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Revisión del 15:23 16 sep 2017
Plantilla:Stub
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Plantilla:Version nav
La 1.12, la primera versión de Mundo del Color [1], es una actualización importante para Minecraft. Esta actualización añade un nuevo sistema de elaboración, un nuevo sistema de funciones, consejos para principiantes, terracota acristalada, concreto, camas de colores, ilusionistas y loros. También reemplaza logros con avances.
Elementos añadidos
General
- Avances
- Reemplaza Logros
- Se puede customizar mediante las carpetas JSON
- Basado en pestañas UI
- Tiene 5 pestañas (soporta más):
- Minecraft: El "corazón" y la historia del juego.
- Aventura: La Aventura, Exploración y combate.
- Nether: La historia del nether
- El End: El "final" y las ciudades del End
- Agricultura: La comida, las plantaciones y los animales.
- IU de datos, incluyendo posicionamiento y diseño.
- Tiene 5 pestañas (soporta más):
- Soporta las recompensas en forma de recetas, loot, experiencia y función
- Los únicos avances por defecto con una recompensa son los antiguos "retos" de logros "actuales avances", que otorgan experiencia
- Sale una notificación "toast" emergente para cuando los jugadores avanzan.
- Nuevo efecto deslizante.
- Viene en 2 colores diferentes - amarillo para los avances normales, y rosado para los avances "de reto"
- Una pantalla numérica muestra el progreso mientras se completan los avances con múltiples requerimientos.
- Se añaden nuevas opciones de teclas para la barra de herramientas de Creativo. Que te da la opción de guardar barras de inventario.
- Se añade una nueva tecla para ir a los avances (predeterminado "
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Esto puede ser debido a una violación de las normas o bien por petición del autor.
").
- Se añade el guardado de barras de inventario.
- Guarda los inventarios de creativo con
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+
y cargalos con
+
.
- Solo se pueden guardar 9 inventarios.
- Si tu guardas un inventario sin objetos, borrará la barra de herramientas marcada y volverá a colocar el "papel informativo" en la ranura respectiva.
- Se añade el nuevo sistema de "Función", que son archivos de texto con la extensión de archivo
.mcfunction
ennamespace:path/to/function/file
- Por ejemplo, poniendo
/function custom:example/test
se referirá a la función ubicada enWORLDNAME/data/functions/custom/example/test.mcfunction
.
- Por ejemplo, poniendo
- Las Funciones son listas de comandos guardadas, una línea por comando (sin una barra adelante), con soporte de
#
.
- Formato JSON
- Se añade "grupo" para ayudar al formato JSON, para agrupar similares.
- Se añaden un nuevo componente de texto "enlace de tecla" , para referirse a las teclas del usuario.
- Escena del menú
- Se añade una nueva opción para ver los créditos oprimiendo el símbolo de Copyright.
- Con
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+
activa o desactiva un motor texto-a-voz que automáticamente lee los mensajes de el jugador en el chat, incluyendo el nombre.
- Opción para activar o desactivar: "desactivado", "chat y sistema ", "solo chat", y "solo mensajes de sistema"
- Muestra una notificación cuando se activa.
- El Narrador no leerá comandos en ninguno de los casos, ni si quiera leerá mensajes producidos con
/me
. - Muestra un mensaje siempre que el Narrador no esté disponible.
- Usa el sistema de notificación "toast".
- NBT tag
-
LastExecution
- Almacena el tick que un bloque de comando de cadena que fue ejecutado por última vez.
-
recipeBook
- Una tag compuesta que contiene una lista de recetas, formateado en JSON, que el jugador lo ha visto, así como la información del libro de recetas.
-
isFilteringCraftable
- Se convierte en 1 si el jugador a activado "Show Craftable" en el libro de recetas.
-
isGuiOpen
- Comprueba si el jugador tiene abierto el GUI.
-
unlocked
-
recipes
- Contiene información de todas las recetas que el jugador ha visto.
-
displayed
- Comprueba si el jugador ha probado la receta en el libro de recetas antes(by clicking it/viewing it).
-
toBeDisplayed
- Dentro hay nombres de recetas que el jugador ha desbloqueado pero no visto en la ayuda de fabricación todavía.
- Usado para recordar para andar la animación para nuevas recetas.
-
Recipes
- Una lista de recetas de fabricación bloqueadas para que el jugador mantenga el segundo click del mouse consiguiendo un libro del conocimiento.
- Si esto no esta especificado, el libro del conocimiento no sera consumido.
-
enteredNetherPosition
- Una tag que tiene los ejes X, Y, Z de coordenadas de la posición del mundo cuando el jugador ha entrado al Nether.
-
x
- La coordenada x .
-
y
- La coordenada y.
-
z
- La coordenada z .
-
seenCredits
- Cambia a 1 si el jugador se ha ido del Fin por el portal.
-
ShoulderEntityLeft
andShoulderEntityRight
- Contiene un entity data sobre una entidad en el brazo izquierdo y derecho del jugador.
-
UpdateLastExecution
- El predeterminado es
1b
. Si se ponen a0b
, se puede repetir, cuando el mismo bloque de comando puede poner el comando varias veces en un tick.
- El predeterminado es
- Libro del Conociminento
- El Catálogo de recetas que se desbloquean cuando se cumplen los criterios.
- Cuando una receta se apreta, aparecera el menú de fabricación, y puede ser fabricado si es que el jugador tiene disponible todos los objetos de la fabricación.
- El shift muestra todas las fabricaciones disponibles.
- Aparece una nueva notificación "toast" de color blanco y gris cuando el jugador desbloquea nuevas recetas.
- La notificación surge mostrando la nueva receta desbloqueada, tiene un icono que muestra los elementos que se pueden elaborar con las nuevas recetas.
- Si tu buscas "excitedze" en el libro del Conocimiento, el idioma del juego cambia al Pirata.
- Carpeta
Recipes
- Carpeta
recipes
muestra todas las recetas posible en carpetas.json
.
- Sonido
- Nuevos sonidos en bloque de notas.
- Bone block = xylophone
- Block of gold = bell
- Clay = flute
- Packed ice = chime
- Wool = guitar
- Nuevos efectos de sonido
- Zanahoria
- Ilusión
- Lanzar una caña de pescar
- Recoger una caña de pescar
- Lanzando un ojo de ender
- Un ojo del ender explotando.
- Completa el portal del Fin, y hacer el portal en el Fin (mal sonido).
- Paletas de los botes
- Jugador ahogado.
- Jugador quemándose.
- Completando un avance
- Textos del menú principal
- "Don't feed chocolate to parrots!"
- "The true meaning of covfefe"
- Referencia a un cryptic tweet de Donald John Trump.
- "An illusion! What are you hiding?"
- "Something's not quite right..."
- Arriba hay una referencia a Suramar City en World of Warcraft, el dice que esas lineas son un jugador, teniendo una ilusión de el, va cerca.
- El texto sobre la ilusión también podría ser una referencia al ilusionador.
- Pistas del tutorial
- Mostradas arriba a la derecha.
- Solo se ve una vez por el menú.
- Se guarda por jugador, guardado en options.txt.
- Nombre:
tutorialStep
- Lista de criterios:
movement
,find_tree
,punch_tree
,open_inventory
,craft_planks
, andnone
- Nombre:
- Se guarda por jugador, guardado en options.txt.
Comandos
@s
- El target a la entidad ejecutada, ejemplo:
/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
- El target a la entidad ejecutada, ejemplo:
/advancement <grant|revoke|test> <player> <advancement> [criterion]
- Puede garantizar, testear o quitar avances, y un particular avance, para un jugador.
- Ahi hay 5 modificadores para el comando: "everything", "from", "until", "through", "only"
- "everything" - todos los avances, ninguna especificación requerida (como "*")
- "from" - este avance, sus hijos, y sus hijos, etc.
- "until" - este avance, sus padres, y sus padres, etc.
- "through" - Ambos de los anteriores.
- "only" - este avance, nada más.
- Ejemplos:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra
/advancement revoke dinnerbone everything
/function namespace:file
- Ejecuta una función una vez a través de la entidad o el bloque de comandos que ejecutó el comando de función.
- Se añaden nuevos argumentos:
if <selector>
- Ejecuta la función solo si el selector especifico ha sido encontrado.unless <selector>
- Ejecuta la función excepto cuando el selector especifico ha sido encontrado.
- Se añaden nuevos argumentos:
- Ejecuta una función una vez a través de la entidad o el bloque de comandos que ejecutó el comando de función.
/recipe <give|take> [player] <name|*>
- Puede desbloquear, o bloquear, las recetas de fabricación del jugador.
- Si
*
es especificado, se desbloquearan, o bloquearan todas las recetas de fabricación del jugador.
/reload
- Comando para reiniciar las loot tables y los avances de el juego.
- Este comando esta disponibles para los jugadores op en un solo jugador y todos los operadores nivel 4 en un servidor multijugador.
- No se puede ejecutar en un bloque de comando.
Gameplay
- Gamerules
announceAdvancements
- Por defecto esta activado.
- Activa la aparición de avances, reemplazando el viejo
server.properties
.
doLimitedCrafting
- Por defecto esta desactivado.
- Se activa solo si los jugadores pueden fabricar con las recetas que ha desbloqueado.
gameLoopFunction
- Una función que se ejecuta una vez por cada tick.
maxCommandChainLength
- El predeterminado es 65536.
- Determina el número de veces que se puede juntar un bloque de comando "chain" con otros.
Bloques
- Viene con los tradicionales 16 colores.
- Se crea si el Polvo de Concreto entra en contacto con agua inmóvil o en fluido.
- Polvo de Concreto
- Viene con los tradicionales 16 colores.
- Quema cualquier bloque de terracota en un horno para obtener la terracota esmaltada de ese color (no para terracota regular).
- Puede ser colocado en 4 direcciones: Norte, Sur, Este y Oeste.
- Cuando se coloca hacia abajo mientras se enfrenta a las direcciones correctas, se puede crear un patrón repetitivo. Por ejemplo, la terracota esmaltada roja puede crear un patron de una flor cuando 4 son puestas de abajo correctamente.
- Cuando se "pega" a un bloque de slime no se puede pegar al lado, parte superior o inferior, pero sí si se pega a la parte delantera o trasera.
Objetos
- Libro del Conocimiento
- Un libro verde.
- De momento solo se obtiene mediante el comando
/give @p knowledge_book
.
- Un libro del conocimiento con la NBT Tag
Recipes
, contiene una lista con las ID de los items, se desbloquearan las fabricaciones de los respectivos items del jugador que lo haya usado uses.
- Especialmente útil cuando
/gameruledolimitedcrafting
está establecido en true.
- Pájaro (nueva criatura): Verde con puntos rojos.
Criaturas
- Nuevo aldeano.
- Afecta a los jugadores con Plantilla:EffectLink durante 20 segundos y luego dispara con un arco.
- Su hechizo de ceguera solo será emitido si la dificultad regional es mayor que 2.
- Genera clones de él mismo.
- Todos los clones mostrarán una animación de disparo, pero solo el ilusionista original puede dañar al jugador.
- El original se hace invisible.
- Ahora no tienen su propio huevo generador, solo puede aparecer con el comando
/summon illusion_villager
.
- Apunta tanto al jugador como a los aldeanos.
- Pájaro
- Domesticable con semillas
- Vuela alrededor, pero cuando se "cansa" se sienta.
- Si se alimenta con galletas, el pájaro muere.
- Se ven partículas de veneno, pero no se mueren por la poción.
- Si un jugador ha domesticado a un loro y luego lo ha alimentado con galletas, se mostrara un mensaje en el chat: "Pájaro fue asesinado por <jugador>".
- Imita sonidos de otras criaturas.
- Los pájaros bailan si escuchan música de el tocadiscos.
- Hay una acción cuando tu haces clic derecho en un pájaro domesticado:
- El clic derecho hará que tu pájaro (domesticado) se siente.
- Caminar sobre/a través de/cerca de un loro domado mientras se agacha hará que se pose en los hombros del jugador.
- Se bajará si el jugador salta.
- Puede ir con los jugadores si planean con los élitros.
- Tiene 6 corazones de vida.
- Aparecen con el color en rojo, azul, verde, cian y gris.
Cambios
General
- Se han eliminado y sustituido por los progresos.
- Controles
- Al pulsar
se ocultarán todos los mensajes.
- Al cerrar el menú de fabricación con objetos en él ya no se tirarán al suelo, sino que se devolverán a tu inventario.
- Creativo
- La pestaña de materiales se ha fusionado con la de misceláneos.
- Versión Java
- Ahora se denomina así la primera versión, la cual requiere Java 8.[2]
- Ahora hay más textos que se pueden traducir, los cuales antes estaban encriptados en inglés.
- La lista de cambios completa se puede ver aquí.
- Movimiento
- Formato NBT
- Se ha mejorado el análisis de NBT en comandos:
- Las teclas ahora pueden (opcionalmente) ser citadas, ejemplo:
"Motion":[0.0,0.0,0.0]
.
- Los valores de cadena no cotizados son ahora más estricto, ya no pueden contener espacios ni símbolos especiales, ejemplo:
CustomName:Test Test
.
- Ya no se permiten los índices, que anteriormente eran opcionales, como por ejemplo:
Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
.
- Ya no pueden dejarse teclas ni valores en blanco.
- Se han mejorado los mensajes de error; ahora indica donde se ha producido dicho error.
- Optimizaciones
- Se ha optimizado enormemente el sistema de búsqueda del inventario creativo.
- Se ha optimizado la carga de chunks.
- "Now Java 6!" se ha cambiado a "Now Java 8!"
Comandos
Bloques
- Nueva textura.
- Los estandartes "pegados a la pared" y "pegados al suelo" ahora son solo estandartes "principales" y "bajos".
- Ahora puedes dormir cuando un hombrecerdo zombi neutro esta cerca.
- Ahora puedes rebotar en la cama, aunque menos que los bloques de slime.
- Se ha reducido el daño de caída al aterrizar en la cama.
- El jugador puede sobrevivir a una altura de 41 bloques al caer sobre una cama.
- Cualquier caída mayor, sumada al segundo rebote, quitará salud suficiente como para matar al jugador.
- El jugador puede crear una plataforma alrededor de 7 bloques de altura al lado de la cama para aterrizar y prevenir la muerte, en cuyo caso un jugador puede sobrevivir a una caída de 45 bloques.
- Se han añadido las nuevas camas de colores, que se puede fabricar con 3 de madera abajo y 3 de lana de color en medio; o tintando una cama blanca.
- Ahora es una entidad de bloque, también puedes tintar la cama con la NBT
color
- Las camas ahora se muestran como bloques, a diferencia de las camas en la Pocket Edition. Ahora utiliza un modelo 3D en lugar de un modelo 2D debido a los nuevos colores.
- Ahora se ejecutan todos los comandos de una cadena antes de programarlos para la siguiente marca.
- Ahora es posible detener/modificar la operación de una cadena a través de comandos y obtener resultados al instante (en lugar de obtener en un retraso de 1 tick).
- Se ha optimizado la vista de los errores del bloque de comandos.
- Cuando usas el tabulador para completar los comandos, ya no pone el prefijo
/
.
- Ahora conecta a la parte posterior y la parte inferior de escaleras.
- Arcilla endurecida
- Se ha renombrado a terracota.
- Ahora son capaces de arder infinitamente, como la netherrack.
- Los colores cambian en factor a los cambios de los otros bloques de colores.
- Las cajas de shulker moradas (originales) no cambian.
- La cara posterior y la parte inferior de las escaleras se consideran ahora "sólidas".
- Ahora se puede conectar con las antorchas, vallass, barrotes, panel de cristal, muro de piedra, y capa de nieve.
- Nueva textura.
Objetos
- Los bloques teñidos, como estandartes y terracota, ahora tienen colores únicos.
Criaturas
- Nueva paleta de colores para la lana del cuerpo.
- Los colores cambian según los cambios de los otros bloques de colores.
- Los shulkers morados se quedan igual.
- Ya no puede romper los bloques del portal de salida ni los pistones en extensión.
- Nuevas etiquetas,
ConversionPlayerLeast
y ConversionPlayerMost
.
- Contiene el UUID del reproductor que está convirtiendo al zombi.
- Se utiliza con el "minecraft: cured_zombie_villager" para avances.
Entidades que no son criaturas
- Vagoneta con TNT
- Ya no explotan instantáneamente cuando se golpea con carga de fuego, En su lugar, explotan como si fueran cebados por un carril activador.
- Ahora intentará colocar lo más grande posible en el espacio disponible que tiene.
Cambios de lanzamiento
Aquí está la lista de cambios entre 1.12-pre7 y la versión completa de 1.12.[7]
Elementos añadidos
- Sonidos
- Se han añadido dos nuevos sonidos de cueva: cave17.ogg y cave18.ogg.
Cambios
General
- Notificaciones toast
- Ahora tienen sonidos.
Bloques
- Los botones, palancas, antorchas de redstone, antorchas normales y gancho de cuerda ahora puede ponerse en calabazas. Sin embargo, la antorcha de redstone y la antorcha no pueden colocarse encima de las calabazas.
Correcciones de lanzamiento
Plantilla:Fixes
Correcciones
Plantilla:Fixes
Referencias
Plantilla:Reflist
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5z5c7f/submit_your_colourful_builds_and_get_featured_in/
- ↑ “Atentos modders: Esta versión es la primera de Minecraft que requiere Java 8. ¡Ahora podéis disfruta de 7/8 características!” – @Dinnerbone, 31 de marzo de 2017
- ↑ MC-114900, resuelto como "Funciona según lo previsto": Maria Lemón, 22 de abril de 2017
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66s2px/in_17w16b_players_can_now_run_backwards_without/dglwcfv?context=1
- ↑ MC-117005 resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ “Aquí está otro ejemplo del estandarte, esta vez con exactamente la misma textura en ambos cuadros” – @jeb_, 24 de enero de 2017
- ↑ “El changelog entre 1.12-pre7 y 1.12 es "las calabazas encendidas conectan a las calabazas normales, sonidos añadidos de la notificación toast y el número de la versión ha cambiado"” – @Dinnerbone, 7 de junio de 2017