Las aldeas, también conocidas como aldeas de PNJ, son pequeñas ciudades generadas automáticamente en la superficie habitadas por aldeanos.
Generación
Las aldeas se generan de forma natural en llanuras, desiertos,sabanas y taigas.Aunque el jugador puede crear aldeas y que el juego considere que son aldeas verdaderas.
Comportamiento
Las aldeas suelen estar compuestas por al menos una cama, una estación de trabajo, un punto de reunión y un aldeano. Tras su creación, el centro de la aldea se define como el baricentro geométrico Ubicado cerca del punto de reunión. El tamaño exacto de la aldea es mayor de 32 bloques o la distancia hasta la cama más alejada del centro. Cualquier aldeano, gólem, zombi o pillager generado en una horda o radio dentro del pueblo, regresará a dicho centro si se aleja de dicha distancia de bloques Puedes comerciar con los aldeanos adultos haciendo clic derecho sobre ellos o usando el botón de interactuar.
Colocación avanzada de las aldeas
Popularidad
La popularidad del jugador empieza en cero y oscila entre -30 y 10.
Popularidad de las acciones | ||||
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Acción | Popularidad | |||
Subir de rango a un aldeano | +1 | |||
Atacar a un aldeano | -1 | |||
Matar a un aldeano | -2 | |||
Atacar a un aldeano pequeño | -3 | |||
Matar a un gólem de hierro de los aldeanos | -5 |
Estructura
- Artículo principal: Estructuras de aldea
Número y frecuencia de estructuras
El número de casas de una aldea puede variar, no todas son iguales ni se componen a la vez.
Estructura | Altura | Rango máximo predet. |
Rango máximo extraplano |
---|---|---|---|
Cabaña | 3 | 2 a 5 | 3 a 8 |
Casa pequeña | 4 | 2 a 4 | 3 a 6 |
Casa grande | 8 | 0 a 3 | 1 a 5 |
Carnicería | 15 | 0 a 2 | 1 a 3 |
Biblioteca | 20 | 0 a 2 | 1 a 3 |
Cultivo pequeño | 3 | 2 a 4 | 3 a 6 |
Cultivo grande | 3 | 1 a 4 | 2 a 5 |
Herrería | 15 | 0 a 1 | 0 a 2 |
Iglesia | 20 | 0 a 1 | 1 a 2 |
Llanuras y sabana
Se pueden encontrar los siguientes tipos de bloque:
Desierto
Se pueden encontrar los siguientes tipos de bloque:
Botín
En los cofres de las tiendas de los herreros puedes encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Cantidad | Peso | Probabilidad |
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Pan | 1 a 3 | 15 | 60% |
Manzana | 1 a 3 | 15 | 60% |
Lingote de hierro | 1 a 5 | 10 | 45% |
Espada de hierro | 1 | 5 | 25.6% |
Pico de hierro | 1 | 5 | 25.6% |
Casco de hierro | 1 | 5 | 25.6% |
Peto de hierro | 1 | 5 | 25.6% |
Grebas de hierro | 1 | 5 | 25.6% |
Botas de hierro | 1 | 5 | 25.6% |
Brote de roble | 3 a 7 | 5 | 25.6% |
Obsidiana | 3 a 7 | 5 | 25.6% |
Lingote de oro | 1 a 3 | 5 | 25.6% |
Diamante | 1 a 6 | 3 | 16.2% |
Montura | 1 | 3 | 16.2% |
Armadura de caballo de hierro | 1 | 1 | 5.7% |
Armadura de caballo de oro | 1 | 1 | 5.7% |
Armadura de caballo de diamante | 1 | 1 | 5.7% |
Vídeos
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Galería
Una captura publicada por Notch de un jugador cerca de dos casas. Dos Endermen se pueden apreciar en esta imagen.
Una aldea generada en un mundo extraplano corrupto.
Referencias
Plantilla:Reflist
b | |||||
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1.8 | Se han añadido los aldeanos. En un principio se trató de hacerlos como hombrecerdos.[1] | ||||
r | |||||
1.0.0 | Se ha añadido el nombre 'TESTIFICATE' sobre la cabeza de los aldeanos. Esto se eliminó más tarde. | ||||
1.1 | 12w01a | Se ha añadido el modo extraplano, permitiendo aldeas más grandes. | |||
? | Ahora las herrerías tienen cofres. | ||||
1.2.1 | 12w07a | Se han añadido hordas de zombis que asedian las aldeas y los aldeanos se generan en factor al número de casas. El jugador puede añadir más casas a la aldea. | |||
12w08a | Ahora las aldeas grandes se generan con un gólem de hierro que las defiende. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Se ha introducido el comercio. | |||
Ahora las aldeas del desierto están compuestas de arenisca. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Ahora los aldeanos registran la popularidad de los jugadores por su nombre de usuario. | |||
12w36a | Ahora se pueden encontrar patatas y zanahorias en las aldeas. | ||||
1.5 | 13w03a | Se ha modificado la generación de los pozos para que contengan agua infinita. | |||
13w06a | Se ha solucionado un error. | ||||
1.7.2 | 13w36a | ||||
Se ha añadido el bioma de sabana y se pueden generar aldeas en él. | |||||
1.8 | 14w03a | Ahora los caminos de grava de las aldeas tienen una capa inferior de roca para evitar desprendimientos si hay una cueva debajo. | |||
14w04a | Se han añadido puertas a las aldeas más cercanas. | ||||
14w25a | Se han vuelto a implementar las hordas de zombis. | ||||
14w30a | Ahora los pozos de las aldeas del desierto están hechas de arenisca y no de roca. | ||||
1.9 | 15w31a | Ahora hay semillas de remolacha en las aldeas. | |||
1.10 | 16w20a | Las estructuras de las aldeas ya no están restringidas por los límites del bioma, lo que significa que una aldea que comienza en un bioma válido ahora puede extenderse a un bioma inválido adyacente. | |||
Las aldeas ahora pueden generarse en el bioma taiga (pero no sus variantes), y están hechas de madera de abeto. | |||||
Las aldeas en la sabana ahora están hechas de madera de acacia en lugar de roble. Los troncos de acacia reemplazan a la roca en todas las estructuras excepto en las iglesias. | |||||
Los caminos ya no se generan debajo del nivel del mar, y están hechos con diferentes materiales dependiendo del terreno existente. | |||||
Ahora el camino de tierra reemplaza a los caminos de grava, encima de los bloques de hierba. | |||||
Ahora se generan caminos de tablones de madera sobre el agua y la lava para formar puentes. | |||||
Las aldeas ahora tienen un 2% de posibilidades de generarse como un pueblo zombi, que están habitadas solo por aldeanos zombi y se generan sin puertas ni antorchas. | |||||
16w21a | Los herreros ahora generan con roca en todos los biomas, en lugar de los troncos de acacia en sabanas y areniscas en los desiertos. | ||||
1.10-pre1 | Los aldeanos zombis generados en las aldeas zombi ya no desaparecen. | ||||
Las vallas de madera ahora se generan dependiendo de el tipo de madera correcto para el bioma. | |||||
Los caminos ya no reemplazan a la mayoría de los bloques, en lugar de considerar los bloques debajo, evitando que se generen en las copas de los árboles o en los barrancos. | |||||
pocketa | |||||
0.9.0 | build 1 | Se han añadido las aldeas. | |||
build 3 | Las aldeas se han hecho raras. | ||||
build 7 | Ahora las aldeas son más comunes. | ||||
consola | |||||
TU5 | Se han añadido las aldeas. | ||||
TU9 | Ahora las herrerías tienen cofres. | ||||
TU14 | Se han añadido las aldeas del desierto. | ||||
fin |