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Symmetrical villages are easy to calculate the centers of, but for more complex villages such as naturally generated villages it's a good idea to give yourself a few blocks extra room. Try calculating from the position of the door closest to your build site.
 
Symmetrical villages are easy to calculate the centers of, but for more complex villages such as naturally generated villages it's a good idea to give yourself a few blocks extra room. Try calculating from the position of the door closest to your build site.
   
Note: The integer rounding in the game's internal programming may allow villages to be placed one block closer under certain circumstances, but this formula will function to keep the villages apart every time. Also, if you're planning something really complex, try using the BBox Outline Mod to help visualizing.
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Note: The integer rounding in the game's internal programming may allow villages to be placed one block closer under certain circumstances, but this formula will function to keep the villages apart every time. Also, if you're planning something really complex, try using the BBox Outline Mod to help visualizin
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== Popularidad ==
 
 
La popularidad del jugador empieza en cero y oscila entre -30 y 10.
 
{| class="wikitable"
 
! colspan="5" | Popularidad de las acciones
 
|-
 
! width="350px" | Acción
 
! Popularidad
 
|-
 
| align="center" | [[Comercio|Subir de rango]] a un aldeano
 
| align="center" | +1
 
|-
 
| align="center" | Atacar a un aldeano
 
| align="center" | -1
 
|-
 
| align="center" | Matar a un aldeano
 
| align="center" | -2
 
|-
 
| align="center" | Atacar a un aldeano pequeño
 
| align="center" | -3
 
|-
 
| align="center" | Matar a un [[gólem de hierro]] de los aldeanos
 
| align="center" | -5
 
|}
 
<!--
 
A player's popularity does not reset on death, and players cannot alter other players' popularity. In addition, the popularity is stored per village; a player may have a high popularity in one village and a very low one in another. When a player's acts directly on a villager, particles around that villager will indicate the change in popularity.
 
 
Conversely, because popularity is stored per village, if the entire village is destroyed, any accumulated popularity, positive or negative, is also eliminated. This may be useful in synthetic village designs, such as when only one villager is kept in range of doors to maintain the existence of the village but is moved out of range in order to destroy the village, such as to stop infinite villager breeding.
 
 
Presently, popularity has one effect: if a player has -15 popularity or less, iron golems of that village will become aggressive to that player. If an iron golem is idle, it may become aggressive to the nearest player with -15 or lower popularity. However, "nearest" can be any distance at all, so if the village's chunks are loaded (perhaps by another player), the golems can turn hostile even after the unpopular player has traveled across the world.
 
 
Another feature further encourages players to protect villagers: if a villager dies to a non-mob, non-player source while a player is within 16 blocks, or if a monster kills a villager, then no villager in the village will mate for approximately 3 minutes.
 
-->
 
 
== Estructura ==
 
== Estructura ==
   

Revisión del 23:52 10 sep 2020

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Las aldeas son grupos o complejos de edificios habitados por aldeanos, gatos , golems de hierro y ocasionalmente aldeanos zombis, comerciantes errantes y llamas comerciantes o llamas errantes que se generan naturalmente en el Overworld .

Generación

Nueva aldea de llanura

Aldea de llanura

Las aldeas se generan naturalmente en las llanuras , la sabana , la taiga , la tundra nevada y los biomas del desierto . En Bedrock Edition , también se generan en biomas de taiga nevada , llanuras de girasoles , colinas de taiga y colinas de taiga nevadas . El tipo de pueblo, y por lo tanto el estilo de todas las estructuras dentro de él, está determinado por el bioma en el centro del pueblo o punto de encuentro. Si el punto de encuentro no se genera en uno de los biomas anteriores, el pueblo toma por defecto el estilo llano.

Tipo de aldea Bioma
Desierto Desierto
Llanuras Llanura
Pradera floreada[Solo BE]
Savanna Savana
Taiga Taiga
Colina de taiga[Solo BE]
Taiga nevada[Solo BE]
Colina de taiga nevada[Solo BE]
Tundra Tundra nevada

El número de aldeanos generados depende del número de camas en la aldea. Los aldeanos se reproducen solo en casas que tienen camas, mientras que los edificios del lugar de trabajo (sin camas) siempre se generan sin aldeanos.

Si un edificio o camino se genera sobre plataformas al aire libre, circulares o cuadradas de hierba o arena (según el terreno) se genera debajo de la estructura, lo que puede causar rarezas en la superficie. Esto se puede ver claramente cuando la construcción de una aldea se genera sobre un océano. Las granjas generan unos pocos bloques de espacio abierto por encima de ellas si se generan dentro de una colina.

2% de las aldeas se generan como aldeas zombis.

Criaturas

  • Aldeanos= los aldeanos se generan automáticamente al generarse la aldea, se generan sobre sus camas.
  • Golem de hierro= Los golems de hierro se generan en la aldea en un espacio de 10x10 del centro de la aldea.
  • Gatos= Los gatos se generan en las aldeas si hay más de 4 camas con aldeanos ocupandolas.
  • Comerciante errante= Los comerciantes errantes se generan en las aldeas en el centro junto a sus llamas.
  • Aldeano zombi= Los aldeanos zombis se generan en las aldeas abandonadas.
  • Caballo= Los caballos se generan en las aldeas de llanuras encerrados en pequeños corrales.
  • Cerdo= Los cerdos se generan en las aldeas de llanuras encerrados en pequeños corrales.
  • Oveja= Las ovejas se generan en las aldeas de llanuras encerradas en pequeños corrales.
  • Vaca= Las vacas se generan en las aldeas de llanuras encerradas en pequeños corrales.

En eventos

  • Zombi= Los zombis se generan durante las invasiones de zombis a las aldeas durante la noche, durante la media noche y durante tormentas eléctricas.
  • Vindicador= Los vindicadores se generan durante los asaltos hacia las aldeas.
  • Evocador= Los evocadores se generan durante los asaltos hacia las aldeas.
  • Devastador= Los devastadores se generan durante los asaltos hacia las aldeas.
  • Ánimas= Las ánimas se generan durante los asaltos hacia las aldeas, invocados por los evocadores.
  • Bruja= Las brujas se generan durante los asaltos hacia las aldeas.

Comportamiento

Una aldea siempre consta de al menos una cama aceptable y un aldeano. En raras ocasiones, una estructura de aldea puede generarse sin camas, por lo que no califica como aldea. Una vez creado, un centro de aldea se define como una cama reclamada por el primer aldeano (un líder de la aldea), o el bloque del lugar de reunión (una campana ), y el tamaño de la aldea es el mayor de 32 bloques o la distancia de la cama más alejada de el centro. Cualquier aldeano, golem de hierro, zombi generado por una invasión o Maldeanos generados por asaltos pueden encontrar el camino de regreso a la aldea si se encuentran a más de esa cantidad de cuadras del centro.

Los pueblos se establecen por el número de camas válidas en el pueblo. En Bedrock Edition , una "cama válida" es una cama que no está obstruida por otros bloques para que pueda usarse para dormir.

La población máxima de una aldea es el número de camas válidas. Si la población cae por debajo de ese punto (debido a muerte o remoción), pero quedan al menos dos aldeanos que pueden comunicarse entre sí, los aldeanos se aparean y se reproducen hasta que la población este al máximo.

Edición Bedrock

En Bedrock Edition, una aldea se crea cuando al menos un aldeano se une a una cama. Una vez que se cumplen esas condiciones, se crea una aldea del tamaño de bloques de 64 × 24 × 64. La ubicación de estos límites de la aldea se define y se centra en un bloque de punto de interés (POI). Los puntos de interés también pueden ser bloques o campanas en el lugar de trabajo. De forma predeterminada, los límites de la aldea se centran en el primer lecho reclamado, pero pueden cambiar de manera impredecible de un aldeano a otro. Los límites de la aldea pueden expandirse a partir de varias acciones. Contrariamente a la creencia popular, no existe un líder aldeano.

Sitio de reunión

Las aldeas tienen lugares de reunión donde los aldeanos pueden mezclarse. Un sitio de reunión se define como una campana ubicada dentro de los límites de la aldea. Un comerciante errante puede generarse en un sitio de reunión, acompañado por llamas comerciantes .

Bloques en el lugar de trabajo

Los bloques del lugar de trabajo son bloques como piedras de afilar, mesas de herrería y atriles, que son utilizados por los aldeanos. Los aldeanos con las profesiones correspondientes pasan su tiempo frente al bloque de su lugar de trabajo, a excepción de los nitwits y los aldeanos desempleados (aldeanos sin superposiciones de profesión). Al reclamar un bloque del lugar de trabajo, aparecen partículas verdes sobre el aldeano y el bloque del lugar de trabajo, y el aldeano asume la profesión del bloque del lugar de trabajo si está desempleado. Los aldeanos que ya han sido objeto de comercio pueden reclamar solo bloques de lugares de trabajo relacionados con su profesión. Los aldeanos empleados que no están vinculados a un bloque de trabajo no pueden reabastecer sus comercios. Los aldeanos no pueden vincularse a un bloque de sitio de trabajo que ya haya sido reclamado por otro aldeano. Hay quince bloques de sitios de trabajo en el juego, cada uno vinculado a su respectiva profesión de aldeano.

Popularidad

La popularidad de un jugador comienza en cero y varía entre -30 y 30 en Java Edition, y entre -30 y 10 en Bedrock Edition. En Java Edition , lo siguiente puede alterar la popularidad de un jugador:

Acciones de popularidad
Acción Cambio en la popularidad
Héroe de la aldea +10
Actualizar a un aldeano de experto a maestro +4
Actualizar a un aldeano a cualificado +3
Actualizar a un aldeano a aprendiz +2
Intercambiar con un aldeano +1
Atacar a un aldeano -1
Asesinar a un aldeano -2
Atacar a un aldeano bebé -3
Asesinar a un aldeano bebé -5
Asesinar al golem de hierro de la aldea -10

En Bedrock Edition, lo que puede alterar la popularidad del jugador es lo siguiente:[1]

Acciones de popularidad
Acción Cambio en la popularidad
Curar a un aldeano zombi +10
Unir a un aldeano a su primera aldea +5
Actualizar a un aldeano al siguiente nivel +1
Pasar tiempo en una aldea (no aumenta la popularidad por encima de 0) +1
Atacar a un aldeano -1
Asesinar a un aldeano (adulto o bebé) -2
Atacar a un aldeano bebé -3
Asesinar al golem de hierro de la aldea -5

Eventos

Asaltos

Un jugador que mata a un capitán maldeano recibe el efecto de estado Mal presagio durante 100 minutos. Al igual que otros efectos de estado, Mal presagio también se puede eliminar muriendo o bebiendo leche. Al entrar en los límites de una aldea mientras el efecto está activo, se desencadena un asalto, en la que grupos de maldeanos aparecen y atacan la aldea.

Invasión de zombis

Los invasiones de zombis son eventos del juego en los que muchos zombis aparecen en una aldea, independientemente de qué tan bien iluminada o amurallada esté la aldea. Tienen un 10% de probabilidad de ocurrir a medianoche todas las noches o durante tormentas eléctricas cuando una aldea tiene al menos 20 camas válidas.

Colocación avanzada de las aldeas

Estructura Altura Rango máximo
predet.
Rango máximo
extraplano
Cabaña 3 2 a 5 3 a 8
Casa pequeña 4 2 a 4 3 a 6
Casa grande 8 0 a 3 1 a 5
Carnicería 15 0 a 2 1 a 3
Biblioteca 20 0 a 2 1 a 3
Cultivo pequeño 3 2 a 4 3 a 6
Cultivo grande 3 1 a 4 2 a 5
Herrería 15 0 a 1 0 a 2
Iglesia 20 0 a 1 1 a 2

Llanuras y sabana

Village bug steps

Imagen de una aldea

Se pueden encontrar los siguientes tipos de bloque:

Bloque
Valla
Tronco de roble
Madera de roble
Puerta de madera
Roca
Agua
Lava
Losa de piedra doble
Tierra
Antorcha
Lana negra
Escaleras de madera de roble
Panel de cristal
Cofre
Placa de presión de madera
Barrotes
Escaleras de roca
Grava
Losa de piedra
Tierra de cultivo
Semillas de trigo
Semillas de zanahoria
Semillas de patata
Librería
Mesa de trabajo
Horno

Desierto

Se pueden encontrar los siguientes tipos de bloque:

Bloque
Arenisca
Arenisca lisa
Escaleras de arenisca
Puerta de madera de roble
Valla de madera de roble
Agua
Lava
Losa de piedra doble
Tierra
Antorcha
Lana negra
Panel de cristal
Cofre
Placa de presión de madera
Barrotes
Grava
Losa de piedra
Tierra de cultivo
Semillas de trigo
Semillas de zanahoria
Semillas de patata
Librería
Mesa de trabajo
Horno

Botín

En los cofres de las tiendas de los herreros puedes encontrar los siguientes objetos:

Objeto Cantidad Peso Probabilidad
Pan 1 a 3 15 60%
Manzana 1 a 3 15 60%
Lingote de hierro 1 a 5 10 45%
Espada de hierro 1 5 25.6%
Pico de hierro 1 5 25.6%
Casco de hierro 1 5 25.6%
Peto de hierro 1 5 25.6%
Grebas de hierro 1 5 25.6%
Botas de hierro 1 5 25.6%
Brote de roble 3 a 7 5 25.6%
Obsidiana 3 a 7 5 25.6%
Lingote de oro 1 a 3 5 25.6%
Diamante 1 a 6 3 16.2%
Montura 1 3 16.2%
Armadura de caballo de hierro 1 1 5.7%
Armadura de caballo de oro 1 1 5.7%
Armadura de caballo de diamante 1 1 5.7%

Vídeos

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Galería

Referencias

Plantilla:Reflist

b
1.8Se han añadido los aldeanos. En un principio se trató de hacerlos como hombrecerdos.[2]
r
1.0.0Se ha añadido el nombre 'TESTIFICATE' sobre la cabeza de los aldeanos. Esto se eliminó más tarde.
1.112w01aSe ha añadido el modo extraplano, permitiendo aldeas más grandes.
?Ahora las herrerías tienen cofres.
1.2.112w07aSe han añadido hordas de zombis que asedian las aldeas y los aldeanos se generan en factor al número de casas. El jugador puede añadir más casas a la aldea.
12w08aAhora las aldeas grandes se generan con un gólem de hierro que las defiende.
1.3.112w21aSe ha introducido el comercio.
Ahora las aldeas del desierto están compuestas de arenisca.
1.4.212w32aAhora los aldeanos registran la popularidad de los jugadores por su nombre de usuario.
12w36aAhora se pueden encontrar patatas y zanahorias en las aldeas.
1.513w03aSe ha modificado la generación de los pozos para que contengan agua infinita.
13w06aSe ha solucionado un error.
1.7.213w36a
Se ha añadido el bioma de sabana y se pueden generar aldeas en él.
1.814w03aAhora los caminos de grava de las aldeas tienen una capa inferior de roca para evitar desprendimientos si hay una cueva debajo.
14w04aSe han añadido puertas a las aldeas más cercanas.
14w25aSe han vuelto a implementar las hordas de zombis.
14w30aAhora los pozos de las aldeas del desierto están hechas de arenisca y no de roca.
1.915w31aAhora hay semillas de remolacha en las aldeas.
1.1016w20aLas estructuras de las aldeas ya no están restringidas por los límites del bioma, lo que significa que una aldea que comienza en un bioma válido ahora puede extenderse a un bioma inválido adyacente.
Las aldeas ahora pueden generarse en el bioma taiga (pero no sus variantes), y están hechas de madera de abeto.
Las aldeas en la sabana ahora están hechas de madera de acacia en lugar de roble. Los troncos de acacia reemplazan a la roca en todas las estructuras excepto en las iglesias.
Los caminos ya no se generan debajo del nivel del mar, y están hechos con diferentes materiales dependiendo del terreno existente.
Ahora el camino de tierra reemplaza a los caminos de grava, encima de los bloques de hierba.
Ahora se generan caminos de tablones de madera sobre el agua y la lava para formar puentes.
Las aldeas ahora tienen un 2% de posibilidades de generarse como un pueblo zombi, que están habitadas solo por aldeanos zombi y se generan sin puertas ni antorchas.
16w21aLos herreros ahora generan con roca en todos los biomas, en lugar de los troncos de acacia en sabanas y areniscas en los desiertos.
1.10-pre1Los aldeanos zombis generados en las aldeas zombi ya no desaparecen.
Las vallas de madera ahora se generan dependiendo de el tipo de madera correcto para el bioma.
Los caminos ya no reemplazan a la mayoría de los bloques, en lugar de considerar los bloques debajo, evitando que se generen en las copas de los árboles o en los barrancos.
pocketa
0.9.0build 1Se han añadido las aldeas.
build 3Las aldeas se han hecho raras.
build 7Ahora las aldeas son más comunes.
consola
TU5Se han añadido las aldeas.
TU9Ahora las herrerías tienen cofres.
TU14Se han añadido las aldeas del desierto.
fin