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Los daños causados ​​por ataques o causas naturales restará corazones de este total. Cuando el total llega a cero mueres. Cuando un mob muere, deja caer objetos específicos respectivamente, Los jugadores dejan caer su inventario cuando mueren. Los daños se mide a través de un medidor de estado y monitor. Cada corazón lleno contiene dos mitades, un punto de golpe cada uno (salud completa es de 20 puntos de golpe).

La Armadura absorberá el daño causado al Jugador o mob.

Infligiendo daño

Los jugadores pueden infligir daño a otros jugadores, monstruos y otros mobs. Un ataque desarmado (Con puño u otro item y/o bloque) dará Plantilla:Healthbar de daño.

Las Flechas(disparadas presionando y manteniendo click derecho con un Arco), las Bolas de nieve, las Pociones arrojables , y los Huevos son las únicas armas de rango en el juego.

El Pedernal y hierro permite al jugador quemar a la víctima, mientras no sea invulnerable al fuego. Además, si se quema un Cerdo, Gallina, Vaca o una Champiñaca, darña su carne, pero cocida. El contacto con el fuego saca Plantilla:Healthbar por segundo, y la lava (otra forma de quemar), saca Plantilla:Healthbar por segundo.

La TNT es el único explosivo en el juego y su daño varía por proximidad.

Aquí está una lista de daño:

Item Daño
Espada 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥
Hacha [note 1] 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥
Pico [note 1] 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥
Pala [note 1] 1♥ 2♥ 3♥♥ 4♥♥
Azada, puño u otro item y/o bloque 1♥ [note 2]
Flecha (de un Arco) 1♥ - 10♥♥♥♥♥ [note 3]
Fuego (Contacto) 1♥
Fuego (Ardiendo) 1♥ por segundo
Lava (Contacto) 4♥♥
TNT (Explosión) 24♥ × 12 [note 4]
  1. 1,0 1,1 1,2 Al atacar con una hacha, pico o pala la durabilidad se reduce 2 usos.
  2. Solía ser 2♥ entre la versión Beta 1.5 y Beta 1.8 Pre-release.
  3. Dependiendo de la carga.
  4. El daño se reduce o incrementa dependiendo de la distancia a la que estés de la TNT.

Golpes críticos

[[File:crits.png|thumb|thumb|alt=A critical hit performed on a sheep.|Un golpe crítico infligido a una oveja.

Los Golpes críticos son golpes que infligen el doble de daño; por ejemplo, un golpe con el puño normalmente da Plantilla:Healthbar, pero dando un golpe crítico dará Plantilla:Healthbar. Se caracterizan por las partículas marrones que se disparan.

Se pueden hacer:

-Con un arma de golpe: Saltando y cuando se está bajando, golpear a la víctima.

-Con un arco: Cargándolo totalmente (saldrán las mismas estrellas marrones en la estela de la flecha)

Aquí esta una tabla de cómo sería un golpe crítico con cada uno:

Madera Oro Piedra Hierro Diamante
Espada 8♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 11♥ × 5.5 12♥ × 6
Hacha 6♥♥♥ 8♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 11♥ × 5.5
Pico 5♥♥♥ 6♥♥♥ 8♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥
Pala 3♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 8♥♥♥♥


Puño/Hazada 2♥
Flecha 10♥♥♥♥♥

Video

Critical hit/video


Daño infligido por mobs

Aquí una tabla de cuánto daño infligen los mobs:

Criatura Pacifico Fácil Normal Difícil
Llama - 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥
Carga ígnea de Llama - 3♥♥ 5♥♥♥ 7♥♥♥♥
Explosión de un Creeper - 25♥ × 12.5 49♥ × 24.5 73♥ × 36.5
Explosion de un Creeper sobrecargado - 49♥ × 24.5 97♥ × 48.5 145♥ × 72.5
Ender Dragon - 6♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 15♥ × 7.5
Enderman - 4♥♥ 7♥♥♥♥ 10♥♥♥♥♥
Carga ígnea de un Ghast - 9♥♥♥♥♥ 17♥ × 8.5 25♥ × 12.5
Golem de hierro - 4♥♥ - 11♥ × 5.5 7♥♥♥♥ - 21♥ × 10.5 10♥♥♥♥♥ - 31♥ × 15.5
Cubo de magma (grande) - 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥
Cubo de magma (mediano) - 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥
Cubo de magma (pequeño) - 2♥ 3♥♥ 4♥♥
Lepisma - 1♥ 1♥ 1♥
Flecha de un Esqueleto - 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥
Slime (grande) - 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥
Slime (mediano) - 2♥ 2♥ 3♥♥
Slime (pequeño) - 0♥ 0♥ 0♥
Araña - 2♥ 2♥ 3♥♥
Lobo (adiestrado) - 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥
Lobo (hostil) - 2♥ 2♥ 3♥♥
Zombie - 2♥ - 4♥♥ 3♥♥ - 6♥♥♥ 4♥♥ - 9♥♥♥♥♥
Hombrecerdo zombi - 5♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 13♥ × 6.5

Empuje

Cuando es atacado (un mob o jugador), siempre los empujará, lo que puede ser peligroso si se está sobre una montaña o al lado de un lago de lava.

Daño natural

Daño por rayo

Es remotamente raro que al jugador le caiga un rayo. Sucede en las Tormentas, y no soló dará Plantilla:Healthbar de daño, también quemará al desafortunado. Si le cae a un cerdo, se convertirá en un Hombrecerdo zombi, y si le cae a un Creeper, se convertirá en un Creeper sobrecargado.

Daño de caída

Recibes daño cuando caes de una altura muy alta. La armadura no reduce el daño de la caída, a menos que la misma este encantada con Caida de Pluma o Protección. El daño de la caída es de 1 punto por cada bloque, después del tercero. Así, caer desde 4 bloques genera Plantilla:Healthbar de daño. Caer de 5 bloques, Plantilla:Healthbar de daño. De 6 bloques, Plantilla:Healthbar puntos son perdidos y así sigue. Asumiendo toda la vida y armadura sin encantar, una caída desde 23 bloques de altura sería fatal (23 - 3 = 20 de daño = 10 corazones de daño).

Criaturas (Distintas de gallinas, ghasts, golems de nieve, blazes, cubos de magma, golems de hierro, ocelotes, murciélagos y, presumible mente, el ender dragon y el wither) sufren daño de caídas también.

En algunos casos, es posible evitar las caidas o, en su defecto, sobrevivir a las mismas. El daño de caída es solo tenido en cuenta después de una altura de tres bloques.

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) previene la caída de la mayoría de los bloques.

  • Aterrizar en agua evita recibir daño de caída.
  • Tocar una Escalera o una enredadera durante una caída reduciría la velocidad vertical a la de descenso en la escalera y no habría daño recibido.
  • Tocar agua durante la caída también reduce la velocidad.
  • Es peligroso, pero aveces útil, descender acantilados acercándose al borde con un bote. Salir del bote antes del impacto, y solo se recibiría el daño por la altura de la caída desde la salida del bote.
  • Saltar se toma en cuenta como caer desde 1.5 bloques, añadiendo Plantilla:Healthbar al daño total de la caída, por eso tenlo en cuenta cuando intentes evitar daño de caída.
  • Si se cae al lado de un muro, utilizar un balde de agua en el mismo unos bloques cerca del suelo puede salvar tu vida.
  • Vestir armadura que cuente con el encantamiento Caída de Pluma o Protección reduce el daño de caída basado en el nivel del encantamiento.
  • Lanzar una Perla de Ender y tele transportarse reiniciará la velocidad, y solo recibirás el daño de la perla (Plantilla:Healthbar). Esto funciona mejor si lanzar la perla al suelo que se encuentra directamente debajo tuyo, asegurándose de que llegue primero.
  • Caer en una telaraña previene todo el daño de caída. (Las pruebas se realizaron saltando desde una torre con una altura mayor a 20 bloques en una capa de una telaraña de grosor.) Si colocas una telaraña debajo tuyo lo suficientemente rápido mientras caes puedes sobrevivir.

(Nota - Esto también se aplica a la versión de Xbox 360 donde se han realizado todas las pruebas)

Ahogamiento

Bubbles

The oxygen bar.

Si al jugador se le acaba el oxígeno, se irá "muriendo" por Plantilla:Healthbar por segundo.

Asfixia

La asfixia sucede cuando la cabeza del jugador, está atrapada en un bloque (la mayoría, otros como el Cristal, no matarán al jugador). El tipo más común de asfixia es con Grava o Arena, cuando se mina un bloque para arriba y cae sobre el jugador. Por eso y otras cosas no es recomendable minar para arriba.

Hambruna

Artículo principal: Hambre

Sucede cuando el jugador se queda sin comida (Plantilla:Hungerbar) Y se va muriendo poco a poco (Plantilla:Healthbar cada 4 segundos).


Cactus

El contacto directo con un cactus infligirá Plantilla:Healthbar.

Lava

Es la forma más mortífera natural del juego. Sólo el contacto causará Plantilla:Healthbar e incinerará al jugador (Plantilla:Healthbar por segundo). Además los items no se salvarán (serán quemados por la lava), a menos de que se esté cerca de un bloque, y así solo ALGUNOS se salvarán. Es más seguro ir a las minas con un balde de agua, y si se va a investigar cerca de la lava, asegurarse de que hay agua cerca.

Veneno

Plantilla:Healthbar

Las arañas de cueva darán este estado, las patatas envenenadas y los ojos de araña. Bajarán la vida (depende el tiempo) hasta Plantilla:Healthbar, haciendo el jugador extremadamente vulnerable.

Wither

Es un efecto causado por las cabezas del Wither y los Esqueletos Wither. Es lo mismo que el veneno solo que matarán al jugador si el tiempo es necesario.

el vacío

En la superficie y el Nether, solo se puede ir en creativo, ya que hay una capa de Roca base que impide ir. Igual se puede con el bug/glitch de Ender pearls. En el fin, es más que probable que el jugador se caiga accidentalmente de la isla. Al principio saca Plantilla:Healthbar por segundo y luego Plantilla:Healthbar. No solo en survival, también morirás en creativo.


Historia

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Curiosidades

  • Critical hits can be done while reflecting a Ghast's fireball, but won't change the damage or speed of it.
  • In Creative mode, attacking a mob while flying after having descended will score a critical hit.
  • When attacking something with a Melee object (Fists, Swords, etc.), there is a brief cooldown before it can be hurt again. Having a Regeneration IV (4) Potion Effect however, seems to remove the cooldown, as the Player/Mob can be hit more often.
  • When a player dies, the player falls to the ground.
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