Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
October 21, 2015 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
80 |
Versión de datos |
139 |
15w43a es la trigésima cuarta snapshot publicada para 1.9.[1] En particular, China , japonés y coreano (y probablemente otros idiomas IME) ahora se pueden ingresar en el chat gracias a la corrección del error MC-2781. También se agregaron iglús en esta versión.
Adiciones[]
- Tablas de botín
- Todo el botín de turbas, cofres, etc. ahora se basa en tabla de botín, sin incluir los bloques.
- Los cartógrafos pueden cambiarlo agregando un archivo json dentro de la carpeta "WORLD/data/loot_tables", sin embargo, está roto en 43a.
- Estructuras generadas
- Iglú
- Aparece aleatoriamente en Ice Plains y Cold Taiga (pero no en la variante Hills).
- Los parámetros de desove se comparten con templo del desiertos, templo de la junglas y choza de brujass: se decide el hecho de que se genere una estructura, luego el bioma determina qué estructura (si cualquiera) se genera.
- Creado por Searge (como se encuentra en los datos de NBT).
- Un iglú contiene: 9 alfombras blancas, 3 alfombras gris claro, 2 bloques de hielo, una antorcha de redstone, un horno, una cama y una mesa de trabajo.
- Algunos iglús tienen un sótano de ladrillos de piedra, con un caldero, 2 Alfombra roja, un soporte para pociones, 3 escaleras de abeto y cofre de botín , junto con un aldeano sacerdote y un aldeano zombi sacerdote en barrotes de hierro. Una trampilla con escalera conduce al sótano de ladrillo cubierto de musgo, también disponible con ladrillo agrietado y de piedra, con 2 antorchas.
- In the loot chest, there will sometimes be a manzana dorada in the central spot, hinting that the player needs to cure the Zombie.
- Always spawns with a splash potion of weakness hinting the player to use these on the zombie to turn him into the villager next to him.
- The zombie has the PersistenceRequired tag which makes it not despawn.
- Silverfish spawn in some stone brick blocks.
- Aparece aleatoriamente en Ice Plains y Cold Taiga (pero no en la variante Hills).
- Etiquetas NBT
- Vagoneta con cofre
LootTable
(cadena): tabla de botín que se usará para llenar el cofre cuando se abra o destruya la próxima vez. Cuando el cofre es parte de un cofre doble, solo se verá afectada la mitad correspondiente al cofre único etiquetado.- p.ej. <código>/setblock ~ ~1 ~ minecraft:cofre 0 reemplaza {LootTable:"minecraft:cofres/simple_dungeon"}</código>
LootTableSeed
(largo): Semilla para generar la tabla de botín. Se usa en la supervivencia de vainilla para replicar el contenido del cofre en nuevos mundos con las mismas semillas. 0 u omitido usará una semilla aleatoria./setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
- All mobs
DeathLootTable
(string): Determina qué tabla de botín se usará cuando se mate a la criatura.- e.g.
/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
- e.g.
DeathLootTableSeed
(long): La semilla determinista para obtener datos de la tabla de botín. Se usa en la supervivencia de vainilla para replicar el contenido del cofre en nuevos mundos con las mismas semillas. No debe ser 0.- e.g.
/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
- e.g.
Cambios[]
- Pantalla de depuración
- Ahora muestra más información.
- F3 + Q da ayuda.
- Muestra todas las F3 + combinaciones de teclas.
- F3 + F ahora aumenta la distancia de renderizado en 1 (Min y Max son 2-32).
- F3 + ⇧ Shift + F ahora reduce la distancia de renderizado en 1 (Min y Max son 2-32).
- Muestra si el gráfico circular y el gráfico FPS se muestran en la pantalla.
- Muestra texto en el chat cuando recarga fragmentos, sonidos, etc.
- No abre la pantalla F3 cuando usas una combinación de teclas específica como F3 + N, F3 + B, etc.
- Eliminado F3 + S, que anteriormente recargaba sonidos.
- F3 + T ahora recarga todo el contenido del paquete de recursos, incluidos los sonidos.
- F3 + Q da ayuda.
- Estructuras generadas
- Fortaleza
- Se aumentó el número de fortalezas a 128 por mundo, en lugar de 3.
- bloques
- La caña de azúcar ya no se rompe si el agua adyacente se convierte en hielo escarchado.
- Los Nenúfares se pueden colocar en hielo y hielo escarchado, pero no permanecerán si se actualizan.
- Comandos
/modo de juego
- Ahora muestra en el chat el modo de juego al que cambió el jugador.
- Comercio
- Los bibliotecarios cobran el doble por libros con encantamientos de "tesoro".
- Encantamientos
- Paso helado ya no funciona en el agua que fluye.
- Fabricación de cerveza
- Puntos de combustible reducidos de 30 a 20 pala el polvo de blaze.
- Sonidos
- Más de 150 nuevos eventos de sonido[2]
- Nuevos sonidos de botón de madera y placa de presión de hierro/oro/madera
- Criaturas
Nota: muchos de los cambios a continuación se revirtieron o modificaron en la 15w43b y la 15w43c, con la excepción del cambio en las posibilidades de caída de guardianes, el cambio de guardianes mayores que caen secos en lugar de mojados esponjas, la adición de Saqueo que afecta a las gotas de carne de pollo y conejo, y el cambio en la forma en que el Saqueo afecta a las recompensa de ojo de araña. Además, a partir de 15w34c los caballos vuelven a soltar sus objetos, pero siempre 1 en lugar de 0–2.
- Los mobs con armadura o armas ya no sueltan el equipo, es decir,
HandDropChances
yArmorDropChances
se ignoran.- Ver MC-91147.
- Pollos y conejos ahora arrojan más de un elemento de carne cuando se matan con Saqueo.
- Ver MC-91074.
- Los conejos ya no suelen dejar caer patas.
- Ver MC-91098.
- Las arañas y las arañas de las cavernas dejan caer los ojos con más frecuencia (ahora un 50 % de probabilidad, antes un 33 % de probabilidad normal y un 66 %/77 %/82,5 % con Saqueo) y la cantidad ahora aumenta en Saqueo.
- Los cerdos ya no sueltan monturas gastadas.
- Ver MC-91147.
- Los Endermen ya no sueltan el bloque retenido.
- Ver MC-91151.
- Las ovejas esquiladas ahora sueltan lana cuando las matan.
- Ver MC-91148.
- Los caballos ya no sueltan cuero, huesos o carne podrida. Las sillas de montar, la armadura del caballo, los cofres y el contenido del cofre aún se eliminan cuando corresponde.
- Ver MC-91149
- Los ghasts ahora sueltan 0–3 pólvora y 0–2 lágrimas de ghast (en lugar de 0–2 pólvora y 0–1 lágrimas), incrementado como de costumbre con Saqueo.
- Ver en MC-91156.
- Los guardianes y los guardianes ancianos ya no sueltan peces como si estuvieran pescando.
- Ver MC-91152.
- Los guardianes mayores ahora arrojan esponjas secas sobre cualquier muerte, en lugar de esponjas húmedas sobre la muerte de un jugador.
- Se cambiaron las posibilidades de que el guardián y el guardián mayor obtengan pescado crudo y cristales de prismarina. Ahora hay un 40 % de posibilidades de pescar, un 40 % de cristales y un 20 % de nada, y la cantidad aumenta con el saqueo. Anteriormente, era un 33 % de pescado crudo y un 33 % de cristales solo si la gota de pescado crudo fallaba, y el saqueo aumentaba las posibilidades pero no la cantidad.
- Los hombres cerdo zombis ahora arrojan 0–2 carne podrida y 0–2 pepitas de oro (en vez de 0–1 de cada uno), incrementado como de costumbre con Saqueo.
- Los esqueletos ahora arrojan de 0 a 3 flechas y de 0 a 3 huesos (en lugar de 0 a 2 de cada uno), incrementados como de costumbre con el saqueo.
- Los esqueletos Wither ahora arrojan 0–3 carbón y 0–3 huesos (en lugar de 0–1 carbón con "0" con doble probabilidad y 0–2 huesos), incrementado como de costumbre con Saqueo.
Correcciones[]
- 4 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.9
- MC-1315 – Cuando los 3 portales finales no han podido generarse, no hay forma de llegar al final
- MC-2781 – Los caracteres chinos, japoneses y coreanos (y probablemente otros idiomas ingresados por IME) no funcionan
- MC-72397 – El modelo de Alex muestra los elementos incorrectamente
- MC-72839 – F3 + A siempre te hará caminar ligeramente a la izquierda