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[[Archivo:Enchanting Table.png|alt=Una mesa de encantamiento rodeada de estanterías|thumbnail|Una mesa de encantamiento rodeada de estanterías|366x366px]]
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[[Archivo:Enchanting-Table.png|thumb|450px|Una [[mesa de encantamientos]] rodeada de [[librería]]s]]
{{q|¿Cómo funcionan los encantamientos en Minecraft? Bueno, abres un libro mágico y escoges un hechizo al azar, sin saber con certeza lo que hará. ¡MAGIA! |[[Markus Persson|Notch (traducido)]] <ref name="notch">{{tuit|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
 
   
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El '''encantamiento''' (''Enchantment'' en la versión original del juego) es una mecánica del juego que potencia [[armadura]]s, [[herramienta]]s, [[arma]]s y [[libro]]s con uno o más efectos, denominados "encantamientos", y que mejoran las habilidades existentes de un [[objeto]] o los imbuyen con habilidades o usos adicionales. Además, aparecerá una animación de brillo especial en aquellos objetos que estén encantados.
El '''encantamiento''' es una mecánica que, mediante el uso de una [[Mesa de encantamientos|mesa de encantamientos]], potencia o agrega utilidades a las diferentes herramientas del juego. Se pueden encantar [[armadura]]s, [[herramientas]], armas ([[espada]]s, [[arco]]s, [[ ballestas]] y [[tridente]]s) o [[libro]]s.
 
   
==Métodos de encantamiento==
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== Herramientas de encantamiento ==
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{| class="minecraft-table" data-description="Enchanting equipment"
 
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! Nombre
Hay tres formas de encantar objetos:[[File:1.8-enchanting-grid.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Arriba: sin objeto. Abajo: con objeto, se despliega la segunda línea.|300x300px]]
 
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! Icono
 
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! Uso
*A partir de una [[mesa de encantamientos]], a cambio de puntos de [[experiencia]] y [[lapislázuli|lapislázuli.]] (A partir de la versión 1.7 en adelante). Solo los objetos no encantados pueden ser encantados de esta manera.
 
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|-
*A partir de un [[yunque]], combinando un [[libro encantado]] con un objeto; que también tiene un coste de experiencia.
 
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! scope="row" | {{Anclaje|Mesa de encantamientos}}[[Mesa de encantamientos]]
*A partir de un [[yunque]], combinando dos objetos encantados del mismo tipo, en un único objeto que tiene los encantamientos de ambos; y también tiene un coste de experiencia.
 
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| {{Espacio de inventario|Mesa de encantamientos}}
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| Su función es encantar objetos y libros.
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! scope="row" | {{Anclaje|Librería}}[[Librería]]
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| {{Espacio de inventario|Librería}}
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| Cada librería (hasta 15) aumenta el nivel (poder) de los encantamientos conseguidos por la mesa de encantamientos.
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! scope="row" | {{Anclaje|Lapislázuli}}[[Lapislázuli]]
  +
| {{Espacio de inventario|Lapislázuli}}
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| Requerido para darle poder a la mesa de encantamiento.
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|-
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! scope="row" | {{Anclaje|Yunque}}[[Yunque]]
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| {{Espacio de inventario|Yunque}}
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| Sirve para combinar objetos (herramientas, armaduras, y armas) o reparar un objeto conservando encantamientos.
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|-
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! scope="row" |{{Anclaje|Afiladora}}[[Afiladora]]
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|{{Espacio de inventario|Afiladora}}
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| Sirve para eliminar todos los encantamientos (excepto las maldiciones) en un objeto (devolviendo un poco de experiencia), o para reparar un objeto (sin devolver experiencia).
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|-
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! scope="row" |{{Anclaje|Libro encantado}}[[Libro encantado]]
  +
|{{Espacio de inventario|Libro encantado}}
  +
| Puede combinarse con otro objeto en un yunque para agregarle encantamientos a dicho objeto.
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|}
   
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== Métodos de encantamiento ==
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[[Archivo:Enchanted Iron Pickaxe.gif|thumb|La animación de brillo de un [[pico]] encantado]]
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Hay cuatro formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:
  +
* Con una [[mesa de encantamientos]], a cambio de puntos de [[experiencia]] y [[lapislázuli]].
  +
* Con un [[yunque]], combinando un [[libro encantado]] con un objeto.
  +
* Con un [[yunque]], combinando dos objetos iguales con encantamientos diferentes, dando lugar a un único objeto que tiene los encantamientos de ambos.
  +
* Con un [[Aldeano|aldeano bibliotecario]], quien puede encantar [[Libro|libros]] a cambio de [[Esmeralda|esmeraldas]] en lugar de lapislázuli y experiencia.
  +
<br>
 
Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:
 
Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:
  +
* De un [[aldeano]], que puede intercambiar objetos encantados por [[esmeralda]]s.
  +
* [[Pesca]]ndo, actividad que tiene una probabilidad de dar objetos encantados.
  +
* Matando criaturas que lleven objetos encantados. Tienen una probabilidad de soltar objetos encantados del 8.5 % por cada objeto.
  +
* Encontrándolos en cofres de [[estructuras generadas]].
  +
* Mediante el [[trueque]], con el cual se ofrece un [[libro]] o [[botas|botas de hierro]] con un encantamiento exclusivo.
  +
* Matando [[saqueador]]es y [[vindicador]]es en [[invasión|invasiones]].{{solo|bedrock}}
   
  +
Los usuarios de servidores y jugadores en mundos de [[Jugabilidad|Un Jugador]] con [[trucos]] activados también pueden encantar [[objeto]]s usando [[comandos]] como {{Comando|enchant}}. Cuando se encanta con el comando {{Comando|give}}, el nivel de encantamiento máximo es 255 {{solo|java}}.
*A través de un aldeano , que puede intercambiar algunos objetos encantados por esmeraldas .
 
   
  +
En modo [[Creativo]], los objetos pueden encantarse sin usar puntos de [[experiencia]]. Los libros encantados están disponibles en el inventario del modo Creativo, con cada libro mostrado individualmente según su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".
*A través de la pesca , que da la posibilidad de obtener objetos encantados.
 
   
  +
=== Mesa de encantamientos ===
*A través de un zombie , ahogado , cáscara , esqueleto , descarriado , esqueleto marchito o zombie pigman : si tienen elementos encantados y el jugador los mata, tiene un 8,5% de posibilidades de que suelten cada uno de dichos elementos.
 
  +
{{Principal|Mecánicas de encantamiento}}
  +
[[Archivo:Enchanting Table GUI.png|thumb|300px|right|Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.]]
  +
Un objeto puede encantarse {{control|usando}} una [[mesa de encantamientos]] y colocando dicho objeto en la ranura de entrada, seguido de colocar de 1 a 3 {{SlotSprite|Lapislázuli|link=Lapislázuli|text=lapislázulis}} en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres opciones (pseudo)aleatorias aparecerán a la derecha de la interfaz.
   
  +
Al pasar el cursor (en dispositivos móviles, mantener presionada) sobre una opción, se muestra el encantamiento que se aplicará. Cada opción puede darle al objeto una serie de encantamientos aleatorios que dependen de la cantidad de experiencia necesaria. Las opciones tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador, y un requisito de lapislázuli igual o menor al número de lapislázulis colocados en la mesa de encantamientos.
*Al encontrarlos en ciudades finales y otros cofres del tesoro variados, como naufragios , minas , mazmorras , templos del desierto , templos de la jungla , mansiones de bosques , ruinas oceánicas y fortalezas .
 
   
  +
Aunque el jugador debe tener, al menos, el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, y se consumirán solo 3 niveles y 3 lapislázulis.
*Matar saqueadores y vindicadores en redadas .‌ [ Solo Bedrock Edition ]
 
   
  +
El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos añadidos al objeto, y un nivel de experiencia más alto resulta en mejores variantes de encantamientos. Para aumentar el nivel de encantamiento, pueden colocarse [[librería]]s junto a la [[mesa de encantamientos]] dejando un bloque de [[aire]] entre ellas. Es necesario colocar un total de 15 librerías alrededor de la mesa para acceder al nivel máximo de encantamiento, pero aún así, el factor aleatorio hace que incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantice más de un encantamiento.
Los objetos también se pueden encantar usando el comando {{cmd|enchant}} para los moderadores en un servidor o bien en un mundo de un [[jugador]] con los '''comandos''' activados, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo [[creativo]], los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo.
 
   
  +
Encantar un [[libro]] produce un [[libro encantado]], que no hace nada por sí solo. En su lugar, "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro objeto con la ayuda de un [[yunque]].
===Mesa de encantamientos===
 
{{main|Mecánicas de encantamiento}}
 
   
  +
A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la [[mesa de encantamientos]] mientras estás en el modo Creativo cuesta [[experiencia]]. Sin embargo, si no tienes suficiente experiencia, entonces la experiencia se reducirá a cero y el encantamiento seguirá funcionando.
Un objeto se puede encantar haciendo clic derecho en una [[mesa de encantamientos]], colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la parte derecha de la interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen ningún sentido y están escritos a partir del alfabeto galáctico estándar. De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de [[experiencia]] que cada opción cuesta. Solo se pueden escoger las opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador. Cada una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste, por ejemplo, un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "Irrompibilidad I".
 
   
  +
==== Alteración de encantamientos ofrecidos ====
El coste de experiencia que tenga cada encantamiento influirá a la cantidad, tipo y nivel del encantamiento que aparezca en el objeto, cuanto más alto sea el nivel de experiencia del jugador, más alto será el nivel de encantamiento.
 
  +
Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que modifica los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se puede gastar 1 [[lapislázuli]] y 1 nivel para encantar un [[libro]] o una [[herramienta]] diferente, actualizando la lista disponible para un próximo encantamiento.
Pese a eso, hay un factor de aleatoriedad de mucho peso, que es que aunque gastes 30 niveles en un encantamiento (el máximo), no garantiza que aparezca más de un encantamiento, ni tampoco que sean de la "fuerza máxima", por ejemplo, un encantamiento de nivel 30, puede sacar Fortuna II o Eficiencia III, pese a no ser el más alto de los niveles en los encantamientos.
 
   
  +
Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del [[jugador]], el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de [[librería]]s), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar/reorganizar las librerías sin cambiar su número total '''NO''' afecta a los posibles encantamientos.
Al encantar un [[libro]] se obtiene un [[libro encantado]], que no hace nada por él mismo, pero "guarda" el encantamiento, para poder aplicarlo luego a otro objeto mediante el [[yunque]].
 
   
  +
Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia la list de los posibles encantamientos. El uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior también mostrará los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila, a pesar de los diferentes costes de recursos.
A diferencia del yunque, al utilizar la mesa de encantamientos en modo creativo se consume EXP. Pero si el jugador no tiene experiencia se reduce a cero y funciona como si se hubiera consumido la cantidad necesaria. También se puede encantar aunque estés a 0 de experiencia.
 
   
  +
=== Combinaciones de yunque ===
====Encantamientos disponibles====
 
  +
{{Principal|Mecánicas de encantamiento}}
Los encantamientos dependen del objeto, el material y el nivel de encantamiento (de 1 a 30). Estos encantamientos disponibles no variarán hasta que no realices un encantamiento a pesar de que pongas otra herramienta o cambies de sitio la mesa de encantamientos.
 
  +
Se puede usar un [[yunque]] para combinar los encantamientos de dos [[objeto]]s, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro), o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con [[Infinidad]]).
   
  +
Al combinar dos objetos encantados, dos libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel, se generará un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo Supervivencia. Por ejemplo, un libro con Espinas I e Irrompibilidad II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e Irrompibilidad III.
Si añades o quitas librerías se alterarán los encantamientos mostrados, pero en ningún caso cambiarán a otros distintos.
 
   
  +
Para combinar objetos, el jugador debe colocar el objeto de interés en el primer espacio del yunque y el objeto a consumir en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparecerá en la ranura de salida del yunque, junto al coste de nivel de experiencia que vendrá indicado como "Coste". Este coste aparecerá debajo, y será verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, o rojo si no los tiene. Para completar el encantamiento, el jugador debe quitar el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, momento en el cual se reducirá su nivel de experiencia.
Al encantar cualquier objeto se cambia la semilla de encantamientos, por lo que se actualiza la serie de encantamientos disponible para todas las herramientas y niveles. Si no quieres ningún encantamiento puede gasta un nivel y una unidad de lapislázuli en encantar un libro para actualizar la lista de encantamientos rápidamente.
 
   
  +
El coste de experiencia depende de los encantamientos, con los objetos con más nivel de encantamiento costando más. Si el objeto se ha reparado en el yunque, también cuesta más. Además, puedes cambiar el nombre del objeto por un coste adicional. También existe un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechazará el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque podrás hacer el mismo trabajo por pasos. Esto quiere decir que, por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque usando un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco ya reparado.
====Estrategia====
 
{{main|Experiencia#Subir de nivel}}
 
   
  +
=== Libros encantados ===
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
 
  +
{{Principal|Libro encantado}}
  +
Los libros encantados se pueden preparar usando una mesa de encantamientos. También se pueden encontrar en [[cofre]]s generados, comprar con [[esmeralda]]s a un [[aldeano|aldeano bibliotecario]] o conseguirlos con una caña de pescar. El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos asociados a un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a dicho objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.
   
  +
Los libros encantados se utilizan en un [[yunque]] para agregar encantamientos a los objetos, lo que también incluye otros libros. Se pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que normalmente no se pueden encantar en una mesa de encantamiento, como por ejemplo usar un libro con Espinas en unas botas.
*A medida que subes de nivel, cada nivel requiere más experiencia que el anterior; la experiencia requerida para subir del nivel 30 al 31 es equivalente a la necesaria para subir del 0 al 8 o del 10 al 14. Intenta encantar usando tantos niveles como tengas o bien escoger una opción cercana, para hacer más rentables tus encantamientos.
 
*Generalmente, encantar una herramienta o espada de una calidad inferior a [[hierro]], es desaprovechar los niveles, puesto que tiene muy poca [[durabilidad]].
 
*Fíjate en los niveles que te pide un [[yunque]]. Este usa una lógica similar, pero puede usar hasta un máximo de 39 niveles en vez de la [[Mesa de encantamientos]].
 
   
  +
En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo encantar un palo con Retroceso II.{{solo|java|short=1}} Sin embargo, los encantamientos mutuamente excluyentes, como Infinidad y Reparación, no se pueden aplicar de esta manera o mediante {{Comando|enchant}} (aunque todavía estarán disponibles a través del uso de {{Comando|give}}).
===Cambiar los encantamientos ahorrando XP (Anterior a versión 1.8)===
 
Para esto se debe cambiar la mesa de posición a un lugar donde no haya libreras y encantar, la mesa cambiará todos sus encantamientos, aunque haya estado en un lugar con libreras, se podrá poner la mesa allí y habrá cambiado los encantamientos, ésto permite buscar el encantamiento deseado ahorrando mucha XP. Una manera más fácil de hacer ésto es tener dos mesas, una sin libreras y otra con libreras, al encantar en la mesa sin libreras, la que tiene libreras también cambiará sus encantamientos. Las alfombras y/o antorchas colocadas en el suelo entre la mesa de encantamientos y las librerías evitarán que la bonificación llegue a la mesa y esto provocara que los encantamientos se modifiquen permitiendo ahorrar XP.
 
   
  +
Los costes de experiencia usando libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares. Sin embargo, siguen teniendo un coste adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de dar múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarse como un objeto que permite combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un [[hacha]], [[pico]] o [[pala]], pudiendo decidir qué objeto recibe ese encantamiento.
===Obtener el encantamiento deseado===
 
Para lograrlo se debe conocer los signos del encantamiento que se quiere, una forma fácil para hacerlo es en un mundo en creativo, encantar un objeto, anotando el primer signo y el último, del encantamiento, ya que éstos son diferentes en casi todos los encantamientos, y si en el objeto obtiene el encantamiento deseado, felicitaciones, ahora puedes aplicar ese encantamiento cuando quieras ya que sabes cuales son sus signos, éstos pertenecen a un solo encantamiento, todo ésto se aplica a versiones muy antiguas del juego.
 
   
  +
== Desencantar ==
===Combinaciones del yunque===
 
  +
La única forma de desencantar objetos es a través de la [[afiladora]], o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. Al usar la afiladora, eliminarás todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devolverá la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.
{{main|Mecánicas del yunque}}
 
   
==Lista de encantamientos==
+
== Lista de encantamientos ==
  +
{{Véase también|Encantamiento/Niveles|l1=Niveles de encantamiento}}
  +
Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir de forma oficial en el modo Supervivencia. El modo [[Creativo]] permite otras combinaciones, al igual que el uso de trucos, mods o software de terceros.
   
  +
Detalles sobre términos descriptivos:
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center; width: 100%"
 
  +
* '''Nivel máximo:''' Los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (&minus;2{{^|31}} a 2{{^|31}}&minus;1). Si se supera este valor, se produce un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
  +
* '''Peso de encantamiento:''' El "peso" es la probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento en cuestión.
  +
* '''Hallado solo como tesoro:''' Los encantamientos del tesoro son aquellos que no se pueden obtener usando una [[mesa de encantamientos]], sino solo como botín de cofres de tesoro.
  +
  +
{| class="wikitable fandom-table data-description=" Lista de encantamientos"
  +
|+ Lista de encantamientos
  +
|-
  +
! style="width:200px;" |Nombre de encantamiento
  +
! style="width:600px;" |Resumen descriptivo
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Afinidad acuática]]
!width= 150px|Nombre
 
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta la velocidad de las herramientas al minar bajo agua.
!Nivel máximo
 
!Objetos principales
 
!Objetos secundarios
 
!Efectos
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
!Protección
 
|IV
 
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
|__
 
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
!Protección contra el fuego
 
|IV
 
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
|__
 
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
Reduce el daño causado por el fuego
 
 
|-
 
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
!Protección contra explosiones
 
|IV
 
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
|__
 
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
Los Creepers ahora te quieren
 
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Agilidad acuática]]
!Protección contra los proyectiles
 
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento del jugador bajo el agua.
|IV
 
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
|__
 
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
Reduce el daño contra los proyectiles, y de los tridentes arrojados
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
!Espinas
 
|III<br><ref group="note" name="thornsIIIneedsanvil">Es necesario combinar dos Espinas II en un yunque para obtener Espinas III.</ref>
 
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Armadura con pinchos'''
 
Los enemigos que te atacan reciben un 50 porciento del daño que te causaron
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 3
!Respiración
 
|III
 
 
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Mejoras en el agua'''
 
 
Aumenta la capacidad pulmonar bajo el agua y la lava
 
 
 
|-
 
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
!Afinidad acuática
 
|I
 
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Mejoras en el agua'''
 
Picas más rápido debajo del agua
 
 
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Aspecto ígneo]]
!Caída de pluma
 
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo quemen al objetivo.
|IV
 
|{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
|__
 
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
Reduce el daño causado por caídas
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">II</span>
!Agilidad acuática
 
|III
 
|{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Mejoras en el agua'''
 
 
Permite nadar más rápido en el agua.
 
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
!Paso helado
 
|II
 
|{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Crea bloques congelados al caminar sobre el agua'''
 
Si coloca encima del agua (es decir, no caer, saltar, o volar), los bloques de agua fijos con aire por encima en un radio de 2 + Nivel alrededor del bloque que se está encima se convertirá en hielo helado.
 
 
|-
 
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
!Filo<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion">Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref>
 
|V<br><ref group="note" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, un arma, una herramienta o un libro.</ref>
 
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
|{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta el daño'''
 
 
Cada nivel añade de forma independiente un 1,25 ({{hp|1|notag=1}} × 1 1/4) de daño adicional por cada golpe.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Atracción]]
!Smite
 
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Disminuye el tiempo de espera hasta que el botín "muerda" el anzuelo al pescar.
Castigo
 
Golpeo
 
Aporrear<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion" />
 
|V
 
|{{SimpleGrid|Diamond Sword}}
 
|{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta el daño a las criaturas hostiles [[No muerto|no muertas]] como a zombies, esqueletos, Hombres-cerdo zombie, Esqueletos wither y a el wither a nada mas.'''
 
 
Cada nivel añade de forma independiente un 2,5 ({{hp|1|notag=1}} × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a criaturas hostiles no muertas.
 
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
!Perdición de los artrópodos
 
Pesadilla de los artrópodos<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion" />
 
|V
 
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
|{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta el daño a las criaturas hostiles de tipo artrópodo, es decir a [[araña]]s, [[Araña de cueva|arañas de cueva]] y [[lepisma]]s.'''
 
 
Cada nivel añade de forma independiente 2,5 ({{hp|1|notag=1}} × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a artrópodos.
 
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
!Empuje / derribar
 
|II
 
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta el empuje al golpear'''
 
 
Aumenta el empuje a 3 bloques a nivel I, aumentando 3 bloques por cada nivel. Se puede combinar con el empuje mientras se va corriendo.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
!Aspecto ardiente
 
 
Aspecto de fuego<br><ref group="note" name="fireAspect">Tanto Aspecto ígneo como Fuego son inútiles en el [[Inframundo]] contra las criaturas de allí.</ref>
 
|II
 
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
|__
 
| style="text-align:left" |'''Quema al objetivo'''
 
 
El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4 segundos) por nivel. El objetivo recibirá {{hp|3}}/ {{hp|7}} de daño en el nivel I/II.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Barrido]] {{solo|java}}
!Saqueo
 
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta el daño de ataque de barrido de una [[espada]].
|III
 
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Las criaturas sueltan más objetos'''
 
*Aumenta el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
 
*Aumenta la probabilidad de obtener objetos raros en +0,5% por nivel.
 
*Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada.
 
*La [[Recompensas#Saqueo|probabilidad exacta de recompensas]] depende del tipo de recompensa.
 
*Si se utilizan trampas para obtener un número mayor de 3 funciona como se espera. Niveles muy altos, como 1000, provocarán que el juego se cuelgue.
 
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
!Filo Arrasador
 
<ref group="note">Filo arrasador no está disponible en la versión Bedrock</ref>
 
|III
 
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta el daño del ataque de barrido'''
 
*Aumenta el daño a las criaturas por un ataque de barrido.
 
*El daño proporcionado será (50% + 1)/(66.666...% + 1)/(75% + 1) en los niveles I/II/III.
 
*La formula del daño es: daño de ataque básico * nivel del encantamiento / (nivel del encantamiento + 1) + 1
 
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
!Eficiencia
 
|V<br><ref group="note" name="V" />
 
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
|{{simpleGrid|Shears}}
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta la velocidad al destruir bloques'''
 
 
Incrementa la velocidad al destruir bloques un 30% más que el nivel anterior: I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%.
 
Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto.
 
El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picaros sueltan un objeto.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
!Toque de seda<br><ref group="note" name="fortuneexclusion">Toque de seda y Fortuna son mutuamente exclusivo. Si se intentan combinar, el toque de seda prevalecerá sobre la fortuna.</ref>
 
|I
 
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Los bloques picados se obtienen tal y como aparecen colocados'''
 
 
Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener.
 
 
Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, solo a partir de toque de seda: [[mena de carbón]], [[mena de redstone]], [[mena de diamante]], [[mena de esmeralda]], [[mena de lapislázuli]], [[mena de cuarzo]], [[bloque de hierba]], [[hojas]], [[Champiñón gigante|bloques de setas gigantes]], [[hielo]], [[hielo compacto]], [[micelio|micelio,]] [[podsol]] y [[huevo de tortuga]].
 
 
No funciona con: [[trigo]], [[patata]]s, [[zanahoria]]s, [[cacao]], [[caña de azúcar]], [[tarta]], [[Bloques técnicos#Tallo de sandía|tallos de sandía]], [[Bloques técnicos#Tallo de calabaza|tallos de calabaza]], [[flores]], [[hierba alta]], [[tierra de cultivo]], [[Losa|losa doble]], [[piedra con lepisma]], [[generador de criaturas]], [[verruga infernal]],[[telaraña]], [[fuego]] y [[nieve]].
 
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Botín]]
!Perforación
 
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Incrementa la cantidad de elementos soltados tras matar [[criatura]]s.
|IV
 
|[[Archivo:Ballesta.png|alt=|centro|miniaturadeimagen|42x42px]]
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Las flechas disparadas atraviesan a mobs'''
 
 
Cuando la ballesta dispare a un mob , esta flecha lo perforara. La cantidad de mobs perforados depende de el nivel de la ballesta
 
<br />
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
!Multidisparo
 
|—
 
|[[Archivo:Ballesta.png|alt=|centro|miniaturadeimagen|42x42px]]
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Dispara 3 flechas gastando sólo una (sólo puedes recuperar una flecha después del disparo)'''
 
Incompatible con Perforación.
 
 
|-
 
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
!Carga rápida
 
|III
 
|
 
|
 
| style="text-align:left" |'''Disminuye el tiempo de recarga de la ballesta'''
 
 
|-
 
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
!Fortuna<br><ref group="note" name="fortuneexclusion" />
 
|III
+
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Caída de pluma]]
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Reduce el daño por caída.
|—
 
  +
|-
| style="text-align:left" |'''Aumenta la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto.'''
 
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">IV</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Carga rápida]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Disminuye el tiempo de carga de una [[ballesta]].
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Conductividad]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Invoca un rayo dirigido a una entidad golpeada por un [[tridente]].
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 1
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Eficiencia]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta la velocidad al minar.<br>En [[hacha]]s, incrementa la probabilidad de que puedan aturdir un escudo, con una probabilidad inicial de 25% que incrementa un 5% por cada nivel.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">V</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 10
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Empalamiento]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Con un tridente, inflige más daño a criaturas acuáticas.<br>{{EN|bedrock}}, también inflige daño extra a jugadores o criaturas en agua o bajo lluvia.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">V</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Empuje]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta el empuje al atacar.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">II</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Espinas]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Refleja algo del daño recibido al ser golpeado.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 1
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Filo]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta el daño de armas cuerpo a cuerpo.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">V</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 10
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Fortuna]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Incrementa la cantidad de objetos soltados tras romper ciertos bloques.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Fuego (encantamiento)|Fuego]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Hace que las flechas quemen al objetivo, y que enciendan [[dinamita]] si la golpean.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Golpeo]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta el daño hacia las [[Criatura#Criaturas no muertas|criaturas no muertas]].
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">V</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Hendimiento]] {{Próximamente|Java Combat Tests}}
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta el daño y el aturdimiento hacia los escudos.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: Desconocido
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Infinidad]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Disparar con un [[arco]] no consume [[flecha]]s normales.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 1
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Irrompibilidad]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Reduce la probabilidad de que un objeto sufra daños.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Lealtad]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Hace retornar un tridente después de haber sido lanzado.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Maldición de desaparición]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: El objeto se destruye al morir el jugador.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 1
  +
|-
  +
| class="tc-si" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: Sí
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Maldición de ligamiento]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Los objetos no se pueden quitar de las ranuras de armadura, salvo tras morir, en modo creativo o si se rompen.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 1
  +
|-
  +
| class="tc-si" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: Sí
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Multidisparo]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Dispara 3 flechas desde una ballesta a modo de expansión al coste de una.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Paso helado]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Convierte el [[agua]] bajo un [[jugador]] en [[hielo escarchado]] temporalmente y previene que el [[jugador]] reciba daño de [[bloque de magma|bloques de magma]].
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">II</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-si" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: Sí
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Perdición de los artrópodos]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta el daño a las criaturas [[Criatura#Artrópodos|atrópodo]] y les inflige [[Lentitud]] IV.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">V</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Perforación]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Hace que las flechas disparadas por ballestas atraviesen entidades y [[escudo]]s.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">IV</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 10
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Poder]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta el daño de las flechas disparadas por arcos.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">V</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 10
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Propulsión acuática]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Propulsa al jugador consigo cuando se lanza un tridente desde agua o bajo lluvia.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Protección]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Reduce la mayoría de tipos de daño por 4% {{solo|je|short=1}} o 5% {{solo|be|short=1}} por cada nivel.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">IV</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 10
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Protección contra el fuego]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Reduce el daño por fuego y el tiempo de quemadura.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">IV</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Protección contra explosiones]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Reduce el daño y empuje por explosión.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">IV</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Protección contra proyectiles]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Reduce el daño por proyectiles.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">IV</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 5
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Reparación]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Repara el objeto utilizando orbes de [[experiencia]].
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-si" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: Sí
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Respiración]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Se acopla con los efectos de un [[caparazón de tortuga]].
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Retroceso]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta el empuje que infligen las flechas.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">II</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Sigilo veloz]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 1
  +
|-
  +
| class="tc-si" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: Sí
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Suerte marina]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Incrementa la tasa de buen botín al pescar.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 2
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Toque de seda]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Permite minar ciertos bloques que normalmente no pueden ser minados.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">I</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 1
  +
|-
  +
| class="tc-no" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: No
  +
|-
  +
| rowspan="4" class="tc-planeado" | [[Velocidad del alma]]
  +
|{{SpriteObjeto|libro-encantado}} Efecto: Aumenta la velocidad al caminar sobre [[arena de almas]] o [[tierra de almas]], pero daña las [[botas]] con el tiempo.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|orbe-de-experiencia}} Nivel máximo: <span style="font-family: serif;">III</span>
  +
|-
  +
|{{SpriteBloque|mesa-de-encantamientos}} Peso de encantamiento: 1
  +
|-
  +
| class="tc-si" |{{SpriteBloque|cofre}} Hallado solo como tesoro: Sí
  +
|}
   
  +
==Lista de encantamientos por objeto==
Para [[carbón]], [[diamante]], [[esmeralda]], [[cuarzo]] y [[lapislázuli]], el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento).
 
  +
{{hatnote|En dispositivos móviles, desliza la tabla hacia la derecha para ver los contenidos.}}
  +
Las tablas debajo muestran los encantamientos que pueden darse a objetos específicos en el modo Supervivencia. Los encantamientos que pueden aplicarse tanto a objetos de mano como de armadura se muestran en ambas tablas.
   
  +
*Las casillas en verde indican que el objeto '''puede''' recibir el encantamiento de forma "legal" en el modo Supervivencia.
Para [[redstone]], [[zanahoria]]s, [[piedra luminosa]], [[sandía]]s, [[verruga infernal]], [[patata]] y [[trigo]] (solo semillas), cada nivel aumenta los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para la [[piedra luminosa]] y de 9 para [[sandía]]). Para la [[hierba alta]], cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2.
 
  +
*Las casillas en amarillo indican que el objeto '''no puede''' recibir el encantamiento de forma "legal" en el modo Supervivencia, pero puede conseguirlo usando un yunque (nótese que la mesa de encantamientos aún así ''podría'' aplicar el encantamiento al objeto como un encantamiento adicional aleatorio desde otro encantamiento).
   
  +
{| class="article-table sortable col-1-left" data-description="Encantamientos para objetos de ranura de mano" style="text-align: center;"
La fortuna aumenta la probabilidad de obtener [[pedernal]] de la [[grava]] y [[brote]]s o [[manzana]]s de las [[hojas]].
 
  +
|+ Encantamientos para objetos de ranura de mano
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
 
 
|-
 
|-
  +
!Enccantamiento (Máximo)
! style="text-align:left" |Recompensa
 
  +
!{{SpriteObjeto|espada}}
!Sin encantar
 
  +
!{{SpriteObjeto|hacha}}{{solo|JE|short=1}}
!Nivel I
 
  +
!{{SpriteObjeto|hacha}}{{solo|BE|short=1}}
!Nivel II
 
  +
!{{SpriteObjeto|pico}}{{SpriteObjeto|pala}}{{SpriteObjeto|azada}}
!Nivel III
 
  +
!{{SpriteObjeto|tijeras}}
  +
!{{SpriteObjeto|arco}}
  +
!{{SpriteObjeto|Caña-de-pescar}}
  +
!{{SpriteObjeto|pedernal-y-acero}}{{SpriteObjeto|Caña-con-zanahoria}}{{SpriteObjeto|caña-con-hongo-distorsionado}}{{SpriteObjeto|escudo}}
  +
!{{SpriteObjeto|Tridente}}
  +
!{{SpriteObjeto|ballesta}}
 
|-
 
|-
  +
|[[Aspecto ígneo]] (II)
| style="text-align:left" |Pedernal
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
|10%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|25%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|50%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|100%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
|[[Atracción]] (III)
| style="text-align:left" |Brotes
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|5%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|6.25%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|8.33%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|10%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
|[[Botín]] (III)
| style="text-align:left" |Brotes de jungla
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
|2.5%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|2.78%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|3.125%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|4.17%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
|[[Carga rápida]] (III)
| style="text-align:left" |Manzanas
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|0.5%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|0.556%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|0.625%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|0.833%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
|-
  +
|[[Conductividad]] (I)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Eficiencia]] (V)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Empalamiento]] (V)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Empuje]] (II)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Filo]] (V)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Barrido]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Fortuna]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Fuego (encantamiento)|Fuego]] (I)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Golpeo]] (V)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Hendimiento]] (III) {{Próximamente|Java Combat Tests}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Infinidad]] (I)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Irrompibilidad]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
|-
  +
|[[Lealtad]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Maldición de desaparición]] (I)
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
|-
  +
|[[Multidisparo]] (I)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
|-
  +
|[[Perdición de los artrópodos]] (V)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Perforación]] (IV)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
|-
  +
|[[Poder]] (V)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Propulsión acuática]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Reparación]] (I)
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
|-
  +
|[[Retroceso]] (II)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Suerte marina]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Toque de seda]] (I)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}{{solo|BE|short=1}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|}
 
|}
   
  +
{| class="article-table sortable col-1-left" data-description="Encantamientos para objetos de ranura de armadura" style="text-align: center;"
  +
|+ Encantamientos para objetos de ranura de armadura
 
|-
 
|-
  +
!Encantamiento (Máximo)
!Poder
 
  +
!{{SpriteObjeto|casco}}{{SpriteObjeto|Caparazón-de-tortuga}}
|V<br><ref group="note" name="V" />
 
|{{simpleGrid|Bow}}
+
!{{SpriteObjeto|peto}}
  +
!{{SpriteObjeto|grebas}}
| ---
 
  +
!{{SpriteObjeto|botas}}
 
  +
!{{SpriteObjeto|élitros}}
|'''Aumenta el daño'''
 
  +
!{{SpriteBloque|calabaza tallada}}{{SpriteBloque|cabezas}}
Incrementa el daño infligido a un objetivo en un <code>25%</code> por cada nivel.
 
 
{| class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible" style="text-align:center" |
 
! colspan="6" |Daño por nivel y carga del arco.
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Afinidad acuática]] (I)
!Nivel
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
!Aumento
 
  +
| data-sort-value="Z" |
!Sin carga
 
  +
| data-sort-value="Z" |
!Carga media
 
  +
| data-sort-value="Z" |
!Carga máxima
 
  +
| data-sort-value="Z" |
!Carga máxima (crítico)
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
|[[Agilidad acuática]] (III)
|—
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +0% (2.0)
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|1}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|6}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
|{{hp|9}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|10}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
|[[Caída de pluma]] (IV)
|I
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +50% (3.0)
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|9}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
|{{hp|14}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|15}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
|[[Espinas]] (III)
|II
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
| +75% (3.5)
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
|{{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|11}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|16}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|18}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
|[[Irrompibilidad]] (III)
|III
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
| +100% (4.0)
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
|{{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
|{{hp|12}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
|{{hp|18}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|20}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
|[[Maldición de desaparición]] (I)
|IV
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
| +125% (4.5)
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|3}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|14}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|20}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|23}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
 
|-
 
|-
  +
|[[Maldición de ligamiento]] (I)
|V
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
| +150% (5.0)
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|3}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|15}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|23}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
|{{hp|25}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
|-
  +
|[[Paso helado]] (II)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Protección]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Protección contra el fuego]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Protección contra explosiones]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Protección contra proyectiles]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Sigilo veloz]] (III)
  +
|
  +
|
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
|
  +
|
  +
|
  +
|-
  +
|[[Reparación]] (I)
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Respiración]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{Tabla de opción|Yes|{{SpriteBloque|mesa de encantamientos}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Velocidad del alma]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{Tabla de opción|Neutral|{{SpriteBloque|yunque}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|}
 
|}
   
  +
==Valores efectivos máximos para encantamientos==
  +
La tabla muestra los límites efectivos para encantamientos (encontrada [https://gist.github.com/tryashtar/4e3917bbd59532463d280755a63705d0 aquí también]).
  +
{| class="article-table"
  +
!Encantamiento
  +
!Apilable
  +
!Mínimo efectivo
  +
!Máximo efectivo
  +
!Notas
 
|-
 
|-
  +
|[[Afinidad acuática]]
!Retroceso
 
  +
|El más grande en primero en armadura
Puñetazo
 
|II
+
|1
  +
|1
|{{simpleGrid|Bow}}
 
|
+
|
| style="text-align:left" |'''Aumenta el retroceso al acertar con una flecha'''
 
 
Todo tipo de criaturas y jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo.
 
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Perdición de los artrópodos]]
!Fuego
 
  +
|Se añade
Flecha incendiaria
 
  +
|Único:<br>-2147483648<br>Apilado:<br>-52241757371157708
 
  +
|Único:<br>2147483647<br>Apilado:<br>52241757371157708
Llama<br><ref group="note" name="fireAspect" />
 
  +
|Añade {{Código|2.5 * nivel}} de daño<br>Afecta artrópodos con un amplificador de lentitud 3 por {{Código|1 + aleatorio(0, nivel / 2)}} segundos
|I
 
|{{simpleGrid|Bow}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Flechas en llamas'''
 
 
Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del [[mechero]], las flechas en llamas '''solo''' afectan a jugadores, monstruos y [[TNT]]. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto ígneo.
 
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Protección contra explosiones]]
!Infinidad
 
  +
|Se añade
<ref name=":0" group="note">Infinidad y Reparación son mutuamente excluyentes</ref>
 
|I
+
|1
  +
|255
|{{simpleGrid|Bow}}
 
  +
| Reduce el daño por un factor de {{Código|min(20, nivel * 2) / 25}}<br>Reduce el empuje por explosión por un factor de {{Código|nivel * 0.15}}<br>Los niveles más altos se tratan como 255
|—
 
| style="text-align:left" |'''Disparar no consume flechas'''
 
 
Para poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, pero no la consume. Las flechas que se disparen no se pueden recoger, excepto en el modo creativo.
 
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Conductividad]]
!Suerte de los mares
 
  +
|Primero
Suerte marina
 
|III
+
|1
  +
|1
|{{simpleGrid|Fishing Rod}}
 
|
+
|
| style="text-align:left" |'''Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor'''
 
 
Reduce la posibilidad de que salga "basura" en un 2,5% por cada nivel y aumenta la probabilidad de que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.
 
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Maldición de ligamiento]]
!Atracción
 
  +
|Primero
señuelo
 
|III
+
|1
  +
|1
|{{simpleGrid|Fishing Rod}}
 
|
+
|
| style="text-align:left" |'''Incrementa la probabilidad de que piquen peces'''
 
 
Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Maldición de desaparición]]
!Lealtad <br><ref group="note" name="Trident">Conductividad y Lealtad son exclusivos de propulsión acuática. Estos encantamientos son a partir de la 1.13</ref>
 
  +
|Primero
|III
 
  +
|1
|{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|
+
|1
  +
|
| style="text-align:left" |'''El tridente vuelve a su dueño tras ser lanzado, cuanto más nivel tenga el encantamiento mayor sera la velocidad de retorno .'''
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Agilidad acuática]]
!Empalamiento
 
  +
|El más grande en primero en armadura
|V
 
  +
|1
|{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|
+
| 3
  +
|Los niveles más altos se tratan como 3
| style="text-align:left" |'''Aumento de daño adicional a las criaturas generadas naturalmente del océano .'''
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Eficiencia]]
!Propulsión acuática
 
  +
|Primero
 
  +
| 1
Corriente marina<br><ref group="note" name="Trident" />
 
  +
| 255
|III
 
  +
|Incrementa la velocidad de minado en {{Código|nivel² + 1}}<br>Los niveles más altos se tratan como 255
|{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Al {{control|usar}} el tridente lanzará al jugador hacía la dirección a la que estés mirando,solo funciona en el agua o mientras llueve.Este encantamiento hace daño al chocar contra criaturas permitiendo hacer embestidas(Recibes daño por contactos de las criaturas hostiles que causan daño físicamente,así que cuidado). '''
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Caída de pluma]]
!Conductividad <br><ref group="note" name="Trident" />
 
  +
|Se añade
|I
 
  +
|1
|{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|
+
|7
  +
| Reduce el daño por un factor de {{Código|min(20, nivel * 3) / 25}}
| style="text-align:left" |'''El tridente canaliza durante una tormenta los rayos y al ser lanzado la siguiente criatura golpeada sera golpeada por un rayo.'''
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Aspecto ígneo]]
!Irrompibilidad
 
  +
|Primero
Durabilidad
 
|III
+
|1
  +
|255
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}{{simpleGrid|Fishing Rod}}
 
  +
|Prende en fuego a las criaturas por {{Código|nivel * 4}} segundos<br>Los niveles más altos se tratan como 255
<hr />{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
<hr />{{simpleGrid|Diamond Sword}}{{simpleGrid|Bow}}
 
<hr />{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|{{simpleGrid|Diamond Hoe}}{{simpleGrid|Shears}}{{simpleGrid|Flint and Steel}}{{simpleGrid|Carrot on a Stick}}{{simpleGrid|Shield}}{{simpleGrid|Elytra}}
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta la durabilidad'''
 
 
Para la mayoría de objetos, <code>(100/(Nivel+1))%</code> de posibilidades de que baje la durabilidad. De media, el tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga.
 
 
Para la armadura, <code>(60 + (40/(Nivel+1)))%</code> de posibilidades de que se baje la durabilidad. De media, la armadura dura un 25%/36%/43% más.
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Protección contra el fuego]]
!Reparación
 
  +
|Se añade para reducción del daño<br>El más grande en primero en armadura para reducción de la duración
<ref name=":0" group="note" />
 
|I
+
|1
  +
| 10
|{{simpleGrid|Diamond Axe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}<u>{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Fishing Rod}}</u>{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| Reduce el daño por un factor de {{Código|min(20, nivel * 2) / 25}}<br>Reduce la duración del fuego por un factor de {{Código|nivel * 0.15}}
{{simpleGrid|Diamond Sword}}{{simpleGrid|Bow}}{{simpleGrid|Diamond Hoe}}{{simpleGrid|Shears}}{{simpleGrid|Carrot on a Stick}}{{simpleGrid|Flint and Steel}}{{simpleGrid|Shield}}{{simpleGrid|Elytra}}{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|__
 
|'''Utiliza XP para aumentar la durabilidad'''
 
Cuando se porta un objeto con el encantamiento (mano principal, mano secundaria o ranuras de armadura), las orbes de XP (experiencia a secas) recogidos serán utilizados para reparar el objeto, a razón de 2 de XP por la durabilidad en lugar de añadir el XP para el total del jugador. Si hay varios elementos con el encantamiento, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido, y si el elemento seleccionado no necesita reparación, el XP se añadirán al total del jugador como de costumbre, en lugar de elegir otro elemento. Si no hay elementos que necesiten reparación, el jugador recibirá el XP directamente.
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Fortuna]]
!Maldición de desaparición
 
  +
|Primero
|I
 
  +
|1
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}{{simpleGrid|Fishing Rod}}
 
  +
|255
<hr />{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| Todo lo que use la función de tabla de botín {{Código|apply_bonus}} funciona como esto<br>Los niveles más altos se tratan como 255
<hr />{{simpleGrid|Diamond Sword}}{{simpleGrid|Bow}}
 
<hr />{{simpleGrid|Diamond Hoe}}{{simpleGrid|Shears}}{{simpleGrid|Flint and Steel}}{{simpleGrid|Carrot on a Stick}}
 
<hr />{{simpleGrid|Shield}}{{simpleGrid|Elytra}}
 
<hr />{{SimpleGrid|Tridente}}
 
<hr />{{SimpleGrid|Calabaza}}{{SimpleGrid|Cabeza}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Provoca la destrucción del objeto encantado cuando el jugador muere'''
 
 
Una vez que el jugador muera, en lugar de soltar el objeto como haría normalmente, éste desaparece.
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Fuego (encantamiento)|Fuego]]
!Maldición de ligamiento
 
  +
|Primero
|I
 
  +
|1
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
|1
<hr />{{simpleGrid|Elytra}}
 
  +
|
<hr />{{SimpleGrid|Calabaza}}{{SimpleGrid|Cabeza}}
 
|—
 
|'''El item una vez equipado, no puede ser quitado o desequipado'''
 
Excepto si el jugador muere o el item es destruido. En creativo este encantamiento no tiene efecto.
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Paso helado]]
  +
| Primero
  +
|1
  +
|14
  +
|Los niveles más altos se tratan como 14
  +
|-
  +
|[[Empalamiento]]
  +
|Se añade
  +
|Único:<br>-2147483648<br>Apilado:<br>-52241757371157708
  +
|Único:<br>2147483647<br>Apilado:<br>52241757371157708
  +
|Añade {{Código|2.5 * nivel}} de daño
  +
|-
  +
|[[Infinidad]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|1
  +
|
  +
|-
  +
|[[Empuje]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|255
  +
|Añade fuerza de empuje de {{Código|nivel}}<br>Los niveles más altos se tratan como 255
  +
|-
  +
|
  +
[[Botín]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|255
  +
|Los niveles más altos se tratan como 255
  +
|-
  +
|[[Lealtad]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|127
  +
|Incrementa la velocidad de retorno por {{Código|0.05 * nivel}}<br>Los niveles más altos se tratan como 0
  +
|-
  +
|
  +
[[Suerte marina]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|255
  +
|Añade suerte de {{Código|nivel}}<br>Los niveles más altos se tratan como 255
  +
|-
  +
|[[Atracción]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
| 5
  +
| Reduce el tiempo de atracción en {{Código|5 * nivel}} segundos<br>Los niveles más altos evitan que aparezcan peces
  +
|-
  +
|[[Reparación]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|1
  +
|
  +
|-
  +
|[[Multidisparo]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|1
  +
|
  +
|-
  +
|[[Perforación]]
  +
|Primero
  +
| 1
  +
|127
  +
|Los niveles más altos se tratan como 0
  +
|-
  +
|[[Poder]]
  +
|Primero
  +
| 1
  +
| 255
  +
|Incrementa el daño por {{Código|0.5 * nivel + 0.5}}<br>Los niveles más altos se tratan como 255
  +
|-
  +
|[[Protección contra proyectiles]]
  +
|Se añade
  +
|1
  +
|10
  +
|Reduce el daño por un factor de {{Código|min(20, nivel * 2) / 25}}
  +
|-
  +
|[[Protección]]
  +
|Se añade
  +
|1
  +
|20
  +
| Reduce el daño por un factor de {{Código|min(20, nivel) / 25}}
  +
|-
  +
|[[Retroceso]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|255
  +
|Añade fuerza de empuje de {{Código|nivel * 0.6}}<br>Los niveles más altos se tratan como 255
  +
|-
  +
|[[Carga rápida]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|5
  +
|Reduce el tiempo de carga en {{Código|0.25 * nivel}} segundos<br>Los niveles más altos evitan la carga de la ballesta
  +
|-
  +
|[[Respiración]]
  +
|El más grande en primero en armadura
  +
|1
  +
|255
  +
|Provoca una probabilidad de 1 en {{Código|nivel + 1}} de no disminuir el nivel de aire<br>Los niveles más altos se tratan como 255
  +
|-
  +
|[[Propulsión acuática]]
  +
|Primero
  +
| 1
  +
|1
  +
|
  +
|-
  +
|[[Sigilo veloz]]
  +
|Se añade
  +
|1
  +
|5
  +
|Aumenta la velocidad al caminar mientras estás agachado en un <code>level * 50%</code>
  +
Los niveles más altos se tratan como 5
  +
|-
  +
|[[Filo]]
  +
|Se añade
  +
|0
  +
|Único:<br>2147483647<br>Apilado:<br>36028799149670399
  +
|Añade {{Código|0.5 * max(0, nivel - 1) + 1}} de daño
  +
|-
  +
|[[Toque de seda]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|1
  +
|
  +
|-
  +
|[[Golpeo]]
  +
|Se añade
  +
|Único:<br>-2147483648<br>Apilado:<br>-52241757371157708
  +
|Único:<br>2147483647<br>Apilado:<br>52241757371157708
  +
|Añade {{Código|2.5 * level}} de daño
  +
|-
  +
|[[Velocidad del alma]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|255
  +
|Incrementa la velocidad por {{Código|0.03 + (nivel * 0.0105)}}<br>Los niveles más altos se tratan como 255
  +
|-
  +
|[[Barrido]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|255
  +
| Incrementa el daño de barrido por un factor de {{Código|nivel / (nivel + 1)}} veces el daño del golpe<br>Los niveles más altos se tratan como 255
  +
|-
  +
|[[Espinas]]
  +
|''Procs'' individuales
  +
|1
  +
|2147483647
  +
|La probabilidad de golpear es de {{Código|0.15 * nivel}}<br>Inflige {{Código|nivel - 10}} de daño si {{Código|nivel}} es 11 o más, de otro modo inflige {{Código|aleatorio(0, 3) + 1}}
  +
|-
  +
|
  +
[[Irrompibilidad]]
  +
|Primero
  +
|1
  +
|255
  +
|Los objetos tienen una probabilidad de 1 en {{Código|nivel + 1}} de saltarse el daño. La armadura tiene una probabilidad de {{Código|0.6}} de recibir daño incluso cuando debería saltárselo.<br>Los niveles más altos se tratan como 255
 
|}
 
|}
   
==Notas==
+
==Datos de objeto==
  +
<div class="treeview">
{{notelist}}
 
  +
*{{nbt|compound|tag}}: La '''etiqueta''' principal del jugador.
  +
{{:Formato Player.dat/Encantamientos}}
  +
</div>
   
  +
==Video==
  +
{{yt|Zd09tNDZ084|align=inline}}
   
  +
== Historial ==
===Traductor de encantamientos===
 
  +
{{Historial||1 de octubre de 2011|link={{tweet|notch|120207632228298753}}|Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el [[wikipedia:Commander Keen|Alfabeto Galáctico Estándar]]. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador '' [[wikipedia: Commander Keen|Commander Keen]] ''.}}
  +
{{Historial||3 de octubre de 2011|link={{tweet|notch|120859830339637249}}|Se revelan las primeras imágenes de un [[jugador]] con una [[armadura]] encantada.}}
  +
{{Historial|java}}
  +
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 3|Se añadieron las funciones básicas de encantamiento.
  +
|Las mesas de encantamientos no requieren [[estantería]]s para obtener encantamientos al máximo.
  +
|Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el [[wikipedia:Standard Galactic Alphabet|Alfabeto Galáctico Estándar]].}}
  +
{{Historial|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
  +
|Encantar ahora se ha habilitado correctamente en [[multijugador]]. Anteriormente, si un [[jugador]] intentaba encantar un [[objeto]], parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.}}
  +
{{Historial||1.2.1|snap=12w05a|Encantar ya no requiere [[experiencia]] en el modo [[creativo]].}}
  +
{{Historial|||snap=12w06a|Los [[arco]]s y [[espada|espadas doradas]] ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.}}
  +
{{Historial||?|Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).}}
  +
{{Historial||1.3.1|snap=12w22a|El poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
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|La [[experiencia]] ahora se puede conseguir con [[minería]] y [[fundición]] en un [[horno]].}}
  +
{{Historial|||snap=12w23a|El destello (efecto de resplandor animado) en [[herramienta]]s y [[armadura]]s encantadas ahora es visible en [[multijugador]].}}
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{{Historial||1.4.2|snap=12w41a|Los encantamientos ahora se pueden combinar usando [[yunque]]s, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.}}
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{{Historial||1.4.4|snap=pre|{{Comando|enchant}}. Sin embargo, se ha desactivado [[Protección]] debido a un error.}}
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{{Historial||1.4.6|snap=12w49a|El comando {{Comando|enchant}} ahora funciona con el ID 0, lo que significa que ya puede usarse para aplicar Protección.
  +
|El jugador ahora podrá encantar [[libro]]s que pueden usarse para encantar una [[herramienta]].}}
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{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Ahora la caña de pescar podrá encantarse sin usar [[libro]]s.}}
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{{Historial||1.8|snap=14w02a|Se han introducido cambios significativos al sistema de encantamiento, incluyendo un segundo recurso empleado: el [[lapislázuli]].
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|Al encantar un [[objeto]], aparecerá un encantamiento en la ventana emergente al seleccionarlo.
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|Los [[Experiencia|niveles]] vuelven a ser más difíciles de conseguir (tal y como en los ajustes de la versión pre-[[Java Edition 1.3|1.3]].)
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|Los encantamiento de nivel 5 ([[Filo]], [[Poder]], [[Golpeo]] y [[Perdición de los artrópodos]]) ya pueden aplicarse sin necesidad de usar un [[yunque]].
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|Se ha modificado el sistema de comercio con [[[aldeano]]s: los clérigos ya no encantarán objetos, mientras que los herreros [[comercio|ofrecerán]] objetos encantados.}}
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{{Historial||1.9|snap=15w42a|Los encantamientos con nivel máximo de 1 ya no muestran el nivel, por ejemplo "[[Infinidad]]" que antes tenía "Infinidad I".}}
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{{Historial|||snap=15w47b|Tijeras ya no pueden ser encantadas con [[toque de seda]].}}
  +
{{Historial|||snap=15w47c|Las tijeras permiten obtener telarañas al jugador sin Necesidad de [[toque de seda]].}}
  +
{{Historial||1.11.1|Los [[yunque]]s ya no utilizarán [[libro encantado|libros encantados]] para aplicar modificaciones en [[objeto]]s si no se produce ningún cambio en los encantamientos que tiene dicho objeto. Esto puede darse si todos los encantamientos del libro son incompatibles con los encantamientos ya existentes en el objeto, o si el libro encantado no tiene ningún encantamiento.}}
  +
{{Historial||1.13|snap=17w47a|[[Azada]]s pueden ser encantadas.}}
  +
{{Historial||1.15|snap=19w42a|Ahora los objetos encantados brillarán en la oscuridad.}}
  +
{{Historial||1.15|snap=19w39a|Debido a una reescritura del motor de renderizado, se ha modificado la animación del encantamiento.}}
  +
{{Historial||1.16|snap=20w10a‎|Ahora las azadas se pueden encantar con [[Eficiencia]], [[Fortuna]] y [[Toque de seda]].}}
   
  +
{{Historial|pocket alpha}}
Los encantamientos de la mesa los verás en lenguaje de alfabeto galáctico. Puedes traducirlos al inglés usando [http://minecraft.macintosh.software/#enchant este traductor].
 
  +
{{Historial||v0.12.1|snap=build 1|Se ha añadido el sistema de encantamientos.}}
  +
{{Historial|bedrock}}
  +
{{Historial||1.4.0|snap=beta 1.2.13.11|Mientras el modo experimental esté activo, los [[tridente]]s se podrán encantar.}}
  +
{{Historial||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57‎|Las azadas se pueden encantar con [[Eficiencia]], [[Fortuna]] y [[Toque de seda]].}}
   
  +
{{Historial|console}}
==Valores de datos==
 
  +
{{Historial||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Parche 1|switch=1.0.1|Se ha añadido el sistema de encantamiento.}}
'''En Minecraft existen varios encantamientos y para identificarlos se usa id la cual son las siguientes:'''
 
  +
{{Historial||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=P3
  +
|Los encantamientos ahora consumen [[lapislázuli]].
  +
|El proceso de encantamiento ha sido reequilibrado.
  +
|Ahora los [[libro encantado|libros encantados]] pueden recibir varios encantamientos a la vez.}}
   
  +
{{Historial|new3ds}}
'''Protección''' 0 = minecraft:protection
 
  +
{{Historial||0.1.0|Se ha añadido el sistema de encantamientos.}}
  +
{{Historial|foot}}
   
  +
==Errores==
'''Protección contra el fuego''' 1 = minecraft:fire_protection
 
  +
{{Lista de problemas}}
   
  +
==Véase también==
'''Caída de pluma''' 2 = minecraft:feather_falling
 
  +
*{{EnlaceBloque|id=librería|Mecánicas de encantamiento}}
 
  +
*{{EnlaceBloque|id=soporte-para-pociones|Alquimia}}
'''Protección contra explosiones''' 3 = minecraft:blast_protection
 
  +
*{{EnlaceBloque|id=mesa-de-trabajo|Fabricación}}
 
  +
*{{EnlaceBloque|id=horno-encendido|Fundición}}
'''Protección contra proyectiles''' 4 = minecraft:projectile protection
 
 
'''Espinas''' 5 = minecraft:thorns
 
   
  +
==Curiosidades==
'''Respiración''' 6 = minecraft:respiration
 
  +
*Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en ''Minecraft''.
 
  +
*Cuando un objeto encantado hace daño extra a una entidad o criatura, salen partículas de daño azules.
'''Agilidad Acuática''' 7 = minecraft:depth_strider
 
  +
*Modificar el archivo {{muestra|enchanted_item_glint.png}} en un paquete de recursos en {{muestra|assets\minecraft\textures\misc}} modifica el brillo especial de los objetos encantados.
 
  +
*En la interfaz de encantamientos, las imágenes que están en [[wikipedia:Commander Keen#Alfabeto galáctico estándar|alfabeto galáctico estándar]] contienen varias bromas:
'''Afinidad Acuática''' 8 = minecraft:aqua_affinity
 
  +
**Tres de las palabras posibles para encantamientos son "the elder scrolls," posiblemente una broma a Bethesda, creadora de la serie "The Elder Scrolls" y cuya empresa matriz, Zenimax, intentó demandar a Mojang por el nombre de su juego Scrolls.
 
  +
**Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "[[wikipedia:Klaatu barada nikto|Klaatu barada nikto]]", perteneciente a una película de 1951 llamada "The Day the Earth Stood Still", utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
'''Filo''' 9 = minecraft:sharpness
 
  +
**De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
 
  +
* Minar un bloque sin la herramienta adecuada no lo soltará incluso usando [[toque de seda]].
'''Golpeo''' 10 = minecraft:smite
 
  +
* Encantar con oro da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.
 
'''Perdición de los artrópodos''' 11 = minecraft:bane_of_arthropods
 
 
'''Empuje''' 12 = minecraft:knockback
 
 
'''Aspecto de fuego''' 13 = minecraft:fire_aspect
 
 
'''Saqueo''' 14 = minecraft:looting
 
 
'''Eficiencia''' 15 = minecraft:efficiency
 
 
'''Toque de seda''' 16 = minecraft:silk_touch
 
 
'''Irrompibilidad''' 17 = minecraft:unbreaking
 
 
'''Fortuna''' 18 = minecraft:fortune
 
 
'''Poder''' 19 = minecraft:power
 
 
'''Retroceso''' 20 = minecraft:punch
 
 
'''Fuego''' 21 = minecraft:flame
 
 
'''Infinidad''' 22 = minecraft:infinity
 
 
'''Suerte Marina''' 23 = minecraft:luck_of_the_sea
 
 
'''Atracción''' 24 = minecraft:lure
 
 
'''Paso elado''' 25 = minecraft:frost_walker
 
 
'''Reparación''' 26 = minecraft:mending
 
 
'''Maldición de ligamiento''' 27 = minecraft:binding_curse
 
 
'''Maldición de desaparición''' 28 = minecraft:vanishing_curse
 
 
'''Empalamiento''' 29 = minecraft:impaling
 
 
'''Corriente''' 30 = minecraft:riptide
 
 
'''Lealtad''' 31 = minecraft:loyalty
 
 
'''Conductividad''' 32 = minecraft:channeling
 
 
'''Multidisparo''' 33 = minecraft:multishot
 
 
'''Perforación''' 34 = minecraft:piercing
 
 
'''Carga rápida''' 35 = minecraft:quick_charge
 
 
'''Velocidad de almas''' 36 = minecraft:soul_speed
 
 
'''Esto fue sacado de minecraft Bedrock asi que puede que algunas de las id no funcione.'''
 
 
==Vídeos==
 
{{yt|msOMaNCAW4I|align=inline}}
 
 
==Historial==
 
<onlyinclude>
 
{{Historial|r}}
 
{{Historial||30 de septiembre de 2011|link={{tuit|notch|119799522170912768}}|Se ha mencionado por primera vez la mesa de encantamientos.}}
 
{{Historial||30 de septiembre de 2011|link=http://imgur.com/2NftV|Según la imagen que ha publicado Notch, la mesa de encantamientos está hecha de [[roca]]s y no de [[obsidiana]].}}
 
{{Historial||1 de octubre de 2011|link={{tuit|notch|120207632228298753}}|Se ha revelado la primera imagen de la mesa de encantamientos, con encantamientos escritos en [[wikipedia:Commander Keen#Alfabeto galáctico estándar|Alfabeto galáctico estándar]]. El primer encantamiento se traduce como "Bien jugado Internet, está bien", el segundo como "Estos nombres serán aleatorios y confusos" y el tercero "Cada encantamiento cuesta niveles". El alfabeto galáctico estándar (AGE o ''SGA'') fue creado por Tom Hall, quien lo utilizó en la saga de juegos de ordenador llamada ''[[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]]''.}}
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Se han añadido los encantamientos y la mesa de encantamientos. En estos momentos no es necesario tener librerías para alcanzar el nivel máximo. Algunos encantamientos no se habían añadido. Los nombres seguían y siguen siendo palabras aleatorias en alfabeto galáctico estándar.}}
 
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Se ha solucionado un error por el cual se mostraban todos los objetos con Caída de pluma I.
 
|Se ha habilitado la capacidad de encantar en multijugador.}}
 
{{Historial|||snap=unknown|Ahora solo se puede picar la mesa de encantamientos y obtenerla con un pico.}}
 
{{Historial||1.1|Se han añadido 4 encantamientos para el arco: Poder, Fuego, Retroceso e Infinidad.}}
 
{{Historial||1.2.1|snap=12w05a|Ahora no es necesario tener experiencia para encantar en modo [[creativo]].}}
 
{{Historial|||snap=12w06a|Ahora hay una probabilidad de obtener espadas de oro y arcos encantados al recogerlos de criaturas enemigas derrotadas.}}
 
{{Historial||1.3.1|snap=12w17a|Ahora se pueden recoger los bloques de [[hielo]] y [[panel de cristal|paneles de cristal]] con el Toque de seda.}}
 
{{Historial|||snap=12w22a|Se ha reducido el nivel máximo de encantamiento de 50 a 30.
 
|Ahora se puede obtener experiencia al picar y coger objetos de un [[horno]].}}
 
{{Historial|||snap=12w23a|Ahora se ve el brillo de los objetos encantados en multijugador.}}
 
{{Historial||1.4.2|snap=12w34b<!--please check if not 'a'-->|Ahora se pueden prender TNTs con arcos con el encantamiento Fuego.}}
 
{{Historial|||snap=12w41a|Ahora se pueden combinar encantamientos en [[yunque]]s, permitiendo subirlos de nivel.}}
 
{{Historial||1.4.4|snap=1.4.4-pre|Ahora se puede encantar mediante el comando {{cmd|enchant}}, excepto con Protección debido a un error.}}
 
{{Historial||1.4.6|snap=12w49a|Ahora funciona el comando {{cmd|enchant}} con la ID 0, por lo que se puede aplicar Protección.|Puedes encantar libros y luego utilizarlos en un arma.}}
 
{{Historial|||snap=12w50a|Se ha añadido un nuevo encantamiento para armaduras: Espinas. | Ahora puedes añadir el Toque de seda a unas tijeras y la Irrompibilidad a todo lo que tenga durabilidad. | Se ha reajustado la Eficacia para que los picos no lleguen a picar materiales con un solo clic y solo se vean afectados los materiales que se pican con pico.}}
 
{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Se han añadido dos encantamientos para la caña de pescar: Suerte marina y Atracción. Ahora se puede encantar la caña sin libros. Ahora las armaduras se pueden encantar con Irrompibilidad sin libros.}}
 
{{Historial||1.8|snap=14w02a|Se ha añadido un coste adicional a los encantamientos que consiste en [[lapislázuli]].|Ahora al encantar un objeto aparece uno de los encantamientos que llevará.|Se ha vuelto a complicar el método de obtener experiencia.|Ahora se pueden aplicar encantamientos de nivel 5 (Afilado, Poder, Golpeo y Perdición de los artrópodos) sin usar un yunque.
 
|Se ha actualizado el comercio con aldeanos. Los clérigos ya no encantan objetos, pero los aldeanos de negro intercambian objetos encantados.}}
 
{{Historial|||snap=14w04a|Ahora Saqueo da un 1% de probabilidad más por cada nivel.}}
 
{{Historial|||snap=14w25a|Se ha añadido un nuevo encantamientos para las botas: Agilidad acuática.}}
 
{{Historial|consola}}
 
{{Historial||TU7|Se ha añadido el sistema de encantamientos y la mesa de encantamientos.}}
 
{{Historial|fin}}
 
</onlyinclude>
 
 
==Problemas==
 
 
{{issue list}}
 
 
==Curiosidades==
 
 
*La reparación de un objeto encantado por la elaboración eliminará el encantamiento sobre ella. Esto sucede con cualquier hechizo en cualquier herramienta. [2] Si desea mantener el encanto de un elemento, repararlo con un yunque.
 
*Enchantments shown enchantment.level.127 are unchanged in the language pack of ''Minecraft''.
 
*Cuando un objeto encantado hace daño extra a un mob, saldrán particulas azules del mob, similar al [[Golpe critico|golpe critico]].
 
*Hay NBT tags para el documento level/player.dat. Esto significa que con un programa externo podrías encantar objetos inencantables y encantar objetos sobre el nivel maximo. Por ejemplo, podrías encantar una galleta con Saqueo X, Afilado VII, y proteccion 32767.
 
**Es posible encantar cosas aparte de herramientas y armaduras en modo creativo usando un yunque y libros encantados.
 
**All enchantments that are normally available for a sword will also work on any object held while attacking. As well, enchantments that are normally available for armor will also work fo r other worn items (except when worn by a [[horse]]). Other enchantments generally have no effect on items they aren't designed for, and blocks lose their enchantments when placed.
 
*The looting enchantment does not process on [[wool]], [[raw chicken]], [[cooked chicken]], [[raw rabbit]], [[cooked rabbit]] and [[nether star]].
 
*Placing the Fortune enchantment on shears will not cause more wool to drop from sheep when used, as Fortune is only for use on blocks.
 
*Objetos that are enchanted will receive a glowing aura around them. Using a custom <code>enchanted_item_glint.png</code> in a resource pack under <code>assets\minecraft\textures\misc</code> will change the glow accordingly. On past versions of ''Minecraft'' and only on certain graphics cards, enchanted items would cause the hotbar to become semi-transparent whilst they were the selected item.
 
*On the enchantment screen, captions in the [wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet Standard Galactic Alphabet]<ref>[Wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet Wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet]</ref> includes several in-jokes:
 
**On October 1, 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments .<ref>{{tweet|notch|120207632228298753}}</ref> The first enchantment translates into "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels".
 
**Three of the possible words for enchantments are "the elder scrolls," likely a joke at Bethesda, creator of "The Elder Scrolls" series and whose parent company, Zenimax, attempted to sue Mojang for the name of their game Scrolls.
 
**Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "[wikipedia:Klaatu barada nikto Klaatu barada nikto]", perteneciente a una película de 1951 llamada The Day the Earth Stood Still, utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
 
**Similarly, "Xyzzy" is a magic spell in the game "Colossal Cave Adventure" and has been used in several other games as an Easter Egg or cheat code.
 
*Enchanted items still pulsate while you pause the game.
 
*[[Zombie]]s, [[zombie pigmen]], [[skeleton]]s and [[wither skeleton]]s are able to drop [[Drops#Rare drops|rare items]], this includes enchanted weaponry on higher difficulties.
 
*It's not possible to get more than 4 [[glowstone]] dust from a glowstone block using the fortune enchantment.
 
*You can only enchant an item one time, but it is possible to get 2 or more enchantments on an item when first enchanting it. However, using [[Item repair]] on enchanted items (that is, in either crafting grid), but not the anvil) will effectively strip the enchantments from both items that are combined, producing a single unenchanted item.
 
*If you kill any mob while holding a Looting sword (or anything enchanted with looting in creative) at the time of death, it will drop more than normal. This can include reflecting [[ghast fireball]]s holding/using a Looting sword, killing mobs with [[potion]]s after switching to a sword, or shooting an arrow that kills a mob while you are holding a Looting sword. (This does not apply to dispensers) Similarly, this makes looting-enchanted bows unobtainable in survival but fully functional.
 
*If you mine a block without using the required tool, you won't obtain the block even with the Silk Touch enchant.
 
*Enchanting with gold gives you the best enchants, despite it being the material with the least durability.
 
*Using the {{cmd|enchant}} command only allows you to enchant items up to levels on an enchantment table. However, if you summon a villager, with the proper tags you can cause him to sell any item with limitless enchantments.
 
   
 
==Galería==
 
==Galería==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:2011-10-21 19.12.38.png|Una espada con 4 encantamientos.
+
Archivo:Enchanted Sword.png|Una espada con 4 encantamientos.
File:Diamondpickaxehighlyenchanted.png|Un pico de diamantes con múltiples hechizos de alto nivel, justo después del encantamiento.
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Archivo:Diamondpickaxehighlyenchanted.png|Un pico de diamantes con múltiples hechizos de alto nivel, justo después del encantamiento.
File:YA2DD.png|Mesa e interfaz de encantamiento antes de la 1.8.
+
Archivo:Books optimal.png|Sitúa 15 [[estantería]]s alrededor de una mesa de encantamiento para obtener los encantamientos de más alto nivel.
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Archivo:EnchantedBow-5.png|Un arco que tiene muchos encantamientos.
File:Books optimal.png|Sitúa 15 [[Estantería|estanterías]] alrededor de una mesa de encantamiento para obtener los encantamientos de más alto nivel.
 
  +
Archivo:Enchanting 1.8.png|Una captura de pantalla de la interfaz de encantamientos.
File:Goldenpickaxe silktouch.png|Un pico de oro con el encantamiento Silk Touch de nivel 20.
 
  +
Archivo:Book Enchant Probability Chart.png|Tabla de probabilidades de encantamiento para libros.
File:EnchantedBow-5.png|Un arco que tiene muchos encantamientos.
 
  +
Archivo:PE Enchanting GUI.png|La GUI de la tabla de encantamiento en la [[Pocket Edition]] (Arriba: sin objeto. Abajo: con objeto, se despliega la segunda línea.).
File:Enchanting 1.8.png|Una captura de pantalla de la interfaz de encantamientos.
 
File:Book Enchant Probability Chart.png|Tabla de probabilidades de encantamiento para libros.
 
File:PE Enchanting GUI.png|La GUI de la tabla de encantamiento en la [[Pocket Edition]] (Arriba: sin objeto. Abajo: con objeto, se despliega la segunda línea.).
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Véase también==
 
 
*[[Mecánicas de encantamiento]]
 
*[[Brewing]]
 
*[[Fabricación]]
 
*[[Fundición]]
 
 
==Referencias==
 
 
{{reflist}}
 
 
==Enlaces externos==
 
 
*[http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/ Guía de encantamientos de Minecraft]: varias herramientas de cálculo
 
*[http://www.minecraft-enchantments.net Estadísticas de encantamientos de Minecraft]: estadísticas acerca de los encantamientos de Minecraft
 
*[http://www.minecraftenchantmentcalculator.com/ Minecraft Enchantment Calculator]
 
   
 
{{Jugabilidad}}
 
{{Jugabilidad}}
Línea 688: Línea 1309:
 
[[it:Incantamento]]
 
[[it:Incantamento]]
 
[[ja:エンチャント]]
 
[[ja:エンチャント]]
[[ko:마법부여]]
+
[[ko:마법 부여]]
 
[[nl:Betoveren]]
 
[[nl:Betoveren]]
 
[[pl:Zaklinanie]]
 
[[pl:Zaklinanie]]
 
[[pt:Encantamento]]
 
[[pt:Encantamento]]
 
[[ru:Зачаровывание]]
 
[[ru:Зачаровывание]]
  +
[[th:การร่ายมนตร์]]
  +
[[tr:Büyü]]
  +
[[uk:Зачарування]]
 
[[zh:附魔]]
 
[[zh:附魔]]
 
<references group="note" />
 
<references group="note" />

Revisión actual - 00:38 16 nov 2023

Enchanting-Table

Una mesa de encantamientos rodeada de librerías

El encantamiento (Enchantment en la versión original del juego) es una mecánica del juego que potencia armaduras, herramientas, armas y libros con uno o más efectos, denominados "encantamientos", y que mejoran las habilidades existentes de un objeto o los imbuyen con habilidades o usos adicionales. Además, aparecerá una animación de brillo especial en aquellos objetos que estén encantados.

Herramientas de encantamiento

Nombre Icono Uso
Mesa de encantamientos Su función es encantar objetos y libros.
Librería Cada librería (hasta 15) aumenta el nivel (poder) de los encantamientos conseguidos por la mesa de encantamientos.
Lapislázuli Requerido para darle poder a la mesa de encantamiento.
Yunque Sirve para combinar objetos (herramientas, armaduras, y armas) o reparar un objeto conservando encantamientos.
Afiladora Sirve para eliminar todos los encantamientos (excepto las maldiciones) en un objeto (devolviendo un poco de experiencia), o para reparar un objeto (sin devolver experiencia).
Libro encantado Libro encantado Puede combinarse con otro objeto en un yunque para agregarle encantamientos a dicho objeto.

Métodos de encantamiento

Enchanted Iron Pickaxe

La animación de brillo de un pico encantado

Hay cuatro formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:


Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:

Los usuarios de servidores y jugadores en mundos de Un Jugador con trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant. Cuando se encanta con el comando /give, el nivel de encantamiento máximo es 255 ‌[Solo Java Edition].

En modo Creativo, los objetos pueden encantarse sin usar puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario del modo Creativo, con cada libro mostrado individualmente según su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".

Mesa de encantamientos

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento
Enchanting Table GUI

Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.

Un objeto puede encantarse usando una mesa de encantamientos y colocando dicho objeto en la ranura de entrada, seguido de colocar de 1 a 3 lapislázulis en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres opciones (pseudo)aleatorias aparecerán a la derecha de la interfaz.

Al pasar el cursor (en dispositivos móviles, mantener presionada) sobre una opción, se muestra el encantamiento que se aplicará. Cada opción puede darle al objeto una serie de encantamientos aleatorios que dependen de la cantidad de experiencia necesaria. Las opciones tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador, y un requisito de lapislázuli igual o menor al número de lapislázulis colocados en la mesa de encantamientos.

Aunque el jugador debe tener, al menos, el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, y se consumirán solo 3 niveles y 3 lapislázulis.

El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos añadidos al objeto, y un nivel de experiencia más alto resulta en mejores variantes de encantamientos. Para aumentar el nivel de encantamiento, pueden colocarse librerías junto a la mesa de encantamientos dejando un bloque de aire entre ellas. Es necesario colocar un total de 15 librerías alrededor de la mesa para acceder al nivel máximo de encantamiento, pero aún así, el factor aleatorio hace que incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantice más de un encantamiento.

Encantar un libro produce un libro encantado, que no hace nada por sí solo. En su lugar, "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro objeto con la ayuda de un yunque.

A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa de encantamientos mientras estás en el modo Creativo cuesta experiencia. Sin embargo, si no tienes suficiente experiencia, entonces la experiencia se reducirá a cero y el encantamiento seguirá funcionando.

Alteración de encantamientos ofrecidos

Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que modifica los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se puede gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente, actualizando la lista disponible para un próximo encantamiento.

Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de librerías), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar/reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta a los posibles encantamientos.

Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia la list de los posibles encantamientos. El uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior también mostrará los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila, a pesar de los diferentes costes de recursos.

Combinaciones de yunque

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento

Se puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro), o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con Infinidad).

Al combinar dos objetos encantados, dos libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel, se generará un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo Supervivencia. Por ejemplo, un libro con Espinas I e Irrompibilidad II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e Irrompibilidad III.

Para combinar objetos, el jugador debe colocar el objeto de interés en el primer espacio del yunque y el objeto a consumir en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparecerá en la ranura de salida del yunque, junto al coste de nivel de experiencia que vendrá indicado como "Coste". Este coste aparecerá debajo, y será verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, o rojo si no los tiene. Para completar el encantamiento, el jugador debe quitar el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, momento en el cual se reducirá su nivel de experiencia.

El coste de experiencia depende de los encantamientos, con los objetos con más nivel de encantamiento costando más. Si el objeto se ha reparado en el yunque, también cuesta más. Además, puedes cambiar el nombre del objeto por un coste adicional. También existe un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechazará el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque podrás hacer el mismo trabajo por pasos. Esto quiere decir que, por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque usando un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco ya reparado.

Libros encantados

Artículo principal: Libro encantado

Los libros encantados se pueden preparar usando una mesa de encantamientos. También se pueden encontrar en cofres generados, comprar con esmeraldas a un aldeano bibliotecario o conseguirlos con una caña de pescar. El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos asociados a un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a dicho objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.

Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar encantamientos a los objetos, lo que también incluye otros libros. Se pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que normalmente no se pueden encantar en una mesa de encantamiento, como por ejemplo usar un libro con Espinas en unas botas.

En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo encantar un palo con Retroceso II.‌[Solo JE] Sin embargo, los encantamientos mutuamente excluyentes, como Infinidad y Reparación, no se pueden aplicar de esta manera o mediante /enchant (aunque todavía estarán disponibles a través del uso de /give).

Los costes de experiencia usando libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares. Sin embargo, siguen teniendo un coste adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de dar múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarse como un objeto que permite combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un hacha, pico o pala, pudiendo decidir qué objeto recibe ese encantamiento.

Desencantar

La única forma de desencantar objetos es a través de la afiladora, o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. Al usar la afiladora, eliminarás todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devolverá la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.

Lista de encantamientos

Véase también: Encantamiento/Niveles

Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir de forma oficial en el modo Supervivencia. El modo Creativo permite otras combinaciones, al igual que el uso de trucos, mods o software de terceros.

Detalles sobre términos descriptivos:

  • Nivel máximo: Los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Si se supera este valor, se produce un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
  • Peso de encantamiento: El "peso" es la probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento en cuestión.
  • Hallado solo como tesoro: Los encantamientos del tesoro son aquellos que no se pueden obtener usando una mesa de encantamientos, sino solo como botín de cofres de tesoro.
Lista de encantamientos
Nombre de encantamiento Resumen descriptivo
Afinidad acuática Efecto: Aumenta la velocidad de las herramientas al minar bajo agua.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Agilidad acuática Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento del jugador bajo el agua.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 3
Hallado solo como tesoro: No
Aspecto ígneo Efecto: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo quemen al objetivo.
Nivel máximo: II
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Atracción Efecto: Disminuye el tiempo de espera hasta que el botín "muerda" el anzuelo al pescar.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Barrido[Solo Java Edition] Efecto: Aumenta el daño de ataque de barrido de una espada.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Botín Efecto: Incrementa la cantidad de elementos soltados tras matar criaturas.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Caída de pluma Efecto: Reduce el daño por caída.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Carga rápida Efecto: Disminuye el tiempo de carga de una ballesta.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Conductividad Efecto: Invoca un rayo dirigido a una entidad golpeada por un tridente.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: No
Eficiencia Efecto: Aumenta la velocidad al minar.
En hachas, incrementa la probabilidad de que puedan aturdir un escudo, con una probabilidad inicial de 25% que incrementa un 5% por cada nivel.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Empalamiento Efecto: Con un tridente, inflige más daño a criaturas acuáticas.
En Bedrock Edition, también inflige daño extra a jugadores o criaturas en agua o bajo lluvia.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Empuje Efecto: Aumenta el empuje al atacar.
Nivel máximo: II
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Espinas Efecto: Refleja algo del daño recibido al ser golpeado.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: No
Filo Efecto: Aumenta el daño de armas cuerpo a cuerpo.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Fortuna Efecto: Incrementa la cantidad de objetos soltados tras romper ciertos bloques.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Fuego Efecto: Hace que las flechas quemen al objetivo, y que enciendan dinamita si la golpean.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Golpeo Efecto: Aumenta el daño hacia las criaturas no muertas.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Hendimiento[próximamente: JE Combat Tests] Efecto: Aumenta el daño y el aturdimiento hacia los escudos.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: Desconocido
Hallado solo como tesoro: No
Infinidad Efecto: Disparar con un arco no consume flechas normales.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: No
Irrompibilidad Efecto: Reduce la probabilidad de que un objeto sufra daños.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Lealtad Efecto: Hace retornar un tridente después de haber sido lanzado.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Maldición de desaparición Efecto: El objeto se destruye al morir el jugador.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: Sí
Maldición de ligamiento Efecto: Los objetos no se pueden quitar de las ranuras de armadura, salvo tras morir, en modo creativo o si se rompen.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: Sí
Multidisparo Efecto: Dispara 3 flechas desde una ballesta a modo de expansión al coste de una.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Paso helado Efecto: Convierte el agua bajo un jugador en hielo escarchado temporalmente y previene que el jugador reciba daño de bloques de magma.
Nivel máximo: II
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: Sí
Perdición de los artrópodos Efecto: Aumenta el daño a las criaturas atrópodo y les inflige Lentitud IV.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Perforación Efecto: Hace que las flechas disparadas por ballestas atraviesen entidades y escudos.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Poder Efecto: Aumenta el daño de las flechas disparadas por arcos.
Nivel máximo: V
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Propulsión acuática Efecto: Propulsa al jugador consigo cuando se lanza un tridente desde agua o bajo lluvia.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Protección Efecto: Reduce la mayoría de tipos de daño por 4% ‌[Solo JE] o 5% ‌[Solo BE] por cada nivel.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 10
Hallado solo como tesoro: No
Protección contra el fuego Efecto: Reduce el daño por fuego y el tiempo de quemadura.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Protección contra explosiones Efecto: Reduce el daño y empuje por explosión.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Protección contra proyectiles Efecto: Reduce el daño por proyectiles.
Nivel máximo: IV
Peso de encantamiento: 5
Hallado solo como tesoro: No
Reparación Efecto: Repara el objeto utilizando orbes de experiencia.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: Sí
Respiración Efecto: Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Se acopla con los efectos de un caparazón de tortuga.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Retroceso Efecto: Aumenta el empuje que infligen las flechas.
Nivel máximo: II
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Sigilo veloz Efecto: permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: Sí
Suerte marina Efecto: Incrementa la tasa de buen botín al pescar.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 2
Hallado solo como tesoro: No
Toque de seda Efecto: Permite minar ciertos bloques que normalmente no pueden ser minados.
Nivel máximo: I
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: No
Velocidad del alma Efecto: Aumenta la velocidad al caminar sobre arena de almas o tierra de almas, pero daña las botas con el tiempo.
Nivel máximo: III
Peso de encantamiento: 1
Hallado solo como tesoro: Sí

Lista de encantamientos por objeto

En dispositivos móviles, desliza la tabla hacia la derecha para ver los contenidos.

Las tablas debajo muestran los encantamientos que pueden darse a objetos específicos en el modo Supervivencia. Los encantamientos que pueden aplicarse tanto a objetos de mano como de armadura se muestran en ambas tablas.

  • Las casillas en verde indican que el objeto puede recibir el encantamiento de forma "legal" en el modo Supervivencia.
  • Las casillas en amarillo indican que el objeto no puede recibir el encantamiento de forma "legal" en el modo Supervivencia, pero puede conseguirlo usando un yunque (nótese que la mesa de encantamientos aún así podría aplicar el encantamiento al objeto como un encantamiento adicional aleatorio desde otro encantamiento).
Encantamientos para objetos de ranura de mano
Enccantamiento (Máximo) [Solo JE] [Solo BE]
Aspecto ígneo (II)
Atracción (III)
Botín (III)
Carga rápida (III)
Conductividad (I)
Eficiencia (V)
Empalamiento (V)
Empuje (II)
Filo (V)
Barrido (III)
Fortuna (III)
Fuego (I)
Golpeo (V)
Hendimiento (III) ‌[próximamente: JE Combat Tests]
Infinidad (I)
Irrompibilidad (III)
Lealtad (III)
Maldición de desaparición (I)
Multidisparo (I)
Perdición de los artrópodos (V)
Perforación (IV)
Poder (V)
Propulsión acuática (III)
Reparación (I)
Retroceso (II)
Suerte marina (III)
Toque de seda (I) [Solo BE]
Encantamientos para objetos de ranura de armadura
Encantamiento (Máximo)
Afinidad acuática (I)
Agilidad acuática (III)
Caída de pluma (IV)
Espinas (III)
Irrompibilidad (III)
Maldición de desaparición (I)
Maldición de ligamiento (I)
Paso helado (II)
Protección (IV)
Protección contra el fuego (IV)
Protección contra explosiones (IV)
Protección contra proyectiles (IV)
Sigilo veloz (III)
Reparación (I)
Respiración (III)
Velocidad del alma (III)

Valores efectivos máximos para encantamientos

La tabla muestra los límites efectivos para encantamientos (encontrada aquí también).

Encantamiento Apilable Mínimo efectivo Máximo efectivo Notas
Afinidad acuática El más grande en primero en armadura 1 1
Perdición de los artrópodos Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * nivel de daño
Afecta artrópodos con un amplificador de lentitud 3 por 1 + aleatorio(0, nivel / 2) segundos
Protección contra explosiones Se añade 1 255 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Reduce el empuje por explosión por un factor de nivel * 0.15
Los niveles más altos se tratan como 255
Conductividad Primero 1 1
Maldición de ligamiento Primero 1 1
Maldición de desaparición Primero 1 1
Agilidad acuática El más grande en primero en armadura 1 3 Los niveles más altos se tratan como 3
Eficiencia Primero 1 255 Incrementa la velocidad de minado en nivel² + 1
Los niveles más altos se tratan como 255
Caída de pluma Se añade 1 7 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 3) / 25
Aspecto ígneo Primero 1 255 Prende en fuego a las criaturas por nivel * 4 segundos
Los niveles más altos se tratan como 255
Protección contra el fuego Se añade para reducción del daño
El más grande en primero en armadura para reducción de la duración
1 10 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Reduce la duración del fuego por un factor de nivel * 0.15
Fortuna Primero 1 255 Todo lo que use la función de tabla de botín apply_bonus funciona como esto
Los niveles más altos se tratan como 255
Fuego Primero 1 1
Paso helado Primero 1 14 Los niveles más altos se tratan como 14
Empalamiento Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * nivel de daño
Infinidad Primero 1 1
Empuje Primero 1 255 Añade fuerza de empuje de nivel
Los niveles más altos se tratan como 255

Botín

Primero 1 255 Los niveles más altos se tratan como 255
Lealtad Primero 1 127 Incrementa la velocidad de retorno por 0.05 * nivel
Los niveles más altos se tratan como 0

Suerte marina

Primero 1 255 Añade suerte de nivel
Los niveles más altos se tratan como 255
Atracción Primero 1 5 Reduce el tiempo de atracción en 5 * nivel segundos
Los niveles más altos evitan que aparezcan peces
Reparación Primero 1 1
Multidisparo Primero 1 1
Perforación Primero 1 127 Los niveles más altos se tratan como 0
Poder Primero 1 255 Incrementa el daño por 0.5 * nivel + 0.5
Los niveles más altos se tratan como 255
Protección contra proyectiles Se añade 1 10 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
Protección Se añade 1 20 Reduce el daño por un factor de min(20, nivel) / 25
Retroceso Primero 1 255 Añade fuerza de empuje de nivel * 0.6
Los niveles más altos se tratan como 255
Carga rápida Primero 1 5 Reduce el tiempo de carga en 0.25 * nivel segundos
Los niveles más altos evitan la carga de la ballesta
Respiración El más grande en primero en armadura 1 255 Provoca una probabilidad de 1 en nivel + 1 de no disminuir el nivel de aire
Los niveles más altos se tratan como 255
Propulsión acuática Primero 1 1
Sigilo veloz Se añade 1 5 Aumenta la velocidad al caminar mientras estás agachado en un level * 50%

Los niveles más altos se tratan como 5

Filo Se añade 0 Único:
2147483647
Apilado:
36028799149670399
Añade 0.5 * max(0, nivel - 1) + 1 de daño
Toque de seda Primero 1 1
Golpeo Se añade Único:
-2147483648
Apilado:
-52241757371157708
Único:
2147483647
Apilado:
52241757371157708
Añade 2.5 * level de daño
Velocidad del alma Primero 1 255 Incrementa la velocidad por 0.03 + (nivel * 0.0105)
Los niveles más altos se tratan como 255
Barrido Primero 1 255 Incrementa el daño de barrido por un factor de nivel / (nivel + 1) veces el daño del golpe
Los niveles más altos se tratan como 255
Espinas Procs individuales 1 2147483647 La probabilidad de golpear es de 0.15 * nivel
Inflige nivel - 10 de daño si nivel es 11 o más, de otro modo inflige aleatorio(0, 3) + 1

Irrompibilidad

Primero 1 255 Los objetos tienen una probabilidad de 1 en nivel + 1 de saltarse el daño. La armadura tiene una probabilidad de 0.6 de recibir daño incluso cuando debería saltárselo.
Los niveles más altos se tratan como 255

Datos de objeto

  •  tag: La etiqueta principal del jugador.
    •  Encantamientos: Contiene encantamientos de este objeto que afectan a las funciones del mismo.
      • : Un único encantamiento.
        •  id: El nombre del encantamiento.
        •  lvl: El nivel del encantamiento, donde 1 es igual a "nivel 1". Los valores están acotados entre 0 y 255 al hacer la lectura.
    •  StoredEnchantments: Contiene encantamientos para libros encantados.
      • : Un encantamiento almacenado, con estructura idéntica para cada encantamiento de la lista de Encantamientos.
    •  RepairCost: Número de niveles de experiencia a añadir al coste del nivel base cuando se repara, se combina o se renombra este objeto en un yunque.

Video

Historial

1 de octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador Commander Keen .
3 de octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de un jugador con una armadura encantada.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Se añadieron las funciones básicas de encantamiento.
Las mesas de encantamientos no requieren estanterías para obtener encantamientos al máximo.
Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar.
Beta 1.9 Prerelease 4Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
Encantar ahora se ha habilitado correctamente en multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un objeto, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.
1.2.112w05aEncantar ya no requiere experiencia en el modo creativo.
12w06aLos arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.
?Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).
1.3.112w22aEl poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
La experiencia ahora se puede conseguir con minería y fundición en un horno.
12w23aEl destello (efecto de resplandor animado) en herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en multijugador.
1.4.212w41aLos encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.
1.4.4pre/enchant. Sin embargo, se ha desactivado Protección debido a un error.
1.4.612w49aEl comando /enchant ahora funciona con el ID 0, lo que significa que ya puede usarse para aplicar Protección.
El jugador ahora podrá encantar libros que pueden usarse para encantar una herramienta.
1.7.213w36aAhora la caña de pescar podrá encantarse sin usar libros.
1.814w02aSe han introducido cambios significativos al sistema de encantamiento, incluyendo un segundo recurso empleado: el lapislázuli.
Al encantar un objeto, aparecerá un encantamiento en la ventana emergente al seleccionarlo.
Los niveles vuelven a ser más difíciles de conseguir (tal y como en los ajustes de la versión pre-1.3.)
Los encantamiento de nivel 5 (Filo, Poder, Golpeo y Perdición de los artrópodos) ya pueden aplicarse sin necesidad de usar un yunque.
Se ha modificado el sistema de comercio con [[[aldeano]]s: los clérigos ya no encantarán objetos, mientras que los herreros ofrecerán objetos encantados.
1.915w42aLos encantamientos con nivel máximo de 1 ya no muestran el nivel, por ejemplo "Infinidad" que antes tenía "Infinidad I".
15w47bTijeras ya no pueden ser encantadas con toque de seda.
15w47cLas tijeras permiten obtener telarañas al jugador sin Necesidad de toque de seda.
1.11.1Los yunques ya no utilizarán libros encantados para aplicar modificaciones en objetos si no se produce ningún cambio en los encantamientos que tiene dicho objeto. Esto puede darse si todos los encantamientos del libro son incompatibles con los encantamientos ya existentes en el objeto, o si el libro encantado no tiene ningún encantamiento.
1.1317w47aAzadas pueden ser encantadas.
1.1519w42aAhora los objetos encantados brillarán en la oscuridad.
19w39aDebido a una reescritura del motor de renderizado, se ha modificado la animación del encantamiento.
1.1620w10a‎Ahora las azadas se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Se ha añadido el sistema de encantamientos.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.11Mientras el modo experimental esté activo, los tridentes se podrán encantar.
1.16.0beta 1.16.0.57‎Las azadas se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Parche 11.0.1Se ha añadido el sistema de encantamiento.
TU31CU19 1.22 P3Los encantamientos ahora consumen lapislázuli.
El proceso de encantamiento ha sido reequilibrado.
Ahora los libros encantados pueden recibir varios encantamientos a la vez.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Se ha añadido el sistema de encantamientos.

Errores

Los problemas relacionados con "encantamiento" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Véase también

Curiosidades

  • Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en Minecraft.
  • Cuando un objeto encantado hace daño extra a una entidad o criatura, salen partículas de daño azules.
  • Modificar el archivo enchanted_item_glint.png en un paquete de recursos en assets\minecraft\textures\misc modifica el brillo especial de los objetos encantados.
  • En la interfaz de encantamientos, las imágenes que están en alfabeto galáctico estándar contienen varias bromas:
    • Tres de las palabras posibles para encantamientos son "the elder scrolls," posiblemente una broma a Bethesda, creadora de la serie "The Elder Scrolls" y cuya empresa matriz, Zenimax, intentó demandar a Mojang por el nombre de su juego Scrolls.
    • Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "Klaatu barada nikto", perteneciente a una película de 1951 llamada "The Day the Earth Stood Still", utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
    • De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
  • Minar un bloque sin la herramienta adecuada no lo soltará incluso usando toque de seda.
  • Encantar con oro da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.

Galería