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Las criaturas (mobs en inglés) son entidades vivientes en el juego.

Comportamiento

Las criaturas son afectadas de la misma manera que un jugador: ellos están expuesto a la física (gravedad), y pueden ser dañados por las mismas cosas que dañan al jugador (quemándose, cayendo, ahogándose, atacado por armas, etc.) Algunas criaturas pueden ser resistentes a ciertos peligros, como las criaturas del Nether, que son inmunes al fuego. Las criaturas también pueden montar minecarts, y algunas otras pueden subir escaleras. Cuando las criaturas mueren, se convierten en polvo y sueltan objetos que pueden ser recursos útiles.

Cada tipo de criatura en Minecraft tiene un cierto sistema IA (Inteligencia artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Las criaturas ordinariamente deambulan aleatoriamente si hay un jugador cercano y usualmente evitan caer sobre bloques lo suficientemente altos para causarles daño. Algunas criaturas tienen un avanzado sistema de caminos que les permite pasar laberintos complejos para conseguir un objeto deseado o destino. Las criaturas pasivas huirán en direcciones aleatorias después de ser dañadas, mientras que las criaturas hostiles se enfrentaran y perseguirán/atacaran al jugador tan pronto como ellos se acerquen. Las criaturas neutrales permanecerán neutrales hasta que un jugador o otra criatura los provoque (usualmente atacándolo), en ese punto la criatura se comportara de manera hostil y atacara a la entidad que lo golpeo. La mayoría de las criaturas pueden ver a los jugadores a una distancia de 16 bloques, pero algunos otros pueden ver aun más lejos. Inversamente, la mayoría de las criaturas pueden ser escuchadas por los jugadores a una distancia de 16 bloques.

Las criaturas no pueden ver a través de la mayoría de los bloques sólidos, incluyendo bloques semitransparentes como el hielo, vidrio, o paneles de vidrios. Las criaturas no intentaran caminar en los rieles, a menos que sean empujadas por otras criaturas.

Lista de criaturas

Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza. Para más información sobre cada uno visita su artículo.

Nota: la lista está elaborada en facto a la edición de PC. Puede haber diferencias en otras plataformas.

Criaturas pasivas

BatFace ChickenFace CowFace MooshroomFace PigFace Rabbiticon SheepFace Squidface Archivo:Aldeano-mc.png Archivo:Cuerpo de bacalao.png Archivo:Cara de PezGlobo.png Archivo:Cuerpo de Salmón.png Cuerpo de Pez tropical Archivo:Cara de Tortuga.png Archivo:Zorros-mc.png
Murciélago Gallina Vaca Champiñaca Cerdo Conejo Oveja Calamar Aldeano Bacalao Pez globo Salmón Pez tropical Tortuga Zorro

Criaturas neutrales

SpiderFace CaveSpiderFace Archivo:Cara de Delfín.png EndermanFace ZombiePigmanFace Archivo:Oso polar.png Archivo:Cara de abeja.png PiglinFace
Araña Araña de cueva Delfín Enderman Hombrecerdo zombi Oso polar Abeja Puercolín

Criaturas hostiles

Blaze Face Chickenjockey CreeperFace Elder GuardianFace EndermiteFace GhastFace GuardianFace ShulkerFace Archivo:Invocador.png RavagerFace Archivo:Jabalín cerca.png
Blaze Jinete avícola Creeper Elder Guardian Endermite Ghast Guardián Shulker Saqueador Devastador Jabalín
Magma Cube Face Archivo:Invocador.png Archivo:Ánima.png Archivo:20171217115959!Vindicador.png SilverfishFace SkeletonRiderFace SkeletonFace Archivo:EsqueletoGlacialCara.png SlimeFace SpiderJockeyFace Witchface2 WitherSkeletonHead ZombieFace Archivo:Zombimomificado.png Carasdezombiealdeano Archivo:Cara de fantasma.png Archivo:Cara de ahogado.png
Slime magmático Invocador Ánima Vindicador Lepisma Jinete esquelético Esqueleto Esqueleto Glacial Slime Jinete arácnido Bruja Esqueleto wither Zombi Zombi momificado Aldeano zombi Fantasma Ahogado

Criaturas domesticables

HorseHead WolfFace OcelotFace LlamaFace ParrotFace
Caballo Lobo Ocelote Llama Loro

Criaturas útiles

Vg face Snowgolemhead
Gólem de hierro Gólem de nieve

Criaturas jefe

Los jefes tienen patrones de ataque y movimientos más complicados. Tienen el propósito de ser antagonistas en el juego con su alta resistencia y salud. Cuando mueren, sueltan los artículos que no se pueden obtener por ningún otro modo.

Enderdragon face 3 WitherFace
Dragón del End Wither

Criaturas próximas

Las criaturas próximas son criaturas que están en desarrollo en las versiones de prueba de minecraft y en el futuro llegarán en las versiones oficiales.

Criaturas en desuso o retiradas

Las criaturas en desuso se pueden encontrar en el código fuente del juego. Es posible hacerlas aparecer mediante comandos, pero no tienen inteligencia artificial. Las criaturas retiradas ya no están ni en el código fuente, pero se pueden ver en versiones anteriores.

Criaturas en desuso

UndeadHorseHead KillerRabbitFace Gigante Ilusionista
Caballo zombi Conejo asesino Gigante Ilusionista

Criaturas eliminadas

Villagerhead BeastBoyFace HumanFace RanaFace Steve BlackSteveFace
Aldeano estándar Beast Boy Humano Rana Steve Steve negro

IA

Artículo principal: IA de las criaturas

Criaturas pasivas

Las criaturas pasivas no atacan bajo ninguna circunstancia.

Criaturas neutrales

Aquí se incluye el Enderman, el hombrecerdo zombi, los lobos, y las arañas normales a la luz del día y las de cueva. Estas no atacan al jugador a no ser que se les provoque.

Criaturas hostiles

Estas criaturas comenzarán a perseguir a todo jugador que se acerque a ellas en un radio de 16 bloques para atacarles.

Disponibilidad en cada plataforma

Mob Edición de Java Edición de consolas Pocket Edition New_Nintendo_3DS_Edition Education Edition
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Common NBT data

Artículo principal: Mobs/ED [editar]

Logros

Plantilla:Load achievements

Notas

  • Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
  • No aparecen criaturas en bloques transparentes.
  • Las criaturas no pueden ver a través de bloques traslúcidos, como el hielo o el cristal.
  • Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
  • Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.

Problemas

Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos.

Plantilla:Issue list

Curiosidades

Pig smoke death

Un cerdo emitiendo humo al morir.

BossParty

Un montón de jefes generados con el comando /summon.

  • Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
  • Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente creeper s).
  • Cuando una criatura muere, emite un humo blanco. Esto da la apariencia de que se transforman en polvo o desaparecen en el humo.
  • Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
  • Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
  • Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, caña de azúcar incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en araña s) .
  • Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
    • Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
      • Ghasts continuará disparando al jugador, posiblemente destruyendo más bloques o elementos caídos.
      • Si un Creeper se enciende cuando un jugador muere, la mecha del Creeper no se detendrá, por lo que explota y destruye los elementos del jugador.
    • El jugador fijado por parte de las criaturas hostiles se cancela una vez que el jugador cierra la sesión, se cierra o reaparece.
  • Si una mafia hostil está rastreando a un jugador, el jugador puede separarse y la mafia a través de una pared, volver a marcar, y la mafia ya no estará rastreando al jugador.
  • Las criaturas no caminarán encima de los raíles a menos que sean empujadas a los raíles por otra criaturas. Esto se puede utilizar para atrapar pequeñas cantidades de criaturas, para crear un muro entre el jugador y una criatura, o para evitar que las criaturas interrumpan los mineros mientras viajan por los raíles.
  • Las criaturas pueden ser generadas con armadura usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.

Referencias

Plantilla:Reflist

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