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{{quote|Empezamos hablando de hacer más criaturas hostiles, así que empezamos a dibujar un montón de garabatos en el papel y me gustó simplemente tener una pequeña forma humanoide con alas. Era esencial que se vea como un ángel maligno o un demonio.|[[Jeb]] hablando sobre el Ánima,<ref name="meet-vex">https://minecraft.net/en-us/article/meet-vex</ref> July 17, 2017||Jens Bergensten Mojang avatar.png}}
 
{{quote|Empezamos hablando de hacer más criaturas hostiles, así que empezamos a dibujar un montón de garabatos en el papel y me gustó simplemente tener una pequeña forma humanoide con alas. Era esencial que se vea como un ángel maligno o un demonio.|[[Jeb]] hablando sobre el Ánima,<ref name="meet-vex">https://minecraft.net/en-us/article/meet-vex</ref> July 17, 2017||Jens Bergensten Mojang avatar.png}}
   
El '''Ánima''' es una criatura hostil voladora que es invocada por el [[Invocador]], otra criatura hostil, durante el combate en pequeños grupos.
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El '''Ánima''' es una criatura hostil voladora que es invocada por el [[Invocador|evocador]], otra criatura hostil, durante el combate en pequeños grupos.
 
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Las Ánimas solo aparecen naturalmente como una parte de los ataques de invocación del [[Invocador]]; El [[Invocador]] hace una señal al invocar las ánimas la cual es un humo blanco y el sonido de un cuerno agudo. Exactamente se invocan 3 ánimas en las cercanías de su [[Invocador]]. El [[Invocador]] seguirá invocando ánimas aunque todavía sigan vivos los últimos que ha invocado.
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Las Ánimas solo aparecen naturalmente como una parte de los ataques de invocación del [[Invocador|evocador]]; El [[Invocador|evocador]] hace una señal al invocar las ánimas la cual es un humo blanco y el sonido de un cuerno agudo. Exactamente se invocan 3 ánimas en las cercanías de su [[Invocador]]. El [[Invocador]] seguirá invocando ánimas aunque todavía sigan vivos los últimos que ha invocado.
 
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Una [[espada de hierro]] la cual mantienen en la mano y tienen un 0% de que salga como recompensa,sin embargo este porcentaje aumenta en 1 por nivel de botín o saqueo. La espada que de como recompensa estará gravemente dañada y nunca estará encantada(ocurre solo en la versión de java).
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Una [[espada de hierro]] la cual mantienen en la mano y tienen un 0% de que salga como recompensa, sin embargo este porcentaje aumenta en 1 por nivel de botín o saqueo. La espada que de como recompensa estará gravemente dañada y nunca estará encantada (ocurre solo en la versión de java).
   
 
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Las Ánimas son criaturas hostiles que atacarán naturalmente, pero también pueden atacar a los [[aldeano]]s, gólems de hierro y otro cualquier objetivo al cual ataque el [[Invocador]]. Tienen la capacidad de volar, puede traspasar cualquier bloque, sin recibir daño. Cuando atacan empezarán a brillar en color rojo y atacará a su objetivo. Son inmunes al fuego y al daño de la lava.
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Las Ánimas son criaturas hostiles que atacarán naturalmente, pero también pueden atacar a los [[aldeano]]s, gólems de hierro y otro cualquier objetivo al cual ataque el [[Invocador|evocador]]. Tienen la capacidad de volar, puede traspasar cualquier bloque, sin recibir daño. Cuando atacan empezarán a brillar en color rojo y atacará a su objetivo. Son inmunes al fuego y al daño de la lava.
   
Los Ánimas invocados por el [[Invocador]] empezarán a sufrir daño tras 30 segundos a 119 y eventualmente mueren. Esto no se aplica a las Ánimas invocadas por un huevo generador o con el comando summon.
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Las ánimas tiene datos de entidad asociados con ellos que contienen diversas propiedades de las criaturas. Su id como entidad es <code>vex</code>.
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Revisión del 00:12 18 abr 2020

Plantilla:Entity

Empezamos hablando de hacer más criaturas hostiles, así que empezamos a dibujar un montón de garabatos en el papel y me gustó simplemente tener una pequeña forma humanoide con alas. Era esencial que se vea como un ángel maligno o un demonio.
Jeb hablando sobre el Ánima,[1] July 17, 2017

El Ánima es una criatura hostil voladora que es invocada por el evocador, otra criatura hostil, durante el combate en pequeños grupos.

Aparición

Las Ánimas solo aparecen naturalmente como una parte de los ataques de invocación del evocador; El evocador hace una señal al invocar las ánimas la cual es un humo blanco y el sonido de un cuerno agudo. Exactamente se invocan 3 ánimas en las cercanías de su Invocador. El Invocador seguirá invocando ánimas aunque todavía sigan vivos los últimos que ha invocado.

Recompensa

Una espada de hierro la cual mantienen en la mano y tienen un 0% de que salga como recompensa, sin embargo este porcentaje aumenta en 1 por nivel de botín o saqueo. La espada que de como recompensa estará gravemente dañada y nunca estará encantada (ocurre solo en la versión de java).

Comportamiento

Archivo:Ánimaatacando.png.png

Un Ánima atacando.

Las Ánimas son criaturas hostiles que atacarán naturalmente, pero también pueden atacar a los aldeanos, gólems de hierro y otro cualquier objetivo al cual ataque el evocador. Tienen la capacidad de volar, puede traspasar cualquier bloque, sin recibir daño. Cuando atacan empezarán a brillar en color rojo y atacará a su objetivo. Son inmunes al fuego y al daño de la lava.

Los Ánimas invocados por el evocador empezarán a sufrir daño tras 30 segundos a 119 y eventualmente mueren. Esto no se aplica a las Ánimas invocadas por un huevo generador o con el comando summon.

Cuando están inactivas, las ánimas vagarán dentro de un rango cuboide de 15 × 11 × 15 centrado en la posición de su evocador.

Valores de datos

Las ánimas tiene datos de entidad asociados con ellos que contienen diversas propiedades de las criaturas. Su id como entidad es vex.

Vex/ED

Historia

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Errores

Galería

Referencias

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