Los efectos de estado son diversas condiciones que afectan a una entidad, que puede ser útil o perjudicial. Los efectos de estado pueden ser causados de distintas formas a lo largo del juego, pero en general son producidos por comida, pociones y faros.
El comando /effect permite infligir efectos sobre un jugador o entidad.
Comportamiento
Cualquier entidad que tenga un efecto se verá afectada de diferente manera durante un tiempo. Dependiendo del efecto de estado bajo el que se encuentre la entidad emitirá unas partículas distintas. Los jugadores pueden abrir su inventario y ver los efectos de estado bajo los que están, así como su potencia y duración. La potencia determina lo fuerte que es, cuanto mayor sea el nivel mayor será el efecto.
El nivel máximo que un efecto puede tener es el 255. Al final de su duración, el efecto desaparece completamente, sin importar dicho nivel, pero los que pasen de nivel 127 no emitirán partículas.
Lista de efectos
Hay un total de 35 efectos. Para los datos técnicos, véase valores de datos.
Los efectos positivos están en verde. Los efectos negativos están en rojo.
ID | Nombre | Efecto | Fuerza | Causas sin pociones ni comandos. | Poción Ver destilación para ver información sobre cómo crear pociones. |
Color de las partículas | Notas | Cómo experimentar un efecto similar |
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Velocidad |
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La velocidad aumenta un 20% con cada nivel adicional. | Poción de velocidad |
Azul cielo |
A niveles muy altos (cerca del nivel 100), el jugador anda más rápido que la velocidad de carga del terreno. Si se consume una poción "corrupta", la velocidad disminuye. | Correr.
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Lentitud |
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La velocidad baja un 15% con cada nivel más. | Las arañas, arañas de cueva, lepismas y endermites sufren este efecto al ser atacados con un arma encantada con perdición de los artrópodos. | Poción de lentitud |
Gris azulado |
A partir del nivel 7 el jugador no podrá moverse a no ser que salte mientras se mueve o use una perla de ender. Si se consume una poción "corrupta", la velocidad aumenta. | Caminar sobre arena de almas. | |
Prisa minera |
Aumenta la velocidad de picar bloques un 20% (el brazo se mueve más rápido) | Aumenta la velocidad de picar un 20% con cada nivel adicional. | Faro | En el juego se llama "Poción de prisa", pero no está disponible a no ser que se obtengan de comandos. | Amarilla |
Si el nivel es 3 o superior, cuando el jugador pica algo, las manos parecen no moverse. Si se utiliza una poción dañada, los bloques se picarán más lento. | ||
Fatiga al picar |
Reduce la velocidad de picar bloques un 20% (el brazo se mueve más lento) | Reduce la velocidad de picar un 20% con cada nivel adicional. | Con el ataque de un Guardián anciano provocara el efecto | En el juego se llama "Poción de fatiga", pero no está disponible a no ser que se obtengan desde comandos. | Caqui oscuro |
Este efecto no influye en el modo creativo. Los niveles del 129 al 254 hacen que el personaje sea incapaz de romper bloques. | Agacharse.
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Fuerza |
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 130%. | Aumenta el daño (130 × nivel)% (Fuerza II es +260%, Fuerza III da +390%, etc.) | Faro | Poción de fuerza |
Rojo oscuro |
Cualquier criatura pasiva (excepto aldeanos y caballos) muere de un golpe con la Fuerza de nivel 5. Si se consume una poción "corrupta", el daño causado se reducirá. Si el nivel es demasiado alto, el jugador no causará daños. |
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— Curación instantánea |
Cura 4 a los jugadores. Las criaturas no muertas pierden 6. | Aumenta la cura en 2 × 2nivel | Ninguno | Poción de curación |
Rojo |
Las criaturas no muertas sufren daños con la poción de curación. Si se fuerza el efecto a que dure más de 1 tick, las salud se restaurará cada tick. | ||
— Daño instantáneo |
Daña 4 a los jugadores. Las criaturas no muertas se curan 6. | Aumenta el daño en 2 × 2nivel | Ninguno | Poción de daño |
Granate |
Las criaturas no muertas se curan con la poción de daño. El mensaje de muerte dice "<jugador> ha muerto por arte de magia". Si se fuerza el efecto a que dure más de 1 tick, las salud se restaurará cada tick. | ||
Supersalto |
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Aumenta la altura del salto un [nivel]/8+.46 por nivel (la altura del salto es ([nivel]+4.2)^2/16). Reduce el daño por caída 1 por cada nivel. | Faro | Archivo:Grid Potion of Leaping.png Poción de salto |
Verde lima |
Si el nivel es 33, al saltar morirás por caída. Si el nivel está entre 128 y 250, el jugador no podrá saltar. Si el nivel está entre 251 y 253 apenas saltarás. Si el nivel es 255, el daño por caída se desactivará y el jugador saltará normal (1 bloque). Si se consume una poción "corrupta", la capacidad de salto disminuirá hasta ser incapaz de saltar. |
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Náusea |
La pantalla se mueve | Ningún efecto |
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En el juego se llama "Poción de náuseas", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Morado |
Al tomar un cubo de leche con el efecto de Náusea, se puede observar que aparece la textura del portal durante una fracción de segundo, eso se debe a que se usa la misma animación cuando tienes Náusea y entras en un portal del Nether
El efecto acaba 2 segundos antes de que llegue a 0:00. |
Mantenerse en un portal del Nether | |
Regeneración |
Regenera 1 cada 50 ticks/2,5 segundos | Regenera 1 cada 25/12/6/3/1 ticks ( × 0.4/0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5/6. A partir del 7 no hay diferencia. |
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Archivo:Grid Potion of Regeneration.png Poción de regeneración |
Rosa |
No afecta a criaturas no muertas. Del nivel 6 en adelante aumenta el efecto drásticamente. Del nivel 96 en adelante da menos salud que al nivel 6. | ||
Resistencia |
Reduce todos los daños recibidos un 20% | Reduce todos los daños un 20% con cada nivel adicional |
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En el juego se llama "Poción de resistencia", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Caoba |
Del nivel 5 en adelante da inmunidad a todos los daños, con excepción del comando Plantilla:Command. Si se consume una poción "corrupta", el daño recibido aumenta. | ||
Cuerpo ignífugo Antifuego |
Inmunidad al fuego, lava y bolas de fuego de los blazes. | No tiene efecto | Manzana dorada encantada | Archivo:Grid Potion of Fire Resistance.png Poción ignífuga |
Ámbar |
La mayoría de criaturas del Nether (excepto los esqueletos normales y las gallinas generadas por los jinetes. ) tienen cuerpo ignífugo sin efectos de pociones. Sin embargo, sufren daños por impactos de bolas de fuego, ya que las bolas de fuego se comportan como las flechas u otros proyectiles. | ||
Apnea |
|
No tiene efecto | Ninguno | Poción de Apnea |
Azul |
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Invisibilidad |
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No tiene efecto | Ninguno | Archivo:Grid Potion of Invisibility.png Poción de invisibilidad |
Gris claro |
La armadura, objetos en la mano y ciertas cosas de las entidades (lana de las ovejas, ojos de las arañas, etc.) no se harán invisibles. | Al agacharte reduces el rango de detección un 80%. | |
Ceguera |
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No tiene efecto | En el juego se llama "Poción de ceguera", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Gris oscuro |
La luna y el sol se pueden ver sin problemas. Además los fluidos no se ven correctamente en la niebla. Si se combina con la poción de visión nocturna, la pantalla quedará cubierta de niebla. | |||
Visión nocturna |
|
No tiene efecto | Ninguno | Archivo:Grid Potion of Night Vision.png Poción de visión nocturna |
Azul puro |
La pantalla parpadea durante 10 segundos antes de que el efecto se acabe. Si la usas en el Fin todo se verá rosa. Si se combina con la ceguera, la pantalla se cubrirá de niebla. Si se utiliza en el Vacío, solo verás negro. | ||
Hambre |
|
El hambre se consume un 0,025 × nivel por tick. |
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En el juego se llama "Poción de hambre", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Verde oscuro |
Si se utiliza con el comando /effect en el nivel 127 en cualquier nivel de dificultad, excepto pacífico, se consumirá tu barra de hambre en 5 segundos. Si consumes una poción "corrupta" la barra de hambre no disminuirá. | ||
Debilidad |
|
Reduce el daño un 0,5 × nivel | Ninguno | Archivo:Grid Potion of Weakness.png Poción de debilidad |
Gris |
Si consumes una poción "corrupta" el daño causado aumentará. | ||
Veneno |
|
Causa 1 de daño cada 12/6/3/1 ticks ( × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. |
|
Archivo:Grid Potion of Poison.png Poción de veneno |
Verde |
No afecta a las criaturas no muertas ni a las arañas. El daño se suprime cuando el jugador está a medio corazón () de salud, pero si se recupera seguirá sufriendo daño hasta que se acabe el efecto. | ||
Descomposición |
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Causa 1 de daño cada 12/6/3/1 ticks ( × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. |
|
En el juego se llama "Poción de decadencia", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Negro |
En la notificación de muerte pone “<jugador> sufrió la ira del Wither”. | ||
Recuperación Corazones extra |
Añade 4 a la salud base; la salud extra desaparece al acabarse el efecto. | Añade 4 × nivel a la salud base. | En el juego se llama "Poción de recuperación", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Naranja |
La barra de salud aumentará mientras se esté bajo los efectos de recuperación, a menos que la entidad sea curada. Los corazones adicionales de las criaturas se pueden ver si se puede montar sobre ellas. Este efecto también da una fuerza de entre 0 y 4 a la salud base (Plantilla:Healthbar). Si consumes una poción "corrupta" los corazones desaparecerán. | |||
Absorción |
Añade 4 de absorción de salud que no se puede recuperar de forma natura. La absorción desaparece cuando el efecto acaba. | Añade 4 × nivel de absorción de salud |
|
En el juego se llama "Poción de absorción", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Azul |
Los corazones adicionales de las criaturas se pueden ver si se puede montar sobre ellas.
Si consumes una poción "corrupta" los corazones se obtienen al acabarse el efecto. |
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— Saturación |
Recupera la barra de hambre Plantilla:Hunger por tick. | Recupera la barra de hambre Plantilla:Hunger × nivel por tick. | En el juego se llama "Poción de saturación", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Rojo |
Al nivel 20 recupera la barra de hambre en un segundo. Si consumes una poción "corrupta" la barra de hambre disminuirá. En los niveles más altos sufrirás daño por el hambre. | |||
Luminiscencia |
Hace que las criaturas, jugadores y entidades se puedan ver detrás de los bloques. Las criaturass, jugadores y entidades si tienen el efecto apareceán con un borde blanco | Ningún efecto | Disparo de una Flecha espectral | Azul muy claro, casi blanco | Verde Grisáceo | |||
Levitación | Hace que mobs, jugadores y entidades floten lentamente hacia arriba. | A cada nivel la entidad flotará más rápido | Producto del disparo del shulker | Azul muy claro, casi blanco. | Desde nivel 128 la entidad no flotará. Si el efecto está en el nivel 127 y con el tiempo en 1 segundo, se podrá llegar hasta las nubes si la coordenada Y es 1. | Volar hacia arriba en modo creativo | ||
Suerte | Hace que el jugador tenga más posibilidades de pescar tesoros al pescar y de obtener el equipamento de un zombi/esqueleto. | A cada nivel se incrementa la probabilidad de que zombis y esqueletos con armadura dropeen su armadura y hay más probabilidad de obtener un tesoro al pescar. | Verde claro. | Usar una caña de pescar con el encantamiento suerte marina. | ||||
Mala suerte | Puede reducir las posibilidades de alta calidad y más botín, los niveles más altos reducen la posibilidad de un buen botín | |||||||
Veneno fatal | Inflige daño con el tiempo (pero a diferencia del veneno normal este si puede matar), los niveles más altos hacen que el jugador reciba daño en un período de tiempo más corto (Una muerte igual como la que genera el que el efecto de Descomposición) | Causa 1 de daño cada 12/6/3/1 ticks ( × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. | Solo esta disponible en Minecraft bedrock, tiene el mismo color del veneno normal | Mismo color que el veneno normal | Solo le da a los Loros cuando uno coma una galleta | Tener efecto de descomposición | ||
Caida lenta | Disminuye la velocidad de caída y niega el daño por caída | Blanco palido | ||||||
Poder del conducto | Aumenta la visibilidad bajo el agua y la velocidad de extracción , evita el ahogamiento | Haciendo un faro marino, llamado también estructura del conducto | Funciona normalmente solo bajo el agua , pero también haciendo la estructura fuera del agua si esta lloviendo obtendrás el efecto | Usar un casco de tortuga | ||||
Gracia del delfin | Aumenta la velocidad de natación (solo se puede obtener de cerca de delfines) | Nadar junto a los delfines, solo Minecraft bedrock, aunque en java se obtiene de la misma forma sin la necesidad del efecto | Los delfines te darán este efecto por un buen tiempo si les agradas y te prefieren seguir por mucho tiempo | |||||
Mal augurio / Mal presaguio | Hace que comience una incursión de illager al entrar en una aldea (solo se recibe de un capitán de los exiliados cuando muere) | Mata a un capitán de los Saqueadores | Blanco | Los aldeanos le temerán al jugador que porte este efecto | ||||
Héroe de la aldea | Da descuentos en los intercambios con aldeanos | Mata a todos los exiliados durante un asalto antes de que mueran todos lo aldeanos o sean destruidas sus camas | En java edition, los aldeanos lanzaran al ganar el asalto fuegos artificiales y le darán al jugador que los salvo algunos regalos (son regalos simples pero algo es algo) | Ser amigo de los aldeanos (defendiéndolos de sus enemigos , intercambiando con ellos seguidamente y curarlos de la zombificación) y hacia con el tiempo te darán descuentos |
Logros
Plantilla:Load achievements
Hay dos logros/avances que se pueden conseguir en la versión de Java 1.13 en adelante.
-La reina del Mississipi: Para este logro/avance hay que conseguir todos los efectos de pociones al mismo tiempo (son 13 efectos de poción en total).
-¿Como llegamos aquí?: Para este logro/avance hay que conseguir todos los efectos posibles al mismo tiempo (son todos los efectos posibles en supervivencia a la vez; como Héroe de la aldea, mal presagio, etc.) Este es uno de los logros/avances más difíciles de conseguir y para conseguirlo hay que tener un total de 26 efectos activos a la vez.
Vídeo
Efecto/vídeo
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- Al tomar leche bajo los efectos de náuseas, se producirá la animación del portal al Nether durante un breve lapso de tiempo.
- Si combinas los efectos de velocidad y lentitud, podrás correr igual.
- Si combinas los efectos de ceguera y visión nocturna, la pantalla se verá negra, pero se podrán ver el sol y la luna.
- Si combinas los efectos de recuperación y absorción, ambos en el nivel 255, podrás tener la máxima cantidad de vida (2068 corazones).
- Si consigues la salud máximo con el método de arriba y estableciendo el nivel de regeneración en 255, mientras tu salud es de 2068 corazones, la cámara dará una sacudida, incluso en modo creativo, como si recibieses daño.
- Si tienes el efecto resistencia al nivel 5, serás prácticamente invencible (a excepción del Vacío y el comando /kill)
- Al aplicarles el efecto invisibilidad al enderman y a la araña, se podrán ver solamente sus ojos.
- Si un jugador tiene el efecto fuerza en el nivel 127 podrá matar al dragón del Fin de un solo golpe.
- El efecto del Wither es el único efecto negativo que puede afectar tanto a las criaturas naturales como a las no muertas.
- Si un jugador tiene el efecto regeneración en el nivel 255, el Vacío no será capaz de matarlo.
- El efecto de salto elevado no hará efecto en slimes, slimes magmáticos ni guardianes, por lo que no saltarán más alto.
Galería
- 2011-10-06 17.22.15.png
Debilidad tras ingerir una poción de debilidad.
Véase también
- Brewing
- Pociones
- Splash Potions
Referencias
Plantilla:Reflist
Enlaces externos
- Foro de Minecraft: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide
- Pociones de Minecraft - A Visual Guide
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correspondiente.Beta | |||||
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1.8 | Se han introducido los efectos de estado.[1] Aún no se ha añadido ninguna poción, por lo que lo único que los causaban eran las manzanas doradas, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva. | ||||
1.9pre2 | Se han añadido las pociones y algunos efectos han obtenido ingredientes químicos que le correspondían. La leche ha obtenido también la habilidad de curar y limpiar todos los efectos de estado. La lágrima de ghast se ha convertido en ingrediente de pociones de curación. | ||||
1.9pre4 | Se ha cambiado la utilidad de las lagrimas de ghast para hacer pociones de regeneración. Se han añadido las sandías relucientes para las pociones de curación. | ||||
r | |||||
1.3.1 | 12w21a | Se ha añadido una manzana dorada que se elabora con bloques de oro. | |||
12w26a | Ahora los generadores de criaturas se pueden personalizar utilizando editores de terceros para hacer aparecer criaturas con efectos de pociones. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Ahora funciona la visión nocturna y se ha implementado una poción arrojadiza de la misma, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. | |||
Se ha añadido el faro (solo en creativo) para dar efectos a las pociones de los jugadores que estuvieran alrededor. | |||||
Ahora se puede dar a los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad una manzana dorada para curarlos. | |||||
12w34a | Ahora funciona la invisibilidad y la poción vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo estos efectos no pueden ser detectados por otros jugadores. Se ha implementado una poción de invisibilidad arrojadiza, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. Se ha añadido la zanahoria dorada como ingrediente para la poción de visión nocturna que, cuando se invierte, crea una poción de invisibilidad. | ||||
Se ha añadido el efecto del wither, que es infligido por los esqueletos wither. | |||||
12w39a | Ahora, mediante programas externos, se pueden cambiar las pociones para dar diferentes o múltiples efectos para cualquier duración. | ||||
1.5 | 13w09b | Ahora, usando /effect puedes aplicar efectos de pociones a jugadores, aunque con un nivel límite de 4. | |||
13w09c | Se ha eliminado el nivel límite de /effect , permitiendo efecto permanentes. | ||||
1.6 | 13w23a | Se ha reducido ligeramente la regeneración y la salud instantánea, haciendo la regeneración el doble de lenta y vida instantánea un 33% menos potente. | |||
13w23b | Se ha añadido el efecto de aumento de salud. | ||||
13w24b | Se ha añadido el efecto de absorción. | ||||
Ahora las arañas tienen una pequeña probabilidad de aparecer con efectos de pociones. | |||||
1.6.1pre | Se ha añadido el efecto de saturación. | ||||
1.6.2 | Ahora no aparece la salud adicional del efecto de absorción cada 30 segundos. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Se han añadido pociones para respirar bajo el agua. | |||
1.8 | 14w06a | Se ha añadido la capacidad de desactivar las partículas. | |||
14w25a | Se ha reajustado el efecto de estado de fatiga al picar. Ahora no se reduce un 20% cada nivel. | ||||
14w27a | Se ha añadido la poción de salto. | ||||
Ahora se emiten partículas verdes brillantes al saltar. | |||||
14w28a | Ahora se pueden aplicar efectos con ID numérica o por nombre. | ||||
pa | |||||
0.11.0 | build 1 | Se han añadido efectos de estado. De momento, ya que no existen pociones, solo existen los efectos de envenenado por una araña de cueva, náusea por los peces globo y hambriento por consumir comida cruda. | |||
build 4 | Ahora se pierden todos los efectos de estado al beber leche. | ||||
0.12.0 | Se han añadido las pociones con sus efectos. | ||||
fin |