda no utilizar las etiquetas de nombre en las criaturas hostiles, o tener mucho cuidado, ya que las etiquetas son más bien raras.
  • Es posible nombrar turbas hostiles y almacenarlos de forma permanente. Esto permite crear grandes "ejércitos". Sin embargo, si se mantienen a estos en el modo de supervivencia, tomará mucho tiempo y dificultades controlarlos.
  • Los cerdos con monturas se puede nombrar, pero si solo se hace clic con el botón derecho hará que el jugador se monte en el cerdo, al mismo tiempo.
  • Las criaturas hostiles generadas a partir de un huevo de monstruo rebautizado seguirá desapareciendo al tiempo, como las criaturas normales, a diferencia de las criaturas renombradas directamente con una etiqueta.
  • Cambiar el nombre de un conejo a "Toast" hará que tenga una apariencia especial única.
  • Cambiar el nombre de un vindicador a "Johnny" hará que se vuelva hostil hacia todos los mobs (exceptuando los ghasts y otros vindicadores) esto es una clara referencia al Johnny de la película "El Resplandor".

Galería

Referencias