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Etiqueta: Deshacer
 
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{{Objeto
 
{{Objeto
|image=
+
| image =<gallery>
  +
Wooden Sword.png|Madera
Espada de madera.png;
 
Espada de oro.png;
+
Stone Sword.png|Piedra
  +
Iron Sword.png|Hierro
Espada de piedra.png;
 
Espada de hierro.png;
+
Golden Sword.png|Oro
  +
Diamond Sword.png|Diamante
Espada de diamante.png;
 
  +
Netherite Sword.png|Netherita
Espada de inframundita.png
 
  +
</gallery>
 
|invimage1=Espada de madera
 
|invimage1=Espada de madera
 
|invimage2=Espada de oro
 
|invimage2=Espada de oro
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|invimage4=Espada de hierro
 
|invimage4=Espada de hierro
 
|invimage5=Espada de diamante
 
|invimage5=Espada de diamante
|invimage6=Espada de inframundita
+
|invimage6=Espada de netherita
  +
|rarity=Común
|tipo=Arma
 
  +
|durability=
|durabilidad=
 
'''Oro''': 33<br/>
 
'''Madera''': 60<br/>
 
'''Piedra''': 132<br/>
 
'''Hierro''': 251<br/>
 
'''Diamante''': 3790 <br/>
 
'''Inframundita''': 2031 <br/>
 
|renovable='''Inframundita''': No<br>'''Todas las demás''': Si
 
|apilable=No
 
|tamaño de imagen=160px|Rareza=Común}}
 
Las '''espadas''' son armas que se utilizan para atacar [[criaturas]] o jugadores en multijugador de forma eficaz y muy fuerte. Pulsando f3 + h se puede ver la durabilidad del arma. La espada será más o menos eficaz depende del material con que esté hecha (madera, diamante, etc.)
 
   
  +
'''Java Edition'''<br>
En el [[Inframundo]] se pueden encontrar [[Hombrecerdo zombi|hombrecerdos zombi]] que usan espadas de oro y [[Esqueleto Wither|esqueletos Wither]] con espadas de piedra
 
  +
Oro: 32<br>
  +
Madera: 59<br>
  +
Piedra: 131<br>
  +
Hierro: 250<br>
 
Diamante: 1561<br>
  +
Netherita: 2031<br>
  +
'''Bedrock Edition'''<br>
 
Oro: 33<br>
 
Madera: 60<br>
 
Piedra: 132<br>
 
Hierro: 251<br>
  +
Diamante: 1562<br>
  +
Netherita: 2032
  +
|stackable= 1 objeto
  +
}}
  +
Las '''espadas''' son armas cuerpo a cuerpo, utilizadas principalmente para atacar y hacerle daño a [[criatura]]s y/o [[jugador]]es. También son útiles para romper [[telaraña]]s y [[bambú]].
   
 
== Obtención ==
 
== Obtención ==
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=== Fabricación ===
 
=== Fabricación ===
 
{{Fabricación
 
{{Fabricación
|name=Espada
+
|showname=0
  +
|showdescription=1
|ingredients= Cualquier tipo de [[madera]] o<br>[[roca]] o<br>[[lingote de hierro]] o<br>[[lingote de oro]] o<br>[[diamante]] +<br>[[palo]]
 
  +
|head=1
|B1=Madera de roble; Roca; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
 
  +
|name=Espadas
|B2=Madera de roble; Roca; Lingote de hierro;Lingote de oro; Diamante
 
 
|B1={Cualquier tablón}; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
 
|B2={Cualquier tablón}; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante
 
|B3=Palo
 
|B3=Palo
|Output= Espada de madera; Espada de piedra; Espada de hierro; Espada de oro; Espada de diamante
+
|Output=Espada de madera; Espada de hierro; Espada de oro; Espada de diamante
|type= Combate
+
|type=Combat
  +
}}
  +
{{Fabricación
  +
|name=Espada de piedra
  +
|B1=Cualquier bloque de grado de piedra
  +
|B2=Cualquier bloque de grado de piedra
  +
|B3=Palo
  +
|Output=Espada de piedra
  +
|description=Puede usar roca y otras variables de manera intercambiable.
  +
|type=Combat
  +
}}
  +
{{Fabricación
  +
|foot=1
  +
|ignoreusage=1
  +
|name=Espadas
  +
|ingredients=Espadas dañadas del mismo tipo
  +
|Espada de madera dañada; Espada de piedra dañada; Espada de hierro dañada; Espada de oro dañada; Espada de diamante dañada; Espada de netherita dañada
  +
|Espada de madera dañada; Espada de piedra dañada; Espada de hierro dañada; Espada de oro dañada; Espada de diamante dañada; Espada de netherita dañada
  +
|description=La durabilidad de las dos espadas se suma, más un 5% extra de la durabilidad total del tipo de herramienta. Los encantamientos se eliminan a menos que se combinen en un [[yunque]].<br/>'''Ejemplo:''' Dos espadas de madera, cada una con una durabilidad restante de 20, se combinan en una espada de madera con una durabilidad de 43 (20 + 20 + 5% de 60).
  +
|Output=Espada de madera; Espada de piedra; Espada de hierro; Espada de oro; Espada de diamante; Espada de netherita
  +
|type=Combat
 
}}
 
}}
   
 
=== Criaturas ===
 
=== Criaturas ===
 
Algunos monstruos como el zombi pueden spawnear con una espada, y la mayoría tienen un 8.5 % (9.5 % con Saqueo I, 10.5 % con Saqueo II y 11.5 % con Saqueo III) posibilidad de soltar la espada al morir por el jugador:
 
  +
* Los [[zombi]]s y los [[Zombi desértico|zombis desérticos]] puede soltar una espada de hierro.
Algunos monstruos como el zombi pueden engendrar con una espada, y la mayoria tienen un 8.5% (9.5% con Saqueo I, 10.5% con Saqueo II y 11.5% con Saqueo III) posibilidad de soltar la espada al morir por el jugador:
 
* Los [[Zombi]]s y el [[Zombi momificado]] puede soltar una espada de hierro.
+
* El [[piglin zombificado]] puede soltar una espada de oro.
* El [[Hombrecerdos zombi]] puede soltar una espada de oro.
+
* El [[esqueleto del Wither]] puede soltar una espada de piedra sin encantamiento.
 
* Un [[vex]] empuña una espada de hierro que normalmente tiene un 0% de probabilidad de caer, porque el <code>HandDropChances</code> de su mano principal es 0. Sin embargo, esta probabilidad aumenta en 1 punto porcentual por nivel de Saqueo. Nunca está dañado {{solo|java}} ni está dañado.
* El [[Esqueleto wither]] puede soltar una espada de piedra sin encantamiento.
 
* Un [[Ánima]] empuña una espada de hierro que normalmente tiene un 0% de probabilidad de caer, porque el <code>HandDropChances</code> de su mano principal es 0. Sin embargo, esta probabilidad aumenta en 1 punto porcentual por nivel de Saqueo. Nunca está dañado {{only|java}} ni está dañado.
 
   
 
=== Comercio ===
 
=== Comercio ===
Los [[aldeanos]] forjadores de armas venden espadas de hierro encantadas por 9-10 esmeraldas como una de sus operaciones de segundo nivel, y espadas de diamantes encantadas por 12-15 esmeraldas como una de sus operaciones de tercer nivel. Los encantamientos serán los mismos que se pueden obtener de una [[mesa de encantamientos]] en los niveles 5-19.
+
Los [[aldeano]]s forjadores de armas venden espadas de hierro encantadas por 9-22 esmeraldas como una de sus operaciones de segundo nivel, y espadas de diamantes encantadas por 12-15 esmeraldas como una de sus operaciones de tercer nivel. Los encantamientos serán los mismos que se pueden obtener de una [[mesa de encantamientos]] en los niveles 5-19.
   
 
=== Generación natural ===
 
=== Generación natural ===
Las espadas de hierro se encuentran en el 12,1% de los cofres de altar de las [[Fortaleza|fortalezas]], en el 25,6% de los cofres de los herreros de las [[aldea]]s y en el 75,0% de los cofres de los [[tesoro enterrado|tesoros enterrados]], todos en grupos de 1. En el 1,14 se encuentran en el 25,6% de los cofres de los armeros de las [[aldea[[s en grupos de 1.
+
Las espadas de hierro se encuentran en el 12,1% de los cofres de altar de las [[fortaleza]]s, en el 25,6% de los cofres de los herreros de las [[aldea]]s y en el 75,0% de los cofres de los [[tesoro enterrado|tesoros enterrados]], todos en grupos de 1. En el 1,14 se encuentran en el 25,6% de los cofres de los armeros de las [[aldea]]s en grupos de 1.
 
En [[Bedrock Edition]] se encuentran en el 11,8% de los cofres de altar de las [[Fortaleza|fortalezas]] en grupos de 1.
 
   
Las espadas doradas se pueden encontrar en el 19,0% de los cofres de la [[Fortaleza del Inframundo]] en grupos de 1.
+
En [[Bedrock Edition]] se encuentran en el 11,8 % de los cofres de altar de las [[fortaleza]]s en grupos de 1.
   
Las espadas de hierro encantadas se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de las [[Ciudad del End|ciudades del end]] en grupos de 1.
+
Las espadas de oro se pueden encontrar en el 19,0% de los cofres de la [[fortaleza del Nether]] en grupos de 1.
   
Las espadas de diamantes encantadas se pueden encontrar en el 13,3% de los arcones de las [[Ciudad del End|ciudades del end]] en grupos de 1
+
Las espadas de hierro encantadas se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de las [[Ciudad del End|ciudades del End]] en grupos de 1.
   
  +
Las espadas de diamantes encantadas se pueden encontrar en el 13,3% de los arcones de las [[Ciudad del End|ciudades del End]] en grupos de 1
Traducción realizada con el traductor www.DeepL.com/Translator
 
   
 
== Uso ==
 
== Uso ==
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==== Ataque de barrido ====
 
==== Ataque de barrido ====
 
Si el medidor de recarga de ataque es 84.8% o superior, y el jugador está de pie o moviéndose a una velocidad que no sea superior a la de caminar, la espada realizará un ataque de "barrido" que puede golpear a los enemigos cercanos. Los enemigos cerca del enemigo golpeado serán derribados y dañados por {{Salud|1}} por el ataque cortante. El encantamiento [[Encantamiento#Filo arrasadador|Filo arrasador]] aumentará el daño infligido en un 50% del daño de golpe normal para el nivel I, 67% para el nivel II y 75% para el nivel III. La cantidad dem golpe crítico es 80% la del golpe crítico debido al [[golpe crítico]] I (en otras palabras, 2.8 bloques), y no se beneficia de ese encantamiento. Todos los enemigos dentro de 1 bloque horizontalmente y 0.25 bloques verticalmente de cualquier parte del mob atacado y dentro de hasta 4 bloques del jugador serán derribados.
 
Si el medidor de recarga de ataque es 84.8% o superior, y el jugador está de pie o moviéndose a una velocidad que no sea superior a la de caminar, la espada realizará un ataque de "barrido" que puede golpear a los enemigos cercanos. Los enemigos cerca del enemigo golpeado serán derribados y dañados por {{hp|1}} por el ataque cortante. El encantamiento [[Encantamieto#Filo arrasadador|Filo arrasador]] aumentará el daño infligido en un 50% del daño de golpe normal para el nivel I, 67% para el nivel II y 75% para el nivel III. La cantidad de knockback es 80% la del knockback debido a [[Knockback]] I (en otras palabras, 2.8 bloques), y no se beneficia de ese encantamiento. Todos los enemigos dentro de 1 bloque horizontalmente y 0.25 bloques verticalmente de cualquier parte del mob atacado y dentro de hasta 4 bloques del jugador serán derribados.
 
   
   
Línea 85: Línea 110:
   
   
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Sword attack damage by type"
+
{| class="sortable wikitable" style="text-align:center" data-description="Sword attack damage by type"
 
! Material
 
! Material
! {{ItemSprite|Wooden Sword|text=Madera}}
+
! {{SpriteObjeto|Espada de madera|text=Madera}}
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+
! {{SpriteObjeto|Espada de oro|text=Oro}}
! {{ItemSprite|Stone Sword|text=Piedra}}
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+
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+
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|-
 
|-
 
! Daño de ataque
 
! Daño de ataque
| {{hp|4}}
+
| {{Salud|4}}
| {{hp|4}}
+
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+
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+
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  +
|-{{Salud 10}}
|-
 
 
! Daño de ataque critico
 
! Daño de ataque critico
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+
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+
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+
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  +
|-{{Salud 17}}
|-
 
 
! Daño/Segundo (DPS)
 
! Daño/Segundo (DPS)
 
| 6.4
 
| 6.4
Línea 117: Línea 142:
 
| 11.2
 
| 11.2
 
| 12.8
 
| 12.8
|-
+
|-14
 
! Durabilidad
 
! Durabilidad
 
| 60
 
| 60
Línea 125: Línea 150:
 
| 1562
 
| 1562
 
| 2032
 
| 2032
|-
+
|-2062
! Daño minimo total por vida<ref group="note">The formula to find the total lifetime damage is ''Durability × Damage per hit = Lifetime damage minimum''. It ignores enchantments and critical hits, and assumes the sword is at maximum charge</ref>
+
! Daño mínimo total por vida<ref group="note">The formula to find the total lifetime damage is ''Durability × Damage per hit = Lifetime damage minimum''. It ignores enchantments and critical hits, and assumes the sword is at maximum charge</ref>
| {{hp|240}}
+
| {{Salud|240}}
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+
| {{Salud|132}}
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+
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+
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+
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|-
 
|-
 
! Daño máximo total por vida
 
! Daño máximo total por vida
| {{hp|480}}
+
| {{Salud|480}}
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+
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+
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+
| {{Salud|3012}}
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+
| {{Salud|21868}}
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+
| {{Salud|25765}}
 
|}
 
|}
 
 
Línea 159: Línea 184:
 
! Efecto
 
! Efecto
 
|-
 
|-
! 16 {{anchor|Afilado}}
+
! 16 {{Anclaje|Afilado}}
 
! Agudeza
 
! Agudeza
 
Afilado
 
Afilado
 
Filo<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion">Afilado, Golpeo y Perdición de los artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref>
 
Filo<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion">Afilado, Golpeo y Perdición de los artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref>
 
| V<br><ref group="note" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, un arma, una herramienta o un libro.</ref>
 
| V<br><ref group="note" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, un arma, una herramienta o un libro.</ref>
| {{BlockSprite|Enchantment Table}}
+
| {{SpriteBloque|Enchantment Table}}
 
Mesa de encantamientos
 
Mesa de encantamientos
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el daño'''
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el daño'''
   
Cada nivel añade de forma independiente un 1,25 ({{hp|1|notag=1}} × 1 1/4) de daño adicional por cada golpe.
+
Cada nivel añade de forma independiente un 1,25 ({{Salud|1|notag=1}} × 1 1/4) de daño adicional por cada golpe.
   
 
|-
 
|-
! 17 {{anchor|Golpeo}}
+
! 17 {{Anclaje|Golpeo}}
 
! Castigo Golpeo<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion" />
 
! Castigo Golpeo<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion" />
 
| V
 
| V
| {{BlockSprite|Enchantment Table}}
+
| {{SpriteBloque|Enchantment Table}}
 
Mesa de encantamientos
 
Mesa de encantamientos
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el daño a las criaturas hostiles [[No muerto|no muertas]].'''
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el daño a las criaturas hostiles [[No muerto|no muertas]].'''
   
Cada nivel añade de forma independiente un 2,5 ({{hp|1|notag=1}} × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a criaturas hostiles no muertas.
+
Cada nivel añade de forma independiente un 2,5 ({{Salud|1|notag=1}} × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a criaturas hostiles no muertas.
   
 
|-
 
|-
! 18 {{anchor|Perdición de los artrópodos}}
+
! 18 {{Anclaje|Perdición de los artrópodos}}
 
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion" />
 
! Perdición de los artrópodos<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion" />
 
| V
 
| V
| {{BlockSprite|Enchantment Table}}
+
| {{SpriteBloque|Enchantment Table}}
 
Mesa de encantamientos
 
Mesa de encantamientos
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el daño a las criaturas hostiles de tipo artrópodo, es decir a [[araña]]s, [[Araña de cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s.'''
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el daño a las criaturas hostiles de tipo artrópodo, es decir a [[araña]]s, [[Araña de cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s.'''
   
Cada nivel añade de forma independiente 2,5 ({{hp|1|notag=1}} × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a artrópodos.
+
Cada nivel añade de forma independiente 2,5 ({{Salud|1|notag=1}} × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a artrópodos.
   
 
|-
 
|-
! 19 {{anchor|Empuje}}
+
! 19 {{Anclaje|Empuje}}
 
! Empuje
 
! Empuje
 
| II
 
| II
| {{BlockSprite|Enchantment Table}}
+
| {{SpriteBloque|Enchantment Table}}
 
Mesa de encantamientos
 
Mesa de encantamientos
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el empuje al golpear'''
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el empuje al golpear'''
Línea 201: Línea 226:
   
 
|-
 
|-
! 20 {{anchor|Aspecto ígneo}}
+
! 20 {{Anclaje|Aspecto ígneo}}
! Aspecto ígneo<br><ref group="note" name="fireAspect">Tanto Aspecto ígneo como Fuego son inútiles en el [[Inframundo]] contra las criaturas de allí.</ref>
+
! Aspecto ígneo<br><ref group="note" name="fireAspect">Tanto Aspecto ígneo como Fuego son inútiles en el [[Nether]] contra las criaturas de allí.</ref>
 
| II
 
| II
| {{BlockSprite|Enchantment Table}}
+
| {{SpriteBloque|Enchantment Table}}
 
Mesa de encantamientos
 
Mesa de encantamientos
 
| style="text-align:left" | '''Quema al objetivo'''
 
| style="text-align:left" | '''Quema al objetivo'''
   
El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4 segundos) por nivel. El objetivo recibirá {{hp|3}}/ {{hp|7}} de daño en el nivel I/II.
+
El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4 segundos) por nivel. El objetivo recibirá {{Salud|3}}/ {{Salud|7}} de daño en el nivel I/II.
   
 
|-
 
|-
! 21 {{anchor|Saqueo}}
+
! 21 {{Anclaje|Saqueo}}
 
! Botín
 
! Botín
 
Saqueo
 
Saqueo
 
Robo
 
Robo
 
| III
 
| III
| {{BlockSprite|Enchantment Table}}
+
| {{SpriteBloque|Enchantment Table}}
 
Mesa de encantamientos
 
Mesa de encantamientos
 
| style="text-align:left" | '''Las criaturas sueltan más objetos'''
 
| style="text-align:left" | '''Las criaturas sueltan más objetos'''
Línea 227: Línea 252:
   
 
|-
 
|-
! 22 {{anchor|Filo arrasador}}
+
! 22 {{Anclaje|Filo arrasador}}
 
! Filo arrasador
 
! Filo arrasador
 
| III
 
| III
| {{BlockSprite|Enchantment Table}}
+
| {{SpriteBloque|Enchantment Table}}
 
Mesa de encantamientos
 
Mesa de encantamientos
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el daño del ataque de barrido'''
 
| style="text-align:left" | '''Aumenta el daño del ataque de barrido'''
Línea 241: Línea 266:
 
!Reparación
 
!Reparación
 
|I
 
|I
|{{BlockSprite|Anvil}}
+
|{{SpriteBloque|Anvil}}
 
Yunque
 
Yunque
 
|'''Utiliza XP para aumentar la durabilidad'''
 
|'''Utiliza XP para aumentar la durabilidad'''
Cuando se porta el objeto con el encantamiento (mano principal o mano secundaria), las orbes de XP (experiencia a secas) recogidos serán utilizados para reparar el objeto, a razón de 2 de XP por la durabilidad en lugar de añadir el XP para el total del jugador. Si hay varios elementos con el encantamiento, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido, y si el arco seleccionado no necesita reparación, el XP se añadirán al total del jugador como de costumbre, en lugar de elegir un arco. Si no hay espadas que necesiten reparación, el jugador recibirá el XP directamente.
+
Cuando se porta el objeto con el encantamiento (mano principal o mano secundaria), las orbes de XP (experiencia a secas) recogidos serán utilizados para reparar el objeto, a razón de 2 de XP por la durabilidad en lugar de añadir el XP para el total del jugador. Si hay varios elementos con el encantamiento, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido, y si el arco seleccionado no necesita reparación, el XP se añadirán al total del jugador como de costumbre, en lugar de elegir un arco. Si no hay espadas que necesiten reparación, el jugador recibirá el XP directamente.
 
|-
 
|-
! 71 {{anchor|Curse of Vanishing}}
+
! 71 {{Anclaje|Curse of Vanishing}}
 
!Maldición de desaparición
 
!Maldición de desaparición
 
| I
 
| I
| {{BlockSprite|Anvil}}
+
| {{SpriteBloque|Anvil}}
 
Yunque
 
Yunque
 
| style="text-align:left" | '''Provoca la destrucción del objeto encantado cuando el jugador muere'''
 
| style="text-align:left" | '''Provoca la destrucción del objeto encantado cuando el jugador muere'''
Línea 279: Línea 304:
 
!colspan="2"| Herramienta adecuada
 
!colspan="2"| Herramienta adecuada
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|id=cobweb|Telaraña}}
+
!style="text-align:left"| {{EnlaceBloque|Telaraña}}
| {{tc|no|20 s}} || {{tc|planned|0.4 s}}
+
| {{Tabla de opción|no|20 s}} || {{Tabla de opción|planned|0.4 s}}
| {{ItemSprite|shears|link=Tijeras}}
+
| {{SpriteObjeto|Tijeras}}
| {{tc|planned|0.4 s}}
+
| {{Tabla de opción|planned|0.4 s}}
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|id=177|Calabaza iluminada}}
+
!style="text-align:left"| {{EnlaceBloque|Calabaza iluminada}}
 
| 1.5 s || 1 s
 
| 1.5 s || 1 s
| {{ItemSprite|wooden-axe|link=Hacha}}
+
| {{SpriteObjeto|hacha-de-madera|link=Hacha}}
 
| 0.15 a 0.75 s
 
| 0.15 a 0.75 s
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|id=201|Melón}}
+
!style="text-align:left"| {{EnlaceBloque|Sandía}}
| {{tc|planned|1.5 s}} || {{tc|planned|1 s}}
+
| {{Tabla de opción|planned|1.5 s}} || {{Tabla de opción|planned|1 s}}
 
| —
 
| —
 
| —
 
| —
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|id=176|Calabaza}}
+
!style="text-align:left"| {{EnlaceBloque|Calabaza}}
 
| 1.5 s || 1 s
 
| 1.5 s || 1 s
| {{ItemSprite|wooden-axe|link=Hacha}}
+
| {{SpriteObjeto|hacha-de-madera|Hacha}}
 
| 0.15 a 0.75 s
 
| 0.15 a 0.75 s
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{BlockLink|id=249|Cacao}}
+
!style="text-align:left"| {{EnlaceBloque|Cacao}}
| {{tc|planned|0.3 s}} || {{tc|planned|0.2 s}}
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Las espadas de madera se pueden usar como combustible en [[horno]]s, fundiendo 1 objeto por espada.
 
Las espadas de madera se pueden usar como combustible en [[horno]]s, fundiendo 1 objeto por espada.
   
 
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=== Ingrediente de la fundición ===
 
 
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== Logros ==
 
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! Prerrequisitos
 
! Prerrequisitos
 
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| '''¡Hora de luchar!'''
 
| '''¡Hora de luchar!'''
 
| Usa madera y palos para hacer una espada.
 
| Usa madera y palos para hacer una espada.
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
   
*Una espada de diamante con el encantamiento de "Agudeza V", es lo suficientemente poderosa para matar a la mayoría de criaturas de un solo golpe crítico.
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*Una espada de inframundita con el encantamiento de "Agudeza V", es lo suficientemente poderosa para matar a la mayoría de criaturas de un solo golpe crítico.
 
*Cuando se bloquea, la velocidad de movimiento vertical no se reduce. Esto afecta a volar, caer, nadar hacia arriba, hundirse o trepar por enredaderas o escaleras.
 
*Cuando se bloquea, la velocidad de movimiento vertical no se reduce. Esto afecta a volar, caer, nadar hacia arriba, hundirse o trepar por enredaderas o escaleras.
 
*Las espada de diamante y la espada de hierro son unos de los artículos que se venden en la tienda de minecraft.net.
 
*Las espada de diamante y la espada de hierro son unos de los artículos que se venden en la tienda de minecraft.net.
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*En las primeras versiones de Minecraft, cualquier bloque que no requería un pico para ser destruido podía ser minado alrededor de un 30% más rápido con una espada.
 
*En las primeras versiones de Minecraft, cualquier bloque que no requería un pico para ser destruido podía ser minado alrededor de un 30% más rápido con una espada.
   
== References ==
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==Vídeo==
 
=== Espada de madera ===
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=== Espada de piedra ===
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=== Espada de diamante===
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== Galería ==
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Archivo:Espada de madera encantada.gif
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[[Categoría:Armas]]
 
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[[cs:Meč]]
 
 
[[de:Schwert]]
 
[[de:Schwert]]
 
[[en:Sword]]
 
[[en:Sword]]

Revisión actual - 00:31 13 nov 2023

Las espadas son armas cuerpo a cuerpo, utilizadas principalmente para atacar y hacerle daño a criaturas y/o jugadores. También son útiles para romper telarañas y bambú.

Obtención

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación Descripción
Cualquier tablón o
Lingote de hierro o
Lingote de oro o
Diamante +
Palo

Cualquier bloque de grado de piedra +
Palo

Puede usar roca y otras variables de manera intercambiable.
Espadas dañadas del mismo tipo


La durabilidad de las dos espadas se suma, más un 5% extra de la durabilidad total del tipo de herramienta. Los encantamientos se eliminan a menos que se combinen en un yunque.
Ejemplo: Dos espadas de madera, cada una con una durabilidad restante de 20, se combinan en una espada de madera con una durabilidad de 43 (20 + 20 + 5% de 60).

Criaturas

Algunos monstruos como el zombi pueden spawnear con una espada, y la mayoría tienen un 8.5 % (9.5 % con Saqueo I, 10.5 % con Saqueo II y 11.5 % con Saqueo III) posibilidad de soltar la espada al morir por el jugador:

  • Los zombis y los zombis desérticos puede soltar una espada de hierro.
  • El piglin zombificado puede soltar una espada de oro.
  • El esqueleto del Wither puede soltar una espada de piedra sin encantamiento.
  • Un vex empuña una espada de hierro que normalmente tiene un 0% de probabilidad de caer, porque el HandDropChances de su mano principal es 0. Sin embargo, esta probabilidad aumenta en 1 punto porcentual por nivel de Saqueo. Nunca está dañado ‌[Solo Java Edition] ni está dañado.

Comercio

Los aldeanos forjadores de armas venden espadas de hierro encantadas por 9-22 esmeraldas como una de sus operaciones de segundo nivel, y espadas de diamantes encantadas por 12-15 esmeraldas como una de sus operaciones de tercer nivel. Los encantamientos serán los mismos que se pueden obtener de una mesa de encantamientos en los niveles 5-19.

Generación natural

Las espadas de hierro se encuentran en el 12,1% de los cofres de altar de las fortalezas, en el 25,6% de los cofres de los herreros de las aldeas y en el 75,0% de los cofres de los tesoros enterrados, todos en grupos de 1. En el 1,14 se encuentran en el 25,6% de los cofres de los armeros de las aldeas en grupos de 1.

En Bedrock Edition se encuentran en el 11,8 % de los cofres de altar de las fortalezas en grupos de 1.

Las espadas de oro se pueden encontrar en el 19,0% de los cofres de la fortaleza del Nether en grupos de 1.

Las espadas de hierro encantadas se pueden encontrar en el 13.3% de los cofres de las ciudades del End en grupos de 1.

Las espadas de diamantes encantadas se pueden encontrar en el 13,3% de los arcones de las ciudades del End en grupos de 1

Uso

Ataque

Las espadas se pueden utilizar para causar daño a los distintos tipos de criaturas, jugadores y entidades a corta distancia mediante el ataque. Cuando la espada ataca a una criatura, jugador o entidad perderá 1 punto de durabilidad

Al atacar un bote o una vagoneta con una espada hará destruir la entidad y no bajar la durabilidad de la espada


Ataque de barrido

Si el medidor de recarga de ataque es 84.8% o superior, y el jugador está de pie o moviéndose a una velocidad que no sea superior a la de caminar, la espada realizará un ataque de "barrido" que puede golpear a los enemigos cercanos. Los enemigos cerca del enemigo golpeado serán derribados y dañados por 1♥ por el ataque cortante. El encantamiento Filo arrasador aumentará el daño infligido en un 50% del daño de golpe normal para el nivel I, 67% para el nivel II y 75% para el nivel III. La cantidad dem golpe crítico es 80% la del golpe crítico debido al golpe crítico I (en otras palabras, 2.8 bloques), y no se beneficia de ese encantamiento. Todos los enemigos dentro de 1 bloque horizontalmente y 0.25 bloques verticalmente de cualquier parte del mob atacado y dentro de hasta 4 bloques del jugador serán derribados.


Daño

La siguiente tabla resume el daño que las espadas de diferentes materiales infligen. Los encantamientos pueden cambiar estas estadísticas.

Los golpes críticos añaden un bonus de daño del 100%, antes de los encantamientos de las espadas.


Material Madera Oro Piedra Hierro Diamante Netherita
Daño de ataque 4♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
Daño de ataque critico 8♥♥♥♥ 8♥♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 12♥ × 6 14♥ × 7 15♥ × 7.5
Daño/Segundo (DPS) 6.4 6.4 8 9.6 11.2 12.8
Durabilidad 60 33 132 251 1562 2032
Daño mínimo total por vida[note 1] 240♥ × 120 132♥ × 66 660♥ × 330 1506♥ × 753 10934♥ × 5467 16248♥ × 8124
Daño máximo total por vida 480♥ × 240 264♥ × 132 1320♥ × 660 3012♥ × 1506 21868♥ × 10934 25765♥ × 12882.5


La fórmula para encontrar el mínimo del daño total por vida es Durabilidad × Daño por golpe = Daño mínimo de durabilidad. La fórmula para encontrar el máximo es Durabilidad × Impactos críticos = Máximo de daños por durabilidad.

La espadas tienen un modificador de la velocidad de ataque de -2,4, lo que significa que tardan unos 0,63 segundos para recuperarse .. modificador

Encantamientos

EID Nombre Nivel máximo Método de encantamiento Efecto
16 Agudeza

Afilado Filo
[note 2]

V
[note 3]

Mesa de encantamientos

Aumenta el daño

Cada nivel añade de forma independiente un 1,25 (♥ × 1 1/4) de daño adicional por cada golpe.

17 Castigo Golpeo
[note 2]
V

Mesa de encantamientos

Aumenta el daño a las criaturas hostiles no muertas.

Cada nivel añade de forma independiente un 2,5 (♥ × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a criaturas hostiles no muertas.

18 Perdición de los artrópodos
[note 2]
V

Mesa de encantamientos

Aumenta el daño a las criaturas hostiles de tipo artrópodo, es decir a arañas, arañas de cueva y lepismas.

Cada nivel añade de forma independiente 2,5 (♥ × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a artrópodos.

19 Empuje II

Mesa de encantamientos

Aumenta el empuje al golpear

Aumenta el empuje a 3 bloques a nivel I, aumentando 3 bloques por cada nivel. Se puede combinar con el empuje mientras se va corriendo.

20 Aspecto ígneo
[note 4]
II

Mesa de encantamientos

Quema al objetivo

El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4 segundos) por nivel. El objetivo recibirá 3♥♥/ 7♥♥♥♥ de daño en el nivel I/II.

21 Botín

Saqueo Robo

III

Mesa de encantamientos

Las criaturas sueltan más objetos
  • Aumenta el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
  • Aumenta la probabilidad de obtener objetos raros en +0,5% por nivel.
  • Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada.
  • La probabilidad exacta de recompensas depende del tipo de recompensa.
  • Si se utilizan trampas para obtener un número mayor de 3 funciona como se espera. Niveles muy altos, como 1000, provocarán que el juego se cuelgue.
22 Filo arrasador III

Mesa de encantamientos

Aumenta el daño del ataque de barrido
  • Aumenta el daño a las criaturas por un ataque de barrido.
  • El daño proporcionado será (50% + 1)/(66.666...% + 1)/(75% + 1) en los niveles I/II/III.
  • La formula del daño es: daño de ataque básico * nivel del encantamiento / (nivel del encantamiento + 1) + 1
70 Reparación I

Yunque

Utiliza XP para aumentar la durabilidad

Cuando se porta el objeto con el encantamiento (mano principal o mano secundaria), las orbes de XP (experiencia a secas) recogidos serán utilizados para reparar el objeto, a razón de 2 de XP por la durabilidad en lugar de añadir el XP para el total del jugador. Si hay varios elementos con el encantamiento, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido, y si el arco seleccionado no necesita reparación, el XP se añadirán al total del jugador como de costumbre, en lugar de elegir un arco. Si no hay espadas que necesiten reparación, el jugador recibirá el XP directamente.

71 Maldición de desaparición I

Yunque

Provoca la destrucción del objeto encantado cuando el jugador muere

Una vez que el jugador muera, en lugar de soltar el objeto como haría normalmente, éste desaparece.

Estrategia

Si te aproximas a un creeper con una espada, una estrategia recomendada es la de "golpear y huir". Golpear al creeper para después huir hasta que el siseo cese, entonces cargar contra él y golpear otra vez, huir... tantas veces como sea necesario. Sin embargo, con una espada de diamante o de hierro, puedes simplemente cargar contra él golpeando una y otra vez, ya que con 3 golpes acabarás con él, lo justo para matarlo antes de que explote. Ten cuidado, pues esto es una táctica peligroso que requiere un poco de práctica, y el creeper puede moverse fuera de tu camino, a menudo esquivando un golpe y condenando al jugador a la muerte. No obstante, la estrategia de "golpear y huir" no es necesaria para un jugador que tiene el encantamiento de Empuje en su espada.

Con la habilidad de correr implementada en la beta 1.8, las espadas se convierten en una herramienta aún más efectiva: cuando una criatura es golpeado por un jugador corriendo, la criatura será enviada varios bloques atrás. Esto es bastante útil luchando contra los creepers. Cargando contra ellos corriendo y entonces golpearlos, hará que el creeper sea empujado hacia atrás a una distancia segura para el jugador antes incluso de que inicie la cuenta atrás de su auto-destrucción, simplemente repítelo hasta que el creeper muera. Asegúrate de que hay espacio detrás del creeper porque se detendrá el empuje si choca con un obstáculo. En campo abierto, es casi innecesario huir para esta táctica, porque a diferencia de las cuevas, no hay ningún obstáculo que detenga su empuje hacia atrás.
Una espada con el encantamiento de Empuje es también una buena arma para la estrategia de "golpear y huir", puesto que manda cualquier criatura varios bloques más allá de lo que haría una espada normal. Esto puede reemplazar la necesidad de correr. Si se usa una espada de diamante con este encantamiento, hará que eliminar a los creepers sea algo realmente fácil. La táctica de correr y golpear y las espadas con empuje no son recomendadas contra los Esqueletos, ya que les da un disparo extra mientras intentas aproximarte a ellos.

Se aconseja a los jugadores hacer uso de la habilidad del "golpe crítico" de la espada para matar criaturas, especialmente los creepers, rápidamente. Una difícil, pero efectiva maniobra es la combinación de las tácticas de empujar y realizar golpes críticos, corriendo contra el enemigo para después saltar y atacarles en el aire antes de aterrizar. Esto realizará un gran daño además de lanzar la criatura lejos, y el daño de caída a menudo termina con el oponente. A partir de la beta 1.8, las espadas pueden bloquear ataques pulsando el botón derecho del ratón. Esto bloqueará flechas además de otros proyectiles, pero reducirá la velocidad del jugador a una incluso menor que caminando agachado.

A partir de la 1.5, los mensajes de muerte dirán que arma, en este caso la espada, fue usada para matar al jugador. Si la espada fue renombrada con un yunque, ese nombre se mostrará en el mensaje de muerte.

Tiempos de destrucción de bloques con espada

La siguiente tabla muestra el tiempo que tarda romper bloques en los que la espada tiene efecto. Los colores indican qué será proporcionado:

  • Blanco: el bloque original.
  • Azul: el bloque normal (semillas, brote, manzana...)
  • Rojo: nada.
Bloque Puños Espada Herramienta adecuada
Telaraña 20 s 0.4 s 0.4 s
Calabaza iluminada 1.5 s 1 s 0.15 a 0.75 s
Sandía 1.5 s 1 s
Calabaza 1.5 s 1 s 0.15 a 0.75 s
Cacao 0.3 s 0.2 s 0.05 a 0.15 s
Hojas 0.3 s 0.2 s 0.05 s
Enredaderas 0.3 s 0.2 s 0.05 a 0.15 s
0.3 s

Combustible

Las espadas de madera se pueden usar como combustible en hornos, fundiendo 1 objeto por espada.

Ingredientes Receta de fundición
Espada de hierro o
Espada de oro +
Cualquier combustible


Logros

Artículo principal: Logros
Imagen Logro Descripción Prerrequisitos
Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
Wooden Sword
¡Hora de luchar! Usa madera y palos para hacer una espada. Manos a la obra

Curiosidades

  • Una espada de inframundita con el encantamiento de "Agudeza V", es lo suficientemente poderosa para matar a la mayoría de criaturas de un solo golpe crítico.
  • Cuando se bloquea, la velocidad de movimiento vertical no se reduce. Esto afecta a volar, caer, nadar hacia arriba, hundirse o trepar por enredaderas o escaleras.
  • Las espada de diamante y la espada de hierro son unos de los artículos que se venden en la tienda de minecraft.net.
  • Los esqueletos Wither y los hombrecerdos zombi pueden proporcionar espadas (hay pocas posibilidades de que las proporcionen al morir).
  • La textura de la espada viene del RPG abandonado por Notch "Legends of the Chambered". La textura de la espada de hierro se creó la primera, seguida de las otras.
  • Es posible apilar espadas usando el comando "/give [nombre del jugador] [ID de la espada] [cantidad que quieres conseguir]" siempre y cuando los trucos estén activados.
  • En las primeras versiones de Minecraft, cualquier bloque que no requería un pico para ser destruido podía ser minado alrededor de un 30% más rápido con una espada.

Vídeo

Espada de madera

Espada de piedra

Espada de hierro

Espada de diamante

Galería


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