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Revisión del 21:04 19 oct 2014
Los efectos son diversas condiciones que afectan a una entidad, que puede ser útil o perjudicial. Los efectos de estado pueden ser infligidas en diversas formas a lo largo del juego, pero en general son producidos por pociones.
El comando /effect
permite a los jugadores infligir efectos sobre ellos mismos y los demás jugadores.
La forma en la que hay que emplear el comando es la siguiente: /effect <nombre del jugador> <ID del efecto> <duración del efecto> <nivel del efecto>
Comportamiento
Cualquier entidad que tenga un efecto se verá afectada de diferente manera, y generalmente por una cantidad de tiempo. En efecto, las partículas aparecen depende de la posición de la entidad infligida. Los jugadores pueden abrir sus inventarios para ver los efectos actuales sobre ellos, así como su potencia y duración. La potencia del efecto determina cuán fuerte es el efecto. Cuanto más alto sea el nivel, el efecto sería mayor. El nivel máximo que un efecto puede tener es el nivel 127. Los niveles más altos que 127 pueden "corromper" el efecto, o crear un efecto "inverso" (por ejemplo, Salud Instantánea 128 podría dañar el jugador; Lentitud 128 aceleraría el jugador). Al final de su duración, el efecto desaparece completamente.
Un jugador puede tener varios efectos a la vez, incluso en el caso de efectos opuestos, como la fuerza y la debilidad. Pero no es posible tener el mismo efecto varias veces, incluso si los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, Fuerza I Y Fuerza II no pueden estar activos al mismo tiempo). Cuando se aplica un efecto repetido al jugador, reemplazará el anterior sólo si tiene igual o mayor potencia y duración
Todos los efectos se pueden eliminar al beber leche o usando el comando /effect
ajustando el tiempo del efecto a 0.
Lista de efectos
A partir de la pre1.6.1, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, veas valores de datos.
ID | Nombre | Efecto | Fuerza | Casos sin pociones o comandos. | Poción Ver destilación para ver información sobre cómo crear pociones. |
Color de las partículas | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Velocidad |
|
La velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional |
|
Poción de Velocidad |
Azul cielo |
A niveles muy altos (cerca del nivel 100), el jugador anda más rápido que la velocidad de carga de chunks. |
2 | Lentidud |
|
La velocidad baja en un 15% con cada nivel más. | Cargando un arco, agachándote, bebiendo agua, pociones, o leche, y defendiéndose provocan efectos similares, pero no el efecto como tal. | Poción de Lentitud |
Gris Azulado |
Ente los niveles 7-127, el jugador no podrá moverse a no ser que salte mientras se mueve. |
3 | Prisa |
Los bloques se mueven un 20% más rápido (el brazo se mueve más rápido) | La velocidad de cavado aumenta un 20% con cada nivel adicional. | Faro Mágico | En el juego se la llama "Poción de Prisa", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas. | Amarilla |
Si el nivel es 3 o más, cuando el jugador pica algo, las manos parecen no moverse. |
4 | Fatiga de picar |
Los bloques se rompen un 20% más despacio (el brazo se mueve más lento) | La velocidad de cavado disminuye un 20% por cada nivel adicional | Ninguno | En el juego se la llama "Poción de Fatiga", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas. | Kaki oscuro |
Este efecto no influye en el modo Creativo. Los niveles del 5 al 127 hacen que el personaje sea incapaz de romper bloques. |
5 | Fuerza |
Incrementa el daño impartido en combate en 3 | El aumento del daño se duplica con cada nivel adicional. | Faro Mágico | Poción de Fuerza | Rojo oscuro |
|
6 | Plantilla:Healthbar Salud instantánea |
Da 4 a los jugadores. Los Mobs muertos vivientes pierden 6. | Dobla la cantidad de salud restaurada con cada nivel adicional | Ninguno | Poción de Curación |
Rojo |
Los mobs muertos vivientes son perjudicados inmediatamente. Si el efecto es forzado a durar más de 1 tick, las salud será restaurada cada tick. |
7 | Plantilla:Healthbar Daño instantáneo |
Quita 6 a los jugadores. Los mobs muertos vivientes reciben 6. | Dobla la cantidad de daño con cada nivel adicional | Ninguno | Poción de Daño |
Marrón |
Los mobs muertos vivientes son curados instantáneamente. Si se muere el cuadro de diálogo mostrará "<jugador> fue asesinado usando magia". Si el efecto es forzado a durar más de 1 tick, las salud será restaurada cada tick. |
8 | Incrementar el salto |
Permite al jugador saltar 3/4 de bloque. | Incrementa el efecto con cada nivel adicional ([Nivel anterior + nivel actual]÷ 2). | Faro mágico/Bloque de poder | En el juego se la llama "Poción de Salto", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas. | Lila |
|
9 | Mareo También llamado "Náuseas". |
Tambalea y deforma la pantalla | Sin efecto | Permanecer cerca de un Portal al Inframundo provoca un efecto similar pero no el efecto como tal. | En el juego se la llama "Poción de Mareo", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas | Purpura |
Cuando el efecto se cancela se ve la animación del portal del Inframundo en la pantalla. |
10 | Regeneración |
Regenerar 1 Cada 50 ticks/2.5 segundos | Se reduce a la mitad el tiempo de la regeneración en cada nivel |
|
Poción de Regeneración |
Pink |
No afecta a los no muertos. |
11 | Resistencia |
Reduce el daño entrante en un 20% | Reduce el daño en un 20% por nivel |
|
En el juego se la llama "Poción de Resistencia", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas. | Mahogany |
En niveles +5 es inmunidad a todo tipo de daño, excepto al vacio y al /kill comando.
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12 | Resistencia al fuego |
Inmunidad al fuego y a la lava | Ninguno |
|
Pocion de resistencia al fuego |
Ambar |
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13 | Respiración acuática |
|
No tiene efecto | Nada | Poción de Respiración acuática | Blue |
|
14 | Invisibilidad |
No hay efecto | Nada | Pocion de Invisibilidad |
Light gray |
Armadura | |
15 | Ceguera |
|
No hay efecto | Render distance and the Void fog En el juego se la llama "Poción de Ceguera", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas. | Dark gray |
La luna y el sol de ven normales | |
16 | Visión Nocturna |
|
No hay efecto | Nada | Poción de Visión Nocturna |
Medium blue |
La pantalla cambia de color 10 segundos antes de que se vaya el efecto. |
17 | Hambre |
|
Incrementa 0.025 por nivel |
|
En el juego se la llama "Poción de Hambre", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas. | Dull green |
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18 | Debilidad |
|
Doble disminución de daño con cada nivel adicional. | Nada | Poción de debilidad |
Gris |
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19 | Veneno |
|
El retraso entre del daño es reducido a la mitad (redondeando hacia abajo) con cada nivel adicional |
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Poción de Veneno |
Verde |
No afecta mobs no muertos. Parará hasta que quede medio corazón. |
20 | Wither |
|
El retraso entre del daño es reducido a la mitad (redondeando hacia abajo) con cada nivel adicional | Al ser atacado por elWither y un wither skeleton | Referida como "Poción de decaimiento" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas | Bistre |
La muerte ha sido reportada como "<jugador> marchitado". |
21 | Impulso/Mejora de salud |
añade 4 (Archivo:Empty Heart.svg.pngArchivo:Empty Heart.svg.png) de vida; los corazones extra desaparecen cuando el efecto se acaba | 4 (Archivo:Empty Heart.svg.pngArchivo:Empty Heart.svg.png) agrega 4 puntos mas por cada nivel | Ninguno | Referida como "Potion of potion.healthBoost.postFix" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas | Naranjo |
La salud real puede estar por encima del valor base después de que el efecto termina y no serán cubiertas, a menos que la entidad esté sanada. Los corazones extra del mob montado del efecto pueden ser vistos mientras se monta el mob. |
22 | Absorción |
Añade (Archivo:Absorption Heart.svg.pngArchivo:Absorption Heart.svg.png) de vida de absorción que no puede ser llenada por regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando el efecto termina. | 4 de vida de absorción son añadidos con cada nivel adicional |
|
Referido como "Potion of potion.absorption.postFix" by game, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas | Azul |
Los corazones extra del mob montado del efecto pueden ser vistos mientras se monta el mob. |
23 | Plantilla:Hungerbar Saturación |
Hace que el medidor de comida se llene por Plantilla:Hunger por tick. | Plantilla:Hunger es añadido por cada nivel adicional | Ninguno | Referida como "Potion of potion.saturation.postFix" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas | Scarlet |
- ↑ Si el jugador lleva una pieza de armadura, lo pueden ver.
Historial
Notas
- Antes de terminar de tomar un cubo de leche, mientras estás bajo el efecto de náusea, la pantalla mostrará un flash púrpura durante unos instantes, como si estuvieras entrando en un portal del Inframundo.
- Si la niebla está desactivada por una modificación, la ceguera no hace efecto.
- Estar ardiendo no es un efecto de estado, aunque existe uno similar. Se distingue de los efectos de estado en que el comando
/effect
no puede causarlo, no desprende partículas (a pesar de esto, tiene su propia animación de llamas visibles en la entidad), no aparece en la pantalla del inventario y no posee icono, además no puede curarse con leche y se puede infligido en casi cualquier entidad (incluidos transporte, objetos y otras entidades inertes). - Si te pones bajo los efectos de velocidad y lentitud al mismo tiempo, activarás la acción de correr.
- La máxima salud que un jugador puede tener usando la mejora de salud y absorción es de 2068 PS.
Referencias
Plantilla:Reflist
Beta | |||||
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1.8 | Se han introducido los efectos de estado.[2] Aún no se ha añadido ninguna poción, por lo que lo único que los causaban eran las manzanas doradas, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva. | ||||
1.9pre2 | Se han añadido las pociones y algunos efectos han obtenido ingredientes químicos que le correspondían. La leche ha obtenido también la habilidad de curar y limpiar todos los efectos de estado. La lágrima de ghast se ha convertido en ingrediente de pociones de curación. | ||||
1.9pre4 | Se ha cambiado la utilidad de las lagrimas de ghast para hacer pociones de regeneración. Se han añadido las sandías relucientes para las pociones de curación. | ||||
r | |||||
1.3.1 | 12w21a | Se ha añadido una manzana dorada que se elabora con bloques de oro. | |||
12w26a | Ahora los generadores de criaturas se pueden personalizar utilizando editores de terceros para hacer aparecer criaturas con efectos de pociones. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Ahora funciona la visión nocturna y se ha implementado una poción arrojadiza de la misma, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. | |||
Se ha añadido el faro (solo en creativo) para dar efectos a las pociones de los jugadores que estuvieran alrededor. | |||||
Ahora se puede dar a los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad una manzana dorada para curarlos. | |||||
12w34a | Ahora funciona la invisibilidad y la poción vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo estos efectos no pueden ser detectados por otros jugadores. Se ha implementado una poción de invisibilidad arrojadiza, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. Se ha añadido la zanahoria dorada como ingrediente para la poción de visión nocturna que, cuando se invierte, crea una poción de invisibilidad. | ||||
Se ha añadido el efecto del wither, que es infligido por los esqueletos wither. | |||||
12w39a | Ahora, mediante programas externos, se pueden cambiar las pociones para dar diferentes o múltiples efectos para cualquier duración. | ||||
1.5 | 13w09b | Ahora, usando /effect puedes aplicar efectos de pociones a jugadores, aunque con un nivel límite de 4. | |||
13w09c | Se ha eliminado el nivel límite de /effect , permitiendo efecto permanentes. | ||||
1.6 | 13w23a | Se ha reducido ligeramente la regeneración y la salud instantánea, haciendo la regeneración el doble de lenta y vida instantánea un 33% menos potente. | |||
13w23b | Se ha añadido el efecto de aumento de salud. | ||||
13w24b | Se ha añadido el efecto de absorción. | ||||
Ahora las arañas tienen una pequeña probabilidad de aparecer con efectos de pociones. | |||||
1.6.1pre | Se ha añadido el efecto de saturación. | ||||
1.6.2 | Ahora no aparece la salud adicional del efecto de absorción cada 30 segundos. | ||||
fin |