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| Almacenan sus contenidos.
 
* Los hornos, hornos de fusión y ahumadores almacenan también tiempo, hasta que el objeto dentro de ellos haya sido horneado, fundido o cocinado, y el tiempo que transcurre hasta que el combustible se haya agotado.
 
* Los hornos, hornos de fusión y ahumadores almacenan también tiempo, hasta que el objeto dentro de ellos haya sido horneado, fundido o cocinado, y el tiempo que transcurre hasta que el combustible se haya agotado.
 
* Los soportes para pociones almacenan además el tiempo de preparación.
 
* Los soportes para pociones almacenan además el tiempo de preparación.
 
* Las tolvas almacenan también el tiempo hasta la siguiente transferencia de un objeto.
 
* Las tolvas almacenan también el tiempo hasta la siguiente transferencia de un objeto.
* Los cofres, cofres trampa y cajas de Shulker usan además la posición del bloque y la rotación para la animación de apertura y cierre.
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* Los cofres, cofres trampa y cajas de shulker usan además la posición del bloque y la rotación para la animación de apertura y cierre.
 
* Los atriles almacenan la página en la que esta abierto el libro.
 
* Los atriles almacenan la página en la que esta abierto el libro.
 
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| Almacena los detalles de su contenido. Los calderos que contienen agua teñida almacenan el color. Los calderos que contienen pociones almacenan el ID de la poción y la información sobre si son arrojadizas o no.
 
| Almacena los detalles de su contenido. Los calderos que contienen agua teñida almacenan el color. Los calderos que contienen pociones almacenan el ID de la poción y la información sobre si son arrojadizas o no.
 
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| Para comprobar su área de activación y sus bloques de extensión, así como calcular su rango de efectividad. Se utiliza además en el renderizado del bloque en sus estados activo o inactivo.
 
| Para comprobar su área de activación y sus bloques de extensión, así como calcular su rango de efectividad. Se utiliza además en el renderizado del bloque en sus estados activo o inactivo.
 
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| Para el renderizado de la animación de la campana.
 
| Para el renderizado de la animación de la campana.
 
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== Entidades de bloque y sus límites de renderizado <small>([[Edición Java]] solamente)</small> ==
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== Entidades de bloque y sus límites de renderizado <small>([[Java Edition]] solamente)</small> ==
   
 
Algunas entidades de bloque, o sus efectos, dejan de renderizarse después de sus límites. Este límite '''no''' es afectado por la distancia de renderizado o la escala de la distancia de la entidad en los ajustes de video en las [[Opciones]] del juego.
 
Algunas entidades de bloque, o sus efectos, dejan de renderizarse después de sus límites. Este límite '''no''' es afectado por la distancia de renderizado o la escala de la distancia de la entidad en los ajustes de video en las [[Opciones]] del juego.
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* {{BlockLink|Bell|Campana}} La campana, pero no su base, deja de renderizar después de '''64''' bloques.
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* [[Entidad|Entidades]], que son todos los objetos dinámicos móviles en el mundo de Minecraft, además de varios objetos sin movimiento que se asemejan a los bloques.
 
* [[Entidad|Entidades]], que son todos los objetos dinámicos móviles en el mundo de Minecraft, además de varios objetos sin movimiento que se asemejan a los bloques.
   
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{{Minecraft}}
   
 
[[Categoría:Entorno]]
{{minecraft}}
 
 
[[Categoría:Environment]]
 
   
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[[en:Block entity]]
 
[[en:Block entity]]
 
[[fr:Entités de blocs]]
 
[[fr:Entités de blocs]]
 
[[hu:Blokkentitás]]
 
[[hu:Blokkentitás]]
 
[[ja:ブロックエンティティ]]
 
[[ja:ブロックエンティティ]]
[[nl:Tegel entiteit]]
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[[ko:블록 개체]]
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[[nl:Segment formaat]]
 
[[pl:Byty bloków]]
 
[[pl:Byty bloków]]
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[[ru:Блок-сущность]]
[[zh:方块实体]]
 
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[[zh:方块实体]]

Revisión actual - 00:38 16 nov 2023

Una 'Entidad de bloque' es información extra al número finito de estados de bloque asociados a cada bloque.

Uso

Las entidades de bloque almacenan información adicional sobre ciertos bloques, variando la información que presentan de acuerdo al bloque. En algunos casos, esta información puede ser utilizada para crear objetos más complejos, como por ejemplo el libro, utilizado al crear una mesa de encantamientos.

Entidad de bloque Uso
Almacena abejas
Almacena texto
Almacena diseños.
Almacenan sus contenidos.
  • Los hornos, hornos de fusión y ahumadores almacenan también tiempo, hasta que el objeto dentro de ellos haya sido horneado, fundido o cocinado, y el tiempo que transcurre hasta que el combustible se haya agotado.
  • Los soportes para pociones almacenan además el tiempo de preparación.
  • Las tolvas almacenan también el tiempo hasta la siguiente transferencia de un objeto.
  • Los cofres, cofres trampa y cajas de shulker usan además la posición del bloque y la rotación para la animación de apertura y cierre.
  • Los atriles almacenan la página en la que esta abierto el libro.
Almacena el nivel de la pirámide, efectos activos y los contenidos. Utiliza además la posición del bloque para el rayo de luz.
Almacena:
  • La entidad que será generada.
  • El retraso hasta que la siguiente entidad sea generada, y los valores máximos y mínimos del retraso.
  • Cantidad de entidades que serán generadas en cada evento.
  • Información adicional sobre la entidad que será generada (como posición, Efectos de estado, y las entidades que se encuentran encima).
  • Además utiliza la posición del bloque para mostrar los giros de las criaturas dentro del generador.
Almacena las notas a ejecutar.
Ejecuta Discos de música, si tiene alguno dentro.
Para el libro flotante.
Para el efecto de campo de partículas.
Para el texto del comando, su instrucción y texto de salida
Almacena información sobre la estructura.
Fuerza al sensor de luz solar a actualizar la intensidad de su señal de salida.
Almacena el dato y el valor del objeto mostrado dentro.
Almacena la intensidad de su señal de salida.
Almacena el color (Bedrock Edition solamente) y el renderizado del bloque.
Almacena los detalles de su contenido. Los calderos que contienen agua teñida almacenan el color. Los calderos que contienen pociones almacenan el ID de la poción y la información sobre si son arrojadizas o no.
Para comprobar su área de activación y sus bloques de extensión, así como calcular su rango de efectividad. Se utiliza además en el renderizado del bloque en sus estados activo o inactivo.
Para el renderizado de la animación de la campana.


Entidades de bloque y sus límites de renderizado (Java Edition solamente)

Algunas entidades de bloque, o sus efectos, dejan de renderizarse después de sus límites. Este límite no es afectado por la distancia de renderizado o la escala de la distancia de la entidad en los ajustes de video en las Opciones del juego.

Entidades de bloque que dejan de renderizarse después de 64 bloques: Efectos varios que se detienen después de cierto número de bloques,
pero no de los bloques mismos:
  • End Portal
  • Cama
Faro Su rayo de luz deja de renderizarse después de 256 bloques.


  • Hoguera Su contenido deja de renderizarse después de 64 bloques.


  • Atril Su libro deja de renderizarse después de 64 bloques.


  • Generador de criaturas Las criaturas dentro dejan de renderizarse después de 64 bloques.
    Nota: La criatura dentro deja de girar después de 16 bloques.


  • Sus notas dejan de renderizarse después de 32 bloques.


  • Pistón Su animación deja de renderizar después de 64 bloques
    Nota: Aún sin la animación, realiza sus funciones de expander y retraer.



  • Portal de salida del End Su rayo de luz deja de renderizarse después de 256 bloques.
    Nota: O cuando el portal se encuentra fuera de rango.



  • Campana La campana, pero no su base, deja de renderizar después de 64 bloques.

Ver también

  • Entidades, que son todos los objetos dinámicos móviles en el mundo de Minecraft, además de varios objetos sin movimiento que se asemejan a los bloques.