Minecraft Wiki
Jocalizto26 (discusión | contribs.)
Sin resumen de edición
(No se muestran 33 ediciones intermedias de 17 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
[[Archivo:D5gULE7XsAAMRTI.jpg|miniaturadeimagen|zorro observando al jugador]]
 
{{En construcción}}
 
 
{{Entidad
 
{{Entidad
|image=zorro.png; zorro sentado.png; zorro durmiendo.png
+
|image= Fox.png; Sleeping Fox.png
|image2=bebe zorro.png; Bebe zorro sentado.png; Bebe zorro durmiendo.png
+
|image2=bebe zorro.png; Sleeping Baby Fox.png
|image3=Zorro de las nieves.png; Zorro de las nieves sentado.png; Zorro de las nieves durmiendo.png
+
|image3=Zorro de las nieves.png
|image4=bebe zorro N.png; bebe zorro N sentado.png; bebe zorro N durmiendo.png
+
|image4=bebe zorro N.png
|imagesize=x150px
+
|imagesize=200px
 
|image2size=x88px
 
|image2size=x88px
 
|image3size=x150px
 
|image3size=x150px
Línea 12: Línea 10:
 
|health={{hp|10}}{{only|java}}<br>{{hp|20}}{{only|bedrock}}
 
|health={{hp|10}}{{only|java}}<br>{{hp|20}}{{only|bedrock}}
 
|behavior=Pasivo
 
|behavior=Pasivo
|damage= '''Salvaje:'''<br> {{hp|2}} contra [[gallina]]s, [[conejo]]s, [[Pez (criatura)|bacalaos]], [[Pez (criatura)|salmones]], [[Pez (criatura)|peces tropicales]] y [[tortuga]]s bebé.<!--
+
|damage= '''Salvaje:'''<br> {{hp|2}} contra [[gallina]]s, [[conejo]]s, [[Pez (criatura)|bacalaos]], [[Pez (criatura)|salmones]], [[Pez (criatura)|peces tropicales]] y [[tortuga]]s bebé.
En la edición Bedrock,los zorros pueden aparecer con una probabilidad de 5% como bebés salvajes.
 
-->
 
 
<br >'''Confiable:''' <br> {{hp|2}} contra cualquier criatura que golpeé al jugador en quien confía.
 
<br >'''Confiable:''' <br> {{hp|2}} contra cualquier criatura que golpeé al jugador en quien confía.
 
|Tamano=Altura: 0.6 Bloques <br> Ancho: 0.7 Bloques
 
|Tamano=Altura: 0.6 Bloques <br> Ancho: 0.7 Bloques
|spawn=En [[taiga]]s en un nivel de luz superior a 7, pero menor a 15. En las taigas nevadas los zorros poseen un aspecto blanco.
+
|spawn=En [[taiga]]s en un nivel de luz superior a 7, pero menor a 15. En las taigas nevadas los zorros pueden poseer un aspecto blanco.
 
|drops=El objeto que sostenga en su boca.
 
|drops=El objeto que sostenga en su boca.
|exp=Matar a un adulto: 1-3 <br> Criar 1-7
+
|exp=Matar a un adulto: 1-3 <br> Cria 1-7
 
|id= 121
 
|id= 121
 
|entityid=fox
 
|entityid=fox
 
}}
 
}}
   
Los '''zorros''' son criaturas pasivas y nocturnas que aparecen comúnmente en la [[taiga]] y sus subbiomas,durante las [[Ciclo de día y noche|noche]]s van a las [[aldea]]s.
+
Los '''zorros''' son [[mob]]s pasivos y nocturnos que suelen encontrarse comunmente en los biomas de [[taiga]], [[taiga de árboles gigantes]], y [[nevados de taiga]]. Durante la [[Ciclo de día y noche|noche]] se suelen desplazar hacia alguna [[aldea]] cercana.
   
 
==Generación==
 
==Generación==
   
Los zorros aparecen en la [[taiga]] y sus subbiomas y a veces en las [[aldea]]s de las [[taiga]]s,en grupos de 2 a 4.Tienen una probabilidad de 5% de aparecer con bebés {{only|bedrock}}.
+
Los zorros aparecen en la [[taiga]] y sus sub biomas y a veces en las [[aldea]]s de las [[taiga]]s,en grupos de 2 a 4.
  +
Cuando aparecen en una taiga nevada , los zorros serán de color blanco.
 
  +
Tienen una probabilidad de 5% de aparecer con bebés {{only|bedrock}}.
  +
  +
Cuando aparecen en una taiga nevada, los zorros serán de color blanco.
  +
 
Se generan más comúnmente en la [[Ciclo de día y noche|noche]].
 
Se generan más comúnmente en la [[Ciclo de día y noche|noche]].
  +
  +
===Sosteniendo objetos===
  +
Existe un 20% de probabilidad de invocar (por via Huevo de Invocación o naturalmente) con uno de los siguientes objetos en su boca:
  +
{| class="wikitable sortable"
  +
|+
  +
! rowspan="2" |Item
  +
! colspan="2" |Chance
  +
|-
  +
![[JE]]
  +
![[BE]]
  +
|-
  +
|{{ItemLink|id=Emerald|Esmeralda}}
  +
|5%
  +
|5%
  +
|-
  +
|{{ItemLink|id=Rabbit's foot|Pata de conejo}}
  +
|10%
  +
|10%
  +
|-
  +
|{{ItemLink|id=Rabbit hide|Piel de conejo}}
  +
|10%
  +
|10%
  +
|-
  +
|{{ItemLink|id=Egg|Huevo}}
  +
|15%
  +
|20%
  +
|-
  +
|{{ItemLink|id=Wheat|Trigo}}
  +
|20%
  +
|20%
  +
|-
  +
|{{ItemLink|id=Leather|Cuero}}
  +
|20%
  +
|20%
  +
|-
  +
|{{ItemLink|id=Feather|Pluma}}
  +
|20%
  +
|15%
  +
|}
  +
  +
== Dropeos ==
  +
Cuando mueren, los zorros adultos dropean 1-2 de experiencia{{only|Java|short=1}}/1-3 de experiencia{{only|Bedrock|short=1}} cuando los mata un [[jugador]] o un [[lobo]] domesticado.
  +
  +
Como cualquier otro animal bebé, matar a un zorro bebé no dropea experiencia.
  +
  +
Los zorros siempre dropean cualquier objeto que ellos anteriormente tomaron y aun lo tenían en su boca (ellos no pueden dropear el alimento que se han comido, por ejemplo) y dropean cualquier objeto con el que se invocaron con un 100 % de probabilidad:
  +
  +
{| class="wikitable sortable"
  +
|+
  +
!Objetos obtenidos
  +
!Probabilidad
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Esmeralda}}
  +
|1 %
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Pata de conejo}}
  +
|2 %
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Piel de conejo}}
  +
|2 %
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Huevo}}
  +
|4 %
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Trigo}}
  +
|4 %
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Cuero}}
  +
|4 %
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Pluma}}
  +
|3 %
  +
|}
  +
  +
Si un zorro es matado mientras sostiene un {{ItemLink|Tótem de la inmortalidad}}, entonces el zorro consumirá el tótem y revivirá en vez de dropear el tótem.
  +
Cuando se cría de forma correcta, pueden dropear {{xp|1|7}} de experiencia.
   
 
== Comportamiento ==
 
== Comportamiento ==
  +
Los zorros se mueven tan rápido como los [[ocelote]]s y huyen de los [[jugador]]es y [[lobo]]s. Sin embargo, ellos no huyen si el [[jugador]] se les acerca agachado.
Los zorros siempre estarán durmiendo de dia solo se despertaran si un jugador los molesta entonces saldrán huyendo hacia el lugar mas lejano donde volverán a dormir, tienen la curiosa capacidad de poder tomar cualquier item con sus bocas y llevarlo consigo (algo similar a lo que hacen los delfines) si se trata de un ítem comestible el zorro lo comerá transcurridos unos minutos, por otra parte si se trata de un ítem no comestible el zorro estará dispuesto a dejarlo en el suelo con tal de recoger un ítem comestible para el.
 
  +
  +
Pueden pasar normalmente por los [[Arbusto de bayas dulces]] mientras que a los jugadores les hace 1 de [[daño]] y los ralentiza.
  +
  +
Cuando se alimenta a dos zorros adultos con [[vayas|bayas dulces]], estos tendrán un zorro bebé, el cual sentirá confianza por el jugador y no huirá de el.
  +
  +
Tienen la capacidad de sostener cualquier objeto con sus bocas y llevarlo consigo (algo similar a lo que hacen los delfines) y si se trata de un ítem comestible el zorro lo comerá transcurridos unos segundos y adquirirá sus efectos, por otra parte si se trata de un objeto no comestible el zorro estará dispuesto a dejarlo en el suelo con tal de recoger un objeto comestible para el.
  +
  +
Estas pequeñas criaturas son bastante escurridizas cuando huyen de una amenaza (que pueden ser jugadores o lobos, los cuales los depredan) y son bastante difíciles de alcanzar. los zorros pueden pasar normalmente por los [[Arbusto de bayas dulces]] mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.
  +
  +
===Ataque===
  +
[[File:Fox jump.gif|350px|thumb|Una animación que muestra el salto de un zorro mientras ataca a una [[gallina]].]]
  +
Los zorros pueden atacar a las [[gallina]]s, [[conejo]]s, [[bacalao]], [[salmón]], y a los [[pez tropical|peces tropicales]]. Los zorros también atacan a las [[tortuga]]s bebés pero solo cuando estén en tierra. Los zorros también suelen atacar a los [[mob]]s que le hagan daño al [[jugador]] en los que ellos confían.
  +
  +
Los zorros pueden atacar de dos formas, saltando sobre el enemigo o directamente corriendo hacia ellos. Un zorro se prepara para saltar inclinando su cabeja y disminuyendo su altura. Ellos pueden saltar de 2 a 5 bloques de altura.
  +
  +
Los zorros pueden saltar sobre [[valla]]s y [[pared]]es. {{IN|bedrock}}, los zorros también se agitan de un lado a otro antes de saltar y en mientras están en el aire sus patas pueden verse temblando.
  +
  +
Los zorros rojos prefieren atacar [[gallina]]s, [[conejo]]s y [[tortuga]]s bebé, [[bacalao]], [[salmón]] y [[pez tropical|peces tropicales]] pero los zorros árticos prefieren atacar al [salmón]], [[bacalao]] y a los [[pez tropical|peces tropicales]] en vez de a las criaturas de tierra.
  +
  +
Los zorros intentarán correr hacia el [[mob]] atacable más cercano, incluso si estuviesen atados a una [[rienda]].
  +
  +
Los zorros que confien en el [[jugador]] atacarán a los [[zombi]]s, [[ahogado]]s, [[zombi desértico]]s, [[piglin zombificado]]s, [[esqueleto]]s. [[esqueleto wither]], [[esqueleto glacial|esqueletos glaciales]], [[fantasma]]s, [[lepisma]]s, [[endermite]]s, [[araña]]s, [[araña de cueva]]s, [[ánima]]s, [[vindicador]]s, [[pillager]]s, [[ravager]]s, [[blaze]]s, [[enderman]]s y [[panda]]s, cuando estos ataquen al [[jugador]].
  +
  +
Los zorros que confían en el [[jugador]] huyen de los [[lobo]]s y de los [[oso polar]]es.
  +
  +
Cuando atacan a los [[fantasma]]s, los zorros no les saltan encima.
  +
  +
===Durmiendo===
  +
Durante el [[Ciclo de día y noche|dia]], si no se produce una [[tormenta]], los zorros intentarán buscar un espacio con un nivel de [[iluminación]] natural de 14 o menor y dormir. Las luces de bloques no tienen efecto en este comportamiento. Mientras duermen mueven lentamente su cabeza de arriba hacia abajo. Un zorro se despertará si un [[mob]] o [[jugador]] se le acerca sin agacharse.
  +
  +
Si la [[iluminación]] natural en la posición del zorro tiene un valor de 15 o superior, debido a la acción de romper un [[bloque]] encima o por mover el zorro, entonces este se despertará.
  +
  +
Los zorros podrán soltar y sostener [[objeto]]s mientras permanecen dormidos.
  +
  +
Zorros domesticados pueden quedarse dormidos incluso estando atados a una [[rienda]].
  +
  +
Los zorros no pueden dormir si están a menos de 12 [[bloque]]s de distancia de un [[soporte para armaduras]].
  +
  +
===Chillando===
  +
Los zorros en algunas ocasiones hacen chillidos durante la [[Ciclo de día y noche|noche]].
  +
  +
===Aldeas===
  +
Durante la [[Ciclo de día y noche|noche]], los zorros normalmente van a los [[aldea]]s cercanas. Allí, suelen sentirse tentados de atacar a las [[gallina]]s que los [[aldeano]]s posean, las cuales se pueden escuchar graznar. Los zorros de la nieve van a las aldeas nevadas, y los zorros rojos a cualquier otro tipo de [[aldea]]s.
  +
  +
== Sonidos ==
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox idle1.ogg
  +
| sound2 = Fox idle2.ogg
  +
| sound3 = Fox idle3.ogg
  +
| sound4 = Fox idle4.ogg
  +
| sound5 = Fox idle5.ogg
  +
| sound6 = Fox idle6.ogg
  +
| subtitle = Fox squeaks
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.ambient
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.ambient
  +
| volume = 1 = 0.8; 2, 3, 4, 5 = 1
  +
| distance = 16
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox aggro1.ogg
  +
| sound2 = Fox aggro2.ogg
  +
| sound3 = Fox aggro3.ogg
  +
| sound4 = Fox aggro4.ogg
  +
| sound5 = Fox aggro5.ogg
  +
| sound6 = Fox aggro6.ogg
  +
| sound7 = Fox aggro7.ogg
  +
| subtitle = Fox angers
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.aggro
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.aggro
  +
| volume = 0.65
  +
| distance = 16
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox bite1.ogg
  +
| sound2 = Fox bite2.ogg
  +
| sound3 = Fox bite3.ogg
  +
| subtitle = Fox bites
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.bite
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.bite
  +
| volume = 0.6
  +
| pitch = 1.1
  +
| distance = 16
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox death1.ogg
  +
| sound2 = Fox death2.ogg
  +
| subtitle = Fox dies
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.death
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.death
  +
| volume = 0.9
  +
| distance = 16
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox eat1.ogg
  +
| sound2 = Fox eat2.ogg
  +
| sound3 = Fox eat3.ogg
  +
| subtitle = Fox eats
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.eat
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.eat
  +
| volume = 0.65
  +
| distance = 16
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox hurt1.ogg
  +
| sound2 = Fox hurt2.ogg
  +
| sound3 = Fox hurt3.ogg
  +
| sound4 = Fox hurt4.ogg
  +
| subtitle = Fox hurts
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.hurt
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.hurt
  +
| volume = 0.75
  +
| distance = 16
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox screech1.ogg
  +
| sound2 = Fox screech2.ogg
  +
| sound3 = Fox screech3.ogg
  +
| sound4 = Fox screech4.ogg
  +
| subtitle = Fox screeches
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.screech
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.screech
  +
| volume = 1, 2, 3 = 0.45; 4 = 0.4
  +
| distance = 32
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox sleep1.ogg
  +
| sound2 = Fox sleep2.ogg
  +
| sound3 = Fox sleep3.ogg
  +
| sound4 = Fox sleep4.ogg
  +
| sound5 = Fox sleep5.ogg
  +
| subtitle = Fox snores
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.sleep
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.sleep
  +
| volume = 0.8
  +
| distance = 16
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox sniff1.ogg
  +
| sound2 = Fox sniff2.ogg
  +
| sound3 = Fox sniff3.ogg
  +
| sound4 = Fox sniff4.ogg
  +
| subtitle = Fox sniffs
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.sniff
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.sniff
  +
| volume = 0.6
  +
| distance = 16
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Fox spit1.ogg
  +
| sound2 = Fox spit2.ogg
  +
| sound3 = Fox spit3.ogg
  +
| subtitle = Fox spits
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.spit
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.spit
  +
| volume = 0.7
  +
| distance = 16
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
}}
  +
{{Sound table
  +
| sound = Teleport1.ogg
  +
| sound2 = Teleport2.ogg
  +
| subtitle = Fox teleports
  +
| source = Friendly Creatures
  +
| id = entity.fox.teleport
  +
| translationkey = subtitles.entity.fox.teleport
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound pitch value]]
  +
| ?[[Category:Pages with missing sound volume value]]
  +
| foot = 1
  +
}}
  +
  +
== Valores de datos ==
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Fox
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=fox
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{edition|bedrock}}:
  +
{{ID table
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Fox
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=fox
  +
|id=121
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== Datos de entidad ===
  +
  +
{{see also|Chunk format}}
  +
Los zorros tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
  +
  +
{{/ED}}
  +
  +
== Logros ==
  +
{{load advancements|The Parrots and the Bats;Two By Two}}
  +
  +
== History ==
  +
{{History||September 26, 2018|link={{tweet|minecraft|1044587405779451906}}|Foxes are announced to be part of the [[biome]] vote at [[MINECON Earth 2018]].}}
  +
{{History||September 29, 2018|link={{ytl|HoMDyRqMNMA}}|Foxes are showcased at [[MINECON Earth 2018]].}}
  +
{{History||September 29, 2018|link={{tweet|minecraft|1046097775199498245}}|[[Taiga]] wins the [[biome]] vote, meaning foxes are to be added to the game.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.14|snap=19w07a|[[File:Fox.png|42px]] [[File:Baby Fox.png|32px]] [[File:Snow Fox.png|42px]] [[File:Baby Snow Fox.png|32px]] Se añaden los zorros y los zorros bebé.}}
  +
{{History|||snap=19w08a|Foxes can no longer have [[armor]] equipped onto them with a [[dispenser]].
  +
|The bounding box and eye height of foxes have been changed, which prevents them from [[drowning]] when [[swimming]].
  +
|Foxes that trusted the [[player]] in the previous snapshot no longer trust them.
  +
|The list [[tag]] that is used for the trusted players of foxes has been renamed from <code>UUIDs</code> to <code>TrustedUUIDs</code>.
  +
|Foxes now drop any [[item]] they're holding if they can pick up a [[food]] item.
  +
|Foxes no longer have a chance of dropping multiple of a held item when killed with the looting effect, rendering duplicating items in this fashion impossible.}}
  +
{{History|||snap=19w09a|Special effects of certain food, such as [[spider eye]]s and [[chorus fruit]], now apply to foxes when they consume the food.
  +
|Foxes now attack [[tropical fish]] and [[pufferfish]].}}
  +
{{History|||snap=19w14a|Fox [[model]] is no longer to the side of the shadow.}}
  +
{{History|||snap=Pre-Release 2|The baby fox model is no longer to the side of the shadow.
  +
|Foxes can now turn their heads.
  +
|The baby fox head is no longer off-center.}}
  +
{{History|||snap=Pre-Release 3|Foxes no longer get stuck after pouncing.
  +
|Foxes no longer walk/slide when sleeping.}}
  +
{{History|||snap=Pre-Release 4|Foxes now have {{hp|10}} [[health]], down from {{hp|20}}.}}
  +
{{History||1.15|snap=Pre-Release 2|Ahora los zorros pueden aparecer en todas las variantes de [[taiga]].}}
  +
{{History||1.16|snap=20w21a|The sound event used by foxes when teleporting (from having consumed a chorus fruit) is now distinct from the sound event used for players.<ref>{{bug|MC-166292}}</ref>}}
  +
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|[[File:Fox.png|42px]] [[File:Baby Fox.png|32px]] [[File:Snow Fox.png|42px]] [[File:Baby Snow Fox.png|32px]] Added foxes and baby foxes.}}
  +
{{History|foot}}
  +
  +
== Gallery ==
  +
<gallery>
  +
Archivo:Zorros .png|Un zorro en el centro.
  +
Archivo:D5gULE7XsAAMRTI.jpg|Un zorro observando al [[jugador]].
  +
Archivo:Fox with emerald.png|Un zorro sentado con una [[esmeralda]] en su boca.
  +
Archivo:Foxes2.png|Un zorro dormido con [[carne_de_conejo]] en su boca.
  +
Archivo:Red fox jump.png|Un zorro rojo saltando hacia una [[gallina]].
  +
Archivo:Foxes holding dropped items.png|Un zorro y un bebé zorro durmiendo mientras sostienen objetos que un [[jugador]] ha dropeado.
  +
Archivo:Fox and Sweetberry.jpg|Un zorro tomando [[bayas_dulces|bayas dulces]] de un [[arbusto_de_bayas_dulces|arbusto de bayas dulces]].
  +
Archivo:Leaping fox.png|Un saltarín zorro blanco.
  +
Archivo:Snow fox in natural habitat.png|Un zorro blanco en su hábitat natural.
  +
Archivo:Attacking snow fox.png|Un zorro blanco atacando a una [[gallina]].
  +
Archivo:Fox in snow layer.png|Un zorro atrapado en la [[nieve]].
  +
Archivo:Foxerror.jpg|Un modelo corrupto del zorro.
  +
</gallery>
  +
  +
  +
  +
== Problemas conocidos ==
  +
{{issue list}}
  +
  +
== Trivia ==
  +
* Aunque los zorros parece que sostienen un objeto en su boca, técnicamente está llevando dicho objeto en su [[Doble mano|mano principal]].
  +
* Foxes are one of the few mobs that can sleep in ''Minecraft''. The other mobs include [[cat]]s, [[villager]]s, and [[bat]]s.
  +
* Foxes are the only overworld land mob that can jump more than one block high without status effects or player input.
  +
** In the real world, some species of fox jump high to catch their prey by surprise, an action reflected in their ''Minecraft'' counterpart.
  +
* Foxes do not pick up items when gamerule mobGriefing is set to false.
  +
* When foxes were being added into ''Minecraft'', a glitch occurred where they looked like boxes.<ref>{{ytl|EbPrkqn9PMA|Village & Pillage: Ten Things You Probably Didn't Know About Minecraft|Mojang}}</ref>
  +
* Baby Foxes are small enough that when they are swimming, they take drowning damage. This is noticeable when they attempt to attack fish.
  +
* There is a [[splash]] screen "In case it isn't obvious, foxes aren't players" in the game, which was added from description to bug {{Bug|MC-166292}}.
  +
  +
== Referencias ==
  +
{{Reflist}}
  +
  +
{{Entities}}
  +
[[Category:Passive mobs]]
  +
[[Category:Animal mobs]]
   
Al igual que otras criaturas los zorros poseen un comportamiento hostil hacia otros mobs del juego como podrían ser los salmones e incluso las gallinas, su ataque consiste en una persecución contra el mob al que quieren alcanzar (en ciertas ocasiones dan un inmenso salto antes de dar el ultimo golpe).
 
Estas pequeñas criaturas son bastante escurridizas cuando huyen de una amenaza (que pueden ser jugadores o lobos, los cuales los depredan) y son bastante difíciles de alcanzar.
 
[[Archivo:Zorros .png|miniaturadeimagen|317x317px|izquierda]]
 
 
[[cs:Liška]]
 
[[cs:Liška]]
 
[[de:Fuchs]]
 
[[de:Fuchs]]
  +
[[en:Fox]]
 
[[fr:Renard]]
 
[[fr:Renard]]
[[ja:Fox]]
+
[[it:Volpe]]
  +
[[ja:キツネ]]
 
[[ko:여우]]
 
[[ko:여우]]
 
[[pl:Lis]]
 
[[pl:Lis]]
 
[[pt:Raposa]]
 
[[pt:Raposa]]
 
[[ru:Лиса]]
 
[[ru:Лиса]]
  +
[[th:หมาจิ้งจอก]]
  +
[[uk:Лисиця]]
 
[[zh:狐狸]]
 
[[zh:狐狸]]

Revisión del 19:10 1 mar 2021

Los zorros son mobs pasivos y nocturnos que suelen encontrarse comunmente en los biomas de taiga, taiga de árboles gigantes, y nevados de taiga. Durante la noche se suelen desplazar hacia alguna aldea cercana.

Generación

Los zorros aparecen en la taiga y sus sub biomas y a veces en las aldeas de las taigas,en grupos de 2 a 4.

Tienen una probabilidad de 5% de aparecer con bebés ‌[Solo Bedrock Edition].

Cuando aparecen en una taiga nevada, los zorros serán de color blanco.

Se generan más comúnmente en la noche.

Sosteniendo objetos

Existe un 20% de probabilidad de invocar (por via Huevo de Invocación o naturalmente) con uno de los siguientes objetos en su boca:

Item Chance
JE BE
Esmeralda 5% 5%
Pata de conejo 10% 10%
Piel de conejo 10% 10%
Huevo 15% 20%
Trigo 20% 20%
Cuero 20% 20%
Pluma 20% 15%

Dropeos

Cuando mueren, los zorros adultos dropean 1-2 de experiencia‌[Solo JE]/1-3 de experiencia‌[Solo BE] cuando los mata un jugador o un lobo domesticado.

Como cualquier otro animal bebé, matar a un zorro bebé no dropea experiencia.

Los zorros siempre dropean cualquier objeto que ellos anteriormente tomaron y aun lo tenían en su boca (ellos no pueden dropear el alimento que se han comido, por ejemplo) y dropean cualquier objeto con el que se invocaron con un 100 % de probabilidad:

Objetos obtenidos Probabilidad
Esmeralda 1 %
Pata de conejo 2 %
Piel de conejo 2 %
Huevo 4 %
Trigo 4 %
Cuero 4 %
Pluma 3 %

Si un zorro es matado mientras sostiene un Tótem de la inmortalidad, entonces el zorro consumirá el tótem y revivirá en vez de dropear el tótem. Cuando se cría de forma correcta, pueden dropear Plantilla:Xp de experiencia.

Comportamiento

Los zorros se mueven tan rápido como los ocelotes y huyen de los jugadores y lobos. Sin embargo, ellos no huyen si el jugador se les acerca agachado.

Pueden pasar normalmente por los Arbusto de bayas dulces mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.

Cuando se alimenta a dos zorros adultos con bayas dulces, estos tendrán un zorro bebé, el cual sentirá confianza por el jugador y no huirá de el.

Tienen la capacidad de sostener cualquier objeto con sus bocas y llevarlo consigo (algo similar a lo que hacen los delfines) y si se trata de un ítem comestible el zorro lo comerá transcurridos unos segundos y adquirirá sus efectos, por otra parte si se trata de un objeto no comestible el zorro estará dispuesto a dejarlo en el suelo con tal de recoger un objeto comestible para el.

Estas pequeñas criaturas son bastante escurridizas cuando huyen de una amenaza (que pueden ser jugadores o lobos, los cuales los depredan) y son bastante difíciles de alcanzar. los zorros pueden pasar normalmente por los Arbusto de bayas dulces mientras que a los jugadores les hace 1 de daño y los ralentiza.

Ataque

Fox jump

Una animación que muestra el salto de un zorro mientras ataca a una gallina.

Los zorros pueden atacar a las gallinas, conejos, bacalao, salmón, y a los peces tropicales. Los zorros también atacan a las tortugas bebés pero solo cuando estén en tierra. Los zorros también suelen atacar a los mobs que le hagan daño al jugador en los que ellos confían.

Los zorros pueden atacar de dos formas, saltando sobre el enemigo o directamente corriendo hacia ellos. Un zorro se prepara para saltar inclinando su cabeja y disminuyendo su altura. Ellos pueden saltar de 2 a 5 bloques de altura.

Los zorros pueden saltar sobre vallas y paredes. En Bedrock Edition, los zorros también se agitan de un lado a otro antes de saltar y en mientras están en el aire sus patas pueden verse temblando.

Los zorros rojos prefieren atacar gallinas, conejos y tortugas bebé, bacalao, salmón y peces tropicales pero los zorros árticos prefieren atacar al [salmón]], bacalao y a los peces tropicales en vez de a las criaturas de tierra.

Los zorros intentarán correr hacia el mob atacable más cercano, incluso si estuviesen atados a una rienda.

Los zorros que confien en el jugador atacarán a los zombis, ahogados, zombi desérticos, piglin zombificados, esqueletos. esqueleto wither, esqueletos glaciales, fantasmas, lepismas, endermites, arañas, araña de cuevas, ánimas, vindicadors, pillagers, ravagers, blazes, endermans y pandas, cuando estos ataquen al jugador.

Los zorros que confían en el jugador huyen de los lobos y de los oso polares.

Cuando atacan a los fantasmas, los zorros no les saltan encima.

Durmiendo

Durante el dia, si no se produce una tormenta, los zorros intentarán buscar un espacio con un nivel de iluminación natural de 14 o menor y dormir. Las luces de bloques no tienen efecto en este comportamiento. Mientras duermen mueven lentamente su cabeza de arriba hacia abajo. Un zorro se despertará si un mob o jugador se le acerca sin agacharse.

Si la iluminación natural en la posición del zorro tiene un valor de 15 o superior, debido a la acción de romper un bloque encima o por mover el zorro, entonces este se despertará.

Los zorros podrán soltar y sostener objetos mientras permanecen dormidos.

Zorros domesticados pueden quedarse dormidos incluso estando atados a una rienda.

Los zorros no pueden dormir si están a menos de 12 bloques de distancia de un soporte para armaduras.

Chillando

Los zorros en algunas ocasiones hacen chillidos durante la noche.

Aldeas

Durante la noche, los zorros normalmente van a los aldeas cercanas. Allí, suelen sentirse tentados de atacar a las gallinas que los aldeanos posean, las cuales se pueden escuchar graznar. Los zorros de la nieve van a las aldeas nevadas, y los zorros rojos a cualquier otro tipo de aldeas.

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Fox squeaks??entity.fox.ambientsubtitles.entity.fox.ambient1 = 0.8; 2, 3, 4, 5 = 1?16
Fox angers??entity.fox.aggrosubtitles.entity.fox.aggro0.65?16
Fox bites??entity.fox.bitesubtitles.entity.fox.bite0.61.116
Fox dies??entity.fox.deathsubtitles.entity.fox.death0.9?16
Fox eats??entity.fox.eatsubtitles.entity.fox.eat0.65?16
Fox hurts??entity.fox.hurtsubtitles.entity.fox.hurt0.75?16
Fox screeches??entity.fox.screechsubtitles.entity.fox.screech1, 2, 3 = 0.45; 4 = 0.4?32
Fox snores??entity.fox.sleepsubtitles.entity.fox.sleep0.8?16
Fox sniffs??entity.fox.sniffsubtitles.entity.fox.sniff0.6?16
Fox spits??entity.fox.spitsubtitles.entity.fox.spit0.7?16
Fox teleports??entity.fox.teleportsubtitles.entity.fox.teleport???

Valores de datos

ID

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table

Plantilla:Edition: Plantilla:ID table

Datos de entidad

Véase también: Chunk format

Los zorros tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Zorro/ED

Logros

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]

History

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History

Gallery


Problemas conocidos

Plantilla:Issue list

Trivia

  • Aunque los zorros parece que sostienen un objeto en su boca, técnicamente está llevando dicho objeto en su mano principal.
  • Foxes are one of the few mobs that can sleep in Minecraft. The other mobs include cats, villagers, and bats.
  • Foxes are the only overworld land mob that can jump more than one block high without status effects or player input.
    • In the real world, some species of fox jump high to catch their prey by surprise, an action reflected in their Minecraft counterpart.
  • Foxes do not pick up items when gamerule mobGriefing is set to false.
  • When foxes were being added into Minecraft, a glitch occurred where they looked like boxes.[1]
  • Baby Foxes are small enough that when they are swimming, they take drowning damage. This is noticeable when they attempt to attack fish.
  • There is a splash screen "In case it isn't obvious, foxes aren't players" in the game, which was added from description to bug Plantilla:Bug.

Referencias

Plantilla:Reflist

Plantilla:Entities