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'''Lechón:'''<br>Altura: 0,45 Bloques<br>Ancho: 0,45 Bloques
|drops=1-3 {{ItemLink|Chuleta de cerdo cruda}}. <br>Cuando muere en llamas 1-3 {{ItemLink|Chuleta de cerdo cocinada}}
 
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| spawn = Hierba con al menos dos bloques de espacio encima en la mayoría de los biomas de la {{EnlaceEntorno|Superficie}}.
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| usableitems = {{recompensa|Objeto|Montura}}
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Un '''cerdo''' es una [[Criatura#Pasivas|criatura pasiva]] que se encuentra comúnmente en la mayoría de los [[biomas]] de hierba. Los cerdos son una fuente de [[chuleta de cerdo|chuletas de cerdo]] y se les puede equipar con una [[montura]] para ser conducidos.
Los '''cerdos''' son [[Criaturas#Criaturas pasivas|criaturas pasivas]] que aparecieron por primera vez en el modo [[Prueba de supervivencia]]. La principal ventaja de los cerdos es la de proporcionar [[Chuleta cruda|chuleta cruda de cerdo]] al jugador, y por eso son una fuente no-renovable de alimentos (aunque se pueden reproducir para que dicha fuente se convierta en renovable).
 
   
Su tamaño en forma adulta es de 0,19 bloques de ancho y alto. Y si es una cría 0,45 de ancho y alto.
 
 
== Apariencia ==
 
== Apariencia ==
Un cerdo tiene la piel, las orejas y la gran nariz de color rosa. Sus ojos se componen de un pixelado negro y otro blanco que crea un efecto de ojos en pared. Y su hocico sobresale de su cara.
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Los cerdos tienen la piel de color rosa, con sombras con un tono más oscuro por los bordes de su torso y cerca a la parte trasera de su cabeza. Sus ojos consisten de dos pixeles, blanco y negro, que se hallan en direcciones opuestas, dándoles un toque caricaturesco o inocente. Su hocico sobresale de su cara, y cuando tiene una montura equipada esta se halla sobre su lomo.
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== Aparición ==
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=== Generación natural ===
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La mayoría de cerdos que se generan en la generación del mundo son adultos, pero un 5% de estos se generan como lechones.
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{{EN|Java}}, se generan en grupos de 4 sobre [[césped]] en un [[nivel de luz]] de 9 o más en cualquier bioma pastoso de [[Superficie]], salvo en [[llanura nevada|llanuras nevadas]], [[prado]]s o [[Páramo#Páramo frondoso|páramos frondosos]]. Se pueden generar raramente individuos sobre césped después de la generación del mundo.
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{{EN|Bedrock}}, se generan en grupos de 1-3 sobre [[césped]] en un nivel de luz de 7 o más en cualquier bioma pastoso de Superficie, salvo en [[llanura nevada|llanuras nevadas]] o mesetas de páramos frondosos. Se pueden generar raramente individuos sobre césped después de la generación del mundo.
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=== Aldeas ===
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En las [[aldea]]s, los cerdos pueden generarse en corrales, establos y patios traseros de carnicerías.
   
 
== Comportamiento ==
 
== Comportamiento ==
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Poseen {{Salud|10}} puntos de salud y deambulan sin objetivo, y a veces gruñen al moverse, simplemente caminando por terreno iluminado y pastoso que puedan transitar, y a veces se detienen a mirar al jugador (dentro de ocho bloques horizontales y cuatro verticales durante dos a cuatro segundos) para luego reanudar su caminata. Huyen por unos segundos tras ser lastimados. Suelen encontrarse en manadas pequeñas de dos a cinco.
Los cerdos deambulan sin objetivo, cuando llegan a un obstáculo van a intentar pasarlo saltando, y esto se convierte en un comportamiento medio extraño a la hora de pasar obstáculos mas altos ([[Valla]]s y paredes más altas). No van a hacer ningún intento por salir del [[agua]], y es común ver muchos cerdos moviéndose arriba y abajo en el agua. Si te paras cerca de un cerdo, este se va a dar vuelta a mirarte por unos segundos y luego resumirá su vagabundeo. Los cerdos normalmente aparecen en grupos de 2-4. Como otras criaturas pasivas, son atraídos por la luz, y pueden ser vistos a veces saltando sobre una [[antorcha]] u otra fuente de luz.
 
   
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Los cerdos también tienden a realizar lo siguiente:
== Apariencia ==
 
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* Saltar 1 bloque de altura para escalar por el terreno.
* Los cerdos, como las ovejas, tienen un archivo de armadura separado (La montura), pero no aparecen con ella.
 
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* Evitan el [[agua]], pero pueden nadar flotando sobre el agua, únicamente mientras sigan a un jugador.
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* Evitan acantilados o zonas lo suficientemente altas como para generar daño por caída.
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* Evitan transitar sobre [[raíl]]es de vagonetas.
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* Evitan peligros del entorno, como [[fuego]], [[lava]], [[cactus]], [[bayas dulces|arbustos de bayas dulces]] o [[espeleotema puntiagudo|espeleotemas puntiagudos]], aunque no intentan evitar [[explosión|explosiones]].
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** Pueden pararse y caminar sobre [[placa de presión|placas de presión]], saltar sobre [[plantaforma]]s o [[tierra de cultivo]] y escalar [[escalera de mano|escaleras de mano]]s, [[escaleras]], [[enredaderas]] y [[bayas luminosas|enredaderas de cueva]].
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=== Crianza ===
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Siguen a jugadores que sostengan [[zanahoria]]s, [[patata]]s, [[remolacha]]s o una [[caña con zanahoria]] en un rango de seis bloques cerca a ellos, y pueden ser reproducidos utilizando los mismos objetos, salvo la caña con zanahoria, donde entran en modo amor y se emparejan para hacer aparecer un lechón, dándole al jugador de uno a siete orbes de [[experiencia]]. Toma alrededor de 5 minutos antes de que los padres puedan reproducirse de nuevo.
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Un lechón siempre intenta encontrar el camino al bloque disponible más cercano a su progenitor, incluso si no se puede encontrar ningún camino. Sin embargo, si la cría está separada de su progenitor más de 24 bloques, busca otro cerdo adulto. El crecimiento de los lechones se puede acelerar usando zanahorias, patatas o remolachas, tras lo cual cada uso reduce la duración restante del crecimiento en un 10%.
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=== Montura ===
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[[Archivo:Pigriding.png|thumb|Un [[jugador]] montando un cerdo con una [[caña con zanahoria]] y [[montura]].]]
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Es posible montar a un cerdo adulto usando una [[montura]] en él, pero no a los lechones. Al equiparles una montura, miran al jugador por unos segundos, y son controlables utilizando una [[caña con zanahoria]]. Inician lento pero aceleran a una velocidad de 5.20&nbsp;bloques/s. También pueden ser controlados en cuerpos de [[agua]] de 1 bloque de profundidad, pero cuerpos más profundos hacen que el jugador se desmonte automáticamente. {{control|usar|text=Usar}} la caña con zanahoria hace que camine más rápido a un coste de 7 de durabilidad en el objeto. El daño de caída es a su vez tomado por el cerdo, sin causar algún retraso o velocidades más lentas.
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=== Transformación ===
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Si a un cerdo o a un lechón le cae un [[rayo]], se transforma en un [[piglin zombificado]] o en un piglin zombificado bebé respectivamente. A su vez, si tiene una montura al caerle el rayo, esta se pierde y el jugador se desmonta. Si el rayo cae en la [[Dificultad#Pacífico|dificultad Pacífico]], el cerdo no se transforma, sino que recibe daño normal del impacto.
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== Recompensas ==
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Un cerdo adulto suelta:
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* 1–3 {{EnlaceObjeto|chuleta de cerdo cruda}} (o {{EnlaceObjeto|chuleta de cerdo cocinada}} si es matado estando en fuego). La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de [[Botín]], para un máximo de 6 con Botín III.
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* 1 {{EnlaceObjeto|montura}} si está ensillado.
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* {{Experiencia|1|3}} de experiencia si es matado por un jugador o lobo domesticado.
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* {{Experiencia|1|7}} de experiencia tras la [[crianza]].
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Matar a un lechón no otorga ni [[objeto]]s ni [[experiencia]].
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== Sonidos ==
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{{More sounds|section=1|Los sonidos de propulsión correctos.}}
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{{Tabla de sonido
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  +
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  +
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== Logros ==
 
== Logros ==
 
{{Carga de logros|Cuando los cerdos vuelen}}
{{main|Logros}}
 
   
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== Progresos ==
{| class="wikitable"
 
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{{Carga de progresos|Tortolitos;De dos en dos}}
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! Imagen
 
! Logro
 
! Descripción
 
! Pre-requisitos
 
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| {{Achievement|Saddle|fancy}}
 
| '''Cuando los cerdos vuelen...'''
 
| Utiliza una silla de montar para subirte a un cerdo y lánzate con él por un acantilado.
 
| chupavacas
 
|}
 
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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[[Archivo:Player on saddled pig in a minecart.png|thumb|Si un jugador monta un cerdo ensillado en una vagoneta, la vagoneta recibe un impulso de velocidad.]]
*Era la criatura que por defecto aparecía de los [[Monster Spawner/es|generadores de monstruos]] es un cerdo, y por lo tanto si un generador de monstruos es colocado por el jugador, va a generar cerdos si hay pasto con un nivel de luz superior a 9 a una distancia de al menos 5 bloques del generador.
 
  +
* Si un jugador monta un cerdo ensillado en una vagoneta, la vagoneta recibe un impulso de velocidad.
*Si un cerdo muere con la silla de montar la soltará pero si muere quemado no soltará la silla de montar.
 
  +
* Es la criatura que por defecto aparece en los {{EnlaceBloque|generador}}es de criaturas.
*En versiones anteriores los cerdos se reproducían con [[Trigo]]
 
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* Es la criatura pasiva más antigua del juego.
*actualmente se reproducen con [[Zanahoria]]s 🥕
 
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* Un jugador puede pasar por espacios de 1 bloque de altura al montar un cerdo.
Un cerdo prendido en llamas y asesinado mientras arde, soltará una [[Chuleta de cerdo cocinada|Carne de Cerdo Cocinada]], lo cual te puede ahorrar un poco de combustible de horno.
 
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* El {{EnlaceEntidad|creeper}} es el resultado de que Notch mezclara algunas dimensiones al diseñar al cerdo.<ref>https://archive.org/download/Minecraft_IRC_Logs_2009/DBN-IRC-Logs/%23minecraft.20090820.log</ref>
* Los cerdos es uno de los animales que sirven como montura (a demás del caballo y burro) con una [[Silla de montar]], se le puede controlar con el objeto [[zanahoria en una caña]] (de pescar).
 
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* Hay un disfraz DLC de cerdo para el Mii Brawler en el juego Super Smash Bros. Ultimate..
*Había un [[Logros|logro]] por montar un cerdo cayendo de un acantilado.
 
  +
* Los cerdos se parecen un poco al Yorkshire, que es una raza común de cerdos rosados.
* Los cerdos golpeados por un rayo se convertirán en [[Hombrecerdo zombi|hombrecerdos zombies]].
 
* Un [[Generador de criaturas|monster spawner]] en un servidor SMP siempre tendrá un cerdo miniaturizado en él, sin importar qué mob aparece.
 
   
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== Galería ==
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=== Capturas de pantalla ===
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Archivo:Pig Death.png|Un cerdo muriendo.
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Archivo:Minipig.png|Un lechón comparado a un cerdo adulto. Ambos tienen cabezas del mismo tamaño.
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Archivo:SaddledBabyPigAndParent.png|Un lechón ensillado al costado de su progenitor. Los lechones ensillados solo están disponibles con [[comandos]].
  +
Archivo:Baby Saddled Pig.png|Un renderizado de un lechón ensillado.
  +
Archivo:PigSaddleMinecart.png|Un [[jugador]] montando a un cerdo que a su vez monta una [[vagoneta]].
  +
Archivo:PigControl.png|Primera imagen de cerdos controlados por jugadores publicada por [[Dinnerbone]].
  +
Archivo:Beetbreeding.jpg|Cerdos siguiendo al jugador.
  +
Archivo:Insidepigsleg.png|Textura de sus patas.
  +
Archivo:PigNipples.png|Un cerdo volteado, revelando sus tetillas.
  +
Archivo:Pig facing player.png|Un cerdo mirando al jugador.
  +
Archivo:Beta 1.8 Dev Snouts.png|Cerdos olfateando el entorno.
  +
Archivo:Ravine with pigs in it.png|Un cañón con tres cerdos en su interior.
  +
</gallery>
   
  +
=== Otros medios ===
  +
<gallery>
  +
Archivo:Animals.png|Arte de un cerdo junto a [[Jugador|Steve]] y una [[oveja]].
  +
Archivo:Steve Alex Pig.png|Steve y Alex con un cerdo.
  +
Archivo:Pig Artwork.png|Arte de un cerdo.
  +
Archivo:Pig Artwork 2.png|Otro arte de un cerdo, con diferente sombreado.
  +
Archivo:Saddled Pig Artwork.png|Arte de un cerdo ensillado.
  +
Archivo:Pig mii fighter costume.jpg|El disfraz de cerdo del Mii Brawler en ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''.
  +
Archivo:Village and Pillage banner.png|Un cerdo en arte promocional para la actualización [[Village & Pillage]].
  +
Archivo:Caves & Cliffs cover art.png|Un cerdo en arte promocional para la actualización [[Caves & Cliffs|Caves & Cliffs: Part 1]].
  +
Archivo:LEGO Minecraft Micro-Mobs 2.jpg|Microcriatura de cerdo (izquierda) de [[Lego Minecraft]].
  +
Archivo:LEGO Pig.png|Minifigura de Lego de cerdo de Minecraft.
  +
Archivo:Pig Plush.jpg|Peluche de cerdo de Minecraft.
  +
Archivo:Pigtales.png|Marionetas de medias de cerdo del sitio web difunto de Mojang [[Pig Tales]].
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</gallery>
   
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== Referencias ==
** 0-3 piezas de [[Chuleta cruda|carne de cerdo]] cruda
 
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{{Lista de referencias}}
** 0-3 piezas de [[Chuleta cocida|Carne de cerdo cocida]] (si el cerdo muere quemado)
 
   
  +
== Véase también ==
  +
* {{EnlaceEntidad|Piglin}} - Una criatura humanoide del Nether parecida a un cerdo.
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* {{EnlaceEntidad|Piglin bruto}} - Un piglin que patrulla y defiende bastiones.
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* {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}} - Un piglin no muerto que deambula por el Nether.
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* {{EnlaceEntidad|Hoglin}} - Una variante agresiva del cerdo.
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* {{EnlaceEntidad|Zoglin}} - Una variante mucho más agresiva del cerdo y del hoglin.
  +
* [[Cerdo (desambiguación)]] - Más elementos relacionados a los cerdos.
   
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{{Entidades|primaria}}
{{Mobs}}
 
   
[[Categoría:Criaturas]] [[Categoría:Criaturas pasivas]]
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[[Categoría:Criaturas]]
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[[Categoría:Criaturas pasivas]]
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[[Categoría:Criaturas animales]]
   
 
[[cs:Prase]]
 
[[cs:Prase]]
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[[pt:Porco]]
 
[[pt:Porco]]
 
[[ru:Свинья]]
 
[[ru:Свинья]]
[[th:Pig]]
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[[th:หมู]]
 
[[uk:Свиня]]
 
[[uk:Свиня]]
 
[[zh:猪]]
 
[[zh:猪]]

Revisión actual - 00:38 16 nov 2023

Para otros usos, véase Cerdo (desambiguación).

Un cerdo es una criatura pasiva que se encuentra comúnmente en la mayoría de los biomas de hierba. Los cerdos son una fuente de chuletas de cerdo y se les puede equipar con una montura para ser conducidos.

Apariencia

Los cerdos tienen la piel de color rosa, con sombras con un tono más oscuro por los bordes de su torso y cerca a la parte trasera de su cabeza. Sus ojos consisten de dos pixeles, blanco y negro, que se hallan en direcciones opuestas, dándoles un toque caricaturesco o inocente. Su hocico sobresale de su cara, y cuando tiene una montura equipada esta se halla sobre su lomo.

Aparición

Generación natural

La mayoría de cerdos que se generan en la generación del mundo son adultos, pero un 5% de estos se generan como lechones.

En Java Edition, se generan en grupos de 4 sobre césped en un nivel de luz de 9 o más en cualquier bioma pastoso de Superficie, salvo en llanuras nevadas, prados o páramos frondosos. Se pueden generar raramente individuos sobre césped después de la generación del mundo.

En Bedrock Edition, se generan en grupos de 1-3 sobre césped en un nivel de luz de 7 o más en cualquier bioma pastoso de Superficie, salvo en llanuras nevadas o mesetas de páramos frondosos. Se pueden generar raramente individuos sobre césped después de la generación del mundo.

Aldeas

En las aldeas, los cerdos pueden generarse en corrales, establos y patios traseros de carnicerías.

Comportamiento

Poseen 10♥♥♥♥♥ puntos de salud y deambulan sin objetivo, y a veces gruñen al moverse, simplemente caminando por terreno iluminado y pastoso que puedan transitar, y a veces se detienen a mirar al jugador (dentro de ocho bloques horizontales y cuatro verticales durante dos a cuatro segundos) para luego reanudar su caminata. Huyen por unos segundos tras ser lastimados. Suelen encontrarse en manadas pequeñas de dos a cinco.

Los cerdos también tienden a realizar lo siguiente:

Crianza

Siguen a jugadores que sostengan zanahorias, patatas, remolachas o una caña con zanahoria en un rango de seis bloques cerca a ellos, y pueden ser reproducidos utilizando los mismos objetos, salvo la caña con zanahoria, donde entran en modo amor y se emparejan para hacer aparecer un lechón, dándole al jugador de uno a siete orbes de experiencia. Toma alrededor de 5 minutos antes de que los padres puedan reproducirse de nuevo.

Un lechón siempre intenta encontrar el camino al bloque disponible más cercano a su progenitor, incluso si no se puede encontrar ningún camino. Sin embargo, si la cría está separada de su progenitor más de 24 bloques, busca otro cerdo adulto. El crecimiento de los lechones se puede acelerar usando zanahorias, patatas o remolachas, tras lo cual cada uso reduce la duración restante del crecimiento en un 10%.

Montura

Pigriding

Un jugador montando un cerdo con una caña con zanahoria y montura.

Es posible montar a un cerdo adulto usando una montura en él, pero no a los lechones. Al equiparles una montura, miran al jugador por unos segundos, y son controlables utilizando una caña con zanahoria. Inician lento pero aceleran a una velocidad de 5.20 bloques/s. También pueden ser controlados en cuerpos de agua de 1 bloque de profundidad, pero cuerpos más profundos hacen que el jugador se desmonte automáticamente. Usar la caña con zanahoria hace que camine más rápido a un coste de 7 de durabilidad en el objeto. El daño de caída es a su vez tomado por el cerdo, sin causar algún retraso o velocidades más lentas.

Transformación

Si a un cerdo o a un lechón le cae un rayo, se transforma en un piglin zombificado o en un piglin zombificado bebé respectivamente. A su vez, si tiene una montura al caerle el rayo, esta se pierde y el jugador se desmonta. Si el rayo cae en la dificultad Pacífico, el cerdo no se transforma, sino que recibe daño normal del impacto.

Recompensas

Un cerdo adulto suelta:

Matar a un lechón no otorga ni objetos ni experiencia.

Sonidos

Note red
Esta sección necesita más sonidos. 
Retira este aviso cuando se añadan sonidos adicionales al artículo.
Nota: Los sonidos de propulsión correctos.
SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Cerdo gruñe?Se reproduce aleatoriamente como ambiente.entity.pig.ambientsubtitles.entity.pig.ambient??16
Cerdo muere?Se reproduce cuando el cerdo muere.entity.pig.deathsubtitles.entity.pig.death??16
Cerdo herido?Se reproduce cuando el cerdo resulta herido.entity.pig.hurtsubtitles.entity.pig.hurt??16
Montura equipada?Se reproduce cuando se le equipa una montura al cerdo.entity.pig.saddlesubtitles.entity.pig.saddle??16
Pasos?Se reproduce cuando el cerdo camina.entity.pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps??16

Logros

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
Cuando los cerdos vuelenUsa una montura para montar en un cerdo y hacer que sufra daño de caída.Estar montado en un cerdo (por ejemplo, utilizando una silla de montar) cuando éste golpea el suelo con una distancia de caída superior a 5.40GPlata

Progresos

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawTortolitos
Haz que se reproduzcan dos animales. ProsperidadCría un par de cualquiera de estas 22 criaturas: Una mula debe ser el resultado de criar un caballo y un burro para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Otros animales criables, si los hay, pueden ser criados, pero son ignorados para este progreso.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawDe dos en dos, ¡ua!
¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo! TortolitosCría un par de cada uno de estas 21 criaturas: Una llama ambulante no cuenta como una llama, y una mula debe ser el resultado de la cría de un caballo y un burro para este progreso, ya que no se pueden criar juntos. Las demás criaturas que se pueden criar, si las hay, se pueden criar, pero se ignoran para este progreso.husbandry/bred_all_animals

Curiosidades

Player on saddled pig in a minecart

Si un jugador monta un cerdo ensillado en una vagoneta, la vagoneta recibe un impulso de velocidad.

  • Si un jugador monta un cerdo ensillado en una vagoneta, la vagoneta recibe un impulso de velocidad.
  • Es la criatura que por defecto aparece en los generadores de criaturas.
  • Es la criatura pasiva más antigua del juego.
  • Un jugador puede pasar por espacios de 1 bloque de altura al montar un cerdo.
  • El creeper es el resultado de que Notch mezclara algunas dimensiones al diseñar al cerdo.[1]
  • Hay un disfraz DLC de cerdo para el Mii Brawler en el juego Super Smash Bros. Ultimate..
  • Los cerdos se parecen un poco al Yorkshire, que es una raza común de cerdos rosados.

Galería

Capturas de pantalla

Otros medios

Referencias

Véase también

  • Piglin - Una criatura humanoide del Nether parecida a un cerdo.
  • Piglin bruto - Un piglin que patrulla y defiende bastiones.
  • Piglin zombificado - Un piglin no muerto que deambula por el Nether.
  • Hoglin - Una variante agresiva del cerdo.
  • Zoglin - Una variante mucho más agresiva del cerdo y del hoglin.
  • Cerdo (desambiguación) - Más elementos relacionados a los cerdos.