Minecraft Wiki
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil
(No se muestran 9 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 72: Línea 72:
   
 
== Dropeos ==
 
== Dropeos ==
Cuando mueren, los zorros adultos dropean 1-2 de experiencia{{only|Java|short=1}}/1-3 de experiencia{{only|Bedrock|short=1}} cuando son matados por un [[jugador]] o domesticados [[wolf]].
+
Cuando mueren, los zorros adultos dropean 1-2 de experiencia{{only|Java|short=1}}/1-3 de experiencia{{only|Bedrock|short=1}} cuando los mata un [[jugador]] o un [[lobo]] domesticado.
   
 
Como cualquier otro animal bebé, matar a un zorro bebé no dropea experiencia.
 
Como cualquier otro animal bebé, matar a un zorro bebé no dropea experiencia.
   
Los zorros siempre dropean cualquier objeto que ellos anteriormente tomaron y aun lo tenían en su boca (ellos no pueden dropear el alimento que se han comido, por ejemplo) y dropean cualquier objeto con el que se invocaron con un 100% de probabilidad:
+
Los zorros siempre dropean cualquier objeto que ellos anteriormente tomaron y aun lo tenían en su boca (ellos no pueden dropear el alimento que se han comido, por ejemplo) y dropean cualquier objeto con el que se invocaron con un 100 % de probabilidad:
   
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|+
 
|+
  +
!Objetos obtenidos
!Drop
 
  +
!Probabilidad
!Chance
 
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Esmeralda}}
 
|{{ItemLink|Esmeralda}}
|1%
+
|1 %
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Pata de conejo}}
 
|{{ItemLink|Pata de conejo}}
|2%
+
|2 %
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Piel de conejo}}
 
|{{ItemLink|Piel de conejo}}
|2%
+
|2 %
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Huevo}}
 
|{{ItemLink|Huevo}}
|4%
+
|4 %
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Trigo}}
 
|{{ItemLink|Trigo}}
|4%
+
|4 %
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Cuero}}
 
|{{ItemLink|Cuero}}
|4%
+
|4 %
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Pluma}}
 
|{{ItemLink|Pluma}}
|3%
+
|3 %
 
|}
 
|}
   
Línea 109: Línea 109:
   
 
== Comportamiento ==
 
== Comportamiento ==
Los zorros se mueven tan rápido como los[[ocelote]]s and huyen de los [[jugador]]es y [[lobo]]s. Sin embargo, ellos no huyen si el [[jugador]] se les acerca agachado.
+
Los zorros se mueven tan rápido como los [[ocelote]]s y huyen de los [[jugador]]es y [[lobo]]s. Sin embargo, ellos no huyen si el [[jugador]] se les acerca agachado.
   
 
Pueden pasar normalmente por los [[Arbusto de bayas dulces]] mientras que a los jugadores les hace 1 de [[daño]] y los ralentiza.
 
Pueden pasar normalmente por los [[Arbusto de bayas dulces]] mientras que a los jugadores les hace 1 de [[daño]] y los ralentiza.
   
  +
Cuando se alimenta a dos zorros adultos con [[vayas|bayas dulces]], estos tendrán un zorro bebé, el cual sentirá confianza por el jugador y no huirá de el.
se puede domesticar a un zorro alimentando a dos adultos y cuando el zorro bebe aparesca hay que atarlo y llevarlo lejos de sus padres, de esta forma confiara en ti.
 
   
 
Tienen la capacidad de sostener cualquier objeto con sus bocas y llevarlo consigo (algo similar a lo que hacen los delfines) y si se trata de un ítem comestible el zorro lo comerá transcurridos unos segundos y adquirirá sus efectos, por otra parte si se trata de un objeto no comestible el zorro estará dispuesto a dejarlo en el suelo con tal de recoger un objeto comestible para el.
 
Tienen la capacidad de sostener cualquier objeto con sus bocas y llevarlo consigo (algo similar a lo que hacen los delfines) y si se trata de un ítem comestible el zorro lo comerá transcurridos unos segundos y adquirirá sus efectos, por otra parte si se trata de un objeto no comestible el zorro estará dispuesto a dejarlo en el suelo con tal de recoger un objeto comestible para el.
Línea 131: Línea 131:
 
Los zorros intentarán correr hacia el [[mob]] atacable más cercano, incluso si estuviesen atados a una [[rienda]].
 
Los zorros intentarán correr hacia el [[mob]] atacable más cercano, incluso si estuviesen atados a una [[rienda]].
   
Los zorros que confien en el [[jugador]] atacarán a los [[zombi]]s, [[ahogado]]s, [[zombi desértico]]s, [[piglin zombificado]]s, [[esqueleto]]s. [[esqueleto wither]], [[esqueleto errante]], [[fantasma]]s, [[lepisma]]s, [[endermite]]s, [[araña]]s, [[araña de cueva]]s, [[ánima]]s, [[vindicador]]s, [[pillager]]s, [[ravager]]s, [[blaze]]s, [[enderman]]s y [[panda]]s, cuando estos ataquen al [[jugador]].
+
Los zorros que confien en el [[jugador]] atacarán a los [[zombi]]s, [[ahogado]]s, [[zombi desértico]]s, [[piglin zombificado]]s, [[esqueleto]]s. [[esqueleto wither]], [[esqueleto glacial|esqueletos glaciales]], [[fantasma]]s, [[lepisma]]s, [[endermite]]s, [[araña]]s, [[araña de cueva]]s, [[ánima]]s, [[vindicador]]s, [[pillager]]s, [[ravager]]s, [[blaze]]s, [[enderman]]s y [[panda]]s, cuando estos ataquen al [[jugador]].
   
 
Los zorros que confían en el [[jugador]] huyen de los [[lobo]]s y de los [[oso polar]]es.
 
Los zorros que confían en el [[jugador]] huyen de los [[lobo]]s y de los [[oso polar]]es.
Línea 333: Línea 333:
 
{{History||September 29, 2018|link={{tweet|minecraft|1046097775199498245}}|[[Taiga]] wins the [[biome]] vote, meaning foxes are to be added to the game.}}
 
{{History||September 29, 2018|link={{tweet|minecraft|1046097775199498245}}|[[Taiga]] wins the [[biome]] vote, meaning foxes are to be added to the game.}}
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
{{History||1.14|snap=19w07a|[[File:Fox.png|42px]] [[File:Baby Fox.png|32px]] [[File:Snow Fox.png|42px]] [[File:Baby Snow Fox.png|32px]] Added foxes and baby foxes.}}
+
{{History||1.14|snap=19w07a|[[File:Fox.png|42px]] [[File:Baby Fox.png|32px]] [[File:Snow Fox.png|42px]] [[File:Baby Snow Fox.png|32px]] Se añaden los zorros y los zorros bebé.}}
 
{{History|||snap=19w08a|Foxes can no longer have [[armor]] equipped onto them with a [[dispenser]].
 
{{History|||snap=19w08a|Foxes can no longer have [[armor]] equipped onto them with a [[dispenser]].
 
|The bounding box and eye height of foxes have been changed, which prevents them from [[drowning]] when [[swimming]].
 
|The bounding box and eye height of foxes have been changed, which prevents them from [[drowning]] when [[swimming]].
Línea 349: Línea 349:
 
|Foxes no longer walk/slide when sleeping.}}
 
|Foxes no longer walk/slide when sleeping.}}
 
{{History|||snap=Pre-Release 4|Foxes now have {{hp|10}} [[health]], down from {{hp|20}}.}}
 
{{History|||snap=Pre-Release 4|Foxes now have {{hp|10}} [[health]], down from {{hp|20}}.}}
{{History||1.15|snap=Pre-Release 2|Foxes now spawn in all [[taiga]] variants.}}
+
{{History||1.15|snap=Pre-Release 2|Ahora los zorros pueden aparecer en todas las variantes de [[taiga]].}}
 
{{History||1.16|snap=20w21a|The sound event used by foxes when teleporting (from having consumed a chorus fruit) is now distinct from the sound event used for players.<ref>{{bug|MC-166292}}</ref>}}
 
{{History||1.16|snap=20w21a|The sound event used by foxes when teleporting (from having consumed a chorus fruit) is now distinct from the sound event used for players.<ref>{{bug|MC-166292}}</ref>}}
   
Línea 378: Línea 378:
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
  +
* Aunque los zorros parece que sostienen un objeto en su boca, técnicamente está llevando dicho objeto en su [[Doble mano|mano principal]].
* Although a fox appears to hold an item in its mouth, it is technically holding the item in its [[Dual wield|main hand]].
 
 
* Foxes are one of the few mobs that can sleep in ''Minecraft''. The other mobs include [[cat]]s, [[villager]]s, and [[bat]]s.
 
* Foxes are one of the few mobs that can sleep in ''Minecraft''. The other mobs include [[cat]]s, [[villager]]s, and [[bat]]s.
 
* Foxes are the only overworld land mob that can jump more than one block high without status effects or player input.
 
* Foxes are the only overworld land mob that can jump more than one block high without status effects or player input.

Revisión del 19:10 1 mar 2021

Los zorros son mobs pasivos y nocturnos que suelen encontrarse comunmente en los biomas de taiga, taiga de árboles gigantes, y nevados de taiga. Durante la noche se suelen desplazar hacia alguna aldea cercana.

Generación

Los zorros aparecen en la taiga y sus sub biomas y a veces en las aldeas de las taigas,en grupos de 2 a 4.

Tienen una probabilidad de 5% de aparecer con bebés ‌[Solo Bedrock Edition].

Cuando aparecen en una taiga nevada, los zorros serán de color blanco.

Se generan más comúnmente en la noche.

Sosteniendo objetos

Existe un 20% de probabilidad de invocar (por via Huevo de Invocación o naturalmente) con uno de los siguientes objetos en su boca:

Item Chance
JE BE
Esmeralda 5% 5%
Pata de conejo 10% 10%
Piel de conejo 10% 10%
Huevo 15% 20%
Trigo 20% 20%
Cuero 20% 20%
Pluma 20% 15%

Dropeos

Cuando mueren, los zorros adultos dropean 1-2 de experiencia‌[Solo JE]/1-3 de experiencia‌[Solo BE] cuando los mata un jugador o un lobo domesticado.

Como cualquier otro animal bebé, matar a un zorro bebé no dropea experiencia.

Los zorros siempre dropean cualquier objeto que ellos anteriormente tomaron y aun lo tenían en su boca (ellos no pueden dropear el alimento que se han comido, por ejemplo) y dropean cualquier objeto con el que se invocaron con un 100 % de probabilidad:

Objetos obtenidos Probabilidad
Esmeralda 1 %
Pata de conejo 2 %
Piel de conejo 2 %
Huevo 4 %
Trigo 4 %
Cuero 4 %
Pluma 3 %

Si un zorro es matado mientras sostiene un Tótem de la inmortalidad, entonces el zorro consumirá el tótem y revivirá en vez de dropear el tótem. Cuando se cría de forma correcta, pueden dropear Plantilla:Xp de experiencia.

Comportamiento

Los zorros se mueven tan rápido como los ocelotes y huyen de los jugadores y lobos. Sin embargo, ellos no huyen si el jugador se les acerca agachado.

Pueden pasar normalmente por los Arbusto de bayas dulces mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.

Cuando se alimenta a dos zorros adultos con bayas dulces, estos tendrán un zorro bebé, el cual sentirá confianza por el jugador y no huirá de el.

Tienen la capacidad de sostener cualquier objeto con sus bocas y llevarlo consigo (algo similar a lo que hacen los delfines) y si se trata de un ítem comestible el zorro lo comerá transcurridos unos segundos y adquirirá sus efectos, por otra parte si se trata de un objeto no comestible el zorro estará dispuesto a dejarlo en el suelo con tal de recoger un objeto comestible para el.

Estas pequeñas criaturas son bastante escurridizas cuando huyen de una amenaza (que pueden ser jugadores o lobos, los cuales los depredan) y son bastante difíciles de alcanzar. los zorros pueden pasar normalmente por los Arbusto de bayas dulces mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.

Ataque

Fox jump

Una animación que muestra el salto de un zorro mientras ataca a una gallina.

Los zorros pueden atacar a las gallinas, conejos, bacalao, salmón, y a los peces tropicales. Los zorros también atacan a las tortugas bebés pero solo cuando estén en tierra. Los zorros también suelen atacar a los mobs que le hagan daño al jugador en los que ellos confían.

Los zorros pueden atacar de dos formas, saltando sobre el enemigo o directamente corriendo hacia ellos. Un zorro se prepara para saltar inclinando su cabeja y disminuyendo su altura. Ellos pueden saltar de 2 a 5 bloques de altura.

Los zorros pueden saltar sobre vallas y paredes. En Bedrock Edition, los zorros también se agitan de un lado a otro antes de saltar y en mientras están en el aire sus patas pueden verse temblando.

Los zorros rojos prefieren atacar gallinas, conejos y tortugas bebé, bacalao, salmón y peces tropicales pero los zorros árticos prefieren atacar al [salmón]], bacalao y a los peces tropicales en vez de a las criaturas de tierra.

Los zorros intentarán correr hacia el mob atacable más cercano, incluso si estuviesen atados a una rienda.

Los zorros que confien en el jugador atacarán a los zombis, ahogados, zombi desérticos, piglin zombificados, esqueletos. esqueleto wither, esqueletos glaciales, fantasmas, lepismas, endermites, arañas, araña de cuevas, ánimas, vindicadors, pillagers, ravagers, blazes, endermans y pandas, cuando estos ataquen al jugador.

Los zorros que confían en el jugador huyen de los lobos y de los oso polares.

Cuando atacan a los fantasmas, los zorros no les saltan encima.

Durmiendo

Durante el dia, si no se produce una tormenta, los zorros intentarán buscar un espacio con un nivel de iluminación natural de 14 o menor y dormir. Las luces de bloques no tienen efecto en este comportamiento. Mientras duermen mueven lentamente su cabeza de arriba hacia abajo. Un zorro se despertará si un mob o jugador se le acerca sin agacharse.

Si la iluminación natural en la posición del zorro tiene un valor de 15 o superior, debido a la acción de romper un bloque encima o por mover el zorro, entonces este se despertará.

Los zorros podrán soltar y sostener objetos mientras permanecen dormidos.

Zorros domesticados pueden quedarse dormidos incluso estando atados a una rienda.

Los zorros no pueden dormir si están a menos de 12 bloques de distancia de un soporte para armaduras.

Chillando

Los zorros en algunas ocasiones hacen chillidos durante la noche.

Aldeas

Durante la noche, los zorros normalmente van a los aldeas cercanas. Allí, suelen sentirse tentados de atacar a las gallinas que los aldeanos posean, las cuales se pueden escuchar graznar. Los zorros de la nieve van a las aldeas nevadas, y los zorros rojos a cualquier otro tipo de aldeas.

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Fox squeaks??entity.fox.ambientsubtitles.entity.fox.ambient1 = 0.8; 2, 3, 4, 5 = 1?16
Fox angers??entity.fox.aggrosubtitles.entity.fox.aggro0.65?16
Fox bites??entity.fox.bitesubtitles.entity.fox.bite0.61.116
Fox dies??entity.fox.deathsubtitles.entity.fox.death0.9?16
Fox eats??entity.fox.eatsubtitles.entity.fox.eat0.65?16
Fox hurts??entity.fox.hurtsubtitles.entity.fox.hurt0.75?16
Fox screeches??entity.fox.screechsubtitles.entity.fox.screech1, 2, 3 = 0.45; 4 = 0.4?32
Fox snores??entity.fox.sleepsubtitles.entity.fox.sleep0.8?16
Fox sniffs??entity.fox.sniffsubtitles.entity.fox.sniff0.6?16
Fox spits??entity.fox.spitsubtitles.entity.fox.spit0.7?16
Fox teleports??entity.fox.teleportsubtitles.entity.fox.teleport???

Valores de datos

ID

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table

Datos de entidad

Véase también: Chunk format

Los zorros tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Zorro/ED

Logros

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]

History

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Gallery


Problemas conocidos

Plantilla:Issue list

Trivia

  • Aunque los zorros parece que sostienen un objeto en su boca, técnicamente está llevando dicho objeto en su mano principal.
  • Foxes are one of the few mobs that can sleep in Minecraft. The other mobs include cats, villagers, and bats.
  • Foxes are the only overworld land mob that can jump more than one block high without status effects or player input.
    • In the real world, some species of fox jump high to catch their prey by surprise, an action reflected in their Minecraft counterpart.
  • Foxes do not pick up items when gamerule mobGriefing is set to false.
  • When foxes were being added into Minecraft, a glitch occurred where they looked like boxes.[1]
  • Baby Foxes are small enough that when they are swimming, they take drowning damage. This is noticeable when they attempt to attack fish.
  • There is a splash screen "In case it isn't obvious, foxes aren't players" in the game, which was added from description to bug Plantilla:Bug.

Referencias

Plantilla:Reflist

Plantilla:Entities