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Un encantamiento es una función que se puede aplicar a armaduras, herramientas, armas (espadas y arcos) o libros, cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas.
Métodos de encantamiento
Hay cinco formas de encantar objetos:
- A partir de una mesa de encantamientos, a cambio de puntos de experiencia y lapislázuli (solo de la versión 1.8 en adelante)
- A partir de un yunque, combinando objetos encantados en un único objeto, que también tiene un coste de experiencia.
- A partir de un yunque, combinando un libro encantado con un objeto, que también tiene un coste de experiencia.
- A partir de un aldeano, que puede aplicar un encantamiento a un objeto específico a cambio de esmeraldas.
- A partir de la pesca, que se pueden obtener objetos encantados.
Los objetos también se pueden encantar usando el comando /enchant
para los moderadores en un servidor o bien en un mundo de un jugador con los comandos activados, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo creativo, los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo.
Mesa de encantamientos
- Artículo principal: Mecánicas de encantamiento
Un objeto se puede encantar haciendo clic derecho en una mesa de encantamientos y colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la parte derecha de la interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen ningún sentido y están escritos a partir del alfabeto galáctico estándar. De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de experiencia que cada opción cuesta. Solo se pueden escoger las opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador. Cada una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste, por ejemplo, un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "Irrompibilidad I".
El coste de experiencia que tenga cada encantamiento influirá a la cantidad, tipo y nivel del encantamiento que aparezca en el objeto, cuanto más alto sea el nivel de experiencia del jugador, más alto será el nivel de encantamiento. Pese a eso, hay un factor de aleatoriedad de mucho peso, que es que aunque gastes 30 niveles en un encantamiento (el máximo), no garantiza que aparezca más de un encantamiento, ni tampoco que sean de la "fuerza máxima", por ejemplo, un encantamiento de nivel 30, puede sacar Fortuna II o Eficiencia III, pese a no ser el más alto de los niveles en los encantamientos.
Al encantar un libro se obtiene un libro encantado, que no hace nada por él mismo, pero "guarda" el encantamiento, para poder aplicarlo luego a otro objeto mediante el yunque.
A diferencia del yunque, al utilizar la mesa de encantamientos en modo creativo se consume EXP. Pero si el jugador no tiene experiencia se reduce a cero y funciona como si se hubiera consumido la cantidad necesaria. También se puede encantar aunque estés a 0 de experiencia.
Encantamientos disponibles
Los encantamientos dependen del objeto, el material y el nivel de encantamiento (de 1 a 30). Estos encantamientos disponibles no variarán hasta que no realices un encantamiento a pesar de que pongas otra herramienta o cambies de sitio la mesa de encantamientos.
Si añades o quitas librerías se alterarán los encantamientos mostrados, pero en ningún caso cambiarán a otros distintos.
Al encantar cualquier objeto se cambia la semilla de encantamientos, por lo que se actualiza la serie de encantamientos disponible para todas las herramientas y niveles. Si no quieres ningún encantamiento puede gasta un nivel y una unidad de lapislázuli en encantar un libro para actualizar la lista de encantamientos rápidamente.
Estrategia
- Artículo principal: Experiencia#Subir de nivel
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
- A medida que subes de nivel, cada nivel requiere más experiencia que el anterior; la experiencia requerida para subir del nivel 30 al 31 es equivalente a la necesaria para subir del 0 al 8 o del 10 al 14. Intenta encantar usando tantos niveles como tengas o bien escoger una opción cercana, para hacer más rentables tus encantamientos.
- Generalmente, encantar una herramienta o espada de una calidad inferior a hierro, es desaprovechar los niveles, puesto que tiene muy poca durabilidad.
- Fíjate en los niveles que te pide un yunque. Este usa una lógica similar, pero puede usar hasta un máximo de 39 niveles en vez de la
Cambiar los encantamientos de la mesa ahorrando mucha XP
Para esto se debe cambiar la mesa de posición a un lugar donde no halla libreras y encantar, la mesa cambiará todos sus encantamientos, aunque halla estado en un lugar con libreras, se podrá poner la mesa allí y habrá cambiado los encantamientos, ésto pérmite buscar el encantamiento deseado ahorrando mucha XP. Una manera más fácil de hacer ésto es tener dos mesas, una sin libreras y otra con libreras, al encantar en la mesa sin libreras, la que tiene libreras también cambiará sus encantamientos.
Obtener el encantamiento deseado
Para lograrlo se debe conocer los signos del encantamiento que se quiere, una forma fácil para hacerlo es en un mundo en creativo, encantar un objeto, anotando el primer signo y el último, del encantamiento, ya que éstos son diferentes en casi todos los encantamientos, y sí el el objeto obtiene el encantamiento deseado, felicitaciones, ahora puedes aplicar ese encantamiento cuando quieras ya que sabes cuales son sus signos, éstos pertenecen a un solo encantamiento, todo ésto se aplica a versiones muy antiguas del juego.
Combinaciones del yunque
- Artículo principal: Mecánicas del yunque
EID | Nombre | Nivel máximo | Objetos principales | Objetos secundarios | Efecto | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0 | Protección |
IV |
Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots |
__ |
Mejoras en la defensa
Reduce considerablemente el daño de todo tipo de ataque. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Protección contra el fuego | IV | Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots | __ | Mejoras en la defensa
Reduce el daño causado por el fuego | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Caída de pluma |
III |
Diamond Boots | __ | Mejora la defensa
Reduce el daño causado por caídas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Protección contra explosiones |
IV |
Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots | __ | Mejora la defensa
Reduce el daño causado por explosiones | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Respiración acuática | III | Diamond Helmet | — | Mejoras en el agua
Aumenta la capacidad pulmonar bajo el agua | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Afinidad acuática | I | Diamond Helmet | Diamond ShovelDiamond Axe | Mejoras en el agua
Aumenta la visión dentro del agua y mejora el rendimiento de las herramientas usadas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Espinas | III [note 1] |
Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots | — | Armadura con pinchos
Los enemigos que te atacan también reciben daño | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Agilidad acuática | III | Diamond Boots | — | Mejoras en el agua
Permite nadar más rápido en el agua. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Paso helado | II | Diamond Boots | — | Crea bloques congelados al caminar sobre el agua
Si coloca encima del agua (es decir, no caer, saltar, o volar), los bloques de agua fijos con aire por encima en un radio de 2 + Nivel alrededor del bloque que se está encima se convertirá en hielo helado. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Maldición de atadura | I | Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots | — | No permite desequipar la armadura
Una vez equipada la armadura, quedará permanentemente colocada hasta la muerte del jugador o hasta su rotura, salvo en el modo creativo que permite desequipar la armadura que posea esta maldición. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Agudeza
Afilado Filo |
V [nota 2] |
Diamond Axe | Aumenta el daño
Cada nivel añade de forma independiente un 1,25 ( × 1 1/4) de daño adicional por cada golpe. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Castigo Golpeo [nota 1] |
V | Diamond Axe | Aumenta el daño a las criaturas hostiles no muertas, como esqueletos, zombis, withers, esqueletos wither y hombrecerdos zombi.
Cada nivel añade de forma independiente un 2,5 ( × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a criaturas hostiles no muertas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Perdición de los artrópodos [nota 1] |
V | Diamond Axe | Aumenta el daño a las criaturas hostiles de tipo artrópodo, es decir a arañas, arañas de cueva y lepismas.
Cada nivel añade de forma independiente 2,5 ( × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a artrópodos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Empuje | II | — | Aumenta el empuje al golpear
Aumenta el empuje a 3 bloques a nivel I, aumentando 3 bloques por cada nivel. Se puede combinar con el empuje mientras se va corriendo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Aspecto ígneo [note 2] |
II | __ | 'Quema al objetivo
El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4 segundos) por nivel. El objetivo recibirá 3/ 7 de daño en el nivel I/II. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Botín
Saqueo Robo |
III | — | Las criaturas sueltan más objetos
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22 | Filo arrasador | III | — | Aumenta el daño del ataque de barrido
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EID | Nombre | Nivel máximo | Objetos principales | Objetos secundarios | Efecto | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Eficiencia | V [nota 2] |
Diamond ShovelDiamond Axe | Shears | Aumenta la velocidad al destruir bloques
Incrementa la velocidad al destruir bloques un 30% más que el nivel anterior: I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%. Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto. El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picaros sueltan un objeto. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Toque de seda [note 3] |
I | Diamond ShovelDiamond Axe | Shears | Los bloques picados se obtienen tal y como aparecen colocados
Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener. Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, solo a partir de toque de seda: mena de carbón, mena de redstone, mena de diamante, mena de esmeralda, mena de lapislázuli, mena de cuarzo, telaraña (solo en caso de que el encantamiento se encuentre en las tijeras), bloque de hierba, hojas, bloques de setas gigantes, hielo, hielo compacto, micelio y podsol. No funciona con: trigo, patatas, zanahorias, cacao, caña de azúcar, tarta, tallos de sandía, tallos de calabaza, flores, hierba alta, tierra de cultivo, losa doble, piedra con lepisma, generador de criaturas, verruga infernal, fuego y nieve. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Irrompibilidad | III | Diamond ShovelDiamond AxeFishing Rod
Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots |
Diamond HoeShearsFlint and Steel | Aumenta la durabilidad
Para la mayoría de objetos, Para la armadura, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Fortuna [note 3] |
III | Diamond ShovelDiamond Axe | — | Aumenta la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto.
Para carbón, diamante, esmeralda, cuarzo y lapislázuli, el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento). Para redstone, zanahorias, piedra luminosa, sandías, verruga infernal, patata y trigo (solo semillas), cada nivel aumenta los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para la piedra luminosa y de 9 para sandía). Para la hierba alta, cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2. La fortuna aumenta la probabilidad de obtener pedernal de la grava y brotes o manzanas de las hojas.
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NIE/EID | Nombre | Nivel máximo | Objetos principales | Objetos secundarios | Efecto | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Poder | V [nota 2] |
— | Aumenta el daño
Incrementa el daño infligido a un objetivo en un
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49 | Retroceso | II | — | Aumenta el retroceso al acertar con una flecha
Todo tipo de criaturas y jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Fuego
Llama Flecha incendiaria |
I | — | Flechas en llamas
Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del mechero, las flechas en llamas solo afectan a jugadores, monstruos y TNT. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto ígneo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Infinidad | I | — | Disparar no consume flechas
Para poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, pero no la consume. Las flechas que se disparen no se pueden recoger, excepto en el modo creativo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NIE/EID | Nombre | Nivel máximo | Objetos principales | Objetos secundarios | Efecto | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Suerte marina | III | Fishing Rod | — | Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor
Reduce la posibilidad de que salga "basura" en un 2,5% por cada nivel y aumenta la probabilidad de que salgan "tesoros" en un 1% por nivel. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | Atracción | III | Fishing Rod | — | Incrementa la probabilidad de que piquen peces
Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ID | Nombre | Nivel máximo | Objetos principales | Objetos secundarios | Efecto | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | Reparación | I | __ | Diamond AxeDiamond ShovelFishing RodDiamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots | Utiliza XP para aumentar la durabilidad
Cuando se porta un objeto con el encantamiento (mano principal, mano secundaria o ranuras de armadura), las orbes de XP (experiencia a secas) recogidos serán utilizados para reparar el objeto, a razón de 2 de XP por la durabilidad en lugar de añadir el XP para el total del jugador. Si hay varios elementos con el encantamiento, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido, y si el elemento seleccionado no necesita reparación, el XP se añadirán al total del jugador como de costumbre, en lugar de elegir otro elemento. Si no hay elementos que necesiten reparación, el jugador recibirá el XP directamente. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | Maldición de desaparición | I | — | Diamond ShovelDiamond AxeFishing Rod
Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots Diamond HoeShearsFlint and Steel |
Provoca la destrucción del objeto encantado cuando el jugador muere
Una vez que el jugador muera, en lugar de soltar el objeto como haría normalmente, éste desaparece. |
Notas
Traductor de encantamientos
Los encantamientos de la mesa los verás en lenguaje de alfabeto galáctico. Puedes traducirlos al inglés usando este traductor.
Valores de datos
Encantamiento/ID
Vídeos
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- La reparación de un objeto encantado por la elaboración eliminará el encantamiento sobre ella. Esto sucede con cualquier hechizo en cualquier herramienta. [2] Si desea mantener el encanto de un elemento, repararlo con un yunque.
- Enchantments shown enchantment.level.127 are unchanged in the language pack of Minecraft.
- When an enchanted weapon deals bonus damage to a mob, blue particles fly off of that mob, similar to getting a critical hit.
- There are NBT tags for the level/player.dat file. This means that with an external program you can enchant unenchantable items and enchant items beyond their maximum level. For example, you could enchant a cookie with a Looting X, Sharpness VII, and Protection 32767.
- It is possible to enchant non tools in creative mode using an anvil and enchanted books.
- All enchantments that are normally available for a sword will also work on any object held while attacking. As well, enchantments that are normally available for armor will also work for other worn items (except when worn by a horse). Other enchantments generally have no effect on items they aren't designed for, and blocks lose their enchantments when placed.
- The looting enchantment does not process on wool, raw chicken, cooked chicken, raw rabbit, cooked rabbit and nether star.
- Placing the Fortune enchantment on shears will not cause more wool to drop from sheep when used, as Fortune is only for use on blocks.
- Objetos that are enchanted will receive a glowing aura around them. Using a custom
enchanted_item_glint.png
in a resource pack underassets\minecraft\textures\misc
will change the glow accordingly. On past versions of Minecraft and only on certain graphics cards, enchanted items would cause the hotbar to become semi-transparent whilst they were the selected item. - On the enchantment screen, captions in the Standard Galactic Alphabet[2] includes several in-jokes:
- On October 1, 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments .[3] The first enchantment translates into "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels".
- Three of the possible words for enchantments are "the elder scrolls," likely a joke at Bethesda, creator of "The Elder Scrolls" series and whose parent company, Zenimax, attempted to sue Mojang for the name of their game Scrolls.
- Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "Klaatu barada nikto", perteneciente a una película de 1951 llamada The Day the Earth Stood Still, utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
- Similarly, "Xyzzy" is a magic spell in the game "Colossal Cave Adventure" and has been used in several other games as an Easter Egg or cheat code.
- Enchanted items still pulsate while you pause the game.
- Zombies, zombie pigmen, skeletons and wither skeletons are able to drop rare items, this includes enchanted weaponry on higher difficulties.
- It's not possible to get more than 4 glowstone dust from a glowstone block using the fortune enchantment.
- You can only enchant an item one time, but it is possible to get 2 or more enchantments on an item when first enchanting it. However, using Item repair on enchanted items (that is, in either crafting grid), but not the anvil) will effectively strip the enchantments from both items that are combined, producing a single unenchanted item.
- If you kill any mob while holding a Looting sword (or anything enchanted with looting in creative) at the time of death, it will drop more than normal. This can include reflecting ghast fireballs holding/using a Looting sword, killing mobs with potions after switching to a sword, or shooting an arrow that kills a mob while you are holding a Looting sword. (This does not apply to dispensers) Similarly, this makes looting-enchanted bows unobtainable in survival but fully functional.
- If you mine a block without using the required tool, you won't obtain the block even with the Silk Touch enchant.
- Enchanting with gold gives you the best enchants, despite it being the material with the least durability.
- Using the
/enchant
command only allows you to enchant items up to levels on an enchantment table. However, if you summon a villager, with the proper tags you can cause him to sell any item with limitless enchantments.
Galería
- 2011-10-21 19.12.38.png
A sword with 4 enchantments on it.
- YA2DD.png
Mesa e interfaz de encantamiento antes de la 1.8.
Véase también
Referencias
Plantilla:Reflist
Enlaces externos
- Guía de encantamientos de Minecraft: varias herramientas de cálculo
- Estadísticas de encantamientos de Minecraft: estadísticas acerca de los encantamientos de Minecraft
- Minecraft Enchantment Calculator
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para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/>
correspondiente.r | |||||
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30 de septiembre de 2011 | Se ha mencionado por primera vez la mesa de encantamientos. | ||||
30 de septiembre de 2011 | Según la imagen que ha publicado Notch, la mesa de encantamientos está hecha de rocas y no de obsidiana. | ||||
1 de octubre de 2011 | Se ha revelado la primera imagen de la mesa de encantamientos, con encantamientos escritos en Alfabeto galáctico estándar. El primer encantamiento se traduce como "Bien jugado Internet, está bien", el segundo como "Estos nombres serán aleatorios y confusos" y el tercero "Cada encantamiento cuesta niveles". El alfabeto galáctico estándar (AGE o SGA) fue creado por Tom Hall, quien lo utilizó en la saga de juegos de ordenador llamada Commander Keen. | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Se han añadido los encantamientos y la mesa de encantamientos. En estos momentos no es necesario tener librerías para alcanzar el nivel máximo. Algunos encantamientos no se habían añadido. Los nombres seguían y siguen siendo palabras aleatorias en alfabeto galáctico estándar. | |||
Beta 1.9-pre4 | Se ha solucionado un error por el cual se mostraban todos los objetos con Caída de pluma I. | ||||
Se ha habilitado la capacidad de encantar en multijugador. | |||||
? | Ahora solo se puede picar la mesa de encantamientos y obtenerla con un pico. | ||||
1.1 | Se han añadido 4 encantamientos para el arco: Poder, Fuego, Retroceso e Infinidad. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Ahora no es necesario tener experiencia para encantar en modo creativo. | |||
12w06a | Ahora hay una probabilidad de obtener espadas de oro y arcos encantados al recogerlos de criaturas enemigas derrotadas. | ||||
1.3.1 | 12w17a | Ahora se pueden recoger los bloques de hielo y paneles de cristal con el Toque de seda. | |||
12w22a | Se ha reducido el nivel máximo de encantamiento de 50 a 30. | ||||
Ahora se puede obtener experiencia al picar y coger objetos de un horno. | |||||
12w23a | Ahora se ve el brillo de los objetos encantados en multijugador. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Ahora se pueden prender TNTs con arcos con el encantamiento Fuego. | |||
12w41a | Ahora se pueden combinar encantamientos en yunques, permitiendo subirlos de nivel. | ||||
1.4.4 | 1.4.4-pre | Ahora se puede encantar mediante el comando /enchant , excepto con Protección debido a un error. | |||
1.4.6 | 12w49a | Ahora funciona el comando /enchant con la ID 0, por lo que se puede aplicar Protección. | |||
Puedes encantar libros y luego utilizarlos en un arma. | |||||
12w50a | Se ha añadido un nuevo encantamiento para armaduras: Espinas. | ||||
Ahora puedes añadir el Toque de seda a unas tijeras y la Irrompibilidad a todo lo que tenga durabilidad. | |||||
Se ha reajustado la Eficacia para que los picos no lleguen a picar materiales con un solo clic y solo se vean afectados los materiales que se pican con pico. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Se han añadido dos encantamientos para la caña de pescar: Suerte marina y Atracción. Ahora se puede encantar la caña sin libros. Ahora las armaduras se pueden encantar con Irrompibilidad sin libros. | |||
1.8 | 14w02a | Se ha añadido un coste adicional a los encantamientos que consiste en lapislázuli. | |||
Ahora al encantar un objeto aparece uno de los encantamientos que llevará. | |||||
Se ha vuelto a complicar el método de obtener experiencia. | |||||
Ahora se pueden aplicar encantamientos de nivel 5 (Afilado, Poder, Golpeo y Perdición de los artrópodos) sin usar un yunque. | |||||
Se ha actualizado el comercio con aldeanos. Los clérigos ya no encantan objetos, pero los aldeanos de negro intercambian objetos encantados. | |||||
14w04a | Ahora Saqueo da un 1% de probabilidad más por cada nivel. | ||||
14w25a | Se ha añadido un nuevo encantamientos para las botas: Agilidad acuática. | ||||
consola | |||||
TU7 | Se ha añadido el sistema de encantamientos y la mesa de encantamientos. | ||||
fin |