Aparición
Los aldeanos no desaparecen ni aunque el jugador se aleje de ellos.
Generación natural
Aparecen de forma natural en aldeas. Además, pueden aparecer aldeanos encerrados en el sótano de los iglúes, junto a un aldeano zombi.
Aldeanos bebé
Aparecen en ocasiones tras la relación de dos aldeanos. Tarda 20 minutos en hacerse adulto. Véase Crianza para más información.
Aldeanos zombi
Si utilizas una poción arrojadiza de debilidad sobre un aldeano zombi y después lo alimentas con una manzana dorada se convertirá en aldeano curado a los 5 minutos.
Recompensas
No sueltan recompensas.
Comportamiento
Nada más aparecer, los aldeanos empezarán a explorar la aldea y emitirán sonidos, además son capaces de abrir y cerrar puertas. Pueden recorrer toda la aldea pero no llegan a abandonarla nunca. En ocasiones se detienen uno frente a otro para hablar entre ellos y relacionarse, algo que también hacen con el jugador.
Los aldeanos no se tiran de acantilados desde los que puedan morir, pero sí pueden recibir daño por caída. Tampoco se inmutan por el fuego ni los cactus aunque les hagan daño.
Cuando cae la noche o si se da una tormenta, los aldeanos corren a sus casas y cierran las puertas hasta que amanece o acaba la tormenta con su comportamiento normal.
Recoger objetos
Los aldeanos pueden coger como máximo 8 pilas de los siguientes tipos de objetos: pan, zanahorias, patatas, trigo, semillas y cualquier tipo/parte de armadura dado que se la pueden equipar ( aunque no se les vea contrariamente al jugador ). Los recogen al pasar por encima de ellos.
Compartir comida
Si un aldeano tiene comida suficiente (6 de pan o 24 zanahorias/patatas o 18 de trigo para los granjeros) y ve otro aldeano que tiene menos (3 de pan o 12 zanahorias/patatas para los no granjeros; 15 de pan, 60 zanahorias/patatas o 45 de trigo para los granjeros) la compartirá con él.
Cultivar
Los aldeanos adultos y bebés con vestimenta marrón pueden replantar el cultivo.
Detectarán las tierras de cultivo en un radio de 15 bloques de distancia a X y Z y 1 de Y (un área de 31x31x3 en total).
- Si un aldeano marrón no tiene suficiente comida en su inventario (15 panes, 60 zanahorias o patatas o 45 de trigo) y encuentra trigo, patatas o zanahorias cultivadas, las recogerá.
- Si un aldeano marrón tiene semillas, zanahorias o patatas en su inventario y encuentra tierra de cultivo sin utilizar, las plantará. Siempre plantará la que se encuentre primero en su inventario.
Aldeanos bebé
Los aldeanos bebé corretean por la aldea, saliendo y entrando de las casas. En ocasiones jugarán al pilla pilla. Si se acercan al gólem de hierro se quedarán mirándole y si este tiene una amapola, el bebé la cogerá con cautela de sus manos.
Zombis
Los zombis persiguen a los aldeanos si se encuentra a menos de 42 bloques de distancia y si se encuentran en alguna casa golpearán la puerta hasta romperla si está en modo difícil. Los aldeanos huyen de los zombis por instinto y su única defensa natural es el gólem de hierro, que los protege de enemigos cercanos.
Los zombis pueden matar a los aldeanos o convertirlos en aldeanos zombi. La probabilidad de que se conviertan en zombi es de 0% en fácil, 50% en normal y 100% en difícil. Los aldeanos bebé también se pueden convertir en zombi. Hay una cura para el zombi aldeano tírale una poción de debilidad seguida de una manzana dorada y en unos minutos se curara intenta alejarlo de los otros para que no los vuelva zombis.
Los aldeanos también huyen de los hombrecerdos zombi aunque este no los ataca
Rayo
Si un rayo impacta a 3 o 4 bloques de distancia de un aldeano, se convierte en bruja.
Crianza
Los aldeanos se relacionan dependiendo del número de puertas válidas.
Disponibilidad
Además, los aldeanos deben estar "disponibles" para criar. Tras criar una vez no estarán disponibles hasta que pase un tiempo.
Profesiones
Cada aldeano tiene una profesión y se identifica por su vestimenta. Los aldeanos pueden tener labores específicas en su profesión. Se pueden identificar leyendo su título en la parte superior de la interfaz de comercio. A continuación hay una tabla que muestra la relación entre profesión y vestimenta, así como su número ID.
Vestimenta | Profesión | ID | Labor | ID |
---|---|---|---|---|
Túnica marrón | Granjero | 0 | Granjero | 1 |
Pescador | 2 | |||
Pastor | 3 | |||
Flechero | 4 | |||
Túnica blanca | Bibliotecario | 1 | Bibliotecario | 1 |
Geógrafo | ||||
2 | ||||
Túnica morada | Cura | 2 | Clérigo | 1 |
Delantal negro | Herrero | 3 | Armero | 1 |
Herrero de armas | 2 | |||
Herrero de herramientas | 3 | |||
Delantal blanco | Carnicero | 4 | Carnicero | 1 |
Peletero | 2 |
Comercio
- Artículo principal: Comercio
El jugador puede comerciar con los aldeanos. El comercio, puede usar muchos tipos de objetos (usando programas externos se pueden personalizar estos trueques), la moneda más usada para los intercambios son las esmeraldas, implementado en vetas individuales aunque se le pueden encontrar varios en la misma zona, cuya rareza igualará el oro o a la frecuencia en encontrar diamantes a la hora de encontrar vetas.
Dependiendo del tipo de aldeano, estos podrán tener por defecto unos intercambios u otros dependiendo en parte del código aleatorio de Minecraft; encontraremos unos u otros.
Vídeo
Aldeano/vídeo
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- Los aldeanos están inspirados en los tenderos de Dungeon Master 2.[1]
- Notch ha admitido el parecido de los aldeanos con los "Caveman Squidwards".[2]
- Al principio, los aldeanos iban a ser hombrecerdos.[3]
- Si entras a un portal del Nether y vuelves al mundo real, manteniéndote bajo el efecto de "nausea" del portal, puedes colocarle nombres a los aldeanos adultos.
- Utilizando el comando
/gamerule mobGriefing false
se evitará que los aldeanos recolecten y replanten los cultivos. - Los aldeanos granjeros bebé pueden realizar los mismos trabajos que los adultos.
- Puedes utilizar una etiqueta de nombre en un aldeano directamente al salir de un portal del Inframundo, de otra forma se abrirá la ventana de comercio.
- Los aldeanos pueden ver a los jugadores invisibles.
- En la Pocket Edition, los aldeanos pueden abandonar las aldeas.
- Tras curar un aldeano de su estado zombi, sufrirá náuseas durante 10 segundos.
Día de las bromas de abril
- Artículo principal: Huevos de pascua#2014
El 1 de abril de 2014, Mojang dijo que los aldeanos habían tomado el control del servidor de las apariencias y el contenido de la red como broma del día de 1 de abril. Como consecuencia todos los jugadores llevaron el modelo de los aldeanos y no podían cambiarlo. Se utilizaron todas las apariencias de aldeanos, incluido el de la vestimenta verde.
También se cambiaron los sonidos, por otro similares a los de los aldeanos. La banda sonora contenía sonidos de los aldeanos y uno de los temas era la BSO de "Juego de tronos" con sonidos de aldeanos en la pantalla del título. Los sonidos se almacenaron en un paquete de recursos creado por Element Animation, llamado "The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P)". El actor de voz de los aldeanos es Dan Lloyd, director de Element Animation.
Galería
- Clases de Aldeanos.png
Las clases de aldeanos que se encuentran actualmente.
Galería
Referencias
Plantilla:Reflist
r | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Se han añadido los aldeanos con la misma IA que los cerdos y bajo el nombre "TESTIFICATE". | |||
Beta 1.9-pre2 | Se ha eliminado el nombre "TESTIFICATE". | ||||
1.1 | 11w49a | Se ha añadido el huevo generador del aldeano granjero. | |||
1.2.1 | 12w05a | Ahora pueden abrir puertas. | |||
Durante las noches se refugiarán en sus casas. | |||||
12w06a | Los aldeanos ahora pueden socializarse con criaturas pasivas entre otros. | ||||
Los aldeanos serán atacados y huirán de los zombis. | |||||
12w07a | Los aldeanos ahora pueden ser repoblados con el número de casas | ||||
Ahora los aldeanos pequeños pueden correr. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Los aldeanos que son generados a través de un huevo generador tendrás diferentes profesiones. | |||
12w21a | Se ha añadido el comercio con aldeanos. Ahora no se moverán al dejar abierta la ventana de comercio. | ||||
12w22a | Ahora se reasignará la profesión de los aldeanos si el número de alguna en específico está desequilibrado. | ||||
Se ha modificado la ventana de el comercio también cambió donde un espacio de entrada extra se agregó, donde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparar. | |||||
12w25a | Los aldeanos pueden eliminar una opción del comercio después de que ha sido utilizado al menos 3 veces . | ||||
12w26a | Although requiring external tools or modifications to apply, Monster Spawners can spawn the previously unavailable Green Robe Villagers in unmodified Minecraft clients. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Villagers will like and dislike you, depending on how you react to them. | |||
Villagers can be infected by zombies, causing them to change their appearance and attack the player and other villagers. | |||||
1.4.4 | Villager children can now be spawned easily by right clicking a villager with a villager spawner egg. | ||||
1.6.1 | 13w22a | Sonidos agregados a los aldeanos, tienen diferentes sonidos cuando toman daño, hablando con ellos, tener un comercio exitoso, y comercios cancelados. | |||
1.7.4 | Un bug causó que los Aldeanos Adultos que fueron matados por bebes zombi se conviertan en aldeanos zombi bebes. | ||||
1.8 | 14w02a | Agregado carreras para los aldeanos, separando las opciones de comercio dentro de una profesión. Esta carrera esta demostrada en el interfaz de comercio. | |||
Retrabajado el sistema de comercio para ser menos random; ahora es basado en nivel de base, y varias ofertas pueden ser generadas solo una vez. | |||||
Por los cambios en el sistema de comercio, tratando de comerciar con aldeanos genéricos pueden crashearán el juego. | |||||
Los aldeanos solamente se aparearán cuando esten dispuestos. Esto limita la cantidad de aldeanos y proviene aldeas de crías infinitas. | |||||
14w02c | Los archivos para los aldeanos genéricos fueron removidas, dejando la textura. Todos los aldeanos que fueron originalmente aldeanos genéricos ahora son granjeros. De todas maneras, aún pueden ser generados usando un ID de profesión negativa. | ||||
14w03a | Aldeanos que son golpeados por rayos se convertirán en Brujas. | ||||
14w04a | Aldeanos granjeros ahora replantan cultivos totalmente desarrollados. | ||||
Los aldeanos pueden estar dispuestos usando 3 Panes, 12 Zanahorias o 12 Patatas. | |||||
14w04b | Villagers now have an NBT tag that allows control over getting Experience for trading (rewardExp). | ||||
14w20a | The generic villager can no longer be spawned due to villagers with negative profession IDs becoming farmers. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre4 | Villagers no longer ignore data tags or damage values. | |||
pocketa | |||||
0.9.0 | build 1 | Added villagers. Same level of AI as PC version 1.0.0 - They cannot trade, breed or open doors. | |||
build 2 | Villagers now have sounds. | ||||
build 3 | Villagers are now attacked by and run away from zombies. | ||||
Villager children will sprint. | |||||
0.9.2 | Villagers now have sounds on iOS and Fire OS. | ||||
0.10.0 | Changed Villager walking animation. | ||||
consola | |||||
TU7 | Se han añadido los aldeanos. Same level of AI as PC version 1.0.0 - They appear only as farmers and cannot trade, breed or open doors. | ||||
TU11 | Increased the limit for villagers in a world. | ||||
TU12 | Ahora pueden abrir y cerrar puertas. | ||||
Villagers will now go inside at night and detect houses. | |||||
Villagers can now socialize with each other and passive mobs. | |||||
Villagers are now attacked by and run away from zombies. | |||||
Villagers will now repopulate villages by the number of houses there are. | |||||
Villager children will sprint. | |||||
TU13 | Added a limit to the number of villagers spawned by breeding. | ||||
Added the hearts display when villagers enter 'Love Mode'. | |||||
TU14 | |||||
Se añade el tradeo con los aldeanos | |||||
Los Aldeanos ahora poseen diferentes profesiones | |||||
Villagers that are spawned from a Spawn Egg will have a random profession. | |||||
Villagers now make noises from being hurt, trading & wandering. | |||||
Baby villagers can now be spawned by using on an adult form of that mob using a spawn egg. | |||||
fin |
Por favor, editad correctamente la wiki. Estropear el trabajo ajeno es de muy mal gusto.
Rompiendo la comunidad de un juego solo salimos perjudicados los jugadores, comportaos como personas mas racionales que una piedra. Gracias.