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Códigos de Formato

Un libro mostrando las posibles opciones de formato y el carácter que la realiza.

Los códigos de formato sirven para añadir color y modificaciones al texto en el juego .p3n3n .p3n3n .p3n3n .p3n3n .p3n3n .p3n3n .p3n3n

Al texto en Minecraft se puede dar formato con el signo de sección (§). En el modo de juego normal, el signo de sección sólo se puede introducir en el libro y las plumas. Sin embargo, se pueden utilizar programas externos para insertarlo en otros lugares u objetos.

Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear del texto para diversos fines.

Un signo de sección (§) seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente para cambiar colores, que se visualizarán en el texto.

Código Nombre §0 Black §1 Dark Blue §2 Dark Green §3 Dark Aqua §4 Dark Red §5 Dark Purple penenenenenenenenpenepene §6 Gold §7 Gray §8 Dark Gray §9 Blue §a Green §b Aqua §c Red §d Light Purple §e Yellow §f White

Los otros códigos de formato

§k Aleatorio §l Negrita §m Tachado §n Subrayado §o Cursiva §r Reajustar

Nota: Los caracteres aleatorios escritos después de §k serán siempre de la misma anchura que los caracteres originales, excepto si se utiliza "[" y "]" en 1.4.5 - 1.5.2. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que cicla a través de la letra "m" serían caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "i" serían caracteres estrechos.

Si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactivará más allá del punto de código de color. Por ejemplo, §cX§nY se muestra como XY, mientras que §nX§cY se muestra como XY. Por lo tanto, cuando se utiliza un código de colores en tándem con un código de formateo, asegúrate de que el código de color se utiliza por primera vez y reutiliza el código de formato al cambiar los colores.

§r Se usa para reajustar cualquier formato anterior, por ejemplo: §nXXX§rYYY se verá como XXXYYY.

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