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Plantilla:BlockTileEntity

Las cabezas de criaturas son un bloque para ponerse

Obtención

Las cabezas de criaturas se pueden romper con cualquier cosa y dará dicho bloque como recompensa. Si una cabeza de jugador tiene un aspecto personalizado, este aspecto se conservará aunque este en forma de objeto. Si una cabeza es empujada por un pistón o tiene contacto con agua o lava se romperá y se volverá un objeto. Por ejemplo matando a cualquier tipo de monstruo si le dan a la cabeza por mas de 4 veces.

Generación Natural

Las cabezas de dragón se generan naturalmente en los barcos del fin en las ciudades del fin.

Recompensa

Los esqueletos wither tienen un 2,5% de probabilidad de soltar una calavera de esqueleto wither si es asesinado por un jugador o un lobo domado.

El resto de cabezas se obtienen de la respectiva criatura exceptuando la cabeza de un jugador o del dragón si son asesinados por una explosión de un creeper cargado.

Usos

Decoración

Las cabezas pueden ser orientadas en 16 diferentes direcciones encima de un bloque y 4 direcciones en los lados de un bloque, similar a los carteles. No se puede colocar encima de otras cabezas. La cabeza de dragón puede abrir y cerrar a boca repetidamente como el Enderdragón cuando es colocada y encendida con redstone. Esta animación también ocurre cuando un jugador,soporte de armadura o una criatura se mueve horizontalmente con la cabeza de dragón equipada.(La animación no se ejecutará si la entidad que la tiene equipada tiene la etiqueta NoGravity en 1)

Equipada

El jugador puede llevar cabezas,similar a las calabazas o cascos. Se colocará por encima de la segunda capa del aspecto del jugador.

Disfrazado

Cuando llevas puesto la cabeza de una criatura correspondiente, el rango de detección de dicha criatura se reducirá al 50% de su rango normal exceptuando a los esqueletos que se reducirá su propio rango. Esto es similar a las reducciones de rango cuando estas agachado o con el efecto de invisibilidad.

Withers

Los withers pueden ser creados colocando una T(o con una T invertida) de arena de almas y colocando encima 3 calaveras de esqueleto wither(debajo si es una T invertida),el último bloque colocado debe ser una de las 3 calaveras de esqueleto wither.

También un dispensador puede también crear un wither, colocando las cabezas encima de la arena de almas directamente o por debajo.

Dispensadores

Los dispensadores pueden equipar una cabeza en un jugador,criatura o soporte de armaduras, si tiene el espacio para los cascos libre(cabeza) y si esta mirando el dispensador hacía tí.

Ingrediente de fabricación

Plantilla:Crafting Plantilla:Crafting

Ingredientes Receta de fabricación
Calavera de esqueleto Wither +
Cualquier tipo de tinte +
Estandarte


Encantamientos

Las cabezas pueden recibir los siguientes encantamientos pero solo en un yunque

  • Maldición de ligamiento
  • Maldición de desaparición

Apariencia de un Jugador

Las cabezas de jugador tienen usos extras para los creadores de mapas, tienen una NBT con la cual pueden cambiar la apariencia de la cabeza con cualquier apariencia de cualquier jugador que tenga una cuenta de Minecraft. Eso significa que si conoces cuentas especificas puedes usar la apariencia de su cabeza, puedes editar la NBT para hacer que esto pase.

El comando para que te de una cabeza con la apariencia de otro jugador es /give @p skull [<count>] 3 {SkullOwner:"<PlayerName>"} o /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"<PlayerName>"}[próximamente: 1.13].

La cabeza de un jugador guardará la apariencia de un jugador en el momento que fue creada, esto significa que si el jugador cambia de apariencia la cabeza de jugador mostrará la textura original.

Apariencias de Mojang

Mojang ha creado un número de cuentas con apariencias especificas , para que los creadores de mapas puedan usar cabezas comunes sin el riesgo de que alguien cambie su apariencia. Estas cuentas tienen los nombres en el formato MHF_<Nombre> por ejemplo MHF_PigZombie es el nombre en donde Minecraft el jugador tendría apariencia de la cabeza de hombrecerdo zombie.MHF representa "Marc's Head Format". También hay algunos bloques y cabezas "adicionales" para haber más variedad.

Debido a que estos son los nombres de cuentas de los jugadores, estas cabezas se obtienen o se colocan con el usando la etiqueta <code>SkullOwner</code>, por ejemplo: /give @p skull <amount> 3 {SkullOwner:"MHF_<Name>"}. Los siguientes nombres / encabezados están disponibles: [1]

Historial

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