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El caballo zombi es un tipo de caballo que solo se puede generar mediante comandos. Al morir suelta un [[carne podrida]].
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== Partículas ==
 
== Partículas ==

Revisión del 15:13 19 sep 2017

Este artículo trata sobre características que están en el juego, pero en desuso. Para ver ideas que se han mencionado, pero no se han utilizado, véase Características mencionadas.

Desde los inicios del desarrollo de Minecraft han habido características que han sido añadidas al juego pero no se utilizan. Algunas solo son restos de cosas eliminadas y otras residuos de nuevas características.

Recuerda que este artículo trata sobre características que están en el juego. Para ver las que estuvieron previamente y se han eliminado echa un vistazo a las características eliminadas.

Criaturas

Gigante

Artículo principal: Gigante

Los gigantes son criaturas que se añadieron en la versión clásica. Son zombis gigantes. No tienen IA y solo aparecen si el nivel de iluminación está sobre 11 o bajo 8. Se pueden generar con el comando /summon.

Caballo esqueleto

Artículo principal: Caballo

El caballo esqueleto es un tipo de caballo que solo se puede generar mediante comandos. Al morir suelta un hueso. Actalmente esta en uso solo en modo Creativo en la version 1.12.1

Caballo zombi

Artículo principal: Caballo

El caballo zombi es un tipo de caballo que solo se puede generar mediante comandos. Al morir suelta un carne podrida. Actualmente esta en uso solo en modo Creativo en la version 1.12.1

Partículas

Estas partículas están en desuso y se pueden generar con el comando /particle.

  • depthsuspend
  • footstep
  • cloud
  • take

Pociones

Las pociones en desuso se pueden ver en los archivos de la interfaz del inventario, pero sus efectos no están presentes. Sin embargo, en la 1.4.2 se introdujo la capacidad de hacer pociones personalizadas.

  • Stinky
  • Acrid
  • Harsh
  • Rank
  • Odorless
  • Foul
  • Potent
  • Sparkling
  • Cordial
  • Refined
  • Dashing
  • Charming
  • Fancy
  • Elegant
  • Gross
  • Debonair
  • Suave
  • Smooth
  • Buttered
  • Bungling
  • Bulky
  • Flat
  • Thin
  • Artless
  • Diffuse
  • Milky
  • Clear
  • Bland
  • Uninteresting

Estas pociones solo se pueden conseguir con el comando /give y no tienen ningún efecto si te las bebes.

Tampoco se pueden utilizar en el soporte de pociones ni destilar.

Se puede encontrar más información en el artículo de las pociones.

Efectos de estado

Artículo principal: Efectos de estado

Hay varios efectos de estado en el juego que aún no se han utilizado. Se pueden obtener con el comando /effect.

Ceguera

El estado de ceguera crea una niebla negra al rededor del jugador que le impide ver más allá de unos 5 bloques.

Recuperación

Durante la snapshot 1.6 se añadió el efecto de estado de recuperación. Este recuperaba los corazones del jugador durante un tiempo. Se podía obtener al comer una manzana dorada.

Más adelante, las manzanas doradas obtuvieron la capacidad de absorción en lugar de recuperación, pero el efecto aún sigue presente.

Saturación

La saturación es un efecto de estado añadido durante el prelanzamiento de la 1.6.1. Este recuperaba la barra de hambre durante un tiempo a Plantilla:Hunger por segundo.

Sonidos

Bucles de audio

Los bucles son audios no utilizados que se encuentran en los archivos del juego, podrían utilizarse para reproducirse en ubicaciones específicas (por ejemplo en cuevas, bosques, océanos o detrás de una cascada).

Se encuentran en .minecraft/resources/sound/loops/ y podría utilizarse como pío de los pájaros, ruidos de cueva, océano y cascadas.

Bucle Pista
Birds Screaming Loop
Cave Chimes
Ocean
Waterfall

Texturas

Hay varias texturas en minecraft.jar que aún no se han utilizado.

Paeonia

Archivo:Paeonia texture.png

Paeonias are an unimplemented block that was replaced by the two block high peonies.

There was only one screenshot of the block released by Jeb. When held into the hand, you hold it up level to your shoulder. Its texture can still be found called flower_paeonia.png.

Flecha morada

Véase también: Flecha § Historial

Las lanzaban los esqueletos en la prueba de supervivencia y eran idénticas a las flechas normales. Actualmente no está en uso.

Archivo:PurpleArrow.png

Carcaj

Quiver
Quiver-decode

The reformed screenshot

Although the sprite for a quiver has been in the game since Indev, almost nothing is known about it. Jeb originally stated that there were no plans to add them.[1] Later, during 1.9 development, Dinnerbone tweeted a 2×204960 image[2] which can be reformed into a 854×480 Minecraft screenshot, containing the quiver.[3]

In Legend of the Chambered (an abandoned RPG that Notch made), there was a quiver item available to be picked up as loot. Notch reused the sprite from that game and put it in Minecraft, albeit flipped horizontally.

Quivers are obtainable in the Pocket Edition using hacks. However, these quivers do nothing but freeze the game when used as they are an "empty" item using the quiver texture.

Rubí

Véase también: Esmeralda
Rubyitem

El 21 de mayo de 2012, Jeb publicó una imagen de él mismo probando el sistema de comercio. At this time, what would become emerald ore in 1.3.1 was ruby ore. The previous ruby texture remains in the ruby.png file. It is unknown if the texture will ever be used. Dinnerbone stated in a forum post[4] that they went with emeralds instead of rubies at the last minute because he is color-blind and he had a hard time spotting the difference between ruby ore and redstone ore.

Bocadillo de conversación de los aldeanos

Unused villager speech bubble

El bocadillo de conversación de los aldeanos se añadió junto al archivo villager.png cuando se introdujo el sistema de comercio. Debería mostrar un comercio sobre las cabezas de los aldeanos, en la imagen aparece el de pollo crudo. Se desconoce su uso y su propósito.

Referencias

Plantilla:Reflist