Zorro
Puntos de salud |
10 ( |
---|---|
Comportamiento |
Pasivo |
Fuerza de ataque |
Salvaje: |
Generación |
En taigas en un nivel de luz superior a 7, pero menor a 15. En las taigas nevadas los zorros pueden poseer un aspecto blanco. |
Recompensas |
El objeto que sostenga en su boca. |
Experiencia |
Matar a un adulto: 1-3 |
ID de red |
121 |
ID del savegame |
fox |
Los zorros son mobs pasivos y nocturnos que suelen encontrarse comunmente en los biomas de taiga, taiga de árboles gigantes, y nevados de taiga. Durante la noche se suelen desplazar hacia alguna aldea cercana.
Sumario
Generación[editar | editar código]
Los zorros aparecen en la taiga y sus sub biomas y a veces en las aldeas de las taigas,en grupos de 2 a 4.
Tienen una probabilidad de 5% de aparecer con bebés [Solo Edición Bedrock].
Cuando aparecen en una taiga nevada, los zorros serán de color blanco.
Se generan más comúnmente en la noche.
Sosteniendo objetos[editar | editar código]
Existe un 20% de probabilidad de invocar (por via Huevo de Invocación o naturalmente) con uno de los siguientes objetos en su boca:
Item | Chance | |
---|---|---|
JE | BE | |
Esmeralda | 5% | 5% |
Pata de conejo | 10% | 10% |
Piel de conejo | 10% | 10% |
Huevo | 15% | 20% |
Trigo | 20% | 20% |
Cuero | 20% | 20% |
Pluma | 20% | 15% |
Dropeos[editar | editar código]
Cuando mueren, los zorros adultos dropean 1-2 de experiencia[Solo EJ]/1-3 de experiencia[Solo EB] cuando los mata un jugador o un lobo domesticado.
Como cualquier otro animal bebé, matar a un zorro bebé no dropea experiencia.
Los zorros siempre dropean cualquier objeto que ellos anteriormente tomaron y aun lo tenían en su boca (ellos no pueden dropear el alimento que se han comido, por ejemplo) y dropean cualquier objeto con el que se invocaron con un 100 % de probabilidad:
Objetos obtenidos | Probabilidad |
---|---|
Esmeralda | 1 % |
Pata de conejo | 2 % |
Piel de conejo | 2 % |
Huevo | 4 % |
Trigo | 4 % |
Cuero | 4 % |
Pluma | 3 % |
Si un zorro es matado mientras sostiene un Tótem de la inmortalidad, entonces el zorro consumirá el tótem y revivirá en vez de dropear el tótem. Cuando se cría de forma correcta, pueden dropear Error en la secuencia de órdenes: no existe el módulo «Experiencia». de experiencia.
Comportamiento[editar | editar código]
Los zorros se mueven tan rápido como los ocelotes y huyen de los jugadores y lobos. Sin embargo, ellos no huyen si el jugador se les acerca agachado.
Pueden pasar normalmente por los Arbusto de bayas dulces mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.
Cuando se alimenta a dos zorros adultos con bayas dulces, estos tendrán un zorro bebé, el cual sentirá confianza por el jugador y no huirá de el.
Tienen la capacidad de sostener cualquier objeto con sus bocas y llevarlo consigo (algo similar a lo que hacen los delfines) y si se trata de un ítem comestible el zorro lo comerá transcurridos unos segundos y adquirirá sus efectos, por otra parte si se trata de un objeto no comestible el zorro estará dispuesto a dejarlo en el suelo con tal de recoger un objeto comestible para el.
Estas pequeñas criaturas son bastante escurridizas cuando huyen de una amenaza (que pueden ser jugadores o lobos, los cuales los depredan) y son bastante difíciles de alcanzar. los zorros pueden pasar normalmente por los Arbusto de bayas dulces mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.
Ataque[editar | editar código]

Los zorros pueden atacar a las gallinas, conejos, bacalao, salmón, y a los peces tropicales. Los zorros también atacan a las tortugas bebés pero solo cuando estén en tierra. Los zorros también suelen atacar a los mobs que le hagan daño al jugador en los que ellos confían.
Los zorros pueden atacar de dos formas, saltando sobre el enemigo o directamente corriendo hacia ellos. Un zorro se prepara para saltar inclinando su cabeja y disminuyendo su altura. Ellos pueden saltar de 2 a 5 bloques de altura.
Los zorros pueden saltar sobre vallas y paredes. En Edición Bedrock, los zorros también se agitan de un lado a otro antes de saltar y en mientras están en el aire sus patas pueden verse temblando.
Los zorros rojos prefieren atacar gallinas, conejos y tortugas bebé, bacalao, salmón y peces tropicales pero los zorros árticos prefieren atacar al [salmón]], bacalao y a los peces tropicales en vez de a las criaturas de tierra.
Los zorros intentarán correr hacia el mob atacable más cercano, incluso si estuviesen atados a una rienda.
Los zorros que confien en el jugador atacarán a los zombis, ahogados, zombi desérticos, piglin zombificados, esqueletos. esqueleto wither, esqueletos glaciales, fantasmas, lepismas, endermites, arañas, araña de cuevas, ánimas, vindicadors, pillagers, ravagers, blazes, endermans y pandas, cuando estos ataquen al jugador.
Los zorros que confían en el jugador huyen de los lobos y de los oso polares.
Cuando atacan a los fantasmas, los zorros no les saltan encima.
Durmiendo[editar | editar código]
Durante el dia, si no se produce una tormenta, los zorros intentarán buscar un espacio con un nivel de iluminación natural de 14 o menor y dormir. Las luces de bloques no tienen efecto en este comportamiento. Mientras duermen mueven lentamente su cabeza de arriba hacia abajo. Un zorro se despertará si un mob o jugador se le acerca sin agacharse.
Si la iluminación natural en la posición del zorro tiene un valor de 15 o superior, debido a la acción de romper un bloque encima o por mover el zorro, entonces este se despertará.
Los zorros podrán soltar y sostener objetos mientras permanecen dormidos.
Zorros domesticados pueden quedarse dormidos incluso estando atados a una rienda.
Los zorros no pueden dormir si están a menos de 12 bloques de distancia de un soporte para armaduras.
Chillando[editar | editar código]
Los zorros en algunas ocasiones hacen chillidos durante la noche.
Aldeas[editar | editar código]
Durante la noche, los zorros normalmente van a los aldeas cercanas. Allí, suelen sentirse tentados de atacar a las gallinas que los aldeanos posean, las cuales se pueden escuchar graznar. Los zorros de la nieve van a las aldeas nevadas, y los zorros rojos a cualquier otro tipo de aldeas.
Sonidos[editar | editar código]
Sonido | Subtítulo | Fuente | Descripción | ID de objeto | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fox squeaks | Friendly Creatures | ? | entity.fox.ambient | subtitles.entity.fox.ambient | 1 = 0.8; 2, 3, 4, 5 = 1 | ? | 16 | |
Fox angers | Friendly Creatures | ? | entity.fox.aggro | subtitles.entity.fox.aggro | 0.65 | ? | 16 | |
Fox bites | Friendly Creatures | ? | entity.fox.bite | subtitles.entity.fox.bite | 0.6 | 1.1 | 16 | |
Fox dies | Friendly Creatures | ? | entity.fox.death | subtitles.entity.fox.death | 0.9 | ? | 16 | |
Fox eats | Friendly Creatures | ? | entity.fox.eat | subtitles.entity.fox.eat | 0.65 | ? | 16 | |
Fox hurts | Friendly Creatures | ? | entity.fox.hurt | subtitles.entity.fox.hurt | 0.75 | ? | 16 | |
Fox screeches | Friendly Creatures | ? | entity.fox.screech | subtitles.entity.fox.screech | 1, 2, 3 = 0.45; 4 = 0.4 | ? | 32 | |
Fox snores | Friendly Creatures | ? | entity.fox.sleep | subtitles.entity.fox.sleep | 0.8 | ? | 16 | |
Fox sniffs | Friendly Creatures | ? | entity.fox.sniff | subtitles.entity.fox.sniff | 0.6 | ? | 16 | |
Fox spits | Friendly Creatures | ? | entity.fox.spit | subtitles.entity.fox.spit | 0.7 | ? | 16 | |
Fox teleports | Friendly Creatures | ? | entity.fox.teleport | subtitles.entity.fox.teleport | ? | ? | ? |
Valores de datos[editar | editar código]
ID[editar | editar código]
Icon | Dec | Hex | Block name |
---|
Icon | Dec | Hex | Block name |
---|
Datos de entidad[editar | editar código]
- Véase también: Chunk format
Los zorros tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
Logros[editar | editar código]
History[editar | editar código]
September 26, 2018 | Foxes are announced to be part of the biome vote at MINECON Earth 2018. | ||||
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September 29, 2018 | Foxes are showcased at MINECON Earth 2018. | ||||
September 29, 2018 | Taiga wins the biome vote, meaning foxes are to be added to the game. | ||||
Edición Java | |||||
1.14 | 19w07a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
19w08a | Foxes can no longer have armor equipped onto them with a dispenser. | ||||
The bounding box and eye height of foxes have been changed, which prevents them from drowning when swimming. | |||||
Foxes that trusted the player in the previous snapshot no longer trust them. | |||||
The list tag that is used for the trusted players of foxes has been renamed from UUIDs to TrustedUUIDs . | |||||
Foxes now drop any item they're holding if they can pick up a food item. | |||||
Foxes no longer have a chance of dropping multiple of a held item when killed with the looting effect, rendering duplicating items in this fashion impossible. | |||||
19w09a | Special effects of certain food, such as spider eyes and chorus fruit, now apply to foxes when they consume the food. | ||||
Foxes now attack tropical fish and pufferfish. | |||||
19w14a | Fox model is no longer to the side of the shadow. | ||||
Pre-Release 2 | The baby fox model is no longer to the side of the shadow. | ||||
Foxes can now turn their heads. | |||||
The baby fox head is no longer off-center. | |||||
Pre-Release 3 | Foxes no longer get stuck after pouncing. | ||||
Foxes no longer walk/slide when sleeping. | |||||
Pre-Release 4 | Foxes now have
10 ( ![]() | ||||
1.15 | Pre-Release 2 | Ahora los zorros pueden aparecer en todas las variantes de taiga. | |||
1.16 | 20w21a | The sound event used by foxes when teleporting (from having consumed a chorus fruit) is now distinct from the sound event used for players.[1] | |||
Edición Bedrock | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gallery[editar | editar código]
- D5gULE7XsAAMRTI.jpg
Un zorro observando al jugador.
Un zorro sentado con una esmeralda en su boca.
Un zorro dormido con carne_de_conejo en su boca.
Un zorro rojo saltando hacia una gallina.
Un zorro y un bebé zorro durmiendo mientras sostienen objetos que un jugador ha dropeado.
Un zorro tomando bayas dulces de un arbusto de bayas dulces.
Un zorro blanco atacando a una gallina.
Un zorro atrapado en la nieve.
Problemas conocidos[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "zorro" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.
Trivia[editar | editar código]
- Aunque los zorros parece que sostienen un objeto en su boca, técnicamente está llevando dicho objeto en su mano principal.
- Foxes are one of the few mobs that can sleep in Minecraft. The other mobs include cats, villagers, and bats.
- Foxes are the only overworld land mob that can jump more than one block high without status effects or player input.
- In the real world, some species of fox jump high to catch their prey by surprise, an action reflected in their Minecraft counterpart.
- Foxes do not pick up items when gamerule mobGriefing is set to false.
- When foxes were being added into Minecraft, a glitch occurred where they looked like boxes.[2]
- Baby Foxes are small enough that when they are swimming, they take drowning damage. This is noticeable when they attempt to attack fish.
- There is a splash screen "In case it isn't obvious, foxes aren't players" in the game, which was added from description to bug MC-166292.
Referencias[editar | editar código]
- Páginas con errores en secuencias de órdenes
- Pages using DynamicPageList dplreplace parser function
- Páginas con enlaces rotos a archivos
- Infobox uses generic drops field
- Páginas que les falta descripción del sonido
- Páginas que les falta tono del sonido
- Páginas que les falta volumen del sonido
- Páginas que les falta distancia de atenuación del sonido
- Entidades
- Passive mobs
- Animal mobs