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Los efectos son diversas condiciones que afectan a una entidad, que puede ser útil o perjudicial. Los efectos de estado pueden ser infligidas en diversas formas a lo largo del juego, pero en general son producidos por pociones.

El comando /effect permite a los jugadores infligir efectos sobre ellos mismos y los demás jugadores.

La forma en la que hay que emplear el comando es la siguiente: /effect <nombre del jugador> <ID del efecto> <duración del efecto> <nivel del efecto>

Comportamiento

Cualquier entidad que tenga un efecto se verá afectada de diferente manera, y generalmente por una cantidad de tiempo. En efecto, las partículas aparecen depende de la posición de la entidad infligida. Los jugadores pueden abrir sus inventarios para ver los efectos actuales sobre ellos, así como su potencia y duración. La potencia del efecto determina cuán fuerte es el efecto. Cuanto más alto sea el nivel, el efecto sería mayor. El nivel máximo que un efecto puede tener es el nivel 127. Los niveles más altos que 127 pueden "corromper" el efecto, o crear un efecto "inverso" (por ejemplo, Salud Instantánea 128 podría dañar el jugador; Lentitud 128 aceleraría el jugador). Al final de su duración, el efecto desaparece completamente.

Un jugador puede tener varios efectos a la vez, incluso en el caso de efectos opuestos, como la fuerza y la debilidad. Pero no es posible tener el mismo efecto varias veces, incluso si los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, Fuerza I Y Fuerza II no pueden estar activos al mismo tiempo). Cuando se aplica un efecto repetido al jugador, reemplazará el anterior sólo si tiene igual o mayor potencia y duración

Todos los efectos se pueden eliminar al beber leche o usando el comando /effect ajustando el tiempo del efecto a 0.

Lista de efectos

A partir de la pre1.6.1, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, veas valores de datos.

ID Nombre Efecto Fuerza Casos sin pociones o comandos. Poción
Ver destilación para ver información sobre cómo crear pociones.
Color de las partículas Notas
1
Velocidad
  • Incrementa el rango de visión
  • Incrementa la velocidad al andar o correr en un 20%
La velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional
  • Al correr y al volar consigues resultados parecidos, pero no el efecto.
  • Faro mágico

Poción de Velocidad

Azul cielo
A niveles muy altos (cerca del nivel 100), el jugador anda más rápido que la velocidad de carga de chunks.
2
Lentidud
  • Reduce el rango de visión(Puede venir bien para hacer "Zoom" con el arco)
  • Reduce la velocidad al andar y correr en un 15%
La velocidad baja en un 15% con cada nivel más. Cargando un arco, agachándote, bebiendo agua, pociones, o leche, y defendiéndose provocan efectos similares, pero no el efecto como tal.
Poción de Lentitud

Gris Azulado
Ente los niveles 7-127, el jugador no podrá moverse a no ser que salte mientras se mueve.
3
Prisa
Los bloques se mueven un 20% más rápido (el brazo se mueve más rápido) La velocidad de cavado aumenta un 20% con cada nivel adicional. Faro Mágico En el juego se la llama "Poción de Prisa", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
Amarilla
Si el nivel es 3 o más, cuando el jugador pica algo, las manos parecen no moverse.
4
Fatiga de picar
Los bloques se rompen un 20% más despacio (el brazo se mueve más lento) La velocidad de cavado disminuye un 20% por cada nivel adicional Ninguno En el juego se la llama "Poción de Fatiga", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
Kaki oscuro
Este efecto no influye en el modo Creativo. Los niveles del 5 al 127 hacen que el personaje sea incapaz de romper bloques.
5
Fuerza
Incrementa el daño impartido en combate en 3♥♥ El aumento del daño se duplica con cada nivel adicional. Faro Mágico Poción de Fuerza
Rojo oscuro
6 Plantilla:Healthbar
Salud instantánea
Da 4♥♥ a los jugadores. Los Mobs muertos vivientes pierden 6♥♥♥. Dobla la cantidad de salud restaurada con cada nivel adicional Ninguno
Poción de Curación

Rojo
Los mobs muertos vivientes son perjudicados inmediatamente. Si el efecto es forzado a durar más de 1 tick, las salud será restaurada cada tick.
7 Plantilla:Healthbar
Daño instantáneo
Quita 6♥♥♥ a los jugadores. Los mobs muertos vivientes reciben 6♥♥♥. Dobla la cantidad de daño con cada nivel adicional Ninguno
Poción de Daño

Marrón
Los mobs muertos vivientes son curados instantáneamente. Si se muere el cuadro de diálogo mostrará "<jugador> fue asesinado usando magia". Si el efecto es forzado a durar más de 1 tick, las salud será restaurada cada tick.
8
Incrementar el salto
Permite al jugador saltar 3/4 de bloque. Incrementa el efecto con cada nivel adicional ([Nivel anterior + nivel actual]÷ 2). Faro mágico/Bloque de poder En el juego se la llama "Poción de Salto", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
Lila
9
Mareo
También llamado "Náuseas".
Tambalea y deforma la pantalla Sin efecto Permanecer cerca de un Portal al Inframundo provoca un efecto similar pero no el efecto como tal. En el juego se la llama "Poción de Mareo", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas
Purpura
Cuando el efecto se cancela se ve la animación del portal del Inframundo en la pantalla.
10
Regeneración
Regenerar 1♥ Cada 50 ticks/2.5 segundos Se reduce a la mitad el tiempo de la regeneración en cada nivel
Poción de Regeneración

Pink
No afecta a los no muertos.
11
Resistencia
Reduce el daño entrante en un 20% Reduce el daño en un 20% por nivel
  • Manzana dorada encantada
  • Faro megico
En el juego se la llama "Poción de Resistencia", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
Mahogany
En niveles +5 es inmunidad a todo tipo de daño, excepto al vacio y al /kill comando.
12
Resistencia al fuego
Inmunidad al fuego y a la lava Ninguno
  • Manzana dorada encantada

Pocion de resistencia al fuego

Ambar
13
Respiración acuática
  • Mantiene las burbujas de aire al 100%
  • Incrementa la visibilidad en el agua
No tiene efecto Nada Poción de Respiración acuática
Blue
14
Invisibilidad
  • Hace que la entidad del personaje aparezca
  • Los mobs no te atacaran a nocer que te toquen[note 1][1]
No hay efecto Nada
Pocion de Invisibilidad

Light gray
Armadura
15
Ceguera
  • Crea niebla negra al rededor del personaje
  • No puedes correr ni hacer golpes criticos
No hay efecto Render distance and the Void fog En el juego se la llama "Poción de Ceguera", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
Dark gray
La luna y el sol de ven normales
16
Visión Nocturna
  • Incrementa el brillo
  • Incrementa la habilidad de ver abajo del agua
No hay efecto Nada
Poción de Visión Nocturna

Medium blue
La pantalla cambia de color 10 segundos antes de que se vaya el efecto.
17
Hambre
  • Hace que el hambre baje 0.025 food exhaustion por tick
  • La barra de hambre se vuelve amarilla y verde (Plantilla:Hungerbar)
Incrementa 0.025 por nivel
  • Carne de Zombi (80% de chances)
  • Pollo Crudo (30% de chances)
En el juego se la llama "Poción de Hambre", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
Dull green
18
Debilidad
  • Disminuye el daño hecho por ataques cuerpo a cuerpo 3♥♥
  • Zombies aldeanos pueden ser curados de su estado zombie usando una manzana de oro si tienen el efecto de la poción de debilidad.
  • Arañas de cueva pierden la habilidad de envenenar.
Doble disminución de daño con cada nivel adicional. Nada
Poción de debilidad

Gris
19
Veneno
  • Hace 1♥ de daño cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o mob esté hasta ♥ de vida
  • Los corazones se vuelven verde amarillento (♥)
El retraso entre del daño es reducido a la mitad (redondeando hacia abajo) con cada nivel adicional
  • Al ser atacado por una araña de cueva (Excepto en "Fácil")
  • Ojo de Araña
  • Patata envenenada (60% de probabilidad)

Poción de Veneno

Verde
No afecta mobs no muertos. Parará hasta que quede medio corazón.
20
Wither
  • Hace 1♥ de daño cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia de las pociones,el efecto puede matar jugadores y otras entidades)
  • Los corazones se vuelven negros (♥)
El retraso entre del daño es reducido a la mitad (redondeando hacia abajo) con cada nivel adicional Al ser atacado por elWither y un wither skeleton Referida como "Poción de decaimiento" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas
Bistre
La muerte ha sido reportada como "<jugador> marchitado".
21
Impulso/Mejora de salud
añade 4 (Archivo:Empty Heart.svg.pngArchivo:Empty Heart.svg.png) de vida; los corazones extra desaparecen cuando el efecto se acaba 4 (Archivo:Empty Heart.svg.pngArchivo:Empty Heart.svg.png) agrega 4 puntos mas por cada nivel Ninguno Referida como "Potion of potion.healthBoost.postFix" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas
Naranjo
La salud real puede estar por encima del valor base después de que el efecto termina y no serán cubiertas, a menos que la entidad esté sanada. Los corazones extra del mob montado del efecto pueden ser vistos mientras se monta el mob.
22
Absorción
Añade (Archivo:Absorption Heart.svg.pngArchivo:Absorption Heart.svg.png) de vida de absorción que no puede ser llenada por regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando el efecto termina. 4♥♥ de vida de absorción son añadidos con cada nivel adicional
  • Manzana dorada
  • Manzana dorada encantada
Referido como "Potion of potion.absorption.postFix" by game, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas
Azul
Los corazones extra del mob montado del efecto pueden ser vistos mientras se monta el mob.
23 Plantilla:Hungerbar
Saturación
Hace que el medidor de comida se llene por Plantilla:Hunger por tick. Plantilla:Hunger es añadido por cada nivel adicional Ninguno Referida como "Potion of potion.saturation.postFix" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas
Scarlet
  1. Si el jugador lleva una pieza de armadura, lo pueden ver.

Historial

Notas

  • Antes de terminar de tomar un cubo de leche, mientras estás bajo el efecto de náusea, la pantalla mostrará un flash púrpura durante unos instantes, como si estuvieras entrando en un portal del Inframundo.
  • Si la niebla está desactivada por una modificación, la ceguera no hace efecto.
  • Estar ardiendo no es un efecto de estado, aunque existe uno similar. Se distingue de los efectos de estado en que el comando /effect no puede causarlo, no desprende partículas (a pesar de esto, tiene su propia animación de llamas visibles en la entidad), no aparece en la pantalla del inventario y no posee icono, además no puede curarse con leche y se puede infligido en casi cualquier entidad (incluidos transporte, objetos y otras entidades inertes).
  • Si te pones bajo los efectos de velocidad y lentitud al mismo tiempo, activarás la acción de correr.
  • La máxima salud que un jugador puede tener usando la mejora de salud y absorción es de 2068 PS.

Referencias

Plantilla:Reflist

Beta
1.8Se han introducido los efectos de estado.[2] Aún no se ha añadido ninguna poción, por lo que lo único que los causaban eran las manzanas doradas, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva.
1.9pre2Se han añadido las pociones y algunos efectos han obtenido ingredientes químicos que le correspondían. La leche ha obtenido también la habilidad de curar y limpiar todos los efectos de estado. La lágrima de ghast se ha convertido en ingrediente de pociones de curación.
1.9pre4Se ha cambiado la utilidad de las lagrimas de ghast para hacer pociones de regeneración. Se han añadido las sandías relucientes para las pociones de curación.
r
1.3.112w21aSe ha añadido una manzana dorada que se elabora con bloques de oro.
12w26aAhora los generadores de criaturas se pueden personalizar utilizando editores de terceros para hacer aparecer criaturas con efectos de pociones.
1.4.212w32aAhora funciona la visión nocturna y se ha implementado una poción arrojadiza de la misma, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta.
Se ha añadido el faro (solo en creativo) para dar efectos a las pociones de los jugadores que estuvieran alrededor.
Ahora se puede dar a los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad una manzana dorada para curarlos.
12w34aAhora funciona la invisibilidad y la poción vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo estos efectos no pueden ser detectados por otros jugadores. Se ha implementado una poción de invisibilidad arrojadiza, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. Se ha añadido la zanahoria dorada como ingrediente para la poción de visión nocturna que, cuando se invierte, crea una poción de invisibilidad.
Se ha añadido el efecto del wither, que es infligido por los esqueletos wither.
12w39aAhora, mediante programas externos, se pueden cambiar las pociones para dar diferentes o múltiples efectos para cualquier duración.
1.513w09bAhora, usando /effect puedes aplicar efectos de pociones a jugadores, aunque con un nivel límite de 4.
13w09cSe ha eliminado el nivel límite de /effect, permitiendo efecto permanentes.
1.613w23aSe ha reducido ligeramente la regeneración y la salud instantánea, haciendo la regeneración el doble de lenta y vida instantánea un 33% menos potente.
13w23bSe ha añadido el efecto de aumento de salud.
13w24bSe ha añadido el efecto de absorción.
Ahora las arañas tienen una pequeña probabilidad de aparecer con efectos de pociones.
1.6.1preSe ha añadido el efecto de saturación.
1.6.2Ahora no aparece la salud adicional del efecto de absorción cada 30 segundos.
fin