Valores de datos
Estos valores de datos hacen referencia a los diferentes tipos de bloques y objetos. Son usados en muchos, muchos lugares en Minecraft. Los ID de bloques son usados para definir bloques que situados en el mundo y en el inventario (incluyendo objetos en cofres y dejados en el mundo). Los ID de objetos sólo son válidos para objetos. Cada espacio en el inventario tiene un número único. En la beta, los datos de bloques además definen los bloques situados, describiendo por ejemplo la altura del agua o la dirección de la lava
Sumario
- 1 ID de bloques (Minecraft Beta)
- 2 ID de bloques (Minecraft Classic)
- 3 ID de objetos
- 4 Números de los espacios del inventario
- 5 Datos
- 5.1 Madera
- 5.2 Fuego
- 5.3 Hojas
- 5.4 Carbón
- 5.5 Tocadiscos
- 5.6 Retoños
- 5.7 Cactus
- 5.8 Cañas de azúcar
- 5.9 El Agua y la Lava
- 5.10 Tierra de cultivos
- 5.11 Cultivos
- 5.12 Verruga del Nether
- 5.13 Tallo de calabaza y Tallo de Melón
- 5.14 Lana
- 5.15 Cama
- 5.16 Tintes
- 5.17 Antorchas y Antorchas de redstone
- 5.18 Rieles
- 5.19 Escaleras de mano
- 5.20 Escaleras
- 5.21 Palancas
- 5.22 Puertas
- 5.23 Botones
- 5.24 Postes deCarteles
- 5.25 Carteles en las murallas
- 5.26 Hornos, Dispensadores y Cofres
- 5.27 Calabazas y Calabaza Iluminada
- 5.28 Placas de presión
- 5.29 materiales del Eslabon y el doble eslabón
- 5.30 Torta/Pastel
- 5.31 Camas
- 5.32 Repetidor de Redstone
- 5.33 Cable de redstone
- 5.34 césped alto
- 5.35 Trampillas
- 5.36 Pistóm
- 5.37 Extensión del Pistón
- 5.38 Ladrillos de Piedra
- 5.39 Hongos cafés y rojos gigantes
- 5.40 Lianas
- 5.41 Puertas de vallas
- 5.42 Hidden Pez de plata
ID de bloques (Minecraft Beta)[editar | editar código]
Estos valores se aplican tanto a los artículos del inventario y de bloques colocados en el mundo. Esto refleja la versión más reciente.
Las entradas marcadas con un D </ sup> requieren datos adicionales para definir completamente el bloque en un mundo Beta. Las entradas marcadas con un I </ sup> tienen un ID diferente como un objeto del inventario. Las entradas marcadas con B </ sup> requieren datos de inventario adicionales para definir completamente el objeto del inventario. Los artículos con los ID en red </ span> no puede ser legítimamente obtenido en el inventario del jugador en el juego; sólo pueden ser obtenidos por la "piratería" (como el uso de editores de inventario) o, en el modo multijugador con el comando / give servidor. Artículos disponibles sólo en el modo creativo están en púrpura </ span>. El aire no está disponible en el inventario y hará que su cliente se bloquee si de alguna manera llega allí.
Elementos retirados son verde </ span>. (Ejemplos de elementos eliminados, pero son especiales: April Fools 'Cerrado Pecho, objetos de colección, objetos de prueba, etc.
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
00 | 00 | Aire | |
![]() |
01 | 01 | Piedra |
![]() |
02 | 02 | Bloque de Hierba |
![]() |
03 | 03 | Tierra |
![]() |
04 | 04 | Roca |
![]() |
05 | 05 | Madera de Roble |
![]() |
06 | 06 | Sapling D B |
![]() |
07 | 07 | Roca Madre |
![]() |
08 | 08 | Water D |
![]() |
09 | 09 | Stationary water D |
![]() |
10 | 0A | Lava D |
![]() |
11 | 0B | Stationary lava D |
![]() |
12 | 0C | Arena |
![]() |
13 | 0D | Grava |
![]() |
14 | 0E | Mena de Oro |
![]() |
15 | 0F | Mena de Hierro |
![]() |
16 | 10 | Mena de Carbón |
25px | 17 | 11 | Tronco de madera D B |
![]() |
18 | 12 | Hojas de árbol D B |
![]() |
19 | 13 | Esponja |
![]() |
20 | 14 | Vidrio |
![]() |
21 | 15 | Mena de lapizlázuli |
![]() |
22 | 16 | Bloque de lapizlázuli |
![]() |
23 | 17 | Dispensador D |
![]() |
24 | 18 | Piedra de arena |
![]() |
25 | 19 | Bloque de n otas |
![]() |
26 | 1A | Cama D I |
![]() |
27 | 1B | Rail propulsado D |
![]() |
28 | 1C | Rail activador D |
![]() |
29 | 1D | Pistón pegajoso D |
![]() |
30 | 1E | Telaraña |
![]() |
31 | 1F | Tall Grass D |
![]() |
32 | 20 | Arbusto muerto |
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
![]() |
33 | 21 | Pistón D |
![]() |
34 | 22 | Piston Extension D |
![]() |
35 | 23 | Lana D B |
![]() |
36 | 24 | Block moved by Piston |
![]() |
37 | 25 | Dandelion |
![]() |
38 | 26 | Rose |
![]() |
39 | 27 | Brown Mushroom |
![]() |
40 | 28 | Red Mushroom |
![]() |
41 | 29 | Bloque de oro |
![]() |
42 | 2A | Bloque de hierro |
![]() |
43 | 2B | Double Slabs D B |
![]() |
44 | 2C | Slabs D B |
![]() |
45 | 2D | Bloque de ladrillo |
![]() |
46 | 2E | Bomba/Dinamita/TNT |
![]() |
47 | 2F | Biblioteca |
![]() |
48 | 30 | Piedra musgosa |
![]() |
49 | 31 | Obsidiana |
![]() |
50 | 32 | Antorcha D |
![]() |
51 | 33 | Fuego D |
![]() |
52 | 34 | Invocador de mobs |
![]() |
53 | 35 | Wooden Escaleras D |
![]() |
54 | 36 | Cofre D |
![]() |
55 | 37 | Redstone Wire D I |
![]() |
56 | 38 | Diamond Ore |
![]() |
57 | 39 | Block of Diamond |
![]() |
58 | 3A | Crafting Table |
![]() |
59 | 3B | Seeds D |
![]() |
60 | 3C | Farmland D |
![]() |
61 | 3D | Furnace D |
![]() |
62 | 3E | Burning Furnace D |
![]() |
63 | 3F | Sign Post D I |
![]() |
64 | 40 | Wooden Door D I |
![]() |
65 | 41 | Ladders D |
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
![]() |
66 | 42 | Rails D |
![]() |
67 | 43 | Cobblestone Stairs D |
![]() |
68 | 44 | Wall Sign D |
![]() |
69 | 45 | Lever D |
![]() |
70 | 46 | Stone Pressure Plate D |
![]() |
71 | 47 | Iron Door D I |
![]() |
72 | 48 | Wooden Pressure Plate D |
![]() |
73 | 49 | Redstone Ore |
![]() |
74 | 4A | Glowing Redstone Ore |
![]() |
75 | 4B | Redstone Torch ("off" state) D |
![]() |
76 | 4C | Redstone Torch ("on" state) D |
![]() |
77 | 4D | Stone Button D |
![]() |
78 | 4E | Snow |
![]() |
79 | 4F | Ice |
![]() |
80 | 50 | Snow Block |
![]() |
81 | 51 | Cactus D |
![]() |
82 | 52 | Clay Block |
![]() |
83 | 53 | Sugar Cane D I |
![]() |
84 | 54 | Jukebox D |
![]() |
55 | Fence | |
![]() |
56 | Pumpkin D | |
![]() |
57 | Netherrack | |
![]() |
58 | Soul Sand | |
![]() |
59 | Glowstone Block | |
![]() |
5A | Portal | |
![]() |
5B | Jack-O-Lantern D | |
![]() |
92 | 5C | Cake Block D |
![]() |
93 | 5D | Redstone Repeater ("off" state) D I |
![]() |
94 | 5E | Redstone Repeater ("on" state) D I |
![]() |
95 | 5F | Locked Chest |
![]() |
96 | 60 | Trapdoor D |
![]() |
97 | 61 | Hidden Silverfish D |
![]() |
98 | 62 | Stone Bricks D B |
Dec | Icon | Hex | Block type |
---|---|---|---|
99 | ![]() |
63 | Huge Brown Mushroom D |
100 | ![]() |
64 | Huge Red Mushroom D |
101 | ![]() |
65 | Iron Bars |
102 | ![]() |
66 | Glass Pane |
103 | ![]() |
67 | Melon |
104 | 25px | 68 | Pumpkin Stem D |
105 | 25px | 69 | Melon Stem D |
106 | ![]() |
6A | Vines D |
107 | 6B | Fence Gate D | |
108 | ![]() |
6C | Brick Stairs |
109 | ![]() |
6D | Stone Brick Stairs |
110 | ![]() |
6E | Mycelium |
111 | ![]() |
6F | Lily Pad |
112 | ![]() |
70 | Nether Brick |
113 | ![]() |
71 | Nether Brick Fence |
114 | ![]() |
72 | Nether Brick Stairs |
115 | ![]() |
73 | Nether Wart D |
ID de bloques (Minecraft Classic)[editar | editar código]
These values apply to blocks placed in the le
Icon | Dec | Hex | Block type | |
---|---|---|---|---|
00 | 00 | Air | ||
![]() |
01 | 01 | Stone | |
![]() |
02 | 02 | Grass | |
![]() |
03 | 03 | Dirt | |
![]() |
04 | 04 | Cobblestone | |
![]() |
05 | 05 | Wooden Plank | |
![]() |
06 | 06 | Sapling | |
![]() |
07 | 07 | Bedrock | |
![]() |
08 | 08 | Water | |
![]() |
09 | 09 | Stationary water | |
![]() |
10 | 0A | Lava | |
![]() |
11 | 0B | Stationary lava | |
![]() |
12 | 0C | Sand | |
![]() |
13 | 0D | Gravel | |
![]() |
14 | 0E | Gold Ore | |
![]() |
15 | 0F | Iron Ore | |
![]() |
16 | 10 | Coal Ore |
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
25px | 17 | 11 | Wood |
![]() |
18 | 12 | Leaves |
![]() |
19 | 13 | Sponge |
![]() |
20 | 14 | Glass |
![]() |
21 | 15 | Red Cloth |
![]() |
22 | 16 | Orange Cloth |
![]() |
23 | 17 | Yellow Cloth |
![]() |
24 | 18 | Lime Cloth |
![]() |
25 | 19 | Green Cloth |
![]() |
26 | 1A | Aqua green Cloth |
![]() |
27 | 1B | Cyan Cloth |
![]() |
28 | 1C | Blue Cloth |
![]() |
29 | 1D | Purple Cloth |
![]() |
30 | 1E | Indigo Cloth |
![]() |
31 | 1F | Violet Cloth |
![]() |
32 | 20 | Magenta Cloth |
![]() |
33 | 21 | Pink Cloth |
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
![]() |
34 | 22 | Black Cloth |
![]() |
35 | 23 | Gray Cloth |
![]() |
36 | 24 | White Cloth |
![]() |
37 | 25 | Dandelion |
![]() |
38 | 26 | Rose |
![]() |
39 | 27 | Brown Mushroom |
![]() |
40 | 28 | Red Mushroom |
25px | 41 | 29 | Gold Block |
25px | 42 | 2A | Iron Block |
![]() |
43 | 2B | Double Slab |
![]() |
44 | 2C | Slab |
25px | 45 | 2D | Brick Block |
![]() |
46 | 2E | TNT |
![]() |
47 | 2F | Bookshelf |
![]() |
48 | 30 | Moss Stone |
![]() |
49 | 31 | Obsidian |
ID de objetos[editar | editar código]
Todos los objetos tienen valores arriba de 255, haciendo fácil la separación de las ID de los bloques de las ID de los objetos. Las entradas marcadas con un D requireren datos adicionales para definir completamente el objeto en un mundo Beta. El conjunto de cota de malla no se puede obtener actualmente en modo supervivencia sin utilizar hacks o, en multijugador, el comando /give del servidor. Sin embargo, está disponible en modo creativo.
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
256 | 100 | Iron Shovel | |
257 | 101 | Iron Pickaxe | |
258 | 102 | Iron Axe | |
259 | 103 | Flint and Steel | |
260 | 104 | Red Apple | |
261 | 105 | Bow | |
262 | 106 | Arrow | |
263 | 107 | Coal D | |
264 | 108 | Diamond | |
265 | 109 | Iron Ingot | |
266 | 10A | Gold Ingot | |
267 | 10B | Iron Sword | |
268 | 10C | Wooden Sword | |
269 | 10D | Wooden Shovel | |
270 | 10E | Wooden Pickaxe | |
271 | 10F | Wooden Axe | |
272 | 110 | Stone Sword | |
273 | 111 | Stone Shovel | |
274 | 112 | Stone Pickaxe | |
275 | 113 | Stone Axe | |
276 | 114 | Diamond Sword | |
277 | 115 | Diamond Shovel | |
278 | 116 | Diamond Pickaxe | |
279 | 117 | Diamond Axe | |
280 | 118 | Stick | |
281 | 119 | Bowl | |
282 | 11A | Mushroom Soup | |
283 | 11B | Gold Sword | |
284 | 11C | Gold Shovel | |
285 | 11D | Gold Pickaxe | |
286 | 11E | Gold Axe | |
287 | 11F | String |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
288 | 120 | Feather | |
289 | 121 | Gunpowder | |
290 | 122 | Wooden Hoe | |
291 | 123 | Stone Hoe | |
292 | 124 | Iron Hoe | |
293 | 125 | Diamond Hoe | |
294 | 126 | Gold Hoe | |
295 | 127 | Seeds | |
296 | 128 | Wheat | |
297 | 129 | Bread | |
298 | 12A | Leather Cap | |
299 | 12B | Leather Tunic | |
300 | 12C | Leather Pants | |
301 | 12D | Leather Boots | |
302 | 12E | Chain Helmet | |
303 | 12F | Chain Chestplate | |
304 | 130 | Chain Leggings | |
305 | 131 | Chain Boots | |
306 | 132 | Iron Helmet | |
307 | 133 | Iron Chestplate | |
308 | 134 | Iron Leggings | |
309 | 135 | Iron Boots | |
310 | 136 | Diamond Helmet | |
311 | 137 | Diamond Chestplate | |
312 | 138 | Diamond Leggings | |
313 | 139 | Diamond Boots | |
314 | 13A | Gold Helmet | |
315 | 13B | Gold Chestplate | |
316 | 13C | Gold Leggings | |
317 | 13D | Gold Boots | |
318 | 13E | Flint | |
319 | 13F | Raw Porkchop |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
320 | 140 | Cooked Porkchop | |
321 | 141 | Paintings | |
322 | 142 | Golden Apple | |
323 | 143 | Sign | |
324 | 144 | Wooden door | |
325 | 145 | Bucket | |
326 | 146 | Water bucket | |
327 | 147 | Lava bucket | |
328 | 148 | Minecart | |
329 | 149 | Saddle | |
330 | 14A | Iron door | |
331 | 14B | Redstone | |
332 | 14C | Snowball | |
333 | 14D | Boat | |
334 | 14E | Leather | |
335 | 14F | Milk | |
336 | 150 | Clay Brick | |
337 | 151 | Clay | |
338 | 152 | Sugar Cane | |
339 | 153 | Paper | |
340 | 154 | Book | |
341 | 155 | Slimeball | |
342 | 156 | Minecart with Chest | |
343 | 157 | Minecart with Furnace | |
344 | 158 | Egg | |
345 | 159 | Compass | |
346 | 15A | Fishing Rod | |
347 | 15B | Clock | |
348 | 15C | Glowstone Dust | |
349 | 15D | Raw Fish | |
350 | 15E | Cooked Fish | |
351 | 15F | Dye D |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
160 | Bone | ||
353 | 161 | Sugar | |
162 | Cake | ||
355 | 163 | Bed | |
356 | 164 | Redstone Repeater | |
357 | 165 | Cookie | |
358 | 166 | Map | |
359 | 167 | Shears | |
360 | 168 | Melon (Slice) | |
361 | 169 | Pumpkin Seeds | |
362 | 16A | Melon Seeds | |
363 | 16B | Raw Beef | |
364 | 16C | Steak | |
365 | 16D | Raw Chicken | |
366 | 16E | Cooked Chicken | |
367 | 16F | Rotten Flesh | |
368 | 170 | Ender Pearl | |
369 | 171 | Blaze Rod | |
370 | 172 | Ghast Tear | |
371 | 173 | Gold Nugget | |
372 | 174 | Nether Wart Seeds | |
2256 | 8D0 | Gold Music Disc | |
2257 | 8D1 | Green Music Disc |
Números de los espacios del inventario[editar | editar código]
Datos[editar | editar código]
Datos especiales para ciertos tipos de bloques y objetos. El almacenamiento difiere según el formato de nivel.
Bloque | dec | hex | Uso |
---|---|---|---|
Madera | 0-2 | 0-2 | Textura de la Madera |
Fuego | 0-15 | 0-F | Edad en una fracción de segundo |
Hojas | 0-2 | 0-2 | Textura de las hojas |
Tocadiscos | 0-2 | 0-2 | Disco en el Tocadiscos |
Retoños | 0-15 | 0-F | Edad / Tipo de árbol |
Cactus | 0-15 | 0-F | Edad |
Cañas de azúcar | 0-15 | 0-F | Edad |
Agua y Lava | 0-15 | 0-F | nivel de Fluidez |
Tierra de cultivos | 0-8 | 0-8 | Humedad |
Cultivos | 0-7 | 0-7 | tamaño del cultivo |
Verruga del nether | 0-? | 0-? | Crecimiento |
Tallos de calabaza y melón | 0-7 | 0-7 | etapa de crecimiento |
Lana | 0-15 | 0-F | Color |
Tintes | 0-15 | 0-F | Color del tinte |
Antorchas y antorchas de redstone | 0-5 | 0-5 | Orientación de la antorcha |
Rieles (forma, energía, detectar) | 0-9 | 0-9 | Pendiente ferroviaria , orientación tacion, poder (energía de redstone) |
Escaleras de mano | 0-3 | 0-3 | Orientación de la escalera de mano |
Escaleras | 0-3 | 0-3 | Orientación de las escaleras |
Palancas | 6-14 | 6-E | Orientación de la palanca y estado de tiro (si la palanca a sido jalada) |
Puertas | 0-15 | 0-F | Posición de la esquina de la bisagra y estado de giro |
Botones | 0-15 | 0-F | Orientación del botón |
Postes de carteles | 0-15 | 0-F | Orientación del cartel |
Carteles en la muralla | 2-5 | 2-5 | Orientación del cartel |
Hornos, Dispensadores, Cofres | 2-5 | 2-5 | Orientación |
Calabaza y calabaza iluminada | 0-3 | 0-3 | Orientación de la calabaza |
Placas de presión | 0-1 | 0-1 | Cuando se presiona |
carbón | 0-1 | 0-1 | Tipo de carbón (mineral o vegetal) |
herramientas y Armadura | varies | Nivel de daño | |
eslabones | 0-3 | 0-3 | Tipo de eslabón |
Pastel | 0-5 | 0-5 | Fracciones comidas |
Cama | 0-3, 8-11 | 0-3, 8-B | Orientación y cabeza/pie |
Repetidor de redstone | 0-15 | 0-F | Orientación y retraso |
cable de redstone | 0-15 | 0-F | Nivel de poder (Energía redstone) |
césped alto | 0-2 | 0-2 | Apariencia (césped , helecho, arbusto muerto) |
Trampillas | 0-7 | 0-7 | Orientación y estado de "balanceado" |
Pistón | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | Orientación y estado de "extendido" |
Expansión del pistón | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | Orientación y estado de "pegajoso" |
Ladrillos de piedra | 0-3 | 0-3 | Textura de la fortaleza |
Enormes hongos cafés y rojos | 0-10 | 0-A | Textura |
Lianas | 0-15 | 0-F | Superficie adjunta |
Puertas de vallas | 0-7 | 0-7 | Abierto/Cerrado, y dirección |
Madera[editar | editar código]
Icon | Value | Description |
---|---|---|
0 | Es la textura de Roble | |
1 | Es la textura de abeto | |
2 | Es la textura de abedul |
Fuego[editar | editar código]
0x0 es un fuego colocado o extendido. Una vez llegue a 0xF el eterno truco del fuego funcionará, ya que, no habrán más actualizaciones del bloque
Hojas[editar | editar código]
Si se establece un bit 0x4 , se comprobará la descomposición de las hojas . El bit se borrará depués de la verificación si las hojas no se descomponen. El bit se establecerá de nuevo cada vez que cambie un bloque adyacente a las hojas.
Icon | Value | Description |
---|---|---|
0 | Es la textura de las hojas del árbol usual (Roble) | |
1 | Es la textura de las hojas del abeto | |
2 | Es la textura de las hojas del abedul | |
3 | Es la textura de las hojas del árbol usual (Roble) pero con el color de las hojas de abeto |
Carbón[editar | editar código]
Icon | Value | Description |
---|---|---|
0 | Carbón | |
1 | Carbón Vegetal |
Tocadiscos[editar | editar código]
Icon | Value | Description |
---|---|---|
0 | Nada | |
1 | Disco de música dorado | |
2 | Disco de música verde |
Retoños[editar | editar código]
Antes de la Beta 1.5[editar | editar código]
Antes de la Beta 1.5, este valor de datos era un contador que comenzó en 0x0 (para un retoño recién plantado) y se incrementó a intervalos aleatorios. Una vez el contador llegará a 15, se creaba un nuevo árbol en su lugar.
La Beta 1.5 y después[editar | editar código]
A partir de la versión Beta 1.5, el valor de los datos se divide por la mitad. Los dos bits inferiores ahora determinan el tipo de retoño (y, por lo tanto, el tipo de árbol eventual), de acuerdo a la siguiente tabla:
Icon | Value | Description |
---|---|---|
0 | Retoño usual (roble) | |
1 | Retoño de abeto | |
2 | Retoño de abedul | |
3 | n/a - por defecto es "usual" |
Los dos bits superiores funcionan como el co tador, como el las construcciones anteriores a pre-1.5, Aunque obviamente sólo hay cuatro valores disponibles en los bits restantes. O bien el contador se incrementa más lentamente para compensar, o los árboles podrían crecer más rápidamente desde la actualización.
Cactus[editar | editar código]
0x0 es un cactus recién plantado. El valor de los datos se incrementa a intervalos aleatorios. Cuando es 15, un nuevo bloque de cactus es creado encima tomando en cuenta de que la altura no exceda los 3 bloques .
Cañas de azúcar [editar | editar código]
0x0 es una caña recién plantada. El valor de los datos se incrementa a intervalos aleatorios. Cuando es 15, un nuevo bloque de caña de azúcar es creado encima considerando de que la altura no exceda los 3 bloques.
El Agua y la Lava[editar | editar código]
0x0 es un bloque completo. El agua sube a 0x7, La lava sube a 0x6 (usando los pasos 0x0, 0x2, 0x4 y 0x6). Si un bit 0x8 es colocado, este líquido está "cayendo" y sólo se avanza hacia abajo.
Tierra de cultivos[editar | editar código]
0x0 es tierra seca, 0x1-0x8 están subiendo niveles de humedad. El valor de la humedad depende de que tan lejos está el bloque del agua.
Cultivos[editar | editar código]
Los cultivos crecen de 0x0 a 0x7 (Imagenes abajo).
Icon | Value |
---|---|
0 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 |
Verruga del Nether[editar | editar código]
Como los cultivos, el valor de los datos depende del tamaño de la verruga del nether. Solo hay tres etapas visuales del crecimiento de la verruga del nether (se dan los valores de datos asociados):
- Pequeña: 0
- Mediana: 1-2
- Grande: 3-?
Tallo de calabaza y Tallo de Melón[editar | editar código]
Los tallos de calabaza y melón crecen de 0x0 hasta 0x7. Durante cada etapa de crecimiento una parte de su modelo es revelada. En la última etapa un tallo puede hacer aparecer un melón o una calabaza al lado de el en un lugar de tierra de cultivos vacia. Mientras el fruto siga al lado de su respectivo tallo, el tallo estará curvado hacia en lado de su respectivo fruto.
Lana[editar | editar código]
Nota: Solo el bloque de lana por defecto (lana blanca) - ID del bloque #35 - puede ser obtenido usando el comando /give. Los materiales para tinta la lana deberán ser invocados o recolectados para poder obtener lanas coloridas.
Los siguientes valores especifican los colores de las lanas. Estos datos están guardados en los metadatos del bloque de lana puesto, y como el "daño" para la lana en el inventario.
Icon | Dec | Hex | Description |
---|---|---|---|
0 | 0x0 | Lana blanca | |
1 | 0x1 | Lana naraja | |
2 | 0x2 | Lana magenta | |
3 | 0x3 | Lana azul claro | |
4 | 0x4 | Lana amarilla | |
5 | 0x5 | Lana lima | |
6 | 0x6 | Lana rosada | |
7 | 0x7 | Lana gris | |
8 | 0x8 | Lana gris claro | |
9 | 0x9 | Lana cían | |
10 | 0xA | Lana morada | |
11 | 0xB | Lana azul | |
12 | 0xC | Lana café | |
13 | 0xD | Lana verde | |
14 | 0xE | Lana roja | |
15 | 0xF | Lana negra |
Cama[editar | editar código]
Icon | Dec | Hex | Description |
---|---|---|---|
0 | 0x0 | Cama Blanca | |
1 | 0x1 | Cama Naranja | |
2 | 0x2 | Cama Magenta | |
3 | 0x3 | Cama Azul Claro | |
4 | 0x4 | Cama Amarilla | |
5 | 0x5 | Cama Lima | |
6 | 0x6 | Cama Rosa | |
7 | 0x7 | Cama Gris | |
8 | 0x8 | Cama Gris Claro | |
9 | 0x9 | Cama Cían | |
10 | 0xA | Cama Morada | |
11 | 0xB | Cama Azul | |
12 | 0xC | Cama Marrón | |
13 | 0xD | Cama Verde | |
14 | 0xE | Cama Roja | |
15 | 0xF | Cama Negra |
Tintes[editar | editar código]
Icon | Dec | Hex | Description |
---|---|---|---|
0 | 0x0 | Saco de tinta | |
1 | 0x1 | Rojo Rosa | |
2 | 0x2 | Verde Cactus | |
3 | 0x3 | Granos de Cacao | |
4 | 0x4 | Lapislázuli | |
5 | 0x5 | tinte morado | |
6 | 0x6 | tinte cían | |
7 | 0x7 | Tinte gris claro | |
8 | 0x8 | Tinte gris | |
9 | 0x9 | Tinte rosado | |
10 | 0xA | Tinte lima | |
11 | 0xB | Amarillo diente de león | |
12 | 0xC | Tinte celeste | |
13 | 0xD | Tinte magenta | |
14 | 0xE | Tinte naranjo | |
15 | 0xF | Polvo de hueso |
Antorchas y Antorchas de redstone[editar | editar código]
- 0x1: Mirando al sur
- 0x2: Mirando al norte
- 0x3: Mirando al oeste
- 0x4: Mirando al este
- 0x5: Varada en el piso
Rieles[editar | editar código]
Los rieles de vagonetas regulares tienen arriba de 0x5 para las piezas de los bordes. Para los rieles que requieren redstone, 0x8 es un punto de bits indicando cuando tiene o no tiene energía , y los tres bits inferiores tiene un rango válido de 0x0 a 0x5.
- 0x0: camino liso yendo de este a oeste
- 0x1: camino liso yendo de sur a norte
- 0x2: camino ascendiendo al sur
- 0x3: camino ascendiendo al norte
- 0x4: camino ascendiendo al este
- 0x5: camino ascendiendo al oeste
Los caminos de vagonetas regulares pueden hacer una circunferencia compuesta de cuatro rieles:
- 0x6: Borde noreste (conectando el sur y el oeste)
- 0x7: Borde sureste (conectando el norte y el oeste)
- 0x8: Borde suroeste (conectando el norte y el este)
- 0x9: Borde Noroeste (conectando el sur y el este)
Escaleras de mano[editar | editar código]
- 0x2: Puesta en el lado este de un bloque
- 0x3: Lado oeste de un bloque
- 0x4: Lado norte
- 0x5: Lado sur
Escaleras[editar | editar código]
- 0x0: Ascendiendo al sur
- 0x1: Ascendiendo al norte
- 0x2: Ascendiendo al oeste
- 0x3: Ascendiendo al este
Palancas[editar | editar código]
- 0x8: Si este bit es puesto, la palanca ha sido jalada y está proveyendo energía.
Palancas en las murallas:
- 0x1: Mirando al sur
- 0x2: Mirando al norte
- 0x3: Mirando al oeste
- 0x4: Mirando al este
Palancas en el piso:
- 0x5: La palanca apunta al oeste cuando está desactivada.
- 0x6: La palanca apunta al sur cuando está desactivada. (Considera que a diferencia de otro tipos de interruptores, esta versión no energizaba los cables alrededor del bloque en la que estaba puesta. Este error fue arreglado en la Beta 1.6)
Puertas[editar | editar código]
Los dos bits más insignificantes son la orientación de la puerta, que ises, la esquina en la que la bisagra está puesta:
- 0x0: Esquina Noreste
- 0x1: Esquina Sureste
- 0x2: Esquina Noroeste
- 0x3: Esquina Sueroeste
Los dos bits de arriba son puntos:
- 0x8: Si este bit es establecido, esta es la mitas superior de una puerta (de lo contrario la mitad inferior).
- 0x4: Si este bit es establecido, la puerta se ha girado en sentido antihorario alrededor de su bisagra.
Por ejemplo, la mitad inferior de una puerta con su bisagra en la esquina noroeste, la cual gira para que se vea que esta cerrada cuando sea vista desde el norte, tendrá un valor de datos de (3 | 4) = (3 + 4) = 7.
Botones[editar | editar código]
- 0x8 Si este bit es establecido, el botón ha sido presionado. Si este bit es establecido en un nivel guardado, el botón seguirá estando presionado por cantidad inderteminable de tiempo hasta que el nivel sea cargado.
Dirección del botón:
- 0x1: Mirando al oeste
- 0x2: Mirando al este
- 0x3: Mirando al sur
- 0x4: Mirando al norte
Postes deCarteles[editar | editar código]
- 0x0: Oeste
- 0x1: Oeste-Noroeste
- 0x2: Noroeste
- 0x3: Norte-Noroeste
- 0x4: Norte
- 0x5: Norte-Noreste
- 0x6: Noreste
- 0x7: Este-Noreste
- 0x8: Este
- 0x9: Este-Sureste
- 0xA: Sureste
- 0xB: Sur-Sureste
- 0xC: Sur
- 0xD: Sur-Suroeste
- 0xE: Suroeste
- 0xF: Oeste-Suroeste
Carteles en las murallas[editar | editar código]
- 0x2: Mirando al este
- 0x3: Mirando al oeste
- 0x4: Mirando al norte
- 0x5: Mirando al sur
Hornos, Dispensadores y Cofres[editar | editar código]
- 0x2: Mirando al este
- 0x3: Mirando al oeste
- 0x4: Mirando al norte
- 0x5: Mirando al sur
Calabazas y Calabaza Iluminada[editar | editar código]
- 0x0: Orientado hacia el este
- 0x1: Orientado hacia el sur
- 0x2: Orientado hacia el oeste
- 0x3: Orientado hacia el norte
Placas de presión [editar | editar código]
- 0x1: Si este bit es establecido, la placa está siendo presionada.
materiales del Eslabon y el doble eslabón[editar | editar código]
Icon | Value | Description |
---|---|---|
0x0 | Eslabón de piedra | |
0x1 | Eslabón de arenisca | |
0x2 | Eslabón de madera | |
0x3 | Eslabón de roca | |
0x4 | Eslabón de ladrillos | |
0x5 | Eslabón de ladrillos de piedra | |
0x6 | Eslabón de piedra |
Torta/Pastel[editar | editar código]
- 0x0: Ninguna porción comida
- 0x1: Una porción comida
- 0x2: Dos porciones comidas
- 0x3: Tres porciones comidas
- 0x4: Cuatro porciones comidas
- 0x5: Cinco porciones comidas
Camas[editar | editar código]
- 0x0: La cabeza mira al oeste
- 0x1: La cabeza mira al norte
- 0x2: La cabeza mira al este
- 0x3: La cabeza mira al sur
- 0x8: (punto de un bit) - cuando es 0, son los pies de la cama. Cuando es 1, es la cabeza de la cama.
Repetidor de Redstone[editar | editar código]
Bajo (primeros y segundos) bits:
- 0x0: Mirando al este
- 0x1: Mirando al sur
- 0x2: Mirando al oeste
- 0x3: Mirando al norte
Alto (Terceros y cuartos) bits:
- 0x0: retraso de 1 tick
- 0x1: retraso de 2 ticks
- 0x2: retraso de 3 ticks
- 0x3: retraso de 4 ticks
Cable de redstone[editar | editar código]
0xF es un cable puesto justo al lado de un generador (por ejemplo: una antorcha de redstone). El valor rechaza con distancia hasta 0x0, lo cual es un cable no energizado. La direccion de un cable no es guardada pero es calculada al momento en el que es activado.
césped alto[editar | editar código]
Icon | Value | Description |
---|---|---|
0x0 | arbusto muerto (idéntico en apariencia a un bloque arbusto muerto cuando es colocado), pero actúa como cesped alto) | |
0x1 | Césped alto | |
0x2 | Helecho |
Trampillas[editar | editar código]
0x4 es un bit que determina cuando la trampilla está abierta o no. 0 es para cerrada (en el piso), 1 para abierta (contra una muralla) los dos bits restantes son para describir la muralla en la que la trampilla está aopyada:
- 0x0: Apoyada en la muralla Oeste
- 0x1: Apoyada en la muralla Este
- 0x2: Apoyada en la muralla Sur
- 0x3: Apoyada en la muralla Norte
Pistóm[editar | editar código]
El bit superior(0x8) es bit estacional que determina si el pistón está empujado hacia afuera o no. 1 para empujado hacia efuera, 0 para retraído .
Los tres bits inferiores son un valor de 0 a 5, indicando la dirección del pistón (la dirección en la cual la cabeza del pistón está apuntando)
- 0: Abajo
- 1: Arriba
- 2: Este
- 3: Oeste
- 4: Norte
- 5: Sur
Extensión del Pistón[editar | editar código]
El bit superior (0x8) es un bit estacional que determina si la cabeza del pistón está pegajosa o no lo está(considera que el cuerpo del piston es un tipo bloque totalmente diferente tanto como para el pegajoso como para el regulaf). 1 es pegajoso, 0 es regular.
Los tres bits inferiores son un valor de 0 a 5, indicando la dirección del pistón (la dirección en la cual la cabeza del pistón está apuntando).
- 0: Abajo
- 1: Arriba
- 2: Este
- 3: Oeste
- 4: Norte
- 5: Sur
Ladrillos de Piedra[editar | editar código]
- 0: Normal
- 1: Con moho
- 2: Con grietas
Hongos cafés y rojos gigantes[editar | editar código]
Los hongos enormes consisten de los mismos tipos de bloques por su estructura, los datos de los bloque deciden la textura. La textura por defecto de todos los lados inferiores es carnosa. La textura de la parte superior puded ser tanto de un hongo café como de un hongo rojo, las texturas de los poros y los tallos son idénticas. Las direcciones en la tabla de abajo se refiere a los números vistos como dirección en la pantalla F3.
Value | Description | Textures |
---|---|---|
0 | pieza carnuda | Poros en todos los lados |
1 | pieza de la esquina | textura en la parte superior , direccion 1 (dirección a las nubes) y 2 (al amanecer) |
2 | pieza de lado | Textura en la parte superior y dirección 2 (amanecer) |
3 | Pieza de la esquina | Textura en la parte superior , direcciones 2 (amanecer) y 3 (origen de las nubes) |
4 | pieza de lado | textura en la parte superior y dirección 1 dirección de las nubes ) |
5 | Parte superior | Textura en la parte superior |
6 | pieza de lado | textura en la parte superior y dirección 3 origen de las nubes) |
7 | textura en la parte superior, dirección 0 (amanecer) y 1 (dirección de las nubes) | |
8 | pieza de lado | textura en la parte superior y dirección 0 (puesta de sol) |
9 | pieza de la esquina | textura en la parte superior, dirección 3 origen de la nubes) y 0 (puesta de sol) |
10 | parte del tallo | textura del tallo en todos los cuatro lados, poros arriba y abajo |
Lianas[editar | editar código]
Determina la cara en la que la Liana está anclada. Considera que (excepto para los superiores) esos bits testeables, a diferencia de muchos otros datos direccionales para otros tipos de bloques. Muchos lados pueden tener lianas. El atado al"techo" está supuestamente presente si hay un anclaje de lado y hay un bloque sólido arriba. Si hay un bloque sólido arriba de las lianas, siempre habrán más lianas arriba.
- 0: Arriba
- 1: Oeste
- 2: Norte
- 4: Este
- 8: Sur
Puertas de vallas[editar | editar código]
0x4 es un punto bit: 1 es abierto¸ 0 es xerrado. Los últimos dos bits son los que decidirán en que dirección se abrirá la puerta.
- 0: Al oeste (puesta de sol)
- 1: Al Norte (Dirección de las nubes)
- 2: Al Este (Amanecer)
- 3: Al Sur (Origen de las nubes)
Hidden Pez de plata[editar | editar código]
Un pez de plata que está aburrido se esconderá en un bloque de piedra, roca, o ladrillos de piedra, cambiándolo en un bloque de pez de plata. Los datos del valor nos dice su apariencia:
- 0: Piedra
- 1: Roca
- 2: Ladrillos de Piedra
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