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Un circuito de transmisión es un circuito de redstone que permite a las señales de redstone llegar de un lugar a otro.

Transmisión de señales[]

Las señales de Redstone se pueden transmitir de un lugar a otro con cables de Redstone. El cable de Redstone puede transmitir energía sólo hasta 15 bloques (después de eso necesitaría un repetidor de redstone para impulsar la energía de nuevo al máximo)

Transmisión cruzada[]

Cuando se cruzan entre ellos, los cables de redstone deben mantenerse separados para que no interfieran unos con otros.

Redstone Bridge

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1×3×4 (volumen de 12 bloques)
Ancho de 1, silencioso
Retraso del circuito: ninguno
El método más rápido para cruzar las señales es construir un puente para llevar un cable por encima del otro.
Variantes: Una variante muy común es bajar el bloque central un nivel, y cavar un pasaje de 3 bloques en la tierra bajo el anterior para el cable norte-sur.

Repeater Bridge

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2×3×3 (volumen de 18 bloques)
Silencioso
Retraso del circuito: 1 tick
Un puente con repetidor ocupa menos espacio vertical que un puente de redstone, pero añade 1 tick de retraso a los dos cables.

Transmisión vertical[]

Schematic Gallery: Vertical Digital Transmission

View at: Circuitos de transmisión/transmisión digital vertical [editar]

Escalera de redstone
Redstone staircase

Escalera de redstone[schematic]

Arriba o abajo
1xNxN
1-amplia, silenciosa
Retraso: 1 tick por 15 bloques
El polvo de redstone propagará una señal al polvo de redstone adyacente un bloque arriba o abajo, siempre y cuando no hayan bloques "cortadores" opacando la señal. Esto permite "escaleras" de bloques para llevar señales de redstone (bloques reales de "escaleras" no son necesarios, pero se pueden utilizar si se colocan boca abajo).
Variación (Circular Staircase): Al girar 90 grados en la misma dirección cada vez que el cable sube un bloque, se puede crear una escalera "circular" de 2x2. Esta variación es 2-amplia enlosable en ambas direcciones horizontales, siempre y cuando la dirección de rotación se alterna en cada dirección (hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia la derecha, etc.), o enlosable alternada 2x4 con repetidores.

Escalera de mano de redstone
Redstone ladder

Escalera de mano de redstone[schematic]

Arriba solamente
1x2xN
1-amplia, silenciosa
Retraso: 1 tick por 15 bloques verticales
Los bloques transparentes que soportan el polvo de redstone no "cortan" el polvo de redstone, por lo que "escaleras" de estos bloques se pueden hacer zig-zag de ida y vuelta hacia arriba. Piedra brillante y losas al revés son los bloques más comúnmente utilizados de apoyo, pero escaleras invertidas y tolvas también se pueden utilizar.

Torre de antorcha
Torch tower, torch ladder, piston tower

Left: Torch Tower
Center Left: Torch Ladder
Center Right: Torch Cascade
Right: Torre de pistón
[schematic]

Arriba solamente
1x1xN
1-w, silencioso
Retraso: 1 tick por 2 bloques verticales
Las antorchas de redstone pueden alimentar bloques por encima de ellos, lo que permite la transmisión hacia arriba..

Escalera de antorcha
Abajo solamente
1x2xN
1- amplio, silencioso
Restraso: 1 tick por bloque vertical
Las antorchas de Redstone pueden alimentar el polvo de redstone debajo de ellos, lo que permite la transmisión hacia abajo.

Torch Cascade
Abajo solamente
1x2xN
1-amplia, silenciosa
Retraso: 1 tick por 2 bloques verticales

Torre de pistón
Abajo solamente
1x1xN
1-amplia
Retraso: 1.5 ticks por 5 bloques verticales (flanco ascendente) y ninguno (flanco descendente)
Un pistón pegajoso que señala hacia abajo puede empujar un bloque de redstone en el espacio por encima de polvo de redstone que se coloca en la parte superior de un bloque sólido. Esto se puede repetir directamente hacia abajo, es decir, otro pistón adhesiva colocada debajo de ese bloque sólido, apuntando hacia abajo, a continuación, otro bloque de redstone, un espacio, polvo de redstone en un bloque sólido, y así sucesivamente, lo que permite la transmisión a la baja 1x1. Debido a la diferencia en el comportamiento del borde de subida y bajada borde, pulsos de apagado se extienden en 1,5 ticks por pistón y los pulsos de encendido se acortan en 1,5 ticks por pistón y posiblemente pueden ser borrados por completo. Esto hace que las torres de pistones sean menos útiles para cambios rápidos.

Combined Upward Ladder
Combined ladder

Combined Upward Ladder[schematic]

Solamente arriba
1x3xN
1-amplio, silencioso
demora del circuito: 2 tick por 17 bloques verticales
Se puede hacer un circuito de transmisión vertical combinando tanto la Torch Tower como la Redstone Ladder, lo que da como resultado una escalera con altura máxima y demora mínima, como se ve en el esquema. Además, la primera antorcha se puede mover al centro reemplazando la losa superior y la antorcha con alambre de redstone, y agregando otra losa superior antes de la segunda antorcha que agrega un bloque de altura (como se ve en la imagen).

Diode[]

Otro aspecto importante de la transmisión de señal es asegurarse de que la señal no vaya por el camino equivocado. Un "diodo" es un componente o circuito de redstone que permite el paso de señales en una dirección pero no en la otra.

Component Diode

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1×1×2 (volumen de 2 bloques)
1-amplio, plano, silencioso
demora del circuito: 1 tick
Tanto el repetidor de redstone como el comparador transmiten señales en una sola dirección, pero agregan 1 tick de demora.

Block Diode

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1×2×2 (4 block volume)
1-amplio, plano, silencioso
Retraso: 1 tick

By strongly-powering a block, a signal can transmit in only one direction. None of the output lines can affect each other.

Diodo transparente

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1×2×3 (volumen de 6 bloques)
1 ancho, instantáneo, silencioso
retraso del circuito: ninguno
Algunos bloques transparentes pueden soportar polvo de redstone: polvo de piedra luminosa, losa al revés, escaleras al revés y tolva. Estos bloques tienen la propiedad de que el polvo de redstone sobre ellos pueden propagar señales en diagonal hacia arriba, pero no en diagonal hacia abajo (los bloques transparentes que no pueden soportar el polvo de redstone no se pueden usar para este propósito). Por lo tanto, simplemente saltando la señal de un bloque a uno de estos bloques transparentes se crea un circuito de diodo.
Las lasas invertidas son los bloques transparentes que se usan más comúnmente para este propósito, pero la piedra luminosa se usa donde la luz sería útil (para suprimir el desove de la mafia, etc.), las escaleras invertidas se pueden usar donde hay una superficie sólida de lado completo. requerido sin luz (por ejemplo, junto a un canal de agua que transporta objetos sobre hielo), y las tolvas se pueden usar de esta manera donde ya se están utilizando para el transporte de objetos.
Para que la salida vuelva al mismo nivel que la entrada, ejecute la línea sobre un bloque opaco antes de soltarla.

Repetidor[]

"Repetir" una señal significa aumentarla hasta su máxima potencia. Cuando las señales de redstone se transmiten a través del polvo de redstone, la intensidad de la señal se desvanece y debe repetirse después de 15 bloques. Los componentes y circuitos repetidores mantienen las señales a lo largo de largas distancias.

Repetidor de redstone

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1×1×2 (volumen de 2 bloques)
1 de ancho, plano, silencioso
retraso del circuito: 1 a 4 ticks
El método común de repetir una señal es usar un repetidor de redstone.
Cuando se transmiten señales a largas distancias, es más eficiente usar un bloque antes y después del repetidor; este método de repetir una señal tiene un promedio de 18 piedras rojas usadas por 18 bloques (15 polvo de redstone y 3 piedras rojas por repetidor) y 1 tic de retraso por 18 bloques.

Repetidor de pistón

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1×3×2 (volumen de 6 bloques)
1 ancho, instantáneo (flanco descendente)
retardo del circuito: 1.5 ticks (flanco ascendente), 0 ticks (flanco descendente)
Un pistón pegajoso puede empujar un bloque a su posición para alimentar la salida.
Un repetidor de pistón no puede manejar pulsos de menos de 1,5 tics; con pulsos más cortos, el bloque de redstone se "caerá" (no se retraerá) y continuará alimentando la salida hasta que finalice un pulso de entrada posterior.
Debido a las diferencias en los retardos de los flancos de subida y bajada, los pulsos se acortarán en 1,5 tics por repetidor de pistón (posiblemente borrando los pulsos cortos).
Variaciones: Al transmitir señales a largas distancias, es más eficiente colocar un bloque antes del pistón. Este método de repetir una señal tiene un promedio de 17 piedras rojas usadas por 19 bloques (1 para el pistón, 1 para la antorcha y 15 polvo de redstone) y 1,5 tic de retraso por 19 bloques.
El bloque móvil se puede reemplazar con un bloque de redstone, que permite quitar el bloque inferior y la antorcha de redstone, reduciendo el tamaño del circuito a 1 × 3 × 1 de altura (volumen de 3 bloques).

Repetidor de doble antorcha

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1×3×2 (volumen de 6 bloques)
1 de ancho, silencioso
retraso del circuito: 2 ticks
El repetidor de doble antorcha era el circuito repetidor estándar utilizado antes de que se añadieran los bloques repetidores de redstone a "Minecraft".
En las líneas de transmisión, se requerirá un repetidor de doble antorcha cada 18 bloques (el circuito de 3 bloques, más 15 bloques de polvo de redstone), utilizando 18 redstone por 18 bloques y agregando 2 ticks de retraso por cada 18 bloques.

Repetidor de una sola antorcha

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1×2×1 (volumen de 2 bloques)
1 alto, 1 ancho, plano, silencioso
retraso del circuito: 1 tick
Cuando se cruzan largas distancias, las antorchas de redstone se pueden usar individualmente, simplemente permitiendo que la señal se invierta un número par de veces durante su viaje. Los repetidores de una sola antorcha usan un poco menos de redstone que los repetidores de redstone (16 redstone por 17 bloques) pero son un poco más lentos (1 tic de retraso por 17 bloques).

Repetidor instantáneo[]

Un repetidor instantáneo es un circuito que repite un cambio de señal de redstone sin demora. Una secuencia de repetidores instantáneos y líneas de polvo de redstone se conoce como instawire (o "cable instantáneo").

Insta-Drop Instant Repeater

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1×3×2 (volumen de 6 bloques)
1 ancho, instantáneo
retraso del circuito: ninguno
Comportamiento (Rising-Edge): Mientras la entrada está desactivada, el bloque de redstone mantiene activado el pistón adhesivo inferior por conectividad. Cuando se enciende la entrada, el pistón pegajoso superior comienza a extender el bloque de redstone. En el instante en que el bloque de redstone comienza a moverse, el pistón adhesivo inferior se desactiva y comienza a retraer el bloque A, la razón por la que el pistón superior se está extendiendo; esto convierte la extensión del pistón adhesivo superior en una extensión/retracción de 0 pulsaciones (el drop": el pistón pegajoso "suelta" su agarre sobre el bloque y lo deja atrás cuando se retrae), dejando el bloque de redstone sobre el pistón pegajoso inferior y alimentando la salida. Todo esto sucede instantáneamente (en el mismo tic de redstone), lo que permite que un flanco ascendente atraviese el circuito sin demora. Ahora que el bloque de redstone está sobre el pistón adhesivo inferior, el pistón adhesivo inferior se extiende de nuevo, y dos tics más tarde, el bloque A vuelve a su posición, lo que hace que el pistón adhesivo superior se extienda de nuevo, listo para retraer el bloque A cuando se apague la señal.
Comportamiento (flanco descendente): Cuando la entrada se apaga, el pistón adhesivo superior comienza a retraer el bloque de redstone, cortando inmediatamente la alimentación a la salida, lo que permite que el flanco descendente pase a través del circuito sin ningún problema. demora. Mientras el bloque de redstone se mueve, el pistón adhesivo inferior se desactiva, pero luego se activa nuevamente cuando el bloque de redstone deja de moverse y puede activar el pistón adhesivo inferior por conectividad nuevamente.
Publicación más antigua conocida: 14 de febrero de 2013.[1]

Dust-Cut Instant Repeater

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1×5×4 (volumen de 20 bloques)
1 ancho, instantáneo
retraso del circuito: ninguno
Comportamiento (Rising-Edge): Cuando la entrada se enciende, el pistón adhesivo inferior comienza a extenderse, lo que hace que el pistón adhesivo superior se retraiga, lo que permite que el polvo de redstone alimentado debajo del bloque A se conecte a la salida. Todo esto sucede instantáneamente (en el mismo tic de redstone), lo que permite que un flanco ascendente atraviese el circuito sin demora. El bloque de redstone en movimiento también elimina instantáneamente el polvo debajo de él, pero en el momento en que apaga la salida del repetidor, el bloque de redstone ha llegado para continuar alimentando la salida.
Comportamiento (flanco descendente): Cuando la entrada se apaga, el pistón pegajoso inferior comienza a retraer el bloque de redstone, cortando inmediatamente la alimentación a la salida, lo que permite que el flanco descendente pase por el circuito sin demora. . Luego, el bloque de redstone llega a su estado retraído e intenta volver a alimentar el polvo de salida, pero también alimenta el pistón que se encuentra sobre él y el bloque A llega para cortar la salida antes de que el repetidor pueda emitir la señal del bloque de redstone.
Variación (2 anchos): Los dos niveles superiores (incluido el polvo en la parte superior del bloque al que se enfrenta el repetidor) se pueden mover un bloque hacia arriba y hacia abajo, y el último bloque en el nivel inferior y su polvo eliminado, para hacer una versión de 2 anchos que es más corta en altura y longitud (pero más grande en volumen: 2 × 4 × 3, volumen de 24 bloques). En esta versión, para reducir la cantidad de redstone utilizada, el bloque de redstone se puede reemplazar con un bloque regular si las antorchas de redstone se colocan tanto en su posición extendida como retraída.
Primera publicación conocida: 3 de enero de 2013.[2]

Repetidor bidireccional[]

Un repetidor bidireccional (también conocido como "2WR", "repetidor bidireccional") es un circuito que puede repetir una señal en cualquier dirección.

Los repetidores bidireccionales tienen dos entradas que también actúan como salidas.

Por lo general, el problema que debe resolverse en el diseño es repetir la señal en cualquier dirección sin repetir la señal en la misma entrada, lo que podría crear un reloj o un bucle repetidor con alimentación permanente.

Cada descripción de circuito a continuación enumera una velocidad de transmisión, que es la velocidad a la que múltiples circuitos pueden transmitir señales cuando se colocan a la distancia máxima entre sí. La mayoría de los circuitos tienen sus entradas compensadas entre sí por uno o dos bloques: mover los cables en línea reducirá la velocidad de transmisión (porque la señal tiene que moverse hacia los lados para llegar a la entrada correcta).

Los diseños actuales también tienen un tiempo de reinicio bidireccional: cuando se enciende la entrada de un lado y luego también se enciende la entrada del otro lado, luego la primera entrada se vuelve a apagar, hay un breve tiempo mientras la transmisión en el primer lado permanece desactivada hasta que el circuito puede reiniciarse para permitir el paso de la segunda entrada. Por lo tanto, el tiempo de reinicio puede verse como un pulso de apagado falso en una línea que debería estar encendida.

Schematic Gallery: Two-Way Repeater

View at: Transmission circuit/two-way repeater [editar]

Repetidor bidireccional de comparación
Comparison two-way repeater

Repetidor bidireccional de comparación[schematic]

2×5×2 (volumen de 20 bloques)
plano, silencioso
velocidad de transmisión: 8 bloques/tick
retraso del circuito: 2 ticks
señal de reloj más rápida: 2-reloj
tiempo de reinicio bidireccional: 4 tics
Cuando entra una señal de cualquier lado, bloquea la otra entrada al proporcionar una señal de fuerza 15 al lado de su comparador.
Es posible anular o bloquear este circuito con entradas adicionales desde los otros lados de los comparadores.
Variaciones: Se puede aumentar la velocidad de transmisión alargando el circuito. Las posibilidades incluyen colocar bloques opacos antes y después de los repetidores, agregar un segmento de cable comparador analógico antes de los repetidores o usar diodos de losa para permitir colocar bloques antes de los comparadores.
Primera publicación conocida: 16 de febrero de 2013[3]

Repetidor bidireccional de CodeCrafted
Codecrafted's two-way repeater

Repetidor bidireccional de CodeCrafted[schematic]

2×6×3 (volumen de 36 bloques)
silencio
velocidad de transmisión: 9.5 bloques/tick
retraso del circuito: 2 ticks
señal de reloj más rápida: 3-reloj
tiempo de reinicio bidireccional: 3 tics
La salida de cada lado es producida por la antorcha de redstone debajo del bloque, que la antorcha de entrada del otro lado mantiene sin energía. Cuando la otra señal de entrada se enciende, la antorcha de salida se enciende; esto también apaga la antorcha de entrada que mantiene apagada la otra antorcha de salida, pero cada antorcha de salida también mantiene apagada la otra antorcha de salida, evitando que el circuito se encienda permanentemente.
Variaciones: Si no es necesario devolver la señal al nivel más bajo (como si se construyera en un orificio de 1 profundidad), entonces se puede considerar que este circuito es 2×4×3 (24 volumen de bloque) y por lo tanto sólo cuatro bloques de largo.
Publicación más antigua conocida: 9 de agosto de 2012[4]

Repetidor bidireccional instantáneo
Instant two-way repeater

Repetidor bidireccional instantáneo – Hay polvo de redstone debajo de los bloques de diamante y repetidores de 1 tic debajo de los pistones pegajosos que miran hacia el lado opuesto de las antorchas inferiores. [schematic]

4×4×3 (volumen de 48 bloques)
instante
velocidad de transmisión: instante
retraso del circuito: 0 ticks
señal de reloj más rápida: 2-reloj
tiempo de reinicio bidireccional: 2,5 tics
Cuando se enciende una entrada, (a) apaga la antorcha en el lado del bloque y (b) enciende el bloque frente a la entrada, activando el pistón pegajoso en el otro lado. Cuando el pistón comienza a mover su bloque, esto instantáneamente permite que el polvo alimentado debajo se conecte a la salida. Cuando la energía de la antorcha y el repetidor se han apagado, el bloque ha llegado a su posición extendida donde conecta la energía de la otra antorcha y el repetidor a la salida.
Primera publicación conocida: 18 de febrero de 2013[5]

Repetidor bidireccional de bloque movido
Moved-block two-way repeater

Repetidor bidireccional de bloque movido[schematic]

2×5×2 (volumen de 20 bloques)
departamento
velocidad de transmisión: 12 bloques/tick (18 bloques por 1,5 ticks)
retardo del circuito: 1.5 ticks (flanco ascendente) y 0 ticks (flanco descendente)
señal de reloj más rápida: 3-clock (pero acorta los pulsos)
tiempo de reinicio bidireccional: 1,5 tics
Cuando se activa una entrada, un pistón pegajoso empuja un bloque de redstone a su posición para alimentar la otra línea, pero eso también reconfigura el polvo del otro lado para evitar que alimente el otro pistón pegajoso.
Debido a la diferencia en los retardos de flanco ascendente y descendente, los pulsos se acortarán en 1,5 tics por repetidor bidireccional.
Publicación más antigua conocida: 8 de septiembre de 2013[6]

Repetidor bidireccional clásico
Classic two-way repeater

Repetidor bidireccional clásico[schematic]

3×4×3 (volumen de 36 bloques)
silencio
velocidad de transmisión: 8 bloques/tick
retraso del circuito: 2 ticks
señal de reloj más rápida: 3-reloj
tiempo de reinicio bidireccional: 4 tics
Este diseño ofrece pocas ventajas sobre los otros diseños, pero puede ser de interés histórico.

Repetidor de dos vías con repetidor bloqueado
Locked-repeater two-way repeater

Repetidor de dos vías con repetidor bloqueado[schematic]

3×4×2 (volumen de 24 bloques)
plano, silencioso
velocidad de transmisión: 15 bloques/tick
retraso del circuito: 1 tick
señal de reloj más rápida: 1-reloj
tiempo de reinicio bidireccional: 3 tics
Cuando entra una señal de cualquier lado, bloquea la otra entrada con un bloqueo de repetidor.
Este circuito se bloqueará en un estado de alimentación permanente si las señales ingresan desde ambos lados simultáneamente.
Variación (entrada compensada): El circuito que se muestra en el esquema de la derecha mantiene las líneas de transmisión alineadas entre sí, pero reduce la intensidad de la señal en 1 en el movimiento lateral tanto en la entrada como en la salida antes de continuar con la transmisión , por lo que los circuitos deben colocarse con solo 11 polvos entre ellos para que funcionen. Colocar un bloque detrás de cada uno de los repetidores de entrada y acercar las líneas de entrada/salida a las salidas de los repetidores significa que la intensidad de la señal solo se pierde en el movimiento lateral en la entrada, lo que permite que haya polvo adicional entre los circuitos (y, por lo tanto, una transmisión más eficiente) , pero requiere que las líneas de transmisión alternen de qué lado corren.
Primera publicación conocida: 21 de diciembre de 2012[7]

Codificación de transmisión[]

Para estructuras simples de redstone, la transmisión digital ("encendido/apagado") será suficiente.

Para estructuras complejas de redstone, con bancos de entradas o salidas, se pueden requerir formas de transmisión más sofisticadas, como transmisión analógica, binaria o unaria.

Cuando los números están representados por diferentes tipos de transmisión, se dice que están codificados.

Analógico[]

Una transmisión analógica (también conocida como "línea hexadecimal") es una transmisión que emite la misma intensidad de señal que recibe como entrada. Debido a que los niveles de potencia pueden variar de 0 a 15, una transmisión analógica puede transmitir 16 estados en una sola línea.

Analog vs. Digital in Real-Life 
"Analógico" significa "continuamente variable". Esto no coincide con las líneas analógicas de "Minecraft" que tienen 16 valores discretos (por ejemplo, no puede tener una intensidad de señal de 13,43). Pero se necesitaba un término para diferenciar entre transmisiones de intensidad de señal y transmisiones de encendido/apagado, y la distinción de la vida real entre la electrónica digital (que generalmente solo transmiten un voltaje alto o bajo) y la electrónica analógica (que operan en niveles de voltaje que varían continuamente) encajaba perfectamente, por lo que los dos términos fueron adaptados para su uso por parte de la comunidad Minecraft.
Línea Comparador Analógico

Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

plano, silencioso
retraso del circuito: 1 tick por 4 bloques
tl;dr: la mejor opción para distancias cortas y giros complicados
La línea analógica más simple es una línea de comparadores de redstone. Sin embargo, al igual que los repetidores, los comparadores pueden extraer una señal de un bloque opaco y enviar una señal a un bloque opaco, por lo que suele ser más eficiente (en recursos y en retraso de la señal) colocar comparadores cada cuatro bloques.
La intensidad de la señal de una línea de comparación analógica (ACL) se puede reducir o suprimir en algún punto a lo largo de su longitud alimentando otra señal a uno de los comparadores en modo de sustracción. La señal puede anularse alimentando una señal más fuerte en uno de los bloques opacos.
Debido a que el polvo de redstone no está adyacente a ningún componente de transmisión o potencia, solo bloques opacos, no se configurará para apuntar en ninguna dirección en particular. Esto hará que el polvo también alimente cualquier bloque opaco o componente del mecanismo al costado de la línea analógica. Los componentes de transmisión (polvo de redstone, comparadores de redstone, etc.) no deben colocarse junto al polvo de la línea porque eso haría que el polvo se configurara de tal manera que no alimentaría al resto de la línea analógica.
Primera publicación conocida: 9 de enero de 2013.[8]
Línea repetidora analógica

Esquema: Repetidor de línea analógico

View at: Circuito de transmisión/Repetidor de línea analógico [editar]
plano, silencioso
retraso del circuito: 1 tick por 14 bloques
tl;dr: opción más rápida para largas distancias
La intensidad de la señal también puede conservarse mediante el uso de repetidores para repetir todas las intensidades de señal posibles a la distancia correcta de la salida para transmitir la intensidad de señal correcta.
Un solo segmento de línea repetidora analógica (ARL) consta de exactamente 15 repetidores que conectan una línea de entrada a una línea de salida. Para conectar varios segmentos sin comparadores adicionales, los segmentos deben organizarse de manera que el polvo de salida del último repetidor sea el mismo que el polvo de entrada del siguiente segmento (es decir, el bloque B del segmento anterior es el bloque A del siguiente segmento). ). Esto hace que los segmentos se superpongan en distancia en un bloque y hace que cada segmento se desplace hacia el lado del segmento anterior en dos bloques.
Variaciones: Para mantener los segmentos en línea, use un comparador y un bloque opaco entre los segmentos, y alterne la dirección en que miran los repetidores. Sin embargo, esto aumenta el retardo del circuito a 2 tics por bloque de 17.
Primera publicación conocida: 21 de noviembre de 2012.[9]
Línea de resta analógica

Esquema: línea de resta analógica (10 estado)

View at: Circuito de transmisión/línea de sustracción analógica [editar]
plano, silencioso
retraso del circuito: 1 marca por (18-N) bloques (ver abajo para N)
tl;dr: complicado, poco útil
Si es necesario transmitir menos de 15 estados, puede ser más eficiente codificar esos N estados en los niveles más altos de intensidad de la señal y luego restar repetidamente el valor transmitido de 15 después de (17-N) polvo, un número par de veces.
Variaciones: Los cofres se pueden reemplazar con cualquier otro contenedor completo. Los cofres también se pueden reemplazar con componentes de energía (antorchas de redstone, palancas motorizadas, etc.) si el polvo de redstone junto a ellos sube o baja un bloque, o si el comparador de resta y su fuente de alimentación se mueven de modo que el polvo de redstone corra directamente hacia el lado del comparador con el comparador perpendicular a la línea aún mirando hacia el mismo bloque.
Primera publicación conocida: 26 de enero de 2013[10]

Transmisión analógica vertical[]

Las opciones verticales para la transmisión analógica son similares a las opciones horizontales.

LCA verticales
Vertical acl

LCA verticales

silencio
retraso del circuito: 1 tick por 1 bloque vertical
Un comparador de redstone puede alimentar un bloque con polvo, y ese polvo puede alimentar otro comparador a su nivel, etc. El ACL vertical viaja dos bloques hacia los lados por cada bloque movido hacia arriba (o tres bloques con un bloque adicional entre el polvo y el comparador), pero también se puede doblar en cada bloque en una "escalera circular" de 3 × 3.

ARL vertical
Vertical arl

Vertical ARL

silencio
retraso del circuito: 1 tick por 14 bloques verticales
Vertical ARL es una línea repetidora analógica construida sobre escaleras de redstone. Solo transmite señales hacia arriba y solo en segmentos de 14 bloques verticales (use ACL vertical para cerrar cualquier espacio). Al igual que el ARL horizontal, el último polvo del segmento anterior debe ser el primer polvo del segmento siguiente, a menos que se use un tramo corto de ACL vertical para conectar los dos segmentos.

El ASL vertical consiste básicamente en escaleras de redstone o escaleras con descansos ocasionales para restar.

Binario[]

Una transmisión binaria consta de varias líneas digitales que se ejecutan en paralelo, y cada línea representa un dígito diferente en un solo número binario. Por ejemplo, tres líneas pueden representar individualmente el 001 binario (1 decimal), el 010 binario (2 decimal) y el 100 binario (4 decimal), permitiéndoles juntas representar cualquier valor del 0 al 7 decimal (sumando los valores representados de las líneas eléctricas). Se hace referencia a una línea digital individual de una transmisión binaria por el valor que puede sumar al número total (por ejemplo, la línea 1, la línea 2, la línea 4, la línea 8, la línea 16, etc.)

Cuando una transmisión binaria está destinada a generar un valor decimal (como con una pantalla de 7 segmentos), se conoce como "decimal codificado en binario" (BCD).

Codificación binaria de 4 bits
Una codificación binaria de 4 bits contiene la misma cantidad de información que una línea analógica. …

Las codificaciones binarias de 8 bits (también conocidas como "bus de bytes") y de 16 bits también se utilizan en la construcción de recreaciones de computadora.

Anario[]

Una transmisión unaria consta de múltiples líneas digitales que se ejecutan en paralelo, donde un valor se representa por la línea que está encendida (por ejemplo, el número 5 podría representarse teniendo solo el quinta línea en adelante). La codificación unaria rara vez se usa para transmitir valores, pero se puede usar para entradas (p. ej., qué palanca se enciende) o salidas (p. ej., qué dispensador se activa), con conversión hacia o desde un método de transmisión más eficiente en el medio.

Unary in Real-Life 
"Unario" significa "que tiene un solo objeto". Entre otros usos, el término se usa para el sistema numérico unario, una forma de representar números usando solo dígitos, y para [ [Wikipedia:codificación unaria
Codificación unaria de 16 estados
Una codificación unaria de 16 estados contiene la misma cantidad de información que una línea analógica. …

Wireless transmission[]

Nota: Esta sección contiene circuitos creados a partir de bloques de comando que no se pueden obtener legítimamente en el modo Supervivencia. Estos circuitos están destinados a operaciones de servidor y construcciones de mapas de aventuras.

Los bloques de comandoS permiten que las señales de redstone se transmitan a cualquier fragmento cargado, sin una conexión directa.

Transmisión de bloque de configuración[]

La transmisión Setblock funciona usando el comando setblock para crear y eliminar componentes de potencia en un receptor.

Para los transmisores setblock a continuación, los dos bloques de comando deben recibir comandos para crear y eliminar componentes de potencia en la ubicación del receptor. Por ejemplo, si X, Y y Z son las ubicaciones absolutas o relativas del receptor setblock:

  • "on": setblock X Y Z redstone_block
  • "off": setblock X Y Z piedra

Se pueden usar otros componentes de potencia para activar el receptor, pero la mayoría requerirá datos adicionales para especificar su orientación (por ejemplo, para especificar la dirección en la que se coloca una palanca). Además, se puede utilizar cualquier componente que no sea de alimentación para desactivar el receptor (incluso aire). Evite usar bloques que sean transparentes o que produzcan luz (como las antorchas de redstone), ya que eso puede aumentar el retraso debido a los cálculos de luz de bloque en hasta cientos de bloques alrededor del receptor.

Cuando se ejecuta un comando setblock, el bloque afectado no cambiará hasta medio tic de redstone más tarde (un tic de juego). Por lo tanto, el retardo mínimo del circuito para la transmisión de setblock es de 0,5 tics.

Transmisor Setblock, Antorcha Redstone

Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

1×3×1 (volumen de 3 bloques)
1 alto, 1 ancho, plano, silencioso
retardo del circuito: 0.5 ticks (flanco ascendente) y 1.5 ticks (flanco descendente)
reloj más rápido: 3-reloj
Debido a la diferencia en los retardos de los flancos de subida y bajada, los pulsos de encendido se alargarán en 1 tic y los pulsos de desactivación se acortarán en 1 tic.
Variaciones: Son posibles muchas otras disposiciones de la antorcha y los bloques de mando.
Transmisor Setblock, antorcha repetidora

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1×3×3 (volumen de 9 bloques)
1 de ancho, silencioso, enlosable
retraso del circuito: 1.5 ticks
reloj más rápido: 3-reloj
A diferencia del transmisor setblock de la antorcha redstone, este transmisor no cambia la duración de los pulsos de entrada.
Variaciones: La antorcha se puede mover hacia el lado del bloque de entrada, y los bloques de comando se pueden mover hacia el lado del repetidor y el bloque al que se enfrenta, para hacer el circuito de 2 de ancho pero plano.
Transmisor Setblock, Pistón

Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

1×3×2 (volumen de 6 bloques)
1 de ancho, enlosable
retraso del circuito: 2 ticks
reloj más rápido: 2-reloj
Ruidoso, pero pequeño y puede funcionar con un reloj de entrada más rápido.
Variaciones: Los bloques de comando también se pueden mover arriba o al lado del bloque de posiciones de redstone. El pistón también puede apuntar hacia abajo (pero no hacia arriba), con los bloques de comando junto al bloque de posiciones de redstone.
Setblock Transmisor, Repetidor-Comparador

Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

2×4×2 (volumen de 16 bloques)
plano, silencioso
retraso del circuito: 1.5 ticks
reloj más rápido: 2-reloj
Más grande, pero puede manejar un reloj de entrada más rápido sin ruido.
Receptor setblock

Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

1×1×1 (1 block volume)
1-high, 1-wide, flat, silent, tileable
A setblock receiver is simply a single block of space for a transmitter to create or remove a power component.

Transmisión del marcador[]

Transmisión del marcador funciona estableciendo valores para los objetivos del marcador.

A diferencia de los receptores setblock, los receptores de marcador deben ejecutarse en circuitos de reloj. Sin embargo, un solo transmisor de marcador puede activar múltiples receptores a la vez. Además, diferentes transmisores pueden establecer el objetivo del marcador en diferentes valores, activando conjuntos específicos de receptores y desactivando simultáneamente todos los demás receptores.

Invocar transmisión[]

La transmisión de invocación funciona invocando un objeto en una placa de presión de madera.

A diferencia de la transmisión de setblock y marcador, la transmisión de convocatoria no requiere un bloque de comando "apagado", dependiendo solo del tiempo de desaparición del objeto convocado para desactivar el receptor.

Referencias[]

  1. "BeGamerPlays" (14 de febrero de 2013). "Dual-Edge InstaWire 1.5" (Video). Youtube.
  2. "TT Lemon" (3 de enero de 2013). "Instantánea 13w02a - Repetidor snapshot" (Video). Youtube.
  3. "DvirWi" (16 February 2013). "Two way repeater" (Video). YouTube.
  4. "CodeCrafted" (9 de agosto de 2012). "Desafío de Minecraft: Repetidor de 2 vías (diseño compacto)" (Video). Youtube.
  5. "DvirWi" (18 February 2013). "Instant two-way repeater (Designed for 1.5)" (Video). YouTube.
  6. "RedstoneInnovation" (8 de septiembre de 2013). "Simple & Compact 2-Way Repeater! [Tutorial]" (Video). YouTube.
  7. "rapamaro" (21 de diciembre de 2012). "the most compact 2 way repeater (1.4.7)" (Video). YouTube.
  8. "seiterarch" (9 January 2013). "Minecraft Beyond Binary 01: All the Comparisons (13w01b)" (Video). YouTube.
  9. "CubeHamster" (21 November 2012). "Minecraft: Redcoder (Decoding Redstone Dust)" (Video). YouTube.
  10. "Yoshi29pi" (26 January 2013). "Maintaining Signal Strength". Minecraft Forum.
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