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Book and Quill JE2 BE2
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Plantilla:Mob Un Enderman es una Criatura de aspecto oscuro, tres bloques de altura, con largos brazos y piernas. Sus ojos son brillantes y de color púrpura. También posee una particular aura semejante a las de los portales, como si cayesen flores rosas a su alrededor.

Los enderman no atacan al jugador a menos de que le mires fijamente a los ojos, al estar en contacto con el agua y/o lluvia se teletransportan.

A partir de la versión 1.10 pueden aparecer en el Nether.

Robar bloques

Habitualmente, los enderman recogen bloques y los ponen donde quieren (independientemente de si fueron preestablecidamente colocados allí o el jugador los puso). La distancia a la que pueden quitar y poner bloques, es similar a la del jugador, más o menos hasta 5 bloques de distancia. Si un enderman cae abatido con un bloque en las manos, éste bloque se desintegrará irremediablemente.

Desde la versión Beta 1.9, los Enderman sólo pueden coger estos tipos de bloques:

(Los Enderman no pueden coger botes, vagonetas, herramientas o a otras criaturas)

Daño causado al entorno por los Enderman

Ya que los Enderman roban bloques, pueden crear surcos o deformidades en el terreno y/o en las construcciones del jugador, eso resulta ser una prueba irrefutable de que habita un Enderman por los alrededores, ya que coloca y retira bloques de forma irracional, así creando surcos en el suelo o bloques sueltos en lugares ilógicos, como un pedazo de tronco de árbol en mitad del desierto.

En zonas desérticas, los Enderman suelen llevarse pedazos de cactus y plantarlos en tierra fresca, así aumentando gradualmente la población de cactus en el desierto, pero esto es en casos muy raros.

Estrategia

La prevención de ataques

La única forma de hacer que te siga un enderman es golpearlo y salir corriendo o mirarle fijamente a los ojos. Los enderman sólo pueden teletransportarse a 3 bloques de distancia verticalmente, así que si haces tu casa más alta que eso, estarás protegido contra estos seres.

Si te ataca un enderman y te tiras al agua, el enderman te seguirá y resultará gravemente herido, por lo que se teletransportará lejos para recuperar salud.

Otra de las formas para evitar el ataque de un enderman es llevar una calabaza en la cabeza a modo de casco, de esa manera, no distinguirá si le estás mirando o no, aunque si ya le has provocado, de poco te servirá. Otra forma de mirarle sin hacerle enfurecer es mirarle a través de un cristal o cualquier bloque translúcido, ya que él no lo detectará.

Cómo derrotarlo

Los Enderman son dañados por los golpes, el agua, el fuego, la lava y el veneno.

Si tu intención es dañar a un enderman, puedes mirarle fijamente, eso hace que se quede inmóvil durante unos segundos antes de lanzarte un ataque, tiempo suficiente para golpearle y derrotarlo. También puedes mirarle a las piernas, eso hace que camine más lentamente, aunque al golpearle se vuelve agresivo igualmente.

Si prendes fuego a un enderman, se teletransportará de forma aleatoria, impidiendo su caza.

No se puede matar a un enderman mediante proyectiles: las flechas, las bolas de nieve y los huevos resultan inútiles, ya que las esquivará teletransportádose. Si un esqueleto dispara por error a un enderman, este atacará al esqueleto pero no al jugador. Se aplica lo mismo con los gólems de nieve.

Si golpeas a un Enderman furioso que tienes justo delante, éste se teletransportará aunque pueda atacar primero, ya que sabe que si te ataca, no puede teletransportarse en unos segundos y eso le volvería vulnerable. Cuando un Enderman se tele-transporta dentro de un espacio reducido en el subsuelo y no tiene ningún lugar seguro cerca, suele tele-transportarse a través de las paredes o incluso a la superficie. Esto sólo ocurre cuando se encuentra en apuros, ya que normalmente no puede volver al lugar anterior. Una de las maneras para cazar a un enderman es seguir el rastro de partículas que deja al tele-transportarse y así encontrarlo.

Una estrategia de cazar a un enderman es, crear una columna de 4 bloques bajo tus pies, eso te vuelve invulnerable contra los ataques de los enderman, aunque muy vulnerable contra los ataques de esqueletos arqueros.

Si metes a un enderman en una vagoneta, se volverá incapaz de tele-transportarse, así puedes tirarle agua por encima para derrotarlo sin que se escape.

Si domesticas a un lobo te será mucho más fácil acabar con un Enderman.

Curiosidades

  • Probablemente el Enderman esté basado en el mito de internet Slenderman, ya que, al igual que el personaje, se teletransporta, mirarlo no es bueno, tiene brazos hasta las piernas, y es muy alto.
  • Se puede llevar un seguimiento de los continuos teletransportes del Enderman "pescándolo" con la caña de pescar, tan sólo hay que seguir el hilo. Este hecho cómico convierte la caña de pescar en una especie de radar, pudiendo resultar muy útil.
  • El Enderman puede colocar bloques incluso si está montado en una vagoneta.
  • Si se le tira una poción de invisibilidad se hará invisible, pero los ojos no. Desde lejos se pueden ver como si fueran "fantasmas"
  • Cuando peleas con los Enderman suelen abrir la boca.
  • Es imposible acertarle con flechas.
  • A partir de la versión 1.10 "The Frostburn Update" ´pueden aparecer en el Nether.
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