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Etiqueta: Reversión
 
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{{Para}}
 
  +
{{Bloque
{{EntidadBloque
 
|image=cofre.
+
|image= <gallery>
  +
Chest.gif|Cofre
 
  +
Large Chest.gif|Cofre grande
|image2=cofre_doble.gif
 
  +
</gallery>
|invimage=Cofre
 
  +
|imagesize=x150px
|type=Bloque sólido
 
  +
|invimage2=----
|gravity=No
 
  +
|invimage3=Cofre BE
|dirt=No
 
|transparent=
+
|transparent=Parcial
 
|light=No
 
|light=No
|tool=Axe
+
|tool=Hacha
 
|renewable=Sí
 
|renewable=Sí
 
|stackable=Sí (64)
 
|stackable=Sí (64)
|flammable=
+
|flammable=No
  +
|lavasusceptible=Sí
|multiplevers= Véase [[#Historial|Historial]]
 
|suelta={{drop|block|Chest|1|note=plus contents}}
 
|data=54
 
|entityid=Chest
 
 
}}
 
}}
Un '''cofre''' es un [[bloque]] que almacena [[objeto]]s, si pones un bloque encima de el cofre no se podrá abrir
+
Un '''cofre''' es un [[bloque]] que se usa para guardar [[objeto]]s.
  +
  +
Un '''cofre grande''' es la combinación de dos cofres normales, y puede almacenar el doble de objetos.
   
 
== Obtención ==
 
== Obtención ==
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=== Fabricación ===
 
=== Fabricación ===
 
{{Fabricación
 
{{Fabricación
  +
|A1=Tablones de roble; Tablones de abeto; Tablones de abedul; Tablones de jungla; Tablones de acacia; Tablones de roble oscuro; Tablones carmesí; Tablones distorsionados
|A1=Cualquier tipo de madera
 
  +
|B1=Tablones de roble; Tablones de abeto; Tablones de abedul; Tablones de jungla; Tablones de acacia; Tablones de roble oscuro; Tablones carmesí; Tablones distorsionados
|B1=Cualquier tipo de madera
 
  +
|C1=Tablones de roble; Tablones de abeto; Tablones de abedul; Tablones de jungla; Tablones de acacia; Tablones de roble oscuro; Tablones carmesí; Tablones distorsionados
|C1=Cualquier tipo de madera
 
  +
|A2=Tablones de roble; Tablones de abeto; Tablones de abedul; Tablones de jungla; Tablones de acacia; Tablones de roble oscuro; Tablones carmesí; Tablones distorsionados
|A2=Cualquier tipo de madera
 
  +
|C2=Tablones de roble; Tablones de abeto; Tablones de abedul; Tablones de jungla; Tablones de acacia; Tablones de roble oscuro; Tablones carmesí; Tablones distorsionados
|C2=Cualquier tipo de madera
 
  +
|A3=Tablones de roble; Tablones de abeto; Tablones de abedul; Tablones de jungla; Tablones de acacia; Tablones de roble oscuro; Tablones carmesí; Tablones distorsionados
|A3=Cualquier tipo de madera
 
  +
|B3=Tablones de roble; Tablones de abeto; Tablones de abedul; Tablones de jungla; Tablones de acacia; Tablones de roble oscuro; Tablones carmesí; Tablones distorsionados
|B3=Cualquier tipo de madera
 
  +
|C3=Tablones de roble; Tablones de abeto; Tablones de abedul; Tablones de jungla; Tablones de acacia; Tablones de roble oscuro; Tablones carmesí; Tablones distorsionados
|C3=Cualquier tipo de madera
 
 
|Output=Cofre
 
|Output=Cofre
 
|type=Bloque de decoración
 
|type=Bloque de decoración
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=== Generación natural ===
 
=== Generación natural ===
{{ver también|Botín de los cofres}}
+
{{Véase también|Botín de los cofres}}
   
 
Los cofres se generan de forma natural en [[mazmorra]]s, [[fortaleza]]s, [[templos de jungla]], [[templos de desierto]], [[fortalezas del Inframundo]] y [[aldea]]s. También se pueden encontrar [[Vagoneta con cofre|vagonetas con cofres]] que se generan de forma natural en las [[minas abandonadas]].
 
Los cofres se generan de forma natural en [[mazmorra]]s, [[fortaleza]]s, [[templos de jungla]], [[templos de desierto]], [[fortalezas del Inframundo]] y [[aldea]]s. También se pueden encontrar [[Vagoneta con cofre|vagonetas con cofres]] que se generan de forma natural en las [[minas abandonadas]].
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Cada cofre de regalo de una semilla generadora siempre contendrán siempre los mismos objetos, excepto en la edición de consola, donde el botín se genera por separado.
 
Cada cofre de regalo de una semilla generadora siempre contendrán siempre los mismos objetos, excepto en la edición de consola, donde el botín se genera por separado.
 
 
{{-}}
 
{{LootChest|bonus|java=1}}
 
 
{{LootChest|bonus|items|chance|chests|bedrock=1}}
 
 
   
 
Los cofres de regalo contienen hasta 10 pilas de objetos elegidos de la siguiente lista:
 
Los cofres de regalo contienen hasta 10 pilas de objetos elegidos de la siguiente lista:
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! Peso
 
! Peso
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Stick|Palo}}
+
| {{EnlaceObjeto|Palo|Palo}}
 
| 1 - 3
 
| 1 - 3
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|id=wood-plank|Wood Planks|Tablas de madera de roble}}
+
| {{EnlaceBloque|id=Tablones de roble|Tablones de roble|Tablas de madera de roble}}
 
| 1 - 3
 
| 1 - 3
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|id=wood|Wood|Tronco de roble}}
+
| {{EnlaceBloque|id=leño de abedul|Leño|Leño de roble}}
 
| 1 - 3
 
| 1 - 3
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|id=acacia-wood|Wood|Tronco de acacia}}
+
| {{EnlaceBloque|id=Tronco de acacia|Leño|Tronco de acacia}}
 
| 1 - 3
 
| 1 - 3
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=wooden-axe|Hacha|Hacha de madera}}
+
| {{EnlaceObjeto|id=Hacha de madera|Hacha|Hacha de madera}}
 
| 1
 
| 1
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=wooden-pickaxe|Pico|Pico de madera}}
+
| {{EnlaceObjeto|id=Pico de madera|Pico|Pico de madera}}
 
| 1
 
| 1
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=Apple|Manzana}}
+
| {{EnlaceObjeto|id=Manzana|Manzana}}
 
| 2 - 3
 
| 2 - 3
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=stone-axe|Hacha|Hacha de piedra}}
+
| {{EnlaceObjeto|id=Hacha de piedra|Hacha|Hacha de piedra}}
 
| 1
 
| 1
 
| 3
 
| 3
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=stone-pickaxe|Pico|Pico de piedra}}
+
| {{EnlaceObjeto|id=Pico de piedra|Pico|Pico de piedra}}
 
| 1
 
| 1
 
| 3
 
| 3
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=Bread|Pan}}
+
| {{EnlaceObjeto|id=Pan|Pan}}
 
| 2 - 3
 
| 2 - 3
 
| 3
 
| 3
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El cofre en la edición de consola puede contener cualquier de los objetos de arriba, excepto el [[tronco de acacia]]. Pero también los siguientes objetos:
 
El cofre en la edición de consola puede contener cualquier de los objetos de arriba, excepto el [[tronco de acacia]]. Pero también los siguientes objetos:
* {{itemLink|Pumpkin Seeds|Semillas de calabaza}}
+
* {{EnlaceObjeto|Semillas de calabaza|Semillas de calabaza}}
* {{itemLink|Melon Seeds|Semillas de sandía}}
+
* {{EnlaceObjeto|Semillas de sandía|Semillas de sandía}}
* {{itemLink|id=seeds|Semillas}}
+
* {{EnlaceObjeto|id=semillas|Semillas}}
* {{itemLink|Potato|Patata}}
+
* {{EnlaceObjeto|Patata|Patata}}
* {{itemLink|Carrot|Zanahoria}}
+
* {{EnlaceObjeto|Zanahoria|Zanahoria}}
* {{blockLink|Cactus}}
+
* {{EnlaceBloque|Cactus}}
* {{blockLink|id=red-mushroom|Champiñón rojo}}
+
* {{EnlaceBloque|id=Champiñón rojo|Champiñón rojo}}
* {{blockLink|id=brown-mushroom|Champiñón marrón}}
+
* {{EnlaceBloque|id=Champiñón marrón|Champiñón marrón}}
* {{blockLink|id=oak-sapling|Brote de roble}}
+
* {{EnlaceBloque|id=Brote de roble|Brote de roble}}
* {{blockLink|id=birch-sapling|Brote de abedul}}
+
* {{EnlaceBloque|id=Brote de abedulBrote de abedul}}
* {{blockLink|id=spruce-sapling|Brote de abeto}}
+
* {{EnlaceBloque|id=Brote de abeto|Brote de abeto}}
* {{blockLink|id=jungle-sapling|Brote de jungla}}
+
* {{EnlaceBloque|id=Brote de jungla|Brote de jungla}}
   
 
== Utilización ==
 
== Utilización ==
Línea 140: Línea 132:
 
Si se juntan dos cofres, uno junto a otro, se formará un cofre grande. No hay forma de colocar dos cofres juntos sin que se forme uno grande ni tampoco pueden crearse cofres de más de dos bloques de longitud. Un [[cofre trampa]] (o un cofre grande trampa) se puede colocar junto a un cofre grande normal, allowing close-packing of alternating single or large chests and trapped chests.
 
Si se juntan dos cofres, uno junto a otro, se formará un cofre grande. No hay forma de colocar dos cofres juntos sin que se forme uno grande ni tampoco pueden crearse cofres de más de dos bloques de longitud. Un [[cofre trampa]] (o un cofre grande trampa) se puede colocar junto a un cofre grande normal, allowing close-packing of alternating single or large chests and trapped chests.
   
Los cofres no se pueden mover con [[pistones]] y la [[lava]] y el [[agua]] puede fluir sobre ellos sin causarles nada. La lava puede incendiar los cofres, ya que son inflamables, pero no se destruirán.
+
Los cofres no se pueden mover con [[pistón|pistones]] y la [[lava]] y el [[agua]] puede fluir sobre ellos sin causarles nada. La lava puede incendiar los cofres, ya que son inflamables, pero no se destruirán.
   
 
=== Como contenedor ===
 
=== Como contenedor ===
[[File:Large Chest.png|thumb|La interfaz de un cofre grande.]]
+
[[Archivo:Contenido de un cofre doble.png|alt=|miniaturadeimagen|253x253px|La interfaz de un cofre grande.]]
 
 
Un cofre normal tiene 27 espacios, igual que el inventario. Y un cofre grande cuenta con 54. In a large chest, the top three rows in the interface correspond to the western or northern chest block and the bottom three to the southern or eastern chest block.
 
Un cofre normal tiene 27 espacios, igual que el inventario. Y un cofre grande cuenta con 54. In a large chest, the top three rows in the interface correspond to the western or northern chest block and the bottom three to the southern or eastern chest block.
   
Para abrir un cofre y que se muestra la interfaz, utiliza el botón {{control|usar}}. To move items between the chest inventory and the player inventory or hotbar while the chest GUI is open, drag or shift-click the items. By holding {{key|Mayús}} and double-clicking while holding an item, all items of a type clicked on will be moved into or out of the chest. To exit the chest GUI, use the {{key|Esc}} control.
+
Para abrir un cofre y que se muestra la interfaz, utiliza el botón {{control|usar}}. Para mover objetos entre el inventario del baúl y el del jugador o su barra de acceso rápido mientras que dicha interfaz esta abierta, mantén el shift y luego da click sobre los objetos, si mantienes shift mientras sostienes un objeto y luego das doble click sobre un cierto objeto, todos los materiales o elementos iguales pasaran automáticamente al inventario contrario (del jugador al cofre o viseversa), para salir de la interfaz del cofre debes usar {{Teclas|Esc}}.
   
  +
Un cofre nunca podrá abrirse si sobre el existe algún bloque solido o si un [[Gato]] esta sentado sobre el. Como los cofres se consideran bloques transparentes, pueden apilarse unos sobre otros y aún así pueden ser abiertos.
A chest will not open if there is an opaque block or [[ocelote]] above it. Since chests are transparent, they can be stacked on top of one another while still allowing the chests to open.
 
   
By default, the GUI of a chest is labeled "Cofre" and the GUI of a large chest is labeled "Large Chest". A chest's GUI label can be changed by naming the chest in an [[yunque]] before placing it, or by using the [[Commands#blockdata|blockdata]] command (for example, to label a chest at (0,64,0) "Loot!", use <code>blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}</code>). If only half of a large chest is renamed, that name will be used to label the GUI of the entire large chest, but if the named half is destroyed the other half will revert to the default label. If both halves of a large chest have different names, the GUI will be labeled with the name of the northernmost or westernmost half of the large chest depending on its orientation (the half with the lowest coordinate in the appropriate axis).
+
Por defecto, a la interfaz del cofre pequeño se le denomina "Cofre" mientras que la interfaz del cobre grande se conoce como "cofre grande". El nombre del cofre dentro de la interfaz puede ser modificado si este mismo es nombrado de algún modo en un [[yunque]] antes de ser colocado por el jugador, o también usando: [[Commands#blockdata|blockdata]] (por ejemplo, para tener un cofre con el nombre (0,64,0) "!recompenzas!", para esto ultimo debes usar: <code>blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}</code>). Si solo uno de los lados de un cofre grande tiene nombre, este aplicara para ambos, pero si el lado que poseía el nombre nuevo originalmente es destruido entonces el lado restante regresara a tener su nombre por defecto, si ambos tienen un nombre distinto el definitivo se definirá por la orientación del baúl, aquel que se encuentre mas hacia alguna al norte por ejemplo será el que termine por imponerse.
   
 
Un cofre puede estar "cerrado" aplicando la etiqueta <code>Lock</code>. Si la etiqueta <code>Lock</code> de un cofre no está en blanco, el cofre no podrá abrirse, excepto por aquellos jugadores que tengan un objeto con el mismo nombre que el del texto de la etiqueta <code>Lock</code>. Un cofre con la etiqueta <code>Lock</code> se puede establecer o desestablecer con el comando ''[[Comandos#blockdata|blockdata]]''. Por ejemplo, para bloquear un cofre que está en (0,64,0) y que puedan abrir los jugadores que tengan un objeto llamado "Llave del jugador", se debe introducir <code>blockdata 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}</code>.
 
Un cofre puede estar "cerrado" aplicando la etiqueta <code>Lock</code>. Si la etiqueta <code>Lock</code> de un cofre no está en blanco, el cofre no podrá abrirse, excepto por aquellos jugadores que tengan un objeto con el mismo nombre que el del texto de la etiqueta <code>Lock</code>. Un cofre con la etiqueta <code>Lock</code> se puede establecer o desestablecer con el comando ''[[Comandos#blockdata|blockdata]]''. Por ejemplo, para bloquear un cofre que está en (0,64,0) y que puedan abrir los jugadores que tengan un objeto llamado "Llave del jugador", se debe introducir <code>blockdata 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}</code>.
Línea 164: Línea 155:
 
{{Fabricación
 
{{Fabricación
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A1= |B1= |C1=
|A2= Gancho de cuerda |B2= Cofre|C2= Redstone
+
|A2= Gancho de cuerda |B2= Cofre|A3= |B3= |C3=
|A3= |B3= |C3=
 
 
|Output= Cofre trampa
 
|Output= Cofre trampa
 
|type= Redstone
 
|type= Redstone
 
}}
 
}}
   
== {{anchor|Cofre de Navidad}} Cofre de Navidad ==
+
== {{Anclaje|Cofre de Navidad}} Cofre de Navidad ==
  +
{{exclusivo|Java|section=1}}
Los días 24, 25 y 26 de diciembre se cambia la textura de los cofres y cofres grandes a regalos.
 
   
  +
Del 24 al 26 de diciembre, cofres, cofres dobles, y sus homólogos de cofres con trampa tienen sus texturas cambiadas a "cofres de Navidad" que parecen regalos de Navidad envueltos. Como el juego utiliza la fecha que se muestra en el ordenador, los jugadores pueden acceder a las texturas de los cofres de Navidad en cualquier momento cambiando la fecha y la hora en sus ordenadores al 24-26 de diciembre.
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
File:Xmas chest.png
+
Xmas Chest.gif
File:Xmas large chest.png
+
Xmas Large Chest.gif
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Valores de datos ==
 
== Valores de datos ==
   
Cada cofre tiene un '' nombre de ID '' de <code> chest </ code> y está definido además por sus '' datos de bloque '' y '' entidad de bloque ''. Un cofre también tiene un "estado de bloque" que se espera que reemplace la funcionalidad de los datos de bloque en una versión futura.
+
Cada cofre tiene un ''nombre de ID'' de <code>chest</code> y está definido además por sus datos de bloque ''y ''entidad de bloque''. Un cofre también tiene un "estado de bloque" que se espera que reemplace la funcionalidad de los datos de bloque en una versión futura.
   
 
=== Datos de bloque ===
 
=== Datos de bloque ===
{{vea también | Valores de datos}}
+
{{Véase también|Valores de datos}}
 
Los datos de bloque de un cofre almacenan su frente:
 
Los datos de bloque de un cofre almacenan su frente:
 
{{/ DV}}
 
{{/ DV}}
Línea 189: Línea 180:
   
 
=== Entidad del bloque ===
 
=== Entidad del bloque ===
{{vea también | Formato de entidad bloqueada}}
+
{{Véase también|Formato de entidad bloqueada}}
 
Cada cofre tiene un cofre ([[entidad de bloque]]) asociado que contiene datos adicionales sobre el cofre.
 
Cada cofre tiene un cofre ([[entidad de bloque]]) asociado que contiene datos adicionales sobre el cofre.
 
{{/SER}}
 
{{/SER}}
 
=== Estado del bloque ===
 
{{see also|Estados del bloque}}
 
{{/BS}}
 
 
== Vídeo ==
 
 
{{/vídeo}}
 
   
 
== Historial ==
 
== Historial ==
 
{{Historial|java infdev}}
 
 
{{Historial||(24 de enero de 2010)|[[Archivo:Chest (S) JE1.png|30px]][[Archivo:Double Chest (S) JE1.png|30px]] Se han añadido los cofres.
{{Historial|i}}
 
{{Historial||(24 de enero de 2010)|[[File:Chest Pre-Beta 1.8.png|30px]][[File:Double Chest Pre-Beta 1.8.png|30px]] Se han añadido los cofres.
 
 
|Los cofres se consideran bloques sólidos.
 
|Los cofres se consideran bloques sólidos.
 
|The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
 
|The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
 
|If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.}}
 
|If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.}}
{{Historial|b}}
+
{{Historial|java beta}}
  +
{{Historial||1.1_02|La colocación de los baúles a sido arreglada de manera parcial. aún es posible crear cofres triples si el ultimo no ha sido colocado de manera horizontal en relación al cofre doble, o si este ultimo es colocado en algún fluido.
{{Historial||1.1_02|Partially fixed the chest placement. It is still possible to create triple chests if the chest was not placed horizontally adjacent to a large chest or if placed in the location of a [[fluid]].
 
  +
|El juego ya no se congela, además de unos errores gráficos, la interfaz de cofre es funcional.}}
|The game would no longer freeze, but instead display a graphically glitched, fully functional chest screen.}}
 
  +
{{Historial||1.5|No es posible hacer cofres triples, aún así, los antiguos cofres triples siguen funcionando.}}
{{Historial||1.5|Chests can no longer be placed to create a triple chest; however, any chest previously created in this way still functions in that manner.}}
 
{{Historial||1.8|[[File:Chest.png|30px]]Added an opening/closing animation with a new chest model.
+
{{Historial||1.8|[[Archivo:Chest.png|30px]]Se agrega una animación de apertura y cerrado para el nuevo modelo del cofre.
 
|The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the [[cofre cerrado]] texture.
 
|The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the [[cofre cerrado]] texture.
  +
|Los cofres ahora son entidades mas reducidas, por lo que su tamaño es menor al de un bloque y no revelan la misma animación al romperse.
|Chests are now tile entities, which means they no longer showed the [[digging|block breaking]] animation and are also slightly smaller than they were before.
 
  +
|Los cofres ahora cambian su horientación dependiendo de la manera en la que son colocados por el jugador.
|Chests now change the direction they face based on the viewpoint of the player.
 
  +
|Los cofres ahora puedne ser encontrados en minas abandonadas y en fortalezas del portal del end.}}
|Chests can be found in abandoned mine shafts and strongholds.}}
 
 
{{Historial||Sound Update|Se han cambiado los sonidos que se emiten al abrir y cerrar los cofres.}}
 
{{Historial||Sound Update|Se han cambiado los sonidos que se emiten al abrir y cerrar los cofres.}}
{{Historial|r}}
+
{{Historial|java}}
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Se ha eliminado el sonido de los cofres al abrirse y cerrarse. Emitían el mismo sonido que una [[puerta]].}}
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Se ha eliminado el sonido de los cofres al abrirse y cerrarse. Emitían el mismo sonido que una [[puerta]].}}
 
{{Historial|||snap=1.0.0-RC1|Se ha añadido el sonido adecuado a los cofres.}}
 
{{Historial|||snap=1.0.0-RC1|Se ha añadido el sonido adecuado a los cofres.}}
Línea 225: Línea 207:
 
{{Historial||1.3.1|snap=12w16a|Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de [[opciones]].}}
 
{{Historial||1.3.1|snap=12w16a|Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de [[opciones]].}}
 
{{Historial|||snap=12w21a
 
{{Historial|||snap=12w21a
  +
|Las partículas del cofre ya no se encuentran en la carpeta de terreno.
|Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture.
 
 
|Ahora se pueden encontrar cofres en los [[templos de desierto]].}}
 
|Ahora se pueden encontrar cofres en los [[templos de desierto]].}}
 
{{Historial|||snap=12w22a|Ahora se pueden encontrar cofres en los [[templos de jungla]].}}
 
{{Historial|||snap=12w22a|Ahora se pueden encontrar cofres en los [[templos de jungla]].}}
 
{{Historial||1.4.4|snap=1.4.4-pre|Se ha reducido la caja de colisión de los cofres.}}
 
{{Historial||1.4.4|snap=1.4.4-pre|Se ha reducido la caja de colisión de los cofres.}}
{{Historial||1.4.6|snap=12w50a|[[File:xmaschest.png|30px]][[File:largexmaschest.png|30px]]Se han añadido texturas alternativas de los cofres a los archivos del juego. Fueron los [[Huevos de pascua#Navidad|cofres de Navidad]].}}
+
{{Historial||1.4.6|snap=12w50a|[[Archivo:Chest (Christmas texture) JE1 BE1.png|30px]][[Archivo:largeChest (Christmas texture) JE1 BE1.png|30px]]Se han añadido texturas alternativas de los cofres a los archivos del juego. Fueron los [[Huevos de Pascua#Navidad|cofres de Navidad]].}}
 
{{Historial|||snap=12w50b|Se ha solucionado un error de sincronización de cofres entre servidor y cliente.}}
 
{{Historial|||snap=12w50b|Se ha solucionado un error de sincronización de cofres entre servidor y cliente.}}
 
{{Historial||1.5|snap=13w01a|Chests can be used to craft a [[tolva]] y un [[cofre cerrado]]. Chests can now be used in conjunction with hoppers.}}
 
{{Historial||1.5|snap=13w01a|Chests can be used to craft a [[tolva]] y un [[cofre cerrado]]. Chests can now be used in conjunction with hoppers.}}
Línea 237: Línea 219:
 
{{Historial||1.8|snap=14w02a|Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for.}}
 
{{Historial||1.8|snap=14w02a|Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for.}}
 
{{Historial|||snap=14w29a|Ahora se muestra la animación de picar en los cofres.}}
 
{{Historial|||snap=14w29a|Ahora se muestra la animación de picar en los cofres.}}
{{Historial|pa}}
+
{{Historial|pocket alpha}}
 
{{Historial||0.4.0|Se han añadido los cofres, pero solo los pequeños.}}
 
{{Historial||0.4.0|Se han añadido los cofres, pero solo los pequeños.}}
 
{{Historial||0.7.3|Se ha añadido la capacidad de crear cofres grandes. Se ha añadido la animación y el sonido de abrirse y cerrarse.}}
 
{{Historial||0.7.3|Se ha añadido la capacidad de crear cofres grandes. Se ha añadido la animación y el sonido de abrirse y cerrarse.}}
Línea 245: Línea 227:
 
|Se ha añadido una suave luz a los cofres.}}
 
|Se ha añadido una suave luz a los cofres.}}
 
{{Historial||0.10.0|snap=build 1|Ahora los cofres tienen una sección de contorno.}}
 
{{Historial||0.10.0|snap=build 1|Ahora los cofres tienen una sección de contorno.}}
{{Historial|consola}}
+
{{Historial|console}}
 
{{Historial||TU1|Se han añadido los cofres.}}
 
{{Historial||TU1|Se han añadido los cofres.}}
 
{{Historial||TU5|Se ha mejorado el modelo del cofre, dándole un efecto 3D y la animación de abrirse y cerrarse.}}
 
{{Historial||TU5|Se ha mejorado el modelo del cofre, dándole un efecto 3D y la animación de abrirse y cerrarse.}}
Línea 253: Línea 235:
 
|Ahora se pueden encontrar cofres en [[templos de desierto]].
 
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File:MCPE 0.7.3 Chest Orientations.PNG|Chests can be placed next to each other in Pocket edition 0.7.3 and later, unlike the Xbox and PC versions.
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[[pt:Baú]]
 
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[[zh:箱子]]
 
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Revisión actual - 23:06 22 nov 2023

Para otros usos, véase Cofre (desambiguación).

Un cofre es un bloque que se usa para guardar objetos.

Un cofre grande es la combinación de dos cofres normales, y puede almacenar el doble de objetos.

Obtención

Los cofres se pueden obtener fabricándolos o picando uno que se haya colocado con anterioridad o se haya generado con el mapa.

Picándolo

Los cofres se pueden picar con cualquier herramienta, incluso con el puño, pero la forma más rápida es con el hacha.

Bloque Cofre
Dureza 2.5
Herramienta
Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto 3.75
Madera 1.9
Piedra 0.95
Hierro 0.65
Diamante 0.5
Netherita 0.45
Oro 0.35
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.

Si un cofre contiene objetos, estos se soltarán como recursos al destruirse. Si se destruye una de las partes de un cofre grande, los objetos correspondientes a la parte que se destruye se soltarán como recursos, pero la otra mitad seguirá funcionando perfectamente.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de roble o
Tablones de abeto o
Tablones de abedul o
Tablones de jungla o
Tablones de acacia o
Tablones de roble oscuro o
Tablones carmesí o
Tablones distorsionados

Para hacer un cofre grande basta con colocar dos cofres juntos.

Generación natural

Véase también: Botín de los cofres

Los cofres se generan de forma natural en mazmorras, fortalezas, templos de jungla, templos de desierto, fortalezas del Inframundo y aldeas. También se pueden encontrar vagonetas con cofres que se generan de forma natural en las minas abandonadas.

Cofre de regalo

BonusChest Loot

Ejemplo de un cofre de regalo.

El cofre de regalo se generará en el mundo si la opción de "Cofre de regalo" está activada en las opciones del mundo en el menú. El cofre de regalo no se puede activar en el modo extremo.

El cofre de regalo funciona como un set de iniciación. Se genera al crear un nuevo mundo en el que esté activada dicha opción, el cofre estará lleno de objetos que facilitarán las supervivencia.

Aparecerán hasta 4 antorchas alrededor del cofre en plazas horizontales o verticales.

Cada cofre de regalo de una semilla generadora siempre contendrán siempre los mismos objetos, excepto en la edición de consola, donde el botín se genera por separado.

Los cofres de regalo contienen hasta 10 pilas de objetos elegidos de la siguiente lista:


Objeto Cantidad por pila Peso
Palo 1 - 3 10
Tablas de madera de roble 1 - 3 10
Leño de roble 1 - 3 10
Tronco de acacia 1 - 3 10
Hacha de madera 1 5
Pico de madera 1 5
Manzana 2 - 3 5
Hacha de piedra 1 3
Pico de piedra 1 3
Pan 2 - 3 3

El cofre en la edición de consola puede contener cualquier de los objetos de arriba, excepto el tronco de acacia. Pero también los siguientes objetos:

Utilización

Los cofres pueden utilizarse como contenedores e ingredientes de fabricación.

Para colocar un cofre utiliza el control colocar bloque junto al bloque adyacente al espacio que ocupará el cofre.

Si se juntan dos cofres, uno junto a otro, se formará un cofre grande. No hay forma de colocar dos cofres juntos sin que se forme uno grande ni tampoco pueden crearse cofres de más de dos bloques de longitud. Un cofre trampa (o un cofre grande trampa) se puede colocar junto a un cofre grande normal, allowing close-packing of alternating single or large chests and trapped chests.

Los cofres no se pueden mover con pistones y la lava y el agua puede fluir sobre ellos sin causarles nada. La lava puede incendiar los cofres, ya que son inflamables, pero no se destruirán.

Como contenedor

Contenido de un cofre doble

La interfaz de un cofre grande.

Un cofre normal tiene 27 espacios, igual que el inventario. Y un cofre grande cuenta con 54. In a large chest, the top three rows in the interface correspond to the western or northern chest block and the bottom three to the southern or eastern chest block.

Para abrir un cofre y que se muestra la interfaz, utiliza el botón usar. Para mover objetos entre el inventario del baúl y el del jugador o su barra de acceso rápido mientras que dicha interfaz esta abierta, mantén el shift y luego da click sobre los objetos, si mantienes shift mientras sostienes un objeto y luego das doble click sobre un cierto objeto, todos los materiales o elementos iguales pasaran automáticamente al inventario contrario (del jugador al cofre o viseversa), para salir de la interfaz del cofre debes usar Esc.

Un cofre nunca podrá abrirse si sobre el existe algún bloque solido o si un Gato esta sentado sobre el. Como los cofres se consideran bloques transparentes, pueden apilarse unos sobre otros y aún así pueden ser abiertos.

Por defecto, a la interfaz del cofre pequeño se le denomina "Cofre" mientras que la interfaz del cobre grande se conoce como "cofre grande". El nombre del cofre dentro de la interfaz puede ser modificado si este mismo es nombrado de algún modo en un yunque antes de ser colocado por el jugador, o también usando: blockdata (por ejemplo, para tener un cofre con el nombre (0,64,0) "!recompenzas!", para esto ultimo debes usar: blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}). Si solo uno de los lados de un cofre grande tiene nombre, este aplicara para ambos, pero si el lado que poseía el nombre nuevo originalmente es destruido entonces el lado restante regresara a tener su nombre por defecto, si ambos tienen un nombre distinto el definitivo se definirá por la orientación del baúl, aquel que se encuentre mas hacia alguna al norte por ejemplo será el que termine por imponerse.

Un cofre puede estar "cerrado" aplicando la etiqueta Lock. Si la etiqueta Lock de un cofre no está en blanco, el cofre no podrá abrirse, excepto por aquellos jugadores que tengan un objeto con el mismo nombre que el del texto de la etiqueta Lock. Un cofre con la etiqueta Lock se puede establecer o desestablecer con el comando blockdata. Por ejemplo, para bloquear un cofre que está en (0,64,0) y que puedan abrir los jugadores que tengan un objeto llamado "Llave del jugador", se debe introducir blockdata 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}.

Como mochila de burro o mula

Los cofres se pueden añadir a los burros o las mulas pulsando el botón de usar sobre uno de estos animales.

Los cofres aplicados a burros y mulas solo tendrán 15 espacios y no se podrán quitar a no ser que mueran. Los cofres se abren manteniendo el botón de agacharse y pulsando usar o abriendo el inventario mientras estás montado en un burro o mula.

Como ingrediente de fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Gancho de cuerda +
Cofre

Cofre de Navidad

Information icon
Esta característica es exclusiva de Java Edition. 


Del 24 al 26 de diciembre, cofres, cofres dobles, y sus homólogos de cofres con trampa tienen sus texturas cambiadas a "cofres de Navidad" que parecen regalos de Navidad envueltos. Como el juego utiliza la fecha que se muestra en el ordenador, los jugadores pueden acceder a las texturas de los cofres de Navidad en cualquier momento cambiando la fecha y la hora en sus ordenadores al 24-26 de diciembre.

Valores de datos

Cada cofre tiene un nombre de ID de chest y está definido además por sus datos de bloque y entidad de bloque. Un cofre también tiene un "estado de bloque" que se espera que reemplace la funcionalidad de los datos de bloque en una versión futura.

Datos de bloque

Véase también: Valores de datos

Los datos de bloque de un cofre almacenan su frente: Cofre/DV


Entidad del bloque

Véase también: Formato de entidad bloqueada

Cada cofre tiene un cofre (entidad de bloque) asociado que contiene datos adicionales sobre el cofre. Cofre/SER

Historial

Java Edition Infdev
24 de enero de 2010Chest (S) JE1Archivo:Double Chest (S) JE1.png Se han añadido los cofres.
Los cofres se consideran bloques sólidos.
The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.
Java Edition Beta
1.1_02La colocación de los baúles a sido arreglada de manera parcial. aún es posible crear cofres triples si el ultimo no ha sido colocado de manera horizontal en relación al cofre doble, o si este ultimo es colocado en algún fluido.
El juego ya no se congela, además de unos errores gráficos, la interfaz de cofre es funcional.
1.5No es posible hacer cofres triples, aún así, los antiguos cofres triples siguen funcionando.
1.8ChestSe agrega una animación de apertura y cerrado para el nuevo modelo del cofre.
The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the cofre cerrado texture.
Los cofres ahora son entidades mas reducidas, por lo que su tamaño es menor al de un bloque y no revelan la misma animación al romperse.
Los cofres ahora cambian su horientación dependiendo de la manera en la que son colocados por el jugador.
Los cofres ahora puedne ser encontrados en minas abandonadas y en fortalezas del portal del end.
Sound UpdateSe han cambiado los sonidos que se emiten al abrir y cerrar los cofres.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Se ha eliminado el sonido de los cofres al abrirse y cerrarse. Emitían el mismo sonido que una puerta.
1.0.0-RC1Se ha añadido el sonido adecuado a los cofres.
1.1Ahora se pueden encontrar cofres en aldeas.
1.2.4Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos.
1.3.112w16aSe ha añadido el "cofre de regalo" al menú de opciones.
12w21aLas partículas del cofre ya no se encuentran en la carpeta de terreno.
Ahora se pueden encontrar cofres en los templos de desierto.
12w22aAhora se pueden encontrar cofres en los templos de jungla.
1.4.41.4.4-preSe ha reducido la caja de colisión de los cofres.
1.4.612w50aChest (Christmas texture) JE1 BE1Archivo:LargeChest (Christmas texture) JE1 BE1.pngSe han añadido texturas alternativas de los cofres a los archivos del juego. Fueron los cofres de Navidad.
12w50bSe ha solucionado un error de sincronización de cofres entre servidor y cliente.
1.513w01aChests can be used to craft a tolva y un cofre cerrado. Chests can now be used in conjunction with hoppers.
13w02aAhora no se generan cofres en las minas abandonadas.
1.6.113w18aAhora se pueden encontrar cofres en fortalezas del Inframundo.
13w19aAhora se pueden colocar los cofres en burros y mulas.
1.814w02aChests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for.
14w29aAhora se muestra la animación de picar en los cofres.
Pocket Edition Alpha
0.4.0Se han añadido los cofres, pero solo los pequeños.
0.7.3Se ha añadido la capacidad de crear cofres grandes. Se ha añadido la animación y el sonido de abrirse y cerrarse.
0.8.0Se ha cambiado la textura, haciéndola similar a la de PC.
0.9.0build 1Ahora aparecen cofres en minas abandonadas, aldeas y mazmorras.
Se ha añadido una suave luz a los cofres.
0.10.0build 1Ahora los cofres tienen una sección de contorno.
Legacy Console Edition
TU1Se han añadido los cofres.
TU5Se ha mejorado el modelo del cofre, dándole un efecto 3D y la animación de abrirse y cerrarse.
TU12Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos.
TU14Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de opciones.
Ahora las partículas del cofre no parten de terrain.png, sino de la textura de los cofres cerrados.
Ahora se pueden encontrar cofres en templos de desierto.
Ahora se pueden encontrar cofres en templos de jungla.
Pi Edition
0.1.1Se han añadido los cofres, sin embargo son solo decorativos.

Vídeo

Cofre simple

Cofre doble

Problemas

Los problemas relacionados con "cofre" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Galería

Véase también

  • Cofre cerrado (una broma del día de las bromas de abril que ya no existe)