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Plains Villager Base.png|Adulto
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| extratext = Véase [[#Renderizados]] para la galería
|invimage=Generar Aldeano
 
|health={{hp|20}}
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| health = {{Salud|20}}
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| behavior = Pasivo
|size='''Adulto:'''<br>Alto: 1.95 Bloques<br>Ancho: 0.6 Bloques</br>
 
  +
| size = Véase [[#Atributos]]
'''Baby:'''<br>Alto: 0.975 Bloques<br>Ancho: 0.3 Bloques
 
|spawn=
+
| spawn = * {{EnlaceEntorno|Aldea}}
  +
* Base de {{EnlaceEntorno|iglú}}
*En las aldeas
 
*Cuando un aldeano zombi es curado
+
* Tras curar a un {{EnlaceEntidad|aldeano zombi}}
*Cuando los aldeanos se reproducen
 
*Mediante huevos de generacion
 
|multiplevers= Ve [[#History|History]]
 
|id='''[[JE]]''': 120<br>'''[[BE]]''': 15
 
|entityid=Aldeano
 
|drops=Ninguna
 
|exp=
 
'''Comerciando:''' 3–6<br>
 
'''Comerciar cuando esta dispuesto:''' 8–11
 
|sounds=
 
* {{sound|'''Idle'''|Villager1.ogg}}
 
* {{sound|'''Hurt'''|Villagerhurt1.ogg}}
 
* {{sound|'''Die'''|Villagerdead.ogg}}
 
* {{sound|'''Trading'''|Villagertrade.ogg}}
 
* {{sound|'''Trading complete'''|Villageraccept.ogg}}
 
* {{sound|'''Trading denied'''|Villagerdeny.ogg}}
 
 
}}
 
}}
   
  +
Los '''aldeanos''' son una [[Criatura#Pasivas|criatura pasiva]] que vive en las [[aldea]]s, trabaja en su respectiva profesión, se reproduce e interactúa. Su vestimenta varía dependiendo de la ocupación que tenga y el bioma en el que se encuentre. Un [[jugador]] puede [[Comercio|comerciar]] con los aldeanos, utilizando [[esmeralda]]s como moneda.
El '''aldeano''' es una [[criatura]] pasiva que habita en las [[aldea]]s. Existen varios tipos, y pueden tener distintas profesiones.
 
   
== Aparición ==
+
==Aparición==
  +
===Generación natural===
  +
Los aldeanos se generan en las casas con camas y botín en sus [[aldea]]s, las cuales aparecen en diferentes [[bioma]]s como las [[llanura]]s, [[llanura nevada|llanuras nevadas]], [[sabana]]s, [[desierto]]s, [[taiga]]s y [[taiga nevada|taigas nevadas]], además de poder expandirse a otros biomas como [[pantano]]s y [[jungla]]s. Cuando se genera la aldea, aparecen aldeanos desempleados en ellas, cuyo número depende de los edificios en ese pueblo, ya que algunos edificios se generan con aldeanos dentro y otros no.
   
  +
{{EN|Java}}, un aldeano clérigo y un aldeano zombi clérigo tienen la posibilidad de generarse encerrados en los sótanos de los [[iglú]]es (si se generan los sótanos), que se encuentran bajo las alfombras en el suelo. {{EN|Bedrock}}, el aldeano y aldeano zombi dentro del iglú tienen profesiones aleatorias. El aldeano clérigo también puede convertirse en un aldeano peletero ya que el caldero en el sótano está más cerca del aldeano.
En el [[modo creativo]], pueden generarse aldeanos por medio del [[huevo generador]].
 
   
=== Generación natural ===
+
===Curación===
  +
Un aldeano también aparece tras curar a un [[aldeano zombi]] con una [[Poción arrojadiza|poción de debilidad]] y una [[manzana dorada]] normal. Tras ser curado, muestra partículas de efecto de estado de [[náusea]] por 10 segundos después de la curación. Un aldeano mantiene la profesión que tenía como zombi, si tuvo una antes de volverse un aldeano zombi.
Aparecen de forma natural en [[aldeas]]. Además, también se generan de forma natural en la estructura. Igual en los iglúes solo se generan un aldeano encerrado en el sótano de los iglúes, junto a un aldeano zombi.
 
   
  +
{{EN|bedrock}}, si el aldeano zombi es generado por un jugador (como por un huevo generador), adopta una profesión elegida aleatoriamente. El aldeano también puede ser un simplón, debido a que el juego lo cuenta como una "profesión" pero el aldeano simplón no trabaja. Si es empleado, el aldeano curado ofrece descuentos en la mayoría de sus comercios.
=== Aldeanos bebé ===
 
Los aldeanos bebes aparecen cuando dos aldeanos se relacionan. Para esto debe haber varias puertas y dos aldeanos.
 
   
  +
==Apariencia==
  +
[[Archivo:Villager Base.png|thumb|El aspecto base para todos los aldeanos. Esto nunca se ve en el juego.|alt=El aspecto base para todos los aldeanos. Esto nunca se ve en el juego.]]
   
  +
Los aldeanos son criaturas casi humanoides que se asemejan a un humano, pero se caracterizan por tener cabezas y narices grandes, ojos verdes, y siempre mantienen sus brazos cruzados. Los aldeanos tienen un aspecto base, de vestimentas de color gris, pero este nunca se aprecia en el juego porque es cubierto por las vestimentas respectivas, dependiendo de su profesión o bioma.
=== Curación de aldeanos zombi ===
 
Si utilizas una [[Poción arrojadiza|poción arrojadiza de debilidad]] sobre un [[aldeano zombi]] y después lo alimentas con una [[manzana dorada]] se convertirá en aldeano curado a los 5 minutos. El proceso de curación se puede acelerar si el aldeano zombi esta encerrado en barras de hierro
 
   
  +
Mientras están desempleados, varían su vestimenta dependiendo del bioma en el que aparezcan:
== Recompensas ==
 
  +
*Los de '''desierto''' visten trajes verdes, cubiertos con telas cremas atadas con cuerdas de color naranja, con un sombrero que combina con su traje, además de vestir sandalias.
La única recompensa que da el aldeano al morir es [[experiencia]]. También hay un 20% de probabilidad de que suelte lo que tenía en su inventario (zanahorias, patatas, trigo, pan, semillas, etc).<br>
 
  +
*Los de '''jungla''' visten trajes amarillos que se asemejan a piel de [[ocelote]], con partes marrones con marcas blancas y en su cintura un cinturón verde de hojas, además de vestir sandalias.
No obstante, no es recomendable matar aldeanos a propósito, puesto que hacer esto causa que los golems de hierro naturales se vuelvan hostiles hacia el jugador. y si el jugador desea obtener algo de los aldeanos puede hacer [[Comercio|intercambio]]s.
 
  +
*Los de '''llanura''' visten trajes de cuero marrones, y llevan zapatos grises.
  +
*Los de '''nieve''' visten trajes invernales celeste oscuro con fragmentos afelpados de color blanco, y llevan botas marrones, así como un gorro invernal que combina con su traje.
  +
*Los de '''pantano''' visten trajes morados, con telas hechas de hojas en la cintura atajas con un cinturón y hombreras hechas de hojas, así como un sombrero de hojas en la cabeza y botas negras.
  +
*Los de '''sabana''' visten trajes rojos en el torso y una tela verde oscuro con un cinturón amarillo en la cintura, así como una cuerda hecha de hojas en su cabeza, además de vestir sandalias.
  +
*Los de '''taiga''' visten trajes invernales marrón claro con fragmentos afelpados de color blanco. Llevan un cinturón negro grande y botas negras.
   
  +
También, respecto a sus profesiones, presentan atuendos diferentes:
== Comportamiento ==
 
  +
{| class="wikitable fandom-table collapsible" data-description="Apariencia de un aldeano"
Nada más aparecer, los aldeanos empezarán a explorar la aldea y emitirán sonidos, además son capaces de abrir y cerrar puertas. Pueden recorrer toda la aldea pero no llegan a abandonarla nunca. En ocasiones se detienen uno frente a otro para hablar entre ellos y relacionarse, algo que también hacen con el jugador.
 
  +
|+Apariencia de un aldeano
  +
|-
  +
! rowspan="2" |Profesión
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! rowspan="2" |Descripción
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! colspan="7" |Aspecto por bioma
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|-
  +
!Desierto
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!Jungla
  +
!Llanura
  +
!Nieve
  +
!Pantano
  +
!Sabana
  +
!Taiga
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|-
  +
|Desempleado
  +
|Llevan los atributos generales de un aldeano.
  +
|[[Archivo:Desert Villager Base.png|x80px]]
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|[[Archivo:Jungle Villager Base.png|x80px]]
  +
|[[Archivo:Plains Villager Base.png|x80px]]
  +
|[[Archivo:Snowy Villager Base.png|x80px]]
  +
|[[Archivo:Swamp Villager Base.png|x80px]]
  +
|[[Archivo:Savanna Villager Base.png|x80px]]
  +
|[[Archivo:Taiga Villager Base.png|x80px]]
  +
|-
  +
|Simplón
  +
|Llevan un traje verde que cubre su torso y brazos.
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|[[Archivo:Desert Nitwit.png|x80px]]
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|[[Archivo:Jungle Nitwit.png|x80px]]
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|[[Archivo:Plains Nitwit.png|x80px]]
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|[[Archivo:Snowy Nitwit.png|x80px]]
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|[[Archivo:Swamp Nitwit.png|x80px]]
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|[[Archivo:Savanna Nitwit.png|x80px]]
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|[[Archivo:Taiga Nitwit.png|x80px]]
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|-
  +
|Albañil
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|Llevan un traje negro y guantes del mismo color. Su traje posee un martillo y otra herramienta.
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|[[Archivo:Desert Stone Mason.png|x80px]]
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|[[Archivo:Jungle Stone Mason.png|x80px]]
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|[[Archivo:Plains Stone Mason.png|x80px]]
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|[[Archivo:Snowy Stone Mason.png|x80px]]
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|[[Archivo:Swamp Stone Mason.png|x80px]]
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|[[Archivo:Savanna Stone Mason.png|x80px]]
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|[[Archivo:Taiga Stone Mason.png|x80px]]
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|-
  +
|Herrero de armas
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|Llevan un delantal marrón profundo, guantes negros y un parche en la cabeza.
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|[[Archivo:Desert Weaponsmith.png|x80px]]
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|-
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|Bibliotecario
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|Llevan lentes, un sombrero con apariencia de libro rojo, y un traje de tela blanca.
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|-
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|Carnicero
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|Llevan una cuerda color rosa piel oscuro en la cabeza, así como un delantal blanco.
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|-
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|Cartógrafo
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|Llevan un monóculo en la cabeza, así como una especie de bata en la espalda.
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|[[Archivo:Desert Cartographer.png|x80px]]
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|[[Archivo:Savanna Cartographer.png|x80px]]
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|-
  +
|Clérigo
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|Llevan un delantal morado con bordes amarillos.
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|[[Archivo:Desert Cleric.png|x80px]]
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|[[Archivo:Taiga Cleric.png|x80px]]
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|Flechero
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|Llevan un sombrero marrón oscuro con una pluma a la izquierda, así como un cinturón con una flecha a la derecha.
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|[[Archivo:Desert Fletcher.png|x80px]]
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|[[Archivo:Swamp Fletcher.png|x80px]]
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|[[Archivo:Savanna Fletcher.png|x80px]]
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|[[Archivo:Taiga Fletcher.png|x80px]]
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|-
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|Granjero
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|Llevan un sombrero de heno unido con una cuerda marrón.
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|[[Archivo:Desert Farmer.png|x80px]]
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|[[Archivo:Jungle Farmer.png|x80px]]
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|[[Archivo:Plains Farmer.png|x80px]]
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|[[Archivo:Savanna Farmer.png|x80px]]
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|-
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|Herrero de herramientas
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|Llevan un delantal marrón con un bolso.
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|[[Archivo:Desert Toolsmith.png|x80px]]
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|Herrero de armaduras
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|Llevan gafas de protección en la cabeza, así como un delantal de cuero marrón asegurado con un cinturón.
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|[[Archivo:Taiga Armorer.png|x80px]]
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|-
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|Pastor
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|Llevan un sombrero marrón y un traje de tela blanca.
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|[[Archivo:Plains Shepherd.png|x80px]]
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|[[Archivo:Savanna Shepherd.png|x80px]]
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|[[Archivo:Taiga Shepherd.png|x80px]]
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|-
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|Peletero
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|Llevan un delantal y guantes de cuero.
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|[[Archivo:Desert Leatherworker.png|x80px]]
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|[[Archivo:Jungle Leatherworker.png|x80px]]
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|[[Archivo:Plains Leatherworker.png|x80px]]
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|[[Archivo:Snowy Leatherworker.png|x80px]]
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|[[Archivo:Swamp Leatherworker.png|x80px]]
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|[[Archivo:Savanna Leatherworker.png|x80px]]
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|[[Archivo:Taiga Leatherworker.png|x80px]]
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|-
  +
|Pescador
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|Llevan un sombrero marrón claro unido con una cuerda marrón, y un traje marrón claro con una red y un pescado azul.
  +
|[[Archivo:Desert Fisherman.png|x80px]]
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|[[Archivo:Jungle Fisherman.png|x80px]]
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|[[Archivo:Plains Fisherman.png|x80px]]
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|[[Archivo:Snowy Fisherman.png|x80px]]
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|[[Archivo:Swamp Fisherman.png|x80px]]
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|[[Archivo:Savanna Fisherman.png|x80px]]
  +
|[[Archivo:Taiga Fisherman.png|x80px]]
  +
|}
   
  +
Los aldeanos tienen diferentes atuendos según su bioma. Los aldeanos generados naturalmente adquieren el atuendo del bioma en el que se generaron. Cuando se produce la crianza, el atuendo del bebé está determinado por el bioma donde se produce la reproducción, pero {{En|java}}, a veces se hereda aleatoriamente del tipo de bioma de los padres. Los trajes disponibles se basan en:
Los aldeanos no se tiran de acantilados desde los que puedan morir, pero sí pueden recibir daño por caída. no se acercan a los cactus, o al fuego/lava pero si los empujan también mueren
 
   
  +
{| class="wikitable fandom-table lista-sin-estilos" data-description="Apariencias posibles para un aldeano bebé según sus padres"
Cuando cae la noche o si se da una tormenta, los aldeanos corren a sus casas y cierran las puertas hasta que amanece o acaba la tormenta con su comportamiento normal.
 
  +
|+Apariencias posibles para un aldeano bebé según sus padres
  +
|-
  +
!Variantes
  +
!Biomas
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|-
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! {{SpriteEntidad|villager-desert}} Desierto
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|
  +
* {{EnlaceBioma|Tierras baldías}}
  +
*{{EnlaceBioma|Tierras baldías erosionadas}}
  +
*{{EnlaceBioma|Tierras baldías frondosas}}
  +
*{{EnlaceBioma|Desierto}}<ref group="n" name="aldea">Las aldeas se generan naturalmente en este bioma.</ref>
  +
|-
  +
!{{SpriteEntidad|villager-savanna}} Sabana
  +
|
  +
* {{EnlaceBioma|Sabana}}<ref group="n" name="aldea" />
  +
*{{EnlaceBioma|Meseta de sabana}}
  +
*{{EnlaceBioma|Sabana ventiscosa}}
  +
|-
  +
!{{SpriteEntidad|villager-taiga}} Taiga
  +
|
  +
* {{EnlaceBioma|Taiga de pinos ancestral}}
  +
*{{EnlaceBioma|Taiga de abetos ancestral}}
  +
*{{EnlaceBioma|Taiga}}<ref group="n" name="aldea" />
  +
*{{EnlaceBioma|Bosque ventiscoso}}
  +
*{{EnlaceBioma|Colinas pedregosas ventiscosas}}
  +
|-
  +
!{{SpriteEntidad|villager-snowy}} Nevado
  +
|
  +
* {{EnlaceBioma|Río helado}}
  +
*{{EnlaceBioma|Playa nevada}}
  +
*{{EnlaceBioma|Cumbres heladas}}
  +
*{{EnlaceBioma|Abetal}}
  +
*{{EnlaceBioma|Cumbres escarpadas}}
  +
*{{EnlaceBioma|Llanura nevada}}<ref group="n" name="aldea" />
  +
*{{EnlaceBioma|Picos de hielo}}
  +
*{{EnlaceBioma|Ladera nevada}}
  +
*{{EnlaceBioma|Taiga nevada}}<ref group="n" name="aldea_be">Las aldeas se generan naturalmente en este bioma {{En|Bedrock}}.</ref>
  +
*{{EnlaceBioma|Océano helado}}
  +
*{{EnlaceBioma|Océano helado profundo}}
  +
|-
  +
!{{SpriteEntidad|villager-swamp}} Pantano
  +
|
  +
* {{EnlaceBioma|Pantano}}
  +
*{{EnlaceBioma|Manglar}}
  +
|-
  +
!{{SpriteEntidad|villager-jungle}} Jungla
  +
|
  +
* {{EnlaceBioma|Jungla}}
  +
*{{EnlaceBioma|Jungla de bambú}}
  +
*{{EnlaceBioma|Jungla dispersa}}
  +
|-
  +
!{{SpriteEntidad|villager-plains}} Llanura
  +
|
  +
* {{EnlaceBioma|Río}}
  +
*{{EnlaceBioma|Playa}}
  +
*{{EnlaceBioma|Costa rocosa}}
  +
*{{EnlaceBioma|Cumbres rocosas}}
  +
*{{EnlaceBioma|Abedular}}
  +
*{{EnlaceBioma|Abedular ancestral}}
  +
*{{EnlaceBioma|Bosque oscuro}}
  +
*{{EnlaceBioma|Bosque}}
  +
*{{EnlaceBioma|Bosque floral}}
  +
*{{EnlaceBioma|Prado}}<ref group="n" name="aldea" />
  +
*{{EnlaceBioma|Campo de champiñones}}
  +
*{{EnlaceBioma|Llanura}}<ref group="n" name="aldea" />
  +
*{{EnlaceBioma|Llanura de girasoles}}<ref group="n" name="aldea" />
  +
*{{EnlaceBioma|Océano frío}}
  +
*{{EnlaceBioma|Océano frío profundo}}
  +
*{{EnlaceBioma|Océano tibio}}
  +
*{{EnlaceBioma|Océano tibio profundo}}
  +
*{{EnlaceBioma|Océano}}
  +
*{{EnlaceBioma|Océano profundo}}
  +
*{{EnlaceBioma|Océano cálido}}
  +
*{{EnlaceBioma|Oscuridad profunda}}
  +
*{{EnlaceBioma|Cuevas kársticas}}
  +
*{{EnlaceBioma|Cuevas frondosas}}
  +
*{{EnlaceBioma|Deltas de basalto}}
  +
*{{EnlaceBioma|Bosque carmesí}}
  +
*{{EnlaceBioma|Desiertos del Nether}}
  +
*{{EnlaceBioma|Valle de almas}}
  +
*{{EnlaceBioma|Bosque distorsionado}}
  +
*{{EnlaceBioma|El End}}
  +
*{{EnlaceBioma|El End (zona árida)}}{{Solo|je|short=1}}
  +
*{{EnlaceBioma|El End (zona elevada)}}{{Solo|je|short=1}}
  +
*{{EnlaceBioma|El End (zona media)}}{{Solo|je|short=1}}
  +
*{{EnlaceBioma|El End (islas pequeñas)}}{{Solo|je|short=1}}
  +
*{{EnlaceBioma|El vacío}}{{Solo|je|short=1}}
  +
|}
   
  +
;Notas
<!--
 
  +
{{Lista de referencias|group=n}}
There is evidence that villagers are prone to overcrowding certain areas of a village while leaving other areas completely empty. There is speculation that villagers will crowd predictably into set areas; however, exactly which areas has still not been discovered. It has been noticed they crowd their church/watchtower very often at certain times of the day.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1904552-villagers-crowding-and-the-southwest-162/</ref> The overcrowding can lead to villagers swarming into a few houses at night rather than spreading themselves. The sheer amount of villagers trying to enter such a small area can result in a portion of the villagers taking more time to enter the safety of their homes. In extreme cases, some villagers will become stranded outside. There is no known way to prevent this type of overcrowding.
 
-->=== Recoger objetos ===
 
   
  +
==Recompensas==
Los aldeanos pueden coger como máximo 8 pilas de los siguientes tipos de objetos: [[pan]], [[zanahoria]]s, [[patata]]s, [[trigo]], [[semillas]] y cualquier tipo/parte de armadura dado que se la pueden equipar ( aunque no se les vea contrariamente al jugador ). Los recogen al pasar por encima de ellos.
 
  +
Un aldeano, ya sea adulto o bebé, normalmente no deja caer ningún [[objeto]]s o [[experiencia]] cuando muere. Sin embargo, cuando un [[jugador]] tiene una [[esmeralda]] u otro objeto por el que un aldeano está dispuesto a [[comercio|comerciar]], el objeto que ofrece en el comercio aparece en sus manos, alternando entre los objetos si hay varios artículos que el aldeano quiere intercambiar.
   
  +
Al [[comercio|comerciar]] con éxito, un aldeano suelta {{Exp|3|6}}.
=== Compartir comida ===
 
   
  +
Tras un intercambio exitoso, mientras está dispuesto a [[crianza|criar]], deja {{Exp|8|11}} de experiencia.
Si un aldeano tiene comida suficiente (6 de pan o 24 zanahorias/patatas o 18 de trigo para los granjeros) y ve otro aldeano que tiene menos (3 de pan o 12 zanahorias/patatas para los no granjeros; 15 de pan, 60 zanahorias/patatas o 45 de trigo para los granjeros) la compartirá con él.
 
<!--
 
To share, a villager finds his first inventory stack with at least 4 bread, carrots, or potatoes or with at least 6 wheat, and then throws half the stack (rounded down) in the direction of the target villager. When wheat is shared, it is first crafted to bread which may result in 1 or 2 less than half the stack being shared.
 
-->
 
=== Cultivar ===
 
Los aldeanos adultos y bebés con vestimenta marrón pueden replantar el cultivo.
 
   
  +
==Atributos==
Detectarán las tierras de cultivo en un radio de 15 bloques de distancia a X y Z y 1 de Y (un área de 31x31x3 en total).
 
  +
Un aldeano tiene {{Salud|20}} puntos de salud, y mide lo siguiente:
* Si un aldeano marrón no tiene suficiente comida en su inventario (15 panes, 60 zanahorias o patatas o 45 de trigo) y encuentra trigo, patatas o zanahorias cultivadas, las recogerá.
 
* Si un aldeano marrón tiene semillas, zanahorias o patatas en su inventario y encuentra tierra de cultivo sin utilizar, las plantará. Siempre plantará la que se encuentre primero en su inventario.
 
   
  +
{| class="wikitable fandom-table lista-sin-estilos" data-description="Caja de colisión de un aldeano"
=== Aldeanos bebé ===
 
  +
|+Caja de colisión de un aldeano
[[File:ChildrenTag.png|thumb|200px|Un grupo de bebés jugando al pilla pilla.]]
 
  +
|-
  +
!Caja de colisión
  +
!{{EN|Java}}
  +
!{{EN|Bedrock}}
  +
|-
  +
!Aldeano adulto
  +
|
  +
*Altura: 1.95 bloques
  +
*Ancho: 0.6 bloques
  +
|
  +
*Altura: 1.9 bloques
  +
*Ancho: 0.6 bloques
  +
|-
  +
!Aldeano bebé
  +
|
  +
*Altura: 0.975 bloques
  +
*Ancho: 0.3 bloques
  +
|
  +
* Altura: 0.95 bloques
  +
*Ancho: 0.3 bloques
  +
|}
   
  +
===Comportamiento===
Los aldeanos bebé corretean por la aldea, saliendo y entrando de las casas. En ocasiones jugarán al pilla pilla. Si se acercan al [[gólem de hierro]] se quedarán mirándole y si este tiene una [[amapola]], el bebé la cogerá con cautela de sus manos.
 
  +
Los aldeanos simplones y desempleados abandonan sus hogares durante el día y comienzan a explorar el pueblo. Generalmente, deambulan por el interior de la aldea durante el día. Pueden ir al interior de sus casas o estar al aire libre, emitiendo periódicamente sonidos de murmullos. De vez en cuando, dos aldeanos pueden detenerse y girarse para mirarse, en un comportamiento llamado socialización, durante el cual miran a otro aldeano durante 4 o 5 segundos a la vez.
   
  +
Los aldeanos bebés pueden saltar en las camas y jugar a las atrapadas entre ellos, de manera similar a como los bebés [[piglin]] y los bebés [[hoglin]] juegan a las atrapadas. Además, {{En|bedrock}}, no se detienen continuamente frente a los jugadores, aunque los miran fijamente mientras se mueven.
<!--Unlike other breed-able mobs, the parents and child have no personal interactions other than socializing.-->
 
   
  +
Al igual que otras criaturas, pueden encontrar caminos alrededor de obstrucciones, evitar caminar por acantilados de más de 3 bloques de altura y evitar algunos bloques que causan daño. Además, tienden a no viajar lejos de sus camas en una aldea grande a menos que la estación de trabajo o el sitio de chismes más cercano, que vendría a ser una [[campana]], esté lejos de sus camas. Sin embargo, en situaciones de hacinamiento, un aldeano puede empujar a otro por un precipicio o ponerlo en peligro.
=== Zombis ===
 
  +
{{EN|Java}}, durante la parte de "trabajo" de su horario, los agricultores cuidan los cultivos cercanos. Los aldeanos corren adentro de sus casas por la noche o cuando llueve, cerrando las puertas detrás de ellos. Intente dormir por la noche, pero si no pueden reclamar una cama, se quedan en el interior cerca de una cama hasta la mañana. Por la mañana, salen y reanudan su comportamiento normal. Sin embargo los aldeanos simplones se quedan afuera más tarde que otros a menos que los persiga un [[maldeano]] o un [[zombi]].
{{main|Horda|Zombi}}
 
   
  +
Los aldeanos emiten [[partículas]] verdes si se unen a una aldea, ponen una cama o adquieren un lugar de trabajo/profesión. Si un aldeano se encuentra fuera de los límites de una aldea, o un aldeano sin aldea detecta un límite de aldea dentro de 32 bloques cerca de él, se traslada rápidamente al interior de dichos límites. Un aldeano llevado a más de 32 bloques de los límites de su aldea olvida la aldea en aproximadamente 6 segundos. Ya sea en una aldea o no, un aldeano nunca es propenso a [[Aparición#Desaparición|desaparecer]].
Los [[zombi]]s persiguen a los aldeanos si se encuentra a menos de 42 bloques de distancia y si se encuentran en alguna casa golpearán la puerta hasta romperla si está en modo difícil. Los aldeanos huyen de los zombis por instinto y su única defensa natural es el [[gólem de hierro]], que los protege de enemigos cercanos.
 
   
  +
Los aldeanos pueden abrir todas las puertas de madera y encontrar caminos o bloques de interés detrás de las puertas. Sin embargo, no pueden abrir trampillas, puertas de valla o puertas de hierro. Los aldeanos pueden subir [[escalera de mano|escaleras de mano]], pero no las reconocen como caminos y no las usan deliberadamente. Cualquier subida a través de escaleras de mano parece ser un efecto secundario de que otra criatura los empuje hacia el bloque (probablemente, y con mayor frecuencia, otros aldeanos). Desafortunadamente, este comportamiento puede dejarlos varados en los segundos pisos y techos de algunas estructuras de la aldea, ya que carecen de la IA necesaria para "bajar" escaleras intencionalmente.{{Verificar}} Una solución simple para estas situaciones es que el jugador empuje manualmente al aldeano hacia el agujero de la escalera y luego instale una [[trampilla]] en la parte superior, después de que el aldeano regrese al nivel del suelo. Una forma de evitar que un aldeano suba escaleras de mano es romper la primera escalera que toca el suelo, lo que requiere que un jugador salte a la escalera para subir.
Los zombis pueden matar a los aldeanos o convertirlos en [[Aldeano zombi|aldeanos zombi]]. La probabilidad de que se conviertan en zombi es de 0% en fácil, 50% en normal y 100% en difícil. Los aldeanos bebé también se pueden convertir en [[zombi]]. Hay una cura para el zombi aldeano, tírale una poción de debilidad seguida de una manzana dorada y en unos minutos se curará. Intenta alejarlo de los otros para que no los vuelva zombis.
 
   
  +
===Camino preferido===
Los aldeanos también huyen de los hombrecerdos zombi aunque este no los ataca
 
  +
{{Exclusivo|Bedrock|section=1}}
   
  +
Los aldeanos prefieren los caminos para llegar a un destino seleccionado y tratan de permanecer en bloques de bajo costo, como el [[camino de tierra]] o la [[roca]]. También evitan saltar.
=== Rayo ===
 
Si un [[rayo]] impacta a 3 o 4 bloques de distancia de un aldeano, se convierte en [[bruja]].
 
   
  +
Hay bloques con '''coste 0''', estos son:
=== Dormir ===
 
  +
*{{EnlaceBloque|Camino de tierra}}
Actualmente en la versión 1.14, los aldeanos pueden dormir como el jugador,y en cada casa hay una cama y en algunas un cofre con comida o esmeraldas
 
   
  +
Hay bloques con '''coste 1''', estos son:
== Crianza ==
 
  +
*{{EnlaceBloque|Roca}}
{{see also|Tutoriales/Mecánicas de la aldea}}
 
  +
*{{EnlaceBloque|Piedra}}
[[File:VillagerInLove.png|thumb|200px|Dos aldeanos [[Crianza|flirteando]].]]
 
  +
*{{EnlaceBloque|Ladrillos de piedra}}
Los aldeanos se relacionan dependiendo del número de [[puerta]]s y [[Cama|camas]] que se encuentran en la [[aldea]]. <!--Villagers will then mate until the number of adult villagers equals 35% of the number of doors. Any remaining children will grow up as usual, resulting in a total number of adult villagers somewhere above one third of the number of nearby wooden doors. The type of villager that the child is doesn't depend on what type the parents are.
 
  +
*{{EnlaceBloque|Arenisca}}
  +
*{{EnlaceBloque|Roca musgosa}}
  +
*{{EnlaceBloque|Losas}}
  +
*{{EnlaceBloque|Tablones}}
  +
*{{EnlaceBloque|Ladrillos}}
  +
*{{EnlaceBloque|Ladrillos del Nether}}
  +
*{{EnlaceBloque|Ladrillos del Nether rojos}}
  +
*{{EnlaceBloque|Ladrillos de piedra del End}}
  +
*{{EnlaceBloque|Arenisca roja}}
  +
*{{EnlaceBloque|Cristal tintado}}
  +
*{{EnlaceBloque|Cristal}}
  +
*{{EnlaceBloque|Piedra luminosa}}
  +
*{{EnlaceBloque|Prismarina}}
  +
*{{EnlaceBloque|Bloque de esmeralda}}
  +
*{{EnlaceBloque|Bloque de diamante}}
  +
*{{EnlaceBloque|Bloque de lapislázuli}}
  +
*{{EnlaceBloque|Bloque de oro}}
  +
*{{EnlaceBloque|Bloque de redstone}}
  +
*{{EnlaceBloque|Azulejo}}
   
  +
Hay bloques con '''coste 50''', estos son:
A valid door is any door within the city radius where the number of "outside" spaces within 5 blocks in a straight line on one side of the door is not the same as the number of "outside" spaces within 5 blocks on the other side of the door. A space is considered to be "outside" if it has nothing but transparent blocks above it all the way to the sky.
 
  +
*{{EnlaceBloque|Cama}}s
  +
*{{EnlaceBloque|Atril}}
  +
*{{EnlaceBloque|Compostador}}
  +
*{{EnlaceBloque|Afiladora}}
  +
*{{EnlaceBloque|Alto horno}}
  +
*{{EnlaceBloque|Ahumador}}
  +
*{{EnlaceBloque|Mesa de flechas}}
  +
*{{EnlaceBloque|Mesa de cartografía}}
  +
*{{EnlaceBloque|Soporte para pociones}}
  +
*{{EnlaceBloque|Mesa de herrería}}
  +
*{{EnlaceBloque|Caldero}}
  +
*{{EnlaceBloque|Barril}}
  +
*{{EnlaceBloque|Atril}}
  +
*{{EnlaceBloque|Cortapiedras}}
   
  +
Hay bloques con '''coste 3 en adultos''' pero '''coste 1.5 en bebés''' , estos son:
The game engine periodically takes a census to determine the current population of the village. All villagers within the horizontal boundary of the village and within 5 vertical blocks of the center will be counted as part of the population to determine if continued villager mating is allowed. However, any villager within the horizontal boundary of the village and within a vertical distance of 32 blocks '''downwards''' of the center of the village will attempt to enter mating mode as long as there is at least one villager within the boundary. If two villagers simultaneously enter mating mode while they are close to one another, they will mate with each other and produce a child.
 
  +
*Cualquier otro bloque diferente a los anteriores
-->
 
=== Disponibilidad ===
 
Además, los aldeanos deben estar "disponibles" para criar. Tras criar una vez no estarán disponibles hasta que pase un tiempo.
 
<!--
 
Villagers may become willing when the player trades with them. Willingness is granted the first time a new offer is traded, or at a one-in-five chance on subsequent trades. This will not cause them to immediately seek out a mate, however.
 
   
  +
Los aldeanos también presentan un costo de salto, es decir, la predilección a saltar para llegar a ciertos bloques:
Villagers can also become willing by having either 3 [[bread]], 12 [[carrot]]s or 12 [[potato]]es in one stack in their inventory. Any villager with an excess of food (usually farmers) will throw food to other villagers, allowing them to pick it up and obtain enough food to become willing. You can also throw [[bread]], [[carrot]]s, or [[potato]]es at the villagers yourself to encourage breeding. Villagers will consume the required food upon becoming willing.
 
  +
{| class="wikitable fandom-table" data-description="Costo de salto de un aldeano"
-->
 
  +
|+Costo de salto de un aldeano
  +
|-
  +
! colspan="2" |Costo de salto
  +
|-
  +
!Aldeano adulto
  +
|20
  +
|-
  +
!Aldeano bebé
  +
|5
  +
|}
   
  +
===Estación de trabajo===
== Profesiones ==
 
  +
{{Para|una lista de bloques de sitios de trabajo y las profesiones para las que se requieren|#Profesiones}}
Cada aldeano tiene una profesión y se identifica por su vestimenta. Los aldeanos pueden tener labores específicas en su profesión. Se pueden identificar leyendo su título en la parte superior de la [[interfaz de comercio]]. A continuación hay una tabla que muestra la relación entre profesión y vestimenta, así como su número ID.
 
   
  +
Los aldeanos desempleados (aparte de los bebés y los simplones) buscan profesiones en los bloques de estación de trabajo, y los aldeanos empleados usan las estaciones de trabajo para actualizar sus profesiones. Los aldeanos que han hecho su primer comercio solo pueden reclamar una estación que corresponda con su profesión, mientras que los aldeanos que no han comerciado pueden cambiar su profesión para que coincida con una estación.
{| class="wikitable sortable" style="width: 350px; text-align: center"
 
  +
  +
{{EN|java}}, los aldeanos desempleados reclaman estaciones de trabajo buscando la estación no reclamada más cercana en una esfera de 48 bloques. Cuando se detecta una estación adecuada, el aldeano comenzará a buscarla, haciendo un reclamo provisional. Esto solo puede ocurrir mientras el aldeano está despierto. Se libera un reclamo provisional si el aldeano no puede llegar al bloque en 60 segundos; sin embargo, el aldeano puede volver a intentarlo de inmediato.<ref>{{Error|MC-257069||Un aldeano atrapado puede evitar que otros aldeanos reclamen un lugar de trabajo}}</ref> Para reclamar completamente la estación y cambiar de profesión, el aldeano debe acercarse dentro de un radio de 2 bloques del centro de la estación de trabajo. Cuando una estación de trabajo se reclama por completo, su propietario emite partículas verdes y ningún otro aldeano puede reclamar dicha estación a menos que el dueño renuncie a ella.
  +
  +
{{EN|Bedrock}}, todos los aldeanos buscan estaciones de trabajo no reclamadas en un radio de 16 bloques y una altura de 4 bloques. Si se encuentra una estación, se agrega a una lista compartida de estaciones de trabajo válidas para toda la aldea. Un aldeano desempleado con una cama reclamará la primera estación en esa lista e inmediatamente cambiará de profesión para que coincida, independientemente de la distancia o la accesibilidad a la estación.<ref>{{Error|MCPE-63311||Los aldeanos reclaman estaciones de trabajo y camas que están demasiado lejos y/o se quedan sin trabajo}}</ref> Un aldeano puede reclamar una estación mientras duerme. Si un aldeano no puede encontrar el camino a su estación reclamada, tanto el bloque como el aldeano emitirán partículas de enojo; es posible que sea necesario romper la estación de trabajo antes de que el aldeano renuncie a ella. Cuando se reclama una estación de trabajo, tanto el bloque como el aldeano que realiza el reclamo emiten partículas verdes y la estación se elimina de la lista.
  +
  +
===Chismes===
  +
[[Archivo:Gossping.png|thumb|300px|Un aldeano del desierto y un aldeano de las llanuras chismeando.|alt=Un aldeano del desierto y un aldeano de las llanuras chismeando.]]
  +
  +
Los aldeanos pueden almacenar ciertos recuerdos sobre los jugadores en forma de chismes. Estos se propagan a otros aldeanos cada vez que hablan entre ellos. Cada pieza de chisme es uno de los cinco tipos, y almacena un valor, así como un objetivo.
  +
  +
Los chismes generan y aumentan su valor como resultado de varias acciones de los jugadores. El objetivo es el jugador que provocó el chisme. Juntos, los valores de los chismes determinan la "reputación" de un jugador con el aldeano, lo que influye en los precios comerciales y la hostilidad de los gólems de hierro generados naturalmente.
  +
  +
<div class="mobile-hidden">
  +
{| class="wikitable fandom-table" data-description="Puntos de reputación de un jugador según un aldeano"
  +
|+Puntos de reputación de un jugador según un aldeano
 
|-
 
|-
  +
!Tipo
! Vestimenta
 
  +
!Causado por
! Profesión
 
  +
!Cantidad obtenida
! ID
 
  +
!Decadencia
! Labor
 
  +
!Penalización por compartir
! ID
 
  +
!Valor máximo
  +
!Multiplicador de reputación
 
|-
 
|-
  +
|Mayor positivo
| rowspan=4 | Túnica marrón y sombrero de paja
 
  +
|Curar
| rowspan=4 | Granjero
 
  +
|20
| rowspan=4 | 0
 
  +
|0
| Granjero
 
| 1
+
|100
  +
|100
  +
| {{Tabla de opción|sí|5
  +
}}
 
|-
 
|-
  +
|Menor positivo
| Pescador
 
  +
|Curar
| 2
 
  +
|25
  +
|1
  +
|5
  +
|200
  +
| {{Tabla de opción|sí|1
  +
}}
 
|-
 
|-
  +
|Menor negativo
| Pastor
 
  +
|Atacar
| 3
 
  +
|25
  +
|20
  +
|20
  +
|200
  +
| {{Tabla de opción|no|-1
  +
}}
 
|-
 
|-
  +
|Mayor negativo
| Flechero
 
  +
|Matar
| 4
 
  +
|25
  +
|10
  +
|10
  +
|100
  +
| {{Tabla de opción|no|-5
  +
}}
 
|-
 
|-
  +
|Comercio
| rowspan="3" | Túnica blanca
 
  +
|Comerciar
| rowspan="3" | Bibliotecario
 
  +
|2
| rowspan="3" | 1
 
  +
|2
| Bibliotecario
 
  +
|20
| rowspan="2" | 1
 
  +
|25
  +
| {{Tabla de opción|sí|1
  +
}}
  +
|}</div>
  +
  +
<div class="mobileonly">
  +
{| class="wikitable fandom-table" data-description="Puntos de reputación de un jugador según un aldeano"
  +
|+Puntos de reputación de un jugador según un aldeano
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |Geógrafo
+
! colspan="6" |Datos
 
|-
 
|-
  +
!Tipo
  +
|Mayor positivo
  +
|Menor positivo
  +
|Mayor negativo
  +
|Menor negativo
  +
|Comercio
  +
|-
  +
!Causado por
  +
|Curar
  +
|Curar
  +
|Atacar
  +
|Matar
  +
|Comerciar
  +
|-
  +
!Cantidad obtenida
  +
|20
  +
|25
  +
|25
  +
|25
 
|2
 
|2
 
|-
 
|-
  +
!Decadencia
| Túnica morada
 
  +
|0
| Cura
 
| 2
+
|1
  +
|20
| Clérigo
 
| 1
+
|10
  +
|2
 
|-
 
|-
  +
!Penalización por compartir
| rowspan=3 | Delantal negro
 
  +
|100
| rowspan=3 | Herrero
 
  +
|5
| rowspan=3 | 3
 
  +
|20
| Armero
 
| 1
+
|10
  +
|20
 
|-
 
|-
  +
!Valor máximo
| Herrero de armas
 
| 2
+
|100
  +
|200
  +
|200
  +
|100
  +
|25
 
|-
 
|-
  +
!Multiplicador de reputación
| Herrero de herramientas
 
  +
| {{Tabla de opción|sí|5
| 3
 
  +
}}
  +
| {{Tabla de opción|sí|1
  +
}}
  +
| {{Tabla de opción|no|-1
  +
}}
  +
| {{Tabla de opción|no|-5
  +
}}
  +
| {{Tabla de opción|sí|1
  +
}}
  +
|}</div>
  +
  +
Comerciar o [[Aldeano zombi#Curación|curar]] a un aldeano aumenta el valor de los chismes correspondientes solo para el aldeano objetivo. Sin embargo, cuando un aldeano es atacado o asesinado, genera chismes "negativos importantes" en todos los demás aldeanos que puede ver (línea de visión de ojo a ojo) dentro de una caja que se extiende a 16 cuadras del aldeano en todas las direcciones de coordenadas.
  +
  +
Cuando se comparte un chisme, se recibe a un valor inferior al que tiene el que lo comparte. Los chismes también decaen una cierta cantidad (véase la columna ''Decadencia'' arriba) cada 20 minutos. Dado que un chisme ''mayor positivo'' tiene una penalización compartida igual a su valor máximo y una decadencia de 0, no se puede compartir y nunca decae.
  +
  +
La reputación total de un jugador con un aldeano se determina multiplicando el valor de cada chisme por su respectivo multiplicador y sumando los resultados. Por ejemplo, si un jugador curó recientemente a un aldeano por primera vez, pero también atacó al aldeano dos veces, su reputación con ese aldeano sería <code>5 × 20 + 25 - 50 = 75</code>. Después de 40 minutos, los chismes han decaído dos veces, haciendo que la reputación del jugador sea <code>5 × 20 + 23 - 10 = 113</code>.
  +
  +
Todos los precios de los intercambios de un aldeano se ''reducen'' por la reputación multiplicada por el multiplicador de precios redondeado hacia abajo, lo que significa que una reputación positiva reduce los precios pero una reputación negativa los aumenta. El multiplicador de precio es 0,05 o 0,2 según el objeto, véase [[comercio]]. Los precios no pueden ser inferiores a 1 ni superiores al tamaño de la pila del artículo. La función exacta para calcular el precio afectado por las habladurías es '''<code>y = x - floor((5a + b + c - d - 5e) × p)</code>''', donde ''y'' es el precio final, ''x'' es el precio base, ''a'' es el valor de {{cd|major_positive}} (mayor positivo), ''b'' es el valor de {{cd|minor_positive}} (menor positivo), ''c'' es el valor de {{cd|trading}} (comercio), ''d'' es el valor de {{cd|minor_negative}} (menor negativo), ''e'' es el valor de {{cd|major_negative}} (mayor negativo), y ''p'' es el valor de {{cd|PriceMultiplier}} (multiplicador de precio).
  +
  +
Los [[Gólem de hierro|gólems de hierro]] que no fueron construidos por un jugador se vuelven hostiles hacia los jugadores cuya reputación con cualquier aldeano cercano es -100 o menos. El gólem verifica a todos los aldeanos dentro de una caja centrada en el gólem y que se extiende 10 bloques en cada dirección horizontal y 8 bloques en ambas direcciones verticales.
  +
  +
Los jugadores pueden prender fuego a los aldeanos usando un [[mechero]] o [[lava]] sin afectar los chismes. Lo mismo es cierto para la [[dinamita]] activada por redstone o un dispensador. Sin embargo, la dinamita encendida directamente por un jugador (usando un mechero, cargas de fuego o flechas incendiarias) "sí" genera chismes para los aldeanos dañados o asesinados, porque el daño de la dinamita se atribuye al jugador.
  +
  +
===Inventario y recolección===
  +
Los aldeanos tienen ocho ranuras de inventario ocultas, que comienzan vacías cada vez que se genera el aldeano. Los aldeanos no buscan intencionalmente artículos para recoger, pero sí recolectan cualquier [[pan]], [[zanahoria]], [[papa]], [[trigo]], [[semillas de trigo]], [[remolacha]], [[semillas de remolacha]] y [[polvo de hueso]] dentro de su rango (el polvo de hueso solo puede ser recogido por los granjeros).
  +
  +
Si un aldeano obtiene un cultivo renombrado (a través de un [[yunque]]), entonces hará una diferencia entre el cultivo renombrado y los cultivos regulares, y los almacenará en espacios diferentes.
  +
  +
Estos son los únicos artículos que pueden recoger, aunque el jugador puede usar el comando {{Comando|item replace}} para poner un objeto arbitrario en el inventario de un aldeano. Los aldeanos pueden llenar los 8 espacios del inventario con el mismo objeto. Si un jugador y un aldeano están en el rango de recogida de un objeto al mismo tiempo, el jugador siempre lo recoge primero. Si varios aldeanos están al lado de un objeto, un mismo único aldeano recoge el objeto cada vez. En consecuencia, en un espacio restringido, el mismo aldeano recoge cualquier objeto que se le haya caído. Este comportamiento impide que compartan alimentos en un espacio de un solo bloque.
  +
  +
Cuando muere o se convierte en un aldeano zombi, cualquier objeto en el inventario de un aldeano se pierde, incluso cuando la regla del juego <code>keepInventory</code> (con el comando {{Comando|gamerule keepInventory}}) se establece en <code>true</code>.
  +
  +
Si {{Comando|gamerule mobGriefing}} es <code>false</code>, los aldeanos no pueden recoger objetos y los granjeros no pueden plantar ni cosechar cultivos.
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Al igual que otras criaturas, los aldeanos tienen cuatro ranuras para [[armadura]] equipable, separadas de su inventario. Un dispensador adyacente puede equipar armaduras, [[élitros]], [[cabeza]]s o una [[calabaza tallada]] a un aldeano, pero la armadura no se renderiza (excepto las calabazas talladas y las cabezas). El equipo funciona normalmente; por ejemplo, un aldeano que lleva una pieza de armadura encantada con [[Espinas]] puede infligir daño de Espinas a los atacantes, y un aldeano que lleva [[botas]] con [[Paso helado]] puede crear [[hielo escarchado]]. Si un aldeano se convierte en un aldeano zombi, la armadura que llevaba puesta se cae, aunque es posible que pueda recogerla y equipársela de nuevo.
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===Compartir comida===
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[[Archivo:Villager Sharing Food MCPE 1.14.60.png|thumb|300px|Aldeanos compartiendo zanahorias|alt=Aldeanos compartiendo zanahorias.]]
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{{EN|Java}}, los aldeanos recolectan pan, zanahorias, papas, remolachas, semillas de trigo, semillas de remolacha y trigo. Si un aldeano tiene al menos 24 de estos artículos, le dará la cantidad extra a un aldeano con 4 o menos de cada uno de estos alimentos. Ese otro aldeano también puede hacer esto hasta que todos los aldeanos hayan compartido todos los artículos que pudieron (por ejemplo, en un grupo de tres aldeanos uno recibe 50 panes, luego comparte 36 con otro aldeano para quedarse con 24<ref>{{Error|MC- 181525|Los aldeanos no compartirán pan a menos que tendrán un exceso de 24, solían ser 6}}</ref>, y ese mismo aldeano luego comparte 12 con el tercer aldeano).
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No obstante, también poseen otro comportamiento que se aplica a cantidades superiores a 32 objetos pero menores a 64 objetos. Hacen lo mismo que otros cultivos, pero si un aldeano tiene al menos 32 de un cultivo, trata de darle la mitad a otro aldeano, haciendo que ambos tengan 16 del otro. Por ejemplo, si un aldeano recibe 34 de pan, compartirá 17 con otro aldeano cercano.
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Si un aldeano tiene 8 pilas completas de cualquier tipo de comida o semillas y luego trata de compartirlas con otro, por ejemplo, un aldeano pescador en una granja donde una tolva lo recoge todo, dejará 24 en cada pila en su inventario en lugar de calcular la cantidad total que tiene, y siempre intentará mantener esta cantidad mínima, por lo que nunca puede realmente vaciar su inventario a 0 y despejar una ranura para recoger otras cosas, a menos que use los elementos cuando intente criar o cuando cultive comida si es un granjero.<ref>{{Error|MC-178019|Los aldeanos no granjeros pueden recoger objetos que no son comida, saturando su inventario}}</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/technicalminecraft/comments/lozawc/villager_food_sharing_java_116/ Villager food sharing (java 1.16)] - Solo la última parte y los errores son relevantes</ref>
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{{EN|Bedrock}}, si un aldeano tiene suficiente comida en una pila de inventario (6 panes o 24 zanahorias, papas, remolachas o 18 trigo solo para granjeros) y ve a un aldeano sin suficiente comida en una pila de inventario (3 panes, 12 zanahorias, 12 papas o 12 remolachas para los no granjeros; 15 pan, 60 zanahorias, papas o remolacha, o 45 trigo para los granjeros), el aldeano puede decidir compartir la comida con ese aldeano.
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Para compartir, un aldeano encuentra su primera pila de inventario con al menos 4 panes, zanahorias, papas o remolacha o con al menos 6 trigo, y luego arroja la mitad de la pila (redondeando hacia abajo) en dirección al aldeano objetivo. Cuando se comparte el trigo, primero se convierte en pan, lo que puede dar como resultado que se comparta 1 o 2 menos de la mitad de la pila.
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===Cultivar y cosechar===
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{{EN|Java}}, durante la parte de "trabajo" de su horario, los granjeros cuidan los cultivos cercanos.
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*A veces se moverán a bloques aleatorios de [[tierra de cultivo]] que detecten dentro de ±4 en los ejes X y Z y ±2 en el eje Y, en lugar de ir a su lugar de trabajo.
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*Si hay bloques de cultivo completamente desarrollados o aire sobre las tierras de cultivo dentro de ±1 del aldeano en cada eje, el granjero dedicará 10 segundos a cuidarlos (sin contar el tiempo que pasa caminando hasta el siguiente bloque), uno por segundo. El bloque será cosechado si es necesario y (re)plantado si el agricultor tiene alguna semilla.
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**Si la regla de juego {{Comando|/gamerule mobGriefing}} es <code>false</code>, los aldeanos no pueden cultivar.
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**La recolección se realiza independientemente del inventario actual del aldeano, incluso si carecen de espacio para recoger los resultados.
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**La siembra se realiza a partir del primer espacio de inventario elegible.
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*Si el granjero tiene [[polvo de hueso]], hay al menos un bloque de cultivo no completamente desarrollado dentro de ±1 del aldeano en cada eje, y han pasado al menos 8 segundos desde la última vez que el aldeano fertilizó, el aldeano fertilizará hasta cuatro bloques de cultivo (uno cada dos segundos).
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*Cuando el granjero trabaje en su compostador, extraerá polvo de hueso si está lleno y compostará el exceso de semillas de trigo y remolacha. Se compostan hasta 20 semillas en una sesión de trabajo, pero primero se guardan al menos 10 de cada tipo de semilla. Las ranuras de inventario se verifican en orden inverso.
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{{EN|Bedrock}}, los granjeros cuidan los cultivos dentro de los límites de la aldea. Los aldeanos lo suficientemente alejados de los límites de "cualquier" aldea también se ocupan de los cultivos cercanos. Las tierras de cultivo para cuidar se encuentran buscando ciertos bloques hasta 9 bloques de distancia del aldeano en las coordenadas X y Z y hasta 1 de distancia en la coordenada Y (un volumen total de 19 × 19 × 3).
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*Si un granjero no tiene suficientes alimentos en una pila en su inventario (15 panes, 60 zanahorias, 60 papas, 60 remolachas o 45 trigo) y encuentra trigo, zanahorias, papas o remolachas completamente desarrollados, el aldeano se mueve al bloque de cultivo y lo cosecha.
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*Si un granjero tiene semillas, zanahorias, patatas o semillas de remolacha en su inventario y encuentra un bloque de aire sobre las tierras de cultivo, el aldeano se mueve hacia él y planta un cultivo. Siempre plantan desde el primer espacio elegible en su inventario.
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*Los granjeros usan y recogen [[polvo de hueso]]. También llenan su [[compostador]] con [[semillas]].
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*Los granjeros solo comenzarán a cultivar si un cultivo se planta en tierras de cultivo previamente.
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*Los granjeros continuarán plantando en las tierras de cultivo incluso si se destruyen todos los cultivos.
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Para ambas ediciones:
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*Los granjeros "no pueden" convertir [[tierra]], [[césped]] o [[Camino de tierra|caminos de tierra]] en tierra de cultivo. Tampoco recogen azadas para arar los bloques.
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*Si se coloca una azada en la mano principal o secundaria de un aldeano agricultor a través de comandos, aún así no puede arar ningún bloque.
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*Los granjeros a menudo comparten sus cosechas y alimentos con otros aldeanos si tienen algo extra.
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===Crianza===
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[[Archivo:VillagerInLove.png|thumb|300px|Dos aldeanos criando.]]
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Los aldeanos adultos se reproducen según la hora del día y deben estar dispuestos a generar {{section link||Aldeanos bebé}}, que también requieren [[cama]]s con al menos 2 bloques vacíos sobre la cabeza de esta. No se requieren estaciones de trabajo para que los aldeanos se reproduzcan. Cuando un aldeano está en modo amor, camina lentamente.
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La crianza depende del número de camas válidas. Si un aldeano está "dispuesto" (ver {{slink||Voluntad}} a continuación), los aldeanos se reproducen siempre que haya camas no reclamadas disponibles dentro de los límites de la aldea. Todos los aldeanos bebés están inicialmente desempleados.
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{{EN|java}}, dos aldeanos cercanos ingresan periódicamente al modo de apareamiento si ambos tienen suficiente comida y no están en enfriamiento. La crianza falla (con partículas de ira mostradas) si no se puede llegar a una cama no reclamada a través de la búsqueda de caminos dentro de un radio de 48 bloques. La apariencia del bebé está determinada aleatoriamente por el tipo de bioma de los padres o por el bioma donde ocurrió la reproducción.
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{{EN|bedrock}}, periódicamente se realiza un censo para determinar la población actual de la aldea. Todos los aldeanos dentro del límite horizontal de la aldea se cuentan como parte de la población para determinar si se permite el apareamiento continuo de aldeanos. Sin embargo, cualquier aldeano dentro del límite horizontal del pueblo y el límite ''esférico'' de la aldea intenta entrar en modo de apareamiento siempre que haya al menos un aldeano dentro del límite. Si dos aldeanos entran simultáneamente en el modo de apareamiento mientras están cerca uno del otro, se reproducen y tienen un hijo. La [[#Apariencia|apariencia]] está determinada por el bioma donde ocurre la reproducción.<ref>{{ytl|AnOeYZi4fgc|t=48m33s}}</ref>
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====Voluntad====
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La voluntad es qué tan dispuestos están los aldeanos a criar, y está determinada por la cantidad de objetos de comida que tiene un aldeano. Estar dispuesto consume la reserva de alimentos del aldeano, por lo tanto, después del apareamiento, los aldeanos dejan de estar dispuestos hasta que reúnen una reserva suficiente de comida y se reproducen nuevamente.
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Los aldeanos deben tener suficientes camas dentro de los límites de la aldea para que se reproduzcan los bebés aldeanos. El aldeano debe poder encontrar el camino de la cama desde su posición actual. Nótese que las criaturas ven las losas como bloques completos para encontrar caminos, por lo que colocar mitades superiores de losas sobre una cama la invalida.
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Los aldeanos pueden adquirir voluntad para criar si tienen por lo menos 3 [[pan]]es, 12 [[zanahoria]]s, 12 [[patata]]s, o 12 [[remolacha]]s en un espacio de su inventario, cantidad que consumen para entrar en modo de apareamiento. Cualquier aldeano con un exceso de comida (usualmente granjeros) arroja comida a otros aldeanos, permitiéndoles recogerla y obtener suficiente comida para adquirir voluntad. El jugador también puede arrojar los objetos de comida anteriormente mencionados para provocar que los aldeanos entren en modo de apareamiento. Si {{Comando|gamerule mobGriefing}} es <code>false</code>, Los aldeanos no recogen comida o cosechan cultivos.
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===Aldeanos bebé===
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[[Archivo:Baby Villagers in Java Edition.png|thumb|300px|Algunos aldeanos bebé en ''Java Edition''. Sus cabezas son más pequeñas que los aldeanos bebé de ''Bedrock Edition'' o ''Minecraft Education''.|alt=Los aldeanos bebé en Java Edition tienen cabezas más pequeñas que los aldeanos bebé de Bedrock Edition o Minecraft Education.]]
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Los aldeanos bebé corretean por los alrededores, entrando y saliendo de casas. A veces se detienen para observar a otros aldeanos{{Solo|java}}, al jugador, o a un [[gólem de hierro]]. Saltan sobre las [[cama]]s, y además tienden a agruparse y atraparse el uno al otro alrededor de la aldea, como si jugasen a atraparse.
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{{EN|bedrock|education}}, tienen una cabeza más grande que sus contrapartes {{En|java}}, los cuales tienen una cabeza mucho más pequeña, y lucen más como un aldeano normal en miniatura. En cualquier caso, los aldeanos bebé caben en espacios de 1 × 1 bloques.
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Se vuelven adultos después de 20 minutos de haber nacido, incluso estando montados en un bote o una vagoneta. No obstante, los aldeanos bebé sin IA (generados a través de comandos) no crecen.
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[[Archivo:IronGolemHoldingRose.png|thumb|300px|Un gólem de hierro otorgándole una rosa a un aldeano bebé.|alt=Un gólem de hierro otorgándole una rosa a un aldeano bebé.]]
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Si un gólem de hierro sostiene una [[flor|amapola]], el aldeano bebé puede tomar la flor en sus manos cuidadosamente. Esto es una referencia a la película animada japonesa de 1986 ''[[wikipedia:Castle in the Sky|Castle in the Sky]]'', en la cual un robot gigante cubierto con enredaderas (inspiración para el gólem) les da a los protagonistas flores para colocarlas en un memorial.<ref>{{tweet|jonkagstrom|172728720799436801|@scambot ¡Sí, gracias a @pgeuder que me envió fotos inspiradoras!|23 de febrero de 2012}}</ref>
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  +
{{EN|java}}, otorgan regalos a los jugadores que tienen el efecto {{EnlaceEfecto|Héroe de la aldea}}, los cuales pueden ser [[flor|amapolas]] o [[semillas de trigo]].
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  +
Los [[maldeano]]s ignoran a los aldeanos bebé hasta que alcancen la adultez.
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===Generar gólem de hierro===
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{{main|Gólem de hierro#Aldeas}}
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Los aldeanos pueden generar [[gólem de hierro|gólems de hierro]] para protegerse de criaturas hostiles. Esto es independiente de su profesión o último horario de trabajo, por lo que cualquier aldeano (incluso los simplones), pueden generarlos.
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{{EN|Bedrock}}, un gólem puede generarse si hay por lo menos 20 camas y 10 aldeanos. Todos los aldeanos presentes en la aldea deben tener una cama asignada, una profesión, y acceso a su bloque de estación de trabajo. El gólem aparece en un área de 16×6×16 alrededor del centro de la aldea e intenta aparecer una vez cada 700 ticks del juego, o cada 35 segundos aproximadamente. Un gólem aparece por cada 10 aldeanos. En caso de querer que aparezca otro gólem al matar a uno, el gólem debe ser asesinado cerca de la aldea debido a que los aldeanos tienen un tiempo de recarga lento para los gólems que se van de la aldea.
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  +
===Pánico===
  +
[[Archivo:Panicked Villager.gif|thumb|300px|Un aldeano en pánico, temblando y con partículas de agua.|alt=Un aldeano en pánico, temblando y con partículas de agua.]]
  +
  +
Como otras criaturas, los aldeanos huyen al ser atacados. A veces entran en pánico durante una [[invasión]] o una [[horda de zombis]], emitiendo partículas de agua y temblando.
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  +
{{EN|Java}}, entran en pánico si ven una criatura que es hostil hacia ellos, como un zombi o un zoglin, y huyen rápidamente de ellas, a veces escondiéndose en sus casas. Además, son más propensos a generar gólems de hierro.
  +
  +
{{EN|Bedrock}}, entran en pánico corriendo en círculos alrededor de una cama en una casa, como cuando una invasión sucede o cuando el jugador toca la campana.
  +
  +
En cualquier edición, para ver a estas criaturas, el aldeano debe tener una línea de visión ininterrumpida hacia la criatura (nivel de ojo a nivel de ojo), y debe estar dentro de un rango específico (distancia esférica entre el centro de los pies en el punto más bajo del aldeano y criatura hostil)
  +
  +
{| class="wikitable fandom-table lista-sin-estilos" data-description="Criaturas de las que un aldeano huye"
  +
|+Criaturas de las que un aldeano huye
 
|-
 
|-
  +
!Criatura
| rowspan=2 | Delantal blanco
 
  +
!Radio de detección
| rowspan=2 | Carnicero
 
| rowspan=2 | 4
 
| Carnicero
 
| 1
 
 
|-
 
|-
  +
|
| Peletero
 
  +
*{{EnlaceEntidad|Zombi}}s
| 2
 
  +
*{{EnlaceEntidad|Aldeano zombi|Aldeanos zombi}}
  +
*{{EnlaceEntidad|Zombi momificado|Zombis momificados}}
  +
*{{EnlaceEntidad|Ahogado}}s
  +
*{{EnlaceEntidad|Piglin zombificado|Piglins zombificados}}{{Solo|bedrock}}
  +
*{{EnlaceEntidad|Vex}}es
  +
|8 bloques
 
|-
 
|-
  +
|
  +
*{{EnlaceEntidad|Zoglin}}s
  +
*{{EnlaceEntidad|Vindicador}}es
  +
|10 bloques
  +
|-
  +
|
  +
*{{EnlaceEntidad|Evocador}}es
  +
*{{EnlaceEntidad|Ilusionista}}s
  +
*{{EnlaceEntidad|Devastador}}es
  +
|12 bloques
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Saqueador}}es (incluso si su ballesta se ha roto)
  +
|15 bloques
 
|}
 
|}
   
  +
====Invasiones====
<gallery>
 
  +
{{Principal|Invasión}}
File:Farmer.png|Aldeano granjero
 
  +
{{Principal|Horda de zombis}}
File:Librarian.png|Aldeano bibliotecario
 
File:Sacerdote.png|Aldeano cura
 
File:Blacksmith.png|Aldeano herrero
 
File:Butcher.png|Aldeano carnicero
 
File:Zombie Villager.png|Aldeano zombi (hostil)
 
</gallery>
 
   
  +
Durante una invasión, los aldeanus huyen de los [[maldeano]]s y corren a la casa más cercana, similar a cuando sucede una horda de zombis. Para que un aldeano se esconda, la casa debe tener una puerta y por lo menos una cama
== Comercio ==
 
{{principal|Comercio}}
 
El jugador puede comerciar con los aldeanos. El comercio, puede usar muchos tipos de objetos (usando programas externos se pueden personalizar estos trueques), la moneda más usada para los intercambios son las [[esmeralda]]s, implementado en vetas individuales aunque se le pueden encontrar varios en la misma zona, cuya rareza igualará el oro o a la frecuencia en encontrar diamantes a la hora de encontrar vetas.
 
   
  +
{{EN|java}}, antes de la primera oleada, al menos un aldeano se apresura a tocar la campana en el centro de la aldea (si está lo suficientemente cerca) para advertir a los demás aldeanos de la invasión antes de ir a su casa. Además, cuando la campana es tocada, todos los maldeanos en un radio de 48 bloques obtienen el efecto [[Luminiscencia]] por 3 segundos. {{EN|Bedrock}}, la campana suena automáticamente independientemente de qué tan cerca esté un aldeano a ella.
Dependiendo del tipo de aldeano, estos podrán tener por defecto unos intercambios u otros dependiendo en parte del código aleatorio de Minecraft; encontraremos unos u otros.
 
   
  +
Un aldeano usualmente se queda en la casa a la que entró de primeras, pero puede salir de la casa ocasionalmente. El jugador, aún durante una invasión, puede comerciar con los aldeanos.
[[File:Tabla-de-comercio.png|400px|thumb|left|Tabla de referencias sobre intercambios anteriores a la 1.8]]
 
   
  +
En ocasiones aleatorias, los aldeanos emiten [[partículas]] de agua, como si estuvieran sudando.
== Vídeo ==
 
{{/vídeo}}
 
   
  +
{{EN|Java}}, una vez que el jugador obtiene el efecto de [[Héroe de la aldea]] tras derrotar la invasión, los aldeanos les otorgan un descuento en sus comercios y les arrojan regalos relacionados a sus profesiones. Para una lista de los objetos que pueden regalar, véase {{section link|Héroe de la aldea|Regalos}}
== Historial ==
 
   
  +
===Observar===
{{Historial|r}}
 
  +
[[Archivo:An Army of Villagers Staring!.png|thumb|300px|Un montón de aldeanos mirando al jugador.|alt=Un montón de aldeanos mirando al jugador.]]
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Se han añadido los aldeanos con la misma [[IA]] que los cerdos y bajo el nombre "TESTIFICATE".}}
 
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre2|Se ha eliminado el nombre "TESTIFICATE".}}
 
{{Historial||1.1|snap=11w49a|Se ha añadido el [[huevo generador]] del aldeano granjero.}}
 
{{Historial||1.2.1|snap=12w05a|Ahora pueden abrir puertas.
 
|Durante las noches se refugiarán en sus casas.}}
 
{{Historial|||snap=12w06a|Los aldeanos ahora pueden socializarse con criaturas pasivas entre otros.
 
|Los aldeanos serán atacados y huirán de los [[zombi]]s.}}
 
{{Historial|||snap=12w07a|Los aldeanos ahora pueden ser repoblados con el número de casas|Ahora los aldeanos pequeños pueden [[correr]].}}
 
{{Historial||1.3.1|snap=12w18a|Los aldeanos que son generados a través de un [[huevo generador]] tendrás diferentes profesiones.}}
 
{{Historial|||snap=12w21a|Se ha añadido el comercio con aldeanos. Ahora no se moverán al dejar abierta la ventana de comercio.}}
 
{{Historial|||snap=12w22a|Ahora se reasignará la profesión de los aldeanos si el número de alguna en específico está desequilibrado.|Se ha modificado la ventana de el comercio también cambió donde un espacio de entrada extra se agregó, donde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparar.}}
 
{{Historial|||snap=12w25a|Los aldeanos pueden eliminar una opción del comercio después de que ha sido utilizado al menos 3 veces .}}
 
{{Historial|||snap=12w26a|Although requiring external tools or modifications to apply, [[Monster Spawner]]s can spawn the previously unavailable Green Robe Villagers in unmodified Minecraft clients.}}
 
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Villagers will like and dislike you, depending on how you react to them.
 
|Villagers can be infected by [[zombies]], causing them to change their appearance and attack the player and other villagers.}}
 
{{Historial||1.4.4|Villager children can now be spawned easily by right clicking a villager with a villager spawner egg.}}
 
{{Historial||1.6.1|snap=13w22a|Sonidos agregados a los aldeanos, tienen diferentes sonidos cuando toman daño, hablando con ellos, tener un comercio exitoso, y comercios cancelados.}}
 
{{Historial||1.7.4|Un bug causó que los Aldeanos Adultos que fueron matados por bebes zombi se conviertan en aldeanos zombi bebes.}}
 
{{Historial||1.8|snap=14w02a|Agregado carreras para los aldeanos, separando las opciones de comercio dentro de una profesión. Esta carrera esta demostrada en el interfaz de comercio.
 
|Retrabajado el sistema de comercio para ser menos random; ahora es basado en nivel de base, y varias ofertas pueden ser generadas solo una vez.
 
|Por los cambios en el sistema de comercio, tratando de comerciar con aldeanos genéricos pueden crashearán el juego.
 
|Los aldeanos solamente se aparearán cuando esten dispuestos. Esto limita la cantidad de aldeanos y proviene aldeas de crías infinitas.}}
 
{{Historial|||snap=14w02c|Los archivos para los aldeanos genéricos fueron removidas, dejando la textura. Todos los aldeanos que fueron originalmente aldeanos genéricos ahora son granjeros. De todas maneras, aún pueden ser generados usando un ID de profesión negativa.}}
 
{{Historial|||snap=14w03a|Aldeanos que son golpeados por rayos se convertirán en [[Bruja]]s.}}
 
{{Historial|||snap=14w04a|Aldeanos granjeros ahora replantan cultivos totalmente desarrollados.| Los aldeanos pueden estar dispuestos usando 3 [[Pan]]es, 12 [[Zanahoria]]s o 12 [[Patata]]s.}}
 
{{Historial|||snap=14w04b|Villagers now have an NBT tag that allows control over getting Experience for trading (rewardExp).}}
 
{{Historial|||snap=14w20a|The generic villager can no longer be spawned due to villagers with negative profession IDs becoming farmers.}}
 
{{Historial||1.8.1|snap=1.8.1-pre4|Villagers no longer ignore data tags or damage values.}}
 
{{Historial|pocketa}}
 
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Added villagers. Same level of AI as PC version 1.0.0 - They cannot trade, breed or open doors.}}
 
{{Historial|||snap=build 2|Villagers now have sounds.}}
 
{{Historial|||snap=build 3|Villagers are now attacked by and run away from [[zombie]]s.
 
|Villager children will [[sprinting|sprint]].}}
 
{{Historial||0.9.2|Villagers now have sounds on iOS and Fire OS.}}
 
{{Historial||0.10.0|Changed Villager walking animation.}}
 
{{Historial|consola}}
 
{{Historial||TU7|Se han añadido los aldeanos. Same level of AI as PC version 1.0.0 - They appear only as farmers and cannot trade, breed or open doors.}}
 
{{Historial||TU11|Increased the limit for villagers in a world.}}
 
{{Historial||TU12|Ahora pueden abrir y cerrar puertas.
 
|Villagers will now go inside at night and detect houses.
 
|Villagers can now socialize with each other and passive mobs.
 
|Villagers are now attacked by and run away from [[zombies]].
 
|Villagers will now repopulate villages by the number of houses there are.
 
|Villager children will [[sprinting|sprint]].}}
 
{{Historial||TU13|Added a limit to the number of villagers spawned by breeding.
 
|Added the hearts display when villagers enter 'Love Mode'.}}
 
{{Historial||TU14||Se añade el tradeo con los aldeanos
 
|Los Aldeanos ahora poseen diferentes profesiones
 
|Villagers that are spawned from a Spawn Egg will have a random profession.
 
|Villagers now make noises from being hurt, trading & wandering.
 
|Baby villagers can now be spawned by using {{xbtn|lt}} on an adult form of that mob using a [[spawn egg]].}}
 
{{Historial|fin}}
 
   
  +
Los aldeanos miran a cualquier jugador que los mire o se acerque a ellos. Esto también aplica para algunas criaturas, especialmente [[lobo]]s. Un aldeano gira primero la cabeza hacia el jugador, luego el cuerpo. Los aldeanos pueden seguir mirando al jugador a menos que ocurra una incursión o un zombi venga y los persiga.
== Problemas ==
 
{{issue list}}
 
   
== Curiosidades ==
+
==Horarios==
  +
Lols aldeanos tienen horarios fijos dependiendo de su edad y estado de empleo. Los horarios definen las metas de un aldeano, las cuales en su mayoría determinan cómo se comportan a través del día. Sin embargo, sus metas pueden ser interrumpidas por comportamientos de mayor prioridad, como huir de un ataque, comerciar, o buscar refugio de la lluvia. Cuando un aldeano corre adentro de su hogar cuando cae la noche, corre más rápido que la velocidad de [[correr|corrida]] del jugador.
* Los aldeanos están inspirados en los tenderos de [[wikipedia:Dungeon Master 2|Dungeon Master 2]].<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26</ref>
 
* Notch ha admitido el parecido de los aldeanos con los "Caveman Squidwards".<ref>{{tuit|notch|123678798691577856}}</ref>
 
* Al principio, los aldeanos iban a ser [[hombrecerdo]]s.<ref>{{tuit|notch|62531431175421952}}</ref>
 
* Si entras a un portal del [[Nether]] y vuelves al [[mundo real]], manteniéndote bajo el efecto de "nausea" del portal, puedes colocarle nombres a los aldeanos adultos.
 
* Utilizando el comando {{cmd|gamerule mobGriefing false}} se evitará que los aldeanos recolecten y replanten los cultivos.
 
* Los aldeanos granjeros bebé pueden realizar los mismos trabajos que los adultos.
 
* Puedes utilizar una [[etiqueta]] de nombre en un aldeano directamente al salir de un portal del Inframundo, de otra forma se abrirá la ventana de comercio.
 
* Los aldeanos pueden ver a los jugadores invisibles.
 
* Los Aldeanos en la Pocket Edition ya no abandonan las aldeas
 
* Tras curar un aldeano de su estado zombi, sufrirá náuseas durante 10 segundos.
 
=== Día de las bromas de abril ===
 
{{principal|Huevos de pascua#2014}}
 
El 1 de abril de 2014, Mojang dijo que los aldeanos habían tomado el control del servidor de las apariencias y el contenido de la red como broma del día de 1 de abril. Como consecuencia todos los jugadores llevaron el modelo de los aldeanos y no podían cambiarlo. Se utilizaron todas las apariencias de aldeanos, incluido el de la vestimenta verde.
 
   
  +
{| class="wikitable fandom-table" style="text-align: center;" data-description="Horarios de aldeano en Java Edition"
También se cambiaron los sonidos, por otro similares a los de los aldeanos. La banda sonora contenía sonidos de los aldeanos y uno de los temas era la BSO de "Juego de tronos" con sonidos de aldeanos en la pantalla del título. Los sonidos se almacenaron en un paquete de recursos creado por Element Animation, llamado ''"The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P)"''. El actor de voz de los aldeanos es Dan Lloyd, director de Element Animation.
 
  +
|+Horarios de aldeano {{En|java}}
  +
|-
  +
!Imagen
  +
!Ticks ([[Ciclo de día y noche#Día de 24 horas de Minecraft|tiempo]])
  +
!Empleado
  +
!Desempleado/Vago
  +
!Bebé
  +
|-
  +
| {{Tabla de opción|día|{{Fase de reloj|10}}
  +
}}
  +
|00010 (06:00:36)|| colspan=2 {{Tabla de opción|planeado|Deambular
  +
}} || rowspan=2 {{Tabla de opción|planeado|Deambular
  +
}}
  +
|-
  +
| {{Tabla de opción|día|{{Fase de reloj|2000}}
  +
}}
  +
|02000 (08:00:00)|| rowspan=3 {{Tabla de opción|sí|Trabajar
  +
}} || rowspan=3 {{Tabla de opción|planeado|Deambular
  +
}}
  +
|-
  +
| {{Tabla de opción|mediodía|{{Fase de reloj|3000}}
  +
}}
  +
|03000 (09:00:00)|| rowspan=1 {{Tabla de opción|raramente|Jugar
  +
}}
  +
|-
  +
| {{Tabla de opción|tarde|{{Fase de reloj|6000}}
  +
}}
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|06000 (12:00:00)|| rowspan=2 {{Tabla de opción|planeado|Deambular
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{| class="wikitable fandom-table" style="text-align: center;" data-description="Horarios de aldeano en Bedrock Edition"
== Galería ==
 
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|+Horarios de aldeano {{En|bedrock}}
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!Imagen
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!Ticks ([[Ciclo de día y noche#Día de 24 horas de Minecraft|tiempo]])
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!Empleado
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!Desempleado
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!Bebé
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!Vago
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| {{Tabla de opción|día|{{Fase de reloj|0}}
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|00000 (06:00:00)|| rowspan="2" {{Tabla de opción|sí|Trabajar
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| {{Tabla de opción|día|{{Fase de reloj|2000}}
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| {{Tabla de opción|tarde|{{Fase de reloj|8000}}
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|08000 (14:00:00)|| colspan="2" {{Tabla de opción|neutral|Reunión
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| {{Tabla de opción|anochecer|{{Fase de reloj|10000}}
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|10000 (16:00:00)|| {{Tabla de opción|sí|Trabajar
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}} || {{Tabla de opción|planeado|Deambular
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| {{Tabla de opción|anochecer|{{Fase de reloj|11000}}
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|11000 (17:00:00)|| colspan="3" {{Tabla de opción|parcial|Casa
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| {{Tabla de opción|noche|{{Fase de reloj|12000}}
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|12000 (18:00:00)|| colspan="3" rowspan="3" {{Tabla de opción|desconocido|Dormir
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| {{Tabla de opción|noche|{{Fase de reloj|13000}}
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|13000 (19:00:00)|| {{Tabla de opción|parcial|Casa
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| {{Tabla de opción|noche|{{Fase de reloj|14000}}
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|14000 (20:00:00)|| {{Tabla de opción|desconocido|Dormir
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|}
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===Trabajar===
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Los aldeanos empleados pasan la mayor parte del día cerca de sus estaciones de trabajo. De vez en cuando, ellos "recolectan implementos" caminando una distancia corta lejos de su bloque, y luego volviendo.
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Algunas profesiones tienen metas específicas en sus trabajos que son parte de su horario de trabajo:
  +
*Los granjeros cultivan y cosechan cultivos.
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*Los bibliotecarios inspeccionan [[librería]]s.{{Solo|bedrock}}
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  +
Cuando un aldeano alcanza su estación de trabajo, comienza a "trabajar". Dos veces al día, esta acción de trabajar reabastece cualquier comercio bloqueado. Pueden reabastecerse incluso sin tener una cama o estando montados en una vagoneta. Un aldeano puede "alcanzar" su estación de trabajo si el bloque está en cualquiera de los 8 espacios de bloque directamente adyacentes o diagonales horizontalmente alrededor de él a la altura de sus pies, o a 9 bloques debajo de eso. Pueden "alcanzar" sus estaciones diagonalmente, incluso si no pueden ver o tocar la cara del bloque.
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  +
Los aldeanos empleados no se reproducen durante su horario de trabajo. Los simplones y desempleados no siguen esta regla debido a que se reproducirían entre sí y con los aldeanos empleados.
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  +
Los peleteros trabajan con cualquier caldero; este no necesita estar lleno con agua para que el aldeano trabaje en él.
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===Deambular===
  +
Todos los aldeanos deambulan ocasionalmente, pero para los desempleados o simplones, se la pasan deambulando la mayor parte del día. Un aldeano deambulante escoge un bloque aleatorio y camina hacia él, luego se queda ahí por cierta cantidad variable de tiempo antes de deambular de nuevo. Si en cualquier momento detecta una estación de trabajo que pueda reclamar, lo hace, adquiere el traje de la profesión asignada, e inmediatamente sigue el horario apropiado.
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  +
Un aldeano intenta reclamar una estación de trabajo encontrando un camino a un bloque al lado de una, mostrando partículas de enojo cuando no puede alcanzarlo. Después de que un aldeano fracasa varias veces en alcanzar la estación, esta se vuelve no reclamada, indicado por partículas de enojo sobre ella.
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  +
Un aldeano pierde su estación de trabajo y eventualmente se vuelve desempleado si el aldeano está en el nivel de novato y no hay otra estación cercana disponible. Cualquier otro aldeano desempleado entonces tiene la oportunidad de volverse el dueño de la estación desocupada. Si no hay aldeanos desempleados cerca, entonces el aldeano que perdió su estación busca otra estación para reclamarla o intenta reclamar la que no puede alcanzar en un bucle infinito (esto también sucede al reclamar camas).
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  +
El horario de deambulación incluye una meta de trabajo específica llamada "explorar las afueras" que provoca que los aldeanos deambulen cerca de lols bordes de las aldeas. Esto les permite detectar nuevas camas, estaciones de trabajo, campanas, y casas que los jugadores hayan creado para extender la aldea.
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  +
Durante esta parte del día, también pueden compartir objetos.
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===Reunión===
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Al final del día, los aldeanos adultos se reúnen en un lugar de reunión (el área alrededor de una [[campana]]). Cuando dos aldeanos se encuentran, se mezclan (se miran y "conversan" tarareando a otros aldeanos). También pueden compartir comida o reproducirse si ambos están dispuestos.
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  +
Si un aldeano no está lo suficientemente cerca para detectar una campana, deambula al azar en busca de una.
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===Jugar===
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[[Archivo:ChildrenTag.png|thumb|300px|Cinco aldeanos bebé persiguiéndose unos a otros.|alt=Cinco aldeanos bebé persiguiéndose unos a otros.]]
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  +
Los aldeanos bebé deambulan al azar por la aldea. Cuando se encuentran con otro aldeano bebé, los dos se siguen durante un tiempo y, a veces, corren como si estuvieran corriendo o persiguiéndose.
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  +
{{EN|java}}, a veces se detienen para saltar y rebotar en una cama o para mirar un gólem de hierro que encuentran. Si el [[gólem de hierro]] les ofrece una amapola, el bebé aldeano la acepta con cautela.
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  +
===Regresar a casa===
  +
Todos los aldeanos regresan a casa poco tiempo antes del atardecer. Deambulan hasta que se acercan a sus camas, luego apuntan a un bloque al lado de la cama. Una vez que llegan a sus camas, no vuelven a pasar por una puerta antes de dormir.
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  +
Un aldeano que no tiene cama simplemente espera dentro de una casa hasta la mañana. Esto incluye a los jugadores que roban la cama de un aldeano para dormir, en su mayoría el aldeano se queda en la casa y no se mueve hasta el amanecer. Pero a veces, si detectan una cama no reclamada cerca, salen de la casa y se dirigen hacia la cama.
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  +
===Dormir===
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[[Archivo:Villager sleeping.png|thumb|300px|Un aldeano durmiendo en una cama por la noche (desde la vista superior).|alt=Un aldeano durmiendo en una cama por la noche (desde la vista superior).]]
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  +
Al atardecer, los aldeanos se acuestan en sus camas y permanecen allí hasta la mañana. Los aldeanos se despiertan temprano si les arrojan comida {{Solo|java}}, los empujan fuera de la cama o si su cama es destruida. <!-- Nota: Este es el comportamiento actual en Bedrock, pero parte de él puede deberse a errores.-->También se despiertan cuando {{ctrl|usan}} su cama, si son {{ctrl|atacados}}, o cuando suena una campana. Si es posible, vuelven a dormir en una cama después de la interrupción.
  +
  +
[[Archivo:How Do You Even Sleep!.png|thumb|300px|Un aldeano empujado de una cama en ''Java Edition''. El aldeano se cae de la cama si se le vuelve a empujar.|alt=Un aldeano empujado de una cama en Java Edition. El aldeano se cae de la cama si se le vuelve a empujar.]]
  +
  +
{{EN|Java}}, los aldeanos pueden ser empujados en las camas y, a veces, girar la cabeza. Un aldeano puede ser empujado fuera de la cama,<ref>{{Error|MC-145707|||WAI}}</ref> pero lo más probable es que vuelva a dormirse después de mirar por unos segundos al jugador que lo empujó.
  +
  +
Saltar sobre una cama con un aldeano durmiendo en ella no hace que el aldeano se levante.
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  +
A veces, cuando un aldeano se mete en una cama desde otra dirección, gira su cuerpo hasta que su cabeza está sobre la almohada de la cama. Los aldeanos también duermen con sus ojos abiertos, al igual que los jugadores.
  +
  +
[[Archivo:The Anvil Bounces on a Sleeping Villager.png|thumb|300px|Dejar caer un yunque sobre un aldeano que está durmiendo en ''Java Edition'' no daña al aldeano ni hace que se despierte.]]
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Al dormir {{En|bedrock}}, la caja de colisión de un aldeano se reduce a un cubo restringido a la parte de la almohada de la cama. Si se deja caer un yunque en el hitbox, el aldeano recibe daño y se despierta. Sin embargo, {{En|java}}, dejar caer cualquier yunque sobre un aldeano que está durmiendo hace que el yunque rebote y caiga como un objeto, y el aldeano permanece dormido y no recibe daño.
  +
  +
Un aldeano que no tiene cama sigue deambulando en busca de una cama que reclamar.
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  +
Los aldeanos siguen sus horarios de Superficie independientemente de la dimensión en la que se encuentren. Pueden dormir en [[el Nether]] o [[el End]], sin causar las consecuencias habituales de la explosión de la cama (veáse [[Cama#Dormir|Cama]]), si la hora de la Superficie es correcta.<ref>{{Error|MC-146515||Los aldeanos pueden dormir en todas las dimensiones|WAI}}</ref> Esto se debe a que el ciclo de día y noche continúa en estas dimensiones, aunque normalmente no es evidente para el jugador.
  +
  +
===Curación===
  +
Los aldeanos obtienen un breve efecto de regeneración una vez que suben de nivel en su profesión. Las partículas de regeneración rosas aparecen cuando el aldeano se está curando.
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  +
{{EN|bedrock}}, cuando los aldeanos duermen con éxito, se curan inmediatamente al despertarse al amanecer si están dañados.
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==Profesiones==
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[[Archivo:All Professions In 18w50a.png|thumb|300px|Todos los aldeanos de llanura (menos los simplones) con sus respectivas profesiones junto a sus estaciones de trabajo.|alt=Todos los aldeanos de llanura (menos los simplones) con sus respectivas profesiones junto a sus estaciones de trabajo.]]
  +
  +
Cada aldeano puede tener una profesión a excepción de los simplones, indicada por su vestimenta y por el título en la parte superior de la [[comercio|interfaz de comercio]]. Un aldeano puede elegir su profesión reclamando un bloque de estación de trabajo. Cuando van a trabajar, usan su horario diario para llegar a su estación de trabajo reclamada. Algunas profesiones, como los granjeros o bibliotecarios, hacen otras cosas. Los agricultores plantan cultivos y los bibliotecarios pueden inspeccionar las estanterías. Si un aldeano adulto no tiene una profesión (ya sea que esté desempleado o sea un simplón), deambulará en su lugar.
  +
  +
Una estación de trabajo puede reclamarse solo si no está reclamada y se encuentra dentro de los límites de una aldea con al menos 1 cama. Para que un aldeano pueda reclamar una estación de trabajo, debe encontrar un camino libre hacia el bloque, si luego de varios intentos no puede acercarse a él, mostrará partículas enojadas y buscará una nueva estación de trabajo.
  +
  +
La eliminación de una estación de trabajo reclamada hace que el propietario cambie a otra profesión o quede desempleado, siempre que el aldeano no haya tenido intercambios previos con el jugador. Si el aldeano ya ha comerciado anteriormente, mantiene su profesión y reclama una nueva estación de trabajo que coincida con su profesión, si hay alguna disponible. Por lo tanto, una vez que un jugador comercia con un aldeano, el aldeano mantiene su profesión para siempre.
  +
  +
Los simplones y aldeanos bebés no pueden cambiar su profesión.
  +
  +
{{EN|java}}, los aldeanos generados por un huevo generador o mediante el comando {{Comando|summon}} siempre están desempleados hasta que hayan reclamado una estación de trabajo. {{EN|bedrock}}, sin embargo, los aldeanos generados de manera similar tienen una profesión aleatoria<ref>{{Error|MCPE-46034}}</ref>, aunque su profesión puede ser cambiada por una estación de trabajo.
  +
  +
Los aldeanos de nivel novato que aún no han comerciado pueden perder su profesión y convertirse en aldeanos desempleados.
  +
  +
Los adultos desempleados buscan activamente una estación de trabajo no reclamada y cambian a la profesión correspondiente.
  +
  +
Tienen 13 profesiones y 2 no profesiones. A continuación se muestra una tabla que enumera las diversas profesiones, junto con el bloque de sitio de trabajo específico que requiere cada profesión:
  +
  +
{| class="wikitable fandom-table collapsible" data-description="Profesiones de aldeano y sus estaciones de trabajo"
  +
|+Profesiones de aldeano y sus estaciones de trabajo
  +
|-
  +
!Imagen
  +
!Profesión
  +
!Estación de trabajo
  +
!Productos que comercia
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Villager Base.png|x80px]]
  +
|'''Desempleado''' (sin superposición, ropa base de bioma sin características adicionales)
  +
|Ninguna
  +
|No hay comercios ni insignia hasta que esté empleado.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Nitwit.png|x80px]]
  +
|'''Simplón''' (túnica verde, sin insignia)
  +
|No tiene
  +
|Sin comercios, sin insignia.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Mason.png|x80px]]
  +
|'''Albañil''' (delantal negro y guantes negros)
  +
|{{EnlaceBloque|Cortapiedras}}
  +
|Piedras pulidas, terracota, arcilla, azulejos y cuarzo.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Weaponsmith.png|x80px]]
  +
|'''Herrero de armas''' (parche en el ojo y delantal negro)
  +
|{{EnlaceBloque|Afiladora}}
  +
|Minerales, campanas y armas cuerpo a cuerpo encantadas. Los encantamientos del hacha están relacionados con las armas, como [[Filo]] o [[Golpeo]].
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Librarian.png|x80px]]
  +
|'''Bibliotecario''' (anteojos y un libro como sombrero)
  +
|{{EnlaceBloque|Atril}}
  +
|Libros encantados, relojes, brújulas, etiquetas, cristal, sacos de tinta, linternas y libros y plumas.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Butcher.png|x80px]]
  +
|'''Carnicero''' (diadema roja y delantal blanco)
  +
|{{EnlaceBloque|Ahumador}}
  +
|Carnes, bayas dulces, estofado de conejo y bloques de algas secas.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Cartographer.png|x80px]]
  +
|'''Cartógrafo''' (monóculo dorado)
  +
|{{EnlaceBloque|Mesa de cartografía}}
  +
|Estandartes, brújulas, diseños de estandarte, papeles y varios mapas, incluidos mapas de explorador.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Cleric.png|x80px]]
  +
|'''Clérigo''' (delantal morado y capa de enredadera)
  +
|{{EnlaceBloque|Soporte para pociones}}
  +
|Objetos mágicos como perlas de ender, polvo de redstone, polvo de piedra luminosa y otros ingredientes para encantamientos o pociones.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Fletcher.png|x80px]]
  +
|'''Flechero''' (sombrero con pluma y carcaj en la espalda)
  +
|{{EnlaceBloque|Mesa de flechas}}
  +
|Arcos, ballestas, todo tipo de flechas (excepto suerte) e ingredientes de arquería.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Farmer.png|x80px]]
  +
|'''Granjero''' (sombrero de heno)
  +
|{{EnlaceBloque|Compostador}}
  +
|Cultivos y alimentos naturales, como pan y galletas.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Toolsmith.png|x80px]]
  +
|'''Herrero de herramientas''' (delantal negro)
  +
|{{EnlaceBloque|Mesa de herrería}}
  +
|Minerales, campanas y herramientas de cosecha. Los encantamientos de hacha están relacionados con herramientas.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Armorer.png|x80px]]
  +
|'''Herrero de armaduras''' (máscara de soldadura)
  +
|{{EnlaceBloque|Alto horno}}
  +
|Artículos de fundición y vende armaduras encantadas de grados de cota, hierro y diamante.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Shepherd.png|x80px]]
  +
|'''Pastor''' (sombrero marrón con delantal blanco)
  +
|{{EnlaceBloque|Telar}}
  +
|Tijeras, lanas, tintes, cuadros y camas.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Leatherworker.png|x80px]]
  +
|'''Peletero''' (delantal marrón y guantes marrones)
  +
|{{EnlaceBloque|Caldero}}
  +
|Escamas de tortuga, piel de conejo y artículos relacionados con el cuero.
  +
|-
  +
|[[Archivo:Plains Fisherman.png|x80px]]
  +
|'''Pescador''' (sombrero de pescador)
  +
|{{EnlaceBloque|Barril}}
  +
|Hogueras y artículos de pesca.
  +
|}
  +
  +
===Simplón===
  +
[[Archivo:Nitwit_refusing.gif|thumb|Un aldeano simplón sacudiendo su cabeza, indicando que no comercia.|alt=Un aldeano simplón sacudiendo su cabeza, indicando que no comercia.]]
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  +
Los aldeanos simplones usan túnicas verdes y no pueden adquirir una profesión ni una piedra de nivel, [[comercio|comerciar]], ni reunirse alrededor de [[campana]]s, pero pueden reproducirse. Presionar {{control|usar}} en un simplón en ''Java Edition'' hace que gruña y sacuda la cabeza hacia el [[jugador]]. Un simplón debe nacer o generarse; ningún aldeano cambia de desempleado a simplón o de profesión, y viceversa.
  +
  +
Los simplones se pueden encontrar de forma natural o al [[Aldeano zombi#Curación|curar aldeanos zombis]] generados naturalmente. Los aldeanos zombis también se pueden generar como bebés, por lo que esta es la única forma de encontrar a aldeanos simplones bebés en el modo Supervivencia.
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  +
{{EN|bedrock}}, cada aldeano bebé tiene un 10 % de posibilidades de convertirse en un simplón cuando sea adulto, además de tener un horario de sueño diferente en el que deambulan por la aldea durante unos 2000 ticks después de que otros aldeanos se vayan a dormir, antes de buscar una cama. Si pueden reclamar una cama, se levantan por la mañana 2000 ticks (1 minuto 40 segundos) después de que el resto del pueblo se despierta.
  +
  +
===Grados===
  +
[[Archivo:Aldeano - insignias.jpg|thumb|300px|Un aldeano clérigo con las diferentes insignias.]]
  +
  +
Los aldeanos ganan experiencia en su profesión cuando se comercia con ellos; mientras más experiencia, más grado y más comercios se desbloquean, hasta llegar al grado máximo. Tienen en total 5 grados de comercio, los cuales se indican con una insignia de un material variable en su cinturón:
  +
  +
* '''Novato''' - Insignia de piedra
  +
*'''Aprendiz''' - Insignia de hierro
  +
*'''Oficial''' - Insignia de oro
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*'''Experto''' - Insignia de esmeralda
  +
*'''Maestro''' - Insignia de diamante
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  +
==Comercio==
  +
{{main|Comercio}}
  +
  +
[[Archivo:Villager GUI 1.14.png|thumb|300px|La interfaz de comercio en ''Java Edition'', que muestra opciones de comercio de un novato.|alt=La interfaz de comercio en ''Java Edition'', que muestra opciones de comercio de un novato.]]
  +
  +
El sistema de [[comercio]] es una mecánica que permite a los jugadores comprar y vender varios [[objeto]]s a los aldeanos, usando [[esmeralda]]s como moneda. Sus comercios pueden ser valiosos o algo sin sentido, dependiendo del costo, los [[objetos]]s que el jugador pueda obtener y cómo el jugador trata a los aldeanos.
  +
  +
{{Control|Usar}} un aldeano empleado permite que un jugador comercie, haciendo ofertas basadas en la profesión y el nivel de profesión del aldeano, las cuales involucran esmeraldas como moneda y objetos relacionados con la profesión del aldeano. Solo los aldeanos adultos con profesiones pueden comerciar; el jugador no puede comerciar con simplones, desempleados o aldeanos bebés.
  +
  +
El comercio puede permitir la adquisición de artículos que de otro modo serían difíciles o imposibles de obtener, como [[Libro encantado|libros encantados]] con encantamientos de "tesoro" (por ejemplo, [[Reparación]]), [[Frasco con experiencia|frascos con experiencia]], o [[Armadura|armadura de cota de malla]]. Al obtener un nuevo comercio, el aldeano emite partículas verdes que sugieren satisfacción, recibe 10 segundos de [[Regeneración]] I (un total de {{Salud|4}} de restauración), efecto que emite partículas rosas.
  +
  +
{{EN|Java}}, intentar comerciar con un aldeano desempleado o simplón hace que el aldeano muestre una animación de movimiento de cabeza y reproduzca el sonido de comercio rechazado del aldeano. {{EN|Java}}, por otro lado, no provoca nada.
  +
  +
Usar una [[etiqueta]] en un aldeano siempre nombra al aldeano en lugar de abrir la interfaz de comercio.
  +
  +
===Oferta y demanda===
  +
{{Para|información detallada de la economía de un aldeano|Comercio#Economía}}
  +
  +
El precio de un objeto puede subir y bajar con los cambios en la demanda. El precio de un objeto comercializado puede aumentar la próxima vez que se reabastece, o puede caer desde un precio elevado si no se comercializa. La demanda se almacena por artículo, no por aldeano.
  +
  +
===Oferta de comercios===
  +
[[Archivo:VillagerOfferingItems.jpeg|thumb|300px|Varios aldeanos que ofrecen objetos a un jugador.|alt=Varios aldeanos que ofrecen objetos a un jugador.]]
  +
  +
Cuando un jugador sostiene un objeto cerca de un aldeano que quiere ese objeto, el aldeano sostiene un objeto que ofrece a cambio del objeto que el jugador sostenga. Por ejemplo, un aldeano granjero que compra 20 [[trigo]] por una esmeralda sostiene una esmeralda y se la ofrece a un jugador que tiene trigo. No obstante, los aldeanos no ofrecen intercambios que estén agotados hasta reestablecerlos.
  +
  +
Si el aldeano tiene más de un intercambio para un objeto, recorre los intercambios y ofrece un objeto diferente cada pocos segundos. Este tipo de interacción comercial hace que sea más fácil encontrar aldeanos que ofrezcan un comercio en particular, pero el jugador aún debe abrir la interfaz de comercio para completar el intercambio. Nótese que los aldeanos no tienen objetos para ofrecer intercambios durante sus [[Aldeano#Horarios|fases de reunión o sueño]], aunque todavía es posible comerciar con ellos.
  +
  +
===Comercio económico===
  +
[[Archivo:Villager GUI Master.png|thumb|300px|Opciones de comercio de un armero de grado máximo.|alt=Opciones de comercio de un armero de grado máximo.]]
  +
  +
Los aldeanos tienen grados y requieren experiencia para desbloquear los siguientes niveles de comercio; el nivel 1 es principiante, el nivel 2 es aprendiz, el nivel 3 es oficial, el nivel 4 es experto y el nivel 5 es maestro. Los aldeanos pueden reabastecer sus oficios por sí mismos trabajando más en el bloque de su estación de trabajo.
  +
  +
Comerciar con un aldeano hace que este reciba experiencia tras ello, y cuando un aldeano recibe suficiente experiencia, aumenta su grado. Algunos comercios otorgan más experiencia que otros; cuando un aldeano aumenta de grado, ofrece comercios nuevos que le otorgan (casi siempre) más experiencia que los pertenecientes al grado inferior.
  +
  +
Los aldeanos tienen un suministro máximo de artículos y después de que el jugador haya comerciado un objeto varias veces, su suministro se agota. Esto da como resultado que el comercio se bloquee temporalmente; los artículos agotados se reabastecen cuando el aldeano trabaja en una estación de trabajo, hasta dos veces por [[Ciclo de día y noche|día]]. Un jugador puede continuar intercambiando por los otros objetos disponibles del aldeano, si los hay.
  +
  +
===Popularidad===
  +
{{Principal|Popularidad}}
  +
  +
{{EN|java}}, los aldeanos aumentan los precios de los intercambios si la popularidad de un jugador es baja (por ejemplo, al atacar aldeanos), y lo reducen si su popularidad es alta (por ejemplo, de comerciar con múltiples aldeanos). Curar a un [[aldeano zombi]] en [[Bedrock Edition]] o derrotar una invasión en ''Java Edition'' también aumenta la popularidad del jugador en 10.
  +
  +
===Héroe de la aldea===
  +
{{Principal|Héroe de la aldea}}
  +
  +
Cuando un jugador obtiene {{EnlaceEfecto|Héroe de la aldea}}, recibe precios con descuento en todos los objetos intercambiados por los aldeanos en ambas ediciones, y {{En|java}}, el jugador también recibe obsequios.
  +
  +
Cada aldeano arroja obsequios relacionados con su profesión, y los simplones y los aldeanos desempleados arrojan semillas de trigo en su lugar. Estos obsequios varían en valor, desde artículos comunes (como [[semillas]]) hasta artículos raros (como [[armadura|armadura de cota de malla]]). La popularidad de un jugador aumenta en 10 en ''Edición Java'' y no aumenta en [[Edición Bedrock]]. Los aldeanos también disparan [[fuegos artificiales]], con fuegos artificiales de diferentes colores sin patrón.
  +
  +
==Conversión==
  +
===Aldeano zombi===
  +
[[Archivo:Plains Zombie Villager Base.png|thumb|100px|Un ejemplo de aldeano zombi.|alt=Un ejemplo de aldeano zombi.]]
  +
  +
Los zombis, aldeanos zombis, zombis momificados y ahogados buscan y atacan a los aldeanos dentro de un radio de 35 a 52,5 bloques (dependiendo de la [[dificultad#dificultad regional|dificultad regional]]){{Solo|java}} o un radio de 16 bloques{{Solo|bedrock}} (incluso cuando el aldeano es invisible). Tanto los zombis como los ahogados matan a los aldeanos o los convierten en [[aldeano zombi|aldeanos zombis]], dependiendo de la [[dificultad]]: 0 % de probabilidad en Fácil, 50 % de probabilidad en Normal y 100 % de probabilidad en Difícil.
  +
  +
Los aldeanos bebés también pueden ser infectados por [[zombi]]s. Los ahogados pueden convertir a los aldeanos en aldeanos zombis, incluso cuando atacan con un [[tridente]] desde la distancia.
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  +
Los propios aldeanos zombis también aparecen de forma natural en la [[Superficie]] en las mismas condiciones que un zombi normal, aunque con mucha menos frecuencia, con un 5 % de probabilidad. Los aldeanos zombis también aparecen en [[aldea#aldea abandonada|aldeas abandonadas]]s (aldeas zombi) e [[iglús]]. ''No'' se generan por un [[generador de criaturas]] de zombis, sino por su propio generador.
  +
  +
===Bruja===
  +
[[Archivo:Villager becoming Witch.gif|thumb|100px|Un aldeano es golpeado por un rayo.|alt=Un aldeano es golpeado por un rayo.]]
  +
  +
Cuando un [[rayo]] cae a 3 o 4 bloques de un aldeano, el aldeano es reemplazado por una [[bruja]] que no puede desaparecer. Incluso un bebé aldeano que es alcanzado por un rayo se convierte en una bruja de dos bloques de altura.
  +
  +
Los gólems de hierro también atacan a cualquier aldeano que se haya convertido en bruja.
  +
  +
Las brujas en las invasiones curan y mejoran a los maldeanos arrojándoles pociones beneficiosas y pociones curativas en ''Java Edition''. A pesar de ser aliadas de y tener una apariencia similar a los maldeanos, las brujas en sí mismas no se consideran maldeanos, son pasivas con los aldeanos y los comerciantes ambulantes, y son neutrales con los gólems de hierro {{En|Java}}, atacando solo si son atacadas u otra bruja en esa área es atacada. Si una poción de salpicadura negativa de una bruja golpea a un maldeano, el maldeano toma represalias, lo que lleva a una pelea {{En|Bedrock}}.
  +
  +
Las brujas atacan a los aldeanos solo si están en una patrulla de saqueadores o mediante otros comandos.
  +
  +
==Sonidos==
  +
===Genéricos===
  +
{{Edición|java}}:<br>
  +
Los aldeanos usan la categoría de sonido Criaturas pacíficas para eventos de sonido dependientes de la entidad.
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager idle1.ogg
  +
|sound2 = Villager idle2.ogg
  +
|sound3 = Villager idle3.ogg
  +
|subtitle = Aldeano murmura
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar estando despierto
  +
|id = entity.villager.ambient
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.ambient
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2<br>(Bebé: 1.3-1.7)
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager trade1.ogg
  +
|sound2 = Villager trade2.ogg
  +
|sound3 = Villager trade3.ogg
  +
|subtitle = Aldeano comercia
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar mientras la interfaz de comercio está abierta
  +
|id = entity.villager.trade
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.trading
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager death.ogg
  +
|subtitle = Aldeano muere
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un aldeano muere o se zombifica
  +
|id = entity.villager.death
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.death
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2<br>(Bebé: 1.3-1.7)
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager hurt1.ogg
  +
|sound2 = Villager hurt2.ogg
  +
|sound3 = Villager hurt3.ogg
  +
|sound4 = Villager hurt4.ogg
  +
|subtitle = Aldeano herido
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un aldeano es herido
  +
|id = entity.villager.hurt
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.hurt
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2<br>(Bebé: 1.3-1.7)
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|rowspan = 2
  +
|sound = Villager accept1.ogg
  +
|sound2 = Villager accept2.ogg
  +
|sound3 = Villager accept3.ogg
  +
|subtitle = Aldeano celebra
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un aldeano gana una invasión
  +
|id = entity.villager.celebrate
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.celebrate
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2<br>(Bebé: 1.3-1.7)
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|subtitle = Aldeano acepta
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un jugador comercia con éxito con un aldeano o cuando se actualizan las existencias de un aldeano
  +
|id = entity.villager.yes
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.yes
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager deny1.ogg
  +
|sound2 = Villager deny2.ogg
  +
|sound3 = Villager deny3.ogg
  +
|subtitle = Aldeano rechaza
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un jugador intenta comerciar con un aldeano desempleado o un simplón, o no puede comerciar con un aldeano empleado debido a falta de recursos
  +
|id = entity.villager.no
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.no
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16
  +
|foot = 1}}
  +
  +
{{Edición|Bedrock}}:
  +
{{Tabla de sonido
  +
|type = bedrock
  +
|sound = Villager idle1.ogg
  +
|sound2 = Villager idle2.ogg
  +
|sound3 = Villager idle3.ogg
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar
  +
|id = mob.villager.idle
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager death.ogg
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un aldeano muere o se zombifica
  +
|id = mob.villager.death
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager hurt1.ogg
  +
|sound2 = Villager hurt2.ogg
  +
|sound3 = Villager hurt3.ogg
  +
|sound4 = Villager hurt4.ogg
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un aldeano es herido
  +
|id = mob.villager.hit
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager accept1.ogg
  +
|sound2 = Villager accept2.ogg
  +
|sound3 = Villager accept3.ogg
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un jugador comercia con éxito con un aldeano o un jugador coloca los elementos necesarios para realizar un intercambio en la interfaz de comercio
  +
|id = mob.villager.yes
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager deny1.ogg
  +
|sound2 = Villager deny2.ogg
  +
|sound3 = Villager deny3.ogg
  +
|source = neutral
  +
|description = Cuando un jugador no puede completar un comercio
  +
|id = mob.villager.no
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Villager trade1.ogg
  +
|sound2 = Villager trade2.ogg
  +
|sound3 = Villager trade3.ogg
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar mientras la interfaz de comercio está abierta
  +
|id = mob.villager.haggle
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|foot = 1}}
  +
  +
===Trabajo===
  +
{{Edición|Java}}:
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Blast Furnace fire crackle1.ogg
  +
|sound2 = Blast Furnace fire crackle2.ogg
  +
|sound3 = Blast Furnace fire crackle3.ogg
  +
|sound4 = Blast Furnace fire crackle4.ogg
  +
|sound5 = Blast Furnace fire crackle5.ogg
  +
|subtitle = Herrero de armaduras trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|herrero de armaduras|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_armorer
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_armorer
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Smoker fire crackle1.ogg
  +
|sound2 = Smoker fire crackle2.ogg
  +
|sound3 = Smoker fire crackle3.ogg
  +
|sound4 = Smoker fire crackle4.ogg
  +
|sound5 = Smoker fire crackle5.ogg
  +
|subtitle = Carnicero trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|carnicero|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_butcher
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_butcher
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Drawmap1.ogg
  +
|sound2 = Drawmap2.ogg
  +
|sound3 = Drawmap3.ogg
  +
|subtitle = Cartógrafo trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|cartógrafo|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_cartographer
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_cartographer
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Brewing Stand brew1.ogg
  +
|sound2 = Brewing Stand brew2.ogg
  +
|subtitle = Clérigo trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|clérigo|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_cleric
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_cleric
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Composter fill1.ogg
  +
|sound2 = Composter fill2.ogg
  +
|sound3 = Composter fill3.ogg
  +
|sound4 = Composter fill4.ogg
  +
|subtitle = Granjero trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|granjero|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_farmer
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_farmer
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Barrel open1.ogg
  +
|sound2 = Barrel open2.ogg
  +
|subtitle = Pescador trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|pescador|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_fisherman
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_fisherman
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Fletching Table1.ogg
  +
|sound2 = Fletching Table2.ogg
  +
|subtitle = Flechero trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|flechero|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_fletcher
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_fletcher
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Empty water bucket1.ogg
  +
|sound2 = Empty water bucket2.ogg
  +
|sound3 = Empty water bucket3.ogg
  +
|subtitle = Peletero trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|peletero|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_leatherworker
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_leatherworker
  +
|volume = 0.9
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Page turn1.ogg
  +
|sound2 = Page turn2.ogg
  +
|sound3 = Page turn3.ogg
  +
|subtitle = Bibliotecario trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|bibliotecario|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_librarian
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_librarian
  +
|volume = 2.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Stonecutter use1.ogg
  +
|sound2 = Stonecutter use2.ogg
  +
|subtitle = Albañil trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|albañil|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_mason
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_mason
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2 <ref group = sound>Puede ser multiplicado por 1.0 o 0.92 para cada sonido</ref>
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Loom1.ogg
  +
|sound2 = Loom2.ogg
  +
|subtitle = Pastor trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|pastor|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_shepherd
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_shepherd
  +
|volume = 0.5
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Smithing Table1.ogg
  +
|sound2 = Smithing Table2.ogg
  +
|sound3 = Smithing Table3.ogg
  +
|subtitle = Herrero de herramientas trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|herrero de herramientas|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_toolsmith
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_toolsmith
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Grindstone use1.ogg
  +
|sound2 = Grindstone use2.ogg
  +
|sound3 = Grindstone use3.ogg
  +
|subtitle = Herrero de armas trabaja
  +
|source = neutral
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|herrero de armas|link = none}} trabaja
  +
|id = entity.villager.work_weaponsmith
  +
|translationkey = subtitles.entity.villager.work_weaponsmith
  +
|volume = 0.5
  +
|pitch = 0.8-1.2
  +
|distance = 16
  +
|foot = 1}}
  +
  +
{{Edición|Bedrock}}:
  +
{{Tabla de sonido
  +
|type = bedrock
  +
|sound = Furnace fire crackle1.ogg
  +
|sound2 = Furnace fire crackle2.ogg
  +
|sound3 = Furnace fire crackle3.ogg
  +
|sound4 = Furnace fire crackle4.ogg
  +
|sound5 = Furnace fire crackle5.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|herrero de armaduras|link = none}} trabaja
  +
|id = block.blastfurnace.fire_crackle
  +
|volume = 3.0
  +
|pitch = 0.6}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Smoker fire crackle1.ogg
  +
|sound2 = Smoker fire crackle2.ogg
  +
|sound3 = Furnace fire crackle4.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|carnicero|link = none}} trabaja
  +
|id = block.smoker.smoke
  +
|volume = 3.0
  +
|pitch = ''varía'' <ref group = "sound">1.0 para todos excepto <code>fire_crackle4</code> (el último sonido), el cual es 0.8</ref>}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Drawmap1.ogg
  +
|sound2 = Drawmap2.ogg
  +
|sound3 = Drawmap3.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|cartógrafo|link = none}} trabaja
  +
|id = block.cartography_table.use
  +
|volume = 0.8
  +
|pitch = ''varies'' <ref group = "sound">Puede ser 1.0 o 0.92 para cada sonidod</ref>}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Brewing Stand brew1.ogg
  +
|sound2 = Brewing Stand brew2.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|clérigo|link = none}} trabaja
  +
|id = random.potion.brewed
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Composter fill1.ogg
  +
|sound2 = Composter fill2.ogg
  +
|sound3 = Composter fill3.ogg
  +
|sound4 = Composter fill4.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|granjero|link = none}} trabaja
  +
|id = block.composter.fill
  +
|volume = 1.3
  +
|pitch = 0.8}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Barrel open1.ogg
  +
|sound2 = Barrel open2.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|pescador|link = none}} trabaja
  +
|id = block.barrel.open
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Wood dig1.ogg
  +
|sound2 = Wood dig2.ogg
  +
|sound3 = Wood dig3.ogg
  +
|sound4 = Wood dig4.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|flechero|link = none}} trabaja
  +
|id = dig.wood
  +
|volume = 12.0
  +
|pitch = 1.0}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Empty water bucket1.ogg
  +
|sound2 = Empty water bucket2.ogg
  +
|sound3 = Empty water bucket3.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|peletero|link = none}} trabaja
  +
|id = bucket.fill_water
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Book thump1.ogg
  +
|sound2 = Book thump2.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|bibliotecario|link = none}} trabaja
  +
|id = item.book.put
  +
|volume = 4.8
  +
|pitch = 1.0}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Stonecutter use1.ogg
  +
|sound2 = Stonecutter use2.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|albañil|link = none}} trabaja
  +
|id = block.stonecutter.use
  +
|volume = 0.7
  +
|pitch = 1.0}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Loom1.ogg
  +
|sound2 = Loom2.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|pastor|link = none}} trabaja
  +
|id = block.loom.use
  +
|volume = 0.75
  +
|pitch = 1.0}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Smithing Table1.ogg
  +
|sound2 = Smithing Table2.ogg
  +
|sound3 = Smithing Table3.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|herrero de herramientas|link = none}} trabaja
  +
|id = smithing_table.use
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Grindstone use1.ogg
  +
|sound2 = Grindstone use2.ogg
  +
|sound3 = Grindstone use3.ogg
  +
|source = block
  +
|description = Al azar cuando un {{EnlaceEntidad|herrero de armas|link = none}} trabaja
  +
|id = block.grindstone.use
  +
|volume = 0.5
  +
|pitch = 1.0
  +
|foot = 1}}
  +
  +
==Valores de datos==
  +
===ID ===
  +
{{Edición|java}}:
  +
{{Tabla ID
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Aldeano
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=villager
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{Edición|bedrock}}:
  +
{{Tabla ID
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Aldeano (antiguo)
  +
|spritetype=entity
  +
|spritename=villager-revision-1
  +
|nameid=villager
  +
|id=15}}
  +
{{Tabla ID
  +
|displayname=Aldeano (nuevo)
  +
|spritetype=entity
  +
|spritename=villager
  +
|nameid=villager_v2
  +
|id=115
  +
|foot=1}}
  +
  +
===Datos de entidad===
  +
Los aldeanos tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
  +
  +
{{Edición|java}}:
  +
{{Principal|Formato de entidad}}
  +
{{/DE}}
  +
  +
{{Edición|bedrock}}:
  +
:Véase [[Formato de nivel de Bedrock Edition/Formato de entidad]].
  +
  +
==Logros==
  +
{{Carga de logros|El regateador;Cazatesoros;Compra barato;Comerciante maestro;Comerciante estrella}}
  +
  +
==Progresos==
  +
{{Carga de progresos|¡Menudo ofertón!;Aventura;Supresor de tensión;Zombiólogo;Muy muy aterrador;Comerciante estrella}}
  +
  +
==Video==
  +
{{yt|5IQgjIMfQek}}
  +
  +
==Historial==
  +
{{Para|la historia de los aldeanos antes de Village & Pillage|Aldeano (antiguo)#Historial}}
  +
  +
===Java Edition===
  +
{{Historial|java}}
  +
{{Historial||29 de septiembre de 2018|link={{tweet|Minecraft|1046094052414967811}}|La actualización [[Village and Pillage]], que mejora a los aldeanos y [[aldea]]s, se anunció durante la [[MINECON Earth 2018]].}}
  +
{{Historial||1.14|snap=18w47a|Los aldeanos ahora se esconden en casas durante [[invasión|invasiones]].
  +
|[[Archivo:Panicked Villager.gif|32px|alt=]] Los aldeanos no comercian mientras una [[invasión]] está en curso; al hacer clic con el botón derecho en ellos, en su lugar, emiten [[partículas]] de sudor.}}
  +
{{Historial|||snap=18w50a|Se agregó una nueva profesión, el albañil.
  +
|Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en [[bioma]]s (incluidos [[pantano]]s y [[jungla]]s, que no contienen [[aldea]]s), así como profesión.
  +
|[[Archivo:Desert Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[desierto]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de [[tierras baldías]].
  +
|[[Archivo:Jungle Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[jungla]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
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|[[Archivo:Plains Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[llanura]], que tienen texturas únicas para ese bioma.
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|[[Archivo:Savanna Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[sabana]], que tienen texturas únicas para ese bioma.
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|[[Archivo:Snowy Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier [[bioma]] nevado, incluidos los [[río helado|ríos helados]], los [[océano helado|océanos helados]] (y sus variantes) y las [[playa nevada|playas nevadas]].
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|[[Archivo:Swamp Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[pantano]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
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|[[Archivo:Taiga Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[taiga]], que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de [[taiga ancestral|taigas ancestrales]] y [[colinas ventiscosas]].
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|[[Archivo:Desert Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Jungle Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Plains Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Savanna Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Snowy Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Swamp Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Taiga Villager Base.png|20px|alt=]] Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de [[desierto]], [[jungla]], [[llanura]], [[sabana]], nieve, [[pantano]] y [[taiga]]. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
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|Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de [[comercio]] han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante.
  +
|Los aldeanos ahora huyen de y se infectan por los [[gigante]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=19w03a|Los aldeanos ya no huyen ni se infectan por los gigantes.}}
  +
{{Historial|||snap=19w11a|Se agregaron muchos [[comercio|comercios]] nuevos, para cada profesión de aldeano.
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|Los precios comerciales de los aldeanos ahora también dependen de la popularidad del [[jugador]] en la [[aldea]].
  +
|Los aldeanos ahora reabastecen sus oficios hasta dos veces al día, si llegan a trabajar en una [[#Estación de trabajo|estación de trabajo]].
  +
|La interfaz de comercio de los aldeanos se ha actualizado.
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|Los aldeanos ahora suben de grado de una manera nueva.
  +
|Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente. Van a trabajar y se encuentran en la campana del pueblo. Cada aldeano trata de encontrar su propia [[cama]] y bloque de sitio de trabajo. Cada profesión tiene un [[bloque]] específico que funciona como una estación de trabajo para ellos (por ejemplo, [[atril]]es para el bibliotecario y [[caldero]]s para el peletero).
  +
|Los aldeanos ahora duermen en [[cama]]s en la [[Ciclo de día y noche#Noche|noche]].
  +
|Los [[gólem de hierro|gólems de hierro]] ahora aparecen cuando se reúnen suficientes aldeanos.}}
  +
{{Historial|||snap=19w13a|Los aldeanos ahora pueden [[comercio|comerciar]] durante [[invasión|invasiones]].
  +
|Los aldeanos ahora sudan durante invasiones.
  +
|Los aldeanos ahora se esconden en las casas cuando el [[jugador]] toca una [[campana]].
  +
|Los aldeanos ahora lanzan regalos a los jugadores con los diferentes efectos de [[Héroe de la aldea]], y el objeto del regalo depende de su profesión. Los aldeanos bebés lanzan [[flor|amapolas]].}}
  +
{{Historial|||snap=19w13b|La interfaz de comercio de los aldeanos se ha renovado.
  +
|Los intercambios disponibles ahora se enumeran en una barra lateral izquierda, similar a {{Edición|bedrock}}.
  +
|Cuando los [[jugador]]es tienen los materiales necesarios, al hacer clic en uno de los comercios ahora se colocan los [[objeto]]s en las ranuras automáticamente.}}
  +
{{Historial|||snap=19w14a|[[Archivo:Nitwit refusing.gif|x48px|alt=]] [[Archivo:Villager refusing.gif|x48px|alt=]] Los simplones y desempleados ahora sacuden la cabeza y gruñen si el jugador intenta comerciar con ellos.}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-Release 1|Los flecheros ya no venden [[flecha]]s de seurte.
  +
|El 100 % de los comercios de aldeanos ahora se descuentan cuando el [[jugador]] tiene el efecto [[Héroe de la aldea]].}}
  +
{{Historial||1.14.3|snap=Pre-Release 1|Los aldeanos en pánico ahora tienen una mayor probabilidad de generar gólems de hierro.
  +
|Los granjeros ahora pasan más tiempo cultivando cuando están trabajando.
  +
|Los granjeros ahora siempre regalan [[comida]] incluso si otros aldeanos no la necesitan.}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-Release 2|Los aldeanos en pánico ahora tienen que trabajar y dormir, por lo que no pueden estar en pánico todo el tiempo.
  +
|Las propiedades de "último sueño" (last slept) y "último trabajo" (last worked) para los aldeanos ahora se guardan correctamente.}}
  +
{{Historial||1.14.4|snap=Pre-Release 1|Los aldeanos ahora recogen voluntariamente [[objeto]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-Release 2|Los aldeanos ahora almacenan más objetos, por lo que ahora pueden comerciar más objetos antes de bloquear sus comercios.
  +
|Los aldeanos ahora recuerdan sus chismes después de convertirse en un [[aldeano zombi]].
  +
|Los chismes sobre los jugadores que convirtieron a un aldeano zombi ahora duran más.
  +
|Los aldeanos ahora pueden trabajar sin reabastecerse al mismo tiempo.
  +
|Se ha mejorado el rendimiento de la búsqueda de caminos de los aldeanos.}}
  +
{{Historial||1.15|snap=19w35a|Los simplones ya no tienen una piedra preciosa de grado en su cinturón.
  +
|Si un [[jugador]] intenta dormir en una [[cama]] que está ocupada por un aldeano, ese aldeano ahora es expulsado de la cama.}}
  +
{{Historial||1.16|snap=20w19a|Los aldeanos ahora pueden generar [[gólem de hierro|gólems de hierro]] sin importar su profesión o el último horario de trabajo.}}
  +
{{Historial|||snap=20w22a|Los aldeanos ya no intentan trabajar en la misma estación de trabajo.
  +
|Cuando se coloca una estación de trabajo, el aldeano cercano más experimentado para esa profesión correspondiente reclama la estación.
  +
|Los aldeanos ahora tienen que caminar y llegar a la estación de trabajo antes de poder adquirir la profesión allí.
  +
|Los aldeanos ya no pueden reclamar estaciones de trabajo durante [[invasión|invasiones]] o la noche.
  +
|Los aldeanos ahora verifican que su estación de trabajo sea válida en todo momento del día siempre que estén dentro de los 16 [[bloque]]s de su estación de trabajo.}}
  +
{{Historial||1.16.2|snap=20w28a|Los aldeanos ahora emiten [[partículas]] verdes cuando se unen a una [[aldea]], eligen una [[cama]] o adquieren una profesión, para coincidir con [[Bedrock Edition]].}}
  +
{{Historial|||snap=Pre-release 1|Los aldeanos ahora pierden sus estaciones de trabajo al cambiar de dimensión.}}
  +
{{Historial||1.17|snap=21w11a|[[Archivo:Villager Librarian change 21w11a.gif|x48px|alt=]] La textura superpuesta del bibliotecario ahora se ha cambiado.}}
  +
{{Historial|||snap=21w13a|Los peleteros ahora pueden aceptar un [[caldero]] lleno como una estación de trabajo válida.
  +
|Los albañiles ahora pueden vender 4 [[bloque de espeleotema|bloques de espeleotema]] por una [[esmeralda]].}}
  +
{{Historial||1.18|snap=21w37a|Los aldeanos bebés ya no son atacados por [[maldeano]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=21w41a|Se modificaron las texturas de los aldeanos zombis herreros de armaduras y de armas para eliminar píxeles perdidos.}}
  +
{{Historial||1.19|snap=22w17a|Modelo y texturas cambiados.}}
  +
{{Historial|java upcoming}}
  +
{{Historial||1.20|snap=23w14a|Las semillas de [[flor|plantorcha]] ahora pueden ser recogidas por granjeros.}}
  +
{{Historial|||snap=23w16a|Los granjeros ahora pueden plantar [[semillas de plantorcha]] y [[vaina de planta odre|vainas de plantas odres]].}}
  +
{{Historial|foot}}
  +
  +
===Bedrock Edition===
  +
{{Historial|bedrock}}
  +
{{Historial||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Los aldeanos ahora huyen de los [[saqueador]]es.}}
  +
{{Historial||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Se agregaron aldeanos simplones y desempleados.
  +
|Se agregó una nueva profesión, el albañil.
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|Los aldeanos ahora huyen del nuevo [[devastador]].
  +
|Se agregó un nuevo tipo de aldeano. Tanto los viejos (pre-[[Village & Pillage]]) como los nuevos tipos de aldeanos se pueden generar en el juego y tienen diferentes [[huevo generador|huevos generadores]], aunque tienen el mismo nombre y la misma textura de huevo generador.
  +
|Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en [[bioma]]s (incluidos [[pantano]]s y [[jungla]]s, que no contienen [[aldea]]s), así como profesión. Sin embargo, los aldeanos generados en los sótanos de [[iglú]]s todavía usan su aspecto antiguo.
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|[[Archivo:Desert Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[desierto]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de [[tierras baldías]].
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|[[Archivo:Jungle Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[jungla]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
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|[[Archivo:Plains Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[llanura]], que tienen texturas únicas para ese bioma.
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|[[Archivo:Savanna Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[sabana]], que tienen texturas únicas para ese bioma.
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|[[Archivo:Snowy Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier [[bioma]] nevado, incluidos los [[río helado|ríos helados]], los [[océano helado|océanos helados]] (y sus variantes) y las [[playa nevada|playas nevadas]].
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|[[Archivo:Swamp Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[pantano]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
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|[[Archivo:Taiga Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[taiga]], que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de [[taiga ancestral|taigas ancestrales]] y [[colinas ventiscosas]].
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|[[Archivo:Desert Baby Villager BE.png|20px|alt=]] [[Archivo:Jungle Baby Villager BE.png|20px|alt=]] [[Archivo:Plains Baby Villager BE.png|20px|alt=]] [[Archivo:Savanna Baby Villager BE.png|20px|alt=]] [[Archivo:Snowy Baby Villager BE.png|20px|alt=]] [[Archivo:Swamp Baby Villager BE.png|20px|alt=]] [[Archivo:Taiga Baby Villager BE.png|20px|alt=]] Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de [[desierto]], [[jungla]], [[llanura]], [[sabana]], nieve, [[pantano]] y [[taiga]]. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
  +
|Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de [[comercio]] han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante.
  +
|Los bibliotecarios ahora inspeccionan [[librería]]s.
  +
|Los aldeanos ahora pueden ocupar [[cama]]s para dormir.
  +
|Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente y los pescadores, granjeros y bibliotecarios tienen horarios de trabajo especiales.
  +
|Los aldeanos ahora sostienen el [[objeto]] que quieren [[comercio|comerciar]].
  +
|Los aldeanos ahora tienen el comportamiento de deambular por las afueras de la [[aldea]].
  +
|Los aldeanos ahora pueden mezclarse en los sitios de reunión de la aldea, las [[campana]]s.
  +
|Los aldeanos ahora pueden trabajar en estaciones de trabajo y pueden cambiar de profesión dependiendo de los bloques de estaciones de trabajo disponibles en las aldeas.}}
  +
{{Historial||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|La estación de trabajo del granjero se ha cambiado de tierra de cultivo a [[compostador]]es.
  +
|Se agregaron comercios económicos, que hacen que los aldeanos suban de grado y requieran experiencia para desbloquear los siguientes grados, lo que hace posible cambiar instantáneamente sus niveles de hierro a diamante.
  +
|Los intercambios de aldeanos ya no se actualizan instantáneamente, ya que ahora requieren reabastecimiento, que solo se puede activar usando {{Comando|resupply}}.
  +
|Los antiguos aldeanos ahora se convierten en {{Código|villager_v2}}. Sin embargo, en realidad no cambiaron al antiguo aldeano. Solo los hace transformarse instantáneamente en otra entidad que es villager_v2, uno puede usar el huevo generador con datos 15 para probarlo.
  +
|Los aldeanos bebés ahora son ignorados por [[maldeano]]s, incluidos [[devastador]]es y [[vex]]es.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.11.0.3|Los aldeanos ahora se curan a sí mismos al despertarse al amanecer.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.11.0.4|Los aldeanos ahora se esconden en casas durante [[invasión|invasiones]].
  +
|La economía de los [[comercio|comercios]] de aldeanos ha cambiado.
  +
|La función de oferta y demanda para los aldeanos ahora funciona correctamente.
  +
|Los aldeanos ahora hacen [[sonido]]s cuando trabajan.}}
  +
{{Historial||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Los aldeanos ahora pueden curarse si tienen [[pan]] en su [[inventario]].}}
  +
{{Historial||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|Los albañiles ahora pueden vender 4 [[bloque de espeleotema|bloques de espeleotema]] por una [[esmeralda]].}}
  +
{{Historial||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|Los aldeanos que aparezcan en el bioma de abetal ahora serán la variante de nieve.<ref>{{Error|MCPE-147834}}</ref>}}
  +
{{Historial||1.19.40|snap=beta 1.19.40.20|Los aldeanos bebés vuelven a aceptar flores de los golems de hierro.}}
  +
{{Historial||1.19.50|snap=beta 1.19.50.20|Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al navegar hacia abajo en la pantalla de aldeano con el teclado.}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.19.50.21|Mientras juegan a la mancha, los aldeanos bebés ahora correrán a una velocidad más rápida que coincide con ''Java Edition''.}}
  +
{{Historial||1.19.60|snap=beta 1.19.60.20|Los aldeanos ahora recibirán daño de los rayos en dificultad Pacífico, como otras criaturas.
  +
|Los aldeanos ahora se asegurarán de que la lluvia pueda pasar a través del bloque sobre ellos antes de lanzar fuegos artificiales cuando celebren después de la victoria ante una invasión.<ref>{{Error|MCPE-152386}}</ref>}}
  +
{{Historial|||snap=beta 1.19.60.22|Se solucionó un problema que impedía que algunos ganchos de cuerda fueran válidos al comerciar con un aldeano flechero.}}
  +
{{Historial||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Los aldeanos ahora generan partículas verdes cuando se completa un comercio exitoso.}}
  +
{{Historial|bedrock upcoming}}
  +
{{Historial||Trails & Tales<br>(Experimental)|link=Bedrock Edition 1.20.0|snap=beta 1.20.10.20|Si un aldeano se convierte de un aldeano zombi, ahora se deja caer su armadura o los objetos que sostiene al convertirse en un aldeano normal.
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|Los granjeros ahora pueden recoger y/o plantar [[semillas de plantorcha]] y [[vaina de planta odre|vainas de plantas odres]].<ref>{{Error|MCPE-169758}}</ref>}}
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{{Historial|foot}}
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===Legacy Console Edition===
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{{Historial|console}}
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{{Historial||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|switch=none|Se agregaron aldeanos simplones y desempleados.
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|Se agregó una nueva profesión, el albañil.
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|Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en [[bioma]]s (incluidos [[pantano]]s y [[jungla]]s, que no contienen [[aldea]]s), así como profesión.
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|[[Archivo:Desert Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Desert Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[desierto]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de [[tierras baldías]].
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|[[Archivo:Jungle Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Jungle Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[jungla]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
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|[[Archivo:Plains Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Plains Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[llanura]], que tienen texturas únicas para ese bioma.
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|[[Archivo:Savanna Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Savanna Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[sabana]], que tienen texturas únicas para ese bioma.
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|[[Archivo:Snowy Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Snowy Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier [[bioma]] nevado, incluidos los [[río helado|ríos helados]], los [[océano helado|océanos helados]] (y sus variantes) y las [[playa nevada|playas nevadas]].
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|[[Archivo:Swamp Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Swamp Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[pantano]], que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
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|[[Archivo:Taiga Villager Base.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Armorer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Butcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Cartographer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Cleric.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Farmer.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Fisherman.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Fletcher.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Leatherworker.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Librarian.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Mason.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Nitwit.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Shepherd.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Toolsmith.png|x48px|alt=]] [[Archivo:Taiga Weaponsmith.png|x48px|alt=]] Se agregaron aldeanos de [[taiga]], que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de [[taiga ancestral|taigas ancestrales]] y [[colinas ventiscosas]].
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|[[Archivo:Desert Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Jungle Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Plains Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Savanna Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Snowy Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Swamp Villager Base.png|20px|alt=]] [[Archivo:Taiga Villager Base.png|20px|alt=]] Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de [[desierto]], [[jungla]], [[llanura]], [[sabana]], nieve, [[pantano]] y [[taiga]]. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el [[jugador]] haya creado una aldea para ellos.
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|Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de [[comercio]] han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante.
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|Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente.
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|Los aldeanos ahora tienen el comportamiento de deambular por las afueras de la [[aldea]].
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|Los aldeanos ahora intentan encontrar una [[puerta]] cuando llueve durante el día y navegan hasta su [[cama]] en la noche.
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|La búsqueda de caminos de los aldeanos se ha actualizado y mejorado.
  +
|Los aldeanos ahora tienen un [[comercio]] basado en el sistema visual, y ahora muestran el [[objeto]] que desean [[comercio|comerciar]].
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|Los aldeanos ahora pueden mezclarse en los sitios de reunión de la aldea, las [[campana]]s.
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|Los bibliotecarios ahora inspeccionan [[librería]]s.
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|Los aldeanos ahora pueden trabajar en estaciones de trabajo y pueden cambiar de profesión dependiendo de los bloques de estaciones de trabajo disponibles en las aldeas.
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|Los aldeanos ahora interactúan con [[cama]]s.}}
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{{Historial|foot}}
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==Problemas==
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{{Lista de problemas}}
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  +
==Curiosidades==
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*Los aldeanos se inspiraron en los vendedores de [[wikipedia:Dungeon Master 2|Dungeon Master 2]].<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26</ref>
  +
*Originalmente, las criaturas que habitarían las aldeas serían los [[hombrecerdo]]s.<ref>{{tweet|notch|62531431175421952|Es muy probable que los pobladores sean hombrecerdos {{=}})|25 de abril de 2011}}</ref>
  +
*Los aspectos de aldeanos agregados en la actualización [[Village and Pillage]] se inspiraron en los desfiles de moda de 2018, como el de Gucci.<ref>{{tweet|Jappa|1101053487268417536|Dato curioso: la mayoría de los diseños de los aldeanos se inspiraron en desfiles de moda de 2018 como el de Gucci.|28 de febrero de 2019}}</ref>
  +
*Los aldeanos no tienen género, lo que significa que no son ni hombres ni mujeres.<ref>{{tweet|HelenAngel|1104097613081526272|Los aldeanos no tienen género, no son ni hombres ni mujeres.|8 de marzo de 2019}}</ref>
  +
*Los aldeanos ocasionalmente duermen de formas extrañas durante la noche dentro de sus camas, a veces colgando a la mitad del costado de la cama o incluso tropezando con las paredes.
  +
*Aunque las aldeas en los biomas de [[taiga nevada]] generan la variante de aldeano nevado, {{En|bedrock}} usan la variante de aldea de [[taiga]].
  +
*{{EN|java}}, cuando el paquete de recursos Arte del programador está habilitado, todos los aldeanos usan una capucha verde en la cabeza.<ref>{{Error|MC-141075}}</ref> Esto se debe a que la textura de los simplones en Arte del programador (que se copia directamente del paquete de recursos vanilla anterior a 1.14 y tenía la capucha en la textura desde su adición) se llama igual que la textura base de aldeano de [[Village & Pillage]] ({{cd|...\entity\villager\villager.png}}).
  +
**
  +
{{EN|bedrock}}, cuando el paquete de texturas clásicas de [[Marketplace]] está habilitado, los aldeanos aún usan su textura predeterminada en lugar de la textura antigua.<ref>{{Error|MCPE-119646|resolution=Invalid}}</ref> Esto se debe a que las antiguas texturas de aldeano se encuentran en {{cd|...\entity\villager}}, mientras que las texturas para los nuevos aldeanos están en {{cd|...\entity\villager2}}.
  +
*{{EN|java}}, los aldeanos bebé son las únicas criaturas que no tienen una cabeza desproporcionadamente grande a comparación de sus contrapartes adultas, sino que son versiones pequeñas de los aldeanos adultos.
  +
*Darle a un aldeano cualquier objeto (con comandos) provoca que lo sostenga como si lo ofreciera, pero no puede ser comerciado realmente.
  +
*Los aldeanos pescadores fueron texturizados de manera intencional por [[Jasper Boerstra]] de formas que mostrasen la, ya eliminada hace tiempo, textura de pescado crudo.<ref>{{Error|MC-173917|resolution=Works As Intended}}</ref>
  +
*Muestran los objetos que sostienen de manera diferente a la mayoría de criaturas, usando el parámetro "ground" (suelo) en lugar del parámetro de manos usual in los ajustes de muestra de modelos.
  +
*{{EN|bedrock}}, los aldeanos dentro de una barca que hayan reclamado una cama pueden dormir cuando la cama está cerca a ellos resultando en que duermen en las barcas en su lugar.
  +
*{{EN|java}}, aunque por lo general son pasivos con los aldeanos, cuando un fuego artificial disparado por un aldeano daña un gólem de hierro, puede provocar que el gólem sea provocado y ataque al aldeano.<ref>{{Error|MC-213470}}</ref>
  +
*Algunos aldeanos usan comercios que apuntan a la estación de trabajo correspondiente.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Zt-Uz8ZNUpA&list=PLWWKypCFuSctTfz0GtRlwj9VjxSRiC_Xg&index=25&t=82s https://www.youtube.com/watch?v=Zt-Uz8ZNUpA&list=PLWWKypCFuSctTfz0GtRlwj9VjxSRiC_Xg&index=25]</ref>
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*Los aldeanos en minecraft Legends se muestran como Descruzan los Brazos y se convierten en Pillagers
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===1 de abril de 2014===
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{{Principal|Huevos de Pascua#2014}}
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{{exclusivo|java|section=1}}
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El 1 de abril de 2014, Mojang anunció que los aldeanos se habían apoderado de los servidores de aspectos y las redes de entrega de contenido como una broma del Día de los Inocentes. Esto hizo que el aspecto que tuviera el jugador se convirtiera en aspectos de aldeanos y que los usuarios no pudieran cambiar sus aspectos a menos que modificaran el archivo .json del [[Lanzador de Minecraft|lanzador]]. Se utilizaron diferentes aspectos de profesiones de aldeano, incluido el aldeano simplón (túnica verde) que no se usaba en ese momento.
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Muchos de los sonidos también fueron cambiados, supuestamente por los aldeanos. Parecen ser similares a un aldeano hablando (con palabras, en lugar de sus sonidos normales). La música del juego también se modificó para incluir ruidos similares a los de los aldeanos, y también presenta una versión de aldeano del tema "Game of Thrones" en la pantalla de título. Los sonidos se originan en el paquete de recursos de sonido creado por Element Animation, titulado The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), que se basa en los aldeanos que aparecen en sus series de videos. Dan Lloyd, director de Element Animation, dio voz a los aldeanos.
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  +
Los aspectos y los sonidos se revirtieron a la forma en que estaban antes el 2 de abril de 2014. Aún así, esta actualización no se puede reactivar configurando la fecha de la computadora al 1 de abril de 2014.
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  +
==Galería==
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===Renderizados===
 
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Plains Villager Base.png|Aldeano de llanura.
Archivo:Niños_aldeanos.png|Niños aldeanos jugando al pilla pilla
 
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Desert Villager Base.png|Aldeano de desierto.
Archivo:Aldeanos_cita.png|Aldeanos reproduciéndose o teniendo una cita.
 
  +
Jungle Villager Base.png|Aldeano de jungla.
Archivo:Aldeanos_refugiados.png|Aldeanos refugiándose durante la noche.
 
  +
Savanna Villager Base.png|Aldeano de sabana.
Archivo:Zombies_al_asedio.png|Zombi intentado romper la puerta de una casa.
 
  +
Snowy Villager Base.png|Aldeano de nieve.
Archivo:Golems_patrullando.png|Gólems defendiendo la aldea.
 
  +
Swamp Villager Base.png|Aldeano de pantano.
Archivo:Clases_de_Aldeanos.png|Las clases de aldeanos que se encuentran actualmente.
 
  +
Taiga Villager Base.png|Aldeano de taiga.
  +
Plains Baby Villager BE.png|Aldeano bebé de llanura en ''Bedrock Edition''.
  +
Desert Baby Villager BE.png|Aldeano bebé de desierto en ''Bedrock Edition''.
  +
Jungle Baby Villager BE.png|Aldeano bebé de jungla en ''Bedrock Edition''.
  +
Savanna Baby Villager BE.png|Aldeano bebé de sabana en ''Bedrock Edition''.
  +
Snowy Baby Villager BE.png|Aldeano bebé de nieve en ''Bedrock Edition''.
  +
Swamp Baby Villager BE.png|Aldeano bebé de pantano en ''Bedrock Edition''.
  +
Taiga Baby Villager BE.png|Aldeano bebé de taiga en ''Bedrock Edition''.
  +
Plains cleric villager with creeper face.png|Una cara de [[creeper]] en la túnica de un aldeano clérigo de llanura.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
===Renderizados al dormir===
  +
<gallery>
  +
Lying Desert Villager.png|Aldeano de desierto durmiendo.
  +
Lying Jungle Villager.png|Aldeano de jungla durmiendo.
  +
Lying Plains Villager.png|Aldeano de llanura durmiendo.
  +
Lying Savanna Villager.png|Aldeano de sabana durmiendo.
  +
Lying Snowy Villager.png|Aldeano de nieve durmiendo.
  +
Lying Swamp Villager.png|Aldeano de pantano durmiendo.
  +
Lying Taiga Villager.png|Aldeano de taiga durmiendo.
  +
Lying Desert Armorer.png|Herrero de armas de desierto durmiendo.
  +
Lying Jungle Butcher.png|Carnicero de jungla durmiendo.
  +
Lying Plains Cartographer.png|Cartógrafo de llanura durmiendo.
  +
Lying Savanna Cleric.png|Clérigo de sabana durmiendo.
  +
Lying Snowy Farmer.png|Granjero de nieve durmiendo.
  +
Lying Swamp Fisherman.png|Pescador de pantano durmiendo.
  +
Lying Taiga Fletcher.png|Flechero de taiga durmiendo.
  +
Lying Desert Leatherworker.png|Peletero de desierto durmiendo.
  +
Lying Jungle Librarian.png|Bibliotecario de jungla durmiendo.
  +
Lying Plains Mason.png|Albañil de llanura durmiendo.
  +
Lying Savanna Nitwit.png|Simplón de sabana durmiendo.
  +
Lying Snowy Shepherd.png|Pastor de nieve durmiendo.
  +
Lying Swamp Toolsmith.png|Herrero de herramientas de pantano durmiendo.
  +
Lying Taiga Weaponsmith.png|Herrero de armas de taiga durmiendo.
  +
</gallery>
   
  +
===Capturas de pantalla===
 
<gallery>
 
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  +
TwoBiomeVillagers.png|Reunión de dos aldeanos de una rara aldea multibioma (en este caso, llanuras y desierto).
File:NPCprerel.png|Aldeanos en la beta 1.9-pre1, tenían la palabra ''"TESTIFICATE"'' sobre sus cabezas.
 
  +
Villager holding trade item.png|Un aldeano granjero de llanura sosteniendo pan.
File:ChildrenVillagers.png|Un grupo de aldeanos bebé.
 
  +
Villager inspecting bookshelf.png|Un bibliotecario inspeccionando una librería.
File:Unused_Green_Villager.png|El aldeano genérico no utilizado.
 
  +
Villager children playing tag MCEE Beta.png|Un grupo de niños aldeanos jugando a atraparse.
File:The 13w22a Banner.png|Anuncio de la 13w22a.
 
  +
VillagerSweating.png|Un aldeano sudando durante una [[invasión]].
File:Fullhouse.png|Una casa llena de aldeanos.
 
  +
All Professions In 18w50a.png|Todas las variantes de profesiones del bioma de llanura (excepto desempleados) correspondientes a sus diferentes estaciones de trabajo.
File:Villager see invisible player.png|Un aldeano viendo un jugador invisible.
 
  +
Villager Skins.png|Cada tipo de aspecto de aldeano por profesión y bioma.
File:PurpleTrade.png|Un cura dando pan a un bibliotecario.
 
  +
NPCprerel.png|Aldeano en [[Java Edition Beta 1.9 Prerelease|Beta 1.9 Prerelease]], cuando los aldeanos tenían la palabra "TESTIFICATE" sobre sus cabezas.
File:cure baby zombie.png|Un aldeano bebé zombi siendo curado.
 
  +
Jeb release 21 May 12.png|Una imagen publicada anteriormente por Jeb que muestra a aldeanos separados.<ref>{{tweet|jeb_|204610409980903425|Así es como realizo experimentos en Testificados:|21 de mayo de 2012}}</ref>
File:Baby Cured.png|Un aldeano bebé zombi siendo curado.
 
  +
Villager trading preview.png|La primera imagen del sistema de comercio publicada por [[Jeb]]. Los rubíes, que luego se convirtieron en [[esmeralda]]s, se pueden ver en el espacio de [[inventario]].
  +
12w21a ShearsPurchase.png|Comprando tijeras a un aldeano antes de la actualización 1.14.
  +
ChildrenPriestLibrarian.png|Niños antes de la actualización 1.14.
  +
FeatherFallingIV-Villager.png|Comprando Caída de pluma IV de un aldeano antes de la actualización 1.14.
  +
JungleVillagersMinecon.jpg|Las nuevas texturas de los aldeanos de [[jungla]] mostradas durante la MINECON Earth 2018.
  +
UnknownVillagers.jpg|Nuevas texturas de aldeanos, mostradas durante la MINECON Earth 2018, anunciadas como las variantes del bioma de [[taiga]]. En su lugar, se utilizaron para las variantes del bioma [[llanura nevada]].
  +
VillagerTypesMinecon.png|Las nuevas texturas de los aldeanos como se ven durante la [[MINECON Earth 2018]].
  +
Vindication.png|Un vindicador persiguiendo a un aldeano.
  +
VillagersTalking.png|Dos aldeanos hablando cerca de un pozo.
  +
Baby villigers stare at the other villiger.png|Cuatro aldeanos bebé miran a un aldeano adulto.
  +
Humor-villagers.jpg|Las partículas alrededor de los aldeanos cambian con la popularidad del jugador.
 
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== Referencias ==
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===Animaciones===
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villager_gaining_profession.gif|Un aldeano que se convierte en flechero al encontrar una mesa de flechas en ''Java Edition''.
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pillager_firing_at_villager.gif|Un saqueador disparando su ballesta a un aldeano en pánico en ''Java Edition''.
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Panicked Villager.gif|Un aldeano en pánico.
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===Arte===
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Villager Artwork Left.png|Arte de cartógrafo de jungla.
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Villager Artwork Middle.png|Arte de clérigo de pantano.
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Villager Artwork Right.png|Arte de peletero de nieve.
  +
Desert Villager artwork.png|Arte de herrero de herramientas de desierto.
  +
Savanna Librarian Artwork.jpg|Arte de bibliotecario de sabana.
  +
Swamp Cleric Artwork.jpg|Otro arte de clérigo de pantano.
  +
Taiga Armorer Artwork.jpg|Arte de herrero de armaduras de taiga.
  +
Jungle Fisherman Artwork.jpg|Arte de pescador de jungla.
  +
Plains Weaponsmith Artwork.jpg|Arte de herrero de armas de llanura.
  +
Snowy Cleric Artwork.jpg|Arte de clérigo de nieve.
  +
Savanna Toolsmith Artwork.jpg|Arte de herrero de herramientas de sabana.
  +
Plains Shepherd Artwork.jpg|Arte de pastor de llanura.
  +
Jungle Villager Artwork.jpg|Arte de aldeano de jungla.
  +
Plains Butcher Artwork.jpg|Arte de carnicero de llanura.
  +
Desert Toolsmith Artwork.jpg|Otro arte de herrero de herramientas de desierto.
  +
Villager Art.jpg|Arte de varios tipos de aldeano.
  +
Horse Update image.png|Aldeanos en arte promocional para la [[Horse Update]].
  +
World of Color Update.png|Aldeanos en arte promocional para la [[World of Color Update]].
  +
Mojang114.jpg|Un grupo de aldeanos mostrado en el arte promocional para la actualización [[Village and Pillage]].
  +
Learn to Code Update.png|Un aldeano en arte promocional para la [[Education Edition 1.14.50]].
  +
Villager Artwork 1.jpg|Arte de un aldeano.
  +
Villager Artwork 2.jpg|Otro arte de un aldeano.
  +
</gallery>
  +
  +
===En otros medios===
  +
<gallery>
  +
SSBU spirit Villager & Iron Golem.png|Espíritus de Aldeano y Gólem de Hierro de ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''.
  +
LEGO Minecraft Micro-Mobs 2.jpg|Micromob aldeano (derecha) de [[Lego Minecraft]].
  +
LEGO Villager.png|Viajero de llanura de Lego.
  +
LEGO Desert Villager 1.png|Aldeano de desierto de Lego.
  +
LEGO Desert Villager 2.png|Clérigo de desierto de Lego.
  +
LEGO Savanna Villager.png|Aldeano de sabana de Lego.
  +
LEGO Savanna Weaponsmith.png|Herrero de armas de sabana de Lego.
  +
LEGO Snow Farmer.png|Granjero de nieve de Lego.
  +
LEGO Jungle Farmer.png|Granjero de jungla de Lego.
  +
Nurm.png|[[Story Mode:Nurm|Nurm]], un aldeano que apareció en [[Minecraft: Story Mode - Season Two]].
  +
Gift Wrapper.png|El [[Dungeons:Envolvedor de regalos|envolvedor de regalos]], uno de los comerciantes en [[Minecraft Dungeons]].
  +
Minecraft Legends Village.png|Arte de aldeanos en [[Minecraft Legends]].
  +
</gallery>
   
  +
==Referencias==
{{reflist}}
 
  +
{{Lista de referencias}}
   
{{entidades}}
+
{{Entidades}}
<!--
 
Por favor, editad correctamente la wiki. Estropear el trabajo ajeno es de muy mal gusto.
 
   
Rompiendo la comunidad de un juego solo salimos perjudicados los jugadores, comportaos como personas mas racionales que una piedra. Gracias.
 
---!>
 
 
[[Categoría:Criaturas pasivas]]
 
[[Categoría:Criaturas pasivas]]
   
 
[[cs:Vesničan]]
 
[[cs:Vesničan]]
 
[[de:Dorfbewohner]]
 
[[de:Dorfbewohner]]
  +
[[el:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[fr:Villageois]]
 
[[fr:Villageois]]
Línea 324: Línea 1864:
 
[[ru:Деревенский житель]]
 
[[ru:Деревенский житель]]
 
[[uk:Селянин]]
 
[[uk:Селянин]]
[[zh:村民]]-->
+
[[zh:村民]]

Revisión actual - 02:39 30 mar 2024

Los aldeanos son una criatura pasiva que vive en las aldeas, trabaja en su respectiva profesión, se reproduce e interactúa. Su vestimenta varía dependiendo de la ocupación que tenga y el bioma en el que se encuentre. Un jugador puede comerciar con los aldeanos, utilizando esmeraldas como moneda.

Aparición

Generación natural

Los aldeanos se generan en las casas con camas y botín en sus aldeas, las cuales aparecen en diferentes biomas como las llanuras, llanuras nevadas, sabanas, desiertos, taigas y taigas nevadas, además de poder expandirse a otros biomas como pantanos y junglas. Cuando se genera la aldea, aparecen aldeanos desempleados en ellas, cuyo número depende de los edificios en ese pueblo, ya que algunos edificios se generan con aldeanos dentro y otros no.

En Java Edition, un aldeano clérigo y un aldeano zombi clérigo tienen la posibilidad de generarse encerrados en los sótanos de los iglúes (si se generan los sótanos), que se encuentran bajo las alfombras en el suelo. En Bedrock Edition, el aldeano y aldeano zombi dentro del iglú tienen profesiones aleatorias. El aldeano clérigo también puede convertirse en un aldeano peletero ya que el caldero en el sótano está más cerca del aldeano.

Curación

Un aldeano también aparece tras curar a un aldeano zombi con una poción de debilidad y una manzana dorada normal. Tras ser curado, muestra partículas de efecto de estado de náusea por 10 segundos después de la curación. Un aldeano mantiene la profesión que tenía como zombi, si tuvo una antes de volverse un aldeano zombi.

En Bedrock Edition, si el aldeano zombi es generado por un jugador (como por un huevo generador), adopta una profesión elegida aleatoriamente. El aldeano también puede ser un simplón, debido a que el juego lo cuenta como una "profesión" pero el aldeano simplón no trabaja. Si es empleado, el aldeano curado ofrece descuentos en la mayoría de sus comercios.

Apariencia

El aspecto base para todos los aldeanos. Esto nunca se ve en el juego.

El aspecto base para todos los aldeanos. Esto nunca se ve en el juego.

Los aldeanos son criaturas casi humanoides que se asemejan a un humano, pero se caracterizan por tener cabezas y narices grandes, ojos verdes, y siempre mantienen sus brazos cruzados. Los aldeanos tienen un aspecto base, de vestimentas de color gris, pero este nunca se aprecia en el juego porque es cubierto por las vestimentas respectivas, dependiendo de su profesión o bioma.

Mientras están desempleados, varían su vestimenta dependiendo del bioma en el que aparezcan:

  • Los de desierto visten trajes verdes, cubiertos con telas cremas atadas con cuerdas de color naranja, con un sombrero que combina con su traje, además de vestir sandalias.
  • Los de jungla visten trajes amarillos que se asemejan a piel de ocelote, con partes marrones con marcas blancas y en su cintura un cinturón verde de hojas, además de vestir sandalias.
  • Los de llanura visten trajes de cuero marrones, y llevan zapatos grises.
  • Los de nieve visten trajes invernales celeste oscuro con fragmentos afelpados de color blanco, y llevan botas marrones, así como un gorro invernal que combina con su traje.
  • Los de pantano visten trajes morados, con telas hechas de hojas en la cintura atajas con un cinturón y hombreras hechas de hojas, así como un sombrero de hojas en la cabeza y botas negras.
  • Los de sabana visten trajes rojos en el torso y una tela verde oscuro con un cinturón amarillo en la cintura, así como una cuerda hecha de hojas en su cabeza, además de vestir sandalias.
  • Los de taiga visten trajes invernales marrón claro con fragmentos afelpados de color blanco. Llevan un cinturón negro grande y botas negras.

También, respecto a sus profesiones, presentan atuendos diferentes:

Apariencia de un aldeano
Profesión Descripción Aspecto por bioma
Desierto Jungla Llanura Nieve Pantano Sabana Taiga
Desempleado Llevan los atributos generales de un aldeano. Desert Villager Base Jungle Villager Base Plains Villager Base Snowy Villager Base Swamp Villager Base Savanna Villager Base Taiga Villager Base
Simplón Llevan un traje verde que cubre su torso y brazos. Desert Nitwit Jungle Nitwit Plains Nitwit Snowy Nitwit Swamp Nitwit Savanna Nitwit Taiga Nitwit
Albañil Llevan un traje negro y guantes del mismo color. Su traje posee un martillo y otra herramienta. Desert Stone Mason Jungle Stone Mason Plains Stone Mason Snowy Stone Mason Swamp Stone Mason Savanna Stone Mason Taiga Stone Mason
Herrero de armas Llevan un delantal marrón profundo, guantes negros y un parche en la cabeza. Desert Weaponsmith Jungle Weaponsmith Plains Weaponsmith Snowy Weaponsmith Swamp Weaponsmith Savanna Weaponsmith Taiga Weaponsmith
Bibliotecario Llevan lentes, un sombrero con apariencia de libro rojo, y un traje de tela blanca. Desert Librarian Jungle Librarian Plains Librarian Snowy Librarian Swamp Librarian Savanna Librarian Taiga Librarian
Carnicero Llevan una cuerda color rosa piel oscuro en la cabeza, así como un delantal blanco. Desert Butcher Jungle Butcher Plains Butcher Snowy Butcher Swamp Butcher Savanna Butcher Taiga Butcher
Cartógrafo Llevan un monóculo en la cabeza, así como una especie de bata en la espalda. Desert Cartographer Jungle Cartographer Plains Cartographer Snowy Cartographer Swamp Cartographer Savanna Cartographer Taiga Cartographer
Clérigo Llevan un delantal morado con bordes amarillos. Desert Cleric Jungle Cleric Plains Cleric Snowy Cleric Swamp Cleric Savanna Cleric Taiga Cleric
Flechero Llevan un sombrero marrón oscuro con una pluma a la izquierda, así como un cinturón con una flecha a la derecha. Desert Fletcher Jungle Fletcher Plains Fletcher Snowy Fletcher Swamp Fletcher Savanna Fletcher Taiga Fletcher
Granjero Llevan un sombrero de heno unido con una cuerda marrón. Desert Farmer Jungle Farmer Plains Farmer Snowy Farmer Swamp Farmer Savanna Farmer Taiga Farmer
Herrero de herramientas Llevan un delantal marrón con un bolso. Desert Toolsmith Jungle Toolsmith Plains Toolsmith Snowy Toolsmith Swamp Toolsmith Savanna Toolsmith Taiga Toolsmith
Herrero de armaduras Llevan gafas de protección en la cabeza, así como un delantal de cuero marrón asegurado con un cinturón. Desert Armorer Jungle Armorer Plains Armorer Snowy Armorer Swamp Armorer Savanna Armorer Taiga Armorer
Pastor Llevan un sombrero marrón y un traje de tela blanca. Desert Shepherd Jungle Shepherd Plains Shepherd Snowy Shepherd Swamp Shepherd Savanna Shepherd Taiga Shepherd
Peletero Llevan un delantal y guantes de cuero. Desert Leatherworker Jungle Leatherworker Plains Leatherworker Snowy Leatherworker Swamp Leatherworker Savanna Leatherworker Taiga Leatherworker
Pescador Llevan un sombrero marrón claro unido con una cuerda marrón, y un traje marrón claro con una red y un pescado azul. Desert Fisherman Jungle Fisherman Plains Fisherman Snowy Fisherman Swamp Fisherman Savanna Fisherman Taiga Fisherman

Los aldeanos tienen diferentes atuendos según su bioma. Los aldeanos generados naturalmente adquieren el atuendo del bioma en el que se generaron. Cuando se produce la crianza, el atuendo del bebé está determinado por el bioma donde se produce la reproducción, pero en Java Edition, a veces se hereda aleatoriamente del tipo de bioma de los padres. Los trajes disponibles se basan en:

Apariencias posibles para un aldeano bebé según sus padres
Variantes Biomas
Desierto
Sabana
Taiga
Nevado
Pantano
Jungla
Llanura
Notas
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Las aldeas se generan naturalmente en este bioma.
  2. Las aldeas se generan naturalmente en este bioma en Bedrock Edition.

Recompensas

Un aldeano, ya sea adulto o bebé, normalmente no deja caer ningún objetos o experiencia cuando muere. Sin embargo, cuando un jugador tiene una esmeralda u otro objeto por el que un aldeano está dispuesto a comerciar, el objeto que ofrece en el comercio aparece en sus manos, alternando entre los objetos si hay varios artículos que el aldeano quiere intercambiar.

Al comerciar con éxito, un aldeano suelta 3–6.

Tras un intercambio exitoso, mientras está dispuesto a criar, deja 8–11 de experiencia.

Atributos

Un aldeano tiene 20♥ × 10 puntos de salud, y mide lo siguiente:

Caja de colisión de un aldeano
Caja de colisión En Java Edition En Bedrock Edition
Aldeano adulto
  • Altura: 1.95 bloques
  • Ancho: 0.6 bloques
  • Altura: 1.9 bloques
  • Ancho: 0.6 bloques
Aldeano bebé
  • Altura: 0.975 bloques
  • Ancho: 0.3 bloques
  • Altura: 0.95 bloques
  • Ancho: 0.3 bloques

Comportamiento

Los aldeanos simplones y desempleados abandonan sus hogares durante el día y comienzan a explorar el pueblo. Generalmente, deambulan por el interior de la aldea durante el día. Pueden ir al interior de sus casas o estar al aire libre, emitiendo periódicamente sonidos de murmullos. De vez en cuando, dos aldeanos pueden detenerse y girarse para mirarse, en un comportamiento llamado socialización, durante el cual miran a otro aldeano durante 4 o 5 segundos a la vez.

Los aldeanos bebés pueden saltar en las camas y jugar a las atrapadas entre ellos, de manera similar a como los bebés piglin y los bebés hoglin juegan a las atrapadas. Además, en Bedrock Edition, no se detienen continuamente frente a los jugadores, aunque los miran fijamente mientras se mueven.

Al igual que otras criaturas, pueden encontrar caminos alrededor de obstrucciones, evitar caminar por acantilados de más de 3 bloques de altura y evitar algunos bloques que causan daño. Además, tienden a no viajar lejos de sus camas en una aldea grande a menos que la estación de trabajo o el sitio de chismes más cercano, que vendría a ser una campana, esté lejos de sus camas. Sin embargo, en situaciones de hacinamiento, un aldeano puede empujar a otro por un precipicio o ponerlo en peligro. En Java Edition, durante la parte de "trabajo" de su horario, los agricultores cuidan los cultivos cercanos. Los aldeanos corren adentro de sus casas por la noche o cuando llueve, cerrando las puertas detrás de ellos. Intente dormir por la noche, pero si no pueden reclamar una cama, se quedan en el interior cerca de una cama hasta la mañana. Por la mañana, salen y reanudan su comportamiento normal. Sin embargo los aldeanos simplones se quedan afuera más tarde que otros a menos que los persiga un maldeano o un zombi.

Los aldeanos emiten partículas verdes si se unen a una aldea, ponen una cama o adquieren un lugar de trabajo/profesión. Si un aldeano se encuentra fuera de los límites de una aldea, o un aldeano sin aldea detecta un límite de aldea dentro de 32 bloques cerca de él, se traslada rápidamente al interior de dichos límites. Un aldeano llevado a más de 32 bloques de los límites de su aldea olvida la aldea en aproximadamente 6 segundos. Ya sea en una aldea o no, un aldeano nunca es propenso a desaparecer.

Los aldeanos pueden abrir todas las puertas de madera y encontrar caminos o bloques de interés detrás de las puertas. Sin embargo, no pueden abrir trampillas, puertas de valla o puertas de hierro. Los aldeanos pueden subir escaleras de mano, pero no las reconocen como caminos y no las usan deliberadamente. Cualquier subida a través de escaleras de mano parece ser un efecto secundario de que otra criatura los empuje hacia el bloque (probablemente, y con mayor frecuencia, otros aldeanos). Desafortunadamente, este comportamiento puede dejarlos varados en los segundos pisos y techos de algunas estructuras de la aldea, ya que carecen de la IA necesaria para "bajar" escaleras intencionalmente.Verificar Una solución simple para estas situaciones es que el jugador empuje manualmente al aldeano hacia el agujero de la escalera y luego instale una trampilla en la parte superior, después de que el aldeano regrese al nivel del suelo. Una forma de evitar que un aldeano suba escaleras de mano es romper la primera escalera que toca el suelo, lo que requiere que un jugador salte a la escalera para subir.

Camino preferido

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Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 


Los aldeanos prefieren los caminos para llegar a un destino seleccionado y tratan de permanecer en bloques de bajo costo, como el camino de tierra o la roca. También evitan saltar.

Hay bloques con coste 0, estos son:

Hay bloques con coste 1, estos son:

Hay bloques con coste 50, estos son:

Hay bloques con coste 3 en adultos pero coste 1.5 en bebés , estos son:

  • Cualquier otro bloque diferente a los anteriores

Los aldeanos también presentan un costo de salto, es decir, la predilección a saltar para llegar a ciertos bloques:

Costo de salto de un aldeano
Costo de salto
Aldeano adulto 20
Aldeano bebé 5

Estación de trabajo

Para una lista de bloques de sitios de trabajo y las profesiones para las que se requieren, véase  § Profesiones.

Los aldeanos desempleados (aparte de los bebés y los simplones) buscan profesiones en los bloques de estación de trabajo, y los aldeanos empleados usan las estaciones de trabajo para actualizar sus profesiones. Los aldeanos que han hecho su primer comercio solo pueden reclamar una estación que corresponda con su profesión, mientras que los aldeanos que no han comerciado pueden cambiar su profesión para que coincida con una estación.

En Java Edition, los aldeanos desempleados reclaman estaciones de trabajo buscando la estación no reclamada más cercana en una esfera de 48 bloques. Cuando se detecta una estación adecuada, el aldeano comenzará a buscarla, haciendo un reclamo provisional. Esto solo puede ocurrir mientras el aldeano está despierto. Se libera un reclamo provisional si el aldeano no puede llegar al bloque en 60 segundos; sin embargo, el aldeano puede volver a intentarlo de inmediato.[1] Para reclamar completamente la estación y cambiar de profesión, el aldeano debe acercarse dentro de un radio de 2 bloques del centro de la estación de trabajo. Cuando una estación de trabajo se reclama por completo, su propietario emite partículas verdes y ningún otro aldeano puede reclamar dicha estación a menos que el dueño renuncie a ella.

En Bedrock Edition, todos los aldeanos buscan estaciones de trabajo no reclamadas en un radio de 16 bloques y una altura de 4 bloques. Si se encuentra una estación, se agrega a una lista compartida de estaciones de trabajo válidas para toda la aldea. Un aldeano desempleado con una cama reclamará la primera estación en esa lista e inmediatamente cambiará de profesión para que coincida, independientemente de la distancia o la accesibilidad a la estación.[2] Un aldeano puede reclamar una estación mientras duerme. Si un aldeano no puede encontrar el camino a su estación reclamada, tanto el bloque como el aldeano emitirán partículas de enojo; es posible que sea necesario romper la estación de trabajo antes de que el aldeano renuncie a ella. Cuando se reclama una estación de trabajo, tanto el bloque como el aldeano que realiza el reclamo emiten partículas verdes y la estación se elimina de la lista.

Chismes

Un aldeano del desierto y un aldeano de las llanuras chismeando.

Un aldeano del desierto y un aldeano de las llanuras chismeando.

Los aldeanos pueden almacenar ciertos recuerdos sobre los jugadores en forma de chismes. Estos se propagan a otros aldeanos cada vez que hablan entre ellos. Cada pieza de chisme es uno de los cinco tipos, y almacena un valor, así como un objetivo.

Los chismes generan y aumentan su valor como resultado de varias acciones de los jugadores. El objetivo es el jugador que provocó el chisme. Juntos, los valores de los chismes determinan la "reputación" de un jugador con el aldeano, lo que influye en los precios comerciales y la hostilidad de los gólems de hierro generados naturalmente.

Puntos de reputación de un jugador según un aldeano
Tipo Causado por Cantidad obtenida Decadencia Penalización por compartir Valor máximo Multiplicador de reputación
Mayor positivo Curar 20 0 100 100 5
Menor positivo Curar 25 1 5 200 1
Menor negativo Atacar 25 20 20 200 -1
Mayor negativo Matar 25 10 10 100 -5
Comercio Comerciar 2 2 20 25 1
Puntos de reputación de un jugador según un aldeano
Datos
Tipo Mayor positivo Menor positivo Mayor negativo Menor negativo Comercio
Causado por Curar Curar Atacar Matar Comerciar
Cantidad obtenida 20 25 25 25 2
Decadencia 0 1 20 10 2
Penalización por compartir 100 5 20 10 20
Valor máximo 100 200 200 100 25
Multiplicador de reputación 5 1 -1 -5 1

Comerciar o curar a un aldeano aumenta el valor de los chismes correspondientes solo para el aldeano objetivo. Sin embargo, cuando un aldeano es atacado o asesinado, genera chismes "negativos importantes" en todos los demás aldeanos que puede ver (línea de visión de ojo a ojo) dentro de una caja que se extiende a 16 cuadras del aldeano en todas las direcciones de coordenadas.

Cuando se comparte un chisme, se recibe a un valor inferior al que tiene el que lo comparte. Los chismes también decaen una cierta cantidad (véase la columna Decadencia arriba) cada 20 minutos. Dado que un chisme mayor positivo tiene una penalización compartida igual a su valor máximo y una decadencia de 0, no se puede compartir y nunca decae.

La reputación total de un jugador con un aldeano se determina multiplicando el valor de cada chisme por su respectivo multiplicador y sumando los resultados. Por ejemplo, si un jugador curó recientemente a un aldeano por primera vez, pero también atacó al aldeano dos veces, su reputación con ese aldeano sería 5 × 20 + 25 - 50 = 75. Después de 40 minutos, los chismes han decaído dos veces, haciendo que la reputación del jugador sea 5 × 20 + 23 - 10 = 113.

Todos los precios de los intercambios de un aldeano se reducen por la reputación multiplicada por el multiplicador de precios redondeado hacia abajo, lo que significa que una reputación positiva reduce los precios pero una reputación negativa los aumenta. El multiplicador de precio es 0,05 o 0,2 según el objeto, véase comercio. Los precios no pueden ser inferiores a 1 ni superiores al tamaño de la pila del artículo. La función exacta para calcular el precio afectado por las habladurías es y = x - floor((5a + b + c - d - 5e) × p), donde y es el precio final, x es el precio base, a es el valor de major_positive (mayor positivo), b es el valor de minor_positive (menor positivo), c es el valor de trading (comercio), d es el valor de minor_negative (menor negativo), e es el valor de major_negative (mayor negativo), y p es el valor de PriceMultiplier (multiplicador de precio).

Los gólems de hierro que no fueron construidos por un jugador se vuelven hostiles hacia los jugadores cuya reputación con cualquier aldeano cercano es -100 o menos. El gólem verifica a todos los aldeanos dentro de una caja centrada en el gólem y que se extiende 10 bloques en cada dirección horizontal y 8 bloques en ambas direcciones verticales.

Los jugadores pueden prender fuego a los aldeanos usando un mechero o lava sin afectar los chismes. Lo mismo es cierto para la dinamita activada por redstone o un dispensador. Sin embargo, la dinamita encendida directamente por un jugador (usando un mechero, cargas de fuego o flechas incendiarias) "sí" genera chismes para los aldeanos dañados o asesinados, porque el daño de la dinamita se atribuye al jugador.

Inventario y recolección

Los aldeanos tienen ocho ranuras de inventario ocultas, que comienzan vacías cada vez que se genera el aldeano. Los aldeanos no buscan intencionalmente artículos para recoger, pero sí recolectan cualquier pan, zanahoria, papa, trigo, semillas de trigo, remolacha, semillas de remolacha y polvo de hueso dentro de su rango (el polvo de hueso solo puede ser recogido por los granjeros).

Si un aldeano obtiene un cultivo renombrado (a través de un yunque), entonces hará una diferencia entre el cultivo renombrado y los cultivos regulares, y los almacenará en espacios diferentes.

Estos son los únicos artículos que pueden recoger, aunque el jugador puede usar el comando /item replace para poner un objeto arbitrario en el inventario de un aldeano. Los aldeanos pueden llenar los 8 espacios del inventario con el mismo objeto. Si un jugador y un aldeano están en el rango de recogida de un objeto al mismo tiempo, el jugador siempre lo recoge primero. Si varios aldeanos están al lado de un objeto, un mismo único aldeano recoge el objeto cada vez. En consecuencia, en un espacio restringido, el mismo aldeano recoge cualquier objeto que se le haya caído. Este comportamiento impide que compartan alimentos en un espacio de un solo bloque.

Cuando muere o se convierte en un aldeano zombi, cualquier objeto en el inventario de un aldeano se pierde, incluso cuando la regla del juego keepInventory (con el comando /gamerule keepInventory) se establece en true.

Si /gamerule mobGriefing es false, los aldeanos no pueden recoger objetos y los granjeros no pueden plantar ni cosechar cultivos.

Al igual que otras criaturas, los aldeanos tienen cuatro ranuras para armadura equipable, separadas de su inventario. Un dispensador adyacente puede equipar armaduras, élitros, cabezas o una calabaza tallada a un aldeano, pero la armadura no se renderiza (excepto las calabazas talladas y las cabezas). El equipo funciona normalmente; por ejemplo, un aldeano que lleva una pieza de armadura encantada con Espinas puede infligir daño de Espinas a los atacantes, y un aldeano que lleva botas con Paso helado puede crear hielo escarchado. Si un aldeano se convierte en un aldeano zombi, la armadura que llevaba puesta se cae, aunque es posible que pueda recogerla y equipársela de nuevo.

Compartir comida

Aldeanos compartiendo zanahorias.

Aldeanos compartiendo zanahorias

En Java Edition, los aldeanos recolectan pan, zanahorias, papas, remolachas, semillas de trigo, semillas de remolacha y trigo. Si un aldeano tiene al menos 24 de estos artículos, le dará la cantidad extra a un aldeano con 4 o menos de cada uno de estos alimentos. Ese otro aldeano también puede hacer esto hasta que todos los aldeanos hayan compartido todos los artículos que pudieron (por ejemplo, en un grupo de tres aldeanos uno recibe 50 panes, luego comparte 36 con otro aldeano para quedarse con 24[3], y ese mismo aldeano luego comparte 12 con el tercer aldeano).

No obstante, también poseen otro comportamiento que se aplica a cantidades superiores a 32 objetos pero menores a 64 objetos. Hacen lo mismo que otros cultivos, pero si un aldeano tiene al menos 32 de un cultivo, trata de darle la mitad a otro aldeano, haciendo que ambos tengan 16 del otro. Por ejemplo, si un aldeano recibe 34 de pan, compartirá 17 con otro aldeano cercano.

Si un aldeano tiene 8 pilas completas de cualquier tipo de comida o semillas y luego trata de compartirlas con otro, por ejemplo, un aldeano pescador en una granja donde una tolva lo recoge todo, dejará 24 en cada pila en su inventario en lugar de calcular la cantidad total que tiene, y siempre intentará mantener esta cantidad mínima, por lo que nunca puede realmente vaciar su inventario a 0 y despejar una ranura para recoger otras cosas, a menos que use los elementos cuando intente criar o cuando cultive comida si es un granjero.[4][5]

En Bedrock Edition, si un aldeano tiene suficiente comida en una pila de inventario (6 panes o 24 zanahorias, papas, remolachas o 18 trigo solo para granjeros) y ve a un aldeano sin suficiente comida en una pila de inventario (3 panes, 12 zanahorias, 12 papas o 12 remolachas para los no granjeros; 15 pan, 60 zanahorias, papas o remolacha, o 45 trigo para los granjeros), el aldeano puede decidir compartir la comida con ese aldeano.

Para compartir, un aldeano encuentra su primera pila de inventario con al menos 4 panes, zanahorias, papas o remolacha o con al menos 6 trigo, y luego arroja la mitad de la pila (redondeando hacia abajo) en dirección al aldeano objetivo. Cuando se comparte el trigo, primero se convierte en pan, lo que puede dar como resultado que se comparta 1 o 2 menos de la mitad de la pila.

Cultivar y cosechar

En Java Edition, durante la parte de "trabajo" de su horario, los granjeros cuidan los cultivos cercanos.

  • A veces se moverán a bloques aleatorios de tierra de cultivo que detecten dentro de ±4 en los ejes X y Z y ±2 en el eje Y, en lugar de ir a su lugar de trabajo.
  • Si hay bloques de cultivo completamente desarrollados o aire sobre las tierras de cultivo dentro de ±1 del aldeano en cada eje, el granjero dedicará 10 segundos a cuidarlos (sin contar el tiempo que pasa caminando hasta el siguiente bloque), uno por segundo. El bloque será cosechado si es necesario y (re)plantado si el agricultor tiene alguna semilla.
    • Si la regla de juego /gamerule mobGriefing es false, los aldeanos no pueden cultivar.
    • La recolección se realiza independientemente del inventario actual del aldeano, incluso si carecen de espacio para recoger los resultados.
    • La siembra se realiza a partir del primer espacio de inventario elegible.
  • Si el granjero tiene polvo de hueso, hay al menos un bloque de cultivo no completamente desarrollado dentro de ±1 del aldeano en cada eje, y han pasado al menos 8 segundos desde la última vez que el aldeano fertilizó, el aldeano fertilizará hasta cuatro bloques de cultivo (uno cada dos segundos).
  • Cuando el granjero trabaje en su compostador, extraerá polvo de hueso si está lleno y compostará el exceso de semillas de trigo y remolacha. Se compostan hasta 20 semillas en una sesión de trabajo, pero primero se guardan al menos 10 de cada tipo de semilla. Las ranuras de inventario se verifican en orden inverso.

En Bedrock Edition, los granjeros cuidan los cultivos dentro de los límites de la aldea. Los aldeanos lo suficientemente alejados de los límites de "cualquier" aldea también se ocupan de los cultivos cercanos. Las tierras de cultivo para cuidar se encuentran buscando ciertos bloques hasta 9 bloques de distancia del aldeano en las coordenadas X y Z y hasta 1 de distancia en la coordenada Y (un volumen total de 19 × 19 × 3).

  • Si un granjero no tiene suficientes alimentos en una pila en su inventario (15 panes, 60 zanahorias, 60 papas, 60 remolachas o 45 trigo) y encuentra trigo, zanahorias, papas o remolachas completamente desarrollados, el aldeano se mueve al bloque de cultivo y lo cosecha.
  • Si un granjero tiene semillas, zanahorias, patatas o semillas de remolacha en su inventario y encuentra un bloque de aire sobre las tierras de cultivo, el aldeano se mueve hacia él y planta un cultivo. Siempre plantan desde el primer espacio elegible en su inventario.
  • Los granjeros usan y recogen polvo de hueso. También llenan su compostador con semillas.
  • Los granjeros solo comenzarán a cultivar si un cultivo se planta en tierras de cultivo previamente.
  • Los granjeros continuarán plantando en las tierras de cultivo incluso si se destruyen todos los cultivos.

Para ambas ediciones:

  • Los granjeros "no pueden" convertir tierra, césped o caminos de tierra en tierra de cultivo. Tampoco recogen azadas para arar los bloques.
  • Si se coloca una azada en la mano principal o secundaria de un aldeano agricultor a través de comandos, aún así no puede arar ningún bloque.
  • Los granjeros a menudo comparten sus cosechas y alimentos con otros aldeanos si tienen algo extra.

Crianza

VillagerInLove

Dos aldeanos criando.

Los aldeanos adultos se reproducen según la hora del día y deben estar dispuestos a generar § Aldeanos bebé, que también requieren camas con al menos 2 bloques vacíos sobre la cabeza de esta. No se requieren estaciones de trabajo para que los aldeanos se reproduzcan. Cuando un aldeano está en modo amor, camina lentamente.

La crianza depende del número de camas válidas. Si un aldeano está "dispuesto" (ver § Voluntad a continuación), los aldeanos se reproducen siempre que haya camas no reclamadas disponibles dentro de los límites de la aldea. Todos los aldeanos bebés están inicialmente desempleados.

En Java Edition, dos aldeanos cercanos ingresan periódicamente al modo de apareamiento si ambos tienen suficiente comida y no están en enfriamiento. La crianza falla (con partículas de ira mostradas) si no se puede llegar a una cama no reclamada a través de la búsqueda de caminos dentro de un radio de 48 bloques. La apariencia del bebé está determinada aleatoriamente por el tipo de bioma de los padres o por el bioma donde ocurrió la reproducción.

En Bedrock Edition, periódicamente se realiza un censo para determinar la población actual de la aldea. Todos los aldeanos dentro del límite horizontal de la aldea se cuentan como parte de la población para determinar si se permite el apareamiento continuo de aldeanos. Sin embargo, cualquier aldeano dentro del límite horizontal del pueblo y el límite esférico de la aldea intenta entrar en modo de apareamiento siempre que haya al menos un aldeano dentro del límite. Si dos aldeanos entran simultáneamente en el modo de apareamiento mientras están cerca uno del otro, se reproducen y tienen un hijo. La apariencia está determinada por el bioma donde ocurre la reproducción.[6]

Voluntad

La voluntad es qué tan dispuestos están los aldeanos a criar, y está determinada por la cantidad de objetos de comida que tiene un aldeano. Estar dispuesto consume la reserva de alimentos del aldeano, por lo tanto, después del apareamiento, los aldeanos dejan de estar dispuestos hasta que reúnen una reserva suficiente de comida y se reproducen nuevamente.

Los aldeanos deben tener suficientes camas dentro de los límites de la aldea para que se reproduzcan los bebés aldeanos. El aldeano debe poder encontrar el camino de la cama desde su posición actual. Nótese que las criaturas ven las losas como bloques completos para encontrar caminos, por lo que colocar mitades superiores de losas sobre una cama la invalida.

Los aldeanos pueden adquirir voluntad para criar si tienen por lo menos 3 panes, 12 zanahorias, 12 patatas, o 12 remolachas en un espacio de su inventario, cantidad que consumen para entrar en modo de apareamiento. Cualquier aldeano con un exceso de comida (usualmente granjeros) arroja comida a otros aldeanos, permitiéndoles recogerla y obtener suficiente comida para adquirir voluntad. El jugador también puede arrojar los objetos de comida anteriormente mencionados para provocar que los aldeanos entren en modo de apareamiento. Si /gamerule mobGriefing es false, Los aldeanos no recogen comida o cosechan cultivos.

Aldeanos bebé

Los aldeanos bebé en Java Edition tienen cabezas más pequeñas que los aldeanos bebé de Bedrock Edition o Minecraft Education.

Algunos aldeanos bebé en Java Edition. Sus cabezas son más pequeñas que los aldeanos bebé de Bedrock Edition o Minecraft Education.

Los aldeanos bebé corretean por los alrededores, entrando y saliendo de casas. A veces se detienen para observar a otros aldeanos‌[Solo Java Edition], al jugador, o a un gólem de hierro. Saltan sobre las camas, y además tienden a agruparse y atraparse el uno al otro alrededor de la aldea, como si jugasen a atraparse.

En las ediciones Bedrock y Education, tienen una cabeza más grande que sus contrapartes en Java Edition, los cuales tienen una cabeza mucho más pequeña, y lucen más como un aldeano normal en miniatura. En cualquier caso, los aldeanos bebé caben en espacios de 1 × 1 bloques.

Se vuelven adultos después de 20 minutos de haber nacido, incluso estando montados en un bote o una vagoneta. No obstante, los aldeanos bebé sin IA (generados a través de comandos) no crecen.

Un gólem de hierro otorgándole una rosa a un aldeano bebé.

Un gólem de hierro otorgándole una rosa a un aldeano bebé.

Si un gólem de hierro sostiene una amapola, el aldeano bebé puede tomar la flor en sus manos cuidadosamente. Esto es una referencia a la película animada japonesa de 1986 Castle in the Sky, en la cual un robot gigante cubierto con enredaderas (inspiración para el gólem) les da a los protagonistas flores para colocarlas en un memorial.[7]

En Java Edition, otorgan regalos a los jugadores que tienen el efecto Héroe de la aldea, los cuales pueden ser amapolas o semillas de trigo.

Los maldeanos ignoran a los aldeanos bebé hasta que alcancen la adultez.

Generar gólem de hierro

Artículo principal: Gólem de hierro#Aldeas

Los aldeanos pueden generar gólems de hierro para protegerse de criaturas hostiles. Esto es independiente de su profesión o último horario de trabajo, por lo que cualquier aldeano (incluso los simplones), pueden generarlos.

En Bedrock Edition, un gólem puede generarse si hay por lo menos 20 camas y 10 aldeanos. Todos los aldeanos presentes en la aldea deben tener una cama asignada, una profesión, y acceso a su bloque de estación de trabajo. El gólem aparece en un área de 16×6×16 alrededor del centro de la aldea e intenta aparecer una vez cada 700 ticks del juego, o cada 35 segundos aproximadamente. Un gólem aparece por cada 10 aldeanos. En caso de querer que aparezca otro gólem al matar a uno, el gólem debe ser asesinado cerca de la aldea debido a que los aldeanos tienen un tiempo de recarga lento para los gólems que se van de la aldea.

Pánico

Un aldeano en pánico, temblando y con partículas de agua.

Un aldeano en pánico, temblando y con partículas de agua.

Como otras criaturas, los aldeanos huyen al ser atacados. A veces entran en pánico durante una invasión o una horda de zombis, emitiendo partículas de agua y temblando.

En Java Edition, entran en pánico si ven una criatura que es hostil hacia ellos, como un zombi o un zoglin, y huyen rápidamente de ellas, a veces escondiéndose en sus casas. Además, son más propensos a generar gólems de hierro.

En Bedrock Edition, entran en pánico corriendo en círculos alrededor de una cama en una casa, como cuando una invasión sucede o cuando el jugador toca la campana.

En cualquier edición, para ver a estas criaturas, el aldeano debe tener una línea de visión ininterrumpida hacia la criatura (nivel de ojo a nivel de ojo), y debe estar dentro de un rango específico (distancia esférica entre el centro de los pies en el punto más bajo del aldeano y criatura hostil)

Criaturas de las que un aldeano huye
Criatura Radio de detección
8 bloques
10 bloques
12 bloques
Saqueadores (incluso si su ballesta se ha roto) 15 bloques

Invasiones

Artículo principal: Invasión
Artículo principal: Horda de zombis

Durante una invasión, los aldeanus huyen de los maldeanos y corren a la casa más cercana, similar a cuando sucede una horda de zombis. Para que un aldeano se esconda, la casa debe tener una puerta y por lo menos una cama

En Java Edition, antes de la primera oleada, al menos un aldeano se apresura a tocar la campana en el centro de la aldea (si está lo suficientemente cerca) para advertir a los demás aldeanos de la invasión antes de ir a su casa. Además, cuando la campana es tocada, todos los maldeanos en un radio de 48 bloques obtienen el efecto Luminiscencia por 3 segundos. En Bedrock Edition, la campana suena automáticamente independientemente de qué tan cerca esté un aldeano a ella.

Un aldeano usualmente se queda en la casa a la que entró de primeras, pero puede salir de la casa ocasionalmente. El jugador, aún durante una invasión, puede comerciar con los aldeanos.

En ocasiones aleatorias, los aldeanos emiten partículas de agua, como si estuvieran sudando.

En Java Edition, una vez que el jugador obtiene el efecto de Héroe de la aldea tras derrotar la invasión, los aldeanos les otorgan un descuento en sus comercios y les arrojan regalos relacionados a sus profesiones. Para una lista de los objetos que pueden regalar, véase Héroe de la aldea § Regalos

Observar

Un montón de aldeanos mirando al jugador.

Un montón de aldeanos mirando al jugador.

Los aldeanos miran a cualquier jugador que los mire o se acerque a ellos. Esto también aplica para algunas criaturas, especialmente lobos. Un aldeano gira primero la cabeza hacia el jugador, luego el cuerpo. Los aldeanos pueden seguir mirando al jugador a menos que ocurra una incursión o un zombi venga y los persiga.

Horarios

Lols aldeanos tienen horarios fijos dependiendo de su edad y estado de empleo. Los horarios definen las metas de un aldeano, las cuales en su mayoría determinan cómo se comportan a través del día. Sin embargo, sus metas pueden ser interrumpidas por comportamientos de mayor prioridad, como huir de un ataque, comerciar, o buscar refugio de la lluvia. Cuando un aldeano corre adentro de su hogar cuando cae la noche, corre más rápido que la velocidad de corrida del jugador.

Horarios de aldeano en Java Edition
Imagen Ticks (tiempo) Empleado Desempleado/Vago Bebé
00010 (06:00:36) Deambular Deambular
02000 (08:00:00) Trabajar Deambular
03000 (09:00:00) Jugar
06000 (12:00:00) Deambular
09000 (15:00:00) Reunión
10000 (16:00:00) Jugar
11000 (17:00:00) Deambular
12000 (18:00:00) Dormir
Horarios de aldeano en Bedrock Edition
Imagen Ticks (tiempo) Empleado Desempleado Bebé Vago
00000 (06:00:00) Trabajar Deambular Jugar Dormir
02000 (08:00:00) Deambular
08000 (14:00:00) Reunión
10000 (16:00:00) Trabajar Deambular
11000 (17:00:00) Casa
12000 (18:00:00) Dormir
13000 (19:00:00) Casa
14000 (20:00:00) Dormir

Trabajar

Los aldeanos empleados pasan la mayor parte del día cerca de sus estaciones de trabajo. De vez en cuando, ellos "recolectan implementos" caminando una distancia corta lejos de su bloque, y luego volviendo.

Algunas profesiones tienen metas específicas en sus trabajos que son parte de su horario de trabajo:

Cuando un aldeano alcanza su estación de trabajo, comienza a "trabajar". Dos veces al día, esta acción de trabajar reabastece cualquier comercio bloqueado. Pueden reabastecerse incluso sin tener una cama o estando montados en una vagoneta. Un aldeano puede "alcanzar" su estación de trabajo si el bloque está en cualquiera de los 8 espacios de bloque directamente adyacentes o diagonales horizontalmente alrededor de él a la altura de sus pies, o a 9 bloques debajo de eso. Pueden "alcanzar" sus estaciones diagonalmente, incluso si no pueden ver o tocar la cara del bloque.

Los aldeanos empleados no se reproducen durante su horario de trabajo. Los simplones y desempleados no siguen esta regla debido a que se reproducirían entre sí y con los aldeanos empleados.

Los peleteros trabajan con cualquier caldero; este no necesita estar lleno con agua para que el aldeano trabaje en él.

Deambular

Todos los aldeanos deambulan ocasionalmente, pero para los desempleados o simplones, se la pasan deambulando la mayor parte del día. Un aldeano deambulante escoge un bloque aleatorio y camina hacia él, luego se queda ahí por cierta cantidad variable de tiempo antes de deambular de nuevo. Si en cualquier momento detecta una estación de trabajo que pueda reclamar, lo hace, adquiere el traje de la profesión asignada, e inmediatamente sigue el horario apropiado.

Un aldeano intenta reclamar una estación de trabajo encontrando un camino a un bloque al lado de una, mostrando partículas de enojo cuando no puede alcanzarlo. Después de que un aldeano fracasa varias veces en alcanzar la estación, esta se vuelve no reclamada, indicado por partículas de enojo sobre ella.

Un aldeano pierde su estación de trabajo y eventualmente se vuelve desempleado si el aldeano está en el nivel de novato y no hay otra estación cercana disponible. Cualquier otro aldeano desempleado entonces tiene la oportunidad de volverse el dueño de la estación desocupada. Si no hay aldeanos desempleados cerca, entonces el aldeano que perdió su estación busca otra estación para reclamarla o intenta reclamar la que no puede alcanzar en un bucle infinito (esto también sucede al reclamar camas).

El horario de deambulación incluye una meta de trabajo específica llamada "explorar las afueras" que provoca que los aldeanos deambulen cerca de lols bordes de las aldeas. Esto les permite detectar nuevas camas, estaciones de trabajo, campanas, y casas que los jugadores hayan creado para extender la aldea.

Durante esta parte del día, también pueden compartir objetos.

Reunión

Al final del día, los aldeanos adultos se reúnen en un lugar de reunión (el área alrededor de una campana). Cuando dos aldeanos se encuentran, se mezclan (se miran y "conversan" tarareando a otros aldeanos). También pueden compartir comida o reproducirse si ambos están dispuestos.

Si un aldeano no está lo suficientemente cerca para detectar una campana, deambula al azar en busca de una.

Jugar

Cinco aldeanos bebé persiguiéndose unos a otros.

Cinco aldeanos bebé persiguiéndose unos a otros.

Los aldeanos bebé deambulan al azar por la aldea. Cuando se encuentran con otro aldeano bebé, los dos se siguen durante un tiempo y, a veces, corren como si estuvieran corriendo o persiguiéndose.

En Java Edition, a veces se detienen para saltar y rebotar en una cama o para mirar un gólem de hierro que encuentran. Si el gólem de hierro les ofrece una amapola, el bebé aldeano la acepta con cautela.

Regresar a casa

Todos los aldeanos regresan a casa poco tiempo antes del atardecer. Deambulan hasta que se acercan a sus camas, luego apuntan a un bloque al lado de la cama. Una vez que llegan a sus camas, no vuelven a pasar por una puerta antes de dormir.

Un aldeano que no tiene cama simplemente espera dentro de una casa hasta la mañana. Esto incluye a los jugadores que roban la cama de un aldeano para dormir, en su mayoría el aldeano se queda en la casa y no se mueve hasta el amanecer. Pero a veces, si detectan una cama no reclamada cerca, salen de la casa y se dirigen hacia la cama.

Dormir

Un aldeano durmiendo en una cama por la noche (desde la vista superior).

Un aldeano durmiendo en una cama por la noche (desde la vista superior).

Al atardecer, los aldeanos se acuestan en sus camas y permanecen allí hasta la mañana. Los aldeanos se despiertan temprano si les arrojan comida ‌[Solo Java Edition], los empujan fuera de la cama o si su cama es destruida. También se despiertan cuando usan su cama, si son atacados, o cuando suena una campana. Si es posible, vuelven a dormir en una cama después de la interrupción.

Un aldeano empujado de una cama en Java Edition. El aldeano se cae de la cama si se le vuelve a empujar.

Un aldeano empujado de una cama en Java Edition. El aldeano se cae de la cama si se le vuelve a empujar.

En Java Edition, los aldeanos pueden ser empujados en las camas y, a veces, girar la cabeza. Un aldeano puede ser empujado fuera de la cama,[8] pero lo más probable es que vuelva a dormirse después de mirar por unos segundos al jugador que lo empujó.

Saltar sobre una cama con un aldeano durmiendo en ella no hace que el aldeano se levante.

A veces, cuando un aldeano se mete en una cama desde otra dirección, gira su cuerpo hasta que su cabeza está sobre la almohada de la cama. Los aldeanos también duermen con sus ojos abiertos, al igual que los jugadores.

The Anvil Bounces on a Sleeping Villager

Dejar caer un yunque sobre un aldeano que está durmiendo en Java Edition no daña al aldeano ni hace que se despierte.

Al dormir en Bedrock Edition, la caja de colisión de un aldeano se reduce a un cubo restringido a la parte de la almohada de la cama. Si se deja caer un yunque en el hitbox, el aldeano recibe daño y se despierta. Sin embargo, en Java Edition, dejar caer cualquier yunque sobre un aldeano que está durmiendo hace que el yunque rebote y caiga como un objeto, y el aldeano permanece dormido y no recibe daño.

Un aldeano que no tiene cama sigue deambulando en busca de una cama que reclamar.

Los aldeanos siguen sus horarios de Superficie independientemente de la dimensión en la que se encuentren. Pueden dormir en el Nether o el End, sin causar las consecuencias habituales de la explosión de la cama (veáse Cama), si la hora de la Superficie es correcta.[9] Esto se debe a que el ciclo de día y noche continúa en estas dimensiones, aunque normalmente no es evidente para el jugador.

Curación

Los aldeanos obtienen un breve efecto de regeneración una vez que suben de nivel en su profesión. Las partículas de regeneración rosas aparecen cuando el aldeano se está curando.

En Bedrock Edition, cuando los aldeanos duermen con éxito, se curan inmediatamente al despertarse al amanecer si están dañados.

Profesiones

Todos los aldeanos de llanura (menos los simplones) con sus respectivas profesiones junto a sus estaciones de trabajo.

Todos los aldeanos de llanura (menos los simplones) con sus respectivas profesiones junto a sus estaciones de trabajo.

Cada aldeano puede tener una profesión a excepción de los simplones, indicada por su vestimenta y por el título en la parte superior de la interfaz de comercio. Un aldeano puede elegir su profesión reclamando un bloque de estación de trabajo. Cuando van a trabajar, usan su horario diario para llegar a su estación de trabajo reclamada. Algunas profesiones, como los granjeros o bibliotecarios, hacen otras cosas. Los agricultores plantan cultivos y los bibliotecarios pueden inspeccionar las estanterías. Si un aldeano adulto no tiene una profesión (ya sea que esté desempleado o sea un simplón), deambulará en su lugar.

Una estación de trabajo puede reclamarse solo si no está reclamada y se encuentra dentro de los límites de una aldea con al menos 1 cama. Para que un aldeano pueda reclamar una estación de trabajo, debe encontrar un camino libre hacia el bloque, si luego de varios intentos no puede acercarse a él, mostrará partículas enojadas y buscará una nueva estación de trabajo.

La eliminación de una estación de trabajo reclamada hace que el propietario cambie a otra profesión o quede desempleado, siempre que el aldeano no haya tenido intercambios previos con el jugador. Si el aldeano ya ha comerciado anteriormente, mantiene su profesión y reclama una nueva estación de trabajo que coincida con su profesión, si hay alguna disponible. Por lo tanto, una vez que un jugador comercia con un aldeano, el aldeano mantiene su profesión para siempre.

Los simplones y aldeanos bebés no pueden cambiar su profesión.

En Java Edition, los aldeanos generados por un huevo generador o mediante el comando /summon siempre están desempleados hasta que hayan reclamado una estación de trabajo. En Bedrock Edition, sin embargo, los aldeanos generados de manera similar tienen una profesión aleatoria[10], aunque su profesión puede ser cambiada por una estación de trabajo.

Los aldeanos de nivel novato que aún no han comerciado pueden perder su profesión y convertirse en aldeanos desempleados.

Los adultos desempleados buscan activamente una estación de trabajo no reclamada y cambian a la profesión correspondiente.

Tienen 13 profesiones y 2 no profesiones. A continuación se muestra una tabla que enumera las diversas profesiones, junto con el bloque de sitio de trabajo específico que requiere cada profesión:

Profesiones de aldeano y sus estaciones de trabajo
Imagen Profesión Estación de trabajo Productos que comercia
Plains Villager Base Desempleado (sin superposición, ropa base de bioma sin características adicionales) Ninguna No hay comercios ni insignia hasta que esté empleado.
Plains Nitwit Simplón (túnica verde, sin insignia) No tiene Sin comercios, sin insignia.
Plains Mason Albañil (delantal negro y guantes negros) Cortapiedras Piedras pulidas, terracota, arcilla, azulejos y cuarzo.
Plains Weaponsmith Herrero de armas (parche en el ojo y delantal negro) Afiladora Minerales, campanas y armas cuerpo a cuerpo encantadas. Los encantamientos del hacha están relacionados con las armas, como Filo o Golpeo.
Plains Librarian Bibliotecario (anteojos y un libro como sombrero) Atril Libros encantados, relojes, brújulas, etiquetas, cristal, sacos de tinta, linternas y libros y plumas.
Plains Butcher Carnicero (diadema roja y delantal blanco) Ahumador Carnes, bayas dulces, estofado de conejo y bloques de algas secas.
Plains Cartographer Cartógrafo (monóculo dorado) Mesa de cartografía Estandartes, brújulas, diseños de estandarte, papeles y varios mapas, incluidos mapas de explorador.
Plains Cleric Clérigo (delantal morado y capa de enredadera) Soporte para pociones Objetos mágicos como perlas de ender, polvo de redstone, polvo de piedra luminosa y otros ingredientes para encantamientos o pociones.
Plains Fletcher Flechero (sombrero con pluma y carcaj en la espalda) Mesa de flechas Arcos, ballestas, todo tipo de flechas (excepto suerte) e ingredientes de arquería.
Plains Farmer Granjero (sombrero de heno) Compostador Cultivos y alimentos naturales, como pan y galletas.
Plains Toolsmith Herrero de herramientas (delantal negro) Mesa de herrería Minerales, campanas y herramientas de cosecha. Los encantamientos de hacha están relacionados con herramientas.
Plains Armorer Herrero de armaduras (máscara de soldadura) Alto horno Artículos de fundición y vende armaduras encantadas de grados de cota, hierro y diamante.
Plains Shepherd Pastor (sombrero marrón con delantal blanco) Telar Tijeras, lanas, tintes, cuadros y camas.
Plains Leatherworker Peletero (delantal marrón y guantes marrones) Caldero Escamas de tortuga, piel de conejo y artículos relacionados con el cuero.
Plains Fisherman Pescador (sombrero de pescador) Barril Hogueras y artículos de pesca.

Simplón

Un aldeano simplón sacudiendo su cabeza, indicando que no comercia.

Un aldeano simplón sacudiendo su cabeza, indicando que no comercia.

Los aldeanos simplones usan túnicas verdes y no pueden adquirir una profesión ni una piedra de nivel, comerciar, ni reunirse alrededor de campanas, pero pueden reproducirse. Presionar usar en un simplón en Java Edition hace que gruña y sacuda la cabeza hacia el jugador. Un simplón debe nacer o generarse; ningún aldeano cambia de desempleado a simplón o de profesión, y viceversa.

Los simplones se pueden encontrar de forma natural o al curar aldeanos zombis generados naturalmente. Los aldeanos zombis también se pueden generar como bebés, por lo que esta es la única forma de encontrar a aldeanos simplones bebés en el modo Supervivencia.

En Bedrock Edition, cada aldeano bebé tiene un 10 % de posibilidades de convertirse en un simplón cuando sea adulto, además de tener un horario de sueño diferente en el que deambulan por la aldea durante unos 2000 ticks después de que otros aldeanos se vayan a dormir, antes de buscar una cama. Si pueden reclamar una cama, se levantan por la mañana 2000 ticks (1 minuto 40 segundos) después de que el resto del pueblo se despierta.

Grados

Aldeano - insignias

Un aldeano clérigo con las diferentes insignias.

Los aldeanos ganan experiencia en su profesión cuando se comercia con ellos; mientras más experiencia, más grado y más comercios se desbloquean, hasta llegar al grado máximo. Tienen en total 5 grados de comercio, los cuales se indican con una insignia de un material variable en su cinturón:

  • Novato - Insignia de piedra
  • Aprendiz - Insignia de hierro
  • Oficial - Insignia de oro
  • Experto - Insignia de esmeralda
  • Maestro - Insignia de diamante

Comercio

Artículo principal: Comercio
La interfaz de comercio en Java Edition, que muestra opciones de comercio de un novato.

La interfaz de comercio en Java Edition, que muestra opciones de comercio de un novato.

El sistema de comercio es una mecánica que permite a los jugadores comprar y vender varios objetos a los aldeanos, usando esmeraldas como moneda. Sus comercios pueden ser valiosos o algo sin sentido, dependiendo del costo, los objetoss que el jugador pueda obtener y cómo el jugador trata a los aldeanos.

Usar un aldeano empleado permite que un jugador comercie, haciendo ofertas basadas en la profesión y el nivel de profesión del aldeano, las cuales involucran esmeraldas como moneda y objetos relacionados con la profesión del aldeano. Solo los aldeanos adultos con profesiones pueden comerciar; el jugador no puede comerciar con simplones, desempleados o aldeanos bebés.

El comercio puede permitir la adquisición de artículos que de otro modo serían difíciles o imposibles de obtener, como libros encantados con encantamientos de "tesoro" (por ejemplo, Reparación), frascos con experiencia, o armadura de cota de malla. Al obtener un nuevo comercio, el aldeano emite partículas verdes que sugieren satisfacción, recibe 10 segundos de Regeneración I (un total de 4♥♥ de restauración), efecto que emite partículas rosas.

En Java Edition, intentar comerciar con un aldeano desempleado o simplón hace que el aldeano muestre una animación de movimiento de cabeza y reproduzca el sonido de comercio rechazado del aldeano. En Java Edition, por otro lado, no provoca nada.

Usar una etiqueta en un aldeano siempre nombra al aldeano en lugar de abrir la interfaz de comercio.

Oferta y demanda

Para información detallada de la economía de un aldeano, véase Comercio § Economía.

El precio de un objeto puede subir y bajar con los cambios en la demanda. El precio de un objeto comercializado puede aumentar la próxima vez que se reabastece, o puede caer desde un precio elevado si no se comercializa. La demanda se almacena por artículo, no por aldeano.

Oferta de comercios

Archivo:VillagerOfferingItems.jpeg

Varios aldeanos que ofrecen objetos a un jugador.

Cuando un jugador sostiene un objeto cerca de un aldeano que quiere ese objeto, el aldeano sostiene un objeto que ofrece a cambio del objeto que el jugador sostenga. Por ejemplo, un aldeano granjero que compra 20 trigo por una esmeralda sostiene una esmeralda y se la ofrece a un jugador que tiene trigo. No obstante, los aldeanos no ofrecen intercambios que estén agotados hasta reestablecerlos.

Si el aldeano tiene más de un intercambio para un objeto, recorre los intercambios y ofrece un objeto diferente cada pocos segundos. Este tipo de interacción comercial hace que sea más fácil encontrar aldeanos que ofrezcan un comercio en particular, pero el jugador aún debe abrir la interfaz de comercio para completar el intercambio. Nótese que los aldeanos no tienen objetos para ofrecer intercambios durante sus fases de reunión o sueño, aunque todavía es posible comerciar con ellos.

Comercio económico

Opciones de comercio de un armero de grado máximo.

Opciones de comercio de un armero de grado máximo.

Los aldeanos tienen grados y requieren experiencia para desbloquear los siguientes niveles de comercio; el nivel 1 es principiante, el nivel 2 es aprendiz, el nivel 3 es oficial, el nivel 4 es experto y el nivel 5 es maestro. Los aldeanos pueden reabastecer sus oficios por sí mismos trabajando más en el bloque de su estación de trabajo.

Comerciar con un aldeano hace que este reciba experiencia tras ello, y cuando un aldeano recibe suficiente experiencia, aumenta su grado. Algunos comercios otorgan más experiencia que otros; cuando un aldeano aumenta de grado, ofrece comercios nuevos que le otorgan (casi siempre) más experiencia que los pertenecientes al grado inferior.

Los aldeanos tienen un suministro máximo de artículos y después de que el jugador haya comerciado un objeto varias veces, su suministro se agota. Esto da como resultado que el comercio se bloquee temporalmente; los artículos agotados se reabastecen cuando el aldeano trabaja en una estación de trabajo, hasta dos veces por día. Un jugador puede continuar intercambiando por los otros objetos disponibles del aldeano, si los hay.

Popularidad

Artículo principal: Popularidad

En Java Edition, los aldeanos aumentan los precios de los intercambios si la popularidad de un jugador es baja (por ejemplo, al atacar aldeanos), y lo reducen si su popularidad es alta (por ejemplo, de comerciar con múltiples aldeanos). Curar a un aldeano zombi en Bedrock Edition o derrotar una invasión en Java Edition también aumenta la popularidad del jugador en 10.

Héroe de la aldea

Artículo principal: Héroe de la aldea

Cuando un jugador obtiene Héroe de la aldea, recibe precios con descuento en todos los objetos intercambiados por los aldeanos en ambas ediciones, y en Java Edition, el jugador también recibe obsequios.

Cada aldeano arroja obsequios relacionados con su profesión, y los simplones y los aldeanos desempleados arrojan semillas de trigo en su lugar. Estos obsequios varían en valor, desde artículos comunes (como semillas) hasta artículos raros (como armadura de cota de malla). La popularidad de un jugador aumenta en 10 en Edición Java y no aumenta en Edición Bedrock. Los aldeanos también disparan fuegos artificiales, con fuegos artificiales de diferentes colores sin patrón.

Conversión

Aldeano zombi

Un ejemplo de aldeano zombi.

Un ejemplo de aldeano zombi.

Los zombis, aldeanos zombis, zombis momificados y ahogados buscan y atacan a los aldeanos dentro de un radio de 35 a 52,5 bloques (dependiendo de la dificultad regional)‌[Solo Java Edition] o un radio de 16 bloques‌[Solo Bedrock Edition] (incluso cuando el aldeano es invisible). Tanto los zombis como los ahogados matan a los aldeanos o los convierten en aldeanos zombis, dependiendo de la dificultad: 0 % de probabilidad en Fácil, 50 % de probabilidad en Normal y 100 % de probabilidad en Difícil.

Los aldeanos bebés también pueden ser infectados por zombis. Los ahogados pueden convertir a los aldeanos en aldeanos zombis, incluso cuando atacan con un tridente desde la distancia.

Los propios aldeanos zombis también aparecen de forma natural en la Superficie en las mismas condiciones que un zombi normal, aunque con mucha menos frecuencia, con un 5 % de probabilidad. Los aldeanos zombis también aparecen en aldeas abandonadass (aldeas zombi) e iglús. No se generan por un generador de criaturas de zombis, sino por su propio generador.

Bruja

Un aldeano es golpeado por un rayo.

Un aldeano es golpeado por un rayo.

Cuando un rayo cae a 3 o 4 bloques de un aldeano, el aldeano es reemplazado por una bruja que no puede desaparecer. Incluso un bebé aldeano que es alcanzado por un rayo se convierte en una bruja de dos bloques de altura.

Los gólems de hierro también atacan a cualquier aldeano que se haya convertido en bruja.

Las brujas en las invasiones curan y mejoran a los maldeanos arrojándoles pociones beneficiosas y pociones curativas en Java Edition. A pesar de ser aliadas de y tener una apariencia similar a los maldeanos, las brujas en sí mismas no se consideran maldeanos, son pasivas con los aldeanos y los comerciantes ambulantes, y son neutrales con los gólems de hierro en Java Edition, atacando solo si son atacadas u otra bruja en esa área es atacada. Si una poción de salpicadura negativa de una bruja golpea a un maldeano, el maldeano toma represalias, lo que lleva a una pelea en Bedrock Edition.

Las brujas atacan a los aldeanos solo si están en una patrulla de saqueadores o mediante otros comandos.

Sonidos

Genéricos

Java Edition:
Los aldeanos usan la categoría de sonido Criaturas pacíficas para eventos de sonido dependientes de la entidad.

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Aldeano murmuraCriaturas pacíficasAl azar estando despiertoentity.villager.ambientsubtitles.entity.villager.ambient1.00.8-1.2
(Bebé: 1.3-1.7)
16
Aldeano comerciaCriaturas pacíficasAl azar mientras la interfaz de comercio está abiertaentity.villager.tradesubtitles.entity.villager.trading1.00.8-1.216
Aldeano muereCriaturas pacíficasCuando un aldeano muere o se zombificaentity.villager.deathsubtitles.entity.villager.death1.00.8-1.2
(Bebé: 1.3-1.7)
16
Aldeano heridoCriaturas pacíficasCuando un aldeano es heridoentity.villager.hurtsubtitles.entity.villager.hurt1.00.8-1.2
(Bebé: 1.3-1.7)
16
Aldeano celebraCriaturas pacíficasCuando un aldeano gana una invasiónentity.villager.celebratesubtitles.entity.villager.celebrate1.00.8-1.2
(Bebé: 1.3-1.7)
16
Aldeano aceptaCriaturas pacíficasCuando un jugador comercia con éxito con un aldeano o cuando se actualizan las existencias de un aldeanoentity.villager.yessubtitles.entity.villager.yes1.00.8-1.216
Aldeano rechazaCriaturas pacíficasCuando un jugador intenta comerciar con un aldeano desempleado o un simplón, o no puede comerciar con un aldeano empleado debido a falta de recursosentity.villager.nosubtitles.entity.villager.no1.00.8-1.216

Bedrock Edition:

SonidoFuenteDescripciónUbicación de
recurso
VolumenTono
Criaturas pacíficasAl azarmob.villager.idle1.00.8-1.2
Criaturas pacíficasCuando un aldeano muere o se zombificamob.villager.death1.00.8-1.2
Criaturas pacíficasCuando un aldeano es heridomob.villager.hit1.00.8-1.2
Criaturas pacíficasCuando un jugador comercia con éxito con un aldeano o un jugador coloca los elementos necesarios para realizar un intercambio en la interfaz de comerciomob.villager.yes1.00.8-1.2
Criaturas pacíficasCuando un jugador no puede completar un comerciomob.villager.no1.00.8-1.2
Criaturas pacíficasAl azar mientras la interfaz de comercio está abiertamob.villager.haggle1.00.8-1.2

Trabajo

Java Edition:

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Herrero de armaduras trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un herrero de armaduras trabajaentity.villager.work_armorersubtitles.entity.villager.work_armorer1.00.8-1.216
Carnicero trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un carnicero trabajaentity.villager.work_butchersubtitles.entity.villager.work_butcher1.00.8-1.216
Cartógrafo trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un cartógrafo trabajaentity.villager.work_cartographersubtitles.entity.villager.work_cartographer1.00.8-1.216
Clérigo trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un clérigo trabajaentity.villager.work_clericsubtitles.entity.villager.work_cleric1.00.8-1.216
Granjero trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un granjero trabajaentity.villager.work_farmersubtitles.entity.villager.work_farmer1.00.8-1.216
Pescador trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un pescador trabajaentity.villager.work_fishermansubtitles.entity.villager.work_fisherman1.00.8-1.216
Flechero trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un flechero trabajaentity.villager.work_fletchersubtitles.entity.villager.work_fletcher1.00.8-1.216
Peletero trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un peletero trabajaentity.villager.work_leatherworkersubtitles.entity.villager.work_leatherworker0.90.8-1.216
Bibliotecario trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un bibliotecario trabajaentity.villager.work_librariansubtitles.entity.villager.work_librarian2.00.8-1.216
Albañil trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un albañil trabajaentity.villager.work_masonsubtitles.entity.villager.work_mason1.00.8-1.2 [sound 1]16
Pastor trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un pastor trabajaentity.villager.work_shepherdsubtitles.entity.villager.work_shepherd0.50.8-1.216
Herrero de herramientas trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un herrero de herramientas trabajaentity.villager.work_toolsmithsubtitles.entity.villager.work_toolsmith1.00.8-1.216
Herrero de armas trabajaCriaturas pacíficasAl azar cuando un herrero de armas trabajaentity.villager.work_weaponsmithsubtitles.entity.villager.work_weaponsmith0.50.8-1.216
  1. Puede ser multiplicado por 1.0 o 0.92 para cada sonido

Bedrock Edition:

SonidoFuenteDescripciónUbicación de
recurso
VolumenTono
BloquesAl azar cuando un herrero de armaduras trabajablock.blastfurnace.fire_crackle3.00.6
BloquesAl azar cuando un carnicero trabajablock.smoker.smoke3.0varía [sound 1]
BloquesAl azar cuando un cartógrafo trabajablock.cartography_table.use0.8varies [sound 2]
BloquesAl azar cuando un clérigo trabajarandom.potion.brewed1.01.0
BloquesAl azar cuando un granjero trabajablock.composter.fill1.30.8
BloquesAl azar cuando un pescador trabajablock.barrel.open1.01.0
BloquesAl azar cuando un flechero trabajadig.wood12.01.0
BloquesAl azar cuando un peletero trabajabucket.fill_water1.01.0
BloquesAl azar cuando un bibliotecario trabajaitem.book.put4.81.0
BloquesAl azar cuando un albañil trabajablock.stonecutter.use0.71.0
BloquesAl azar cuando un pastor trabajablock.loom.use0.751.0
BloquesAl azar cuando un herrero de herramientas trabajasmithing_table.use1.01.0
BloquesAl azar cuando un herrero de armas trabajablock.grindstone.use0.51.0
  1. 1.0 para todos excepto fire_crackle4 (el último sonido), el cual es 0.8
  2. Puede ser 1.0 o 0.92 para cada sonidod

Valores de datos

ID

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Aldeanovillager entity.minecraft.villager

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Aldeano (antiguo)villager 15entity.villager.name
Aldeano (nuevo)villager_v2 115entity.villager_v2.name

Datos de entidad

Los aldeanos tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Java Edition:

Artículo principal: Formato de entidad

Aldeano/DE

Bedrock Edition:

Véase Formato de nivel de Bedrock Edition/Formato de entidad.

Logros

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
El regateadorConsigue o gasta 30 esmeraldas comerciando con los aldeanos.30GPlata
CazatesorosConsigue que un cartógrafo de la aldea te dé un mapa y luego entra en la estructura revelada.Visita la estructura indicada mientras el mapa comprado está en tu mano principal (barra de acceso rápido).40GPlata
Compra barato, vende caroIntercambia por el mejor precio posible.Compra algo por 1 esmeralda, o cuando se aplica el efecto Héroe de la aldea.50GOro
Comerciante maestroIntercambia 1000 esmeraldas.Consigue 1000 esmeraldas comerciando con los aldeanos.30GPlata
Comerciante estrellaComercia con un aldeano en la altura de construcción máxima.Comercia con un aldeano en y320.20GPlata

Progresos

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-oval-rawZombiólogo
Debilita y cura a un aldeano zombi. Plus ultraLanzar una poción de salpicadura de debilidad a un aldeano zombi, alimentarlo con una manzana dorada, y esperar a que sea curado.
Nota: En multijugador, solo el jugador que alimenta la manzana dorada consigue el progreso.
story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploración y combate. Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad.adventure/root
Advancement-plain-raw¡Menudo ofertón!
Haz un intercambio con un aldeano. AventuraTome un objeto de un aldeano o vendedores ambulantes de la ranura de salida de comercio, y ponlo en tu inventario.adventure/trade
Advancement-plain-rawSupresor de tensión
Protege a un aldeano de un inesperado impacto eléctrico sin iniciar un incendio. AventuraEstar a menos de 30 bloques de un rayo que no incendie ningún bloque, mientras un aldeano ileso esté dentro o hasta seis bloques por encima de un volumen de 30×30×30 centrado en el rayo.adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-plain-rawMuy muy aterrador
Golpea a un aldeano con un rayo. Jugada maestraGolpea a un aldeano con un rayo creado por un tridente con el encantamiento Conductividad.adventure/very_very_frightening

Video

Historial

Para la historia de los aldeanos antes de Village & Pillage, véase Aldeano (antiguo) § Historial.

Java Edition

Java Edition
29 de septiembre de 2018La actualización Village and Pillage, que mejora a los aldeanos y aldeas, se anunció durante la MINECON Earth 2018.
1.1418w47aLos aldeanos ahora se esconden en casas durante invasiones.
Panicked Villager Los aldeanos no comercian mientras una invasión está en curso; al hacer clic con el botón derecho en ellos, en su lugar, emiten partículas de sudor.
18w50aSe agregó una nueva profesión, el albañil.
Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en biomas (incluidos pantanos y junglas, que no contienen aldeas), así como profesión.
Desert Villager Base Desert Armorer Desert Butcher Desert Cartographer Desert Cleric Desert Farmer Desert Fisherman Desert Fletcher Desert Leatherworker Desert Librarian Desert Mason Desert Nitwit Desert Shepherd Desert Toolsmith Desert Weaponsmith Se agregaron aldeanos de desierto, que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de tierras baldías.
Jungle Villager Base Jungle Armorer Jungle Butcher Jungle Cartographer Jungle Cleric Jungle Farmer Jungle Fisherman Jungle Fletcher Jungle Leatherworker Jungle Librarian Jungle Mason Jungle Nitwit Jungle Shepherd Jungle Toolsmith Jungle Weaponsmith Se agregaron aldeanos de jungla, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Plains Villager Base Plains Armorer Plains Butcher Plains Cartographer Plains Cleric Plains Farmer Plains Fisherman Plains Fletcher Plains Leatherworker Plains Librarian Plains Mason Plains Nitwit Plains Shepherd Plains Toolsmith Plains Weaponsmith Se agregaron aldeanos de llanura, que tienen texturas únicas para ese bioma.
Savanna Villager Base Savanna Armorer Savanna Butcher Savanna Cartographer Savanna Cleric Savanna Farmer Savanna Fisherman Savanna Fletcher Savanna Leatherworker Savanna Librarian Savanna Mason Savanna Nitwit Savanna Shepherd Savanna Toolsmith Savanna Weaponsmith Se agregaron aldeanos de sabana, que tienen texturas únicas para ese bioma.
Snowy Villager Base Snowy Armorer Snowy Butcher Snowy Cartographer Snowy Cleric Snowy Farmer Snowy Fisherman Snowy Fletcher Snowy Leatherworker Snowy Librarian Snowy Mason Snowy Nitwit Snowy Shepherd Snowy Toolsmith Snowy Weaponsmith Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier bioma nevado, incluidos los ríos helados, los océanos helados (y sus variantes) y las playas nevadas.
Swamp Villager Base Swamp Armorer Swamp Butcher Swamp Cartographer Swamp Cleric Swamp Farmer Swamp Fisherman Swamp Fletcher Swamp Leatherworker Swamp Librarian Swamp Mason Swamp Nitwit Swamp Shepherd Swamp Toolsmith Swamp Weaponsmith Se agregaron aldeanos de pantano, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Taiga Villager Base Taiga Armorer Taiga Butcher Taiga Cartographer Taiga Cleric Taiga Farmer Taiga Fisherman Taiga Fletcher Taiga Leatherworker Taiga Librarian Taiga Mason Taiga Nitwit Taiga Shepherd Taiga Toolsmith Taiga Weaponsmith Se agregaron aldeanos de taiga, que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de taigas ancestrales y colinas ventiscosas.
Desert Villager Base Jungle Villager Base Plains Villager Base Savanna Villager Base Snowy Villager Base Swamp Villager Base Taiga Villager Base Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de comercio han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante.
Los aldeanos ahora huyen de y se infectan por los gigantes.
19w03aLos aldeanos ya no huyen ni se infectan por los gigantes.
19w11aSe agregaron muchos comercios nuevos, para cada profesión de aldeano.
Los precios comerciales de los aldeanos ahora también dependen de la popularidad del jugador en la aldea.
Los aldeanos ahora reabastecen sus oficios hasta dos veces al día, si llegan a trabajar en una estación de trabajo.
La interfaz de comercio de los aldeanos se ha actualizado.
Los aldeanos ahora suben de grado de una manera nueva.
Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente. Van a trabajar y se encuentran en la campana del pueblo. Cada aldeano trata de encontrar su propia cama y bloque de sitio de trabajo. Cada profesión tiene un bloque específico que funciona como una estación de trabajo para ellos (por ejemplo, atriles para el bibliotecario y calderos para el peletero).
Los aldeanos ahora duermen en camas en la noche.
Los gólems de hierro ahora aparecen cuando se reúnen suficientes aldeanos.
19w13aLos aldeanos ahora pueden comerciar durante invasiones.
Los aldeanos ahora sudan durante invasiones.
Los aldeanos ahora se esconden en las casas cuando el jugador toca una campana.
Los aldeanos ahora lanzan regalos a los jugadores con los diferentes efectos de Héroe de la aldea, y el objeto del regalo depende de su profesión. Los aldeanos bebés lanzan amapolas.
19w13bLa interfaz de comercio de los aldeanos se ha renovado.
Los intercambios disponibles ahora se enumeran en una barra lateral izquierda, similar a Bedrock Edition.
Cuando los jugadores tienen los materiales necesarios, al hacer clic en uno de los comercios ahora se colocan los objetos en las ranuras automáticamente.
19w14aNitwit refusing Villager refusing Los simplones y desempleados ahora sacuden la cabeza y gruñen si el jugador intenta comerciar con ellos.
Pre-Release 1Los flecheros ya no venden flechas de seurte.
El 100 % de los comercios de aldeanos ahora se descuentan cuando el jugador tiene el efecto Héroe de la aldea.
1.14.3Pre-Release 1Los aldeanos en pánico ahora tienen una mayor probabilidad de generar gólems de hierro.
Los granjeros ahora pasan más tiempo cultivando cuando están trabajando.
Los granjeros ahora siempre regalan comida incluso si otros aldeanos no la necesitan.
Pre-Release 2Los aldeanos en pánico ahora tienen que trabajar y dormir, por lo que no pueden estar en pánico todo el tiempo.
Las propiedades de "último sueño" (last slept) y "último trabajo" (last worked) para los aldeanos ahora se guardan correctamente.
1.14.4Pre-Release 1Los aldeanos ahora recogen voluntariamente objetos.
Pre-Release 2Los aldeanos ahora almacenan más objetos, por lo que ahora pueden comerciar más objetos antes de bloquear sus comercios.
Los aldeanos ahora recuerdan sus chismes después de convertirse en un aldeano zombi.
Los chismes sobre los jugadores que convirtieron a un aldeano zombi ahora duran más.
Los aldeanos ahora pueden trabajar sin reabastecerse al mismo tiempo.
Se ha mejorado el rendimiento de la búsqueda de caminos de los aldeanos.
1.1519w35aLos simplones ya no tienen una piedra preciosa de grado en su cinturón.
Si un jugador intenta dormir en una cama que está ocupada por un aldeano, ese aldeano ahora es expulsado de la cama.
1.1620w19aLos aldeanos ahora pueden generar gólems de hierro sin importar su profesión o el último horario de trabajo.
20w22aLos aldeanos ya no intentan trabajar en la misma estación de trabajo.
Cuando se coloca una estación de trabajo, el aldeano cercano más experimentado para esa profesión correspondiente reclama la estación.
Los aldeanos ahora tienen que caminar y llegar a la estación de trabajo antes de poder adquirir la profesión allí.
Los aldeanos ya no pueden reclamar estaciones de trabajo durante invasiones o la noche.
Los aldeanos ahora verifican que su estación de trabajo sea válida en todo momento del día siempre que estén dentro de los 16 bloques de su estación de trabajo.
1.16.220w28aLos aldeanos ahora emiten partículas verdes cuando se unen a una aldea, eligen una cama o adquieren una profesión, para coincidir con Bedrock Edition.
Pre-release 1Los aldeanos ahora pierden sus estaciones de trabajo al cambiar de dimensión.
1.1721w11aVillager Librarian change 21w11a La textura superpuesta del bibliotecario ahora se ha cambiado.
21w13aLos peleteros ahora pueden aceptar un caldero lleno como una estación de trabajo válida.
Los albañiles ahora pueden vender 4 bloques de espeleotema por una esmeralda.
1.1821w37aLos aldeanos bebés ya no son atacados por maldeanos.
21w41aSe modificaron las texturas de los aldeanos zombis herreros de armaduras y de armas para eliminar píxeles perdidos.
1.1922w17aModelo y texturas cambiados.
Próxima Java Edition
1.2023w14aLas semillas de plantorcha ahora pueden ser recogidas por granjeros.
23w16aLos granjeros ahora pueden plantar semillas de plantorcha y vainas de plantas odres.

Bedrock Edition

Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0Los aldeanos ahora huyen de los saqueadores.
1.10.0beta 1.10.0.3Se agregaron aldeanos simplones y desempleados.
Se agregó una nueva profesión, el albañil.
Los aldeanos ahora huyen del nuevo devastador.
Se agregó un nuevo tipo de aldeano. Tanto los viejos (pre-Village & Pillage) como los nuevos tipos de aldeanos se pueden generar en el juego y tienen diferentes huevos generadores, aunque tienen el mismo nombre y la misma textura de huevo generador.
Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en biomas (incluidos pantanos y junglas, que no contienen aldeas), así como profesión. Sin embargo, los aldeanos generados en los sótanos de iglús todavía usan su aspecto antiguo.
Desert Villager Base Desert Armorer Desert Butcher Desert Cartographer Desert Cleric Desert Farmer Desert Fisherman Desert Fletcher Desert Leatherworker Desert Librarian Desert Mason Desert Nitwit Desert Shepherd Desert Toolsmith Desert Weaponsmith Se agregaron aldeanos de desierto, que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de tierras baldías.
Jungle Villager Base Jungle Armorer Jungle Butcher Jungle Cartographer Jungle Cleric Jungle Farmer Jungle Fisherman Jungle Fletcher Jungle Leatherworker Jungle Librarian Jungle Mason Jungle Nitwit Jungle Shepherd Jungle Toolsmith Jungle Weaponsmith Se agregaron aldeanos de jungla, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Plains Villager Base Plains Armorer Plains Butcher Plains Cartographer Plains Cleric Plains Farmer Plains Fisherman Plains Fletcher Plains Leatherworker Plains Librarian Plains Mason Plains Nitwit Plains Shepherd Plains Toolsmith Plains Weaponsmith Se agregaron aldeanos de llanura, que tienen texturas únicas para ese bioma.
Savanna Villager Base Savanna Armorer Savanna Butcher Savanna Cartographer Savanna Cleric Savanna Farmer Savanna Fisherman Savanna Fletcher Savanna Leatherworker Savanna Librarian Savanna Mason Savanna Nitwit Savanna Shepherd Savanna Toolsmith Savanna Weaponsmith Se agregaron aldeanos de sabana, que tienen texturas únicas para ese bioma.
Snowy Villager Base Snowy Armorer Snowy Butcher Snowy Cartographer Snowy Cleric Snowy Farmer Snowy Fisherman Snowy Fletcher Snowy Leatherworker Snowy Librarian Snowy Mason Snowy Nitwit Snowy Shepherd Snowy Toolsmith Snowy Weaponsmith Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier bioma nevado, incluidos los ríos helados, los océanos helados (y sus variantes) y las playas nevadas.
Swamp Villager Base Swamp Armorer Swamp Butcher Swamp Cartographer Swamp Cleric Swamp Farmer Swamp Fisherman Swamp Fletcher Swamp Leatherworker Swamp Librarian Swamp Mason Swamp Nitwit Swamp Shepherd Swamp Toolsmith Swamp Weaponsmith Se agregaron aldeanos de pantano, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Taiga Villager Base Taiga Armorer Taiga Butcher Taiga Cartographer Taiga Cleric Taiga Farmer Taiga Fisherman Taiga Fletcher Taiga Leatherworker Taiga Librarian Taiga Mason Taiga Nitwit Taiga Shepherd Taiga Toolsmith Taiga Weaponsmith Se agregaron aldeanos de taiga, que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de taigas ancestrales y colinas ventiscosas.
Desert Baby Villager BE Jungle Baby Villager BE Plains Baby Villager BE Savanna Baby Villager BE Snowy Baby Villager BE Swamp Baby Villager BE Taiga Baby Villager BE Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de comercio han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante.
Los bibliotecarios ahora inspeccionan librerías.
Los aldeanos ahora pueden ocupar camas para dormir.
Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente y los pescadores, granjeros y bibliotecarios tienen horarios de trabajo especiales.
Los aldeanos ahora sostienen el objeto que quieren comerciar.
Los aldeanos ahora tienen el comportamiento de deambular por las afueras de la aldea.
Los aldeanos ahora pueden mezclarse en los sitios de reunión de la aldea, las campanas.
Los aldeanos ahora pueden trabajar en estaciones de trabajo y pueden cambiar de profesión dependiendo de los bloques de estaciones de trabajo disponibles en las aldeas.
1.11.0beta 1.11.0.1La estación de trabajo del granjero se ha cambiado de tierra de cultivo a compostadores.
Se agregaron comercios económicos, que hacen que los aldeanos suban de grado y requieran experiencia para desbloquear los siguientes grados, lo que hace posible cambiar instantáneamente sus niveles de hierro a diamante.
Los intercambios de aldeanos ya no se actualizan instantáneamente, ya que ahora requieren reabastecimiento, que solo se puede activar usando /resupply.
Los antiguos aldeanos ahora se convierten en villager_v2. Sin embargo, en realidad no cambiaron al antiguo aldeano. Solo los hace transformarse instantáneamente en otra entidad que es villager_v2, uno puede usar el huevo generador con datos 15 para probarlo.
Los aldeanos bebés ahora son ignorados por maldeanos, incluidos devastadores y vexes.
beta 1.11.0.3Los aldeanos ahora se curan a sí mismos al despertarse al amanecer.
beta 1.11.0.4Los aldeanos ahora se esconden en casas durante invasiones.
La economía de los comercios de aldeanos ha cambiado.
La función de oferta y demanda para los aldeanos ahora funciona correctamente.
Los aldeanos ahora hacen sonidos cuando trabajan.
1.13.0beta 1.13.0.9Los aldeanos ahora pueden curarse si tienen pan en su inventario.
1.17.0beta 1.16.230.54Los albañiles ahora pueden vender 4 bloques de espeleotema por una esmeralda.
1.18.10beta 1.18.10.20Los aldeanos que aparezcan en el bioma de abetal ahora serán la variante de nieve.[11]
1.19.40beta 1.19.40.20Los aldeanos bebés vuelven a aceptar flores de los golems de hierro.
1.19.50beta 1.19.50.20Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al navegar hacia abajo en la pantalla de aldeano con el teclado.
beta 1.19.50.21Mientras juegan a la mancha, los aldeanos bebés ahora correrán a una velocidad más rápida que coincide con Java Edition.
1.19.60beta 1.19.60.20Los aldeanos ahora recibirán daño de los rayos en dificultad Pacífico, como otras criaturas.
Los aldeanos ahora se asegurarán de que la lluvia pueda pasar a través del bloque sobre ellos antes de lanzar fuegos artificiales cuando celebren después de la victoria ante una invasión.[12]
beta 1.19.60.22Se solucionó un problema que impedía que algunos ganchos de cuerda fueran válidos al comerciar con un aldeano flechero.
1.19.80beta 1.19.80.20Los aldeanos ahora generan partículas verdes cuando se completa un comercio exitoso.
Próxima Bedrock Edition
Trails & Tales
(Experimental)
beta 1.20.10.20Si un aldeano se convierte de un aldeano zombi, ahora se deja caer su armadura o los objetos que sostiene al convertirse en un aldeano normal.
Los granjeros ahora pueden recoger y/o plantar semillas de plantorcha y vainas de plantas odres.[13]

Legacy Console Edition

Legacy Console Edition
1.91 Se agregaron aldeanos simplones y desempleados.
Se agregó una nueva profesión, el albañil.
Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en biomas (incluidos pantanos y junglas, que no contienen aldeas), así como profesión.
Desert Villager Base Desert Armorer Desert Butcher Desert Cartographer Desert Cleric Desert Farmer Desert Fisherman Desert Fletcher Desert Leatherworker Desert Librarian Desert Mason Desert Nitwit Desert Shepherd Desert Toolsmith Desert Weaponsmith Se agregaron aldeanos de desierto, que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de tierras baldías.
Jungle Villager Base Jungle Armorer Jungle Butcher Jungle Cartographer Jungle Cleric Jungle Farmer Jungle Fisherman Jungle Fletcher Jungle Leatherworker Jungle Librarian Jungle Mason Jungle Nitwit Jungle Shepherd Jungle Toolsmith Jungle Weaponsmith Se agregaron aldeanos de jungla, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Plains Villager Base Plains Armorer Plains Butcher Plains Cartographer Plains Cleric Plains Farmer Plains Fisherman Plains Fletcher Plains Leatherworker Plains Librarian Plains Mason Plains Nitwit Plains Shepherd Plains Toolsmith Plains Weaponsmith Se agregaron aldeanos de llanura, que tienen texturas únicas para ese bioma.
Savanna Villager Base Savanna Armorer Savanna Butcher Savanna Cartographer Savanna Cleric Savanna Farmer Savanna Fisherman Savanna Fletcher Savanna Leatherworker Savanna Librarian Savanna Mason Savanna Nitwit Savanna Shepherd Savanna Toolsmith Savanna Weaponsmith Se agregaron aldeanos de sabana, que tienen texturas únicas para ese bioma.
Snowy Villager Base Snowy Armorer Snowy Butcher Snowy Cartographer Snowy Cleric Snowy Farmer Snowy Fisherman Snowy Fletcher Snowy Leatherworker Snowy Librarian Snowy Mason Snowy Nitwit Snowy Shepherd Snowy Toolsmith Snowy Weaponsmith Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier bioma nevado, incluidos los ríos helados, los océanos helados (y sus variantes) y las playas nevadas.
Swamp Villager Base Swamp Armorer Swamp Butcher Swamp Cartographer Swamp Cleric Swamp Farmer Swamp Fisherman Swamp Fletcher Swamp Leatherworker Swamp Librarian Swamp Mason Swamp Nitwit Swamp Shepherd Swamp Toolsmith Swamp Weaponsmith Se agregaron aldeanos de pantano, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Taiga Villager Base Taiga Armorer Taiga Butcher Taiga Cartographer Taiga Cleric Taiga Farmer Taiga Fisherman Taiga Fletcher Taiga Leatherworker Taiga Librarian Taiga Mason Taiga Nitwit Taiga Shepherd Taiga Toolsmith Taiga Weaponsmith Se agregaron aldeanos de taiga, que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de taigas ancestrales y colinas ventiscosas.
Desert Villager Base Jungle Villager Base Plains Villager Base Savanna Villager Base Snowy Villager Base Swamp Villager Base Taiga Villager Base Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el jugador haya creado una aldea para ellos.
Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de comercio han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante.
Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente.
Los aldeanos ahora tienen el comportamiento de deambular por las afueras de la aldea.
Los aldeanos ahora intentan encontrar una puerta cuando llueve durante el día y navegan hasta su cama en la noche.
La búsqueda de caminos de los aldeanos se ha actualizado y mejorado.
Los aldeanos ahora tienen un comercio basado en el sistema visual, y ahora muestran el objeto que desean comerciar.
Los aldeanos ahora pueden mezclarse en los sitios de reunión de la aldea, las campanas.
Los bibliotecarios ahora inspeccionan librerías.
Los aldeanos ahora pueden trabajar en estaciones de trabajo y pueden cambiar de profesión dependiendo de los bloques de estaciones de trabajo disponibles en las aldeas.
Los aldeanos ahora interactúan con camas.

Problemas

Los problemas relacionados con "aldeano" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • Los aldeanos se inspiraron en los vendedores de Dungeon Master 2.[14]
  • Originalmente, las criaturas que habitarían las aldeas serían los hombrecerdos.[15]
  • Los aspectos de aldeanos agregados en la actualización Village and Pillage se inspiraron en los desfiles de moda de 2018, como el de Gucci.[16]
  • Los aldeanos no tienen género, lo que significa que no son ni hombres ni mujeres.[17]
  • Los aldeanos ocasionalmente duermen de formas extrañas durante la noche dentro de sus camas, a veces colgando a la mitad del costado de la cama o incluso tropezando con las paredes.
  • Aunque las aldeas en los biomas de taiga nevada generan la variante de aldeano nevado, en Bedrock Edition usan la variante de aldea de taiga.
  • En Java Edition, cuando el paquete de recursos Arte del programador está habilitado, todos los aldeanos usan una capucha verde en la cabeza.[18] Esto se debe a que la textura de los simplones en Arte del programador (que se copia directamente del paquete de recursos vanilla anterior a 1.14 y tenía la capucha en la textura desde su adición) se llama igual que la textura base de aldeano de Village & Pillage (...\entity\villager\villager.png).

En Bedrock Edition, cuando el paquete de texturas clásicas de Marketplace está habilitado, los aldeanos aún usan su textura predeterminada en lugar de la textura antigua.[19] Esto se debe a que las antiguas texturas de aldeano se encuentran en ...\entity\villager, mientras que las texturas para los nuevos aldeanos están en ...\entity\villager2.

  • En Java Edition, los aldeanos bebé son las únicas criaturas que no tienen una cabeza desproporcionadamente grande a comparación de sus contrapartes adultas, sino que son versiones pequeñas de los aldeanos adultos.
  • Darle a un aldeano cualquier objeto (con comandos) provoca que lo sostenga como si lo ofreciera, pero no puede ser comerciado realmente.
  • Los aldeanos pescadores fueron texturizados de manera intencional por Jasper Boerstra de formas que mostrasen la, ya eliminada hace tiempo, textura de pescado crudo.[20]
  • Muestran los objetos que sostienen de manera diferente a la mayoría de criaturas, usando el parámetro "ground" (suelo) en lugar del parámetro de manos usual in los ajustes de muestra de modelos.
  • En Bedrock Edition, los aldeanos dentro de una barca que hayan reclamado una cama pueden dormir cuando la cama está cerca a ellos resultando en que duermen en las barcas en su lugar.
  • En Java Edition, aunque por lo general son pasivos con los aldeanos, cuando un fuego artificial disparado por un aldeano daña un gólem de hierro, puede provocar que el gólem sea provocado y ataque al aldeano.[21]
  • Algunos aldeanos usan comercios que apuntan a la estación de trabajo correspondiente.[22]
  • Los aldeanos en minecraft Legends se muestran como Descruzan los Brazos y se convierten en Pillagers

1 de abril de 2014

Artículo principal: Huevos de Pascua#2014
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Esta característica es exclusiva de Java Edition. 


El 1 de abril de 2014, Mojang anunció que los aldeanos se habían apoderado de los servidores de aspectos y las redes de entrega de contenido como una broma del Día de los Inocentes. Esto hizo que el aspecto que tuviera el jugador se convirtiera en aspectos de aldeanos y que los usuarios no pudieran cambiar sus aspectos a menos que modificaran el archivo .json del lanzador. Se utilizaron diferentes aspectos de profesiones de aldeano, incluido el aldeano simplón (túnica verde) que no se usaba en ese momento.

Muchos de los sonidos también fueron cambiados, supuestamente por los aldeanos. Parecen ser similares a un aldeano hablando (con palabras, en lugar de sus sonidos normales). La música del juego también se modificó para incluir ruidos similares a los de los aldeanos, y también presenta una versión de aldeano del tema "Game of Thrones" en la pantalla de título. Los sonidos se originan en el paquete de recursos de sonido creado por Element Animation, titulado The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), que se basa en los aldeanos que aparecen en sus series de videos. Dan Lloyd, director de Element Animation, dio voz a los aldeanos.

Los aspectos y los sonidos se revirtieron a la forma en que estaban antes el 2 de abril de 2014. Aún así, esta actualización no se puede reactivar configurando la fecha de la computadora al 1 de abril de 2014.

Galería

Renderizados

Renderizados al dormir

Capturas de pantalla

Animaciones

Arte

En otros medios

Referencias

  1. MC-257069 – Un aldeano atrapado puede evitar que otros aldeanos reclamen un lugar de trabajo
  2. MCPE-63311 – Los aldeanos reclaman estaciones de trabajo y camas que están demasiado lejos y/o se quedan sin trabajo
  3. Los aldeanos no compartirán pan a menos que tendrán un exceso de 24, solían ser 6
  4. Los aldeanos no granjeros pueden recoger objetos que no son comida, saturando su inventario
  5. Villager food sharing (java 1.16) - Solo la última parte y los errores son relevantes
  6. https://www.youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
  7. “@scambot ¡Sí, gracias a @pgeuder que me envió fotos inspiradoras!” – @jonkagstrom, 23 de febrero de 2012
  8. MC-145707 – Resuelto como "Works As Intended"
  9. MC-146515 – "Los aldeanos pueden dormir en todas las dimensiones" – Resuelto como "Works As Intended"
  10. MCPE-46034
  11. MCPE-147834
  12. MCPE-152386
  13. MCPE-169758
  14. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
  15. “Es muy probable que los pobladores sean hombrecerdos =)” – @notch, 25 de abril de 2011
  16. “Dato curioso: la mayoría de los diseños de los aldeanos se inspiraron en desfiles de moda de 2018 como el de Gucci.” – @jappa, 28 de febrero de 2019
  17. “Los aldeanos no tienen género, no son ni hombres ni mujeres.” – @helenangel, 8 de marzo de 2019
  18. MC-141075
  19. MCPE-119646 – Resuelto como "Invalid"
  20. MC-173917 – Resuelto como "Works As Intended"
  21. MC-213470
  22. https://www.youtube.com/watch?v=Zt-Uz8ZNUpA&list=PLWWKypCFuSctTfz0GtRlwj9VjxSRiC_Xg&index=25
  23. “Así es como realizo experimentos en Testificados:” – @jeb_, 21 de mayo de 2012